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Noviembre, 2004.
INTRODUCCIN
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CAPTULO I
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informacin con movimiento hasta las 8 de la noche de ayer. Es importante
entonces, que en los procesos transaccionales, se incluyan unos procesos
posteriores de resumen o clasificacin en otras bases de datos distintas a las
diarias, para poderlas utilizar en el proceso de anlisis, sin entorpecer la
operacin.
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como herramienta estratgica de trabajo de los ejecutivos de la empresa, el cual
est en capacidad de optimizar los procesos y contribuir al aumento de la
efectividad en la toma de decisiones.
Objetivo General
Objetivos Especficos
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satisfaccin del cliente. El ambiente que se brinda en la organizacin es limpio y
pulcro con reas especificas para cada labor, sus empleados estn uniformados
de acuerdo al tipo de trabajo. La empresa se ha ganado en la zona una imagen
seria y responsable, aspectos que respaldan la organizacin.
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variedad de formas para mejorar la productividad de acuerdo con los estilos y
caractersticas de los administradores. Esta transformacin se realiza con base en
los criterios de calidad establecidos, que son el tiempo, la relevancia, la precisin,
la retroalimentacin y la disponibilidad selectiva de los datos.
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CAPTULO II
Consideraciones Generales.
Introduccin
Primera Parte.
1. Sistemas de Informacin.
1.1 Sistemas
1.2 Tipos de Sistemas
1.3 Sistemas de Informacin
1.4 Funciones de los Sistemas de Informacin
1.5 Clasificacin de los Sistemas de Informacin
1.6 Tipos de Usuarios.
2. Sistemas de Informacin Gerencial
2.1 Definiciones
2.2 Funciones de los Sistemas de Informacin Gerencial
2.3 Capacidades de los Sistemas de Informacin Gerencial
2.4 Como Desarrollar un Sistema de Informacin Gerencial
2.5 Como Disear un Sistema de Informacin Gerencial
2.6 Pasos para Analizar los Sistemas de Informacin Gerencial.
Segunda Parte.
3. Metodologa para el Diseo de Sistemas de Informacin
3.1 Anlisis Orientado a Objeto.
3.2 Diseo Orientado a Objeto
3.3 Programacin Orientada a Objeto
3.4 Estructura de Objetos
3.5 Microproceso de Desarrollo
3.5.1 Identificacin de Clases y Objetos
3.5.2 Identificacin de las Semnticas de las Clases y Objetos
3.5.3 Identificacin de las Relaciones entre Clases y Objetos.
3.6 Macroproceso de Desarrollo
3.6.1 Conceptualizacin
3.6.2 Anlisis
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3.6.3 Diseo
3.6.4 Evolucin
3.6.5 Mantenimiento
3.7 Notacin Anlisis y Diseo Orientado a Objeto
3.7.1 Diagrama de Clases
3.7.2 Diagrama de Objetos
3.7.3 Diagrama de Mdulos
4. Resultados
4.1 Anlisis Orientado a Objeto del Sistema de Informacin Gerencial
4.1.1 Elementos Fundamentales del Modelo de Objetos
4.1.2 Elementos Secundarios del Modelo de Objetos
4.2 Diseo Orientado a Objeto del Sistema de Informacin Gerencial
4.2.1 Diagrama de Clases
4.2.2 Diagrama de Objetos
4.2.3 Diagrama de Interaccin
4.2.4 Diagrama de Mdulos
5. Conclusiones y Recomendaciones
6. Bibliografa
7. Anexos
Antecedentes de la Investigacin
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Gonzlez, (2002) realiz una investigacin titulada Lineamientos para la
Planificacin Eficaz del Presupuesto en una Empresa Cigarrera, partiendo de un
Sistema de Informacin Financiera, en esta seala que para la realizacin de una
planificacin presupuestaria, hay que adaptar los esquemas empresariales a los
diferentes acontecimientos que se suceden vertiginosamente en Venezuela,
involucrando aquellos ms importantes para la organizacin; sistema de
informacin, estructura organizacional y gerencia. Todos estos lineamientos, que
persiguen la planificacin efectiva del presupuesto, constituyen parte de la base
para el diseo del sistema propuesto, el cual deber estar en capacidad de
aceptar un conjunto de premisas, variables econmicas, tecnolgicas y socio
polticas y la interrelacin con la informacin histrica de las empresas.
Bases Tericas
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sistemas, una organizacin es un sistema, sus
componentes de mercadotecnia, manufactura, ventas,
investigacin, embarques, contabilidad y personal trabajan
juntos para crear utilidades que beneficien tanto a los
empleados como a los accionistas de la empresa. Todos
ellos componen un sistema (p.19).
Por otra parte se puede sealar que los sistemas de informacin describen
un nmero de cosas, objetos, mtodos o grupos ordenados de hechos, doctrinas,
creencias y tradiciones, lo que hace difcil lograr una definicin de sistemas de
informacin que satisfagan las exigencias y criterios de cada organizacin, ya que
estas varan de acuerdo al punto de vista de los diferentes intereses. Es
importante destacar que la finalidad de los sistemas de informacin dentro de
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cualquier organizacin es la misma: proceso de entrada y salida, emisin de
reportes, estadsticas, consultas e inventarios entre otros procesos; incrementando
de esta manera la produccin y rentabilidad de las organizaciones.
Sistemas de Informacin
Sistema Cerrado: Son sistemas que no depende del medio, pero que en
determinado momento dependen de lo que les rodea; por tanto todo los sistemas
son abiertos.
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Sistema Esttico: Son sistemas que no tienen ningn tipo de actividad, ni
para su funcionamiento.
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Generacin de Reportes: Se encarga de producir la informacin requerida
y trasmitirla a los puntos o centros de informacin que la soliciten. Los reportes
que genera el sistema de informacin se clasifican en:
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generalmente cortas por lo que no requieren un formato complejo como el de los
reportes, stas son las llamadas consultas interactivas, y es un medio directo de
comunicacin hombre-mquina. Esta funcin es generalmente ejecutada por los
subsistemas de administracin de datos, que facilita el acceso a los datos, y de
procesamiento de informacin, que transforma los datos almacenados en
informacin.
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Sistema de Procesamiento de Datos: Transforma todo en informacin
fcil de entender y utilizar.
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proporcionan informacin tanto para las necesidades de las
operaciones como de la administracin.
El mismo autor seala que los SIG son un conjunto de informacin extensa
y coordinada de subsistemas racionalmente integrados que transforman los datos
en informacin en una variedad de formas para mejorar la productividad de
acuerdo con los estilos y caractersticas de los administradores. Esta
transformacin se realiza con base en los criterios de calidad establecidos, que
son el tiempo, la relevancia, la precisin, la retroalimentacin y la disponibilidad
selectiva de los datos.
Senn (1996) expresa que todos los sistemas de informacin implican tres
(3) actividades principales; reciben datos como entrada; procesan los datos por
medio de clculos, combinan elementos de los datos, actualizan cuentas, etc., y
proporcionan informacin manual, electromecnica y computarizada. En tres (3)
funciones: Sistema de Informacin de Procesamiento de Transacciones, Sistema
de Informacin para Administradores, Sistema de Informacin de Informes
Financieros Externos.
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Sistema de Informacin para Administradores
Estos informes externos pueden tener propsitos limitados (los que envan
a las oficinas del gobierno, del seguro social o impuestos retenidos); o bien,
estados financieros con propsito general, como hojas de balance de la compaa
y estados de ingresos. Con frecuencia debe disearse un subsistema especial que
genere informes con propsito limitados, como los que se envan en las oficinas
del gobierno.
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Existe mucha interrelacin entre estos sistemas y los de informacin
administrativos, aunque sus propsitos sean distintos. De cierto, como mucha de
la informacin financiera necesaria para los administradores y los usuarios de
informacin externa es similar, algunas organizaciones, en especial las ms
pequeas, disean sus sistemas de informacin para que sean tiles, tanto para
elaborar informes financieros externos, como para los propsitos administrativos,
esta prctica no permite a los administradores tener un sistema de informes
internos acorde con sus necesidades.
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completo de los datos existentes. De esta manera, pueden hacerse mejoras
evidentes en el sistema de informacin gerencial sin que esto represente una gran
carga para la organizacin. Si el proyecto es grande, es probable que se requiera
trabajar estrechamente con el experto en SIG. En conjunto llevarn a cabo los
pasos necesarios para obtener una idea general de todo el SIG, la manera en que
funciona y lo que necesita mejorarse. Si el proyecto de SIG es pequeo, el
administrador puede responsabilizarse de este proceso.
Es muy probable que stas sigan una serie de pasos para obtener una
visin general del sistema de informacin, la manera cmo funciona y qu se
requiere para mejorarlo. Los resultados de cada paso ayudan a determinar si
necesitan hacerse cambios, as como qu cambios aseguran que el sistema de
informacin cubre las necesidades propias y las del personal. Los pasos ms
importantes son los siguientes:
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3. Identificar la informacin que se requiere para ayudar a las diferentes
personas a desempearse efectiva y eficientemente, y eliminar la
informacin que se recolecta pero que no se utiliza.
4. Determinar cules de los formularios y procedimientos actuales para
recolectar, registrar, tabular, analizar y brindar la informacin, son sencillos,
no requieren demasiado tiempo y cubren las necesidades de los diferentes
trabajadores, y qu formularios y procedimientos necesitan mejorarse.
5. Revisar todos los formularios y procedimientos existentes para recolectar y
registrar informacin que necesiten mejorarse o preparar nuevos
instrumentos si es necesario.
6. Establecer o mejorar los sistemas manuales o computarizados para tabular,
analizar, y ofrecer la informacin para que sean ms tiles a los diferentes
trabajadores.
7. Desarrollar procedimientos para confirmar la exactitud de los datos.
8. Capacitar y supervisar al personal en el uso de nuevos formularios,
registros, hojas de resumen y otros instrumentos para recolectar, tabular,
analizar, presentar y utilizar la informacin.
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a la idea natural de la existencia de un mundo lleno de objetos y que la resolucin
del problema se realiza en trminos de objetos, un lenguaje se dice que est
basado en objetos si soporta objetos como una caracterstica fundamental del
mismo.
Estructura de un Objeto
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independiente: Las relaciones permiten que el objeto se inserte en la organizacin
y estn formadas esencialmente por punteros a otros objetos. Las propiedades
distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma
organizacin y tienen valores que dependen de la propiedad de que se trate. Las
propiedades de un objeto pueden ser heredadas a sus descendientes en la
organizacin. Los mtodos son las operaciones que pueden realizarse sobre el
objeto, que normalmente estarn incorporados en forma de programas (cdigo)
que el objeto es capaz de ejecutar y que tambin pone a disposicin de sus
descendientes a travs de la herencia.
El hecho de que cada objeto sea una cpsula facilita enormemente que un
objeto determinado pueda ser transportado a otro punto de la organizacin, o
incluso a otra organizacin totalmente diferente que precise de l. Si el objeto ha
sido bien construido, sus mtodos seguirn funcionando en el nuevo entorno sin
problemas. Esta cualidad hace que la OOP sea apta para la reutilizacin de
programas.
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Para el diseo del sistema propuesto, fue tomado como patrn el autor
Grady Booch. El ciclo de vida que explica el autor est dividido en dos procesos
de desarrollo: el microproceso y el macroproceso.
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Identificacin de las Semnticas de Clases y Objetos: Determinar el
comportamiento y atributos de cada abstraccin que se identifica en la fase previa.
Aqu se refinan las abstracciones candidatas, mediante una distribucin inteligente
y mensurable de responsabilidad.
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Establecer requisitos bsicos Desarrollar un modelo del
(Conceptualizacin) comportamiento deseado
(anlisis)
Desplegar la Implantacin
(Evolucin)
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arquitectura; Desde la perspectiva del arquitecto, el microproceso ofrece un marco
de referencia para desplegar la arquitectura y explorar diseos alternativos. En
este sentido segn el mismo autor, el microproceso tiende a seguir las siguientes
actividades: El primer paso implica la identificacin de clases y objetos a un nivel
dado de abstraccin; las actividades principales incluyen descubrimiento e
invencin. El segundo paso se refiere a la identificacin de la semntica de estas
clases y objetos; las actividades primarias incluyen la escenificacin de
narraciones de sucesos, diseo de clases aisladas y recoleccin de patrones. El
tercer paso es la identificacin de las relaciones entre estas clases y objetos; las
actividades principales incluyen la especificacin de asociaciones, la identificacin
de colaboraciones y el refinamiento de asociaciones. El cuarto paso implica la
implantacin de estas clases y objetos; la actividad principal es la seleccin de
estructuras de datos y algoritmos.
1 Exactamente 1.
N Nmero ilimitado (cero o ms)
0...N Cero o ms.
1...N Uno o ms.
0...1 Cero a uno.
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3...7 Rango especifico.
1...3,7 Rango especfico o nmero exacto.
Instanciacin Herencia
Pblico
Clase Abstracta Amiga
II Privado
I Protegido
III Implementacin
Esttica Virtual
Anidamiento
Notas
Nombre de la clase
Texto
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a) Asociacin: Es la relacin que denota una conexin semntica entre
dos clases, la cual no expresa direccin de dependencia; estableciendo una
relacin de carcter bidimensional, y trae como consecuencia el uso de la
cardinalidad (uno a uno, uno a muchos y de muchos a muchos).
Simbologa:
Simbologa:
Simbologa:
d) Utilizacin: Es una relacin entre clases donde una de ellas usa o utiliza
los servicios de otra clase, y la abstraccin define quien es el cliente. Y quien es el
servidor en la relacin.
Simbologa:
Simbologa:
f) Meta clase: es la clase de una clase, una clase cuyas instancias son a su
vez clases.
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Simbologa:
Simple
Nombre
Atributos Sincrono
Abandono
inmediato
Intervalo de
G Asncrono
Global
ENLACE
P Orden: mensaje
Parmetro
F Objeto: valor
Campo
L Papel [rol]
Local [clave]
Grfico 4. Diagrama de Objetos. Muestra la existencia de objetos y sus
relaciones en la vista lgica de un sistema. Fuente Booch (1996).
Especificacin Cuerpo
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Dependencia
Nombre
Nombre
Grfico 5. Simbologa del diagrama de mdulos. Muestra de la asignacin de
clases y objetos en la vista fsica de un sistema. Fuente Booch (1996).
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Modelo Dinmico: Cuando los objetos se crean y se destruyen, envan
mensajes a otros en forma ordenada y disparan operaciones sobre ciertos objetos.
Todas estas actividades describen al modelo dinmico.
Modelo Dinmico
Modelo Esttico
Estructura de clase
Modelo Lgico Estructura de Objetos
Modelo Fsico
Arquitectura de mdulos
Arquitectura d procesos
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CAPTULO III
MARCO METODOLGICO.
rea de Investigacin.
Tipo de Investigacin.
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Gerencial como Herramienta Estratgica de Trabajo de los Ejecutivos de la
Empresa SERVI-PARTES C.A. Calabozo Gurico.
La Muestra
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Tcnicas de recoleccin y anlisis de datos.
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tcnica como el procedimiento que permite el logro de cada uno de los objetivos
especficos de la investigacin (p.137).
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El siguiente paso es el diseo, para ello se utiliza la tercera etapa del
microproceso para as identificar las relaciones entre clases y objetos. En esta
etapa se desarrollan los siguientes diagramas: Diagrama de Clase, Diagrama de
Objeto, Diagrama de Modulo y Diagrama de Interaccin.
Cronograma de Actividades.
SEMANAS
ACTIVIDADES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Seleccin del tema a
desarrollar.
Recoleccin de Datos y
Discusin.
Elaboracin del Capitulo I.
El Problema.
Investigacin Documental y
Discusin.
Elaboracin del Capitulo II.
Marco Terico.
Anlisis y Procesamiento de
Datos.
Elaboracin Captulo III. M.
Metodolgico
Discusin de la
investigacin realizada
Actualizacin de la
Investigacin
Presentacin Final de la
Investigacin
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