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Los robots blandos son verstiles, con frecuencia mas seguros, eficientes robustos y
adaptable que sus contrapartes rgidas. Uno de los grandes cambios es el control,
donde la teora clsica no aplica. La respuesta se relaciona con la computacin
morfolgica, una idea que parte de los sistemas biolgicos para efectuar las acciones
bsicas de control.
El investigador suizo Rolf Pfeifer explic que este trmino designa una nueva
generacin de robots bio-inspirados capaces de funcionar en el mundo real mediante
la capitalizacin de diseos "blandos" o "suaves".
Esto se debe a que tenemos que interactuar con ellos muy de cerca. Los humanos
estamos en un 85 por ciento hechos de materiales suaves, blandos. La versatilidad y
flexibilidad de todo el sistema del cuerpo humano se debe en gran parte al hecho de
que estamos hechos de materiales blandos, subray, y aadi que si queremos
robots con esa versatilidad, tenemos que hacerlos con materiales blandos.
Precis que la mayora de los robots tienen motores en sus articulaciones, pero los
humanos no. Nosotros tenemos msculos y tendones. Por eso, hemos tratado de
reproducir no slo la apariencia superficial de un ser humano, sino tambin la
estructura interna: los huesos, las articulaciones, los tendones y los msculos, para ser
capaz de obtener movimientos suaves y tambin para poder estudiar el sistema
muscular humano.
i [1] Hauser, H.; Ijspeert, A.; Fchslin, R.; Pfeifer, R. & Maass, W. Towards a theoretical foundation for morphological computation with compliant bodies Biological
Cybernetics, Springer Berlin / Heidelberg, 2011, 105, 355-370 http://www.springerlink.com/content/j236312507300638/