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PARA EMPEZAR
BIEN EL DA.
Lenguaje y
Comunicacin.
ACTIVIDAD PARA EMPEZAR BIEN EL DA
- Una vez que se termine la cancin, debern cuestionarlos de manera -Establecen relacin de ubicacin entre su
individual. Se pide a uno de los alumnos que describa donde se qued cuerpo y los objetos, as como entre los
y que hay a sus alrededor. objetos, al tomar en cuenta las
caractersticas de direccionalidad,
Algunos otros cuestionamientos pueden ser: orientacin, proximidad e interioridad
Dnde te encuentras?
Quin est cerca de ti?
Quin se encuentra ms lejos de ti?
Qu objetos hay cercanos a ti?
Quin se encuentra detrs de ti?
Quin est ms lejos de la puerta, t o tu compaero?
Escuchemos relatos
*Pida a los nios que le dicten para que capten la idea de que todo lo
que se habla puede escribirse. Estos dictados pueden convertirse en
todo un proyecto para la elaboracin de un libro, pues las historias que
los nios dicten, ilustren y compartan pueden recopilarse.
*Algunas veces el maestro puede hacer pequeos dictados para que los
nios escriban: los encabezados, los ttulos de trabajo, listas de compra
entre otras cosas.
Durante estas actividades procure que los nios se fijen en las diversas
formas de funcionar de los textos impresos: el texto se lee de izquierda
a derecha y de arriba abajo; las palabras se separan por espacios; el
final de una lnea no siempre corresponde al final de una idea.
ACTIVIDAD PARA EMPEZAR BIEN EL DA
Campo formativo: Lenguaje y comunicacin Da:
Escuchamos y expresamos
Tiempo Secuencia de aprendizaje Que se favorece en los
alumnos
El docente del grupo inicia la jornada de trabajo con la lectura en voz La escucha atenta de
alta de una leyenda que seleccion de manera previa. la lectura de textos.
20 minutos. Al inicio de la maana, el docente le pregunta a los alumnos si Expresar que sucesos
saben que es una leyenda y si conocen alguna. Despus de les provocan
escuchar sus comentarios, les explica las caractersticas de ese reacciones como
gnero literario. sorpresa, miedo o
Invtelos a escuchar la lectura en voz alta de una leyenda que tristeza.
haya seleccionado previamente. Durante la lectura, gesticule y Expresen de manera
realice las expresiones corporales y las inflexiones de voz grfica sus ideas y
necesarias para lograr que los nios se interesen; asuma el retoman lo que dice su
papel de los personajes para que los alumnos disfruten el texto.
relato.
Busque el momento ms propicio para interrumpir una o dos
veces la lectura y pregunte a los nios: qu creen que paso?,
qu haran ustedes?, Cmo creen que termina la leyenda?
Despus de la lectura, plantee preguntas como las siguientes:
de qu trato la leyenda?, Quines eran los personajes?,
Qu parte de la leyenda causo miedo, tristeza, alegra?, Por
qu?
Para finalizar, solicite a los nios que escriban lo que ms les
haya gustado de la leyenda. Posteriormente, invite a algunos a
que lean su texto y comenten el motivo de su eleccin.
ACTIVIDAD PARA EMPEZAR BIEN EL DA
Campo formativo: Lenguaje y Comunicacin Da:
Narracin espontanea
Narracin espontanea
Comercial
Que anuncia
Identificar si es voz de hombre/mujer/nia/nio
Sonidos que identifican
Que imaginan mientras escuchan
Noticia
De qu trata
Donde ocurri
Cuando paso
Pensamiento
Matemtico.
ACTIVIDAD PARA EMPEZAR BIEN EL DA
Campo formativo: Pensamiento Matemtico Da:
La reina pide
Tiempo Secuencia de aprendizaje Que se favorece en los
alumnos
Se juega en equipos de dos con el mismo nmero de integrantes Identifica por
Se forman dos equipos con el mismo nmero de participantes y entre todos percepcin la
15 desligaran quien ser la reina cantidad de
minutos. La reina pedir a los dos equipos la cantidad de coas que debern conseguir y elementos en
los irn acomodando en el espacio que el corresponde a su equipo cuidando colecciones
que no se revuelvan las colecciones que vayan juntando pequeas y en
Cada equipo coloca los elementos en hileras empezando por la que tiene colecciones
mayores mediante
menos objetos y cuentan con los elementos de cada coleccin.
el conteo.
Es importante considerar que: el juego se desarrolle en un lugar abierto donde
Ordena colecciones
los nios tengan la posibilidad de desplazarse con la libertad y corran con
teniendo en cuenta
riesgos, previamente dividir el espacio de juego con lneas de color visible y
su numerosidad: en
cada equipo se designara en el que quiera.
Antes de comenzar el juego es importante saber que los dos equipos conozcan orden ascendente o
las consignas, si se observa dificultad de comprender la dinmica, repita la descendente.
consigna con los nios
Los equipos deben estar equilibrados el desarrollo de posibilidades de conteo,
esto asegura que no exista ventaja de un equipo de otro.
La cantidad y las cosas que la reina pedir estarn escritas en unas tarjetas
elaboradas previamente la educadora de manera que la reina pueda leerlas la
cantidad representada con dibujo o foto de cada uno ( no se debe repetir la
cantidad ya representada).
Es necesario que mientras la reina pide registrar en una hoja de rotafolio la
cantidad de objetos y cosas que se solicitan para que al trmino del juego sirva
de referencia para hacer la comparacin con las colecciones recolectadas.
La reina deber pedir nicamente objetos que se encuentran a su alrededor y
este junto con los participantes acordaran el tiempo que se le dar para
conseguir cada coleccin.
Debern delimitar el nmero de rondas que van a jugar. Se puede hacer uso de
instrumentos musicales como el tambor la reina puede tocarlo 15 veces y cundo
termine de tocarlo se acaba el tiempo de conseguir la coleccin.
Durante el juego observe las estrategias de conteo que utilizan para apoyar e
alcance de los procedimientos de los nios.
Al concluir el juego cada equipo comparara las colecciones con el registro de la
hoja de rotafolio
Se sugiere que la educadora realice preguntas como:
Cuntos objetos tenemos en la primera coleccin solicitada por la reina?
Cuntas en la segunda?
Tiene el mismo nmero de objetos en la coleccin tres?
Qu tienen que hacer para justar la coleccin?
Cmo sabremos que la primera colecciones la ms pequea?
Una vez ajustado el nmero de coleccin solicitar a los nios que en equipo
decidan con base a la numerosidad de sus colecciones con colocaran primero
en la fila, cual sigue y as sucesivamente atendiendo a la consigna d que este
ordenamiento sea de manera ascendente, es decir deben colocar primero la
coleccin con menos objetos.
Es necesario estar al pendiente de lo que hacen los nios e identifica las formas
en que resuelven la situacin planteada, para poder intervenir en el momento
necesario. En caso de que los nios tengas dificultades para decidir dnde
colocar cierta coleccin, cuestionarios para ayudarlos a reflexionar, para ello se
les puede hacer las siguientes preguntas:
Qu pueden hacer para saber si esta coleccin va ah?
Cmo saben cul sigue?
hay que recordar que los nios necesitan tiempo suficiente para hacer
reflexiones al resolver un problema.
Cuando ambos equipos hayan terminado , es necesario darles tiempo para que
observen las formas en la que los dems ordenaron sus colecciones, para
enseguida realizar una plenaria en donde los quipos tengan oportunidad de
exponer los criterios que utilizaron para hacer el ordenamiento sus acuerdos y
desacuerdos con lo realizado por los dems equipos, ese momento es
fundamental para que los nios argumenten sus acciones y construyan
explicaciones que contribuyan al desarrollo del pensamiento matemtico.
Patrones divertidos
Consideraciones previas:
Para realizar este juego es necesario que tome en cuenta
que tramo de la serie numrica los nios saben oralmente y
aproveche para ampliarlo. Antes de iniciar el juego el juego
haga una lectura colectiva de la banda numrica del 1 al 10
e indique a los nios hasta que numero debern contar
diciendo los nmeros en el orden en que estn escritos y
que pueden consultar la banda para recordar los nmeros,
su orden y nombre.
ACTIVIDAD PARA EMPEZAR BIEN EL DA
Campo formativo: Pensamiento Matemtico Da:
La rayuela
Tiempo Secuencia de aprendizaje Que se favorece en los
alumnos
Formar equipos de 5. Cada participante tendr un tazo para jugar La capacidad de dar
a la rayuela. El juego consiste en que los cinco participantes se estimaciones de longitud.
20 minutos. colocan atrs de la lnea y al mismo tiempo lanzan su tazo hacia Realizar estimaciones y
la lnea del otro extremo. Cada jugador menciona en qu lugar comparaciones
qued su trazo. Gana el nio que su trazo quede ms cerca a la perceptuales sobre las
meta. caractersticas medibles de
objetos y espacios.
CONSIDERACIONES:
Es necesario pintar en el patio dos lneas paralelas para cada
equipo.
Considere dejar un espacio entre las lneas de cada equipo a
fin de que no se interfieran.
Asegurarse que todos los integrantes de los equipos tengan
un tazo diferente o una moneda que le haya pegado un
pedazo de cinta de color diferente a las otras.
En el desarrollo del juego despus de que lanzan el tazo o
moneda es importante que observe y escuche el lenguaje oral
de los nios para sealar al que gan y la posicin de los
otros. Intervenga si observa que los nios slo sealan con la
mano el lugar de los tazos, les puede hacer algunas
preguntas como entre que tazos cay el morado por
ejemplo?
ACTIVIDAD PARA EMPEZAR BIEN EL DA
Campo formativo: Pensamiento Matemtico Da:
Las iniciales
Tiempo Secuencia de aprendizaje Que se favorece en los alumnos
1 El maestro establece una rutina en la que cada da que Utilizan marcas grficas o letras
Esta actividad se llevar a est dedicado a las iniciales de un nio. Por ejemplo, el da con diversas intenciones de
cabo en 20 minutos de Catalina Gonzlez, el maestro debe escribir las letras C escritura y explican qu dice su
y G en una cartulina o pizarrn. texto.
2 Durante todo el da los nios debern estar pendientes de Conocen algunas caractersticas
las palabras que se mencionen y se escriban con c y g. del sistema de escritura.
cada vez que encuentren una, debern comentarlo en voz Observan palabras escritas,
baja con el maestro, quien lo anunciar en el momento deciden y explican cuntas y
apropiado; por ejemplo, Jessica ha visto una letra c en el cules letras se necesitan para
rea de ciencias o la palabra que ve es caracol. Entonces, escribir.
el maestro sealar el cartel donde est la letra c y la Diferencias entre la forma de
imagen de un caracol, y luego escribir caracol en el narrar oralmente una historia y
pizarrn o en cartulina. cmo escribirla.
3 Pida a los nios que le dicten para que capten la idea de
que todo lo que se habla puede escribirse. Estos dictados
pueden convertirse en todo un proyecto para la elaboracin
de un libro, pues las historias que los nios dicten, ilustren
y compartan pueden recopilarse.
4 Algunas veces el maestro puede hacer pequeos dictados
para que los nios escriban los encabezados o ttulos de
sus trabajos, listas de compras, entre otras.
5 Durante estas actividades procure que los nios se fijen en
las diversas formas de funcionar de los textos impresos: el
texto que se lee de izquierda a derecha y de arriba a abajo,
las palabras se separan por espacios, el final de una lnea
no siempre corresponde al final de una idea.
Desarrollo
personal y social.
ACTIVIDAD PARA EMPEZAR BIEN EL DA
Campo formativo: Desarrollo personal y social Da:
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