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FACULDADES INTEGRADAS DE OURINHOS

Curso de Arquitetura e Urbanismo


Apostila destinada Disciplina de Informtica 1

Professores
Arq. Sergio Eduardo Gielfe
Arq. Maria Fernanda Barberio
Sumrio
1. Uma breve explanao... .................................................................................................................................... 3
2. Introduo .......................................................................................................................................................... 4
3. Viso geral da tela do AutoCad......................................................................................................................... 4
3.1 Tela de Entrada ........................................................................................................................................... 4
3.2 Tela de Trabalho ......................................................................................................................................... 5
3.3 Acesso Rpido............................................................................................................................................. 5
3.4 Menu Principal............................................................................................................................................ 5
3.5 rea de Ferramentas .................................................................................................................................. 6
3.6 rea de Trabalho ........................................................................................................................................ 6
3.7 Arquivo em Uso .......................................................................................................................................... 7
3.8 Box de Ajuda ............................................................................................................................................... 7
3.9 Linha de Comando ...................................................................................................................................... 7
4. Configuraes iniciais ......................................................................................................................................... 8
4.1 Unidades de Trabalho ................................................................................................................................. 8
4.2 Salvar o Arquivo de trabalho ...................................................................................................................... 8
4.3 Configurar Camadas ................................................................................................................................... 9
5. Iniciando o desenho ......................................................................................................................................... 10
5.1 Desenhando o lote comando Line ......................................................................................................... 10
5.2 Demarcando o permetro da casa comando Offset ............................................................................... 13
5.3 Limpando linhas desnecessrias do permetro comando Fillet ............................................................. 14
5.4 Iniciando o desenho das paredes comando Offset ................................................................................ 14
5.5 Limpando algumas linhas comando Trim .............................................................................................. 15
5.6 Construindo as paredes do corredor e hall comandos Offset, Fillet e Trim ........................................... 16
5.7 Abrindo vos em paredes comandos Offset, Extend e Trim .................................................................. 17
5.8 Pontos de preciso para o desenho de outros vos comando Osnap.................................................... 18
5.9 Abrindo outros vos comandos Line, Offset, Trim e Erase .................................................................... 19
5.10 Modificando propriedades de elementos Como selecionar objetos ..................................................... 21
6. Inserindo elementos no desenho ..................................................................................................................... 23
6.1 Inserindo Blocos ....................................................................................................................................... 23

1
2
1. Uma breve explanao...
Esta apostila foi elaborada para tornar o processo de
aprendizagem, tanto quanto possvel, muito simples. Para
algumas pessoas que nunca tiveram contato com um software de
desenho como o AutoCad, este processo pode se tornar um
tanto dramtico at mesmo pela falta de afinidade no uso de
computadores. Muitos hoje em dia se limitam a utilizar estes
equipamentos para algumas atividades corriqueiras como acessar
a Internet, o Facebook, receber e enviar e-mails, etc. porm,
quando chega o momento de utiliza-los com programas
especficos de desenho, edio de texto ou imagem, muitos
desanimam. importante observar que ser necessrio algum
treino at que se consiga alguma destreza ou, habilidade. Ser
preciso manter, pelo menos inicialmente, o olhar atento nas
informaes que o programa envia para execuo das tarefas at
que seu uso se torne, com o passar do tempo, intuitivo.

Para facilitar ento a aprendizagem, elaboramos trs tipos de ferramentas de apoio e elas so:

A. A apostila propriamente dita que, atravs de textos e imagens,


demonstram o uso das ferramentas sendo aplicadas no momento
necessrio do exerccio. Na apostila, voc encontrar duas colunas. A
primeira, identifica um nmero referente ao vdeo que apresenta o
processo de uso da ferramenta que, por sua vez, est descrito na segunda
coluna;
B. O conjunto de vdeos que demonstram cada processo explicado na
apostila. Nestes vdeos o clique de boto esquerdo do mouse aparece
como um crculo azul e o boto direito, um vermelho;
C. A planilha de resumo, que organiza o processo de aprendizagem sob
vrios aspectos. Basicamente, atravs da indicao de um vdeo e seu
assunto, voc identificar quais ferramentas foram utilizadas, como
acess-las, um breve resumo de suas caractersticas e em que pgina da
apostila aquela etapa de execuo pode ser encontrada;

Acreditamos que, desta forma, o processo se torna o mais claro possvel e assim, o tempo da
aprendizagem reduzir, bem como a necessidade de repetio das etapas. Aproveite o tempo de aula e
utilize este material que foi produzido.

Voc poder baixar uma verso estudantil do AutoCad diretamente do site da Autodesk. Nos anexos, esta
etapa est descrita.

Bom semestre a voc!

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2. Introduo

Esta apostila, dirigida aos alunos do curso de Arquitetura e Urbanismo das FIO
Faculdades Integradas de Ourinhos / SP busca iniciar o futuro arquiteto no uso de uma
ferramenta de trabalho extremamente importante s suas atividades: o software AutoCAD,
em sua verso 2017.
A prancheta de desenho e suas ferramentas de apoio como esquadros, compassos,
rguas, utilizados como objetos de trabalho, tem sido substituda gradativamente por
ferramentas virtuais que auxiliam no processo de projeto e preparao de documentos (ou
pranchas de desenho).
VD2 Para o aluno neste momento, significa utilizar um software como apoio a apresentao
VD2A de suas propostas das diversas disciplinas que utilizam a linguagem grfica do desenho. Sero
aplicados um conjunto de comandos que de maneira prtica e direta, resultaro na produo
de um projeto claro, organizado e de layout agradvel.
Todos os comandos e configuraes necessrios sero apresentados ao aluno no
momento especfico de sua utilizao para que fique o mais claro possvel, seu emprego.
Com o passar do tempo o aluno poder se especializar no uso do software com cursos
complementares e pesquisa em bibliografia especfica alcanando assim um nvel de domnio
de comandos avanados e at programao de rotinas que otimizam o trabalho dirio.

3. Viso geral da tela do AutoCad


3.1 Tela de Entrada
Depois que clicamos no cone do AutoCad no desktop do computador, que
foi adicionado depois da instalao, uma tela de boas-vindas apresentada. Nesta
tela, em sua regio inferior, temos duas regies distintas para escolha: uma de
aprendizado (Learn) onde podem ser encontrados vdeos de introduo, dicas de
uso, recursos online, etc.; e outra de criao (Create) onde podemos inciar novos
trabalhos, acessar arquivos recentes, opes de conexo com a Web, etc.
Para acessar estas duas regies distintas, basta clicar sobre os campos Learn ou Create.

VD3_1

4
3.2 Tela de Trabalho
A seguir veremos alguns aspectos bsicos da tela de trabalho do AutoCAD 2017, necessrios
para o devido uso do software.

Acesso rpido Box de Ajuda


Arquivo em uso

VD3_2
Menu principal
rea de
ferramentas rea de trabalho

cone de eixos
Linha de comando

3.3 Acesso Rpido


A regio de Acesso Rpido permite realizar rapidamente
VD3_3 tarefas como criar novo desenho, abrir um desenho, salvar,
imprimir, desfazer/refazer comandos. Como poder se perceber, so tarefas que tambm esto
disponveis no Menu Principal.
3.4 Menu Principal

No Menu Principal (clique sobre o cone A com o boto


esquerdo do mouse) pode-se encontrar as ferramentas
principais para controle, impresso e configurao do
trabalho.
Podemos tambm visualizar nesta regio:
. Um box para pesquisa de comandos
. A lista de arquivos abertos recentemente permitindo assim,
VD3_4 acesso rpido.
Cada cone deste menu, agrupa um subconjunto de
comandos com por exemplo em New.

5
Quando o mouse simplesmente posicionado sobre
um cone, uma tela de ajuda mostrada descrevendo a
ao daquele comando a ser executado assim como o
VD3_4 acesso a ele atravs da digitao de palavra-chave
(SAVEAS). Note que as palavras se alteram em funo
das verses do programa. Alguns comandos tambm
associam uma tecla especfica de acesso rpido.
3.5 rea de Ferramentas
A rea das Ferramentas agrupa, atravs das abas (Home,
Insert, Annotate, etc) os principais comandos para construo e
edio do nosso trabalho. Lembrando de seu projeto j
desenhado no semestre anterior, representamos as paredes da
casa com linhas e percebemos que este comando/ferramenta
est disponvel aqui (Line).
Podemos tambm considerar a
VD3_5 representao dos pisos cermicos. Isto
ser possvel de se executar atravs do
comando Hatch que ao encontrar uma
regio fechada, aplica um padro de
preenchimento a ela.
Abaixo de cada grupo (exemplo Draw) encontramos um atalho
(pequena seta ao lado da palavra) que permite acessar mais
comandos para criao de nosso desenho.
3.6 rea de Trabalho
A rea de Trabalho (maior proporo da tela) ser a regio que utilizaremos para desenhar
ou representar graficamente todos os nossos elementos de projeto ou seja, a planta, o corte,
elevao, etc. A estes elementos acrescentaremos informaes como cotas e textos.
O cone de eixos representa o sistema de coordenadas utilizado pelo
AutoCAD para posicionar qualquer elemento desenhado na rea de trabalho.
Imagine que inserimos o desenho de uma linha nesta regio. Aparentemente
definimos pontos aleatrios na tela para o incio e fim desta linha, mas para o
programa, existem pontos especficos x,y que representam o incio e fim daquele elemento
desenhado. Toda a rea de trabalho um imenso sistema de coordenadas e atravs dele, o AutoCAD
pode extrair as mais diversas informaes dos elementos representados (exemplo das cotas).
A malha (grid) que se apresenta como fundo da rea de trabalho pode ser empregada como
apoio ao processo de desenho. Este recurso se mostra adequado caso o projeto seja baseado numa
modulao especfica. Caso seja necessrio, voc poder desligar esta malha atravs do cone que
VD3_6
se encontra no lado inferior direito da tela, clicando sobre ele (azul / ligado cinza / desligado).
Para utilizar
a malha, possvel
forar o deslocamento do mouse sobre os pontos de interseco da malha. O recurso ser ativado
tambm atravs de um clique sobre outro cone especfico, posicionado ao lado daquele descrito
acima.
Ainda na
regio inferior da tela, agora do lado esquerdo, percebemos algumas abas que esto nomeadas como
Model / Layout 1 / Layout 2. O Autocad trabalha com dois
ambientes distintos de desenho: um reservado ao desenho do
modelo (planta, corte, elevao, etc.) que chamamos de Model e
um segundo, destinado a montagem da prancha (folha) e insero
de informaes como textos e cotas; a este chamamos de Layout.

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Assim, num arquivo com boa organizao, no colocamos informaes na rea do Model,
apenas os desenhos.
VD3_6
Existe apenas um espao destinado ao Model mas a quantidade de Layouts ser, de certa
forma, infinita. Durante este semestre trabalharemos apenas com o Model.
3.7 Arquivo em Uso
Na regio superior da tela, ao centro, temos a identificao do Arquivo em Uso. Aqui voc
percebe, alm do nome do arquivo, o local onde este arquivo est armazenado. Por padro, esta
regio ocupa um espao previamente determinado que, algumas vezes, impede a visualizao
completa da informao; no obstante, ao clicar na seta logo ao final do lado esquerdo do box, esta
regio ser ampliada para verificar a informao completa do arquivo.

VD3_7
Vrios arquivos podem ser abertos e eles permanecero organizados como se fossem fichas.
Atravs das abas que existem logo acima da rea de trabalho, podemos identificar cada arquivo
aberto. Este recurso permite a comparao / trabalho de vrios arquivos ao mesmo tempo, sem a
necessidade de abrir uma nova seo do AutoCad para cada arquivo.

3.8 Box de Ajuda


O Box de Ajuda, tambm na regio superior da tela, ao lado das informaes do arquivo, serve
para buscar informaes gerais sobre o uso do software. Nesta verso, em ingls, nem sempre a busca
por uma palavra em portugus (digitada dentro do box), retornar algum tipo de resposta positiva.
No lado extremo direito
desta barra (cone com
smbolo ?), possvel tambm acessar o menu de ajuda do AutoCad inclusive em portugus e aqui
podem ser inclusive, encontrados vdeos explicativos, mas o udio estar em ingls.
VD3_8 Para acessar esta ajuda em portugus, clique direita na seta ao lado da identificao idioma
e escolha na lista a opo Portugus (a tela mudar integralmente).

3.9 Linha de Comando


Finalmente temos a Linha de Comando. Apesar de estar numa regio em que o olhar do
usurio normalmente no est concentrado (lado inferior da tela), por aqui que existe a principal
relao usurio x software.

Todos os comandos possuem uma rotina de funcionamento: o usurio solicita um comando


exemplo Linha e o software retorna alguma informao/solicitao. No nosso exemplo (desenho de
VD3_9

linha) teremos a solicitao de especificar o ponto inicial. Sucessivamente a cada resposta do usurio,
o software retornar uma nova informao/solicitao correspondente para executar o comando
proposto. Para o usurio iniciante, esta regio de extrema importncia para aprendizado. Por este
motivo no esquea:

7
Leia a linha de comando constantemente.
Ser possvel ainda, reposicionar a linha de comando para outras regies da
tela, arrastando a caixa da linha de comando. Clicando sobre a regio identificada ao
lado (com o boto esquerdo do mouse e mantendo pressionado), possvel arrastar
esta caixa, mas a regio mais indicada a inferior da tela. Posicione-a abaixo das abas Model / Layout
VD3_9 (solte o boto do mouse) e ela se fixar neste local.

Caso, por acidente, voc feche a Linha de Comando, pressione as teclas Ctrl e 9, juntas, para
que ela seja re-exibida.

4. Configuraes iniciais
4.1 Unidades de Trabalho
Antes de iniciarmos nosso trabalho, faremos algumas
configuraes iniciais para o desenvolvimento adequado deste. Iremos
ento determinar nossas Unidades de Trabalho. Para isto acesse no cone
do Menu Principal (quadro ao lado) a ferramenta Drawing Utilities e em
seguida, Units. O quadro abaixo ser aberto.
Ajuste as unidades conforme est
apresentado nesta figura:
a. Lenght (Type=Decimal; Precision=0,00)
b. Angle (Type=Grad/Min/Sec;
Precision=0d0000)
c. Clockwise (desmarque a caixa)
d. Insertion scale (meters)
VD4_1 Terminado os ajustes clique em OK para encerrar o comando
de configurao das Unidades de Desenho. Na medida do
necessrio outros elementos deste quadro sero descritos.
Como j foram feitas algumas configuraes, podemos salvar nosso
trabalho para que estas informaes sejam guardadas. Lembre-se:

Traga sempre um pendrive!


Constantemente as mquinas dos laboratrios passam por ajustes e/ou atualizaes para
garantir seu perfeito funcionamento. No so raros os casos de alunos que criam uma pasta no
computador de trabalho e que, aps um longo perodo de trabalho no bimestre percebem que a
pasta no est mais l e ele no tinha uma cpia armazenada. Por este motivo salve sempre seu
trabalho da semana num dispositivo externo. Outra medida de segurana adequada , se o aluno
tiver um computador em casa, manter o hbito de copiar o trabalho da semana para uma pasta nesta
mquina.
4.2 Salvar o Arquivo de trabalho
Sendo assim, clique no cone Save As na regio de Acesso
Rpido. Um quadro ser aberto para que sejam determinados
o local de salvamento (pendrive!), o nome desejado para o
VD4_2 arquivo e o formato (verso do software).
Vamos verificar na sequncia, cada regio deste quadro que
devemos acessar para salvar nosso arquivo adequadamente.

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Save in (local para salvar o arquivo): clique neste box para
encontrar o local onde ser salvo o seu arquivo. Se estiver
trabalhando em aula, escolha o local que representa o seu
pendrive. Se estiver trabalhando em seu computador, defina
uma pasta especfica para os trabalhos que ir desenvolver na
disciplina.

File name (nome do arquivo): digite


dentro deste box o nome que voc deseja dar para o arquivo de trabalho. Procure nome-lo
de forma que possa identificar facilmente o assunto, tipo do trabalho que foi desenvolvido.
VD4_2 Files of type (verso do arquivo):
existem vrias verses do AutoCad
e, caso seja necessrio, voc poder salvar o seu arquivo para uma mais antiga. Lembre-se:
a. Uma verso atual (mais nova) no abre em verses mais antigas. Se voc estiver
trabalhando em sua casa com uma verso anterior a que est instalada no
laboratrio, lembre-se de escolher aqui, aquela que voc tem instalada em sua
mquina.
b. Verses mais antigas abrem sem problema nas verses mais novas. Algumas
situaes podem acontecer como alguns avisos de incompatibilidade de textos, tipos
de linha e outras situaes deste gnero, mas normalmente, o software faz alguns
ajustes para deixar o arquivo compatvel com o original.
4.3 Configurar Camadas
Outra importante configurao inicial a ser feita ser a determinao das Camadas de
Trabalho (Layers). Podemos imaginar as camadas como os elementos que fazem parte de nossa
representao grfica como por exemplo, as linhas que representam as Paredes em nosso projeto.
Para cada elemento, devemos configurar (ou criar) uma camada distinta e sendo assim, usualmente
teremos num projeto de arquitetura camadas como paredes, muros, degraus, esquadrias (ou ainda
separadamente portas e janelas), layout (mobilirio do projeto), cobertura, textos, etc.
Como caracterstica geral, cada camada apresenta como parte de sua configurao:
a. Um nome;
b. Uma cor associada;
c. Um formato de linha associado;
Para proceder a
configurao das camadas, na
aba Home existe um conjunto
VD4_3 de ferramentas organizados no
conjunto Layers. Clique sobre o
cone Layers Properties. Um
quadro ser aberto para que
possamos inserir novas camadas a uma padro (O) j existente. Veja abaixo este quadro que
formado por vrias colunas como por exemplo Name, Linetype, Lineweight, etc. (nome, tipo de linha,
espessura de linha, etc).

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Caso, ao abrir o quadro, os nomes das colunas no estiverem visveis adequadamente,
ser possvel arrastar as laterais das colunas para que voc veja integralmente estes nomes
(clique boto esquerdo, mantenha pressionado e arraste).
De todos os elementos possveis de configurao,
iremos nos ater neste momento ao nome da camada e
cor. Para tanto clique no cone New Layer para criar a
camada que nomearemos como divisa. Observe que
surgir uma nova linha neste quadro permitindo a
digitao do nome que foi proposto (digite dentro do box da coluna Name).
VD4_3
Na sequncia, clique sobre o box na coluna
Color, para selecionar a cor que deseja para a
camada (quadro aberto). Escolha a cor que desejar
impor camada. Vrias outras camadas sero criadas
medida que for necessria sua utilizao. No se
preocupe em cria-las agora.
Para finalizar clique sobre o cone
Refresh (lado direito superior) e em
seguida feche o quadro de
Propriedades da Camada pelo cone X esquerda do quadro.

5. Iniciando o desenho
5.1 Desenhando o lote comando Line
Grande parte dos comandos que
empregaremos, estar localizado na aba Home,
arranjados segundo seus grupos (neste caso Line est
no grupo Draw).
Assim, como a figura de exemplo que demos aqui, a
cada nova tarefa a ser executada, marcaremos onde
est localizada a ferramenta necessria. Vamos l!
O primeiro elemento de nosso projeto que iremos representar sero as divisas do lote. Como
j dissemos anteriormente, todos os pontos dos elementos na tela do AutoCAD possuem uma
coordenada, sendo assim iremos informar um ponto especfico
de incio.
Antes de iniciar o comando linha, v at o quadro de
camadas e dentre as opes que foram criadas escolha divisa
VD5_1
para este passo inicial (clique na seta para abrir a lista). muito
importante que se observe este procedimento para cada elemento que se pretende representar pois
isto garante a correta organizao das informaes no desenho.
Uma observao importante:
Para o AutoCAD, o ponto nas medidas representa a separao da unidade das casas decimais.
A vrgula ser empregada para insero de coordenadas. Veja o exemplo:
a. 21.50m (vinte e um metros e cinquenta centmetros) utilizamos o ponto
b. 12,20 (ponto 12 no eixo X e ponto 20 no eixo Y) utilizamos a vrgula
90
Acesse a ferramenta Linha e na sequncia digite 0,0 (zero virgula zero).
A partir deste momento importante esclarecer algumas definies de
0/360
direo e distncias do AutoCAD. Ser necessrio dizer o quanto o prximo 180
ponto est distante do atual e em que direo. Observe o grfico ao lado para
compreender melhor o raciocnio. 270

10
Cad meu desenho????
Pode ser que voc no esteja enxergando adequadamente seu desenho neste momento em
que digitou a posio do ponto atual. O AutoCad possui ferramentas de correo ou ajuste na
visualizao do seu modelo.
Caso no esteja visualizando adequadamente o desenho, utilize a tecla de Scroll do mouse
(rodinha entre os botes esquerdo e direito) para ajustar a visualizao.
a. Rode-a para frente e para trs para ajustar o campo de viso (longe /
perto) do modelo (isto corresponde ao comando Zoom).
b. Pressione-a, e poder deslocar a tela para cima / baixo e para
esquerda / direita (comando Pan)

Na rea de trabalho voc ainda encontrar as ferramentas de visualizao


organizadas numa barra vertical (por padro) chamada Navigation Bar, direita da tela.
Ela est parcialmente invisvel, mas ao passar o mouse sobre ela ficar destacada. Ela
permitir vrias configuraes mas vamos nos ater aos dois principais cones presentes
nela.
Pan permite o deslocamento do desenho na tela de visualizao. Seria o mesmo
que voc arrastasse o desenho sobre uma mesa;
Zoom como voc pode verificar, ao lado do cone temos uma pequena seta. Isto
permite que voc acesse vrias configuraes deste comando de visualizao.
suas variaes sero:
a. Window visualiza uma regio especfica do seu desenho pela demarcao de
uma janela (retngulo / quadrado). Clique o boto esquerdo para marcar um dos
cantos da janela, arraste o mouse para desenhar a regio que deseja visualizar e
VD5_1A clique novamente o boto esquerdo.
b. Extents encaixa visualmente na tela todos os elementos desenhados por
voc. muito til para verificar se no existe nenhum elemento perdido em
alguma regio da rea de trabalho.
Existem ainda outras opes deste comando, mas estas so as mais usuais. Lembramos ainda
que este comando Zoom pode ser acessado pelo teclado, digitando Z (tecla de atalho para Zoom) e
em seguida Enter. O quadro aberto na tela permitir tambm acesso vrias opes.

O padro ser a forma Window (clicar em


dois pontos para determinar a regio) mas se
voc pressionar a tecla PgDn (tecla com seta para
baixo), uma lista de opes ser exibida. Basta
clicar sobre a opo desejada.

Veja s...
Voc j deve ter percebido que existem
vrias formas de se executar o mesmo comando
(e isto no se restringe ao comando de visualizao). Aqui, pudemos empregar, para a mesma
situao, o Scrool do mouse, a Navigation Bar e o acesso pela tecla de atalho (digitao). Tudo isto
permite que voc encontre a maneira mais adequada de executar o seu trabalho.
Bem... vamos continuar com o exerccio!

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O centro da circunferncia indica o ponto atual (01) do desenho da linha (que indicamos como
0,0). Imagine que devemos desenhar a lateral esquerda do nosso lote (linha vertical) que tem 21,50m
de extenso. Imagine agora, colocar o grfico no ponto 01 da figura abaixo (lote).
02 03 02 03
47,00m 47,00m

21,50m
21,50m

90

180 0/360 04
01 04 01

270
Percebemos aqui que temos uma distncia de 21,50m para caminhar na direo 90 at que
se alcance o ponto 02. Isto ser ser informado ao AutoCAD atravs do teclado. Perceba que, presas
ao cursor do mouse, existem algumas caixas de informao, conforme vemos na figura abaixo.

b d a. Ponto 01 (posio 0,0);


b. Caixa que identifica as distncias;
c. Caixa que identifica a direo;
d. Caixa de dilogo da ferramenta (neste caso, est
c sendo solicitado Especifique prximo ponto ou). Esta
VD5_1 a mesma solicitao estar escrita na linha de comando.
Duas Observaes:
a. Se estas caixas no estiverem aparecendo, talvez elas estejam desabilitadas. Elas
recebem o nome de Dynamic Input e possuem um cone de liga / desliga na borda
inferior da tela, conforme demonstrado na
figura ao lado. Se estiver cinza, estar
desligado e se azul, ligado.
b. Se preferir trabalhar com estas caixas (no so todos que gostam), talvez voc possa
desabilitar a linha de comando, ganhando mais espao na rea de desenho. Afinal, as
solicitaes do comando aparecem igualmente nos dois locais.
Continuando com o exerccio, digite 21.5 (vinte e um ponto cinco) e pressione a tecla
Tab. Isto far com que a caixa de direo seja ativada para que voc digite 90. Pressione
Enter e o ponto 02 de nosso desenho estar demarcado. O comando de linha continua ativo
esperando os prximos pontos (imagine agora o grfico que estava no ponto 01 sendo
movido para 02). Repita o procedimento anterior para os prximos pontos, digitando:
a. Para ir ao ponto 03 distncia 47.00 / direo 0
b. Para ir ao ponto 04 distncia 21.50 / direo 270
c. Para ir ao ponto 01 distncia 47.00 / direo 180 (ao encontrar o ponto 01,
pressione Enter para encerrar o comando). Alternativamente, para desenhar este
ltimo segmento de linha, voc poderia digitar cl (de close / fechar) e o segmento
seria desenhado e o comando encerrado ao mesmo tempo.

Uma outra maneira de informar as direes...


VD5_1A Por nossa figura ser retangular e formar ngulos de 90 graus entre suas arestas, podemos
empregar outra forma de desenhar figuras que sejam similares, travando o deslocamento
nas direes 0, 90, 180 e 270. Assim, o procedimento ser:

12
a. Na margem inferior da tela existe um cone
para ligar este modo que chamamos de
Modo Ortogonal. Clique para ativa-lo;
b. Acesse o comando Line e informe o primeiro ponto como fizemos anteriormente,
digitando 0,0 Enter;
c. Desloque o cursor do mouse para cima (no clique). Perceba que a linha se
movimenta forosamente na direo 90;
VD5_1A
d. Digite 21.50 e pressione Enter. O ponto 02 estar demarcado;
e. Mova o cursor do mouse para a direita, digite 47.00 e pressione Enter. O ponto 03
estar demarcado;
f. Mova o cursor para baixo e digite 21.5 Enter;
g. Digite finalmente cl, pressione Enter. O desenho
estar completo.
h. Salve seu arquivo clicando em Save.
5.2 Demarcando o permetro da casa comando Offset
Nosso passo seguinte ser delimitar o
permetro (contorno) da casa que iremos
desenvolver. Isto ser feito pelo comando Offset.
Este permetro ter 8.50x7.30 e estar, 3.00m
deslocado da divisa superior e 10.00m da divisa
direita.
Esta ferramenta pode criar linhas paralelas a partir de um elemento existente com distncias
determinadas pelo usurio. Clicando sobre este cone, na sequncia deve-se:
a. Digitar a distncia pretendida 3.00 (seguido de Enter ou clicando boto direito do mouse),
b. Selecionar o elemento que servir de referncia. No nosso caso, pela distncia digitada, ser
a linha superior do lote (clique sobre ela com o boto esquerdo do mouse)
c. Clicar (boto esquerdo) no lado onde se pretende colocar a nova linha, ou seja, abaixo da
linha que voc usou de referncia. Encerrar com Enter. Veja o resultado abaixo.
Este procedimento se repetir para criar a segunda
linha de permetro, tendo como referncia a divisa
direita. A distncia agora ser de 10.00m e a cpia
VD5_2 ser colocada esquerda da referncia. Veja
resultado abaixo.

01
02
Como informado acima, o permetro da casa ser de
8.50 (referncia linha 2) x 7.30 (referncia linha 1) e a
forma ou sequncia de execuo a mesma

x x x x (comando/distncia/objeto de referncia/lado para


cpia). O resultado final est demonstrado abaixo.
No se esquea de salvar o seu trabalho. O passo
seguinte ser o de eliminar as linhas que esto
x x sobrando neste permetro e elas esto demarcadas na
x x imagem ao lado com um X. Usaremos para isto o
comando Fillet ou Concordncia.

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Uma observao
Na verso 2017, se o box Dynamic Input estiver ativado, o uso do comando Offset ficar com
um desempenho diferenciado pois no ser necessrio,
VD5_2A a cada troca de distncia, encerrar o comando. Voc
verificar que um pequeno box acompanha o cursor do
mouse e, caso deseje, poder alterar a distncia
dinamicamente. O tempo de execuo ser otimizado.
5.3 Limpando linhas desnecessrias do permetro comando Fillet
Este comando limpa encontros ou interseces de
linhas, tendo como resultado final a construo de
um canto.
Voc ir clicar na regio que voc quer manter das
linhas, o mais prximo possvel de onde surgir o
canto, quando as linhas desnecessrias forem
eliminadas. Veja abaixo a sequncia
VD5_3 (clico em 1 e 2 e elimino A e B).
B
A Repita o procedimento para os demais
1 2 cantos at que voc tenha a forma de
um quadrado como resultado final.
No esquea: salve seu trabalho.

5.4 Iniciando o desenho das paredes comando Offset


A partir do permetro criado, iniciaremos o
desenho das paredes da casa, as que mantm
contato com a rea externa e, por isso, tero a
espessura de 0.25m. De novo utilizaremos o
comando Offset para executar esta tarefa; as cpias
das linhas sero posicionadas para o lado de dentro
do permetro (resultado na figura abaixo).
Na sequncia, vamos comear a repartir o espao disponvel nos
diversos ambientes que iro compor a nossa residncia. Vamos
comear pela regio direita onde estaro situados dois quartos e um
banheiro. Sempre utilizando o comando Offset, indicaremos o
comprimento destes ambientes e a primeira medida ser de 3,20m.
Utilize como referncia, a linha vertical que foi criada para dentro, do
lado direito.
VD5_4 A medida seguinte, para determinar a espessura da parede, ser de
0.15m. O resultado deve parecer com o
apresentado abaixo.
Linha de referncia

Primeira cpia offset 3.00m partir da referncia

Segunda cpia offset 0.15m partir da anterior

14
As demais medidas, agora para criar
as divises horizontais, esto
Linha de referncia
indicadas na figura abaixo. A
espessura destas paredes internas
ser tambm de 0.15m.
Este ser o resultado aps a sequncia de comando
VD5_4 empregando o offset.
Nos extremos teremos 2 quartos e entre eles um
banheiro. Mas ainda temos que proceder a uma limpeza de
linhas que no sero necessrias. Uma outra parede ainda
ir aparecer no interior desta residncia mas vamos deixar
este desenho mais limpo para que a compreenso seja
facilitada. Para isto vamos empregar um novo comando: Trim.
5.5 Limpando algumas linhas comando Trim
Anteriormente empregamos o comando
Fillet para limpar alguns trechos de linhas que no
seriam necessrias. O Trim segue o mesmo
raciocnio, eliminando, partir de uma linha de
referncia, trechos que no nos interessam. Estes
trechos so indicados abaixo (1 a 4) e tero, como
linha de referncia, a ltima cpia vertical criada. Veja a sequncia para execuo:

Linha de referncia a. Acesse o comando Trim;


b. Clique com o boto esquerdo
do mouse sobre a linha de referncia;
1 c. Pressione Enter no teclado ou clique o boto direito
2 do mouse;
3 d. Clique, em sequncia sobre as linhas de 1 a 4,
4 esquerda da linha de referncia.
O resultado final est demonstrado abaixo.
Vamos continuar com as limpezas de outras linhas que
VD5_5 no precisamos ou seja, aquelas que esto dentro das
paredes nos cantos e interseces.
O mesmo comando Trim ser empregado, porm, agora com uma pequena diferena:
a. Acesse o comando Trim;
b. No escolha uma referncia. Ao invs disto,
A B pressione Enter;
c. Clique sobre todos os pequenos trechos de linhas
que esto no interior das paredes, nas interseces e
cantos como demonstrado abaixo (os trechos esto
demarcados com X);

XX X
X X
A B

15
Dormitrio Aqui ao lado est representado o aspecto da planta aps a
utilizao do comando Trim nas interseces e cantos da
Sala / Copa residncia. Identifica-se tambm o futuro uso de cada ambiente
Banho que est sendo proposto. Ainda ser criado um corredor de
VD5_5 e Cozinha. acesso aos quartos e banheiro, isolando-os do restante da casa.
Utilizaremos para criao deste corredor todos os comandos
Parede de ref. Dormitrio vistos at aqui, ou seja, Offset, Fillet e Trim.

5.6 Construindo as paredes do corredor e hall comandos Offset, Fillet e Trim


Para criar o corredor, comeamos com Offset de 1.00m, tendo como referncia a parede
indicada acima. A espessura da parede do corredor ser de 0.15m. Tambm com este comando,
utilizando a parede do alto da Sala como referncia (lado interno), e uma distncia de 2.50m,
criaremos o limite de comprimento do corredor, conforme vemos
na imagem abaixo.
Vamos comear a limpar as linhas desnecessrias deste
corredor, primeiro empregando o comando Fillet. Voc
A perceber que este comando bem prtico pois na situao A,
eliminar todas as extenses desnecessrias e, na situao B,
B alm de eliminar parte da linha, prolongar as paredes do
banheiro criando assim o outro limite do corredor.
Acesse o comando e para a situao A, clique primeiro no
ponto 1 (linha vertical) e na sequencia no ponto 2 (linha
horizontal). Acesse novamente e clique em 3 e 4.

2 3

1 4

VD5_6
Acima vemos a o uso do comando na situao A e a ltima imagem dever ser o resultado
final para definio do topo da parede do corredor.
Vamos agora criar o fechamento inferior do corredor situao B ainda com o comando
Fillet. Clique primeiro no ponto 5 (linha horizontal do banheiro) e na sequncia no ponto 6 (linha
vertical do corredor).
6 5
Passe agora para as outras linhas para outro ajuste. Clique no
ponto 7 (linha horizontal do banheiro) e depois 8 (linha vertical do
corredor). Lembre-se sempre de clicar na regio da linha que voc
pretende manter. Se voc, na linha vertical, clicar abaixo do
alinhamento da linha do banheiro, voc ir remover a parte superior
da linha vertical, o que seria um erro
de representao / construo da
8 parede do corredor.
C A figura ao lado representa o
aspecto final no ajuste do canto do
7 7 corredor, em seu lado inferior.

Nesta regio, o ltimo ajuste ser a limpeza da interseco das paredes no ponto C. Para isto
empregaremos o comando Trim.

16
a. Acesse o comando Trim;
b. Pressione Enter no teclado ou ento, o boto direito
do mouse;
X c. Clique nos trechos indicados com X na figura ao lado;
X
X d. Salve seu trabalho.

Criando o hall...
Prxima etapa: criar um hall para acesso aos dormitrios
e banheiro.

VD5_6 De novo, utilizaremos o comando Offset para criar este hall de acesso aos ambientes. Como
distncias, definiremos inicialmente 1.00m (largura do hall) e depois 0.15m (espessura da parede). A
parede de referncia ser a linha vertical interna do banheiro, como indicado na figura abaixo.
direita o resultado esperado. No esquea de limpar as interseces, indicadas na mesma figura.

X
Linha de referncia

5.7 Abrindo vos em paredes comandos Offset, Extend e Trim


Aos comandos j vistos vamos acrescentar
mais um, o Extend. Atravs da definio de um limite
ou, como algumas pessoas dizem, uma linha de
chegada, ser possvel esticar uma linha existente;
ou seja, voc ir aumentar o comprimento de uma
linha.
O cone deste comando est agrupado junto com o
comando Trim; assim, clique na seta direita para
acessar o cone.
Lembre-se: vrios cones permitem
acesso outras ferramentas. Sempre
que houver uma seta associada, outras
VD5_7 ferramentas esto disponveis.
As portas e janelas tero tamanhos diferentes, mas o raciocnio de execuo ser sempre o
mesmo. Acompanhe abaixo o processo.
a. A partir da linha inferior do hall, crie com o Offset,
uma nova linha (A) com distncia de 0.05m para cima;
B
b. Utilizando esta linha criada, empregue novamente o
C Offset, agora com distncia de 0.90m, tambm para cima,
para criar uma segunda linha (B);
A c. Vamos estender as linhas A e B at a linha C.
Selecione o comando Extend.
d. Selecione a linha C e pressione Enter;
Linha de referncia

17
e. Clique na extremidade esquerda das linhas A e B para
que estas sejam estendidas at C;
f. Encerre o comando pressionando Enter. O resultado
est demonstrado na figura ao lado.
A prxima etapa ser limpar os trechos de linha que no so
necessrios, abrindo assim o vo para uma futura porta.
Empregaremos para isto o comando Trim. Na figura abaixo,
esto indicados os trechos que sero eliminados. A sequncia ser:
a. Acesse o comando Trim (lembre-se que est associado com
o Extend);
X b. Pressione Enter;
X c. Clique em cada um dos
X intervalos demarcados.
X d. Veja o resultado final ao
lado.
O mtodo empregado ser
repetido nos demais vos a serem abertos e que esto
indicados na figura abaixo.

VD5_7 Algumas observaes:


1. Nesta sequncia, somente a porta do banheiro ter um vo de 0.70m. Todos os demais tero
vo de 0.90m;
2. Os vos esto sempre deslocados numa distncia de 0.05m a partir de uma parede de
referncia (indicada por R no desenho abaixo);
3. Faa uma porta de cada vez empregando a sequncia de comandos que foram executados
acima. Isto ser muito til para treinar a execuo destes. Quando obtiver um pouco mais de
R habilidade, voc poder executar este mesmo
exerccio empregando os comandos de forma
0.90 agrupada, ou seja, primeiro utilizando o Offset para
todas cpias de linhas a serem executadas, depois o
Extend, para estender estas linhas e finalmente o
0.90 0.70 Trim para eliminar todas as extenses ou intervalos
R desnecessrios.
0.90
4. No esquea: salve seu trabalho!
R
Ainda existir mais uma porta a ser construda nesta
planta mas para esta, assim como para o posicionamento das janelas, utilizaremos outra forma
de posicionamento dos vos. Ao invs de iniciarmos com o comando Offset como fizemos
anteriormente, iniciaremos com o desenho de uma linha (Line) partir de um ponto de referncia
de um elemento em nosso desenho (por exemplo, o ponto final de uma linha).

5.8 Pontos de preciso para o desenho de outros vos comando Osnap


No item acima, mencionamos o uso de um ponto de referncia para iniciar a
construo do exerccio. Mas, uma pergunta:
Como posso ter certeza que estou iniciando neste ponto de referncia?
VD5_8 O AutoCad possui um conjunto de pontos de referncia pr-estabelecidos para facilitar a
captao ou escolha durante o processo de desenho. Eles sero configurveis atravs de um
quadro de dilogo que pode ser acessado digitando no teclado a palavra Osnap. O quadro est
apresentado abaixo e para que se determine quais pontos sero de nosso interesse basta clicar

18
com o boto esquerdo do mouse na caixa ao lado do nome (por exemplo Endpoint).
Os pontos de maior emprego normalmente sero:
Endpoint (ponto final de um elemento) identificado pelo smbolo ;

Midpoint (ponto mdio de um elemento) identificado pelo smbolo ;

Center (ponto central de um elemento como crculo ou arco) identificado pelo smbolo ;

Intersection (ponto de cruzamento de dois elementos) identificado pelo smbolo .


Depois que estes pontos estiverem
VD5_8 demarcados, o AutoCad os selecionar de modo
automtico bastando mover o mouse para prximo do
ponto desejado. No ser razovel indicar muitos
pontos pois o processo de desenho poder se tornar
confuso. Outros pontos de referncia, se necessrio,
podem ser acessados dinamicamente durante a
execuo de um processo de desenho, como
verificaremos mais adiante.
Feitas estas configuraes, vamos execuo dos
demais vos de porta e janelas nos ambientes.

5.9 Abrindo outros vos comandos Line, Offset, Trim e Erase


Acessando ento o comando Line, vamos desenhar a primeira linha para indicao da porta de acesso
da residncia. Esta linha partir do ponto mdio da parede do corredor conforme indicado na figura
abaixo.
a. Acesse o comando Line;
b. Aproxime o ponteiro do mouse para o ponto
mdio da linha da parede do corredor;
c. Quando o ponto de referncia aparecer,
clique com o boto esquerdo;
d. Certifique-se que o modo ortogonal (tecla
F8 conforme pg. 7) est ligado para que a
linha seja desenhada perpendicular
parede do corredor;
e. Deslocando o mouse para a
VD5_9
esquerda, ultrapasse as linhas das
paredes que delimitam a casa e
clique com o boto esquerdo;
f. Pressione Enter para encerrar o
comando.
Vamos demarcar o vo da porta que ter X X
1.30m:
1.30

a. Acesse o comando Offset e determine


X X
uma distncia de 1.30m;
b. Selecione a linha desenhada e crie uma
cpia para o lado superior;
c. Encerre o comando pressionando Enter;

19
Por ltimo, utilize o comando Trim para limpar todos os intervalos determinados na figura acima.
O resultado final est demonstrado abaixo. Salve seu trabalho.
A sequncia ser criar as janelas dos ambientes. Tambm
empregaremos o desenho de linha tal qual fizemos para as portas,
mas, neste caso, esta linha indicar o meio da largura da janela e
portanto, ao utilizar o Offset, faremos cpias da linha para os dois
lados indicando assim, o limite do vo.
Vamos comear pelo ambiente da cozinha, no lado superior da
planta, onde colocaremos uma janela de 2.00m

a. Acesse o comando linha e inicie no ponto mdio da parede, em seu lado interno;
b. Clique com o boto esquerdo assim que o ponto for indicado;
c. Verifique se o modo ortogonal est ligado para certificar-se que a linha est perpendicular
parede;
d. Vamos acessar dinamicamente um outro ponto de preciso, que no foi pr-marcado no
quadro Osnap;
e. Durante o desenho da linha, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift e aperte o boto
direito do mouse. Isto far que um quadro de dilogo seja aberto, apresentando para voc
outras opes de pontos de preciso. Solte a tecla Shift e
clique sobre a opo Perpendicular;
f. Desloque o mouse para a linha superior e quando o ponto for
identificado, clique com o boto esquerdo do mouse;
g. Pressione Enter para encerrar o comando.
VD5_9

Este deve ser o resultado esperado, um


pequeno segmento de linha no interior da parede.
A partir deste pequeno segmento iremos empregar
o comando Offset para determinar o vo de 2.00m
da janela. Veja a sequncia:

a. Acesse Offset e indique a distncia de 1.00m;

20
b. Clique sobre a pequena linha e desloque o mouse primeiro para o lado esquerdo, clicando o
boto esquerdo;
c. Clique novamente na mesma linha e agora, movendo o mouse para o lado direito, clique para
marcar a posio da segunda linha;
d. Pressione Enter para encerrar o comando.
Utilize agora o comando Trim para limpar os trechos indicados. A
X X primeira linha que desenhamos no poder ser eliminada pelo
X X Trim e assim, empregaremos um novo comando, o Erase.

a. Acesse o comando Erase;


b. Clique com o boto esquerdo sobre a linha
do centro e pressione Enter;
c. Salve o seu trabalho. A planta dever ser
aquela apresentada abaixo.
Vamos colocar as demais janelas que faltam. Seus
tamnhos sero:
a. Nos quartos janela de 1.30m e estaro centralizadas
tal qual a janela da cozinha;
VD5_9 b. No banheiro ter o tamanho de 0.70m, centralizada;
c. Na sala, tamanho de 2.00m tambm centralizada.
Empregue os mesmos comandos para o desenho da janela
da cozinha. Ao encerrar seu desenho dever estar como
apresentado abaixo. Salve seu trabalho.
Ainda falta um pequeno ajuste que deve ser feito. Se observarmos o desenho, vamos verificar
que todos os elementos desenhados, esto na
2.00
camada divisa pois todas as paredes se
originaram do emprego do comando Offset a
1.30 partir das linhas da divisa do lote.
Devemos ento primeiramente criar uma
nova camada, da mesma forma como foi visto na
0.70 pg. 9/10. Esta camada ser chamada paredes e
voc pode escolher qualquer cor para ela.
O processo ser o de selecionar todas os
elementos desenhados e que representam as
paredes (que agora esto na camada divisa), para
ento transforma-los na camada paredes. Temos
algumas formas de seleo como veremos a
2.00 1.30 seguir e estas formas normalmente esto
associadas a comandos de modificao.

5.10 Modificando propriedades de elementos Como selecionar objetos


Voc pode perceber nos comandos anteriores que algumas vezes, o AutoCad nos solicita a
escolha de um objeto para que o comando seja aplicado, como no caso do Erase ou Apagar
empregado para eliminar a pequena linha no centro da janela da cozinha. Ali empregamos a forma
VD5_10 mais simples de seleo que foi clicar num objeto nico para escolhe-lo.
Porm, em algumas situaes, ser necessrio escolher um conjunto de objetos que devem ser
modificados. Para isto, empregamos o que chamamos de janela de seleo e ela pode ser aplicada

21
de 2 formas descritas abaixo. Vamos utilizar o comando Erase para
compreender o funcionamento deste processo de seleo.
1

a. Abrindo uma janela da esquerda para direita: Esta forma D


seleciona um grupo de objetos que devero estar
integralmente inseridos numa regio retangular. Voc
E
dever, clicando o boto esquerdo do mouse, move-lo da
A
esquerda para a direita (no importando se de baixo para B
cima ou de cima para baixo). No nosso exemplo, clique
prximo ao canto superior esquerdo da casa (1), desloque
o mouse at o ponto de envolver as linhas A,B e C e clique C
2
novamente (2).
A janela de seleo est representada pela cor azul.
Perceba que as linhas horizontais D e E no foram
selecionadas pois apenas parte destas linhas estavam
dentro da janela e no integralmente (as linhas selecionadas esto tracejadas).
Pressione a tecla Esc do teclado para cancelar o comando. Voc ir repetir o comando Erase
para verificar a prxima forma de seleo.
1
b. Abrindo uma janela da direita para esquerda: Esta forma seleciona D
um grupo de objetos que devero ser apenas atravessados pela
janela. Voc dever, clicando o boto esquerdo do mouse, move-lo E
da direita para a esquerda, no importando se de baixo para cima ou A B
de cima para baixo. Clique prximo ao canto esquerdo da janela da
cozinha (1), desloque o mouse at o ponto de envolver as linhas A,B
VD5_10 e C e clique novamente (2).
C
A janela de seleo est representada agora pela cor verde. Perceba
2
que as linhas horizontais D e E tambm foram selecionadas pois a
janela cortou parte destas linhas (todas as linhas esto tracejadas).

Alterando a propriedade dos objetos...


Verificadas estas formas de seleo, vamos alterar a camada das linhas que desenhamos. No
ser preciso para esta mudana, acessar um comando especfico, mas apenas, num primeiro
momento, abrir uma janela de seleo (de 1 para 2) que envolva todas as paredes da casa. Veja o
aspecto desta seleo abaixo.
1

2
Na regio de seleo de camadas voc perceber que divisa a
camada ativa. Clique na seta ao lado do nome para abrir a lista
e procure nela a camada paredes que foi criada. Clique nesta
camada e perceba que todos os elementos selecionados
mudaro para paredes. Pressione Esc para cancelar. Salve seu
trabalho.

22
6. Inserindo elementos no desenho
6.1 Inserindo Blocos

23

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