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Arq. Sergio Eduardo Gielfe
Arq. Maria Fernanda Barberio
Sumrio
1. Uma breve explanao... .................................................................................................................................... 3
2. Introduo .......................................................................................................................................................... 4
3. Viso geral da tela do AutoCad......................................................................................................................... 4
3.1 Tela de Entrada ........................................................................................................................................... 4
3.2 Tela de Trabalho ......................................................................................................................................... 5
3.3 Acesso Rpido............................................................................................................................................. 5
3.4 Menu Principal............................................................................................................................................ 5
3.5 rea de Ferramentas .................................................................................................................................. 6
3.6 rea de Trabalho ........................................................................................................................................ 6
3.7 Arquivo em Uso .......................................................................................................................................... 7
3.8 Box de Ajuda ............................................................................................................................................... 7
3.9 Linha de Comando ...................................................................................................................................... 7
4. Configuraes iniciais ......................................................................................................................................... 8
4.1 Unidades de Trabalho ................................................................................................................................. 8
4.2 Salvar o Arquivo de trabalho ...................................................................................................................... 8
4.3 Configurar Camadas ................................................................................................................................... 9
5. Iniciando o desenho ......................................................................................................................................... 10
5.1 Desenhando o lote comando Line ......................................................................................................... 10
5.2 Demarcando o permetro da casa comando Offset ............................................................................... 13
5.3 Limpando linhas desnecessrias do permetro comando Fillet ............................................................. 14
5.4 Iniciando o desenho das paredes comando Offset ................................................................................ 14
5.5 Limpando algumas linhas comando Trim .............................................................................................. 15
5.6 Construindo as paredes do corredor e hall comandos Offset, Fillet e Trim ........................................... 16
5.7 Abrindo vos em paredes comandos Offset, Extend e Trim .................................................................. 17
5.8 Pontos de preciso para o desenho de outros vos comando Osnap.................................................... 18
5.9 Abrindo outros vos comandos Line, Offset, Trim e Erase .................................................................... 19
5.10 Modificando propriedades de elementos Como selecionar objetos ..................................................... 21
6. Inserindo elementos no desenho ..................................................................................................................... 23
6.1 Inserindo Blocos ....................................................................................................................................... 23
1
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1. Uma breve explanao...
Esta apostila foi elaborada para tornar o processo de
aprendizagem, tanto quanto possvel, muito simples. Para
algumas pessoas que nunca tiveram contato com um software de
desenho como o AutoCad, este processo pode se tornar um
tanto dramtico at mesmo pela falta de afinidade no uso de
computadores. Muitos hoje em dia se limitam a utilizar estes
equipamentos para algumas atividades corriqueiras como acessar
a Internet, o Facebook, receber e enviar e-mails, etc. porm,
quando chega o momento de utiliza-los com programas
especficos de desenho, edio de texto ou imagem, muitos
desanimam. importante observar que ser necessrio algum
treino at que se consiga alguma destreza ou, habilidade. Ser
preciso manter, pelo menos inicialmente, o olhar atento nas
informaes que o programa envia para execuo das tarefas at
que seu uso se torne, com o passar do tempo, intuitivo.
Para facilitar ento a aprendizagem, elaboramos trs tipos de ferramentas de apoio e elas so:
Acreditamos que, desta forma, o processo se torna o mais claro possvel e assim, o tempo da
aprendizagem reduzir, bem como a necessidade de repetio das etapas. Aproveite o tempo de aula e
utilize este material que foi produzido.
Voc poder baixar uma verso estudantil do AutoCad diretamente do site da Autodesk. Nos anexos, esta
etapa est descrita.
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2. Introduo
Esta apostila, dirigida aos alunos do curso de Arquitetura e Urbanismo das FIO
Faculdades Integradas de Ourinhos / SP busca iniciar o futuro arquiteto no uso de uma
ferramenta de trabalho extremamente importante s suas atividades: o software AutoCAD,
em sua verso 2017.
A prancheta de desenho e suas ferramentas de apoio como esquadros, compassos,
rguas, utilizados como objetos de trabalho, tem sido substituda gradativamente por
ferramentas virtuais que auxiliam no processo de projeto e preparao de documentos (ou
pranchas de desenho).
VD2 Para o aluno neste momento, significa utilizar um software como apoio a apresentao
VD2A de suas propostas das diversas disciplinas que utilizam a linguagem grfica do desenho. Sero
aplicados um conjunto de comandos que de maneira prtica e direta, resultaro na produo
de um projeto claro, organizado e de layout agradvel.
Todos os comandos e configuraes necessrios sero apresentados ao aluno no
momento especfico de sua utilizao para que fique o mais claro possvel, seu emprego.
Com o passar do tempo o aluno poder se especializar no uso do software com cursos
complementares e pesquisa em bibliografia especfica alcanando assim um nvel de domnio
de comandos avanados e at programao de rotinas que otimizam o trabalho dirio.
VD3_1
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3.2 Tela de Trabalho
A seguir veremos alguns aspectos bsicos da tela de trabalho do AutoCAD 2017, necessrios
para o devido uso do software.
VD3_2
Menu principal
rea de
ferramentas rea de trabalho
cone de eixos
Linha de comando
5
Quando o mouse simplesmente posicionado sobre
um cone, uma tela de ajuda mostrada descrevendo a
ao daquele comando a ser executado assim como o
VD3_4 acesso a ele atravs da digitao de palavra-chave
(SAVEAS). Note que as palavras se alteram em funo
das verses do programa. Alguns comandos tambm
associam uma tecla especfica de acesso rpido.
3.5 rea de Ferramentas
A rea das Ferramentas agrupa, atravs das abas (Home,
Insert, Annotate, etc) os principais comandos para construo e
edio do nosso trabalho. Lembrando de seu projeto j
desenhado no semestre anterior, representamos as paredes da
casa com linhas e percebemos que este comando/ferramenta
est disponvel aqui (Line).
Podemos tambm considerar a
VD3_5 representao dos pisos cermicos. Isto
ser possvel de se executar atravs do
comando Hatch que ao encontrar uma
regio fechada, aplica um padro de
preenchimento a ela.
Abaixo de cada grupo (exemplo Draw) encontramos um atalho
(pequena seta ao lado da palavra) que permite acessar mais
comandos para criao de nosso desenho.
3.6 rea de Trabalho
A rea de Trabalho (maior proporo da tela) ser a regio que utilizaremos para desenhar
ou representar graficamente todos os nossos elementos de projeto ou seja, a planta, o corte,
elevao, etc. A estes elementos acrescentaremos informaes como cotas e textos.
O cone de eixos representa o sistema de coordenadas utilizado pelo
AutoCAD para posicionar qualquer elemento desenhado na rea de trabalho.
Imagine que inserimos o desenho de uma linha nesta regio. Aparentemente
definimos pontos aleatrios na tela para o incio e fim desta linha, mas para o
programa, existem pontos especficos x,y que representam o incio e fim daquele elemento
desenhado. Toda a rea de trabalho um imenso sistema de coordenadas e atravs dele, o AutoCAD
pode extrair as mais diversas informaes dos elementos representados (exemplo das cotas).
A malha (grid) que se apresenta como fundo da rea de trabalho pode ser empregada como
apoio ao processo de desenho. Este recurso se mostra adequado caso o projeto seja baseado numa
modulao especfica. Caso seja necessrio, voc poder desligar esta malha atravs do cone que
VD3_6
se encontra no lado inferior direito da tela, clicando sobre ele (azul / ligado cinza / desligado).
Para utilizar
a malha, possvel
forar o deslocamento do mouse sobre os pontos de interseco da malha. O recurso ser ativado
tambm atravs de um clique sobre outro cone especfico, posicionado ao lado daquele descrito
acima.
Ainda na
regio inferior da tela, agora do lado esquerdo, percebemos algumas abas que esto nomeadas como
Model / Layout 1 / Layout 2. O Autocad trabalha com dois
ambientes distintos de desenho: um reservado ao desenho do
modelo (planta, corte, elevao, etc.) que chamamos de Model e
um segundo, destinado a montagem da prancha (folha) e insero
de informaes como textos e cotas; a este chamamos de Layout.
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Assim, num arquivo com boa organizao, no colocamos informaes na rea do Model,
apenas os desenhos.
VD3_6
Existe apenas um espao destinado ao Model mas a quantidade de Layouts ser, de certa
forma, infinita. Durante este semestre trabalharemos apenas com o Model.
3.7 Arquivo em Uso
Na regio superior da tela, ao centro, temos a identificao do Arquivo em Uso. Aqui voc
percebe, alm do nome do arquivo, o local onde este arquivo est armazenado. Por padro, esta
regio ocupa um espao previamente determinado que, algumas vezes, impede a visualizao
completa da informao; no obstante, ao clicar na seta logo ao final do lado esquerdo do box, esta
regio ser ampliada para verificar a informao completa do arquivo.
VD3_7
Vrios arquivos podem ser abertos e eles permanecero organizados como se fossem fichas.
Atravs das abas que existem logo acima da rea de trabalho, podemos identificar cada arquivo
aberto. Este recurso permite a comparao / trabalho de vrios arquivos ao mesmo tempo, sem a
necessidade de abrir uma nova seo do AutoCad para cada arquivo.
linha) teremos a solicitao de especificar o ponto inicial. Sucessivamente a cada resposta do usurio,
o software retornar uma nova informao/solicitao correspondente para executar o comando
proposto. Para o usurio iniciante, esta regio de extrema importncia para aprendizado. Por este
motivo no esquea:
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Leia a linha de comando constantemente.
Ser possvel ainda, reposicionar a linha de comando para outras regies da
tela, arrastando a caixa da linha de comando. Clicando sobre a regio identificada ao
lado (com o boto esquerdo do mouse e mantendo pressionado), possvel arrastar
esta caixa, mas a regio mais indicada a inferior da tela. Posicione-a abaixo das abas Model / Layout
VD3_9 (solte o boto do mouse) e ela se fixar neste local.
Caso, por acidente, voc feche a Linha de Comando, pressione as teclas Ctrl e 9, juntas, para
que ela seja re-exibida.
4. Configuraes iniciais
4.1 Unidades de Trabalho
Antes de iniciarmos nosso trabalho, faremos algumas
configuraes iniciais para o desenvolvimento adequado deste. Iremos
ento determinar nossas Unidades de Trabalho. Para isto acesse no cone
do Menu Principal (quadro ao lado) a ferramenta Drawing Utilities e em
seguida, Units. O quadro abaixo ser aberto.
Ajuste as unidades conforme est
apresentado nesta figura:
a. Lenght (Type=Decimal; Precision=0,00)
b. Angle (Type=Grad/Min/Sec;
Precision=0d0000)
c. Clockwise (desmarque a caixa)
d. Insertion scale (meters)
VD4_1 Terminado os ajustes clique em OK para encerrar o comando
de configurao das Unidades de Desenho. Na medida do
necessrio outros elementos deste quadro sero descritos.
Como j foram feitas algumas configuraes, podemos salvar nosso
trabalho para que estas informaes sejam guardadas. Lembre-se:
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Save in (local para salvar o arquivo): clique neste box para
encontrar o local onde ser salvo o seu arquivo. Se estiver
trabalhando em aula, escolha o local que representa o seu
pendrive. Se estiver trabalhando em seu computador, defina
uma pasta especfica para os trabalhos que ir desenvolver na
disciplina.
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Caso, ao abrir o quadro, os nomes das colunas no estiverem visveis adequadamente,
ser possvel arrastar as laterais das colunas para que voc veja integralmente estes nomes
(clique boto esquerdo, mantenha pressionado e arraste).
De todos os elementos possveis de configurao,
iremos nos ater neste momento ao nome da camada e
cor. Para tanto clique no cone New Layer para criar a
camada que nomearemos como divisa. Observe que
surgir uma nova linha neste quadro permitindo a
digitao do nome que foi proposto (digite dentro do box da coluna Name).
VD4_3
Na sequncia, clique sobre o box na coluna
Color, para selecionar a cor que deseja para a
camada (quadro aberto). Escolha a cor que desejar
impor camada. Vrias outras camadas sero criadas
medida que for necessria sua utilizao. No se
preocupe em cria-las agora.
Para finalizar clique sobre o cone
Refresh (lado direito superior) e em
seguida feche o quadro de
Propriedades da Camada pelo cone X esquerda do quadro.
5. Iniciando o desenho
5.1 Desenhando o lote comando Line
Grande parte dos comandos que
empregaremos, estar localizado na aba Home,
arranjados segundo seus grupos (neste caso Line est
no grupo Draw).
Assim, como a figura de exemplo que demos aqui, a
cada nova tarefa a ser executada, marcaremos onde
est localizada a ferramenta necessria. Vamos l!
O primeiro elemento de nosso projeto que iremos representar sero as divisas do lote. Como
j dissemos anteriormente, todos os pontos dos elementos na tela do AutoCAD possuem uma
coordenada, sendo assim iremos informar um ponto especfico
de incio.
Antes de iniciar o comando linha, v at o quadro de
camadas e dentre as opes que foram criadas escolha divisa
VD5_1
para este passo inicial (clique na seta para abrir a lista). muito
importante que se observe este procedimento para cada elemento que se pretende representar pois
isto garante a correta organizao das informaes no desenho.
Uma observao importante:
Para o AutoCAD, o ponto nas medidas representa a separao da unidade das casas decimais.
A vrgula ser empregada para insero de coordenadas. Veja o exemplo:
a. 21.50m (vinte e um metros e cinquenta centmetros) utilizamos o ponto
b. 12,20 (ponto 12 no eixo X e ponto 20 no eixo Y) utilizamos a vrgula
90
Acesse a ferramenta Linha e na sequncia digite 0,0 (zero virgula zero).
A partir deste momento importante esclarecer algumas definies de
0/360
direo e distncias do AutoCAD. Ser necessrio dizer o quanto o prximo 180
ponto est distante do atual e em que direo. Observe o grfico ao lado para
compreender melhor o raciocnio. 270
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Cad meu desenho????
Pode ser que voc no esteja enxergando adequadamente seu desenho neste momento em
que digitou a posio do ponto atual. O AutoCad possui ferramentas de correo ou ajuste na
visualizao do seu modelo.
Caso no esteja visualizando adequadamente o desenho, utilize a tecla de Scroll do mouse
(rodinha entre os botes esquerdo e direito) para ajustar a visualizao.
a. Rode-a para frente e para trs para ajustar o campo de viso (longe /
perto) do modelo (isto corresponde ao comando Zoom).
b. Pressione-a, e poder deslocar a tela para cima / baixo e para
esquerda / direita (comando Pan)
Veja s...
Voc j deve ter percebido que existem
vrias formas de se executar o mesmo comando
(e isto no se restringe ao comando de visualizao). Aqui, pudemos empregar, para a mesma
situao, o Scrool do mouse, a Navigation Bar e o acesso pela tecla de atalho (digitao). Tudo isto
permite que voc encontre a maneira mais adequada de executar o seu trabalho.
Bem... vamos continuar com o exerccio!
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O centro da circunferncia indica o ponto atual (01) do desenho da linha (que indicamos como
0,0). Imagine que devemos desenhar a lateral esquerda do nosso lote (linha vertical) que tem 21,50m
de extenso. Imagine agora, colocar o grfico no ponto 01 da figura abaixo (lote).
02 03 02 03
47,00m 47,00m
21,50m
21,50m
90
180 0/360 04
01 04 01
270
Percebemos aqui que temos uma distncia de 21,50m para caminhar na direo 90 at que
se alcance o ponto 02. Isto ser ser informado ao AutoCAD atravs do teclado. Perceba que, presas
ao cursor do mouse, existem algumas caixas de informao, conforme vemos na figura abaixo.
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a. Na margem inferior da tela existe um cone
para ligar este modo que chamamos de
Modo Ortogonal. Clique para ativa-lo;
b. Acesse o comando Line e informe o primeiro ponto como fizemos anteriormente,
digitando 0,0 Enter;
c. Desloque o cursor do mouse para cima (no clique). Perceba que a linha se
movimenta forosamente na direo 90;
VD5_1A
d. Digite 21.50 e pressione Enter. O ponto 02 estar demarcado;
e. Mova o cursor do mouse para a direita, digite 47.00 e pressione Enter. O ponto 03
estar demarcado;
f. Mova o cursor para baixo e digite 21.5 Enter;
g. Digite finalmente cl, pressione Enter. O desenho
estar completo.
h. Salve seu arquivo clicando em Save.
5.2 Demarcando o permetro da casa comando Offset
Nosso passo seguinte ser delimitar o
permetro (contorno) da casa que iremos
desenvolver. Isto ser feito pelo comando Offset.
Este permetro ter 8.50x7.30 e estar, 3.00m
deslocado da divisa superior e 10.00m da divisa
direita.
Esta ferramenta pode criar linhas paralelas a partir de um elemento existente com distncias
determinadas pelo usurio. Clicando sobre este cone, na sequncia deve-se:
a. Digitar a distncia pretendida 3.00 (seguido de Enter ou clicando boto direito do mouse),
b. Selecionar o elemento que servir de referncia. No nosso caso, pela distncia digitada, ser
a linha superior do lote (clique sobre ela com o boto esquerdo do mouse)
c. Clicar (boto esquerdo) no lado onde se pretende colocar a nova linha, ou seja, abaixo da
linha que voc usou de referncia. Encerrar com Enter. Veja o resultado abaixo.
Este procedimento se repetir para criar a segunda
linha de permetro, tendo como referncia a divisa
direita. A distncia agora ser de 10.00m e a cpia
VD5_2 ser colocada esquerda da referncia. Veja
resultado abaixo.
01
02
Como informado acima, o permetro da casa ser de
8.50 (referncia linha 2) x 7.30 (referncia linha 1) e a
forma ou sequncia de execuo a mesma
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Uma observao
Na verso 2017, se o box Dynamic Input estiver ativado, o uso do comando Offset ficar com
um desempenho diferenciado pois no ser necessrio,
VD5_2A a cada troca de distncia, encerrar o comando. Voc
verificar que um pequeno box acompanha o cursor do
mouse e, caso deseje, poder alterar a distncia
dinamicamente. O tempo de execuo ser otimizado.
5.3 Limpando linhas desnecessrias do permetro comando Fillet
Este comando limpa encontros ou interseces de
linhas, tendo como resultado final a construo de
um canto.
Voc ir clicar na regio que voc quer manter das
linhas, o mais prximo possvel de onde surgir o
canto, quando as linhas desnecessrias forem
eliminadas. Veja abaixo a sequncia
VD5_3 (clico em 1 e 2 e elimino A e B).
B
A Repita o procedimento para os demais
1 2 cantos at que voc tenha a forma de
um quadrado como resultado final.
No esquea: salve seu trabalho.
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As demais medidas, agora para criar
as divises horizontais, esto
Linha de referncia
indicadas na figura abaixo. A
espessura destas paredes internas
ser tambm de 0.15m.
Este ser o resultado aps a sequncia de comando
VD5_4 empregando o offset.
Nos extremos teremos 2 quartos e entre eles um
banheiro. Mas ainda temos que proceder a uma limpeza de
linhas que no sero necessrias. Uma outra parede ainda
ir aparecer no interior desta residncia mas vamos deixar
este desenho mais limpo para que a compreenso seja
facilitada. Para isto vamos empregar um novo comando: Trim.
5.5 Limpando algumas linhas comando Trim
Anteriormente empregamos o comando
Fillet para limpar alguns trechos de linhas que no
seriam necessrias. O Trim segue o mesmo
raciocnio, eliminando, partir de uma linha de
referncia, trechos que no nos interessam. Estes
trechos so indicados abaixo (1 a 4) e tero, como
linha de referncia, a ltima cpia vertical criada. Veja a sequncia para execuo:
XX X
X X
A B
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Dormitrio Aqui ao lado est representado o aspecto da planta aps a
utilizao do comando Trim nas interseces e cantos da
Sala / Copa residncia. Identifica-se tambm o futuro uso de cada ambiente
Banho que est sendo proposto. Ainda ser criado um corredor de
VD5_5 e Cozinha. acesso aos quartos e banheiro, isolando-os do restante da casa.
Utilizaremos para criao deste corredor todos os comandos
Parede de ref. Dormitrio vistos at aqui, ou seja, Offset, Fillet e Trim.
2 3
1 4
VD5_6
Acima vemos a o uso do comando na situao A e a ltima imagem dever ser o resultado
final para definio do topo da parede do corredor.
Vamos agora criar o fechamento inferior do corredor situao B ainda com o comando
Fillet. Clique primeiro no ponto 5 (linha horizontal do banheiro) e na sequncia no ponto 6 (linha
vertical do corredor).
6 5
Passe agora para as outras linhas para outro ajuste. Clique no
ponto 7 (linha horizontal do banheiro) e depois 8 (linha vertical do
corredor). Lembre-se sempre de clicar na regio da linha que voc
pretende manter. Se voc, na linha vertical, clicar abaixo do
alinhamento da linha do banheiro, voc ir remover a parte superior
da linha vertical, o que seria um erro
de representao / construo da
8 parede do corredor.
C A figura ao lado representa o
aspecto final no ajuste do canto do
7 7 corredor, em seu lado inferior.
Nesta regio, o ltimo ajuste ser a limpeza da interseco das paredes no ponto C. Para isto
empregaremos o comando Trim.
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a. Acesse o comando Trim;
b. Pressione Enter no teclado ou ento, o boto direito
do mouse;
X c. Clique nos trechos indicados com X na figura ao lado;
X
X d. Salve seu trabalho.
Criando o hall...
Prxima etapa: criar um hall para acesso aos dormitrios
e banheiro.
VD5_6 De novo, utilizaremos o comando Offset para criar este hall de acesso aos ambientes. Como
distncias, definiremos inicialmente 1.00m (largura do hall) e depois 0.15m (espessura da parede). A
parede de referncia ser a linha vertical interna do banheiro, como indicado na figura abaixo.
direita o resultado esperado. No esquea de limpar as interseces, indicadas na mesma figura.
X
Linha de referncia
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e. Clique na extremidade esquerda das linhas A e B para
que estas sejam estendidas at C;
f. Encerre o comando pressionando Enter. O resultado
est demonstrado na figura ao lado.
A prxima etapa ser limpar os trechos de linha que no so
necessrios, abrindo assim o vo para uma futura porta.
Empregaremos para isto o comando Trim. Na figura abaixo,
esto indicados os trechos que sero eliminados. A sequncia ser:
a. Acesse o comando Trim (lembre-se que est associado com
o Extend);
X b. Pressione Enter;
X c. Clique em cada um dos
X intervalos demarcados.
X d. Veja o resultado final ao
lado.
O mtodo empregado ser
repetido nos demais vos a serem abertos e que esto
indicados na figura abaixo.
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com o boto esquerdo do mouse na caixa ao lado do nome (por exemplo Endpoint).
Os pontos de maior emprego normalmente sero:
Endpoint (ponto final de um elemento) identificado pelo smbolo ;
Center (ponto central de um elemento como crculo ou arco) identificado pelo smbolo ;
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Por ltimo, utilize o comando Trim para limpar todos os intervalos determinados na figura acima.
O resultado final est demonstrado abaixo. Salve seu trabalho.
A sequncia ser criar as janelas dos ambientes. Tambm
empregaremos o desenho de linha tal qual fizemos para as portas,
mas, neste caso, esta linha indicar o meio da largura da janela e
portanto, ao utilizar o Offset, faremos cpias da linha para os dois
lados indicando assim, o limite do vo.
Vamos comear pelo ambiente da cozinha, no lado superior da
planta, onde colocaremos uma janela de 2.00m
a. Acesse o comando linha e inicie no ponto mdio da parede, em seu lado interno;
b. Clique com o boto esquerdo assim que o ponto for indicado;
c. Verifique se o modo ortogonal est ligado para certificar-se que a linha est perpendicular
parede;
d. Vamos acessar dinamicamente um outro ponto de preciso, que no foi pr-marcado no
quadro Osnap;
e. Durante o desenho da linha, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift e aperte o boto
direito do mouse. Isto far que um quadro de dilogo seja aberto, apresentando para voc
outras opes de pontos de preciso. Solte a tecla Shift e
clique sobre a opo Perpendicular;
f. Desloque o mouse para a linha superior e quando o ponto for
identificado, clique com o boto esquerdo do mouse;
g. Pressione Enter para encerrar o comando.
VD5_9
20
b. Clique sobre a pequena linha e desloque o mouse primeiro para o lado esquerdo, clicando o
boto esquerdo;
c. Clique novamente na mesma linha e agora, movendo o mouse para o lado direito, clique para
marcar a posio da segunda linha;
d. Pressione Enter para encerrar o comando.
Utilize agora o comando Trim para limpar os trechos indicados. A
X X primeira linha que desenhamos no poder ser eliminada pelo
X X Trim e assim, empregaremos um novo comando, o Erase.
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de 2 formas descritas abaixo. Vamos utilizar o comando Erase para
compreender o funcionamento deste processo de seleo.
1
2
Na regio de seleo de camadas voc perceber que divisa a
camada ativa. Clique na seta ao lado do nome para abrir a lista
e procure nela a camada paredes que foi criada. Clique nesta
camada e perceba que todos os elementos selecionados
mudaro para paredes. Pressione Esc para cancelar. Salve seu
trabalho.
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6. Inserindo elementos no desenho
6.1 Inserindo Blocos
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