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1. Qu es la inteligencia artificial (IA)?

La inteligencia artificial es considerada una rama de la computacin y


relaciona un fenmeno natural con una analoga artificial a travs de programas
de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se
enfoca hacia la elaboracin de programas basados en comparaciones con la
eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del
conocimiento humano.

Si por otro lado es tomada como ingeniera, basada en una relacin


deseable de entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "El
resultado es un programa de alta eficiencia que funciona como una poderosa
herramienta para quien la utiliza."

A travs de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas expertos


que pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de
sintaxis del lenguaje hablado y escrito sobre la base de la experiencia, para
luego hacer juicios acerca de un problema, cuya solucin se logra con mejores
juicios y ms rpidamente que el ser humano. En la medicina tiene gran utilidad
al acertar el 85 % de los casos de diagnstico.

2. Principales Ramas de la Inteligencia Artificial:

reas Clsicas de AI (Ramas, Campos):

Sistemas Expertos (Sistemas basados en Conocimiento): Programas


computacionales que resuelven problemas que normalmente requieren del
conocimiento de un especialista o experto humano. Es un sistema capaz de
tomar decisiones inteligentes interpretando grandes cantidades de datos sobre
un dominio especfico de problemas.
Aprendizaje y Razonamiento Automtico: Mquinas capaces de planificar,
tomar decisiones, plantear y evaluar estrategias, aprender a partir de la
experiencia, autoreprogramables, etc.

Robtica: Artefactos autnomos capaces de llevar a cabo diversas tareas


mecnicas de manera flexible e inteligente, cumpliendo con un objetivo y
ajustndose al entorno cambiante.

Procesamiento de Lenguaje Natural: Sistemas capaces de reconocer,


procesar y emular el lenguaje humano.

Visin por Computadora (Reconocimiento de patrones): Reconoce y


procesa seales, caracteres, patrones, objetos, escenas.

reas de Vanguardia: Inteligencia Natural:

Redes Neurales: Crear elementos de procesamiento y organizarlos de


acuerdo a un modelo basado en las clulas del cerebro humano (neuronas).
Estos sistemas no se programan, se entrenan.

Vehculos Autnomos: logra que una mquina inteligente pueda maniobrar


en un espacio fsico singular pero variable, de manera autnoma hasta lograr el
objetivo que se le asigne: tomar una muestra de la superficie del planeta Marte,
conducir un vehculo hasta cierto destino por una carretera transitada, etc.

Realidad Virtual: Recrea mundos artificiales en tiempo real que pueden ser
captados por diversos canales sensoriales en el espectador, el cul puede
navegar "inmerso" a travs de dicho mundo virtual.

Agentes (Wizards): Son programas "invisibles" tipo espa que analizan las
tareas que est llevando a cabo un usuario, y que dependiendo de las
preferencias, costumbres y nivel del usuario, en cuanto se detecte alguna
anomala, el agente "aparece" ante el usuario para ayudarle (dando
informacin), sugiriendo una solucin o para ejecutar un conjunto de tareas
rutinarias de manera automtica.

3. Caractersticas de la Inteligencia Artificial:

Uso de smbolos no matemticos: aunque no es suficiente para


distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los
compiladores y sistemas de bases de datos, tambin procesan smbolos
y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial.

El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente


por el algoritmo: la secuencia de pasos seguidos por el programa es
influenciado por el problema particular presente. El programa especifica
cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un
problema dado (programa declarativo).

El razonamiento basado en el conocimiento: implica que estos


programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del mbito
del conocimiento en que ellos operan.

Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados: sin las tcnicas


de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo
de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas
orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en
un sistema del mundo real.

4. Clasificacin de la Inteligencia Artificial:

Inteligencia Artificial Dbil:


Se considera que los ordenadores nicamente pueden simular que razonan,
y nicamente pueden actuar de forma inteligente. Los partidarios de la
inteligencia artificial dbil consideran que no ser nunca posible construir
ordenadores conscientes. Es decir, construir mquinas capaces de resolver
problemas que requieran de inteligencia. Para ello se construyen programas
que tengan un comportamiento inteligente sin importar si emula o no a la
inteligencia humana.

La IA dbil sostiene que no hay inconvenientes en agregarles a las


computadoras habilidades que no posee el ser humano, como conducir
helicpteros que pierden una pala en pleno vuelo, sin perder su estabilidad
(imposible con pilotos humanos) o reconocer con alta precisin quien es el que
emite un cierto tipo de voz o terminar con buen xito sistemas expertos muy
complicados

Inteligencia Artificial Fuerte:

En este caso se considera que un ordenador puede tener una mente y unos
estados mentales, y que, por tanto, un da ser posible construir uno con todas
las capacidades de la mente humana. Este ordenador ser capaz de razonar,
imaginar, entre otros. Construir programas que emulen el comportamiento
inteligente de los humanos como el pensamiento, el aprendizaje, la visin, la
resolucin de problemas, la creatividad, entre otros. Ya que estos modos de
comportamiento se pueden explicar algortmicamente en trminos de estados
mentales.

La idea de una IA fuerte ha sido el sueo de casi todos los investigadores de


ese campo, pero uno de sus puntos dbiles es que aun aceptando que la mente
puede ser reproducida en otro medio, ese medio que hace de receptor debe
tener un mnimo de equivalencia, no slo funcional, con el donador.
Equivalencia que no parece existir entre la estructura del cerebro y la
arquitectura de la computadora, llamada de Von Newman, que ha sido tildada
de ineficiente por muchos, debido a su procesamiento secuencial y a su
manipulacin de smbolos numricos.

5. Funciones de la Inteligencia Artificial:

Aunque existen puntos de vista diferentes sobre qu es la inteligencia


artificial, hay un acuerdo importante sobre cules son los resultados atribuibles
a esta rama de la Informtica, as como a la clasificacin de los mtodos y
tcnicas desarrollados. Repasamos a continuacin las funcionalidades de la
inteligencia artificial.

Resolucin de Problemas y Bsqueda: la inteligencia artificial tiene


como objetivo resolver problemas de ndole muy diferente. Para poder
cumplir este objetivo, dado un problema es necesario formalizarlo para
poderlo resolver. Este tema se centra en cmo formalizarlo y las formas
de resolucin.

Representacin del Conocimiento y Sistemas Basados en el


Conocimiento: es frecuente que los programas en inteligencia artificial
necesiten incorporar conocimiento del dominio de aplicacin (por
ejemplo, en medicina) para poder resolver los problemas. Este tema se
centra en estos aspectos.

Aprendizaje Automtico: el rendimiento de un programa puede


incrementarse si el programa aprende de la actividad realizada y de sus
propios errores. Se han desarrollado mtodos con este objetivo. Existen
tambin herramientas que permiten extraer conocimiento a partir de
bases de datos.
Inteligencia Artificial Distribuida: durante sus primeros aos la
inteligencia artificial era monoltica. Ahora, con los ordenadores
multiprocesador e Internet, hay inters en soluciones distribuidas. Estas
van desde versiones paralelas de mtodos ya existentes a nuevos
problemas relacionados con los agentes autnomos (programas
software con autonoma para tomar decisiones e interaccionar con
otros).

6. La Inteligencia Artificial y Grandes Aplicaciones:

Hasta la fecha se han desarrollado muchas aplicaciones que utilizan algunos


de los mtodos o algoritmos diseados en el rea de la inteligencia artificial. En
este punto repasamos algunas de las aplicaciones existentes ms vistosas o
que han tenido relevancia histrica. Sin embargo, estas no son las nicas
aplicaciones existentes, pues hay mtodos desarrollados en esta rama de la
Informtica que se utilizan en aparatos de uso cotidiano o en el software
empleado por empresas y corporaciones. Pasamos a ver a continuacin
algunas de las aplicaciones ms relevantes.

Aplicaciones en los juegos:

Las damas Chinnok: el programa incluye una base de datos


con aperturas de los mejores jugadores y otra de situaciones
finales cuando quedan 8 o menos fichas en el tablero.

El ajedrez Deep Blue: programa desarrollado por IBM


utilizaba hardware especfico, bases de datos que permitan
al programa jugar de forma perfecta en las situaciones finales
con 7 o menos fichas en el tablero, y algoritmos de bsqueda
del tipo mnima para encontrar la mejor solucin en todos los
otros casos.
El go: hace aos que se considera el go un juego mucho
ms difcil que el ajedrez. La dificultad estriba en las
dimensiones del tablero (19 3 19, con 361 intersecciones), el
nmero de movimientos posibles en cada tablero y la dificultad
de definir funciones que evalen correctamente un tablero dado.

Aplicaciones en Robtica:

Los Robots Mascotas: existen en la actualidad muchos robots para diversin


o juegos. Podemos subrayar dos de ellos: los japoneses Paro y Aibo.

Paro Aibo

Los Robots de Exploracin y Reconocimiento: se enviaron a la superficie de


Marte dos robots, el 3 y el 24 de enero de 2004 respectivamente. Son los robots
Spirit y Opportunity. Spirit estuvo activo hasta el ao 2010 y Opportunity an
est en funcionamiento.

Spirit Opportunity

Los Robots Bpedos: P3 fue el primer robot bpedo capaz de caminar. Su


construccin, realizada por la compaa Honda, acab en el ao 1997. En
octubre del ao 2000, la misma compaa present el robot ASIMO (de
Advanced Step in Innovative Mobility).

ASIMO
Aplicaciones en Vehculos Inteligentes:

El metro de la ciudad japonesa de Sendai: ste metro, desarrollado en el ao


1987, fue el primero en el mundo con una conduccin totalmente automatizada.
Actualmente, son muchas las lneas de metro sin conductor en el mundo.

Coches Autnomos: Stanley fue el coche ganador de la carrera (2005


DARPA Grand Challenge). El coche, autnomo y sin conductor. Aunque algunas
informaciones, como la velocidad del recorrido, le vienen dadas y no son
recogidas por sus cmaras. El coche reconoce la presencia de peatones y de
semforos.

Automvil STANLEY
Los vehculos areos no tripulados (UAV, Unmanned Aerial Vehicle: el
vehculo areo no tripulado Global Hwak fue el primero en cruzar el Ocano
Pacfico sin paradas. Realiz el trayecto de Estados Unidos (California) a
Australia en abril del ao 2001. Sin embargo, an necesita un piloto en una
estacin terrestre y otros operadores para analizar los datos.

Global Hwak

7. Polmica acerca del carcter tico de la aplicacin de la inteligencia


artificial:

Debido a que una de las aplicaciones de la inteligencia artificial es la


industria blica, ha surgido cierto temor frente a este tipo de sistemas. Estos
miedos han sido retratados en diversas pelculas, en las que se muestra el
aspecto negativo de construir sistemas altamente inteligentes y con
capacidad de aprendizaje. Un ejemplo de esto es el film Terminator, pelcula
que nos muestra un futuro alterno, en el que una mquina altamente
inteligente trata de dominar el mundo y de deshacerse de los seres
humanos, a los que considera inferiores.

Sin embargo, no debemos olvidar que no es la mquina quien asume una


conducta inmoral, sino que sta corresponde al hombre que la crea.
Finalmente, es l quien decide el uso y la finalidad que le dar a este tipo de
sistemas. Por ejemplo, en la conocida pelcula Star Wars, aparece el
gracioso robot C-3PO, que era un traductor que albergaba ms de seis
millones de lenguas en su base de datos. ste constituye un ejemplo de
cmo se pueden emplear de forma pacfica y al servicio del hombre los
sistemas de inteligencia artificial.

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACIN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITCNICO
SANTIAGO MARIO
EXTENSIN COL SEDE CIUDAD OJEDA

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Autores:
Ingrid Jimnez
Lus Torres
Katherine Pulgar
Ainud Carruyo
Ciudad Ojeda, Enero de 2013
NDICE

1. Qu es la inteligencia artificial (IA)?.

2. Principales Ramas de la Inteligencia Artificial.

3. Caractersticas de la Inteligencia Artificial.

4. Clasificacin de la Inteligencia Artificial.

5. Funciones de la Inteligencia Artificial.

6. La Inteligencia Artificial y Grandes Aplicaciones.

7. Polmica acerca del carcter tico de la aplicacin de la inteligencia


artificial.

Bibliografa.
Bibliografa

Hinojosa, W (2002). Inteligencia Artificial [Documento en lnea]. Disponible en:


http://www.ajedrezticul.galeon.com/variedades/intelartificial.html

Loaiza, R (2000). Qu es la Inteligencia Artificial? [Documento en lnea].


Disponible en: http://www.bvs.sld.cu/revistas/san/vol2_2_98/san15298.htm

Madruga, A (2007). Inteligencia Artificial: Su Filosofa. [Documento en lnea].


Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos42/inteligencia-artificial-
filosofia/inteligencia-artificial-filosofia2.shtml

Pacheco, A (2002). Ramas de la Inteligencia Artificial. [Documento en lnea].


Disponible en: http://www.depi.itch.edu.mx/apacheco/ai/ramas.htm

Torra, V (2006). La Inteligencia Artificial. [Documento en lnea]. Disponible en:


http://www.fgcsic.es/lychnos/es_ES/articulos/inteligencia_artificial

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