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Gua de usuario
Portada
Requisitos
tcnicos Haciendo
clic se inicia
Gua didctica. la aplicacin
Se abre en una nueva ventana
y es donde se encuentran los
materiales imprimibles
asociados a esta aplicacin.
Men de inicio de la
aplicacin
Cierra la
Haciendo clic en una de las letras se accede a las actividades de la misma aplicacin
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Gua de usuario
Al hacer clic en una de las letras que hay en la pizarra se entra a la primera actividad de
la vocal elegida, consiste en una demostracin no interactiva del trazado de la letra.
Ayuda
Men de
actividades de
consolidacin
Cierra la
aplicacin
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Gua de usuario
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Gua de usuario
Cuando se completa correctamente una palabra desaparece el dibujo y aparece otro con
una nueva palabra.
Se completa la actividad cuando las palabras de los dibujos que se muestran no est la
vocal considerada.
Al poner el puntero del ratn encima del altavoz vuelve a escucharse la palabra.
Al poner el puntero del ratn encima del lpiz se le indica al nio en qu consiste la
actividad.
Situando el cursor del ratn encima del altavoz vuelve a escucharse la palabra que es el
significado de la imagen.
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Hemos llamado actividades de consolidacin a una serie de cuatro de ellas en las que
intervienen todas las vocales en lugar de una sola como ocurre en la serie anterior.
Por el hecho de trabajar simultneamente con las cinco vocales estas actividades
presentan una mayor dificultad.
A estas actividades se accede haciendo clic en uno de los cuatro objetos que hay en la
estantera situada en la parte inferior izquierda de la pantalla:
Una vez impregnado de color debe hacerse clic en un espacio marcado por la misma
vocal que tiene el cubo.
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Gua de usuario
Pasando el cursor del ratn por este listado de palabras tambin hace que se ejecute la
animacin asociada a dichas palabras.
Al poner el cursor del ratn encima del altavoz vuelve a escucharse la palabra.
Al acertar uno de los juguetes que hay por el suelo se recoje en el bal, si falla, salta un
juguete desde el bal al suelo.
Esta actividad no tiene final ya que las siete palabras y dibujos que hay se van
repitiendo aleatoriamente. Para salir hay que hacer clic en la puerta inferior derecha.
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Cuando se acerca la letra arrastrada a uno de los huecos que tiene la palabra el guin
cambia a color rojo.
La actividad lleva asociada una carrera de caracoles, de modo que si se acierta avanza el
caracol que corresponde al nio (marcado con el dorsal n 1) y si se falla avanza el
caracol pirata.
La salida del juego, a travs de la puerta situada en la parte inferior derecha conduce a
un men desde el que puede entrarse en cualquier otra actividad.
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