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Sesin de "BRAINSTORMING" realizada entre O

REILLY y media live.


En el ao 2004 se realizo
una conferencia, dandole * Plataforma.
como referencia una identidad WEB WORLD WIDE. * Herramientas
* Funcionamiento.
terica a la WEB 2.0.
* Participacin.
Efectos de la red.
* Trabajo colaborativo.

* fuente abierta
* Accede a programas
gratuitamente.
SOFWARE LIBRE.
* Modelos programacin.
Se genero como un medio * Ligera bsqueda.
de banda ancha con el
fin de crear comunicacion
con los usuarios de * Contenidos llamativos.
internet. * Pginas WEB.
* Permisos del provedor.

Dispositivos mviles tambin tienen la capacidad


Es un paradigma actual de observar estas aplicaciones.
que revolucion el
WEBMain
2.0 YIdea
SUS internet. Aparicin del flash de macromedia con contenidos dinmicos.
HERRAMIENTAS.

Fue un desarrollo Interaccin aplicaciones y


Comunidad de usuarios.
redes.
sociotecnolgico de
un modelo de accion de
Tcnologia. Informacin digital y velocidad.
la WEB 2.0.

* Interaccin.
* Trabajo.
* Actitud.
* Inteligencia.
Arquitectura modular.
WEB 2.0.

* WIKIPEDIA.
* YOUTUBE.
* BLOGGER.
Surge a finales del
siglo 90 por la explosin * Materiales conceptuales.
de la burbuja PUNTOCOM,. Recursos WEB didctica. * Contenidos.
* Unidades didcticas.

* Aplicaciones de internet
disponibles.
* Procesar contenidos.
Herramientas WEB.
* Colaborar.
* Crear.
* Interactuar.

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