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OBJETIVOS ESPECFICOS
- Teora conductista,
- Teora de Jean Piaget,
- Teora Cognoscitivista y
- Teora Eclctica Robert Ganet
TEORA CONDUCTISTA
ESTIMULO RESPUESTAREFORZAMIENTO
La extincin, cuando se descontina o se corta el reforzamiento de una
conducta determinada se produce una declinacin notable en la
frecuencia de la respuesta, lo cual con llevar eventualmente a una
desaparicin total de la conducta, a este proceso, los conductistas le
llaman extincin; ejemplo? si dejamos de reforzar el hbito de la lectura,
ste se extinguir; tal es el caso de los alfabetos funcionales.
......
Verifica tu respuesta.
En el ejemplo anterior, la informacin se presenta en un cuadro, la
pregunta es un estmulo que desencadena una respuesta. Si la
respuesta es correcta, la verificacin de la misma funciona como
reforzador; si la respuesta es incorrecta, el alumno intenta nuevamente
sealar la adecuada, ya que sta se ha dado a continuacin en una serie
de cuadros.
Definida tambin como "Teora del Desarrollo: por la relacin que existe
"entre el desarrollo psicolgico y el proceso de aprendizaje; ste
desarrollo empieza desde que el nio nace y evoluciona hacia la
madurez; pero los pasos y el ambiente difieren en cada nio aunque sus
etapas son bastante similares. Alude al tiempo como un limitante en el
aprendizaje en razn de que ciertos hechos se dan en ciertas etapas del
individuo, paso a paso el nio evoluciona hacia una inteligencia ms
madura.
Subestadios 1 y 2
Ejercitacin de reflejos, reacciones cclicas primarias. La tendencia a
repartir acciones reflejas y a asimilar los nuevos objetos aparece en el
lapso de una hora a partir del nacimiento. Antes de finalizado el primer
mes que es aproximadamente lo que dura el estadio 1 se forma ya una
serie de esquemas de accin de ese tipo. En el estadio 2 la nueva
capacitacin para seguir los objetos con la vista permite a los bebes
explorar los alrededores. En este estadio aparecen nuevas actividades
que no derivan directamente de reflejos, los nios comienzan a coordinar
los movimientos del brazo y de la boca, lo que les permite por ejemplo
chuparse los dedos a voluntad. Piaget llama a estas actividades las
primeras adaptaciones adquiridas.
La vista y el odo estn tambin coordinados a los ciclos de accin de
este tipo, es a lo que Piaget llama reacciones cclicas primarias
Subestadio 3
Las reacciones cclicas secundarias, son movimientos centrados en un
resultada que se produce en el medio exterior, con el solo fin de
mantenerlo; ejemplo cuando se le da un nuevo juguete y el nio obtiene
un resultado satisfactorio trata de reproducirlo?
Subestadio 4
Coordinacin de esquemas secundarios, el nio ya no trata solo de
repetir o de prolongar un efecto que a descubierto u observado
casualmente, sino que persigue un fin no inmediatamente alcanzable y
procura llegar a l por diversos medios; por ejemplo si un nio quiere
alcanzar un juguete que est sobre la cama a cierta distancia de l,
primero trata de alcanzarlo directamente, al no lograrlo, hala la
cubrecama para atrapar el juguete hacia l (inteligencia prctica).
Subestadio 5
Reacciones cclicas terciarias, en este estadio el nio se acomoda a
situaciones nuevas y repite las acciones experimentadas pero
introducindoles variantes.
Cuando juega, repite acciones y usa ruidos en forma reiterada, repite los
movimientos requeridos para mantener el equilibrio e introduce variantes
en sus juegos.
Subestadio 6
La invencin de nuevos medios por va de combinaciones mentales, el
nio comienza a inventar y descubrir, empieza a reemplazar el tanteo
sensoromotor con combinaciones mentales que le dan inmediata
solucin a los problemas es decir comienza a ser capaz de representar
mentalmente el mundo exterior en imgenes, recuerdos y smbolos que
pueden combinar sin necesidad de ms acciones fsicas. El juego se
torna simblico, pues los nios simulan ahora acciones o hacen que sus
juguetes los ejecuten.
En vez de usar una cosa para representar a otra en la fantasa, los nios
empiezan a imitar la realidad, representan escenas de la vida familiar con
muecas y en juegos colectivos imitan acontecimientos de la vida
familiar.
Utilizacin en la Educacin.
TEORA COGNOSCITIVISTA
La teora cognoscitivista tiene sus races en las corrientes filosficas
denominadas relativismo positivo y fenomenolgico.
Esta corriente psicolgica del aprendizaje se aboca al estudio de los
procesos cognoscitivistas y parte del supuesto de que existen diferentes
tipos de aprendizaje, esto indica que no es posible explicar con una sola
teora todos los aprendizajes. Ejemplo: aprendizaje de tipo afectivo.
Hizo su irrupcin en los primeros aos del presente siglo respaldada por
psiclogos alemanes como Wertheirmer, Kohler, Koffa y Lewin. El
desarrollo de esta lnea cognoscitivista fue una reaccin contra el
conductismo de Watson Holt y Tolman rechazaron fuertemente conceptos
de condicionamiento y enfatizan desde su punto de vista que los
individuos no responden tanto a estmulos sino que actan sobre la base
de creencias, convicciones actitudes y deseos de alcanzar ciertas metas,
esta posicin es conocida como conductismo-cognoscitivista.
Dentro del campo existen vectores, los cuales son fuerzas o tendencias
que influyen en el movimiento psicolgico hacia una meta o direccin,
est rodeado por una capa no psicolgica la cual se constituye por los
aspectos fsicos y sociales con los cuales una persona interacta.
-El isomorfism enfatizado por Lewin relaciona las ideas de que los
campos de energa ubicados en el cerebro se correlacionan entre el
campo de estmulo o campo perceptual y una especie de campo
excitatorio ubicado en la corteza cerebral.
Proceso E A
Ejemplo:
DOMINIOS
TIPOS
TIPOS
UTILIZADOS
UTILIZADOS
Aprendizaje de
seales
(1)
Destrezas Estimulo-
(2)
motoras respuesta
(3
Encadenamiento
motor
Discriminacin
mltiple
Aprendizaje de (5)
Destrezas conceptos (6)
Intelectuales Aprendizaje de (7)
principios (8)
Aprendizaje de
problemas
Aprendizaje de
seales
Estmulo de
(1)
respuesta
(2)
Cadenas
Actitudes (3)
motoras
(4)
Asociacin
(5)
verbal
Discriminacin
mltiple
Gagn analiza cada uno de los cinco dominios para presentar las
condiciones pertinentes a cada uno de ellos.
EVENTOS EXTERNOS
ETAPAS DE
PROCESO QUE EJERCEN
APRENDIZAJE
INFLUENCIA
1.Modificacin en la
estimulacin para atraer
la atencin.
2.Aprendizaje previo de
Comprensin Atencin
percepcin
3.Indicaciones
diferenciales adicionales
para la percepcin
1. Proyectos sugeridos
para la recuperacin
Recordar Recuperar
2.Indicaciones para la
recuperacin.
Casos de actuacin
Actuacin Respuesta
ejemplos.
Realimentacin
informativa que
Realimentacin Fortalecimiento proporciona constatacin
o comparacin con un
modelo.
CONCEPTOS IMPORTANTES