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MATEMTICA

2 AO BSICO 2016
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Y SUS

INDICADORES DE EVALUACIN

Danae gomez

PRIMER SEMESTRE
NMEROS Y OPERACIONES
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos MES Fecha/ Horas
OA 1 Contar nmeros naturales del 0 al cuentan de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrs
1 000 de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10 identifican y corrigen errores y omisiones en una secuencia con a lo menos 5 nmeros
hacia adelante y hacia atrs, empezando cuentan monedas hasta $100 pesos con monedas de $1, $5, $10 y $50 pesos
por cualquier nmero menor que 1 000. cuentan cantidades de elementos, usando grupos determinados de 2, 5 y 10 elementos
cuentan de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100 hacia adelante y hacia atrs
cuentan monedas hasta $500 pesos con monedas de $1, $5, $10, $50 y $100
cuentan cantidades de elementos con el uso de grupos determinados como 2, 5, 10 y 100 elementos5
OA 2 Leer nmeros naturales del 0 al leen un nmero dado del 0 al 100, en cifras o/y en palabras
100 y representarlos en forma concreta, representan nmeros en forma concreta, pictrica y viceversa, usando:
bloques multibase
pictrica y simblica.
tabla de 100
monedas
bloques apilables
escriben un nmero dado del 0 al 100, en cifras y en palabras
OA 3 Comparar y ordenar nmeros nombran los nmeros que estn antes y despus de un nmero dado en la tabla de 100
naturales del 0 al 100 de menor a mayor y ordenan un conjunto de nmeros dados en forma ascendente y descendente y verifican el resultado,
viceversa, usando material concreto y usando cubos, la tabla de 100 y la recta numrica, utilizando como referencia el valor posicional
resuelven ejercicios, usando software educativo interactivo
monedas nacionales de manera manual y/o
por medio de software educativo.

OA 4 Estimar cantidades hasta 100 en estiman cantidades de objetos, con el uso del 10 como referente
situaciones concretas, usando un referente seleccionan entre dos estimaciones posibles la que parece ms adecuada y explican la eleccin

OA 5 Componer y descomponer componen nmeros por medio de sumandos en forma concreta, pictrica y simblica
nmeros naturales del 0 al 100 de manera descomponen nmeros en forma aditiva, concreta, pictrica y simblica
aditiva, en forma concreta, pictrica y
simblica.
OA 6 Describir y aplicar estrategias de aplican estrategias de clculo mental, como: completan 10, por ejemplo, para calcular 8+6, piensan
clculo mental para adiciones y 8+2+4
usan dobles y mitades, por ejemplo, para calcular 3+4, piensan 3+3+1, y para calcular 5+6 piensan
sustracciones hasta 20:
6+6-1
completar 10 usan la estrategia dos ms dos menos en la realizacin de clculos. Por ejemplo, para sumar 18+2,
usar dobles y mitades uno ms uno piensan en 20+2-2
menos aplican y describen una estrategia dada para determinar una adicin a partir de una sustraccin, por
dos ms dos menos ejemplo, para formar 16 usando la adicin 9+7=16, piensan en la sustraccin 16-9=7
usar la reversibilidad de las
operaciones

identifican e indican las unidades y decenas de un nmero con el uso de material concreto como
OA 7 Identificar las unidades y decenas
bloques apilables o dinero en el mbito hasta 50
en nmeros naturales del 0 al 100,
identifican que el valor de un dgito depende de su valor posicional dentro de un numeral
representando las cantidades de acuerdo a
representan un nmero dado hasta 50, en forma concreta, pictrica y simblica con el uso de material
su valor posicional, con material concreto, multibase
pictrico y simblico. Ejemplo:
30+4 3 decenas y 4 unidades = 34
indican decenas y unidades en un nmero de dos dgitos
describen un nmero dado de dos dgitos, en el mbito hasta 50 de al menos dos formas. Ejemplo:
34 como 3 grupos de 10 con 4 unidades sobrantes
34 como 3 decenas con 4 unidades, y tambin 34 unidades4
usan material concreto para identificar las unidades y decenas de un nmero en al mbito hasta 100
identifican que el valor de un dgito en un nmero hasta 100, depende de su valor posicional dentro
del nmero
representan un nmero dado hasta 100, en forma concreta, pictrica y simblica con el uso de
material multibase.
Ejemplo:
-
- 70+6
- 7 decenas y 6 unidades =76
indican decenas y unidades en un nmero de dos dgitos en el mbito numrico hasta 100
describen un numeral dado de dos dgitos de hasta 99, al menos de dos formas. Por ejemplo: 98 como
9 grupos de 10 con 8 unidades sobrantes 98 como 9 decenas con 8 unidades y tambin 98
unidades7
OA 9 Demostrar que comprende cuentan diferentes situaciones cotidianas donde reconocen que necesitan agregar o quitar elementos
la adicin y la sustraccin en el para resolver el problema
suman y restan nmeros con resultado hasta el 100 con la aplicacin del algoritmo de la adicin y la
mbito del 0 al 100:
sustraccin
usando un lenguaje cotidiano y resuelven todas las adiciones y sustracciones hasta 20 en forma mental (sin papel ni lpiz)
matemtico para describir acciones crean un cuento matemtico para una adicin dada
desde su propia experiencia resuelven problemas de adicin y sustraccin, luego expresan la solucin con el uso de algoritmos.
resolviendo problemas con una Ejemplo de algoritmo: 13+2=15
variedad de representaciones concretas registran de manera simblica adiciones y sustracciones
y pictricas, incluyendo software crean problemas matemticos para adiciones y sustracciones dadas y lo resuelven
educativo
registrando el proceso en forma
simblica
aplicando los resultados de las
adiciones y sustracciones de los
nmeros naturales del 0 a 20 sin
realizar clculos
aplicando el algoritmo de la adicin
sin considerar reserva
creando problemas
matemticos en contextos
familiares y resolvindolos
OA 10 Demostrar que demuestran que, al cambiar el orden de los sumandos, no cambia la suma, con el uso de material
comprende la relacin entre la concreto, pictrico y simblico
demuestran las relaciones inversas entre la adicin y la sustraccin de manera concreta pictrica y
adicin y la sustraccin al usar la
simblica.
familia de operaciones en
completan los nmeros que faltan para formar familia de operaciones. Ejemplo:
clculos aritmticos y en la
12 + 3 = 15 3 + = 15 15 - = 12 15 12 =
resolucin de problemas.
completan con los signos de adicin (+) y sustraccin (-), para que sea correcta una familia de
operaciones para luego poder aplicarla en clculos
utilizan la relacin entre la adicin y la sustraccin para poder formar familia de operaciones con
3 nmeros
resuelven problemas utilizando la familias de operaciones
PATRONES Y ALGEBRA
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 13 Demostrar, explicar y determinan y registran dos igualdades o desigualdades dadas, con el uso de una balanza para
registrar la igualdad y verificar su resultado
desigualdad en forma concreta y comparan y registran igualdades o desigualdades con el uso de smbolos (>,<,=) en forma
pictrica del 0 al 20, usando el pictrica y simblica
smbolo igual ( =) y los smbolos
no igual (>,<)

GEOMETRA
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 14 Representar y describir la describen y representan la posicin de objetos y personas con relacin a s mismo y a otros
posicin de objetos y personas ubican la posicin de un objeto siguiendo dos o ms instrucciones de posicin, ubicacin y
con relacin a s mismo y a otros direccin, usando un punto de referencia
(objetos y personas), incluyendo
derecha e izquierda, usando
material concreto y dibujo

MEDICIN
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 17 Identificar das, semanas, meses nombran y ordenan los das de la semana y los meses del ao
y fechas en el calendario. comunican que son 7 los das de la semana y 12 los meses del ao
reconocer y nombran fechas importantes con el uso del calendario
resuelven problemas que involucren medicin de tiempo. Ejemplo: cuntos das o meses faltan
para el da del colegio?
SEGUNDO SEMESTRE
NMEROS Y OPERACIONES
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 8 Demostrar y explicar, de manera suman 0 a una cantidad dada y explican que la cantidad no vara
concreta, pictrica y simblica, el efecto sustraen 0 a una cantidad dada y la diferencia no vara
de sumar y restar 0 a un nmero.
OA 9 Demostrar que comprende la cuentan diferentes situaciones cotidianas donde reconocen que necesitan agregar o quitar
adicin y las sustraccin en el mbito del 0 elementos para resolver el problema
al 100: suman y restan nmeros con resultado hasta el 100 con la aplicacin del algoritmo de la adicin y
usando un lenguaje cotidiano y la sustraccin
matemtico para describir acciones desde resuelven todas las adiciones y sustracciones hasta 20 en forma mental (sin papel ni lpiz)
su propia experiencia crean un cuento matemtico para una adicin dada
resolviendo problemas con una variedad
resuelven problemas de adicin y sustraccin, luego expresan la solucin con el uso de
de representaciones concretas y pictricas,
incluyendo software educativo
algoritmos. Ejemplo de algoritmo: 13+2=15
registrando el proceso en forma simblica resuelven problemas usando software educativo
aplicando los resultados de las adiciones y
sustracciones de los nmeros naturales del
0 a 20 si realizar clculos
aplicando el algoritmo de la adicin sin
considerar reserva
creando problemas matemticos en
contextos familiares y resolvindolos

OA 11 Demostrar que comprende la expresan un multiplicacin como la adicin de sumandos iguales


multiplicacin: explican con sus palabras a partir de una situacin concreta dada lo que es una multiplicacin
usando representaciones concretas y representan en forma concreta y pictrica una multiplicacin dada
pictricas expresan simblicamente diagramas que representan la multiplicacin
expresando una multiplicacin como una construyen la tabla del 7 utilizando la distributividad como estrategia
adicin
*de sumandos iguales resuelven problemas que involucran las tablas del 2, el 5 y el 10 utilizando la estrategia de ensayo
*usando la distributividad como estrategia y error
para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
*resolviendo problemas que involucran las
tablas del 2, del 2, 5 y del 10.
PATRONES Y ALGEBRA
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 12 Crear, representar y continuar identifican nmeros que se repiten en secuencias numricas
una variedad de patrones numricos y identifican patrones numricos en la tabla del 100, la recta numrica y el calendario
completar los elementos faltantes, de explican mediante ejemplos, la regla usada para un patrn numrico dado
manera manual y/o usando software crean un patrn numrico, usando una regla y la explican (en el mbito del 0 al 100)
educativo determinan en patrones crecientes el nmero que falta en una situacin pictrica y simblica,
fundamentando la solucin
GEOMETRA
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 15 Describir, comparar y construir describen figuras 2D con sus propias palabras y determinan sus diferencias
figuras 2D (tringulos, cuadrados, comparan figuras 2D configuras 3D dado el atributo
rectngulos y crculos) con material construyen figuras 2D (tringulo, cuadrado, rectngulo y crculo) con material concreto como
concreto. tangrama, papel u otros
OA 16 Describir, comparar y construir identifican ejemplos de cubos, esferas, conos, cilindros y paraleleppedos encontrados en el
objetos 3D, incluyendo entorno
(cubos, paraleleppedos, esferas y conos) comparan figuras 3D dadas e identifican atributos comunes y diferentes
con diversos materiales. construyen figuras 3D, utilizando material concreto como, plasticina, barro o masa
MEDICIN
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 18 Leer horas y medias horas en asocian eventos cotidianos con horas y medias horas determinadas. (ejemplo: llegamos a clases a
relojes digitales, en el contexto de la las 8:00 horas)
resolucin de problemas. leen horas y medias horas en relojes digitales en contextos de la resolucin de problemas
resuelven problemas cotidianos usando estrategias de solucin que incluyen una hora o media
hora
OA 19 Determinar la longitud de miden objetos de su entorno y rectas, usando medidas no estandarizadas como zapatos, pinceles u
objetos, usando unidades de medidas no otros
estandarizadas y unidades estandarizadas miden diferentes objetos, usando unidades no estandarizadas y las comparan
(cm y m) en el contexto de la resolucin identifican la regla y el metro o huincha como instrumentos de medicin de longitud con unidades
de problemas. estandarizadas
miden diferentes objetos, utilizando una regla o huincha (metro) y expresan sus mediciones en
unidades estandarizadas
resuelven problemas, comparando mediciones y expresan la solucin, usando medidas estandarizadas
DATOS Y PROBABILIDADES
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin Sugeridos
OA 20 Recolectar y registrar datos para recolectan datos acerca de lanzamientos de dados y monedas
responder preguntas estadsticas sobre registran datos en una tabla de conteo acerca de datos de lanzamientos de monedas y dados
juegos con monedas y dados, usando registran datos acerca de lanzamientos de dados y monedas, usando cubos apilables
bloques, tablas de conteo y pictogramas. responden preguntas en el contexto de juegos con monedas, usando registros expresados en cubos
apilables
OA 21 Registrar en tablas y grficos de registran resultados de juegos aleatorios con dados y monedas en tablas
barra simple, resultados de juegos registran resultados de juegos aleatorios con dados y monedas en grficos de barra simple
aleatorios con dados y monedas

OA 22 Construir, leer e interpretar leen e interpretan pictogramas donde la figura representa ms de una unidad y luego responden
pictogramas con escala y preguntas
grficos de barra simple determinan las caractersticas de un pictograma usando correspondencia uno a uno o unos a
varios
construyen un pictograma a partir de datos obtenidos de su entorno
leen grficos de barra simple, dados y luego responden preguntas
determinan las caractersticas de un grfico de barras simple
construyen usando material concreto un grfico de barras simple con informacin recolectada y
dada y luego responden preguntas

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