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CURSO DE DJ AMATEUR by Jerry Uriarte aprende a pinchar house curso DJ house music curso de DJ amateur, curso de DJ La Mezcla, "Mix"

CURSO DE DJ AMATEUR
3 PARTE

LA MEZCLA "MIX"


CURSO DE DJ AMATEUR by Jerry Uriarte aprende a pinchar house curso DJ house music curso de DJ amateur, curso de DJ La Mezcla, "Mix"

NDICE

Introduccin ............................................ 3
Recordatorio, estructura ............................. 4
Sincronizacin de frases ............................. 5
"Soltar - Lanzar - Tirar"................................ 6
Beats Per Minute ........................................ 6
Sincronizacin ............................................ 7
La Mezcla, MIX .................................... 8

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CURSO DE DJ AMATEUR by Jerry Uriarte aprende a pinchar house curso DJ house music curso de DJ amateur, curso de DJ La Mezcla, "Mix"

Introduccin:

En esta tercera parte, veremos las diferentes formas de mezclar o pinchar. Tambin
recordaremos la estructura de tiempos compases y frases.
Como se hace una mezcla, los pasos a seguir, los puntos a tener en cuenta y lo que
debemos y no debemos hacer en el momento de mezclar dos temas musicales.
Cabe recordar, que esto, es un tutorial donde se dan las pautas para empezar en el
mundo del DJ y concretamente en esta tercera parte como iniciarse en la mezcla, el
DJ siempre puede ir depurando su tcnica y forma de mezclar, creando as, un estilo
propio, que ser lo que resaltara de los otros DJ's.

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ESTRUCTURA, tiempos, compases y frases:

Recordaremos la estructura:
Una pieza musical, esta compuestas por tiempos, compases y frases.
Tiempo: Golpes musicales, parte mas pequea del ritmo, 1-2-3-4, ... .
Compases: Diferentes grupos de tiempos, en este caso 4/4.
Frase: Conjunto o agrupacin de compases

En el mundo de la msica dance, se usa el comps 4/4, y llamaremos frase (en este
caso) al conjunto de 8 compases.

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Sincronizacin de frases

Cmo sincronizar frases?

Se debe mezclar de manera que no se rompan las frases musicales de los temas. Si
se corta una de ellas por la mitad o se inicia la mezcla a destiempo, solo
conseguiremos una mezcla confusa, que desorientara al oyente, por eso hay que
asegurase de sincronizar las frases de ambas canciones.
Para mas info, consultar la segunda parte del curso, Tiempos, Compases y Frases.

Hay que tener en cuanta que a la hora de mezclar dos temas, no basta con alinear
solo los tiempos, las mezclas, tambin han de seguir las mismas reglas musicales que
las canciones.
Casi todos los temas dance, los acontecimientos musicales se desarrollan en
secciones de 4 y 8 tiempos. Cosa que siempre tendremos presente en el momento de
"lanzar"/"soltar" un tema. Si no es as, el resultado no ser el esperado.

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"Soltar - Tirar - Lanzar"
Llamamos, soltar, lanzar o tirar un tema cuando simplemente damos al play del CD o
soltamos del disco.
Cuando usamos un tocadiscos, "plato", y suena el primer
golpe, lo sujetamos y retrocedemos, escuchando un aspirado
('sssshhhuuuuuupppppp'), lo repetimos varias veces para
coger soltura.

En los reproductores de CD, es muy parecido, dejamos que suene hasta


el primer golpe, en este punto marcamos con el CUE, escucharemos
('tac-tac-tac-tac-tac-tac'), la forma de coger el CUE depender de cada
reproductor de CD.


Esto lo hacemos y lo repetiremos las veces que haga falta, hasta que notemos que
nos sale, "sin pensar", es muy importante ya que este proceso lo usaremos infinitas
veces, si ahora no os sale del todo, tranquilos, ya lo haris.
La finalidad, de coger el primer golpe del tema, es la de soltarlo en el momento justo,
el del primer golpe del tema saliente, para que cuadre perfectamente en tiempos,
compases y frases, como ya hemos explicado en el tema dos. Lo vemos en el
siguiente grafico.

Beats Per Minute (BPM)


Como ya es sabido, hoy en da tanto los reproductores profesionales como el software
ms bsico nos facilitan este dato, de toda formas, no esta de mas saber como se
calcula.
Para determinar los BPM de un disco, cuenta los tiempos que hay en 15 segundos,
seguidamente multiplica el resultado por cuatro. As obtendrs los BPM.
BPM segn estilos:

Dance-pop: 110-120 BPM Hardstyle: 140-160 BPM Salsa: 80-100 BPM


Dark Psytrance: 145-180 BPM Hip Hop: 80-90 BPM Schranz: 150-170 BPM
Doomcore; 120-150 BPM Hi-NRG (High-Energy): 130-140 Speedcore: 200-600 BPM (llegando a
Drum and Bass: 160-180 BPM (en los BPM 2000 BPM en algunos temas)
aos 90 era de 140 - 170, pero se ha House: 124-130 BPM Tango: 50-56 BPM
acelerado) Italodance: 140 BPM Techno: 125-145 BPM
Electro: 126-135 BPM Lento Violento: 90-115 BPM Techno Hardcore: 165-220 BPM
Eurodance: 126-132 BPM (algunas Minimal: 120-135 BPM Terrorcore: 120-600 BPM
canciones entre 110-120 BPM) New beat: 110-120 BPM Trance: 128-140 BPM
Funky house: 128-136 BPM Nortea: 110-120 BPM Trip Hop: 60-120 BPM
Goa trance: 130-146 BPM Psytrance: 140-145 BPM
Happy & Hardcore: 180-200 BPM R&B: 80-90 BPM



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Sincronizacin
Es normal que los temas tengan diferentes velocidas, para sincronizar esas
velocidades/BPM, usaremos el pitch. Hay que afinar el oido, ya que una vez lancemos
el tema, tendremos que ir "jugando" con el pitch, hasta llegar a la sincronizacion,
partiendo del punto 0, en el cual el tema se reproduce a su velocidad normal. La
escala del pitch es normalmente de entre +/- (8 -12)%. Aunque muchos reproductores
es configurable.
Es preferible empezar con velocidades bajas, he ir aumentado regularmente, y
comentar que es mejor mezclar grupos de temas con velocidades similares.

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La Mezcla "MIX"
Que es una mezcla?

La mezcla como tal, es cuando tenemos dos faders* subidos, (en cada uno de ellos
sonando un tema diferente) y escuchndose a la vez, a travs del master de nuestra
mesa de mezclas, ha esto le llamaremos, "estar en el aire".
Por lo tanto, realizar una mezcla, es, tener un tema "al aire", sincronizarlo con el tema
entrante, subir progresivamente el tema entrante, mantenerlo en el aire unos
segundos necesarios y realizar una transicin, bajar el volumen del tema saliente.

Como realizar la mezcla?

Llamaremos a la primera cancin, tema saliente y a la segunda tema entrante.

El temas saliente, sonara atravs del master(altavoces), y tu escucharas el tema


entrante, atravs de los auriculares, seleccionado el PFL*(4), sincronizaras el temas
entrante con el saliente, siempre en ese orden, contando los BPM's o mediante
software, y los modificaras para sincronizarlos, utilizando el pichtfader*.
Una vez los tienes sincronizados, subirs el volumen del tema entrante, mediante el
fader(0) o crossfader, sonando as los dos temas por el master. Cuando creas que
sea el momento, (a gusto y forma de pinchar de cada DJ, ser de mayor o menor
tiempo) bajaras el fader del tema saliente, para dejar solo sonando un tema. A esto le
llamaremos transicin.

Durante la transicin.
2 1
Las claves para realizar una correcta mezcla, son:
3
El volumen del tema; Recuerda que estas escuchando atravs de
auriculares, con un volumen independiente, al del master. Puede ser que
cuando introduzcas el tema, est el volumen, por encima o por debajo del
tema saliente y no crees el efecto deseado, solucinalo con el Gain*(1), es
la amplificacin de entrada de cada canal, podrs tener una referencia
visual mirando el vmetro(2), algunas mesas ya lo incorporan al lado de la
ecualizacin. Es recomendable que siempre este oscilando entre 1/2 y 3/4.
Esta siempre la tendrs que regular antes de comiendo de la mezcla. 4

Cuando introduzcas una cancin, ten siempre presente la ecualizacin,


(3) ecualiza cada uno de los temas, para una correcta audicin y nunca
introduzcas un tema con los grabes subidos, (puedes llegar a romper la
membrana de grabes del altavoz), es recomendable que el tema entrante
este a 1/4 del control de grabes.

Realiza, cualquier cambio de ecualizacin o juego de volmenes siguiendo


las pautas de la cuadratura del la mezcla, siguiendo los tiempos, compases
y frases. De esta manera conseguirs que los efectos sean mas 0
homogneos, compactos, y dar la sensacin de conjunto.

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Nunca, a no ser que quieras crear algn tipo de efecto "diferente", juntes o
mezcles melodas, sonando a la vez, no intercaladas, ya que una meloda, es
como el leitmotiv de la cancin, la parte identificadora del tema, la que lo diferencia
del resto, "la parte que a la gente le gusta cantar", si suenan dos, cual canto?.

(*)
fader - potencimetro deslizante, controla el nivel/volumen de seal del la pista.
pichtfader - potencimetro deslizante que controla la velocidad del tema.
gain - amplificacin/previo de ganancia.
vumetro - muestra un nivel de seal en unidades de volumen.
pfl - pre-fade listen, pre-escucha de canal

Hasta aqu ha llegado el curso de DJ amateur, espero que este tutorial haya sido de
vuestra ayuda he inters.
Si tenis alguna duda, o queris contactar conmigo:
jerryuriartedj@gmail.com
o atravs de www.sonotecnia.net

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