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Tecnolgica
M.B.A. Ing. Luis H. Vidal V.
lvidal@uach.cl
M.B.A.
Email: lvidal@uach.cl
La asignatura de Emprendimiento e Innovacin Tecnolgica tiene
como principal propsito proporcionar al estudiante las competencias
emprendedoras, motivndolo en la aventura de identificar
oportunidades para crear su propia empresa sostenible, elaborando
sus planes de negocios que incorporen la innovacin como elemento
diferenciador respecto al mercado competidor donde le toque actuar.
Creatividad e
Innovacin
Tal y como seala Fonseca (2008): la
creatividad es una palabra con mltiples
definiciones que remite intuitivamente a la
capacidad no slo de crear lo nuevo, sino
tambin reinventar, diluir paradigmas
tradicionales, unir puntos aparentemente
Creatividad e inconexos y, con ello, plantear soluciones para
nuevos y viejos problemas. En trminos
Innovacin econmicos, la creatividad es un recurso
renovable, cuyo inventario se incrementa con
el uso. Adems, la competencia entre agentes
creativos, en lugar de saturar el mercado,
atrae y estimula la actuacin de nuevos
productores.
Creatividad e Innovacin
En las ltimas dcadas, un nuevo paradigma tcnico econmico de
produccin flexible (la sociedad del conocimiento), en oposicin al
viejo paradigma de produccin en serie (la sociedad cientfico-
tcnica), se est instalando en nuestras sociedades y organizaciones
actuales, tales como: aspectos econmicos, culturales, tecnolgicos y
sociales del desarrollo, para impulsar el desarrollo econmico y social
(Guzmn 2008).
Creatividad e Innovacin
Pasar de la creatividad a la innovacin, en principio, ambos conceptos parecen
trminos tan equivalentes que incluso se explican mutuamente. As pues,
creatividad es la capacidad de crear; crear: hacer que empiece a existir una cosa,
como por ejemplo una obra artstica; Innovacin, es introducir un cambio, accin
y efecto de innovar, introducir una novedad en algo. En efecto, estamos ante un
proceso de cambio en cualquier terreno de la sociedad. Cabe recordar, que la
innovacin tiene un largo historial tanto en la ciencia como en el pensamiento
econmico, y no por casualidad, las apelaciones a sus mecanismos recuerdan
siempre el pensamiento de Schumpeter y su famosa destruccin creadora
(Bustamante 2009).
Innovacin
La Innovacin.
En una primera aproximacin, innovacin es sinnimo de cambio, se destacan
tres aspectos fundamentales:
El progreso tcnico
La internacionalizacin de la economa
La desmasificacin de los mercados.
1. Emergente. La tecnologa parece prometedora
2. Crecimiento. La tecnologa va madurando
hacindose ms til
Desarrollo de 3. Madurez. Ha alcanzado su nivel de rendimiento
adecuado para su incorporacin a todo tipo de
una tecnologa proyectos
mediante una 4. Saturacin. No es posible mejorar ms su
rendimiento
curva S. 5. Obsolescencia. Tras un periodo en saturacin,
la tecnologa se hace obsoleta porque el
rendimiento comparativo con otra posible
tecnologa competidora la convierte en perdedora
Desarrollo de una tecnologa mediante una
curva S.
El anlisis del ciclo de vida del producto es de suma
importancia para las empresas, de modo que les permite
estar preparados y recurrir a la pronosticacin como
herramienta para planificar estratgicamente las inversiones
en innovacin y mercadeo.
Desarrollo de una tecnologa mediante una
curva S.
La tendencia en las innovaciones tecnolgicas es a reducir el tiempo
en el ciclo de vida del producto (llegar a una obsolescencia temprana)
debido a la exigencia del mercado. El punto clave para la toma
decisiones y estrategias de mercadotecnia, debe partir de la
informacin obtenida del anlisis del ciclo de vida del producto, es
decir, el punto de inflexin.
Ciclo de sobreexpectacin de Gartner
Ciclo de sobreexpectacin
"Lanzamiento" - La primera fase de un ciclo es el
"lanzamiento", una presentacin del producto o
cualquier otro evento genera inters y presencia
en los medios.
"Pico de expectativas sobredimensionadas" - En
la siguiente fase, el impacto en los medios genera
normalmente un entusiasmo y expectativas poco
realistas. Es posible que algunas experiencias
pioneras se lleven a cabo con xito, pero
habitualmente hay ms fracasos.
"Abismo de desilusin" - Las tecnologas entran
en el abismo de desilusin porque no se cumplen
las expectativas. Estas tecnologas dejan de estar
de moda y en consecuencia, por lo general la
prensa abandona el tema.
"Rampa de consolidacin" - Aunque la prensa
haya dejado de cubrir la tecnologa, algunas
empresas siguen, a travs de la "pendiente de la
iluminacin", experimentando para entender los
beneficios que puede proporcionar la aplicacin
prctica de la tecnologa.
"Meseta de productividad" - Una tecnologa llega
a la "meseta de productividad", cuando sus
beneficios estn ampliamente demostrados y
aceptados. La tecnologa se vuelve cada vez ms
estable y evoluciona en segunda y tercera
generacin. La altura final de la meseta vara en
funcin de si la tecnologa es ampliamente
aplicable o slo beneficia a un nicho de mercado.
El trmino se utiliza ahora de forma generalizada
en el marketing de las TIC.
El francs Andr Piatier define la innovacin
con "una idea transformada en algo vendido
o usado". De forma anloga se expresa el
americano Sherman Gee cuando afirma que
"la innovacin es el proceso en el cual a
partir de una idea, invencin o
reconocimiento de una necesidad se
El concepto de desarrolla un producto, tcnica o servicio til
hasta que sea comercialmente aceptado".
innovacin. Otra definicin (Pavn y Goodman) la
entiende como "el conjunto de actividades,
inscritas en un determinado perodo de
tiempo y lugar, que conducen a la
introduccin con xito en el mercado, por
primera vez, de una idea en forma de nuevos
o mejores productos, servicios o tcnicas de
gestin y organizacin".
Las definiciones anteriores se derivan de la
de Schumpeter, economista austriaco que
fue el primero en destacar la importancia
de los fenmenos tecnolgicos en el
crecimiento econmico. Schumpeter
El concepto de defini la innovacin, en 1934, en un
innovacin. sentido ms general que el de las
innovaciones especficamente
tecnolgicas.