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La Produccin de cine y

televisin y sus oficios

Mario Carlos Herrera


Director de Cine

- 2015 -
ndice - 2 -
Introduccin - 3 -

UNIDAD 1 - 4 -
Algunas consideraciones sobre la Produccin Audiovisual y el rol de la Escuela de Cine 4
Qu es un producto audiovisual? La Produccin Audiovisual como industria cultural 4
Los primeros pasos de un proyecto cinematogrfico: la idea y el capital. La empresa productora 5
Clasificacin de las productoras cinematogrficas 5
Coparticipaciones y coproducciones internacionales 5
Empresas de servicios 6
La financiacin en la Argentina. La importancia de la participacin del Estado. Qu es el INCAA? 7
Cmo funciona el mercado cinematogrfico? 7

UNIDAD 2 .- 9 -
El gran equipo 9
Los roles de los tcnicos en el cine 10
Elenco Artstico 13
Diferencias entre cine y televisin (modos de produccin) 15
Diferentes formas y hbitos de trabajo 16

UNIDAD 3 - 17 -
La Produccin de un producto audiovisual. Los presupuestos de una pelcula de cine 17
Los tiempos de cada etapa en una pelcula de cine 17
Organizacin general de la Produccin. La Pre-pre o Desarrollo del Proyecto 17
La Pre-produccin 19
El equipo tcnico comienza a crecer 19
El casting 20
Las locaciones 20
Los ensayos 20
Las pruebas 21
Los plazos corren 21
ltimas reuniones 21
Plan de Rodaje 21

UNIDAD 4 - 22 -
Un da de Rodaje 22
Algunos problemas 25
Resumiendo 25
La Post-produccin 26
La Distribucin. Cerrando el proceso de una pelcula 28
El documental 28
El cine de animacin 29

UNIDAD 5 - 31 -
La grabacin de un programa de televisin 31
A modo de sntesis: dependencias tpicas de un centro integral de TV 31
El Proceso de la produccin televisiva y sus artfices 32
La secuencia de produccin 32
Un programa llamado Exploraciones submarinas, para tomar contacto con el proceso de produccin 33
El equipo de Produccin de Exploraciones submarinas 34

ANEXO: Organigrama de un largometraje - 38 -

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Introduccin

La tecnologa vinculada a las producciones audiovisuales, avanza a velocidad


vertiginosa. Esto provoca permanentemente cambios en las metodologas de
trabajo. Por ende, los equipos de trabajo tienen la dinmica propia de estos
cambios constantes.
Sin embargo, si hay algo que caracteriza el proceso de creacin de una produccin
cinematogrfica o televisiva, y es que el resultado final es el producto de una
creacin colectiva. Tambin hay que tener presente, que este proceso de creacin
artstica, se encuentra siempre inserto en un contexto empresarial que demanda
considerables cantidades de recursos humanos, de esfuerzos fsicos y de una
dilatada capacidad financiera, a la vez que exige grandes estrategias de
planificacin, de organizacin y de tecnologas de gestin.
En este escrito se ha tratado de sintetizar el complejo proceso de la produccin
cinematogrfica y televisiva, poniendo especial inters en cada una de sus etapas y
en las principales tareas que las componen, as como en la identificacin de los
recursos financieros, fsicos y humanos necesarios que intervienen en los modelos
clsicos de produccin.
Respecto de la actividad cinematogrfica y para que el aspirante a ingresar a la
Escuela de Cine tenga una visin lo ms abarcativa posible, en todo momento se ha
tratado de enumerar ejemplos propios tanto de la hiper industrializada produccin
norteamericana, como de nuestra gran industria nacional o de las pequeas y
modestas realizaciones independientes.
Esta monografa no tiene otra aspiracin que la de ser una herramienta de estudio
para el alumno que pretende ingresar en la Escuela de Cine. La mayor parte de sus
contenidos, estn basados en la obra Introduccin a la Produccin Audiovisual
del Lic. Sergio Fabin Romero Chamorro, que se encuentra en el CID de la Escuela
Regional Cuyo de Cine y Video. Las Unidades 1 a 4, han sido enriquecidas
fundamentalmente con experiencias propias del autor del presente trabajo. La
Unidad 5 es una copia textual del trabajo del Lic. Sergio Fabin Romero Chamorro.

Mario Carlos Herrera


Director de Cine

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LA PRODUCCIN DE CINE Y SUS OFICIOS

UNIDAD 1
Algunas consideraciones sobre la Produccin Audiovisual y el rol de la Escuela de Cine
El cine nace en Francia el 28/diciembre/1895 gracias a los Hnos. Louis y Auguste Lumire. Ese fue
el da en que realizaron la primera proyeccin ante el pblico en el Caf des Capucines, a slo unos
pasos de la pera, en Pars, ante 33 espectadores.
En un primer momento, sus inventores crean que sera un invento sin mucho futuro, un mero
pasatiempo para las clases altas. El paso del tiempo demostr que estaban errados. Hoy, el cine es
un entretenimiento masivo a nivel mundial, con una repercusin econmica y una importancia cultural
impensados en sus inicios.
Antes de continuar, vamos a proponer una reflexin para los que estudian cine hoy. Hacer cine, o
televisin, y sobre todo en el interior del pas, es una tarea muy difcil, pero no imposible. Son
numerosos los ejemplos de profesores o ex alumnos de la Escuela de Cine de Mendoza, que han
logrado trascender con sus productos. Cada vez son ms, en parte porque nuestra escuela est
capacitada para aportar los conocimientos necesarios y en parte porque es llamativa la
trascendencia que est teniendo la comunicacin audiovisual a nivel mundial y en particular a nivel
nacional. Pero estas posibilidades de hacer productos audiovisuales hoy (cine o televisin) deben ir
acompaadas de por una enorme cuota de trabajo, para lo cual es imprescindible contar con
muchsima pasin por la narracin audiovisual. La suma de todo esto, hace posible encontrar la
llave para acceder a la realizacin de trabajos propios. Las pruebas estn a la vista en la cantidad
enorme de trabajos de realizadores mendocinos que cada vez ms se suman al espacio audiovisual
nacional, llegando incluso a tener trascendencia internacional. Hoy se abren nuevos horizontes
gracias a la aparicin de las noveles seales televisivas a nivel local: Canal Acequias y Seal U.
Otro aspecto importante a destacar, es que esta es una carrera que permite insertarse de
mltiples maneras: ya sea realizando obras cinematogrficas, obras televisivas, videoclips,
documentales, publicidades, animaciones, etc. Tambin permite adquirir los conocimientos
necesarios ya sea, para trabajar en la direccin, en la produccin, como guionista, como responsable
de la iluminacin, de la cmara, del sonido, de la edicin o de la direccin de arte. Tambin le
permite al egresado, la posibilidad de encontrar un espacio laboral como tcnico en cualquiera de
estas reas (gaffer, camargrafo, maquillador, etc.)
Qu es un producto audiovisual? La Produccin Audiovisual como industria cultural
El Cine es a la vez arte e industria o para sintetizarlo en una sigla, Cine = IACE (Industria /Arte /
Comercio / Espectculo), o para utilizar la definicin de Jos G. Jacoste Quesada que se planteaba
la siguiente paradoja: El cine es una industria que tiene su origen en un arte y es un arte que se
sirve de una industria.
La produccin audiovisual siempre debe ser considerada como una creacin colectiva de contenidos
simblicos (obra), a la vez que cmo una produccin industrial de manufacturas culturales
(pelcula, programas de televisin, videos).
Estas caractersticas han servido de excelente recurso a la economa de las grandes naciones (P. Ej.
EEUU) para promocionar sus pautas culturales y el consumo de sus productos y servicios en
buena parte del mundo. De esta manera ellos exportan al mundo los valores y las creencias
dominantes en la sociedad local, lo cual les sirve para incentivar los negocios de sus grandes
compaas, todo esto sin perjuicio de realizar excelentes negocios en esta economa del
entretenimiento.
Si bien Argentina est lejos de poder competir seriamente con estas polticas industriales y
comunicacionales, debe tender a crear un espacio audiovisual destinado a expresar los procesos
donde construimos nuestra identidad cultural.
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Los primeros pasos de un proyecto cinematogrfico: la idea y el capital. La empresa productora
Todo el proceso de creacin de una pelcula comienza en la concepcin de la idea y finaliza en la
comercializacin definitiva, y se denomina produccin. La empresa que lleva adelante este proceso
se denomina productora. Las empresas pueden tener diferentes tamaos y ser una nica empresa o
la asociacin de varias. Adems existen diversas empresas auxiliares que prestan servicios para las
productoras. La clave para que este proceso llegue a buen final, es la organizacin y la preparacin.
La produccin de un film, se inicia cuando tenemos la idea, contina con la bsqueda del
financiamiento, luego viene el desarrollo del proyecto, el rodaje y posteriormente se procede a su
armado. El proceso termina con la comercializacin del film. Si se hicieron bien las cosas y la
suerte nos acompaa la pelcula ser exitosa y se recuperar la inversin.
Una pelcula es el resultado del esfuerzo de un equipo. Conoceremos cmo funciona ese equipo,
quienes lo integran y cuales son sus responsabilidades, cules son las etapas en las que se divide el
proceso de realizacin de una pelcula y cmo es una jornada de trabajo en un rodaje. Tambin
veremos algunos de los problemas con que pueden tener que enfrentarse un equipo.
Clasificacin de las productoras cinematogrficas:
Octavio Getino clasifica a las productoras cinematogrficas en: estables, independientes o circunstancial.
Empresas de produccin estable: posee instalaciones propias, personal tcnico y administrativo
permanente. Destinan elevadas inversiones a infraestructura, instalaciones, maquinarias, equipos,
etc., lo que las obliga a mantener un grado de produccin anual determinado, de manera de
amortizar la inversin y cubrir los gastos fijos. Este alto grado de produccin, les permite absorber
con mayor tranquilidad un eventual fracaso econmico de alguna produccin, apoyndose con una
nueva produccin exitosa que ya est a punto de ser lanzada comercialmente.
Nacen con el auge del sonoro y solan reproducir modelos industriales hollywoodenses (grandes
instalaciones, grandes plantas de personal fijo, actualizacin permanente con tecnologas
modernas). Las ms importantes aparecieron en la Argentina ente el 20 y el 40: Estudios San
Miguel, Lumiton, Argentina Sono Film. De menor tamao, en Mendoza existi Film Andes. De estas,
hoy slo subsiste Argentina Sono Film, y supongo que podramos considerar unas nuevas como son
Patagonik Grup y en menor medida Pol-ka Producciones (esta ltima se ha hecho fuerte en
televisin y en publicidad).
Empresas de produccin independiente: Son ms pequeas y no cuentan con instalaciones propias
para la produccin, ni con plantas de personal permanente. Slo cuentan con un pequeo equipo de
administracin y control de la marcha comercial de los productos. Para cada proyecto contratan el
personal tcnico y artstico necesario, salen a alquilar equipos, laboratorios, estudios, etc.
Difcilmente cuentan con equipamiento propio, lo cual les permite una mayor agilidad econmica y
financiera para la demanda de cada producto.
Su riesgo financiero suele ser considerable y a veces mayores que los de las empresas de
produccin estable. Para estas productoras, un fracaso comercial puede ser desastroso y por lo
tanto cada pelcula constituye un desafo a la sobrevivencia. Quizs podramos nombrar a 100
Bares Producciones, BD Cine y a Indiecito Producciones.
Empresas de produccin circunstancial: son empresas que intervienen slo excepcionalmente en la
produccin de un film. Cubren todos los requisitos legales existentes, aunque desaparecen tan
pronto como el objetivo se ha cumplido, o sea una vez que la pelcula ha sido realizada y
comercializada.
Coparticipaciones y coproducciones internacionales
Como la industria cinematogrfica es muy cara y de alto riesgo, es una prctica comn el que un
largometraje se realice a partir de una colaboracin entre varias productoras. Si las empresas son
de una misma nacionalidad se denomina coparticipacin. Cuando los capitales provienen de distintos

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pases, se habla de coproducciones. Por lo tanto una coproduccin es la colaboracin de capitales y
medios tcnicos y profesionales de diversos pases para la realizacin de un film.
El trabajar en una coproduccin tiene el doble propsito: repartir riesgos de inversin y ampliar
las opciones de mercado. En la Argentina, tanto desde las productoras como desde el INCAA,
siempre se ha visto con muy buenos ojos las ventajas de entablar vnculos con otros pases. El pas
con quien mejores vnculos se han logrado es con Espaa. Una coproduccin con un solo pas europeo
puede significar una puerta de acceso al mercado europeo. Pero, hoy por hoy, tambin es comn que
cada vez ms se concreten ms coproducciones con distintos pases latinoamericanos.
Los premios internacionales tambin suelen abrir las puertas de las productoras internacionales. Un
ejemplo de ello lo encontramos en Lus Puenzo, con el Oscar por La historia oficial o en Juan Jos
Campanella con el Oscar para El secreto de sus ojos. Luego de obtener el premio Oscar, ambos
directores han podido trabajar en coproduccin con productoras norteamericanas.
En la actualidad se realizan ms de una media docena de coproducciones anuales. Para que la
coproduccin sea reconocida como tal para las leyes argentinas, debe ser producida por una
productora nacional asociada a otra/s extranjeras. El costo de los equipos artstico y tcnicos como
de los servicios, sern compartidos en las proporciones establecidas por los asociados respetando
los convenios internacionales y la legislacin de cada pas que participe.
Ejemplo: pelcula Martn (H) [1997] director Adolfo Aristarain
Es una coproduccin de: Tornasol Film (Espaa) y Adolfo Aristarain Cine (Argentina)
Productores asociados: AVH San Lus SRL Fito Pez Ral J. Naya Producciones SA (Arg.) y
Televisin Espaola TVE Canal + (Espaa)
El aporte del elenco artstico es binacional en los cuatro protagnicos: Federico Luppi y Cecilia
Roth (Arg.) y Eusebio Poncela y Juan Diego Botto (Espaa). En los profesionales que ocupan los
cargos tcnicos, tambin se puede encontrar la binacionalidad.
Existen casos en que una coproduccin puede traer algunas desventajas, como es la prdida de la
identidad nacional, por ejemplo a travs del idioma. Esto puede ocurrir en el caso de coproducir con
una productora proveniente de una industria muy poderosa. Ej.: El quinto elemento (Luc Besson)
[1997] coproduccin entre Francia y EEUU o en Los otros (Alejandro Amenzar) [2001]
coproduccin entre Espaa y EEUU o Gringo viejo (Lus Puenzo) [1989].
Empresas de servicios
A travs de la historia, a sido prctica comn la existencia de empresas que prestan servicios a la
gran industria cinematogrfica. As es frecuente encontrar empresas encargadas del alquiler de
equipamiento (cmaras, luces, gras, carros, etc. Ej.: Alfa Visin, Rental Film, Rambla, Cinestore ),
proveedoras de material virgen (Kodak, Fuji), alquiler de medios de transporte (camin de
cmara y luces, motor home, traffic, etc. Ej.: Film Truck), empresas de catering, estudios
cinematogrficos (Ej.: Estudios Baires), laboratorios (Cinecolor, R + T, Stagnaro), empresas de
transfer (encargadas de pasar el material de flmico a digital o de digital a flmico. Ej.: 35 m/m),
estudios de edicin (Ej.: Clips Produsevicios), estudios de sonido (FX Sound), empresas de
alquiler de vestuarios, empresas de alquiler de vehculos (estas existen en EEUU, que con una
industria sper desarrollada, permite que existan empresas de alquiler de vehculos, aviones,
cabinas, etc.), empresas proveedoras de equipos de comunicacin, empresas de FX, los
responsables de los back stage o making of, estudios contables y legales especializados.
De esta manera una productora puede encarar su pelcula sin tener ningn equipamiento propio, ni
islas de edicin, ni lugar para la posproduccin del sonido, etc. Estos servicios son contratados
mediante el alquiler.
Es importante aclarar que slo la presencia de una industria, permite la existencia de estas
empresas de servicios, requisito casi fundamental para las empresas productoras pequeas.

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La financiacin en la Argentina. La importancia de la participacin del Estado. Qu es el INCAA?
El INCAA (Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales) es un organismo creado por ley
encargado de regular, proteger y desarrollar la actividad cinematogrfica en la Argentina.
La realizacin de una pelcula implica la inversin de cifras muy elevadas. Varios millones de dlares
en EEUU y en Europa. En Argentina el INCAA, fija de manera peridica el costo promedio de una
pelcula nacional de cine. Este valor, que si bien es relativo, le sirve al Instituto de Cine para
realizar los clculos de los montos para crditos, subsidios y premios, y a nosotros nos sirve para
darnos una idea de la realidad nacional. En mayo de 2013, se fij en $ 3.400.000.-
Segn un informe de la DAC (Directores Argentinos Asociados) de marzo de 2012, el costo real de
una pelcula nacional con un supuesto de SEIS semanas de rodaje, 34 tcnicos, DOS actores
protagnicos, CUATRO secundarios, EXTRAS, unas 20 locaciones y msica original grabada a tal
efecto, con final en la ms alta calidad de imagen y sonido Dolby en negativo de 35 milmetros,
resulta un total de $ 4.510.667.- con IVA incluido.
Pero hay que tener en cuenta que para estrenar (siempre a valores de 2012), se requiere tambin,
como se sabe, un presupuesto de lanzamiento que incluye en este supuesto 30 copias y publicidad
sumando $ 579.468.- a los costos establecidos. Lo que arroja un total de $ 5.090.135.-
El cine de cualquier pas del mundo, recibe apoyo de su estado. Si no existieran estos apoyos, sera
imposible competir con la industria cinematogrfica norteamericana. Las formas de estos apoyos
varan segn los pases. En algunos se ha fijado una cuota de pantalla obligatoria a cumplir por los
exhibidores, en otros existen lo que se denomina leyes de mecenazgo que incentivan a los
grandes empresarios a invertir en la industria cinematogrfica a cambio de desgravacin impositiva.
En otros, como en el nuestro, existe un complejo rgimen de subsidios a los que los productores se
pueden hacer acreedores cumpliendo determinadas exigencias. Bsicamente en la Argentina existen
dos tipos de subsidios: por recuperacin industrial (un porcentaje que depende de la cantidad de
boletos vendidos en salas cinematogrficas) y por exhibicin en otros medios (sumas fijas que
dependen de el film haya sido exhibido en televisin o se hayan editado una cantidad determinada
de DVDs.). Es muy importante aclarar que los recursos necesarios para subvencionar y fomentar el
cine nacional, son genuinos o sea que reciben fondos de la propia actividad cinematogrfica.
Tambin en Argentina, a travs del INCAA, se pueden obtener crditos blandos para la
produccin de pelculas nacionales. Por crdito blando se entiende una lnea de crditos a tasas
bastante bajas y con un perodo de gracia antes de comenzar a pagar el crdito. Normalmente
gracias al cobro de los subsidios, el productor puede ir cancelando las cuotas adeudadas.
La aparicin de la nueva Ley de Cine (Ley 24.377) a finales de 1994, posibilit un gran cambio en la
cantidad de pelcula producidas en la Argentina y por ende que un porcentaje de ellas tuviera la
posibilidad de trascender nuestras fronteras. Solo a modo de ejemplo daremos las cifras de
pelculas de cine nacional estrenadas en los ltimos aos:
92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
12 13 14 33 37 28 37 37 43 47 47 51 66 63 64 68 71 77 84 104 136
A parte de ello, el INCAA ha iniciado una poltica muy agresiva para tratar fomentar la
exportacin de nuestro cine nacional. En septiembre de 2006, el realizador mexicano Arturo
Ripstein deca en el N 17 de la Revista Races (INCAA): Qu cinematografa en el mundo tiene
un 30 % de material destacado?, y el mismo responda que una de ellas es la Argentina.
Otro logro conseguido gracias a la nueva ley de cine, fue la aparicin en forma ms o menos peridica
de distintos concursos de cortometraje, largometraje y telefilms, para realizadores noveles.
Cmo funciona el mercado cinematogrfico?
Desde un punto de vista netamente comercial, una pelcula cinematogrfica realiza el siguiente
recorrido comercial:
productora (concibe y realiza el producto pelcula),
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distribuidora (distribuye y promociona el producto),
sala cinematogrfica (exhibe el producto),
espectador (disfruta y mediante lo que paga por su entrada, genera un flujo de dinero que el
que produce la recuperacin inicial realizada por el productor).

Otros recorridos posibles son: el DVD/Blue Ray, la televisin de cable y la televisin de aire.
Por lo tanto, una vez que tenemos la idea, el Productor deber resolver dos problemas:
el financiero (bsqueda de los medios financieros necesarios para llevar adelante el film) y
el econmico (el cmo se ha de recuperar lo invertido).

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UNIDAD 2
En una produccin cinematogrfica de ficcin en la Argentina, un equipo de trabajo al margen del
elenco artstico, est compuesto aproximadamente por 30 personas y se forma de la siguiente
manera:
El gran equipo
Produccin:
Productor (financista), actividad empresarial [aporta o rene el capital, es el titular de
los derechos, toma las decisiones estratgicas en cuanto a produccin y comercializacin].
Toma decisiones estratgicas y financieras.
Productor Asociado, actividad empresarial [socio minoritario, realiza inversiones de
capital, materiales, equipos, y/o servicios], Coproductor (productor delegado) [igual que el
anterior pero es extranjero, puede realizar tambin aportes relacionados con la
contratacin del personal artstico]. Toman decisiones estratgicas y financieras.
Productor Ejecutivo, actividad gerencial [es el responsable de que la pelcula se realice
dentro de los plazos y el presupuesto planificado, adems de que tenga la calidad tcnica y
artstica requerida]. Realiza labores profesionales de planificacin y control.
Director de Produccin, existe cuando la envergadura de la produccin lo hace necesario.
Su existencia tiene ms que ver con productoras que llevan varias pelculas a la vez. El
Productor Ejecutivo delegar ciertos aspectos de la produccin en l. Se dedica
fundamentalmente al orden interno de la produccin: relacin con el personal, suministro
de materiales, contratacin de servicios. Realiza labores profesionales de planificacin y
control.
Direccin: es el autor de la pelcula. Su responsabilidad es la de concretar la pelcula a tiempo,
garantizando la calidad artstica y tcnica de la misma. l debe determinar los planos a
utilizar, los movimientos de los actores y de la cmara. Debe controlar la continuidad de la
actuacin.
A veces suele surgir la gran pregunta: la pelcula es del director o del productor?, la
respuesta es s y no. Hay ejemplos de pelculas que son el resultado casi exclusivo del trabajo
del productor: Lo que el viento se llev (1938) responsabilidad innegable de su productor,
David O. Selznick, que durante dos aos trabaj para sacar adelante el proyecto que luego se
convertira por varias dcadas en el film ms taquillero de la historia. La pelcula se concret
luego de un rodaje difcil, que dur 140 das y estuvo filmada por cinco directores: Reeves
Eason, Sam Word, William Cameron Menzies, George Cukor y Vctor Fleming, que fue quien
finalmente aparece en los crditos. Pelcula de 4 horas de duracin con un presupuesto de ms
de 4 millones de dlares (enorme para la poca).
En este anlisis no hay que olvidarse el papel que desempea el guionista y cada uno de los
tcnicos, ni el papel del elenco. Sin embargo, no se le puede negar la calidad de autor a su
director que es quien debe tener la visin global del producto que se est realizando.
El Director en definitiva, es el responsable de la propuesta esttica que propondr la pelcula.
l decidir desde dnde se contar la historia, con que encuadres. l ser el responsable de la
direccin de los actores. Es importante aclarar que existen en la industria cinematogrfica,
algunos directores de cine que utilizan couchs en la direccin de actores, aunque muchas
veces, los nombres de estos no figuran en los crditos.
Guionista: es un trabajador solitario. Es quien partiendo de una idea propia, de una adaptacin
o de una idea por encargo, debe escribir la historia a contar. Su responsabilidad es la crear
una historia coherente y creble. El guin es la primera etapa en la creacin de una obra
cinematogrfica, es la herramienta indispensable de dnde se apoyarn el resto de los equipos
para poder trabajar, incluidos los equipos de produccin y de direccin.
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Es comn que el guionista contine su trabajo una vez iniciado el rodaje, ya que puede surgir la
necesidad de reescribir partes de la historia o de sus dilogos. Un guionista puede trabajar
solo o con otros (co-guionistas) que le ayudan a realizar su trabajo. En el cine hiper
profesionalizado de Hollywood existen incluso dentro de los grandes estudios, departamentos
encargados de controlar y mejorar un guin a los efectos de garantizar el xito del film.
En algunas pocas tuvieron tambin especialistas en algunas reas del guin, por ejemplo:
dilogos, gags, etc.
Compositor musical: cuando un film tiene msica, el responsable de la misma es el compositor.
Existen distintas posturas respecto a la conveniencia o no de que un film tenga msica. Estn
desde los films que no tiene una sola nota musical, hasta los films en que casi la totalidad de la
pelcula est acompaada por los sonidos de una orquesta. La msica puede ser interpretada
por un solista, por un grupo o por una orquesta. En ciertas pelculas, se suele utilizar msica
enlatada de conocidos grupos o bandas de rock. Esto, ms de una vez, persigue el propsito
de obtener, a posteriori ganancias extras con la comercializacin de dicha msica.
Obviamente, en los casos de utilizar msica enlatada, hay que adquirir los derechos
necesarios con los autores y con los sellos grabadores. Quienes defienden la existencia de la
msica en las pelculas, entienden que la misma es ideal para ayudar a crear el clima requerido
para cada escena.
En el cine silente (cine mudo), las pelculas solan ser acompaada con la msica de un piano que
se interpretaba en la misma sala, con diferentes melodas que el pianista improvisaba de
acuerdo al tipo de escena que se estaba desarrollando: romntica, de accin, suspenso, miedo,
etc. La funcin de la msica, era por un lado tapar el ruido que produca el mecanismo de
arrastre de los proyectores, como tambin ayudar a genera el clima que la escena requera.

Los roles de los tcnicos en el cine


Son los que estn detrs de cmara. Slo se ve su trabajo. (Ver Organigrama de pgina 37).
Equipo de Direccin:
Director de Segunda Unidad , en grandes producciones, para ganar tiempo, suele delegarse
en un segundo director la filmacin de algunas escenas o planos de cobertura para contar
con ms material a la hora de editar algunas secuencias.
Director de Casting, es el responsable de realizar la seleccin del elenco. La practica ms
comn es que para cada rol, proponga una terna de personas y que sea el director de la
pelcula, quien finalmente tome la ltima decisin al respecto.
Director de Actores. Algunos Directores, prefieren tener a una persona responsable de
dirigir la actuacin de los actores (un couch), delegando en l todo lo que tiene que ver con
la actuacin misma.
Asistente de Direccin, asiste al Director en todos los aspectos de su trabajo (es como su
escudero, l debe tratar de solucionar los problemas antes de que le lleguen al director).
Organiza y supervisa el trabajo del personal de filmacin de acuerdo con el Director y el
Jefe de Produccin. Planifica la siguiente jornada de rodaje junto al Jefe de Produccin.
Vigila el cumplimiento del plan de filmacin y colabora en la confeccin del mismo. Coordina
el movimiento de los extras.
Primer Ayudante de Direccin, Continuista (Script), se ocupa fundamentalmente de
controlar la continuidad (de movimiento y de posicin) entre los distintos planos,
efectuando las anotaciones que correspondan. Colabora con el Asistente de Direccin en el
desarrollo de su trabajo. Controla las citaciones, verifica el vestuario y los dems
elementos a utilizar en la filmacin.

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Ayudante de Direccin, asiste a los dos anteriores. Lleva el informe diario de filmacin
(planilla de tomas), coloca la pizarra y efecta las citaciones al personal.
Video Assist, es una tarea surgida en los ltimos aos. Consiste en grabar en video, la
misma imagen registrada por la cmara de cine (se requiere de cmaras de cine que tengan
salida para video assist).
Equipo de Produccin:
Jefe de Produccin, colabora en la realizacin del presupuesto y en la planificacin del
rodaje. Durante el rodaje, organiza y supervisa el trabajo, realiza contrataciones o
compras con destino a la produccin. Planifica la siguiente jornada de rodaje junto al
Asistente de Direccin. Gestiona los permisos necesarios.
Asistente de Produccin, asiste al Jefe de Produccin en el desarrollo del trabajo. Realiza
tramitaciones de diversa ndole, efecta pagos. Suele haber ms de uno por rodaje.
Ayudante de Produccin, colabora con los anteriores.
Jefe de Locaciones, es el responsable de encontrar el lugar adecuado para filmar cada una
de las escenas de la pelcula.
Equipo de Arte:
Director de Arte (Diseador de Produccin), es el responsable, junto al Director de
Fotografa, de la imagen que tendr el film (colores, texturas, formas, etc.). Supervisa
todo lo relativo a la escenografa, el vestuario, el mobiliario, la utilera, la caracterizacin,
el maquillaje y el peinado. Si la pelcula es de poca, deber realizar la investigacin
correspondiente. Esta concepcin viene de las grandes producciones norteamericanas.
Escengrafo, responsable del proyecto, diseo y supervisin de la construccin de la
escenografa de una pelcula. Elige la utilera y los accesorios necesarios para misma. Debe
controlar el funcionamiento correcto y sin riesgos de las partes mviles de una
escenografa. Si la pelcula es de poca, deber realizar la investigacin correspondiente.
Ambientador, su nombre surge de las pelculas en donde no se realizan construcciones
escenogrficas, si no que se utilizan locaciones existentes y slo se las ambienta.
Ayudante de Escenografa, se encarga de los trabajos inherentes a la concrecin del
proyecto escenogrfico, supervisando la realizacin y al personal que trabaja en l.
Utilero, se ocupa del ordenamiento y mantenimiento de la utilera. La utilera puede ser
comprada, alquilada o realizada por el utilero. Es responsabilidad de l que el actor tenga
en condiciones la utilera que necesita en cada escena.
Realizador, se ocupa de la realizacin de la escenografa (carpintera, pintura, etc.).
Jefe de Vestuario (Vestuarista) , es quien se encarga de disear y/o seleccionar el
vestuario necesario para la realizacin de una pelcula. Si la pelcula es de poca, deber
realizar la investigacin correspondiente. Trabaja en relacin directa con el Escengrafo.
Deber mantener un perfecto orden en los vestuarios a utilizar, tendiendo en cuenta cual
va en cada escena. Es responsable de llevar la continuidad del vestuario.
Modisto/a, realiza (cortando y cosiendo) el vestuario de una pelcula.
Jefe de Maquillaje (Maquillador), se ocupa de la realizacin del maquillaje y la
caracterizacin de los actores y extras que intervienen en la pelcula. Es responsable de
llevar la continuidad del maquillaje.
Jefe de Peinado (Peinador), se ocupa de los cortes, peinados y teidos de los actores y
extras de una pelcula. Debe preparar, acondicionar los postizos y pelucas. Es responsable
de llevar la continuidad del peinado (incluido largo de la barba diaria).
Ayudante de Maquillaje, de Vestuario, y de Peinado, asisten a sus respectivos jefes.

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Equipos de avanzada: suelen pertenecer a los equipos de Arte y/o de Fotografa. Son un
grupo de tcnicos que deben armar la escenografa o la iluminacin de una escena (cuando esta
es compleja), uno o varios das antes del da en que se rodar esa escena.
Equipo de Fotografa:
Director de Fotografa, responsable de la imagen y de los medios utilizados para la
concrecin de esa imagen (pelcula, cmara, objetivo, diafragma, luz utilizada, filtros, etc.).
Junto al Director determinan el encuadre de cada toma. En la ltima etapa, realiza la
dosificacin de la luz del positivo. Ayuda a crear el clima de una escena.
Tcnico en HD, es el responsable de controlar el registro de la imagen cuando esta es
generada de manera digital.
Camargrafo, se ocupa de manipular la cmara en todos sus aspectos y es el responsable de
la calidad de los movimientos que efecta con la misma y de controlar que se respete el
encuadre elegido por el Director. Pueden existir otros operadores de cmara: de steady
cam, cmaras areas, submarinas, etc.)
1 de cmara (foquista), es quien se encarga de mantener a foco la pelcula, controlando
permanentemente la distancia. Ajusta y coloca el diafragma, coloca los distintos objetivos
y los filtros, realiza la limpieza, el mantenimiento, la carga y descarga de la cmara.
2 de cmara, asiste al Camargrafo y al 1 Ayudante y se ocupa de la carga y descarga del
negativo de los chasis. Traslada la cmara y el trpode al lugar de la toma.
Fotgrafo de Filmacin, se ocupa de tomar fotografas de distintos momentos o secuencias
de una pelcula con el fin de ser utilizadas en la promocin publicitaria, en los comunicados
de prensa y tambin para controlar la continuidad. Se ocupa del revelado, copiado y
ampliacin de las fotografas. El material debe ser entregado al Productor.
Jefe de Elctricos (Gaffer), tiene a su cargo la organizacin y distribucin del trabajo de
iluminacin. Colabora con el Director de Fotografa en la preparacin y seleccin de
materiales para iluminacin a utilizar.
Capataz, colabora con el Jefe de Elctricos y con el Director de Fotografa en la puesta de
luces.
Reflectoristas (Elctricos), tiene conocimiento de electricidad y se ocupa del manipuleo,
instalacin y colocacin de los diversos elementos de iluminacin, efectuando las
instalaciones necesarias para ello. Como mnimo, en un largometraje hay 3 elctricos.
Key Grip (Maquinista), opera las gras o dollys, as como los carros de travelling. En
producciones pequeas, esta funcin puede ser cubierta por el Segundo Ayudante de
Cmara o por un Reflectorista.
Grip, en producciones grandes o con grandes gras, colaboran con el Key Grip.
Equipo de Sonido:
Director de Sonido (Diseador de Sonido) , es el responsable del sonido de la pelcula. Se
ocupa del registro, la mezcla y la edicin de dilogos y sonidos. Debe crear los sonidos
necesarios de cada escena. Lleva la planilla de sonido. Hay pelculas en que una misma
persona, el Director de Sonido, se encarga del registro sonoro durante el rodaje, y es otra
persona la que se encarga de la postproduccin sonora del film.
Ayudante de Sonido (Microfonista) , asiste al Director de Sonido en su trabajo. En el caso
de sonido directo opera como microfonista.
Equipo de Edicin:
Montajista (Compaginador/Editor), se ocupa de las operaciones que tienen que ver con el
montaje de una pelcula. En Hollywood, los Productores suelen dejar en manos de ellos el
corte final de una pelcula. En la Argentina y muchos pases del mundo, el Montajista

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trabaja a la par del Director en el montaje del film. Hasta hace unos aos, trabajaba en la
moviola, hoy lo hace en la computadora.
Ayudante de Montaje, asiste al Montanista. Prepara el material para el montaje, sincroniza
los dilogos (cuando hubo sonido directo).
Cortador/a de Negativos, es quien revisa, descarta o selecciona para enviar a copiar, el
negativo filmado y lo archiva. Efecta el armado del negativo para la copia final. Dispone
su preparacin para el tiraje de las copias que fueran necesarias. Trabaja en un mbito
casi asptico.
Otros: casi todas estas tareas aparecen en producciones muy grandes.
Responsables de FX. Actividad aparecida en los ltimos aos y que cuenta con una enorme
cantidad de especialistas. Son los encargados de pos producir la imagen registrada por la
cmara, alterndola del original.
Titiriteros. Son los encargados de manejar los muecos que se utilizan en las distintas
producciones.
Maquetistas. Responsables de realizar maquetas a escala idnticas a la realidad.
Coordinador de Dobles de Riesgo, cuando hay escenas de riesgo, planifica meticulosamente
la escena a rodar y las coreografas de las peleas entre actores. Estas escenas son muy
planificadas y se toman todos los recaudos necesarios para evitar posteriores accidentes.
En escenas con fuego, se trabaja ante la presencia de cuerpos de bomberos.
Armero, cuando hay armas de fuego, su responsabilidad es tener un absoluto control de las
armas mientras no se est rodando la escena. Es responsable de la fabricacin y la carga
de las balas de fogueo.
Encargado de Animales, normalmente son adiestradores, que se ocupan del cuidado,
limpieza y alimentacin de los animales.
Responsable de Movilidades, en grandes producciones, cuando hay que trasladar
considerables cantidades de personal (tcnicos, actores, extras) y una gran cantidad de
equipamiento, suele aparecer este responsable. Su tarea es organizar la llegada, la estada
y la salida ordenada de todos los vehculos.
Traductores, aparecen en los rodajes en donde hay actores y jefes tcnicos de distintas
nacionalidades y por ende de distintos idiomas.
Encargados de Prensa, es la voz autorizada con los medios de prensa. Su vinculacin es
directa con el Director y Director de Produccin.
Secretarios, sus responsabilidades son de tipo administrativo (llamadas telefnicas,
compra de pasajes, organizacin de reuniones, envo de correspondencia, etc.)
Contadores, llevan la contabilidad de la pelcula. En el caso de la Argentina deben firmar la
rendicin del costo final de una pelcula.
Asesores (Histricos, Militares, Jurdicos) , personal idneo que se suele contratar para
asesorar al Director sobre temas especficos.
Choferes, existen cuando en las grandes producciones, hay muchos vehculos.
Personal de Seguridad, se contratan para salvaguardar equipos y o actores estrellas
(guardaespaldas).
Meritorios, son aprendices y pueden existir en todas las reas. No tiene casi
responsabilidad, su misin es aprender un oficio.

Elenco Artstico
Su presencia en el film es delante de cmara. Son las personas que se ven en la pantalla.
Actores/actrices, son los actores que cubren los roles de los personajes de una pelcula. Se los
suele diferenciar entre protagnicos y secundarios (o de reparto), para lo cual no hay una
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manera muy precisa de determinar cual es uno y cual es otro (por ej.: en El padrino Marlon
Brando compiti por el Oscar al Mejor Actor Protagnico y Al Pacino por el premio al Mejor
Actor Secundario). En principio tiene que ver con la importancia del personaje en el guin.
Tampoco, que un actor/actriz sea protagnico o secundario, se convierte en un factor de
importancia a la hora de determinar sus honorarios. Hay quienes dicen que la presencia de algn
o algunos nombres conocidos en una pelcula, pueden garantizar un buen resultado econmico
del producto. Hay ejemplos de malas pelculas que son salvadas por la presencia de un buen
actor o actriz y tambin hay casos de pelculas protagonizada por actores o actrices
desconocidos que son sumamente exitosas. Hay Directores que prefieren trabajar con actores
profesionales y hay quienes lo hacen con gente comn sin experiencia en la actuacin,
argumentando que de esta manera se logra una mayor veracidad en la interpretacin de un
determinado personaje. Carlos Sorn ( Historias mnimas, El perro, y El camino de San
Diego) es un Director que suele no trabajar con actores profesionales. Contar con la presencia
de un actor reconocido, puede ser interesante, pero su costo ser mucho mayor que el de uno
menos conocido, aunque eso tambin puede ser importante en el momento de la exhibicin.
Bolos, es cuando un actor tiene un personaje muy pequeo y su trabajo se reduce a 1, 2 3 das.
La diferencia entre el bolo y el extra, es que el primero se define como tal por el slo hecho de
pronunciar un texto, aunque este sea slo una frase. Igualmente es comn que para interpretar
un bolo, sean actores quienes lo hagan, no as para los extras.
Extras, no tiene texto y slo rellenan una escena. En las pelculas con grandes presupuestos y
de poca, se hace necesario vestirlos, maquillarlos y peinarlos a todos ellos y controlar
permanentemente que los mismos se encuentren siempre en condiciones. Cuando hay grandes
movimientos de personas, se debe coordinar muy bien las entradas y salidas de los mismos a
cuadro. Cuando adems, en la escena se suma la existencia de una batalla, animales a la carrera,
fuego, escenografa que se mueve, agua en cantidades, etc. la cosa se complica y todo requiere
de muchsima planificacin y control. Es comn que para las escenas de batallas, los extras sean
soldados disfrazados, ya que los mismos tienen gran disciplina y estado fsico. Debido a la
dificultad que significa rodar las escenas de batallas, las mismas suelen filmarse con varias
cmaras (cada cmara implica un pequeo grupo de personas). En este caso, la cmara y sus
operadores se camuflan. Para evitar arruinar una toma, se los esconde detrs de elementos
escenogrficos. Muchas veces los tcnicos tambin utilizan el vestuario acorde a la escena.
Extras Especiales, son iguales a los anteriores pero con alguna habilidad (msicos, bailarines,
jinetes, etc.) o caracterstica especial (tnica, estatura, minusvala, etc.).
Dobles. Podemos reconocer cuatro tipos: de riesgo, de luces, de habilidades, de cuerpo. El caso
ms conocido es el de los dobles de riesgo, que son los que reemplazan al actor/actriz en una
escena donde ste se pueda accidentar. Siempre debe ser gente preparada en este oficio, nunca
improvisados. Hay especialistas en lo que a uno se le ocurra: con el fuego, en saltos, en peleas,
etc. Adems deben tener un cierto parecido fsico al actor al que doblan. Los otros dobles son:
de luces (es alguien que permanece en el lugar de una estrella mientras se mide y acomodan
las luces), de habilidades que son las personas que reemplazan al actor en alguna habilidad
(baile, interpretacin musical, etc.) Incluso puede solo aparecer una parte de su cuerpo (las
manos de un pianista, por ejemplo). En escenas de desnudos, se pueden utilizar los dobles de
cuerpo que son quienes muestran lo que un actor/actriz no quiera hacer o cuyas medidas no
sean las que la ficcin requiere.
Filmaciones con nios. Trabajar con nios es muy difcil, porque el nio no comprende de
responsabilidades laborales ni de horarios de trabajo. Hay que tener gran habilidad para
manejarse con ellos. Adems las leyes regulan que la jornada laboral para el trabajo con nios se
reduzca a la mitad del horario habitual (4 hs.). En el cine norteamericano, cuando trabajan con
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nios muy pequeos, suelen contratar a gemelos, por si uno de ellos se niega a hacer lo necesario.
El trabajo con nios implica de mucha paciencia y mayores tiempos de rodaje.
Filmaciones con animales. Salvo casos muy contados, es impensado trabajar con animales que no
estn adiestrados. Es comn que en un mismo film, trabaje ms de un animal casi idntico, cada
uno con una habilidad distinta. Trabajar con animales implica tener: adiestradores, vehculos
para el traslado de los animales y prever su alimentacin, guardado y aseo.
Un dicho del cine dice: nunca trabajes ni con nios ni con animales.

Diferencias entre cine y televisin (modos de produccin)


El mundo de los mensajes audiovisuales cada vez se hace ms complejo y las diferencias entre el
cine y la televisin, que antao eran una certeza, son cada vez menos claras. As por ejemplos es
comn al da de hoy encontrar pelculas filmadas en parte o en su totalidad en HD, o sea que toman
prestadas ciertas tecnologas provenientes de la televisin. De la misma manera ciertos programas
de la televisin, fundamentalmente de ficcin, utilizan modos de produccin provenientes del cine.
Tal es el caso de algunos unitarios o miniseries como Tumberos o Los simuladores, y ni que
hablar de algunas miniseries que directamente son producciones cinematogrficas cuyo destino
final es la televisin por cable, como por ejemplo las excelentes realizaciones norteamericanas
Band of brothers, Lost, Breaking Bad, The Walking Dead o la no menos excelente realizacin
argentino-espaola Vientos de agua.

Teniendo en cuenta esto que acabamos de exponer, vamos a analizar las principales diferencias
tcnicas entre el cine y la televisin, sobre todo en lo que hace a tcnicas y a metodologas que le
dieron origen.
Principales diferencias tcnicas:
o La electrnica y la fotoqumica
La televisin es la transmisin y recepcin de signos audiovisuales, en movimiento, a
distancia, por procedimientos electrnicos.
La Cinematografa es la obtencin y reproduccin, en locales adecuados, de signos
audiovisuales, en movimiento por procedimientos fotoqumicos. Slo es posible hacerse a
distancia si la imagen ptica es previamente transformada en electrnica (mediante telecine)
y utilizando una emisora de televisin.
o Soportes
En televisin (video):
El soporte de grabacin de sonido e imagen es una cinta magntica (video tape) o en
algn soporte digital.
El video y el audio se registran simultneamente en la misma cinta.
La cinta puede ser reproducida instantneamente sin precisar una manipulacin qumica
ni electrnica alguna.
En cine:
Los soportes de impresin y reproduccin de imgenes son cintas de celuloide sobre las
que van adheridas capas de material fotosensible.
El sonido directo precisa de la grabacin por separado en una cinta magntica o en
algn soporte digital.
La pelcula negativa cinematogrfica no se puede reproducir instantneamente, sino que
precisa de un proceso de laboratorio, y de la utilizacin de otro tipo de pelcula
(positiva).

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El sonido no precisa proceso de laboratorio pero necesita ser trasferido de magntico
a ptico para integrarse en el positivado de las copias estndar. Para que esto funcione
correctamente, el sonido debe ser sincronizado a la imagen.

Las diferencias tcnicas originan, como es lgico, formas y hbitos de trabajo y condicionan las
diversas formas de organizacin y de exhibicin.

Diferentes formas y hbitos habituales de trabajo

Modelo de produccin cinematogrfica Modelo de produccin televisiva


Se trabaja con una sola cmara. Se trabaja con varias cmaras simultneamente.
La unidad de trabajo es el plano, que se entiende La unidad de trabajo es el bloque. Los planos son
como lo que se rueda desde que se acciona la los encuadres realizados por una cmara hasta
cmara hasta que se detiene. De esta manera la que el director selecciona lo tomado por otra
actuacin, no tiene continuidad entre plano y cmara, cortando la anterior. La actuacin tiene
plano. mucho ms continuidad.
La iluminacin se efecta mayormente desde el La luz es generalmente ambiental. La iluminacin
suelo (reflectores con pies de luces), se hace desde parrillas y los puntos de luz se
estableciendo campos de luz que se modifican mueven mecnicamente. Apenas si se utiliza
con frecuencia en el rodaje. Tiene un proceso iluminacin desde el suelo.
final de correccin en laboratorio. La iluminacin inicial apenas se corrige (la cmara
puede adecuarse mediante el control de video).
Para utilizar un objetivo diferente entre plano y En televisin no se cambian los objetivos. Para
plano, lo ms comn es cambiar el elemento, o sea realizar una modificacin se utiliza el zoom.
el objetivo.
Es comn realizar el doblaje de sonido. El sonido es directo.
La proyeccin cinematogrfica se efecta en El espectador de TV est viendo en una pequea
salas tcnicamente acondicionadas, que permiten pantalla, en un ambiente iluminado que hace que
iluminaciones ms elaboradas y contraste ms los contrastes disminuyan y se pierdan detalles.
altos.
En un rodaje, el rendimiento tipo es de 3 a 4 En una grabacin, el rendimiento tipo es de 30 a
minutos por jornada. 45 minutos por jornada.
La produccin es unitaria. Para un rodaje se Para la misma duracin de producto final, se
trabaja como promedio, dos meses y las cuenta con mucho menos tiempo de trabajo e
inversiones son muy altas. inversiones muy inferiores.
El producto final es de duracin continua, por lo Debido a la tanda publicitaria, el producto final
tanto la narracin no tiene interrupciones. se ve fraccionado en partes. La potencial prdida
del espectador, genera que la narracin contenga
mecanismos para tratar tenerlo cautivo.

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UNIDAD 3
La Produccin de un producto audiovisual
Los presupuestos de una pelcula de cine
Ya vimos lo difcil que es determinar en forma genrica, el costo de una pelcula de cine. La
verdad, es que el valor real de la misma, surge de la realizacin previa de un presupuesto realizado
luego de un exhaustivo anlisis del guin.
Los tiempos de cada etapa en una pelcula de cine
Cunto dura la realizacin de una pelcula? La respuesta depende de cada pelcula. Para la
realizacin de un film, uno puede reconocer tres etapas claramente definidas: la Pre-Produccin, el
Rodaje, y la Post-Produccin. Si uno tuviera que estimar en forma genrica cunto dura cada una de
estas etapas, es comn decir que 8 semanas cada una. Por lo tanto es comn que la realizacin de un
largometraje dure 120 das. Pero hay pelculas realizadas en muchsimo ms tiempo (Lo que el
viento se llev, Apocalipsis Now, Titanic) y otras en un lapso de tiempo muy breve (El asadito).
Esto se debe a muchos factores, a veces es debido a que requiere de un rodaje sumamente
complicado (Titanic), otras veces puede ser debido a exigencias propias de esa produccin en
particular (Nufrago) o a la aparicin inesperada de un fenmeno meteorolgico que puede
ocasionar retrasos (en el rodaje de Jurassik Park la llegada del huracn Iniki a la isla Kauai, oblig
a paralizar temporalmente el rodaje). La enfermedad o accidente inesperado de un actor
protagnico, puede demorar un rodaje (en Apocalipsis Now, su protagonista Martin Sheen sufri
un ataque cardaco) o incluso a suspender definitivamente la pelcula (la sorpresiva muerte de
Marillyn Monroe, oblig a suspender el rodaje de Sometings got to give [Algo consigui dar]. La
triloga de El seor de los anillos se rod como una sola pelcula durante casi un ao de rodaje, y la
post dur un ao para cada una de las tres (La comunidad del anillo, Las dos torres y El retorno
del Rey).
El otro extremo, es pelculas como El asadito (Gustavo Postiglione) que fue rodada durante 24 hs.
o El arca rusa (pelcula de una sola toma de 90 minutos). Los bajos presupuestos obligan a reducir
los tiempos de rodaje, ya que es el momento ms caro de una pelcula.
Organizacin general de la Produccin. La Pre-pre o Desarrollo del Proyecto
El esquema de trabajo utilizado para la produccin de pelculas tiene su base en los principios
organizativos y de divisin del trabajo desarrollado por los grandes Estudios Cinematogrficos de la
poca dorada de Hollywood (las llamadas majors). Esta manera de hacer pelculas se filtr en la
manera de hacer pelculas de todas las cinematografas occidentales, independientemente de su
vigor industrial o su modestia econmica.
Esta etapa del proceso es lo que se suele llamar Desarrollo o tambin la Pre-pre y es el momento
de las grandes decisiones. Esta etapa no tiene duracin, es lo que cada pelcula requiere.
Guin: es la primera etapa de una pelcula y es esencial para poder seguir avanzando. En Hollywood
cuando un guin es aprobado por los estudios, recin ah se puede decir que el proceso est en
marcha. Segn Linda Seger, Consultora de los estudios de Hollywood para la revisin de las
estructuras de los guiones, afirma que ...entre dos y tres mil guiones no consiguen ni siquiera pasar
la primera puerta de los grandes estudios de Hollywood.
En Argentina el proceso tiene algunas diferencias. Es muy comn que un realizador escriba su propio
guin y salga a buscar la manera de financiar su film, pero bsicamente el proceso es el mismo, debe
contar con un guin.
Financiacin, una vez conocida la idea que se va a convertir en pelcula, el primer paso consiste en
conseguir el capital a travs de diversas fuentes. El paso siguiente consiste en crear el equipo de
trabajo. El epicentro de ese primer grupo, lo forman el Productor Ejecutivo y/o el Director de
Produccin, el Director y el Guionista. Tanto el Director como el Director de Produccin suelen
tener un equipo conocido de profesionales en los que confan y a los que suelen recurrir. Proponen
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as al Asistente de Direccin, como al Director de Arte y al Director de Fotografa, y as
sucesivamente a los diversos colaboradores con los que cada uno se siente cmodo para trabajar.
Cada uno de estos jefes de departamento, va proponiendo a su equipo habitual de subordinados.
Trabajar en la actividad cinematogrfica es una experiencia atpica, en el sentido que uno crea
relaciones con personas durante las pocas semanas o meses que dura la produccin de una pelcula,
para que al trmino de sta, uno deja de tener contacto con esas personas para no volverse a ver
por mucho tiempo, ya que despus unos irn a otro rodaje y otros a un tercer rodaje, donde se
entablarn relaciones nuevas, con el mismo efecto temporal.
Una frase del mundo del cine dice: ser alguien en el cine, cuesta diez pelculas; dejar de serlo, una
sola. Esto nos habla de un altsimo nivel de compromiso por parte de los tcnicos con el film. La
actividad cinematogrfica es una actividad muy bien paga, pero a la vez muy exigente.
El Director de Produccin, a veces solo y otras con algn colaborador, comenzar a hacer lo que se
denomina el desglose del guin, que consiste en detectar todas las necesidades que el mismo
implica. En este momento suele incorporarse el Asistente de Direccin y entre ambos realizarn el
desglose definitivo y el plan de trabajo.
Estos pasos previos son fundamentales para realizar con sustento racional, el presupuesto de la
pelcula, que es clave, pues todo el trabajo se ajustar a este plan de produccin para que el film
pueda materializarse de manera organizada. Debemos recordar que un rodaje no coincide
cronolgicamente con el orden del guin, sino que se rueda agrupando por das las locaciones y los
actores.
Paralelamente se realiza la contratacin del Compositor Musical.
Fuentes de Financiacin, como hemos visto, la imagen de la produccin est ligada a la del dinero. Ya
estudiamos que sus responsabilidades son mucho ms que las de conseguir financiacin, pero
evidentemente el conseguir como afrontar una pelcula, no es menos importante.
Las vas para la obtencin del capital que permitan la realizacin de una pelcula son numerosas y
varan de acuerdo a las caractersticas de cada cinematografa.
Como ya vimos existen los estudios de cine que en trminos generales producen pelculas de su
propia factora, encargndoles la responsabilidad a profesionales ya reconocidos. Otro tanto ocurre
con los Directores ya consagrados, a quienes les es ms fcil armar un proyecto y ofrecerlo a las
distintas productoras, inclusive del extranjero (Adolfo Aristaran, Marcelo Pieyro, Juan Jos
Campanella). Tambin existen productoras ms pequeas, que estn a la bsqueda de proyectos
interesantes o de revelaciones en el mundo del cine (Pablo Agero, luego de su premio en Cannes,
es contactado por Rizoma Films), (Lita Stantic produce y acompaa el proceso de Lucrecia Martel
lo que le permite ganar el Festival de Sundance con el guin de la que finalmente sera La Cinaga).
Un xito en el extranjero suele abrir muchas puertas como a Luis Puenzo (La historia oficial, La
puta y la ballena) o Alejandro Agresti (Valentn, La casa del lago ). Otras productoras organizan
concursos de guiones (Patagonik Group, organiz un concurso de guiones que fue ganado por Fabin
Bielinsky con 9 Reinas). En algunos pases como Espaa y Francia, y en mucho menor medida en
Argentina (a pesar de que la Ley de Cine trat de incentivar esta modalidad) la televisin suele
invertir en productos cinematogrficos. El cortometraje, suele ser un camino para mostrarse uno
mismo como realizador, tal es el caso de Daniel Burman ( Nios envueltos [cortometraje],
Derecho de familia [largometraje]), Bruno Stagnaro (Guarisove, los olvidados [cortometraje],
Pizza, birra, faso [largometraje]), Lucrecia Martel (Rey Muerto [cortometraje], La Cinaga y
La nia santa [largometrajes]), Adrin Caetano (Cuesta abajo [cortometraje], Pizza, birra,
faso , Un oso rojo [largometrajes]).
Para el resto de los realizadores, los que debutan, los del interior, los que no tienen un guin que sea
una obra de arte, pero que consideran que es bueno, realizan pelculas de bajsimo presupuesto,
ayudndose entre los amigos, formando cooperativas de trabajo, consiguiendo dineros prestados o
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de pequeos subsidios, para poder realizar su pelcula, para, de esta manera poder tener una
pelcula para exhibir e intentar tener la suerte de que la misma sea un xito. Si eso ocurre, es
posible que se abran las puertas para un prximo largometraje. Un ejemplo de esto es Juan Pablo
Trapero (Mundo gra, Familia rodante).
La otra gran posibilidad es recurrir al apoyo estatal a travs del INCAA. Adems de los subsidios
de los que hablamos en el 1 Unidad (Por Recuperacin Industrial y Por Medios Electrnicos) a
los cuales un productor puede acceder una vez que la pelcula es exhibida, el Instituto de Cine
tambin ofrece la posibilidad de acceder a crditos blandos, esto es crditos con tasas de inters
muy bajas y con perodos de gracia (o sea que se comienzan a pagar despus de la exhibicin). Los
crditos son una buena salida, pero para quienes se inician, tienen la dificultad de que es complicado
ofrecer los avales necesarios. Hace unos aos, la Provincia de San Lus, tambin ofreca la
posibilidad de acceder a crditos para la realizacin de pelculas, siempre que un porcentaje
importante de la pelcula se ruede en la provincia y que se utilice un porcentaje de tcnicos y
actores de reparto residentes en la provincia.
Adems, con cierta periodicidad, el Instituto de Cine realiza convocatorias a distintos concursos
(de Cortometrajes, de Opera Prima, de Telefilms, de Documentales, de Desarrollo de Guiones, las
Clnicas R. Gleyzer, etc.). Hay veces en que estos concursos son convocados por provincia o por
Regin Cultural, otras, la convocatoria es a nivel nacional. Los montos varan segn el tipo de
concurso y segn las pocas, pero siempre es imprescindible presentar un proyecto completo
(guin, presupuesto, plan de trabajo, etc.).
Si uno est atento, podr descubrir convocatorias a concursos realizadas por otros organismos, que
tambin nos permiten, a pesar de que los premios tienen montos ms pequeos que los del INCAA,
obtener los fondos para realizar nuestro film (Fondo Provincial de la Cultura, Fondo Nacional de las
Artes, Medoza filma organizado por la Municipalidad de la Ciudad de Mendoza). A partir de 2014,
la provincia de Mendoza organiza el Festival Internacional de Cine Mendoza Proyecta, que adems
de premiar largometrajes y cortometrajes, tambin premia desarrollos de proyectos. Tambin hay
concursos internacionales a los que se puede acceder.
Planificacin, la Planificacin es fundamental al momento de realizar una pelcula. Todo el tiempo que
se pierda planificando y organizando, es tiempo que y dinero que se gana en el momento del rodaje.
El trabajo de planificacin slo requiere del trabajo de unas pocas personas y por ende una mnima
inversin monetaria, en cambio, el tiempo y dinero que se pierde por el desorden, por los equvocos o
por la necesidad de rehacer las cosas, es enorme. Por lo tanto no hay que escatimar horas en la
planificacin.
La Pre-produccin
Ya hemos formado el gran equipo, este est trabajando (desgloses, presupuesto, plan de rodaje)
El equipo tcnico comienza a crecer. Poco a poco los tcnicos se van sumando, aunque la mayora de
los tcnicos, recin comenzar a trabajar en el primer da de rodaje. Los equipos que suelen
comenzar a trabajar en esta etapa son el de Direccin y el de Produccin, luego el de Direccin de
Arte.
El Director, de acuerdo a su estilo, har el Guin Tcnico, que es planificar cada uno de los planos
que piensa realizar durante todo el rodaje. Muchos directores tambin hacen realizar (a dibujantes
especializados) lo que se conoce como Story board, que es una especie de historieta de todo el
film. Algunos Directores prefieren no trabajar con Guin Tcnico, pero en mi criterio, el hacerlo es
una prctica muy saludable y permite que todo el equipo tenga rpidamente en claro, qu es lo que el
Director quiere de cada escena. Cuando hay muchos efectos digitales en post-produccin, las
grandes producciones de Hollywood suelen utilizar una tcnica (Animatic) que consiste en hacer una
animacin rudimentaria de las escenas complicadas, esto, por ejemplo les permite a los actores

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ver ms que imaginar, cmo va a ser el resultado final de una escena cuando en realidad ellos
deben actuar sobre una pantalla azul.
El casting. Esta es una tarea que cada vez cobra ms importancia. Un casting puede ser realizado por el
mismo Director o tambin puede contar con un Director de Casting, que es un responsable de
seleccionar a las personas necesarias para cubrir los roles de la pelcula (habitualmente los secundarios,
bolos y extras, no los protagnicos, que ms bien son una decisin entre el Director y el Director de
Produccin). El casting es una convocatoria y consecuente seleccin de personas que posteriormente van
a interpretar un determinado papel. A priori, un Director especifica las caractersticas que debe tener
cada personaje (fsicas y actorales). El Director de Casting realiza una serie de pruebas filmadas en
video, adems de llenar una ficha con los datos de cada participante. Posteriormente suele entregar una
terna de candidatos posibles, para que el Director finalmente pueda elegir.
En otra escala, en producciones mucho ms pequeas, una buena prctica es que un Director de cine
conozca las caractersticas interpretativas de los actores/actrices del medio en el que se mueve.
Para ello, debe ver todo lo que se filma en su regin y ver la mayor cantidad de teatro que se pueda.
Las locaciones. La bsqueda de locaciones es una tarea muy importante y consiste en encontrar el
lugar adecuado donde vamos a filmar nuestras escenas (segn las necesidades de la trama, las
factibilidades de uso y los costos). La bsqueda se realiza durante la etapa de la Pre y se deber
tener en cuenta no solo si el lugar se presta a las exigencias del guin, sino que se deber tener en
cuenta situaciones que tienen que ver con la produccin: factibilidad de acceso vehicular,
posibilidad de alojamiento si esto fuera necesario, sonido del entorno, distancias entre los distintos
lugares de filmacin, condiciones sanitarias (baos), posibilidad de crear espacios para vestuario y
maquillaje, estado de la instalacin elctrica, permisos necesarios para utilizar, etc. El equipo que
habitualmente realiza la bsqueda de locaciones se compone del Director de Produccin o el Jefe
de Produccin, del Asistente de Direccin, del Director de Arte y del Director de Fotografa.
El Director del film puede o no participar del proceso de bsqueda, pero si una vez que se
preseleccionan los lugares, s se necesita la aprobacin definitiva por parte del Director. En
producciones importantes se suele contratar a un Jefe de Locaciones que se encarga de realizar
una bsqueda previa. Habitualmente las personas que se dedican a estas tareas ya tienen relevadas
y clasificadas una enorme cantidad de locaciones suelen tener un extenso archivo fotogrfico
separados por tems (por ej.: viviendas antiguas, campos sembrados, montaas, desiertos, etc.), con
todas sus caractersticas (distancias a centros poblados, comodidades, situacin del sol en
diferentes pocas, distancias a hoteles, accesos, etc.)
Una vez que este espacio ha sido considerado apto por el rodaje, el equipo de Produccin iniciar los
contactos con el propietario para determinar el costo de su alquiler por el tiempo necesario. Es
importante que en el contrato queden claramente establecidas, para ambas partes, las condiciones
de uso. Algunas locaciones (calles, parques, etc.) no requieren de contratos, pero si de permisos con
las autoridades correspondientes.
Los ensayos, Podemos reconocer cinco tipos: de actuacin, coreografas de bailes, coreografas de
peleas, desarrollo de alguna habilidad (esgrima, cabalgatas y otras) y trabajos de algn tipo de
idioma o entonacin. Hay Directores que prefieren no ensayar previamente con su elenco. Otros por
el contrario, dedican bastante tiempo a lograr, junto con el actor/actriz, el personaje que ellos
tienen en mente. En el cine, al contrario del teatro, la actuacin no requiere de continuidad, ni exige
mucha memoria a la hora de recordar los parlamentos, pero si requiere que el actor/actriz logre un
personaje creble y con continuidad a lo largo de todo el film. La direccin de actores es
responsabilidad del Director. En la actualidad existen algunos directores que prefieren trabajar
con un Director de Actores.
En un musical, cuando la pelcula exige que sus personajes bailen complicadas coreografas, las
mismas requieren de los ensayos necesarios. Otro tanto ocurre con las escenas de peleas (a los
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puos, con espadas, etc.), el actor deber ensayar lo suficiente e inclusive en algunos casos tomar
clases previas de por ejemplo, esgrima. En estos casos suele haber un responsable de disear y
supervisar estas coreografas (las peleas tambin son coreografas).
En los casos de el personaje requiera experiencia en alguna habilidad (por ejemplo cabalgata) y el
actor/actriz no sabe hacerlo, deber tomar clases previas el tiempo necesario. Igualmente, para las
escenas de riesgo, el actor/actriz ser reemplazado por un doble.
Las pruebas: antes de comenzar la etapa de rodaje, se deben realizar distintos tipos de pruebas: de
cmara, de vestuario, de escenografa (cuando esta tiene partes mviles), de maquillaje y peinados.
El Director de Fotografa, tiene la responsabilidad de realizar las de cmara. Esto se trata de
filmar unos cuantos metros de pelcula de distintas sensibilidades y en distintas condiciones de luz,
para ver como responden la pelcula y la cmara. Tambin se controla el enfoque de la misma.
Inmediatamente realizada la prueba, la pelcula es mandada a revelar, y despus de esto, el
Director de Fotografa comprueba los resultados.
Las pruebas de vestuario, tienen que ver con que se pueda apreciar cmo le queda a cada actor o
actriz, las prendas seleccionadas y realizar los ajustes necesarios si fuera necesario. Las pruebas
de maquillaje y peinado, se realizan principalmente en pelculas que requieran una produccin
importante al respecto (pelculas de poca, pelculas de ciencia ficcin o de terror).
De ms est decir, que si el Departamento de Escenografa necesita hacer escenografas que se
muevan (por ejemplo: un terremoto) cada una de estas partes mviles, deben ser probadas varias
veces para evitar accidentes.
Los plazos corren: Una vez que se fij una fecha para el inicio del rodaje, el ritmo se acelera da a
da. Cada uno, de acuerdo a su funcin deber completar sus tareas. Por ejemplo, el Departamento
de Arte inicia la construccin de escenografas. Los tiempos para este Departamento pueden ser
breves (generalmente cuando solo hay ambientaciones) o muy prolongados, cuando la pelcula
requiera la construccin de grandes escenografas.
Otros departamentos se encargan de realizar las ltimas contrataciones y el alquiler del
equipamiento tcnico y la compra de material virgen.
Ultimas reuniones: el page to page. Esta es una de las ltimas reuniones en las que participan la
mayora de los equipos que hasta ese momento estn trabajando. Consiste en una lectura completa
del guin, donde se va chequeando las tareas de cada uno de los equipos. El objetivo es que los
trabajos de los diferentes equipos no se entorpezcan unos a otros y que los cambios que puedan
haber ocurrido en el guin, estn conocidos por todas las partes.
El Plan de Rodaje: el Plan se muestra en un gran cuadro, dividido en sectores que van indicando aspectos
tales como decorados, si son locaciones en exterior o exterior, si es un rodaje de da o de noche, los
interpretes y extras que participan y las necesidades especficas del rodaje. Una vez realizado este
esquema, se organiza en qu orden se filmarn las escenas y cuales de estas en cada da.
En primer lugar, disponibilidad de las locaciones determina el orden del rodaje.
(disponibilidades de uso en das y horarios).
En segundo trmino, se prioriza a los personajes o mejor, los actores y actrices. Siempre se
pretende coordinar con los actores para tratar de no interferir con los compromisos que l o
ella tenga contrados para actuar en teatro o en televisin.
Un tercer elemento a tener en consideracin tiene que ver con la amortizacin de algunos
elementos tcnicos que se alquilan a empresas de servicio, como gras, pticas especiales,
helicpteros, etc. Esto es obvio ya que ayuda a abaratar costos.
Otro factor que puede definir el orden de una jornada de rodaje, es que la construccin de un
decorado en estudios, est o no finalizado.
La legislacin laboral y los derechos de los trabajadores condicionan el Plan de Rodaje en lo
referente a los horarios de descanso, los desplazamientos del equipo y los rodajes nocturnos.
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UNIDAD 4
Un da de Rodaje
Ahora veremos como es la filmacin de una hipottica jornada de rodaje de esta escena,
suponindola como el primer da de rodaje del film. Vamos a analizar dos Escenas nocturnas del film
Puerta a puerta.

8 EXT. - PUEBLO - BAR NERBAR (FLASHBACK) NOCHE

La msica comienza a preanunciar que se va a desencadenar un drama.

GUSTAVO, con mucho alcohol de ms, se dirige en bastante mal estado a manejar su lorito. Una vez arriba del
auto, le cuesta bastante embocar la llave para poder arrancar el motor. Esto hace que GUSTAVO se ra de s mismo.

9 EXT. - PUEBLO - RUTA (FLASHBACK) NOCHE

Contina la msica con un tono bien dramtico.

GUSTAVO avanza a gran velocidad. Cada vez va ms rpido. Los faros del auto le indican que se aproxima a una
curva. GUSTAVO se siente seguro. Se aferra fuertemente al volante y hace un rebaje. El auto comienza a doblar,
pero sin saber de dnde, repentinamente el auto se encuentra iluminando la figura de un VIEJO con sobretodo y a
pesar de que GUSTAVO alcanza a apretar el pedal del freno, no puede evitar el encontronazo. El VIEJO
instantneamente choca su cabeza contra el parabrisas, astillndolo por completo. El auto de GUSTAVO arrastra
varios metros al VIEJO con la cabeza como adherida al parabrisas.
El VIEJO que muere instantneamente con los ojos abiertos y la boca abierta con un grito ahogado que nunca sali.
Muere mirando a GUSTAVO sin entender que ocurri.

La empresa productora es de Mendoza y el rodaje se har durante la noche en Buen Orden (San
Martn). Si el lugar donde se rueda nuestra escena est en la ciudad, cada miembro deber llegar a
horario por sus propios medios. Si el set estuviera a unos cuantos kms. de la ciudad, la produccin
proveer de un transporte (mnibus o traffic). La jornada anterior se especifica el recorrido de los
transportes y el horario de salida. Se fijan dos o tres paradas ms y el horario de pasada del
mnibus. El transporte no espera a nadie.
A primeras horas de la tarde (supongamos 19), cuando la actividad comercial decrece, llega el
equipo para preparar el rodaje. Los Asistentes de Produccin reservan el espacio que se va a
utilizar encintndolo y colocando seales de trnsito indicando la prohibicin de estacionar en
determinados tramos de la calle, bien por ser decorados o bien para poder estacionar los
diferentes camiones de la produccin, que deben estar donde no molesten durante toda la jornada.
El Jefe de Produccin ya tiene solicitados los permisos necesarios. Esa maana habr chequeado
telefnicamente, que todo funciona correctamente. Si es necesario habr participacin de la polica
de trnsito. La gente de produccin organiza un pequeo catering.
El Director le comunica a su Asistente y al DF, cul ser la primera toma. El Asistente les informa a
todos los equipos sobre la primera toma. El DF llama a su Jefe de Elctricos y le indica que
iluminacin utilizar (tipos de faroles, lugares donde deben ir, etc.). El Jefe de Elctricos planifica
cuantas lneas armar y por dnde las traer. Se lo informa a su gente y estos comienzan a
trabajar.
El DF da instrucciones al equipo de cmara sobre en que lugar ir la cmara, que encuadre ha
decidido el director, que lente se utilizar y la pelcula a utilizar. Si es de noche, seguro que esta
ser una emulsin rpida (500 ASA). Inmediatamente el 2 de cmara prepara un chasis con la
pelcula necesaria. El resto del equipo comienza a poner la cmara en su lugar. Pero si la cmara va
sobre un carro, porque la toma es un travelling, se le indica al Grip, el recorrido de la toma y desde
dnde hasta dnde va. El Grip trae las vas y planifica su recorrido, comienza el armado y una vez

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que est armado, comienza a nivelar la va (con unas cuas). Despus prueba que no tenga ningn
salto colocando el carro sobre ella y movindolo varias veces en uno y otro sentido.
Mientras tanto, el Director de Artes da instrucciones al equipo de Escenografa para que comiencen
los arreglos necesarios de la Escenografa. Aqu trabajan fundamentalmente el Escengrafo, su
Ayudante, el Utilero y el Realizador, si es que hay. Si esta escena, requera de una Escenografa
muy compleja, previamente (unas horas o unos das antes) un Equipo de Avanzada ha dejado la
escenografa casi terminada.
Un poco despus, depende de la complejidad de la escena, llega un transporte con los actores y
actrices. Inmediatamente pasan a Vestuario (Motor Home o el espacio destinado para esto). Al
terminar ah, pasan a Maquillaje y a Peinado. Mientras tanto, si la escena tiene parlamentos, los
actores aprovechan para pasar letra. Cada uno de ellos controlar la continuidad con la toma
anterior y la siguiente, y si se considera necesario, se podrn hacer fotografas.
Ha pasado un poco ms de una hora y el Director de Produccin, preocupado por cumplir con todo lo
planificado para esa jornada, comienza a apurar al equipo. Las luces estn puestas y el DF comienza
a medir la luz en los distintos sectores con su fotmetro. Hace las correcciones necesarias (hace
mover las lmparas, corrige las viseras, coloca filtros), hasta que finalmente determina cual ser el
diafragma a utilizar en la toma y se lo informa al Camargrafo y este al 1 Ayudante de Cmara,
quien lo coloca.
Los actores estn listos. El Director comienza los ensayos con ellos. Primero les indica sus
posiciones y los recorridos que debern hacer cada uno de ellos. El DF aprovecha para hacer un
ltimo control de cmo est la luz en toda la escena, pero ahora ya con los personajes movindose.
El Director realiza algunos ensayos, pero si la escena es compleja desde el punto de vista de la
actuacin, suele solicitar que el equipo se retire y trabaja unos minutos l solo con los actores.
Ya todo est listo. El Director de Sonido ya ha prepara su o sus micrfonos y ha chequeado que no
entren ruidos parsitos, sobre todo si utilizarn sonido directo. Si los actores utilizarn
micrfonos inalmbricos, el Asistente de Sonido les coloca los micrfonos a los Actores. Aunque se
utilicen estos micrfonos, siempre se usa tambin un micrfono para el sonido ambiente. Se hace
una prueba del volumen de los mismos.
El 1 Asistente de Cmara o Foquista, les pide a los Actores que repitan mecnicamente los
movimientos que la escena requiere y toma las distancias a la cmara en cada uno de los puntos que
l considere necesario realizar un ajuste. Se guiar por marcas realizadas en el piso y en una cinta
pegada a la cmara. El Camargrafo aprovecha para hacer un ensayo de movimientos de cmara.
El Asistente de Direccin organiza las entradas y movimientos de los Extras.
Todo est listo para largar la toma. El 2 Ayudante de Direccin ha llenado la pizarra. Se encienden
las luces y los Actores se colocan en posicin. El Director les pregunta si estn listos. El Asistente
de Direccin pide silencio, que va toma. El Director pide: -Cmara. El camargrafo enciende la
cmara y contesta: -Cmara anda. El Director dice: -Sonido y el Sonidista enciende el grabador
y responde: -Anda. El Director indica: -Pizarra y el Ayudante de Direccin coloca la pizarra
delante de cmara, cerca de alguno de los actores. El Director indica: -Marque. Y el Ayudante
indica verbalmente la pizarra y golpea la barra de arriba (hace clac), e inmediatamente sale de
cuadro. El Director dice: -Accin. La escena comienza y el silencio en el resto del equipo, debe ser
absoluto. Si hubiera sido necesario, gente del equipo de Produccin pueden pedir amablemente a
personas ajenas al rodaje, que hagan silencio, incluso si fuera necesario, pueden detener el trnsito.
El Camargrafo, el Foquista y el Grip deben realizar sus movimientos correcta y sincronizadamente
con los del Actor. El Microfonista va siguiendo con el boom y la caa el centro de la Escena. Si
supongamos que en determinado momento de la escena debo sincronizar la pasada en segundo plano
de un vehculo, es el Asistente de Direccin quien har la sea correspondiente (por handy, con
banderas, etc.), a un Ayudante para que el movimiento sea coordinado.
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Si existe video assist, el Director puede controlar todo desde un monito, si no, lo hace desde un
lugar muy prximo a la cmara.
Cuando la toma ha finalizado, el Director indica: - Corten y tanto Sonido como Cmara apagan sus
equipos. El Plano se repite dos, tres, cuatro o ms veces, hasta que el Director considera que la
toma est hecha. Entre cada una de las repeticiones, el Director habla con los actores para corregir
lo que consider que no estaba totalmente correcto. De esta manera el Actor puede modificar su
actuacin.
Durante la toma, el Continuista va anotando todas las acciones que haya que tener en cuenta para
controlar la continuidad respecto de la toma que le antecede y la que le precede. El Continuista
anota todo en su guin. Cuando decimos todo, es todo.
Una vez terminada la toma, el Fotgrafo de Filmacin puede pedir unos segundos y realiza una o ms
tomas desde la misma posicin y con un lente lo ms similar posible, de la escena. Durante la toma
puede hacer fotografas siempre y cuando su cmara de fotos sea insonora. Si no, puede
aprovechar los ensayos o puede hacer que los mismos se coloquen en alguna posicin similar a la que
estaban durante la accin.
Una vez que el Director ha quedado satisfecho con el Plano, decide y hace marcar de entre todas
las repeticiones, cul es la toma elegida. Esto se denomina, la toma que se copia.
El 2 Ayudante de Direccin va anotando todos los datos en la Planilla de Tomas (N Escena, N de
Plano, N de Toma, N de Chasis, Diafragma de la Cmara, motivo por el que se repite la toma, y cual
se copia). El Sonidista anota los datos en su Planilla de Sonido.
Una vez que el Director da por terminada este 1 Plano, determina dnde y cmo ser el siguiente.
Casi siempre se ruedan primero los planos generales. Despus se ruedan todos los planos en una
direccin y luego en otra, aunque esto le quite continuidad a la actuacin, pero se ahorra muchsismo
tiempo y por ende dinero. A partir de ahora comienza todo el mismo proceso nuevamente.
Ya se han realizado seis planos y son las 22:30 hs. El Jefe de Produccin hace un corte en la
jornada para servir la cena, por medio de un catering o en un restaurante cercano, previamente
contratado (esto es ms cmodo pero tiene sus inconvenientes ya que hay que trasladar a la gente y
a su vez dejar una guardia para los equipos). El descanso dura una hora. Luego se comienza todo de
nuevo.
Cuando falta poco para terminar la jornada (unas 10 hs.) el Asistente de Direccin y el Director de
Produccin organizan la jornada del da siguiente. En principio se ajusta al Plan de Rodaje, pero
puede que haya que realizar ajustes pequeos y otras veces grandes modificaciones. Una vez que
esta est decidida la jornada del da siguiente, le pasan las instrucciones al 2 Asistente de
Direccin, quien confecciona la Citacin, la Orden de Rodaje o Call Sheets en ingls, y hace
copias para todos los miembros del equipo. Esta es una planilla de una o ms hojas con toda la
informacin necesaria de las Escenas que se rodarn al da siguiente (N Escenas, Actores, Efectos
y Utilera necesaria, lugar y horario de la cita para cada uno de los equipos [ya que la hora puede no
ser igual para todos]) ms un adelanto de las posibles escenas a rodar al da posterior.
A las 3:30, puede servirse un refrigerio. Aunque siempre debe haber bebidas calientes (caf, te,
etc.). Antes de terminar la jornada de rodaje, el Director de Sonido pide silencio absoluto y graba
un minuto de sonido ambiente, que podr ser utilizado posteriormente en la edicin de sonido.
Alrededor de las 5 6 hs. finaliza la jornada de rodaje y cada uno guarda todo el equipo en
perfecto orden. Produccin se encarga de que todo el lugar quede perfectamente limpio. El 2
Ayudante de Direccin reparte a todos los miembros del equipo la hoja con la citacin.
El Asistente de Produccin recoge del 2 Ayudante de Cmara, la pelcula rodada ese da y al da
siguiente, temprano, lleva la pelcula expuesta al laboratorio para que sean reveladas ese mismo da.
Si estn lejos, se envan por avin. Una vez revelado el negativo, la pelcula se transfiere a cinta
magntica (BETA) o a algn otro soporte digital y se la enva al Centro de Edicin.
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El Director de Sonido chequea el sonido. Una vez chequeado y cuando la cinta se ha terminado, se la
pasa al Asistente de Produccin que tambin la enva al Centro de Edicin. Tanto la pelcula, como el
sonido, deben ir acompaados de una copia de sus respectivas Planillas de Tomas y de Sonido.
Ha finalizado una jornada de rodaje, se hicieron un promedio de 15 Planos con distinto nmero de
repeticiones cada uno. La jornada dur diez horas. Al final del rodaje se habr trabajado durante 8
semanas a razn de 5 das por semana de 10 horas diarias cada uno. Estos 40 das de rodaje, el
equipo trabaj codo acodo en la realizacin de una pelcula. Cada uno puso lo mejor de s, para que el
film sea un xito. Al final del rodaje, tendremos alrededor de 600 planos con un promedio 4 Tomas
cada uno. En el centro de Edicin tendrn por lo tanto 2400 tomas para armar la pelcula (unas 6
horas de material flmico, en una pelcula de presupuesto pequeo).
Algunos problemas
A pesar de una correcta planificacin, pueden existir imponderables que afecten el normal
desarrollo del trabajo planeado. Un buen Director y un buen Director de Produccin tienen que
tener la suficiente habilidad como para poder modificar un plan de trabajo sin que esto afecte ni el
trabajo, ni el clima del rodaje, ni la calidad artstica del producto final.
El problema ms comn son los cambios climticos. Cuando llueve y no tena que llover, se suele
utilizar lo que se denomina el set de cobertura. Esto es tener preparado en un set, otra escena de
fcil resolucin, en interiores y de da, que me permita reemplazar la que por razones climticas no
puedo filmar. Despus recuperar la que suspend. Lo importante es no perder una jornada de
rodaje, ya que casi todo lo que tena previsto gastar, hay que pagarlo igual (sueldos, alquiler de
equipos y de locaciones, catering, etc.).
Un da sin lluvia, pero con clima inestable (nublado) puede volver loco al DF, que debe lograr
mantener la continuidad o raccord de la luz dentro de toda la secuencia. Dentro de ciertos
lmites el DF tiene posibilidades de logar una luz pareja. Una cosa que puede hacer es falsear la luz
en los planos cortos.
Normalmente si debo filmar la lluvia, la lluvia se fabrica porque la puedo controlar (recordemos
que trabajamos con electricidad). Lo mismo ocurre para el fuego.
La rotura de un equipo importante puede ser la causa de un parate en el rodaje. Nunca se debe
perder la calma y menos transmitir preocupacin al resto del equipo. Si esto ocurriera, el cambio de
del equipo por uno en correctas condiciones, debe hacerse con la mayor celeridad posible.
Hay veces en que el problema se origina al filmar en lugares que por sus caractersticas de uso son
complicados: por ejemplo un aeropuerto o una estacin de tren. Probablemente los ruidos que en
ellos se generan, molesten el sonido final de la toma. Hay que tener en cuenta que el sonido
ambiente es mucho ms fcil de controlar en la edicin. Es probable que l rodaje de una escena ah,
requiera de un posterior doblado. En otros ambientes como fbricas, llegado el caso, el equipo de
produccin puede solicitarles a los operarios que durante los pocos segundos en que dura la toma,
que guarden silencio. Algo similar ocurre con la presencia de curiosos tambin puede ser una
molestia que normalmente hablando se puede solucionar.
El realizar jornadas nocturnas de rodaje, implica que el personal deber tener al da siguiente al
menos 12 horas de descanso. Por eso se deben planificar correctamente cundo se ruedan las
escenas de noche.
Resumiendo
La produccin: debe garantizar que todo este dnde y como debe estar. Debe garantizar que los
elementos necesarios para que el trabajo sea una tarea agradable y placentera (catering,
meriendas, un lugar cmodo para comer, lugares confortables y clidos para que los actores se
cambien, sanitarios para todo el equipo, respeto de la jornada laboral, transporte si fuese
necesario, etc.), adems de lograr que el trabajo se pueda realizar de la manera, en el tiempo y con

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los costos con que haba sido planificado (tener todos las herramientas necesarias, los permisos
correspondientes, etc.) y finalmente, solucionar cualquier inconveniente que pueda surgir.
La direccin: el director es el responsable de la puesta en escena (puesta de cmara y movimiento
de los actores) y la direccin de actores. De este equipo depende la Planificacin de las escenas de
riesgo y las que impliquen grandes movimientos de extras. Debe controlar la continuidad de
actuacin. El Continuista debe controlar la continuidad de movimiento, de los objetos, del
vestuario y del maquillaje y el peinado.
La fotografa: su responsabilidad es trabajar con la luz: natural y artificial. Es responsabilidad del
DF, el planificar la puesta de luces, la eleccin de los objetivos y filtros y el mantener la
continuidad de la luz. Su trabajo contina en la Post. El camargrafo deber mantener a los
personajes siempre en cuadro y controlar que nada defore. El Grip, deber garantizar
movimientos suaves y fluidos tanto del carro como de la gra.
El arte: deben realizar la Escenografa en locaciones o en estudio, respetando el clima de la escena.
Deben realizar la investigacin necesaria para las pelculas de poca (escenografa, vestuario,
maquillajes y peinados, los vehculos). Se realizar la escenografa, el vestuario y el maquillaje
necesarios y mantener permanentemente la continuidad. Deben tener permanente cuidado con los
fondos.
El sonido: la gran decisin es: sonido directo o de referencia (para doblaje). Si el sonido es directo,
es ms difcil de controlar, pero mantiene la frescura de la actuacin. Si la opcin es realizar
doblajes, el trabajo de sonido es ms simple, pero a la hora de hacer los doblajes, la actuacin
puede notarse menos natural, aunque cada vez ms, la tendencia es realizar sonido doblado.

La Post-produccin
La penltima de las etapas del proceso de produccin de una pelcula, se denomina postproduccin.
Esta parte del proceso es tan importante como las anteriores. En esta etapa de la pelcula, el equipo
tcnico se achica considerablemente. En los ltimos aos, gracias a la convergencia entre las
tecnologas digitales y el ancestral celuloide, esta parte del proceso ha adquirido una cierta
notoriedad pblica. Son todas tareas de laboratorio o de sala.
Desde el punto de vista humano, en la postproduccin intervienen los tcnicos de laboratorio y de
sala. Sin embargo, cuando se trata de tomar decisiones finales suele ser una labor del Director y
del Productor (recordemos que para algunas cinematografas ste ltimo es el mximo responsable
de la pelcula), quienes finalmente lo hagan.
La eleccin de un laboratorio concreto, suele ser una decisin del Director de Fotografa. Parte de
las tareas del laboratorio se superponen cronolgicamente con el rodaje, de manera de poder
advertir posibles errores subsanables; por ejemplo, un decorado no se desmonta hasta haberse
visionado todo lo filmado en ellos, por si es necesario realizar repeticiones de tomas. As mismo en
el laboratorio se realiza un revelado diario del material registrado para advertir posibles
desenfoques, ralladuras de negativo, problemas extremos de iluminacin o de cmara.
En la actualidad, una vez revelado el negativo, se realiza una copia en video digital. En esa copia va
inscripta una seal numrica (timecode) que funciona como un cdigo de tiempos y facilita las
labores de montaje.
Ya dijimos que quien se encarga del montaje o edicin de las imgenes recibe el nombre de
Montajista. l es el encargado de ordenar los planos dotndolos de un sentido, siguiendo las
directrices del guin, siempre teniendo en cuenta el punto de vista del Director y/o del Productor.
Hasta principios de los aos 90, se utilizaba la moviola, proceso ms costoso que implicaba hacer un
positivo que se cortaba y se empalmaba fsicamente hasta obtener una primera copia. Hoy en da,
como hemos dicho, se edita en video, lo que elimina este primer positivado. El Asistente de
Montaje, en la actualidad, realiza fundamentalmente dos tareas: la sincronizacin del sonido con la

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imagen y un primer montaje en bruto, respetando el orden numrico de los planos (indicado en las
claquetas), mientras que el Montajista, se encarga, ms tarde, de afinar esos puntos de corte. La
labor del Montanista apunta a darle el ritmo necesario a cada secuencia. Se dice que una pelcula
se crea tres veces: 1 al escribir el guin, 2 al dirigir la pelcula y 3 al realizar su montaje. Por lo
tanto, es posible en esta etapa, si se lo considera necesario, modificar la estructura inicial de la
pelcula.
En esta parte del proceso es cuando se aadirn los efectos especiales de postproduccin. Muchos
de los efectos que habitualmente se disean digitalmente en la computadora (fundidos,
encadenados, etc.) deben posteriormente hacerse fotogrficamente mediante la truca. El resto
de los trucos o FX, requieren de un elaborado y largo proceso en la postproduccin y el tiempo que
lleve realizarlos depender de la complejidad de los mismos.
Existe una variedad de FX y normalmente el resultado final de una imagen, es la suma de efectos de
distinto tipo: pantalla azul (blue screem), uso de animatronic, uso de maquetas, uso de marionetas,
etc. En los casos en que una escena requiera de FX, ya en la preproduccin se disea exactamente
cmo va a ser filmada la misma y cuales son los expertos que van a intervenir. En estos casos la
planificacin debe ser muy precisa.
Una vez definidas las secuencias que formarn parte de la pelcula, el Director de Fotografa
realizar la dosificacin del material, que es un proceso mediante el cual se calibran los niveles y
densidades cromticas y lumnicas de la fotografa de la pelcula.
Paralelamente, en las salas de sonorizacin y mezclas se crearn los efectos de sonido (para ello se
utiliza un archivo sonoro, para sonidos que no requieran sincronizacin y se fabrican sonidos en el
laboratorio sonoro, cuando este requiera ser sincronizado), se realizarn los posibles doblajes (de
todo el film, si se opt por no utilizar sonido directo y si se opt por utilizar sonido directo, slo se
doblarn las escenas en donde el audio original resulte de mala calidad).
Cada una de las secuencias del film, tienen la duracin necesaria. En esta etapa es cuando aparece la
msica. Ahora nos queda que los tcnicos de sonido realicen la mezcla de todas estas pistas de
audio conformando la banda sonora del film. Las pistas pueden ser varias, pero recordemos que
tenemos cuatro tipos de sonidos: la voz, los ruidos, el ambiente y la msica. A cada uno de ellos hay
que darles un plano sonoro especfico. Este sonido, que est elaborado de manera digital, hay que
trasladarlo, en el laboratorio, a un negativo de sonido.
El montaje del film, aprobado por el Director y el Productor, es enviado al Cortador de Negativo,
quien selecciona los trozos indicados por el timecode y comienza a hacer el montaje del negativo,
aadindoles las secuencias con los ttulos de inicio y los crditos del final. De este negativo se
obtienen otros negativos. El negativo original se guarda para el futuro y no se lo vuelve a utilizar ya
que si este se daara, podra ser algo muy grave. Las copias positivas que vemos en las salas
cinematogrficas, se hacen a partir de estos segundos negativos (nter negativo). As tengo dos
negativos: la imagen por un lado y el sonido por otro. Mediante la yuxtaposicin de los dos, obtengo
un positivo con imagen y sonido que es lo que llega a las salas de cine.
En la actualidad, una copia para sala tiene un costo alto, por lo que, segn las expectativas de
mercado y las posibilidades econmicas de afrontar un lanzamiento grande, mediano o pequeo, se
tirarn ms o menos copias. En la actualidad, hay una tendencia cada vez ms fuerte en que las
copias de exhibicin se hagan de manera digital en discos externos encriptados, evitndose los altos
costos de la copias en flmico.
La ltima etapa de una pelcula consiste en realizar la rendicin final de los costos de la misma. Al
resultado final se lo denomina costo real y este valor es muy importante a la hora de recibir los
subsidios por parte del INCAA.

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La Distribucin. Cerrando el proceso de una pelcula
El Productor ya tiene el fruto de su trabajo en sus manos. Lo que se inici como una simple idea, hoy
es un film de 90 minutos o ms. El proceso llev unos seis meses entre pre, rodaje y post, ms un ao
o ao y medio o ms de escritura y revisin del guin. O sea casi dos aos desde que surgi la idea.
Ahora llega la poca de amortizar la inversin realizada. Para ello debemos promocionar y explotar
nuestro producto.
El Productor deber entrar en conversaciones con los Distribuidores. Los grandes estudios tienen
sus propias Distribuidoras o trabajan en estrecha relacin con las ms grandes y eso ayuda mucho a
la hora de lograr el xito comercial de una pelcula. Estos son quienes se encargan de promocionar la
pelcula, para ello utilizan fundamentalmente los medios de comunicacin (televisin, diarios,
revistas y radio), ms los afiches en la va pblica y la promocin en las mismas salas
cinematogrficas (colas, colillas, avances o trailer). Tambin se aprovechan las posibles notas que
se puedan realizar con un actor/actriz o con el director.
A diferencia de las producciones americanas, no es muy cotidiano el recurrir al merchandising y
salvo algunas pelculas infantiles, el resto casi prescinde de este medio.
El cartel o pster es importante y se utilizar en la va pblica y en las marquesinas de los cines.
Seguramente el mismo ser diseado por una empresa de diseo grfico, siguiendo las directrices
del Productor o el Distribuidor. Una prctica muy extendida en los Estados Unidos es la de realizar
un pequeo documental (cuya verdadera finalidad es promocionar el film), denominado making of
(cmo se hizo). De diferentes duraciones, suelen componerse de imgenes tomadas durante el
rodaje y entrevistas a los protagonistas, al director y algunos tcnicos. En los ltimos aos se ha
popularizado la creacin de sitios web de cada pelcula, en ellas suele ser posible acceder al trailer
y a diversos datos sobre la produccin, los actores y el director. Los sitios ms sofisticados llegan a
proponer multitud de actividades o juegos relacionados con la trama.
Es una prctica comn que en los contratos con el Director y los protagonistas, que exista una
clusula que obliga a stos a realizar labores de promocin, dando ruedas de prensa y asistiendo al
estreno de las principales capitales del pas. Este proceso puede extenderse durante poco menos de
un ao.
Quizs el medio ms efectivo para promocionar una pelcula sea la televisin, pero en realidad es un
medio muy caro. Una vertiente distinta la conforman los premios y los festivales de cine. Ganar un
festival puede revitalizar una carrera comercial que pareca cerrada en forma definitiva y
potenciar las otras llamadas ventanas de amortizacin, como son la edicin en DVD, el Pay Per
VieW, etc. Cuando se participa en un festival de renombre, se suele hacer coincidir con el estreno,
para aprovechar el empujn que supondra un posible premio.
Un punto en donde el Productor o el Distribuidor pueden ejercer menos control, es la influencia de
la crtica, aunque no hay estudios que demuestren que el xito o el fracaso de un film puedan
depender de la crtica.
Cuando la pelcula es buena, el boca a boca suele ayudar a la presencia de espectadores. Una
prctica habitual es realizar un avant premier con invitados especiales para generar estos
comentarios favorables.
La verdad es que todo Productor asume un gran riesgo cuando decide emprender la aventura de
convertir en realidad un proyecto cinematogrfico, dado que, como se ha repetido a lo largo de la
historia de los productos audiovisuales, nadie sabe cul es la clave del xito.
El documental
John Grierson, trat de explicar al documental como un tratamiento creativo de la realidad, en
una frmula que slo aparentemente es simple. Los problemas del documental son mltiples, y ms
son las soluciones que se han ensayado desde los inicios del cine a la actualidad.

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La prctica del documental puede adoptar caminos muy variados: el documental de actualidad, el de
archivo, la dramatizacin, etc.
A su vez pueden enrolarse en diversas formas de intervencin social como los pedaggicos, los
histricos, los revolucionarios (los documentales de Dziga Vertov), los propagandsticos (El triunfo
de la voluntad de Leni Riefenstahl), los de divulgacin, etc.
El documental es una pelcula (cortometraje o largometraje) que en teora retrata la realidad. Es
verdad que la cmara se enfrenta con una realidad no escenificada, pero esto es slo el punto de
partida. Es su Director quien enfrenta esa realidad a travs de su cmara y por ende quien decide
qu se ve de esa realidad y qu no. l maneja el punto de vista, el tiempo y el montaje de esa
realidad. Hoy en da es ms correcto decir que el Realizador trabaja a partir de la impresin de la
realidad, tal como l la ve y la muestra.
El equipo tcnico necesario para el rodaje de un documental, es mucho ms chico que el de ficcin.
Adems del Director y del Productor, suele haber un Director de Fotografa que acostumbra a
hacer l mismo la cmara. Si se trabaja en flmico es probable que tenga un Asistente, habr un
Sonidista y despus el Montanista. Estos equipos son pequeos, porque eso les permite moverse con
total libertad y velocidad. Los rodajes de un documental pueden hacerse en muy corto tiempo o
durante largos perodos. Es comn que el realizador tambin deba realizar un extenso proceso
previo de investigacin sobre la temtica a desarrollar.
El cine de animacin
La animacin es tan vieja como el cine. Existen muchos tipos de animacin: tradicional, que son los
clsicos dibujos sobre acetato (24 dibujos por segundo o 1440 imgenes diferentes por minuto o en
el caso de un largometraje aproximadamente 129.600 imgenes). Aunque una prctica posible es
fotografiar dos veces cada dibujo, logrando de esta manera realizar slo la mitad de los dibujos.
Esto es posible al aprovechar que el ojo no percibe demasiado la diferencia. Inmediatamente que la
computacin entrara al mundo del cine, los animadores comenzaron a experimentar con ella. As
apareci la animacin digital en 2 D y la animacin en 3 D. Existen otros tipos de animacin, como
por ejemplo: la animacin de papeles recortados, de muecos en plastilina, o simplemente de
muecos, etc. El generar la sensacin de movimiento de estos objetos suele hacerse mediante una
tcnica denominada stop motion (esta tcnica sola tambin utilizarse para realizar trucos en las
pelculas con actores de carne y hueso). En realidad es la tcnica de simular el movimiento a partir
de registrar fotograma por fotograma de cualquier objeto modificando apenas una pequea
distancia entre uno y otro. La proyeccin genera la sensacin final de movimiento. Un ejemplo simple
para entender esta tcnica, lo tenemos en ese juego de nios que haca que al pasar rpidamente
una serie de dibujos realizados en el ngulo de una hoja, pudiramos soar con ver nuestro propio
dibujo animado. Por lo tanto cualquier objeto inanimado es susceptible de generarle la sensacin de
movimiento.
Existen infinidad de realizadores que ao a ao experimentan con las ms variadas tcnicas de
animacin. Uno de los ms grande exponentes de la animacin fue el realizador britnico-canadiense
Norman Mc Laren, quien experiment con las tcnicas ms inslitas, llegando incluso a dibujar sobre
la misma pelcula cuadro por cuadro. Tambin es llamativa la manera en que Alexandre Alexeieff
utiliza un nico mtodo de animacin formado por una pantalla de 500.000 alfileres iluminados de
acuerdo con sus distintas salientes.
El cine de animacin es un cine preferentemente dirigido a los nios, aunque existen pelculas cuyo
destinatario son los jvenes y otras tambin dirigidas especficamente a los adultos. Existen
inclusive pelculas erticas, protagonizadas por dibujos animados.
El equipo tcnico de una pelcula de animacin tradicional es muy numeroso. Aparte de roles
indiscutidos como Director, Productor, Sonidista, Director de Fotografa, etc. existen tambin
otros que solo se encuentran en una pelcula de animacin como por ejemplo: los Animadores
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(encargados de realizar los movimientos principales de los personajes), los Fondistas (que son los
responsables de realizar los fondos de la historia), el Intercalador (que es quien realiza los dibujos
intermedios entre cada uno de los movimientos principales), o el Colorista (que es el encargado de
ponerle color a los dibujos). Obviamente tambin aparecen el Compositor Musical y los Actores que
doblan las voces de sus personajes animados.

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UNIDAD 5
La grabacin de un programa de televisin
La inmensa mayora de programas de no ficcin, de inters general, se realizan en centros de
produccin integral, que son edificios especialmente concebidos para tal efecto con almacenes de
escenografa y materiales, camarines, estudios, oficinas, salas (de sonido, de maquillaje, de
produccin), archivos y talleres.
Describiremos a continuacin, cuatro de las principales dependencias:
Estudio de TV
El precedente de estos son los estudios de cine y el de estos a su vez, hay que encontrarlo en los
teatros. En principio solo se diferenciaban en el sistema electrnico de produccin.
Se compone bsicamente de dos zonas: el Set o Piso que es un espacio cerrado, especialmente
diseado y construido para optimizar la captacin de imgenes y sonidos, aislados de la luz y del
ruido exterior. La otra parte llamada Control de grabacin se divide a su vez en tres controles:
imagen, realizacin y sonido, pudiendo estar stos en un mismo ambiente o en cabinas separadas.
Estudio de sonido
Al igual que el estudio de TV, este tiene dos reas bien definidas: la sala acstica (tambin llamada
pecera) y el control.
En este estudio se realizan grabaciones de locuciones, de efectos sonoros; se realizan premezclas y
mezclas, sonorizaciones y doblajes. Cuentan con monitores de video para el seguimiento de las
imgenes.
Sala de Postproduccin
En ella se finalizan los programas, incorporndoles todas las imgenes, sonidos y efectos digitales
necesarios.
Debido a los cambios tecnolgicos de la Revolucin Digital, esta es una de las salas que ms ha
cambiado. De la tradicional isla de edicin en la que haba 2 o 3 VTRs, monitores, parlantes, una
editora de corte, a veces un mixer y una tituladota, poco ha quedado. Paulatinamente, la edicin
digital hizo que slo quedase un potente sistema de Hardware y Software (como Avid) conectado a
unidades de almacenamiento digital y, mediante una patchera, a diversas fuentes de imagen y
sonido.
En esta sala se realiza la edicin, efectos visuales, ttulos, etc.
Sala de Video
Es la sala donde se concentran los diferentes sistemas de almacenamiento y grabacin de seales
de video. Est conectada a los diversos estudios de manera de poder grabar seales provenientes
de stos, as como reproducir, transferir de un formato a otro, duplicar, editar, etc.
A modo de sntesis: dependencias tpicas de un centro integral de TV
Estudios de TV
Piso
Control
- Imagen
- Realizacin
- Sonido
- Iluminacin
Estudio de Audio
Pecera
Control
Sala de Maquillaje
Sala de Video
Sala de Telecine
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Sala de Postproduccin
Archivos de documentacin audiovisual
Videoteca
Filmoteca
Fototeca
Fonoteca
Oficinas
De Produccin
De Operaciones
De Administracin
Talleres y almacenes
De Escenografa
De Mobiliario y Utilera
De Vestuario
De Cmaras e Iluminacin

En el caso de que desde all se transmita, se suma el Control Central, rea en donde se efectan
los ltimos ajustes y controles tcnicos de los programas que se emiten (Sainz, 1994)
El Proceso de la produccin televisiva y sus artfices
En la produccin de un programa de televisin, tambin podemos identificar las cinco etapas que
describen el proceso de produccin cinematogrfica: 1) desarrollo, 2) preproduccin, 3) produccin,
4) postproduccin y 5) procesos de emisin y distribucin del programa.
Sin embargo, hay una gran diferencia, los tres pasos centrales -, preproduccin, produccin,
postproduccin son cclicos y se ven directamente influidos por las reacciones del pblico
televidente ya que la emisin y la produccin se vuelven simultneos. Una programacin anual clsica
(10 meses) de emisin diaria (L a V), implica la produccin y realizacin de 220 programas o
captulos que van producindose a lo largo del mismo lapso de tiempo (generalmente, y de acuerdo al
tipo de programa, pueden tenerse en reserva tres o cuatro programas...).
La secuencia de produccin
Segn Ron Whitaker (2002), la secuencia de produccin de un programa de TV abarca unas quince
etapas (pueden resultar una o dos en ms o en menos, segn la envergadura y tipo de programa a
producir). Enunciaremos las primeras cinco, correspondientes al desarrollo:

Etapa 1: identificar claramente las metas y objetivos de la produccin.


Si no hay un entendimiento claro de las metas y propsitos de una produccin ser imposible
evaluar su xito. (Cmo puede saber si ha llegado a algn lugar si no saba hacia donde iba?)
Es el objetivo instruir, informar, entretener o posiblemente generar sentimientos de orgullo,
o necesidades sociales, religiosas o polticas? Posiblemente, el propsito de la produccin sea
crear un deseo en la audiencia que los lleve a alguna accin.
La mayora de las producciones por supuesto tienen ms de una meta.
Etapa 2: Identificar y analizar su target o audiencia especfica.
Basado en elementos como sexo, edad, estrato socioeconmico, nivel educativo, etc., los
contenidos de un programa diferirn. Estas preferencias son tambin diferentes para partes
diferentes de los Estados Unidos (Norte, Sur, zona urbana, rural, etc.). (N. del T.: Igualmente
distintos pases y regiones en Amrica Latina tienen preferencias y realidades sociales
distintas).
Etapa 3: Analizar producciones similares hechas en el pasado.
Si va a cometer errores, por lo menos que sean nuevos. Pregntese, En qu difiere su
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propuesta de los xitos o fracasos anteriormente realizados? Por qu funcionaron y por qu
no? Por supuesto, debe tomar en consideracin la diferencia de pocas, locaciones y
audiencias. (Los estilos de produccin cambian rpidamente.)
Etapa 4: Estimar el costo bsico de la produccin.
Aunque va a hablar de los costos de produccin mas adelante, debe dejar claro que podr
justificar el costo de produccin en trminos de cierta ganancia en relacin con la inversin.
Para ello tendr que hacerse ms preguntas. Primero, Cual es el nivel probable de audiencia?
Generalmente, mientras mayor la audiencia ms rentable la produccin para clientes y
patrocinadores. Pero los nmeros no lo dicen todo.
Considere la Recuperacin de la Inversin. En la televisin comercial la "ganancia sobre
inversin" es generalmente en forma de aumento de ventas y beneficios. Pero los
patrocinadores tambin pueden ganar influencias morales, polticas, espirituales o de
relaciones pblicas como beneficios derivados del programa.
Etapa 5: Desarrollar un Tratamiento o Propuesta de Programa.
Implica escribir un planteamiento claro y preciso de las ideas. Este resumen escrito es
conocido como propuesta de programa. Usualmente, el simple proceso de poner sus ideas en
papel le obliga a organizarlas y aclararlas. Este paso comnmente revela debilidades y algunas
que pueden ser corregidas antes de que sea muy tarde (o antes de que sea cuestionado por
detalles que no haba considerado).
La propuesta de programa puede ser solamente un par de pginas; o, en el caso de
producciones de mayor envergadura, un tratamiento puede estar integrado por 30 o ms
paginas.
Este es un buen punto para mencionar la importancia de escribir. As es, yo s que habr
escuchado esto desde que estabas en la escuela primaria. Puede haber quienes decidan
ingresar a la TV (en lugar de los medios impresos, por ejemplo), porque creyeron que en esta
medio podran escapar a la necesidad de aprender realmente a escribir. Lo siento.
A pesar de ser un medio visual, la TV est basada en la palabra escrita. Cuando nos damos
cuenta, la habilidad para escribir y comunicar efectivamente las ideas se convierte en el ms
importante criterio para el xito.
Aunque las propuestas de programa son escritas como parte de la presentacin y para lograr
los acuerdos en el enfoque y direccin de la produccin, pueden tambin ser usados para
interesar algunas personas importantes, especialmente apoyos financieros que soporten la
produccin.
Finalmente, el argumento o propuesta de programa debe captar el inters de los lectores
convencindolos del probable xito de la produccin. (Whitaker, 2002).
Un programa llamado exploraciones submarinas, para tomar contacto con el proceso de
produccin

Exploraciones Submarinas
Ser una produccin semanal en estudio de 30 minutos (24 minutos netos) protagonizado por invitados
que presentarn su propio video de exploraciones submarinas alrededor del mundo, conducido por el
bilogo Juan Jos Domnguez.
Estructura tipo:
Bloque #1 - Introduccin del invitado; avances del tema del da con breves cortos de los videos y las
exhibiciones.
Pausa Comercial
Bloque #2 - Discusin del tema. Voz sobre videos submarinos y detalles de los artefactos en el estudio.
Pausa Comercial
Bloque #3 - Discusin y conclusin, otra vez superponiendo la voz sobre los videos submarinos y los
planos de detalle a los artefactos en el estudio.
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El equipo de Produccin de Exploraciones submarinas
Un Productor Ejecutivo
Gestiona tanto los equipos humanos como tcnicos, distribuyendo los recursos.
Busca la financiacin; resuelve los problemas econmicos y de contenido que se
presenten durante la produccin.
Controla que la calidad y cantidad de producto sea la prevista de acuerdo a los planes
estratgicos de programacin.
Un Productor Delegado
En el caso particular de una co-produccin con un Canal, ste delega en un productor
las responsabilidades asumidas para su gestin y control, a la vez que se asegura de
primera mano la informacin sobre los objetivos y la marcha del proyecto.
Comparte funciones y atribuciones del Productor Ejecutivo, especialmente en lo
referente a los recursos de estudio y materiales aportados por el Canal.
Un Productor
Realiza las tareas de coordinacin y planificacin, presupuesto, grabacin y
postproduccin para la elaboracin de un programa o serie de ellos.
Gestiona y facilita los recursos humanos y tcnicos necesarios para la consecucin de
los objetivos marcados.
En programas de emisin regular (semanal o diaria), configura la organizacin bsica
que permite estandarizar las tareas dando continuidad a la emisin.
Gestiona y controla todos los pagos de una produccin, guarda originales de las
facturas y las digitaliza mediante un escner para tener un archivo completo y de
rpido acceso. Peridicamente liquida cuentas y da el visto bueno a los gastos.
Un Productor Periodstico
Como su nombre lo indica, se encarga de los aspectos periodsticos, es decir, recoge
informacin til, pre-entrevista a los invitados para ajustar los temas a exponer, etc.
Generalmente, tiene conocimientos especficos sobre el tema del que trata el
programa, y a veces guiona, editorializa, etc.
Un Asistente de Produccin
Desarrolla funciones de coordinacin, preparacin y otros trabajos complementarios,
siguiendo las directrices del productor.
Se encarga de la logstica de la produccin.
Desarrolla actividades administrativas.
Obtiene informaciones de muy diversa ndole, necesaria para el desarrollo de la
produccin.
Colabora estrechamente con el productor y el asistente de direccin.
Gestiona dinero de produccin para cubrir pequeos gastos (taxis, tarjetas de
telfono, materiales diversos) que justifica documentalmente haciendo las
liquidaciones de gastos correspondientes.
Un Productor Comercial y Equipo de Ventas
Se encarga de comercializar el programa (venta de publicidad exclusiva en el horario,
auspicios, canjes, publicidad en artstica los clebres chivos-, etc.).
Visita clientes, realiza contactos con agencias de publicidad y marketing, etc.
Secretario de Produccin
Es responsable de la organizacin administrativa en la oficina de produccin del
programa.
Realiza tareas de clasificacin, registro, archivo y distribucin de correspondencia de
pblico, proveedores, etc.
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Informatiza cartas, informes y presupuestos.
Fotocopia documentos y atiende las vas de comunicacin (telfono, fax, correo
electrnico)

A su vez, el Productor Ejecutivo ha contratado a un Director, a un Escengrafo y a un Iluminador


para que se hagan cargo de la direccin de cmaras, del diseo y realizacin de la Escenografa y
del diseo y puesta de luces. Tambin hizo lo propio con un locutor, para las locuciones en off.
Director: responsable del tratamiento audiovisual del programa. En Argentina, l mismo
poncha (opera el mixer) a la vez que indica a los camargrafos mediante los intercom, los
planos que quiere obtener.
Escengrafo: creador y diseador de la puesta en escena del programa.
Iluminador: responsable de la creacin, director, control y distribucin de las fuentes de
luz.
Locutor: responsable de la lectura en off.
En este caso, la contratacin del elenco qued reducida a quien va a conducir el programa, y
tambin es labor del Productor Ejecutivo.
Por tratarse de una coproduccin con el canal en el que se emite, el equipo tcnico es parte del
personal de planta del Centro.
Lo describiremos segn su lugar de trabajo:
En el control de estudio, encontramos, junto al Director y a los miembros de produccin presentes
(el Productor Ejecutivo, el Productor, etc.), al operador del generador de caracteres y efectos
digitales y al sonidista y/o musicalizador. En otra cabina, estn el controlador de video y el jefe de
luminotecnia.

Rol Breve descripcin


Operador de generador de Es el encargado de realizar los sobreimpresos que aparecen
caracteres y efectos digitales en pantalla, tal como los nombres de los invitados, etc.
Sonidista Responsable de la toma de sonido directo y de la mezcla
con otras bandas de sonido y msica. Trabaja en la consola
de mezcla.
Musicalizador Es el responsable de la seleccin de fondos y/o temas
musicales de archivo (es decir, no compuestos
especialmente) para que enriquezcan y ayuden a dar
identidad al programa o a diversos momentos del mismo.
Controlador de video Bsicamente, configura la colorimetra, ajustando la
crominancia y la luminancia para una captacin tcnica
correcta de la imagen.
Jefe de luminotecnia Coordina la accin de los elctricos y realiza la gestin de
la iluminacin, siguiendo las indicaciones del iluminador a
travs de la operacin de la consola de luces o mesa de
iluminacin. Con la aparicin de las luces robotizadas
(Varilights, etc.), su trabajo se simplific y complic en
iguales proporciones.

En el Piso, encontramos al Asistente de Direccin, los camargrafos, todos ellos conectados


mediante telfonos, entre s y con el Director- los ayudantes o conductores de cmara, los
microfonistas. Adems, encontramos asistentes de produccin conduciendo y atendiendo invitados,
alcanzando objetos y papeles, ordenando elementos, sirviendo caf, etc.
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Mientras se va desarrollando la grabacin, en la Sala de Video Tape, el operador de VTR cuida del
proceso, pone en puerta los materiales previamente grabados, se comunica por intercom con el
Director y alterna en el control de los equipos de VT con l.
En el caso de un programa de estas caractersticas, el productor y/o su asistente se han ocupado,
en das previos a los de grabacin, de editar los materiales de los invitados, y agregar
eventualmente la voz en off.

Rol Breve descripcin


Asistente de Direccin Colabora estrechamente con el Director. Se encarga del
orden de grabacin de acuerdo a las directrices del
control, hace observaciones sobre los bloques a grabar y
propone alternativas para los problemas normales que van
surgiendo. Conoce un cdigo de seales gestuales que
permite dar instrucciones a quien est frente a cmara,
personal tcnico, etc.
Camargrafos de estudio Son los responsables de la toma de imgenes. Siguen las
instrucciones artsticas y de planificacin marcadas por el
Director.
Ayudantes o conductores de cmaras Asisten al cameraman en el movimiento de la cmara
(desplazamientos, variacin de la altura de cmara, etc.) y
en el manejo de los cables.
Microfonistas Frecuentemente, su trabajo pasa por la ubicacin y manejo
de las jirafas. Trabajan en estrecho contacto con el
sonidista y con las cmaras, para no introducir el micrfono
en el plano. Tambin les colocan los micrfonos solaperos
a los asistentes al programa.
Operador de Video Tape Es quien opera las VTRs. Controla la calidad tcnica, edita
cuando es necesario y elabora los partes de grabacin
haciendo constar todos las caractersticas de los procesos
realizados: Sonido mono o estreo, sistema, canales de
audio utilizados, cues, etc.

Un tiempo antes de que el estudio comience a poblarse, grupos de realizadores de escenografa


traen desde los depsitos la escenografa, el mobiliario y la utilera correspondiente, y la arman en
el estudio siguiendo la planta diseada por el escengrafo.
Un grupo de elctricos, bajo las rdenes del jefe de luminotecnia, traen desde el almacn e instalan
los proyectores, lmparas y reflectores de acuerdo a la puesta de luces diseada por el iluminador.
Mientras todo esto se va poniendo a punto, el conductor pasa por sala de maquillaje para que una
maquilladora y el peinador hagan su trabajo, y la supervisora de vestuario discute con miembros de
produccin y el propio conductor qu es lo que ms conviene.
A su vez, y cuando sea necesario, una maquilladora que permanece en el piso, har los retoques
necesarios para que todo marche bien.
Supongamos que la gerencia de operaciones del canal ha destinado dos jornadas de estudio y una
jornada de edicin, para realizar los cinco programas semanales.
stos se graban como en vivo, en forma secuencial, por bloques. Si surge algn problema, se vuelve
atrs el tape y se pisa con la nueva toma. Antes de cada bloque, se presenta a cmara la pizarra,
indicando produccin, captulo/programa, bloque, etc.

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Las seales provenientes de las tres cmaras del estudio, notas enlatadas previamente, fondos,
textos y efectos generados electrnicamente son mezclados por el director utilizando un mixer.
El Director va indicando los planos al asistente y a los cmaras y ponindolos en lnea con el mixer.
Excepcionalmente, se dejan espacios en negro para que luego se realice un insert.
Todos conocen el Plan de trabajo y la escaleta del programa que es grabado, gracias a que los
asistentes de produccin han repartido al principio de la jornada sendas copias al Director, al
Sonidista y al Asistente de Direccin como mnimo y ellos han discutido con sus colaboradores y con
los productores cmo llevarlo a cabo.
Un asistente de produccin tambin ha retirado de videoteca, fonoteca, etc. los materiales a
utilizarse y dejado en Videotape, los videos de los invitados correspondientes a los programas a
grabarse, debidamente postproducidos, etc.

Ejemplo de Escaleta o Minutado:

EXPLORACIONES SUBMARINAS - Programa N 65


Bloque #1 (345)
VTR Ttulos (1)
Juan Jos presentacin y pasa a ( 0 30)
VTR - Avances videos del invitado (1)
Presentacin del invitado ( 1)
VTR Separador (0 15)
Pausa
................

Ese plan de trabajo y la escaleta de cada programa han surgido del trabajo de produccin en las
reuniones llevadas a cabo previamente. Esas reuniones son complementadas por sesiones de casting
de invitados, etc. En esas reuniones se analiza la recepcin por parte de la audiencia de los
programas producidos anteriormente, y se trata de mejorar cambiando lo que no funciona.
Gran parte de la labor de produccin en esta clase de programas pasa por identificar invitados
interesantes, chequear los materiales que poseen, hacer investigacin previa para volcar lo esencial
a fichas que estudia el conductor y sobre las cuales pregunta, buscar elementos, imgenes de
archivo y todo lo que pueda enriquecer el concepto visual, etc. Adems Produccin genera y/o
supervisa los textos que acompaan en off a las grabaciones tomadas por los invitados, la
grabacin en audio por parte del locutor en la pecera y la postproduccin del material que luego
ser incorporado al programa.
Una vez finalizado el proceso de grabacin y chequeado el material, los soportes (videocassettes,
etc.) son llevados por un asistente de produccin y entregados en Videoteca del Canal, quien luego
ir entregando a programacin para su emisin.

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ANEXO: ORGANIGRAMA DE UN LARGOMETRAJE

Compositor Musical
Guionista DIRECTOR

DIRECTOR DE Director de Casting


PRODUCCIN
Asistente de Direccin
Jefe de Produccin Back Stage
Continuista ELENCO:
As. Produccin Protagnicos / Secundarios
2 Ay. Direccin Bolos
Extras (Comunes y Especiales)
Jefe de Locaciones
Ay. Produccin Video Assist

Director de Arte Director de Fotografa Director de Sonido Montajista

Escengrafo Camargrafo Ay. Montajista


Vestuarista Microfonista

Ay. Escenograf. 1 Ay. Cmara Cortador de Neg.


Ay. Vestuario

Utilero 2 Ay. Cmara


Modisto Jefe de Elctricos Responsable de F X

Armero
Realizador Maquillador
Fotgrafo de Capataz Grip Dobles de
Filmacin Riesgo
Peinador Ay. Maquillaje
Elctricos Encargados de Animales

Ay. de Peinado Equipos de Avanzada Titiriteros

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