You are on page 1of 16

Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 1 de 16

INTRODUCCIN A LOS SIG: UTILIZACIN DEL PROGRAMA IDRISI 2.0. PARA


WINDOWS
Francisco Jos Gomariz Castillo

Francisco Alonso Sarria

0. ANTES DE COMENZAR.
Para la realizacin de este manual se ha colgado una pequea base de dastos comprimida con winzip.
Para descargarla pincha aqu.

Una vez descargada es preferible que se descomprima tal cual en c: para que el directorio de trabajo
corresponda al del manual.

Las capas utilizadas pertenecen a una pequea regin de Rambla Salada (Murcia), con un nmero de
filas y columnas configurado para que se pueda trabajar con la versin demo de Idrisi para Windows,
aunque los datos tambin son compatibles con versiones anteriores de Idtrisi.

Como antes comentaba, puede seguirse la totalidad del manual con la versin demo de Idrisi para
WIndows, versin gratuita de este programa que puede descargarse en la pgina
http://sigte.udg.es/ct/drs/idrisi.html

1. ENTORNO DE TRABAJO.
En esta seccin veremos de una manera rpida las opciones de configuracin del entorno de trabajo,
primer paso necesario para iniciar un proyecto en Idrisi.

a. Men Environment.

Todas las opciones de entorno se encuentran en el men Environment (debemos tener presente a partir
de ahora que la estructura de mdulos en Idrisi se encuentra agrupada por tipo de funcin dentro de
los mens).

Para configurar el entorno de trabajo seguiremos los siguientes pasos:

Seleccionar en el men Enironment/Environ (o pinchar en el icono ), aparecer la ventana ENVIRN


(figura 1).

Figura 1: Ventana de dilogo Envirn.

Este mdulo sirve para elegir el directorio de trabajo y otras opciones del entorno de trabajo. Como
directorio de trabajo para este curso elegiremos el directorio c:\database. Otras opciones de la
ventana ENVIRON son las unidades de medida de referencia (en este caso Meters) y las extensiones
para los tipos de archivo de Idrisi (dejaremos las extensiones por defecto).

Otro mdulo interesante dentro de Environmental es la opcin Short Cut, consola en texto para
escribir los comandos de Idrisi (ideal cuando ya se tiene un conocimiento bastante amplio de
Idrisi).

b. Men file (archivo).

En este men se encuentran los mdulos encargados de la gestin de los archivos de trabajo.

Dentro de este men destacan los mdulos:

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 2 de 16

LIST : Mdulo para listar los archivos disponibles (si pinchas en la lista de los tipos de
archivo de Idrisi aparecer el grupo de archivos que posees de cada tipo).
DESCRIBE : Mdulo para visualizar el archivo de documentacin de los archivos de Idrisi. Este
documento (en formato ASCII para poder abrirlo desde cualquier procesador de textos, si os
metis en el navegador de Windows y en el directorio de trabajos vereis archivos con
extensin .doc y .dvc para archivos de documentacin para imgenes y vectoriales
respectivamente) nos da informacin de la capa como filas y columnas, tipo de dato, resolucin,
coordenadas mxima y mnima, etc... y la posibilidad de hacer un histograma y visualizar la capa
seleccionada. Un mdulo relacionado con este es DOCUMENT, que nos permite modificar el archivo
de documentacin de la capa seleccionada.
File maintenace: Interfaz para mantenimiento de archivos (como renombrar, eliminar, etc...)
Import/Export: Se utiliza para importar y exportar archivos (lo veremos en el punto de
Introduccin y datos de archivos).
Printer Workshop : Mdulo para la impresin de las composiciones de mapa. Contiene diferentes
opciones de impresin (como el tipo de impresora, configuracin del documento, etc...).
El resto de mdulos no nos interesan por ahora (como el de macro, muy importante pero para un
nivel ms avanzado de conocimientos, que nos permite automatizar tareas o el Database Workshop
para bases de datos).

c. Visin general del resto de mens.

Como anteriormente comentaba, los mdulos en Idrisi se encuentran clasificados en los diferentes
mens en funcin de la utilidad para la que se han realizado. A rasgos generales los diferentes
mens se clasifican en:

Display: Men para el acceso a rutinas para la visualizacin de los datos espaciales.
Analysis: Men con las aplicaciones de anlisis de datos espaciales.
Reformat: Lista de una serie de mdulos para reformateo de los datos.
Data Entry: Mdulos de entrada de datos espaciales, como la digitalizacin, edicin de datos
espaciales, etc...
Window: Configura la visualizacin de las ventanas de Idrisi.
Help: Men para acceder al sistema de ayuda de Idrisi; en l podremos encontrar el contenido de
la ayuda para Idrisi, as como un enlace directo al tutorial que viene con el programa.

2. VISUALIZACIN DE CAPAS ESPACIALES.


Una vez que tenemos configurado el entorno de trabajo, vamos a empezar a trabajar ya en el entorno
de trabajo de Idrisi.

En primer lugar vamos a empezar a trabajar en el entorno de visualizacin de Idrisi, comenzaremos


visualizando la capa espacial (que a partir de ahora llamaremos imagen en Idrisi para archivos
raster y cuya extensin es .img para el archivo de datos y .doc para su respectivo archivo de
documentacin) llamada LAND97_2 (imagen de usos del suelo en Rambla Salada. 1997), para ello

pincharemos en el icono (o accederemos con el mdulo Display Launcher del men DISPLAY). Este
mdulo representa los datos espaciales en una ventana de forma visual. Mediante la ventana de
dilogo que nos aparece (figura 2) podremos visualizar cualquier tipo de dato (raster, vectorial o
una composicin de mapa) con una paleta de colores determinada que podremos elegir, as como otra
serie de componentes visuales (leyenda, ttulo, etc..).

Figura 2. Ventana DISPLAY para visualizacin de capas espaciales.

Para la correcta visualizacin necesitamos:

El tipo de capa (Raster en nuestro ejemplo).


El nombre de la imagen (si pinchamos sobre el espacio en blanco nos aparecer una ventana con
los datos disponibles, opcin disponible en todas las cajas de introduccin de datos del entorno
Idrisi) que para este ejemplo es LAND97_2.
La paleta de colores (utilizaremos en este ejemplo la paleta "Qualitative 16" para una mejor
visualizacin, ya que esta imagen contiene datos de tipo cualitativo, concretamente 5).

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 3 de 16

Factor de expansin (es el tamao de la imagen en la ventana de visualizacin, elegiremos 1).


Otra serie de opciones visuales (como escala, ttulo, etc...).
Opcin de autoescalado de la imagen.

Como primer ejercicio visualizaremos nuestra imagen con las opciones anteriores y como complementos
introduciremos la leyenda, ttulo, smbolo de Norte y escala grfica. Una vez visualizada,
formatearemos la imagen hasta que quede como se ve en la figura 3(si pinchis en cada uno de los
elementos de la imagen comprobaris que este se seleccionas y podris ponerlo en cualquier parte de
la ventana y cambiar su tamao).

Figura 3: Visualizacin de la imagen del ejemplo de visualizacin.

2.1. INTRODUCCIN A LA COMPOSICIN DE MAPA.

La composicin de mapas en IDRISI se ejecuta mediante la ventana que aparece al visualizar una capa
espacial (la ventana COMPOSER que aparece junto a la ventana de la capa visualizada).

Para realizar este ejercicio, primero visualizad la imagen MDESAL (Modelo Digital de Elevaciones de
Rambla Salada) con el comando DISPLAY Laucher. Utilizad ahora para su visualizacin las opciones de
paleta de color Idrisi 256 (ideal para datos cuantitativos reales como en este caso), factor de
expansin 2 (para poder ver la imagen con un tamao mayor), visualizando el ttulo.

Adicionad el vector llamado DRENAJE (red de drenaje de la zona de estudio, que en el explorador de
Windows tendr la extensin .vec para el archivo de datos y .dvc para su correspondiente archivo de
documentacin) usando el smbolo por defecto a partir del cuadro de dilogo COMPOSER, pinchando en
el botn Add ayer.

Ahora vuelve a introducir otra capa vectorial, en este caso el vectorial de puntos MUESTRA1, archivo
de puntos con datos de muestreo.

Pinchad en el botn Properties de COMPOSER y en la ventana de dilogo Layer Properties pincha en


Modify Map Components, aparecer una ventana con los componentes del mapa (que podremos seleccionar
pinchando en las partes de la gua grfica que aparece) que podremos modificar para poder adecuar a
nuestras necesidades.

Una vez visualizadas las capas espaciales, pinchad en la gua grfica para modificar el ttulo,
cambiando el tipo de letra a Italic y un tamao de 15; pincha en la opcin de Text Frame y la opcin
de visible, elige el archivo ALONSO.TXT de la lista (que si editis con cualquier programa para tal
fin,viereis que no es ms que una lnea de texto con informacin) y como color utilizad el azul;
introducid tambin la opcin de elegir el Norte; ahora pinchad en la barra de la escala y
modificadla tambin; otra opciones muy interesantes son las de insertar una imagen. Una vez
efectuadas las modificaciones reajustad los componentes de la composicin a vuestro gusto de tal
manera que el resultado se ajuste a la figura 4 que aparece a continuacin.

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 4 de 16

Figura 4. Composicin final con el MDE, la red de drenaje (en negro) y una serie de puntos de muestreo en la zona
(puntos en verde)

Nota: Si se est utilizando la versin Demo, tendis que insertar todos los componentes del mapa
cuando actives la ventana DISPLAY para que puedan visualizarse, y entonces s se podr modificar
su aspecto desde la ventana Composer, con lo que tendis que cerrar la vista y volver a
visualizarla con todas los componentes de visualizacin.

Una vez creada la composicin, guardadla como composicin con el nombre MAPA1 (pinchando en el botn
de la ventana COMPOSER Save Composition (en donde te aparecern varias opciones para guardar, como
imagen BMP, archivo de datos de Idrisi, con extensin IMG, pegar en portapaleles o como composicin
de mapa) como composicin de mapa, de tal manera que si queris volver a ver el mapa podis volver a
abrirlo con DISPLAY Launcher.

Nota: Cuando guardis una composicin de mapa, en realidad no estis guardando datos espaciales,
sino una serie de instrucciones para su correcta visualizacin, con lo que los diferentes
archivos utilizados son independientes (como las capas espaciales, paletas de colores, etc...).
Si queris copiar la composicin para llevrosla a otro PC, deberis copiar tambin las capas
utilizadas, para ello ejecutad el comando DESCRIBE (en el men File) que os dar una descripcin
de los archivos utilizados y copiadlos junto al archivo de la composicin). Tambin es
importante tener presente que la composicin se actualiza si se modifican los archivos asociados
(si os fijis en la ventana de COMPOSER, en la parte inferior tenis varias opciones: Auto para
actualizado automtico, Manual para actualizar de manera manual y Freeze para que no se
actualice).

....................................................................................................................................................................................................................................................

2.2. SMBOLOS Y COLORES.

En este ejercicio exploraremos las herramientas de paleta de color y de smbolos.

2.2.1. Herramienta Paleta de Color (PALETTE WORKSHOP).

Para la realizacin de este ejercicio utilizaremos la imagen MDESAL16, reclasificacin de MDESAL en


16 intervalos.

Abre la imagen desde DISPLAY Launcher con la paleta "Idrisi 16", el resultado de esta paleta no es
el satisfactorio de cara a posibles presentaciones, con lo que crearemos una paleta personalizada.

La herramienta que utilizaremos para crear una paleta de colores es PALETTE WORKSHOP (que se abre
pinchando en el icono o en el men Display, opcin PALETTE WROKSHOP).

Al ejecutar este comando aparecer la ventana PALETTE WROKSHOP (ver figura 6)

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 5 de 16

Figura 5: Herramienta Palette Workshop.

Una paleta de color no es ms que una definicin de colores de hasta 256 niveles, numerados del 0 al
255, aunque en la ventana tan solo se pueden ver de 16 en 16, con lo que hay que desplazarse por la
ventana mediante la barra de desplazamiento; para modificar cada uno de los colores no hay ms que
pinchar sobre la caja del nivel que deseemos modificar y cambiar los niveles de color a nuestro
gusto mediante las barras de seleccin de color.

Las opciones de la ventana de dilogo son las siguientes:

Ventana de niveles de colores (explicado anteriormente).


Ventana personalizacin de los colores (tambin citado ms arriba).
Botn Reverse Palette, para invertir los niveles de color.
Ventana de rango de autoescalado, utilizado para autoescalar los niveles de color en la imagen a
la que le apliquemos la paleta.
Palette Blend Function, utilizado para imgenes con valores cuantitativos para reclasificar los
niveles de color.

Ahora vamos a crear una nueva paleta para la imagen LAND56_2:

- Abre la ventana Palette Workshop.

- Ahora definiremos 16 colores para la imagen mediante la opcin "Palette Blend Function", aunque
tambin podramos crear la paleta con los 256 colores y tan solo se aplicaran los colores de los
niveles existentes (como ejemplo para ver el funcionamiento selecciona en el nivel rojo el valor
mximo, 255, y en la casilla del color 15 el color azul e introduce en Palette Blend Function los
valores 1 y 15, pincha en el botn Blend y obtendremos como resultado niveles automticos de
transicin entre los valores 1 y 15). Pasemos ahora a crear los colores; para ello primero
introduciremos en la caja de colores 1 el color personalizado con los valores para RGB 136 222 64,
en la caja 3 introduciremos los valores RGB 255 232 123 y ejecuta la opcin Palette Blend Function
para interpolar los colores entre los niveles 1 y 3 (introduce como valores 1 y 3 y ejecuta Blend).

Repite la operacin introduciendo en la caja 7 los valores RGB 255 188 76 y ejecuta Blend entre los
niveles 3 y 7. Repite la misma operacin introduciendo el valor RGB 180 255 255 en la casilla 14 y
ejecutando Blend entre los niveles 5 y 14. Por ltimo introduce en el valor 15 los niveles RGB 255
255 255.

Por ltimo, coloca como valores en la opcin Autoscale Limits los valores 0 y 15.

El resultado ser el de una paleta personalizada de 16 colores que guardaremos en un archivo llamado
TERRAIN (mediante la opcin File, Save As y guardndolo como Idrisi for Windows en el directorio de
trabajo para utilizarlo directamente), como puede observarse en la figura 6.

Nota: Las opciones para guardar una paleta de color son las siguientes: salvar en el directorio de
trabajo o en la librera permanente para salvar como una paleta especfica del proyecto o como de
paleta del programa; salvar como un archivo de paletas de Idrisi para Windows o como un archivo .pal
(para versiones anteriores de Windows de 8 bits).

Ahora, si vuelves a visualizar la misma imagen pero utilizando como paleta definida por el usuario
la que has creado, podrs comprobar los cambios en la composicin.

2.2.2. Herramienta de smbolos (SYMBOL WORKSHOP).

Para esta parte de la prctica utilizaremos el archivo vectorial de lneas DRENAJE, visualizadla con
la ventana COMPOSER superpuesta a la imagen con la que hemos trabajado anteriormente. Como podis
comprobar, el resultado de la visualizacin podra mejorar, por lo que vamos a cambiar su aspecto.

Para ello ejecutaremos la herramienta SYMBOL WORKSHOP (pinchando bien en el icono o en el men
Display, opcin Symbol Workshop).

Las opciones que tiene la ventana de Symbol Workshop (como podemos observar en la figura 6) son:

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 6 de 16

Figura 6: Ventana de trabajo de Symbol.

En la parte superior tenemos una ventana en la que podremos cambiar los colores para los diferentes
valores del fichero (parecido a la herramienta de paleta de colores) y un poco ms abajo las
herramientas de color.

En la parte inferior tenemos la opcin de estilo de lnea por un lado y el grosor que pondremos a
cada una de ellas.

El ltimo apartado disponible es el de copiar smbolos, sirve para copiar el smbolo de un nivel a
todos los que queramos (ms abajo aparece un ejemplo).

Ahora que ya conocemos un poco las opciones de la herramientas de los smbolos, configuraremos una
serie de smbolos para el vectorial. Como no sabemos con exactitud los niveles que tenemos en el
vectorial utilizaremos como intervalo de 0 a 255. Los pasos a seguir sern:

- En el men File, pinchad en nuevo, elegir paleta para vectorial de lneas e introducid el nombre
del archivo de smbolos (DRENAJE).

- Pinchad en la caja del smbolo 0 y cambia los niveles de color RGB a 255 en azul y 0 en los dems,
como estilo de lnea el discontinuo y como grosor un pixel (con la opcin Widch).

- Ahora, utilizad la opcin Copy para aplicar esta definicin a todos (introduce en Copy el valor 0,
en From desde 1 y en To 255), de este modo obtendremos un nico smbolo para todos los niveles del
vectorial.

- Para terminar, guardad el trabajo en con la opcin Save del men File.

Una vez guardado los cambios, visualizad el vectorial con la correspondiente opcin de COMPOSER y
aplicad como fichero de smbolos el que hemos creado.

Para terminar con la composicin que hasta ahora hemos estado creando, insertaremos otro archivo
vectorial, esta vez de texto, en donde aparecern los nombres que representan al vectorial de puntos
MUESTRA1, superponiendo a este vectorial de puntos el archivo de tipo texto MUESTEX (el modo de
crear este tipo de archivos vectoriales se ver ms adelante, ya que no es ms que una base de datos
que indica un texto para cada valor conectada a un vectorial de puntos que indica una coordenada de
posicin y un valor).

La composicin final debe quedar como se refleja en la figura 7:

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 7 de 16

Figura 7. Composicin final del ejercicio.

Otras opciones interesantes para la visualizacin.

Otros componentes imprescindibles dentro del entorno de visualizacin son:

a. Icono "Cursor Query" : Sirve para obtener el valor de un atributo para un pixel en concreto.

b. Icono "Window" : Botn para crear una ventana dentro de una imagen. Para ello pinchad en el
botn y seguidamente, pinchad en la imagen con el botn izquierdo y mantenindolo pulsado, podris
dibujar un rectngulo. Como comprobaris, habris hecho un zoom de la zona que hallis especificado,
que ms tarde podris guardar con la opcin "Save Composition" de la ventana Composer.

c. Botn "Zoom" : Cuando pulseis en este botn, pinchad sobre la imagen con el botn izquierdo
(para aumentar con el zoom) o con el derecho (para utilizar el zoom alejar).

d. Botn "Ortho" : Mdulo para la visualizacin en tres dimensiones de las imgenes. Con este
mdulo podris superponer una imagen sobre una imagen que represente una superficie (como un MDE).
Para comprender su funcionamiento, realizaremos un ejemplo:

- Pinchad en el botn o en "Ortho", aparecer una ventana de dilogo como la siguiente:

Figura 8: Ventana de dilogo del mdulo Ortho.

Introducid en "Surface Image" el MDE MDESAL. PinchaD en la casilla "Use Drape Image" si quereIs
superponer una imagen al MDE (en este caso la imagen MDESAL8, reclasificacin del MDE que explico
ms adelante). Elegid como paleta de color Color MDESAL8 y como resolucin de salida siempre una
resolucin menor a la que posea el monitor que ests utilizando. Las otras funciones sirven para la
visualizacin de la imagen resultante (direccin y ngulo de visualizacin, factor de exageracin de
los valores de altitud). Pinchad en OK y te aparecer una imagen en 3d.

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 8 de 16

Figura 9: Visualizacin en 3d del Modelo Digital de Elevaciones de la zona de estudio.

3. TRABAJO CON BASES DE DATOS.


En este apartado introductorio sobre bases de datos espaciales, intentaremos responder a las dos
preguntas fundamentales que surgen en cualquier proyecto en GIS:

- Bsqueda por localizacin: Bsqueda basada en las coordenadas x e y de un punto en concreto.

- Bsqueda por atributos: Mediante la especificacin de alguna condicin, delimitando la regin


espacial en donde se cumpla.

Para este apartado usaremos los mdulos RECLASS, ASSIGN y OVERLAY y la imagen MDESAL.

3.1. Bsqueda por localizacin.

Para este ejercicio utilizaremos con una imagen con el MDE de Rambla Salada y otra de la geologa de
la zona, llamado SALADGEO.

Visualizad el MDE con la paleta Idrisi 256, con el ttulo, la leyenda, el smbolo del Norte y la
escala.

En la ventana Composer adicionad la capa vectorial SALADGEO usando como smbolos los sealados por
defecto.

Seleccionad como activa esta capa pinchando una vez sobre su nombre (su color se volver rojo).

Pinchad en el icono del cursor "Query Icon" . Pinchad con el botn izquierdo para ver el valor de
altitudes en una localizacin en particular. Observaris que aparece en la barra inferior los
valores x, y (coordenadas) y z (atributo). Este cursor es el mtodo ms bsico de bsqueda por
localizacin de un punto en concreto.

Ahora veremos un ejemplo para calcular la media de las altitudes por polgono de material geolgico
(las altitudes medias para cada tipo de material). Para ello utilizaremos un mdulo nuevo llamado
EXTRACT.

Cerrad la ventana que habamos abierto antes y visualizad la imagen SALADGEO (archivo rasterizado
del vectorial que antes hemos visualizado) con "Display Launcher". Elige la paleta "Qualitative 16
Palette" (paleta de 16 colores para visualizar datos cualitativos) y como opciones visualizar el
ttulo y la leyenda. Como vers es la misma informacin de la capa vectorial que antes hemos
visualizado pero en formato Raster (hemos de recordar que Idrisi es principalmente un SIG Raster).

Pincha en el icono "EXTRACT" (o en el men Analysis/Database Query/EXTRACT). Aparecer la


siguiente ventana (figura 9).

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 9 de 16

Figura 10: Ventana de dilogo del comando EXTRACT.

En la casilla "Feature Definition Image" introduce SALADGEO(como imagen para la que quieres hacer la
consulta) y en "Image to be Processed" la imagen que contiene los atributos (MDESAL). Elegid la
opcin average (media) y como salida "Values File" y el nombre GEOMDE(se crear un archivo de
valores que podrs visualizar con el editor de Idrisi, al que se accede con el icono , aunque
tambin se puede generar una tabla de datos tabular. El resultado es un archivo de valores con dos
columnas (para visualizarlas, abre el editor y con la opcin seleccionada de "Values File" y el
archivos que hemos creado), la primera con el valor de cada uno de los tipos de geologa y una
segunda con la altitud media para cada tipo.

Ahora asignaremos estos valores al mapa geolgico mediante el mdulo ASSIGN (para acceder a l
pincha en el icono o bien desde el men Analysis/Database Query/ASSIGN). Al activar este mdulo
aparecer la siguiente ventana (figura 10):

Figura 11: Ventana de dilogo del mdulo ASSIGN.

Introducid en la casilla "Feature Definition Image" la imagen SALADGEO (imagen a la que queremos
asignar los valores que hemos calculado con anterioridad); en la casilla "Atribute values file"
introducid el nombre del archivo que hemos creado y como imagen resultante GEOMDE, se visualizar
automticamente la imagen resultante con la media como atributo para cada una de las naciones (si
pinchis con el "Cursor Query" podrs inspeccionar los valores).

Figura 11: Altitud media para cada tipo de geologa.

Otra modalidad muy interesante para la bsqueda de informacin es mediante el mdulo PROFILE (que
crea perfiles de una superficie, aunque tambin puede servir para este fin) mediante el cual podemos

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 10 de 16

buscar una serie de valores a lo largo de un transecto o mediante series temporales de capas. Sin
embargo no nos meteremos en esta modalidad ya que en la versin demo no est incluida, aunque un
ejemplo se puede observar en la figura 12:

12a

12b

Figura 12: Ejemplo de perfil de MDE MDESAL realizado mediante el mdulo PROFILE. Fig. 12a: Localizacin del perfil; Fig.
12b: Perfil.

3.2. Bsqueda por atributos.

En esta seccin trabajaremos sobre todo con imgenes boolenas, por lo que me detendr un momento
para explicar esta clase de datos.

Una imagen booleana no es ms que una imagen cuyos atributos para todos los pxeles son o 1 o 0.

Este tipo de capas sirve fundamentalmente para representar partes del espacio que cumplen una
condicin (representada por el valor 1) frente a otras partes que no cumplen una determinada
condicin y sirven para calcular un rea que queramos buscar mediante aritmtica boolena. En el
siguiente ejemplo se entender un poco mejor este concepto.

Como ejemplo intentaremos buscar las reas de la zona de estudio donde se da una altitud mayor a
200m.

En este apartado utilizaremos el mdulo RECLASS, que se ejecuta desde el icono o desde el men
Analysis/Data Query/RECLASS; este mdulo sirve para reclasificar una serie de valores de una imagen
en otros valores (por ejemplo para discretalizar una imagen con valores contnuos reales como puede
ser un MDE en varios intervalos con rangos como englobar las altitudes de 0 a 100 metros en el valor
1 que representa el intervalo 1-100).

Hagamos ahora una prueba:

- Pincha en el icono RECLASS , aparecer la siguiente ventana(figura 13):

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 11 de 16

Figura 13. Ventana de dilogo del mdulo RECLASS.

Las opciones de la ventana son las siguientes:

- Type of file to reclass: Nos da a elegir la clase de archivo a reclasificar, una imagen o un
archivo de valores (como el que habamos creado en el ejercicio anterior).

- Tipo de clasificacin: Podemos elegir entre una clasificacin en intervalos definidos por
nosotros, una clasificacin automtica en el nmero de intervalos que introduzcamos o mediante el
modo de archivo (un archivo construido por nosotros a partir del editor).

- Archivo de entrada para reclasificar y archivo de salida resultante.

- Opciones dependiendo del tipo de reclasificacin seleccionada: si seleccionamos la opcin de


clasificacin definida por nosotros nos aparecer una ventana en donde deberemos introducir en
primer valor a asignar, y el intervalo de valores a reclasificar en este nuevo valor (lmite
inferior y superior del intervalo); Tambin nos dar la opcin de salvar como un archivo de
reclasificacin (.rcl). Si por el contrario elegimos la opcin de clasificacin por intervalos no
pedir el valor mnimo y mximo de la imagen (que podemos saber mediante el mdulo DESCRIBE,
pinchando en el icono J ), y la opcin de clasificacin deseada (introduciendo el tamao de cada
clase o el nmero de clases deseado).

A modo de ejemplo reclasificaremos la imagen MDESAL mediante el mtodo de clasificacin definida por
nosotros: Introduciremos el nombre de la imagen y como imagen de salida MDESAL10; como valores de
reclasificacin introduciremos el valor 1 como nuevo valor y como intervalo a reclasificar de 100 a
140 metros (para saber el valor mximo y mnimo y as poder clasificar una imagen en intervalos
concretos hay acudir al mdulo DESCRIBE), con lo que todos los valores dentro de este intervalo se
convertirn en valor 1 (ms tarde crearemos las leyendas y el valor 1 ser la etiqueta 100-125
metros. Pinchando la flecha que aparece junto a las cajas de introduccin de datos, nos aparecer
una segunda clasificacin, en ella clasificaremos como valor 2 todos los valores entre 125 y 150
metros, para ello introducimos como valor inferior el 125 y como superior el 150.Repetid esta
operacin para 8 intervalos y visualizad el resultado como aparece en la figura 14(hemos creado un
archivo discreto de altitudes, muy til para realizar representaciones, etc...). Prueba a
visualizarlo t mismo creando la misma paleta de colores (que se llama MDESAL8), vers lo til que
resulta la reclasificacin de valores reales continuos a discretos.

Figura 14: Mapa de altitudes discretizadas a 8 intervalos de 25m cada uno.

Ahora, para continuar con el ejercicio, realizaremos un mapa booleano con la informacin que se nos
peda al principio del enunciado, para ello se hace algo parecido al ejercicio anterior:

- Para el ejercicio reclasificaremos nuevamente la imagen MDESAL mediante el mtodo de clasificacin


definida por nosotros: Introduciremos el nombre de la imagen y como imagen de salida MDESAL20
(figura 15); como valores de reclasificacin introduciremos el valor 0 como nuevo valor y como
intervalo a reclasificar a 0 todos los valores entre 0 y 200, con lo que todos los valores dentro de
este intervalo se convertirn en valor 0. Pinchando la flecha que aparece junto a las cajas de
introduccin de datos, nos aparecer una segunda clasificacin, en ella clasificaremos como valor 1

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 12 de 16

todos los valores mayores a 200, para ello introducimos como valor inferior el 200 y como superior
un nmero por encima del mximo valor de la imagen (por ejemplo el 99999). Pinchamos e OK y nos
aparecer una nueva imagen booleana (como podis comprobar, se trata de una imagen con valor 1 en
toda el rea que nos interesa para el estudio y valor 0 para el rea deseada).

Figura 15: Mapa booleano cuyo valor 1 (o verdadero) representa a las altitudes iguales o mayores a 1. EL valor 0 (falso)
representa las altitudes menores a 200 metros (que no nos interesaban).

Este es el mtodo de anlisis por atributo ms sencillo pero fundamental para otros anlisis ms
complejos. Por ejemplo, supongamos que necesitamos hallar unas zonas concretas en funcin de unas
condiciones (por ejemplo, hallar la zona con mayor riesgo de incendio en funcin de la insolacin,
clase de vegetacin y viento).

Realicemos ahora un ejercicio sencillo en donde intervengan varias condiciones. Buscaremos las reas
en donde se de el tipo de uso del suelo de cultivo tanto en 1957 como en 1997 (zonas en donde no
halla cambiado el tipo de uso en todos esos aos). Para ello necesitamos dos imgenes booleanas que
construiremos con el comando RECLASS. Para ello disponemos de la imagen de usos del suelo para 1957
y para 1997 (llamadas LAND56_2 y LAND97_2).

Las preguntas que intentaremos resolver son las siguientes:

1. Qu rea ocupaba en 1956 el uso agrcola?y en 1997?

2. Cul ha sido pues la evolucin del uso agrcola en estos aos en la zona?

3. Qu rea sigue siendo de uso agrcola?cul es su extensin?

Visualizemos el ambas capas con DISPLAY Launcher y su ttulo y leyenda. Una vez visualizadas, si nos
metemos en la opcin Properties de la ventana Composer, mediante el cursor de bsqueda de valores
(icono ) podremos buscar el valor numrico para cada uno de los usos del suelo. El valor que
ahora tiene cada uso y su valor reclasificado (que guardaremos en los archivos USO56_1 y USOS97_1)
sern:

Tipo de uso Valor actual 1956 Valor actual 1997 Valor reclasificado
Pinar y matorral 1 1 0
Cereal 2 2 1
Almendro 3 3 1
Matorral 4 4 0
Frutales de secano 5 5 1
Frutales de regado 6 - 1
Viedo 7 - 1
Cereal y arbolado 8 - 1

Cuadro 1: Tipo de matorral y su valor numrico.

Una vez que sabemos los valores para la imagen, iniciaremos la reclasificacin.

Una vez efectuada la reclasificacin, ya disponemos de las dos capas necesarias para averiguar las
reas que nos interesan.

Una vez llegados a este punto, ya podemos responder a las preguntas del punto 1, para ello no
tenemos ms que utilizar el mdulo AREA para calcular el rea de cada uno de las zonas que se
representen en un mapa, cuyos resultados se encuentran en el cuadro 2.

Ao Espacio agrcola Espacio no agrcola Diferencia

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 13 de 16

1956 10.9698 9.1739 1.7959


1997 6.6586 13.4851 -6.8214

Cuadro 2. Resultado del punto 1. Como se puede apreciar,el uso agrcola no solo disminuye respecto al uso agrcola, sino
que el uso agrcola pasa a ser el uso ms importante.

El siguiente paso es realizar la imagen con las reas de inters. Este tipo de clculo entre nmeros
booleanos se denomina aritmtica booleana y no es ms que clculo entre los valores 1 y 0
(representando el uno valor VERDADERO y el 0 valor FALSO).

Para este tipo de operaciones se utiliza el comando OVERLAY (al que se accede pinchando en el icono
o desde el men Analysis/Data Query/Overlay), apareciendo la siguiente ventana (figura 16):

Figura 16: Ventana de dilogo del mdulo OVERLAY.

En realidad, este comando sirve de forma genrica para hacer operaciones aritmticas entre dos
imgenes, pero si nos damos cuenta, con la operacin aritmtica de multiplicacin podemos realizar
la operacin lgica (booleana) AND (que se de una condicin y otra):

- 1 * 1 = 1 (si se da la condicin en las dos imgenes el resultado es 1, verdadero).

- 1 * 0 = 0 (si en uno de las dos imgenes no se da la condicin el resultado es 0, falso).

- 0 * 1 = 0 (si en uno de las dos imgenes no se da la condicin el resultado es 0, falso).

- 0 * 0 = 0 (si no se da la condicin en ninguna imagen, el resultado es 0, falso).

Para obtener el resultado final, ejecutemos RECLASS e introduzcamos como imgenes de entrada las dos
imgenes booleanas creadas anteriormente, elijamos como operacin l multiplicacin, como ttulo
"Zona que permanece como uso agrcola. Evolucin 1956-1997" y como resultado introduzcamos el el
nombre AGRICOLA, con lo que tendremos como resultado la imagen con las reas donde se de uso
agrcola tanto en 1957 como en 1997 (como aparece en la figura 17).

Figura 17. Resultado final del ejercicio anterior.

Para terminar con este apartado, he de destacar que existe otro mdulo que realiza operaciones
aritmticas y lgicas, llamado Image Calculator, en el que podemos introducir ms de dos imgenes y
con muchas ms posibilidades de clculo, tanto para operaciones aritmticas como lgicas
(booleanas). Se accede a l mediante el icono y su entorno de funcionamiento es muy sencillo
(parecido a una calculadora). Como prctica podis realizar el ejercicio anterior pero en vez de
utilizar RECLASS usando Image Calculator, con el que podemos calcular el resultado tanto con la
operacin aritmtica multiplicacin como con la opcin de operadores lgicos (en este caso el
operador AND).

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 14 de 16

La verdadera ventaja de este mdulo reside en que se pueden construir expresiones bastante complejas
con ms de tres imgenes, con lo que se pueden construir bastantes funciones, e incluso se pueden
reclasificar imgenes (a partir de las opciones del apartado de funciones lgicas), aunque es
conveniente comenzar con los mdulos RECLASS Y OVERLAY para comprender el funcionamiento de estas
herramientas.

4. ANLISIS DE DISTANCIA Y OPERADORES DE CONTEXTO.


Los anlisis de distancia incluyen operadores que determinan la distancia desde un determinado lugar
o construyen buffers a partir de unos determinados datos.

Estos mdulos dotan a Idrisi de gran potencia en lo que a anlisis se refiere (como la creacin de
superficies de costes).

En el men Analisys hay todo un apartado donde se encuentran englobados una serie de comandos
especficos para este tipo de anlisis (en Analys/Distance Operators).

En este tutorial tan solo trabajaremos operaciones de distancias bsicas.

4.1. Clculo de distancias.

Para realizar este ejercicio utilizaremos la imagen DRENAJE, visualizadla con la paleta de color
cualitativa de 16 colores.

Pinchad en el icono para abrir el mdulo DISTANCE (aparecer la ventana de dilogo que aparece
en la figura 18.

Figura 18: Ventana de dilogo del mdulo DISTANCE.

Este mdulo calcula distancias a partir de un archivo en concreto (en este caso los ros);
introducid como archivo a partir del cual se calcular la distancia DRENAJE y como archivo de salida
DRENADIS, esto generar una imagen con las distancias a partir de los cauces(visualizadla con la
paleta de 256 colores de Idrisi quant256, como aparece en la figura 19, introduciendo tambin el
vectorial DRENAJE con la paleta de color DRENAJE).

Figura 19: Resultado de la ejecucin del mdulo DISTANCE para el archivo de cauces.

4.2. Creacin de Buffers.

Para comprender este trmino realizaremos el siguiente ejercicio a modo de ejemplo: Supongamos que
necesitamos saber un emplazamiento adecuado para la localizacin de una industria y que esta
actividad no puede localizarse a menos de 200 metros de distancia de los ros.

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 15 de 16

Para realizar este ejercicio disponemos de una imagen con las distancias desde la red de drenaje
(calculadas con el mdulo anterior) llamado DRENADIS; una vez que sabemos la distancia desde los
cauces no tenemos ms que reclasificar los valores:

- Reclasificad (con el mdulo RECLASS utilizado ms atrs) la imagen de las distancias DRENADIS en
otra imagen llamada DRENABUF asignando como valor 0 a las distancias entre 0 y 200 metros y el valor
1 a las distancias entre 200 y un nmero mayor a la distancia mayor (para ello utilizad el mdulo
DESCRIBE para ver el valor mayor).

- Visualizad la imagen y os daris cuenta de que como valor 1 aparecen las zonas a ms de 200 metros
de los cauces (donde puede localizarse la industria).

Para la realizacin de este proceso existe el mdulo BUFFER, no disponible en la versin demo, pero
el resultado es el mismo (simplemente efecta la operacin de una manera ms directa).

4.3. Operadores de contexto y operadores de vecindad.

Los operadores de contexto no son ms que mdulos que devuelven imgenes de salida a partir de los
datos que contiene una imagen de entrada. Ejemplos de estos tipos de mdulos son la generacin de la
pendiente y orientacin del terreno conociendo tan solo las altitudes de una zona (mediante el MDE),
el clculo de la cuenca visual a partir del conocimiento del relieve y un punto de vista, la
aplicacin de filtros a una capa (como calcular medias de un grupo de pxeles para suavizar una
imagen), etc...

Todos estos mdulos se encuentran agrupados dentro del men Analysis/Context Operators.

Entre los mdulos que posee Idrisi vamos a centrarnos en el mdulo SURFACE (al que se puede acceder
con el icono ) que nos calcula a partir de un MDE una imagen de pendientes, orientaciones y un
estudio de iluminacin ya que estas imgenes derivadas son de gran utilidad para multitud de
estudios y aplicaciones).

Pinchad en el icono de SURFACE, aparecer la ventana representada por la figura 20

Figura 20: Ventana de dilogo del mdulo SURFACE.

y elegid las opciones de slope and aspect (pendientes y orientaciones, la tercera opcin calcula la
iluminacin del terreno, pero no lo veremos en este tutorial).

Ahora introducid el nombre del MDE (MDESAL) y el facor de escala (si el MDE no est en metros, si lo
est ponle 1 y si no lo est ponle el factor a partir del cual convertirais los valores a metros,
como un factor 0.01 si el MDE estuviera en metros). A continuacin seleccionad los datos de salida
de las pendientes (en metros o grados) y ejecutad el mdulo.

Visualizad para terminar las imgenes generadas como aparece en las figuras 21 y 22 (en esta ltima
no est representada la imagen resultante, sino una imagen derivada de esta a partir del mtodo que
se explica a continuacin).

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016
Tutorial de Idrisi para Windows en espaol Pgina 16 de 16

Figura 21: Mapa de pendientes de la zona de estudio.

Si inspeccionis las imgenes con el puntero de consulta de los valores de las imgenes os daris
cuenta que la imagen de las pendientes se encuentran en grados o porcentajes en funcin de lo que se
halla especificado anteriormente y el de orientaciones con unos valores que oscilan entre 0 y 359
grados (si cogis y reclasificis este archivo en valores 1 para el intervalo 0-45 y 315-360, valor
2 para el intervalo 45-135, valor 3 para el intervalo 135-225 y valor 4 para el intervalo 225-315,
obtendrs un mapa con orientaciones N, E, S, O; recuerda que el valor -1 en el mapa de orientaciones
representa el terreno plano).

Figura 22: Imagen de orientaciones obtenido a partir de la reclasificacin de los valores de orientacin. Nota que si en
vez de reclasificar en cuatro intervalos lo hubisemos hecho en 8 intervalos, el resultado hubiera sido una Rosa de los
Vientos con N, No, O, So, S, Se, Ne, E.

http://www.um.es/geograf/sigmur/cursos/ejercicios_idrisi.htm 20/06/2016

You might also like