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1. FUNDAMENTACIN TERICA
La actividad del Diseo Grfico, como tantas otras surgieron cuando el hombre
tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primarias de
supervivencia, se puede decir que el diseo grfico apareci con el desarrollo
mismo de la civilizacin.
Los expertos discrepan sobre las races del diseo grfico. Algunos
identifican las pinturas rupestres como ejemplos ancestrales de los signos
grficos; otros reconocen sus formas embrionarias en Egipto, Grecia, Mxico
Roma. Varios autores consideran que el diseo grfico surge al mismo
tiempo que la imprenta.
Una corriente apunta a las vanguardias artsticas del inicio de este siglo. Otros,
todava, emplazan al pensamiento contemporneo, con respecto al diseo grfico,
despus de la segunda guerra mundial, como un fenmeno adjunto al fuerte
desarrollo industrial y de los medios de comunicacin.
Las posibilidades del diseo grfico son infinitas, ya que cada vez son ms los
campos en los que se emplean elementos creados a travs del ordenador.
digital, en toda la red, internet. Diseos de todo el mundo publicitario revistas,
peridicos, manuales, libros y como se conoce en el catalogo iconogrfico a
realizarse.
El diseo cumple una labor comunicativa y otra prctica, que hacen referencia a
las funciones a cumplir por los objetos y la satisfaccin de las necesidades.
El diseo se podra dividir en tres grupos principales:
El diseo grfico entre sus ramas esta el diseo editorial que se especializa en la
maquetacin y composicin de distintas publicaciones tales como libros, revistas
o peridicos. Incluye la realizacin de la grfica interior y exterior de los textos,
siempre teniendo en cuenta un eje esttico ligado al concepto que define a cada
publicacin y teniendo en cuenta las condiciones de impresin y de recepcin. Los
profesionales dedicados al diseo editorial buscan por sobre todas las cosas lograr
una unidad armnica entre el texto, la imagen y diagramacin, que permita
expresar el mensaje del contenido, que tenga valor esttico y que impulse
comercialmente a la publicacin.
Esta especialidad incluye muchos trminos tcnicos que pueden resultar confusos
y complejos. La comprensin de los trminos usados en la maquetacin puede
fomentar la articulacin de ideas creativas entre los diseadores, los clientes que
realizan el encargo, los impresores y dems profesionales que tambin participan
en la produccin del diseo. El conocimiento y uso de trminos industriales
estndar minimiza el riesgo de malentendidos.
La diagramacin, tambin llamada maquetacin, es un oficio del diseo editorial
que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en
algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrnicos,
como libros, diarios y revistas.
La edicin incorpora principios del diseo grfico que, a su vez, es una profesin
independiente o presente en licenciaturas relacionadas con el diseo, ms all de
ser una disciplina que hace parte del currculo de profesiones como el periodismo,
la publicidad y algunos cursos de arquitectura en universidades y facultades. Otros
trminos que sirven para referirse al proceso de diagramacin son: layout, makeup
o pasteup.
Comentario: En el diseo editorial es necesario realizar porque a partir de ella
podremos distribuir de manera adecuada los elementos que van a estar presentes
en la composicin de un diseo a partir de ella se puede desarrollar un proyecto
editorial.
1.1.3. FORMATOS
Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base
llamado A0 cuyas dimensiones seran 1189 x 841 mm.
La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y
C.
1.2. CROMTICA
GRFICO N 01
Este crculo cromtico muestra los colores primarios, secundarios y terciarios. Los
colores primarios son rojos, amarillos y azul. Los secundarios se hacen mezclando
dos colores primarios, consiguiendo as naranja, verde y violeta. Un color
terciario se produce al mezclar un color primario con el secundario ms cercano a
l en el crculo. Aqu los colores terciarios con rojo anaranjado, amarillo
anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso, azul violceo y rojo violceo.
Los colores aditivos primarios son rojos, verdes y azules y se usan para crear
color en ordenadores, televisores, etc., es decir, en todo lo relacionado con la
proyeccin de la luz. Combinados los aditivos primarios dan como resultado luz
blanca.
Por increble que pueda parecer, el color tiene una dimensin psicolgica y
juega un papel considerable en la vida cotidiana. Por otra parte, el color
suscita en la gente reacciones adquiridas como resultado de la educacin o de
la cultura.
posee, adems, valores simblicos: significados culturalmente admitidos que
amplan y modifican el valor de la imagen. Ciertos colores parecen ms
apropiados que otros para alcanzar determinados fines comunicacionales. Por todo
ello, el uso consciente del color en las imgenes ampla y enriquece el abanico de
recursos creadores.
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1.3. TIPOGRAFA
La tipografa es el reflejo de una poca. Por ello la evolucin del diseo de las
mismas responde a proyecciones tecnolgicas y artsticas. El signo tipogrfico se
ha considerado como uno de los miembros ms activos de los cambios culturales
del hombre.
En los primeros signos de escritura, cada signo expresa una idea, un concepto o
una cosa; estos signos se combinan entre s para comunicar ideas ms complejas.
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sobre un color de fondo adecuado. La tipografa ideal debe ser invisible el lector
no debe ser consciente de ella como tal.
1.4. FOTOGRAFA
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La fotografa ha constituido desde sus inicios un medio de gran utilidad en la
investigacin cientfica. Gracias a su utilizacin a nivel cientfico se tiene la
posibilidad de registrar fenmenos que no pueden ser observados directamente,
como por ejemplo aquellos que se desarrollan en tiempos muy breves (fotografa
ultrarrpida), o extremadamente lentos (fotografa de baja velocidad), aquellos
que se producen a escala microscpica, aquellos que afectan a regiones muy
vastas de la Tierra o del Espacio (fotografa area, orbital, astronmica), aquellos
ligados a radiaciones no visibles al ojo humano, o en situaciones en las que no
puede estar fsicamente el ser humano, etc.
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La aparicin de las cmaras digitales, cmaras mixtas con vdeo y la fotografa en
entornos de realidad virtual complican, enriqueciendo, el futuro de este arte.
Una gran ventaja de este sistema respecto a la fotografa anloga es que permite
disponer de las imgenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la pelcula
al laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imgenes, esta ventaja en
la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el fotgrafo haga los
cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes de
forma inmediata facilitando as lograr la imagen que se desea.
En la cmara digital pueden verse en una pantalla las fotos que se acaban de
tomar. La cmara se puede conectar a un ordenador u otro dispositivo capaz de
mostrar las fotos en un monitor. Como tienen formato informtico, las fotos
pueden enviarse directamente por correo electrnico, publicarse en la web y se
pueden procesar con programas de tratamiento fotogrfico en un ordenador, para
ampliarlas o reducirlas, realizar un encuadre (una parte de la foto), rectificar los
colores y el brillo, y realizar otras muchas posibles modificaciones segn el
programa que se utilice.
Otra gran ventaja de la fotografa digital es que la cada vez que la cmara toma
una foto crea un archivo y guarda en la memoria informacin relevante de la
captura como la fecha, la hora, la apertura del diafragma, la velocidad de
obturacin, esta informacin es muy til para estudiar la imgenes y entender ms
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acerca de cada fotografa y tambin facilita el ordenamiento y el manejo de los
archivos fotogrficos.
Una cmara digital es una cmara fotogrfica que, en vez de capturar y almacenar
fotografas en pelculas fotogrficas como las cmaras fotogrficas
convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrnico, o en
cinta magntica usando un formato analgico como muchas cmaras de video.
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Las cmaras digitales se dividen segn la resolucin de cada sensor de imagen.
Existen cmaras de baja resolucin dotadas de funciones tales como: grabacin de
video, zoom y dems elementos que funcionan de forma automtica.
Las otras cmaras son las que van de los 2 y 3 mega pxeles o gama media. Estas
cmaras se consideran lo suficientemente optimas por la buena resolucin y
calidad de sus imgenes.
1.5. ICONOGRAFA
Segn la autora Mara Isabel Rodrguez Lpez del libro Introduccin General a
los Estudios Iconogrficos y a su Metodologa, 2005, pg. 2 hace referencia lo
siguiente:
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Estudiosos como Furtiere, Esteban de Terrero, Pando, Covarrubias y otros
abrieron una lnea de estudio segn la cual, la Iconografa era considerada como la
mera descripcin de las imgenes. De esta suerte, los estudiosos prestaron
atencin a los asuntos o motivos de representacin y muy en particular a las
galeras de los retratos tan populares durante aquel tiempo. Al mismo tiempo,
otros autores intuyeron en sus escritos que las imgenes eran susceptibles de ser
comprendidas como transmisoras de un mensaje intelectual y que su lectura
entraaba, en muchos casos una informacin o significado que no siempre era
entendido por todos dadas sus profundas connotaciones culturales. Esta segunda
tendencia sealada estara llamada a tener un gran llamado entre los autores
franceses del siglo XIX, de entre los cuales merecen ser especialmente destacados
por sus aportaciones, Molanus, Bocios o Bolland, considerados hoy como los
pioneros de la Iconografa moderna, consolidada como ciencia.
No cabe duda que a lo largo de la Historia las imgenes han ejercido un gran
poder de sugestiona todas las culturas, basta con hacer una reflexin sobre las
imgenes publicitarias en la actualidad para comprender lo significativo que
puede llegar a ser ese poder. Leer las imgenes e interpretarlas correctamente es
una labor que entraa una gran dificultad. El punto de partida es como ya se ha
sealado el conocimiento de un cdigo semntico en el que intervienen muchas
coordenadas culturales y en este punto radica el principal obstculo para la
interpretacin a la que se refiere.
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La huella dejada por Panofsky y otros eruditos ha sido enorme en la historiografa
aunque muchos autores han simplificado su mtodo, a caso por falta de erudicin
y han prescindido en su trabajo de apreciacin y de experiencia esttica.
Segn sus propias palabras en una obra de arte la forma no puede separarse del
contenido, la distribucin del color y la lnea, de la luz y de la sombra, de los
volmenes y de los planos, por grata que deba de ser como espectculo visual,
debe de entenderse como vehculo de una significacin que trasciende a lo
meramente visual.
Los diferentes mtodos que sirven como instrumentos de anlisis han variado a lo
largo de la historia del arte. Algunos han tenido ms xito que otros pero todos
han evolucionado y se han enriquecido mutuamente para hacer ms completo y
profundo el conocimiento de la obra de arte.
Siguiendo a este investigador habra que plantearse los distintos aspectos que
pueden integrarse dentro del estudio iconogrfico. La imagen es fuente de
numerosas interpretaciones que a su vez establecen variadas relaciones: La
primera de ellas sera con la arquitectura, que para muchos porta una significacin
simblica mediante la combinacin de sus formas. Por ejemplo la relacin que se
suele plantear entre una planta centralizada y el crculo como forma sagrada; La
iconografa natural se ocupa de las representaciones en las que las imgenes no
tienen sentido figurado alguno: La iconografa simblica incluye variedad de
atributos y signos que convierten a cualquier motivo visual en un tema
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iconogrfico. Los smbolos y alegoras se vuelven imprescindibles en la Historia
del Arte puesto que hace de sta algo ms que un lujo esttico convirtindola en
una intelectualizacin de la propia historia del hombre.
la ciencia encargada de la representacin simblica del territorio por
medio de mapas.
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Finalmente se obtienen los fotolitos con las imgenes y los textos ensamblados y
obtencin de las formas impresas.
En el libro la Biblia del Diseador Digital, Gua definitiva para optimizacin del
trabajo de diseadores grficos y de pginas web, 2004 se define el siguiente
texto:
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Se imprime por offset en colores directos 1, 2, 3, 4 o ms, cuatricroma y la
combinacin de ambas. Se utiliza para imprimir catlogos, folletos, papelera
comercial, parasoles para coches, carpetas.
1.6.2.3. LA SERIGRAFA
Las prensas para la serigrafa van desde los sencillos equipos manuales para
estampar a pequea escala camisetas y letreros hasta las grandes prensas para
aplicaciones multicolores y de grandes tiradas. El proceso se caracteriza por su
capacidad para imprimir imgenes con buen nivel de detalle sobre casi cualquier
superficie, ya sea papel, plstico, metal y superficies tridimensionales. Adems es
el nico proceso importante de impresin que se utiliza de forma habitual para
producir imgenes que no estn a la vista. Los dibujos de los circuitos en los
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paneles sensibles al tacto, por ejemplo, estn serigrafiados con tintas conductoras
especiales.
Por transfer digital se imprime imgenes o logos mediante una plancha de calor
que entra en contacto con una hojas de papel adecuado que tiene impresa y
adherida la imagen en negativo y que por presin adhiere la fotografa en la
superficie del producto.
La otra fase del proceso grfico la Post impresin. En esta etapa se realizan las
siguientes operaciones:
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La encuadernacin industrial de libros en rstica o en tapa dura.
1.7. CATLOGOS
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Los catlogos son sumamente prcticos porque incluyen informacin de distinto
tipo. En las primeras pginas se suele hacer una presentacin de la empresa, con
sus objetivos y valores (modos de trabajar, relacin con los clientes, calidad,
tecnologa utilizada), y generalmente tambin se muestran imgenes de su
edificio, medios de produccin y personal. La parte principal est dedicada a la
presentacin de los diferentes productos o servicios. Adems de las descripciones
de cada uno de ellos y sus precios, estas piezas incluyen otros datos necesarios
tales como la informacin de contacto (direccin, nmero telefnico, direccin de
sitio Web, casilla de correo), sucursales, formas de realizar pedidos y entregas,
medios de pago y horarios de atencin al pblico.
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1.8. EL TURISMO
Para que un producto turstico surja, primero debe existir un recurso natural o
cultural, que debe ser convertido en atractivo turstico a travs de adecuaciones y
facilidades tursticas tales como: accesos, servicios de informacin, alimentacin,
alojamiento y transporte, e implementacin de infraestructura bsica y de apoyo.
Si a un recurso natural como una cascada, por ejemplo, se construya senderos para
recorridos, construir baos y vestidores, e implementar el servicio de alimentacin
y alojamiento, se transformara en un atractivo turstico.
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1.8.1. EL TURISMO DEPENDE DE TODOS
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revaloriza las manifestaciones culturales locales, como: bailes populares,
artesanas, gastronoma, vestimenta, msica y manifestaciones religiosas.
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locales y genera recursos econmicos. No obstante, si esta actividad se lleva a
cabo de manera desorganizada, descontrolada y poco planificada, puede causar
daos tanto al medio natural como al patrimonio cultural. He aqu algunas
situaciones ilustrativas:
As, la comunidad puede prever y dar solucin oportuna a los impactos negativos,
poniendo en marcha acciones para atenuarlos o eliminarlos.
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Se debe valorar nuestra identidad y races, procurar no adoptar o copiar
costumbres o actitudes que interfieran con nuestra cultura.
Cuando un turista visita algn sitio de inters, adems de informacin clara sobre
los atractivos tursticos y los servicios con los que cuenta el lugar, requiere que se
le garanticen tres aspectos importantes durante su estada: amabilidad, seguridad y
salubridad.
En una comunidad los anfitriones somos todos los habitantes, por lo tanto, es
nuestro deber cumplir con esta responsabilidad con hospitalidad y eficiencia.
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La informacin debe ser clara y precisa. Nunca hay que mostrar
expresiones ambiguas, confusas o excesivamente locales; utilizarlas puede
ocasionar que el turista pierda tiempo, dinero y paciencia. El objetivo es
que el visitante se oriente bien y llegue a su destino con rapidez y
seguridad.
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CAPTULO II
2.1. LATACUNGA.
2.2. INTRODUCCIN
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El cantn como actualmente se lo conoce, se encuentra a 2.850 metros sobre el
nivel del mar y tiene una temperatura promedio de 12C, encierra en su territorio
a la capital de la provincia, Latacunga, cuya fundacin espaola fue realizada por
el primer encomendero en 1534, con el nombre de Asiento de San Vicente Mrtir
de Latacunga. En 1539, Gonzalo Pizarro, aument el nmero de pobladores y
finalmente la fundacin definitiva y oficial la efectu el Capitn Antonio Clavijo
en 1584.
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viviendas y el polvoriento paisaje circundante. Latacunga viene de dos voces
quichuas llacatakunka que significa Dios de las Lagunas. Cuando llega noviembre
sus empedradas calles se llenan de alegra por la celebracin de la fiesta en honor
a la Virgen de las Mercedes, se trata de la ceremonia de la Mama Negra, que
simboliza la fertilidad y la productividad de la tierra.
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aproximarnos a fenmenos desconocidos, con el fin de de aumentar el grado de
familiaridad.
2.2.3. METODOLOGA
2.2.4.1. POBLACIN
- Hoteles 33
- Restaurantes 41
- Almacenes de Artesanas 10
TOTAL 84
ELABORADO: Postulante
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2.2.4.2. MUESTRA
Por contar con una poblacin inferior de 100 elementos, se tomara en cuenta la
totalidad de la poblacin para aplicar los instrumentos de investigativos.
N= 84
2.2.5.1. TCNICAS
2.2.5.2. LA ENCUESTA
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2.3. ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
1.- Seleccione los atractivos que usted considere de mayor importancia para
ser incluidos en un catlogo publicitario?
CUADRO N 01
Respuestas Encuestados Porcentaje
Festividades de la mama negra 16 19%
Iglesias 45 56%
Edificios histricos 9 11%
Parques 4 5%
Infraestructura recreativa 0 0%
Gastronoma 8 9%
Otros 0 0%
Total encuestados 84 100%
Fuente: Empresa de Turismo
Elaborado por: Postulante
0%
5%
0%
Mama
negra
9%
19%
Iglesias
11%
Edicios
56% Parques
Infraestructura
Gastronomia
2.- Los mbitos que el catlogo publicitario deber cubrir?
CUADRO N 02
GRFICO N 02
1%
15%
Social
48%
Cultural
36%
Histrico
Acadmico
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3.- Qu instituciones pblicas cree usted qu deben involucrarse en el
desarrollo de este proyecto?
CUADRO N 03
GRFICO N 03
Gobierno
Provincial
1%
0%
Gobierno
30%
Municipal
61%
Gobernacin
de
Cotopaxi
8%
Ministerio
de
Turismo
Otros Ministerios
4.- Hacia qu tipo de turismo se debe orientar el catlogo?
CUADRO N 04
Encuestados Porcentaje
Respuestas
Turismo Local 10 12%
Turismo Nacional 15 18%
Turismo Internacional 18 21%
Todos los sectores 41 49%
Total encuestados 84 100%
GRFICO N 04
Tipos de Turismo
12%
Turismo
Local
49%
18%
Turismo
Nacional
21%
Turismo
Internacional
40
5.- Qu sectores se deben encargar de la promocin del catlogo?
CUADRO N 05
GRFICO N 05
El
Gobierno
Municipal
33%
24%
El
Ministerio
De
Turismo
Toda La Sociedad
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6.- Cree usted qu la Creacin de un Catlogo Histrico Iconogrfico de la
ciudad de Latacunga fomentara el turismo en la ciudad?
CUADRO N 06
GRFICO N 06
2%
Si
No
98%
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2.4. CONCLUSIONES
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2.5. RECOMENDACIONES
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CAPITULO III: PROPUESTA
3.1. PRESENTACIN.
3.1.1. Justificacin
produccin petrolera y minera o la explotacin de recursos naturales como la
maderera o pesquera.
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3.1.2. Objetivo
Dentro del mundo del turismo cualquier potencial turista tiene la necesidad de
hacer uso de algn material grfico para adquirir la informacin necesaria del
lugar a visitarse.
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para el turista el cual se encuentra sin ningn material de apoyo para enriquecer la
cultura de nuestra localidad, estas razones han llevado a la creacin de este
material grfico de apoyo como es la presente propuesta Creacin de un
Catlogo del Desarrollo Histrico Iconogrfico de la ciudad de Latacunga para
fomentar el turismo en la ciudad que va dirigida a los turistas nacionales y
extranjeros y a la vez a los estudiantes y pblico en general que est interesado en
saber un poco ms sobre la historia de las Iglesias de Latacunga.
Esto significa que este software se podr utilizar tanto para la creacin de artes
impresos, como para crear grficos multimedia o pginas web.
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Dentro de la Historia de este til programa podemos se puede decir que despus
del grandioso xito del formato para impresoras lser, Adobe PostScript, que de
hecho fue quien inaugur la apertura de Adobe en el ao de 1982, Adobe Systems
lanza al mercado lo que sera uno de los programas ms reconocidos de la firma y
una gran herramienta prodigio de la ilustracin a partir de grficos vectoriales,
Adobe Illustrator. Prematuramente forjado para la creacin de ilustraciones con
formato PostScript y la elaboracin de fuentes, Adobe Illustrator fue producido
entonces para ejecutarse slo en el ambiente de los sistemas Apple Macintosh en
el ao de 1986. Su lanzamiento oficial se dio al ao siguiente en enero de 1987
bajo la versin Adobe Illustrator 1.1.
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3.2.1.2. ADOBE PHOTOSHOP CS5
Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los
programas ms populares de la casa Adobe Systems, junto con sus programas
hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una
aplicacin informtica en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre
un "lienzo" y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a
base de imgenes de mapa de bits (o grficos rasterizados). Su nombre en espaol
significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de
foto". Su capacidad de retoque y modificacin de fotografas le ha dado el rubro
de ser el programa de edicin de imgenes ms famoso del mundo.
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Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estndar de facto en
retoque fotogrfico, pero tambin se usa extensivamente en multitud de
disciplinas del campo del diseo y fotografa, como diseo web, composicin de
imgenes bitmap, estilismo digital, fotocomposicin, edicin y grafismos de vdeo
y bsicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imgenes
digitales.
Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como
GIMP, orientada a la edicin fotogrfica en general, o propietarios como
PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier caracterstica de los archivos
de Photoshop, y tambin con sus filtros plugin.
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parte de la Adobe Creative Suite a partir de la versin CS2. Su principal objetivo
es enlazar las partes de la Creative Suite usando un formato similar al explorador
de archivos encontrados en las versiones anteriores de Adobe Photoshop. Es
accesible desde todos los dems componentes de la Creative Suite (a excepcin de
la versin de Adobe Acrobat 8).
Adems Adobe Bridge nos permite manipular las fotografas a travs de este
manejo podemos tener muchas opciones como son las de modificar los contrastes,
la luz, los brillos, etc. lo cual se asemeja al Adobe Photoshop.
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3.2.1.4. ADOBE INDESIGN CS5
Sirve para disear una gran variedad de documentos interactivos como folletos
digitales, libros electrnicos y revistas. Permite aadir interactividad, animacin y
medios sofisticados como vdeo y sonido, disear pginas de presentacin en
InDesign que incluyan grficos, texto, vdeo, audio y movimiento, entre otras
opciones que son ideales para todo buen diseador.
3.3.1.1. LA CMARA
Se puede decir que una cmara fotogrfica es una caja oscura que deja pasar la luz
el tiempo preciso para que la imagen enfocada a travs del objetivo sea registrada
por un sensor digital o una pelcula.
3.3.1.3. LA LUZ
Para la realizacin de las fotografas que estarn dentro del catlogo fotogrfico
se va a utilizar la cmara NIKON D 3000 la cual cuenta con su respectivo equipo
de objetivos (AF-S NIKKOR 18-55 mm) (AF-S NIKKOR 55-300 mm).
GRFICO N 08
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3.3.2.1. GRAN PLANO GENERAL
IMAGEN N 01
IMAGEN N 02
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Fuente: Mara Jos Montesinos
3.3.2.3. PLANO DETALLE .- Ilustra una parte del cuerpo o de un objeto.
IMAGEN N 03
La cmara est situada en una posicin inferior con relacin al personaje u objeto,
y el efecto que produce es ensalzar y realzar lo que encuadra.
IMAGEN N 04
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3.3.2.5. NGULO NADIR
IMAGEN N 05
3.3.2.6. ANGULO ABERRANTE.
IMAGEN N 6
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3.3.2.7. ANGULO IMPOSIBLE
IMAGEN N 07
Fuente:www.f1.com
IMAGEN N 08
IMAGEN N 09
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3.4. DISEO EDITORIAL PARA LA CREACIN DE UN CATLOGO
DEL DESARROLLO HISTRICO ICONOGRFICO DE LA CIUDAD
DE LATACUNGA PARA FOMENTAR EL TURISMO EN LA CIUDAD
3.4.1.1. DEFINICIONES
Histricamente, los artesanos del barro, del cristal, los canteros, los fabricantes
de espadas y artilugios de hierro fino, los impresores utilizaban marcas para
sealar su autora. Los reyes, adems de firmar, cruzaban los documentos legales
con un logo de su creacin, a mano o con un sello.
3.4.1.1.1. LOGOTIPO
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identidad corporativa de una empresa y tiene relevancia fundamental en el xito
de esta.
El logotipo es el tipo de logo que no utiliza una imagen figurativa sino que se
basa exclusivamente en su tipografa. La ventaja que presenta el logotipo es su
facilidad de comprensin: al utilizar tipografa exclusivamente el mensaje de la
empresa sencillamente es ledo. La desventaja es que no tiene una gran capacidad
para forjarse en el recuerdo de los receptores.
Dentro del logotipo la tipografa debe transmitir un mensaje por s sola y debe
formar parte representativa de la compaa. Por lo general, podra variar de
acuerdo al sector o rea comercial a la cual se dedica su empresa.
GRAFICO N 09
3.4.1.1.3. ISOTIPO
Este segundo tipo de logo es el que slo utiliza una imagen figurativa (o cono)
para transmitir su mensaje. La gran ventaja del isotipo es que es muy fcil de
recordar. Estudios psicolgicos han demostrado que las imgenes son ms fciles
de retener que las palabras y all se haya la facilidad de memorizacin del isotipo.
La desventaja es, evidentemente, que no es tan preciso como los dems dado que
la imagen es figurativa y se trata de una gran metfora grfica. No obstante, hay
un logotipo auxiliar (www.logotipoweb.com) que asiste al cono e indica la
perteneca de ste; es decir, la aparicin peridica de un logotipo que indique el
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nombre de la empresa a la que el logo pertenece le da una direccin y una
procedencia al mensaje que enva. Al utilizar un isotipo la empresa se baa de
una esencia de universalidad. Al igual que la msica y las matemticas, las
imgenes figurativas destruyen las berrares de los idiomas y le dan a la empresa
un aire de mundializacin y de amplios horizontes.
GRAFICO N 10
3.4.1.1.2. ISOLOGO
Este tipo de logo es el que combina los dos anteriores. La ventaja es que tiene un
increble poder de precisin ya que suma la capacidad expresiva de ambos
elementos (cono y tipografa). La caracterstica principal es que el texto y el
icono estn fundidos, no se pueden separar. El texto est dentro de la imagen o la
imagen dentro del texto.
GRAFICO N 11
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3.4.1.1.4. IMAGOTIPOS
Los imagotipos son cuando existen ambos elementos pero estn separados,
comnmente el icono arriba y el texto debajo, o el icono a la izquierda y el texto a
la derecha, etc. Eso ya es variable en cada caso y precisamente al estar
independientes, tienen mucha mayor libertad para formar diversas composiciones.
GRAFICO N 12
3.4.1.2. BOCETOS
Los dibujos son importantes para los diseadores grficos porque a travs de estos
se ve el tema como una formas o formas
Con la realizacin de los bocetos y la diagramacin que forma parte del diseo
editorial seda comienzo a la construccin del presente catlogo, el cual empezara
con la realizacin del logotipo.
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GRFICO N 13
Fuente: Postulante
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GRFICO N 14 - BOCETOS DEL LOGO
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Fuente: Postulante
GRFICO N 15
Fuente: Postulante
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3.4.1.3. ARTE FINAL
Dentro del diseo de la propuesta para lograr consolidar un logotipo para que
represente lo que se quiere comunicar o que se transmita a travs del contenido
del logotipo ha sido una seleccin muy compleja de la cual ha dado un resultado
muy favorable.
GRAFICO N 16
Fuente: Postulante
3.4.1.3.1. JUSTIFICACIN DEL NOMBRE DEL CATLOGO
Para la seleccin del nombre del catlogo fotogrfico se ha hecho una revisin
bibliogrfica de la historia de la provincia y en s de la ciudad de Latacunga en la
que se hallo informacin indita sobre la historia ancestral de nuestros aborgenes
o de la poca pre colonial.
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LLACTATA CUNANI(LlactataCunani: os encomiendo, os encargo este
hogar, es decir este territorio, esta provincia).
3.4.1.3.2. TIPOGRAFA
68
una familia se parecen entre s pero tienen rasgos propios. Las partes de un
carcter son:
GRAFICO N 17
Una de las tipografas utilizadas en el imagotipo fue basada pensando en el
mensaje que se quiere transmitir en la realizacin del Catalogo, por lo tanto sea
escogido a la tipografa Respective.
GRAFICO N 18
Fuente: Postulante
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La tipografa respective pertenece a una familia de gran alcurnia y nobleza,
actualmente arruinada. Este tipo caligrfico se encuentra representado a pluma y
pincel. La familia de letra inglesa, como la gtica es una reliquia de tiempos
pasados, cuando el rey Jorge IV de Inglaterra se le ocurri un da del ao 1700,
solicitarle al fundidor francs Firmn Didot una letra manuscrita, imitando la
inglesa manuscrita.
La tipografa respective est dentro de los tipos de letra script estas se disearon
para imitar la escritura manuscrita de modo que cuando se imprimen los
caracteres parecen estar unidos entre s. Al igual que en la escritura manuscrita,
algunas de sus variaciones son ms fciles de leer que otras.
GRAFICO N 19
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GRAFICO N 20
Fuente: Postulante
Para la realizacin de este eslogan se utilizo la tipografa gill sans, esta dar un
poco ms seriedad y sobriedad al logotipo esta tipografa pertenece a las sans serif
estas fueron tomadas por las vanguardias del siglo XX por plasmar el corazn de
la poca. Hoy en da la utilizacin de tipografas no es limitada por un estilo, sino
por todo lo contrario. Podemos encontrar distintos diseos que combinan con una
excelente composicin, tanto romanas como de palo seco.
GRAFICO N 21
Este tipo de sans serif estn basadas en las proporciones de las romanas. No son
mono lneas y son una versin de la romana pero sin serifs. Algunos ejemplos de
estos tipos: gill sans, stone sans, optima.
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3.4.1.3.3.ISO O ICONO
GRAFICO N 22
Fuente: Postulante
GRAFICO N 23
Fuente: Postulante
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Para Gethe era muy importante comprender la reaccin humana a los colores, y
su investigacin fue la piedra angular de la actual psicolgica del color. Desarroll
un tringulo con tres colores primarios rojo, amarillo y azul. Tuvo en cuenta que
este tringulo como un diagrama de la mente humana y relacion a cada color con
ciertas emociones.
El color tiene un impacto sorprendente sobre nuestra mente por esta razn es muy
importante la seleccin de que colores deben estar presentes en el imagotipo.
GRAFICO N 24
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Los colores utilizados en el icono segn PANTONE son:
GRAFICO N 25
Fuente: Postulante
GRAFICO N 26
Fuente: Postulante
Tomando en consideracin que la propuesta tambin pueda ser utilizada en
medios multimedia es necesario hacer la muestra colores RGB este es el modelo
de color bsico para visualizacin en pantalla.
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GRAFICO N 27
Fuente: Postulante
Este imagotipo ser el que lleve el estandarte del catlogo la connotacin de los
colores del imagotipo son muy importantes ya que nos ayuda a identificar en este
caso a la ciudad de Latacunga.
El color acta por gravitacin y extensin de una superficie cromtica. Los tonos
fros y claros parecen ms livianos y menos sustanciales, los clidos y oscuros
parecen ms pesados y densos.
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La utilizacin de los colores barrocos denota que son unos colores masculinos,
severos, confortables. Es evocador del ambiente otoal y da la impresin de
gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de la tierra
que pisamos.
La utilizacin del color negro tiene un significado del Smbolo del error, del mal,
el misterio y en ocasiones simblica algo impuro y maligno. Es la muerte, es la
ausencia del color. Tambin transmite nobleza y elegancia.
El Mensaje que transmite un Logotipo debe ser preciso, claro y fuerte, sin
ambigedades o difusin.
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3.4.1.3.5. VARIACIONES DEL IMAGOTIPO
GRAFICO N 28
Fuente: Postulante
El imagotipo debe someterse a la escala de reduccin para establecer el tamao
mnimo con en el cual pueda el mismo ser visible, para el manejo del tamao
mximo no hay ningn inconveniente porque no tiene limitante el mismo puede
ser utilizado en la impresin de gigantografias sin que su legibilidad tenga algn
inconveniente, el tamao mnimo al cual se puede someter el imagotipo es:
Fuente: Postulante
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3.4.2. FORMATO
En los libros ilustrados, las imgenes deben tener un tamao razonable, por lo
que se necesita un formato ms grande. Las ilustraciones no tienen que perder su
valor informativo por el hecho de ser ms pequeas de lo inicialmente pensado y
crear un producto de ms fcil manejo para el lector tambin tiene sus ventajas.
Fuente: Postulante
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3.4.3. MAQUETACIN
3.4.3.1. DEFINICIN
GRAFICO N 30
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Fuente: Postulante
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GRAFICO N 31
Fuente: Postulante 81
GRAFICO N 32
Fuente: Postulante
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3.4.3.3. ARTE FINAL
GRAFICO N 33
Fuente: Postulante
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3.4.3.3.2. DISEO CONTRAPORTADA
GRAFICO N 34
Fuente: Postulante
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3.4.3.3.3. DISEO PGINA CONTENIDOY CRDITOS
GRAFICO N 35
Fuente: Postulante
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GRAFICO N 36
Fuente: Postulante
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GRAFICO N 37
La primera pagina consta una fotografa tomada desde un plano general dado un
efecto de escala de grises con la que se da inicio al diseo del catlogo en la parte
posterior de la pagina consta la direccin de donde se encuentra ubicado el lugar
indicado en la fotografa.
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Fuente: Postulante
GRAFICO N 38
Fuente: Postulante
En las pginas que continan en la resea histrica se hace la utilizacin de la
maquetacin que va estar presentes las pginas interiores de igual forma se
mantiene la utilizacin de las tipografas respective y gill sans en los ttulos y las
cajas de texto respectivamente hablando.
Para las primeras pginas que se van a utilizar muchas son las definiciones que se
le pueden dar: pgina maestra, maqueta base, master, plantilla, etc. Estamos
hablando de las primeras pginas, donde aparece el estilo y todas las
caractersticas ideadas para toda la publicacin. De esta forma, todas las pginas
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que forman una revista, catlogo o bien un libro, tendrn siempre el mismo estilo
y presentacin.
GRAFICO N 39
Fuente: Postulante
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GRAFICO N 40
GRAFICO N 41
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Fuente: Postulante
Para el diseo de la pgina en la que consta el nombre de la Iglesia se utilizo y se
mantuvo las tipografas gill sans y respective en ttulo
GRAFICO N 42
Fuente: Postulante
Esta pgina consta con el titulo y una caja de texto de una sola columna la cual se
encuentra debidamente justificada, la tipografa utilizada es la gill sans la
informacin que consta es historia de la iglesia. Este formato se mantendr para
las dems iglesias.
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GRAFICO N 43
Fuente: Postulante
Para la realizacin de esta pgina se utilizo una fotografa tomada bajo el plano
detalle, adems consta con la fecha aproximada de construccin estas caja de texto
se encuentra de una sola columna y con la tipografa gill sans.
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GRAFICO N 44
Fuente: Postulante
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GRAFICO N 45
Fuente: Postulante
Las paginas consiguientes finalizan el estudio de las iglesias en la primera
de ellas se realizo un encuadre horizontal la cual ocupara toda la pagina.
La segunda pgina consta de dos fotografas la primera o la que tiene
mayor tamao fue tomada desde un ngulo en contrapicado y la segunda
fotografa tiene un plano detalle. La tercera y ltima pgina contiene una
fotografa que fue tomada con un ngulo en contrapicado y un plano
detalle con esta pgina se hace la finalizacin del estudio bibliogrfico de
una las iglesias de la ciudad de Latacunga, se hace nfasis la utilizacin en
todas las paginas estudiadas la utilizacin de la tipografa gill sans en las
cajas de texto.
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texto el cual ira de acuerdo a como amerite la ocasin en el estudio de las
dems Iglesias.
GRAFICO N 46
Fuente: Postulante 95
3.4.4. PRUEBAS DE COLOR
La llegada de las pruebas de color solo est por detrs en importancia a la llegada
del trabajo terminado. En esta fase todava se est a tiempo de corregir cualquier
defecto o imperfeccin en las fotografas ya sean digitales o convencionales.
3.6. IMPRESIN.
Casi todos los materiales pueden utilizarse como soporte para un diseo, aunque
cada uno presenta sus particularidades. Para la impresin de la portada y
contraportada se har la utilizacin de la cartulina plegable N 12. Este material se
ha escogido ya que ser la que proteja al catlogo fotogrfico y por tal motivo
debe ser un material con gran durabilidad.
3.6.1.1. COUSHE 200 GRAMOS
Este papel mejora las impresiones del catlogo para que tengan un impacto y
realismo, lo que ayudara a la calidad del Diseo hacindolo ms sutil, elegante y
atractivo.
El papel coushe ser utilizado en las pginas interiores del catlogo fotogrfico las
cuales contendrn las fotografas e informacin de las iglesias de la ciudad de
Latacunga.
IMAGN N 10
3.6.1.2. PAPEL KRAFT
En este papel va estar impresa la fotografa inicial de cada Iglesia la cual va estar
presente con un efecto de escala de grises, este papel va ayudar al catlogo a dar
una imagen ancestral.
IMAGN N 11
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Cada mtodo tiene sus propias variables como la velocidad de impresin, la gama
de colores disponible o la capacidad de impresin, adems el coste.
3.7.1. ENCUADERNACIN
El margen del lomo a veces puede perforarse para permitir el paso de la cola y que
esta penetre en cada pliego de papel. Por este motivo, a veces este mtodo
tambin se llama encuadernacin adhesiva. Luego el borde de las hojas se
guillotina para conseguir un acabado limpio y simple. La calidad del adhesivo
determinara la duracin de la encuadernacin.
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GRAFICO N 47
Fuente: Postulante
3.7.2. VALOR AGREGADO
Este material ayudara al catlogo a tener una apariencia barroca y antigua que es
lo que se quiere transmitir al usuario de esta aplicacin.
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IMAGN N 12
Fuente: Postulante
CONCLUSIONES.
Las encuestas realizadas hacia el sector turstico indican la falta de
material informativo turstico para los visitantes.
RECOMENDACIONES
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BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
12. Microsoft Encarta 2007. 1993-2006 Microsoft Corporation.
Reservados todos los derechos.
BIBLIOGRAFA CITADA
1. ANONIMO, http://www.fotonostra.com/grafico/tipografia.htm,
2010,03,18
2. ANONIMO,http://www.catalogue-designers.com/Que-Es-Catalogo-
Impreso.aspx, 2010,08,21
4. CAIZA,Willams,http://www.lagaceta.com.ec/site/html/pagina.php/pagina.
php?sc_id=1&c_id=69&pg_id=51100, 2009-05-31
5. CABALLERO,Edward,http://es.calameo.com/read/000389802dc325b297a
48, 2010,02,28
104
7. MARGARITA E. Saloma Ramrez, Historia del Diseo Grfico, 2004.
pg. 3
BIBLIOGRAFIA VIRTUAL
1. http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_grafico
2. http://www.monografias.com/trabajos11/disegraf/disegraf.shtml?monosear
3. http: //www.fotonostra.com
4. http://la.bookdesignonline.com/disenador-editorial.aspx
5. http://www.diagramacion.com/web/
6. http://www.latacunga.gob.ec
7. http://es.wikipedia.org/wiki/Imagotipo
8. http://www.slideshare.net/channeo/imagotipo
9. http://www.cristalab.com/blog/normas-basicas-para-el-diseno-de-un-logo-
para-la-web-c1070l/
10. http://www.astraph.com/udl/alta/
105
Anexos
106
UNIVERSIDAD
TCNICA
DE
COTOPAXI
b. GOBIERNO MUNICIPAL [ ]
c. GOBERNACIN DE COTOPAXI [ ]
d. MINISTERIO DE TURISMO [ ]
e. OTROS MINISTERIOS [ ]
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