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Atributos Atributos Acciones Armas Armaduras Experiencia (1 punto por contestar s a todas las preguntas de cada apartado) Gastar

Armaduras Experiencia (1 punto por contestar s a todas las preguntas de cada apartado) Gastar Experiencia
de accin de reaccin
Arma Accin Reaccin Manos Alcance Tipo Efecto Mejora Experiencia
Acechar Esconder Cuerpo a cuerpo Te divertiste: Te reste genuinamente con tu actuacin o la de los dems juga-
Apaado Apaado Ligera (Pieles, chaqueta de cuero) +1 reaccin de atacar y lanzar Punto de Hroe instantneo 2
dores? Has estado intrigado, emocionado o atento durante toda la partida?
Aguantar Esquivar Espada +1 +1 1 C/C Media (Cotas de malla, cuero tachonado) 1 nivel de dao de atacar y lanzar, 1 a las acciones fsicas Te has quedado con ganas de seguir jugando? Cambiar una proeza por otra del mismo tipo 10
Broncas Broncas
Animar Fardar Mandoble +2 +1 2 C/C Pesada (Coraza) 2 nivel de dao de atacar y lanzar, 2 a las acciones fsicas Interpretaste: Actuaste segn las motivaciones de tu personaje? Actuaste se- Cambiar una proeza normal por una poderosa 20
Cachas Cachas
Nunchakus +1 2 C/C 1 nivel de dao, 1 a acciones de buscar y pisparse y reacciones gn lo que saba tu personaje ignorando cosas que sabas t? Pusiste otra voz Aadir una nueva proeza normal 30
Apresar Fichar Casco
Cerebrito Cerebrito de acechar y esconderse cuando era tu personaje el que hablaba?
Aumentar la puntuacin de un atributo
Dificultad Asustar Imitar Hacha +2 1 C/C destacado en +1
50
Enrollado Enrollado Yelmo completo 2 nivel de dao, 2 a acciones de buscar y pisparse y reacciones Divertiste a otros: Los dems jugadores se rieron con tu actuacin o tus ocu-
Accin Dificultad Atacar Inventar Gran hacha +3 2 C/C rrencias? Les dejaste que tuvieran sus momentos sin acaparar la partida? Hi- Aadir un nuevo atributo destacado con
Espabilado Espabilado de acechar y esconderse 100
puntuacin 3 y un espacio para proeza
Chupada 0 Cuchillo +1 1 C/C ciste algo que perjudicaba a tu personaje porque era divertido?
Bailar Investigar
Farolero Farolero
Normalita 1 Fuiste heroico: Te enfrentaste a tu defecto para salvar a otros? Renunciaste
Buscar Jugar Escudos Escuelas de magia Conjuros
Dificililla 2 Majo Majo a algo que te molaba por el bien comn? Dejaste de lado tus intereses para
Chunga 3 Cabalgar Lanzar Escudo pequeo +1 1 C/C ayudar a quien lo necesitaba? Molmetro: Compara la suma del cuestionario del MOLMETRO con esta tabla
Tozudo Tozudo Escuela Estados asociados Nivel Efecto
Escudo grande +2 2 C/C ranking para saber quin ha ganado la partida de rol.
Muy chunga 4 Caer Levantar Aire Confiado, embelesado 0 Cosmtico o que normalmente no requiere una accin.
Tipos Peculiaridades
Cantar Liberarse Arrojadizas* Dimensional Impresionado, oculto 1 Equivalente a una accin o una proeza normal durante
de accin de la accin una escena. Puedes usar un xito chachi para colocar
Cooperar Fuego Ardiendo
Molmetro: cuestionario
Ciencia Ligar Cuchillo +1 1 1 zona el estado de la escuela.
Fsica Cooperar
Shuriken +1 1 1 zona Hielo Congelado 2 Equivalente a una accin con un modificador, a una
+1 a la dificultad por cada Cocinar Nadar proeza poderosa o una normal con doble efecto du- Pregunta Puntos
Mental Escena Tronco, esto es PICO! A ver, las partidas de rol son divertidas, pero esta ha sido LA PARTIDA.
personaje extra. Mental Concentrado, confundi-
Concentrarse Obstaculizar Jabalina +2 1 1 zona rante una escena. Puedes usar un xito chachi para Todos ganis. De hecho, el mundo es un lugar mejor gracias a vosotros, sin duda alguna.
Social do, hechizado 1. Los personajes han sido los protagonistas de una
Tirada independiente de cada colocar el estado de la escuela adems de otro efecto.
personaje y se combinan los xitos. AVENTURA? +200 Deberais escribir cmo fue la partida o algo, porque ha sido tan genial que todo Ooo debera
Contactar Pisparse A distancia Muerte Asustado, pocho 3 Equivalente a una accin con dos modificadores o una saber de vuestras hazaas.
proeza poderosa con doble efecto o una normal con 2. Los personajes se han comportado como hroes? +100
Ganar puntos de Hroe Convencer Rastrear Honda 1 1 zona Roca Paralizado
triple efecto. Puedes usar un xito chachi para colocar Toma ya! Partidaca! Esto es de sobresaliente, as que todos ganis. Esto hay que celebrarlo.
Correr Recordar Arco corto +1 2 1 zona Vida Aturdido, inspirado el estado de la escuela adems de otro efecto. 3. Los jugadores (incluido t) os habis redo Montad una fiesta y bailad o algo. No se juega una partida de rol tan molona todos los das.
Enfrntate a tu defecto
Arco largo +2 2 1 zona a carcajada limpia en algn momento? +300
Sacrifcate por la causa Curar Reparar
Matemtico! Habis hecho muchas cosas molonas.
Ayuda a los dems Pistola lser +1 1 2 zona Modificadores de conjuros 4. Habis cantado una cancin? +600
Descifrar Robar La escala Esta partida de rol ha sido por lo menos de notable. Todos ganis.
Recibe un estado por el morro Rifle lser +2 2 2 zona 5. T tambin lo has pasado bien? +500
Gasta dos puntos de Experiencia Distraer Romper de tiempo Mayor efecto. Cualquier efecto de la accin se dobla.
Genial, os habis divertido y pasado un rato agradable.
* Las armas arrodijas se utilizan con la accin lanzar, no con atacar. Instantneo. Una accin que requera una escena se puede hacer en un turno. 6. Ha salido una princesa? +50 Ese es el objetivo de los juegos de rol. Todos ganis.
Empollar Saber
Mayor duracin. Los efectos de la accin se amplan un paso: si duraban un turno,
Un turno 7. Ha salido un gran villano como el Conde de Fuego
Gastar puntos de Hroe Empujar Saltar duran tres; si duraban tres turnos, duran una escena; si duraban una escena, duran una
Herramientas Tres turnos historia; si duraban una historia, duran indefinidamente. o el Rey Hielo? +50
Tronco, alguien no lo ha pasado bien aqu. El rol no va de eso. Todos
Aadir dos dados Engaar Trepar
Una escena Ms blancos. La accin, en lugar de afectar a un personaje, afecta a dos y puede doblar 8. Los jugadores dicen que lo han pasado bien? +500 tenis que divertiros, sabes? DI-VER-SIN. Todos perdis. Como pe-
Repetir dados de una tirada Equiparte Zampar Herramientas normales +1 a un atributo para una accin. los objetivos afectados por cada xito chachi que obtengas. nitencia, jugad otra partida en cuanto os sea posible!
Una historia
Ignorar un estado 9. Y t, les crees? +100
Herramientas molonas +2 a un atributo para una accin o Indefinidamente Ganar rea. La accin afecta a todos los personajes que se encuentran en una zona, en
Recuperarte +1 a un atributo para hasta tres acciones. lugar de solo a uno de ellos. 10. Tenis unas ganas locas
Activar una proeza Entre 100 y 600 puntos
Artefactos Hasta +3 a un atributo. Ms alcance o rea. El alcance de la accin se dobla o, si la accin afectaba a una de volver a jugar?
Pagar conjuros Pueden tener sus propias proezas y defectos. zona, ahora afecta a dos. Si la accin no tena alcance, gana alcance una zona.
Atributos Atributos Acciones
de accin de reaccin

Acechar Esconder
Apaado Apaado
Aguantar Esquivar
Broncas Broncas
Animar Fardar
Cachas Cachas
Apresar Fichar
Cerebrito Cerebrito
Dificultad Asustar Imitar
Enrollado Enrollado
Accin Dificultad Atacar Inventar
Espabilado Espabilado
Chupada 0 Bailar Investigar
Farolero Farolero
Normalita 1
Buscar Jugar
Dificililla 2 Majo Majo
Chunga 3 Cabalgar Lanzar
Tozudo Tozudo
Muy chunga 4 Caer Levantar
Tipos Peculiaridades
de accin de la accin Cantar Liberarse
Cooperar
Ciencia Ligar
Fsica Cooperar
+1 a la dificultad por cada Cocinar Nadar
Mental Escena
personaje extra.
Concentrarse Obstaculizar
Tirada independiente de cada Social
personaje y se combinan los xitos. Contactar Pisparse
Ganar puntos de Hroe Convencer Rastrear

Enfrntate a tu defecto Correr Recordar


Sacrifcate por la causa Curar Reparar
Ayuda a los dems
Descifrar Robar
Recibe un estado por el morro
Gasta dos puntos de Experiencia Distraer Romper

Empollar Saber

Gastar puntos de Hroe Empujar Saltar

Aadir dos dados Engaar Trepar


Repetir dados de una tirada Equiparte Zampar
Ignorar un estado
Recuperarte
Activar una proeza
Pagar conjuros
Armas Armaduras
Arma Accin Reaccin Manos Alcance Tipo Efecto
Cuerpo a cuerpo Ligera (Pieles, chaqueta de cuero) +1 reaccin de atacar y lanzar
Espada +1 +1 1 C/C Media (Cotas de malla, cuero tachonado) 1 nivel de dao de atacar y lanzar, 1 a las acciones fsicas
Mandoble +2 +1 2 C/C Pesada (Coraza) 2 nivel de dao de atacar y lanzar, 2 a las acciones fsicas
Nunchakus +1 2 C/C 1 nivel de dao, 1 a acciones de buscar y pisparse y reacciones
Casco
de acechar y esconderse
Hacha +2 1 C/C
Yelmo completo 2 nivel de dao, 2 a acciones de buscar y pisparse y reacciones
Gran hacha +3 2 C/C
de acechar y esconderse
Cuchillo +1 1 C/C

Escudos Escuelas de magia Conjuros


Escudo pequeo +1 1 C/C
Escuela Estados asociados Nivel Efecto
Escudo grande +2 2 C/C Aire Confiado, embelesado 0 Cosmtico o que normalmente no requiere una accin.
Arrojadizas* Dimensional Impresionado, oculto 1 Equivalente a una accin o una proeza normal durante
una escena. Puedes usar un xito chachi para colocar
Cuchillo +1 1 1 zona Fuego Ardiendo el estado de la escuela.
Shuriken +1 1 1 zona Hielo Congelado 2 Equivalente a una accin con un modificador, a una
proeza poderosa o una normal con doble efecto du-
Jabalina +2 1 1 zona Mental Concentrado, confundi- rante una escena. Puedes usar un xito chachi para
do, hechizado colocar el estado de la escuela adems de otro efecto.
A distancia Muerte Asustado, pocho 3 Equivalente a una accin con dos modificadores o una
Honda 1 1 zona Roca Paralizado proeza poderosa con doble efecto o una normal con
triple efecto. Puedes usar un xito chachi para colocar
Arco corto +1 2 1 zona Vida Aturdido, inspirado el estado de la escuela adems de otro efecto.
Arco largo +2 2 1 zona
Pistola lser +1 1 2 zona Modificadores de conjuros
La escala
Rifle lser +2 2 2 zona
de tiempo Mayor efecto. Cualquier efecto de la accin se dobla.
* Las armas arrodijas se utilizan con la accin lanzar, no con atacar. Instantneo. Una accin que requera una escena se puede hacer en un turno.
Mayor duracin. Los efectos de la accin se amplan un paso: si duraban un turno,
Un turno
duran tres; si duraban tres turnos, duran una escena; si duraban una escena, duran una
Herramientas Tres turnos historia; si duraban una historia, duran indefinidamente.
Una escena Ms blancos. La accin, en lugar de afectar a un personaje, afecta a dos y puede doblar
Herramientas normales +1 a un atributo para una accin. los objetivos afectados por cada xito chachi que obtengas.
Una historia
Herramientas molonas +2 a un atributo para una accin o Indefinidamente Ganar rea. La accin afecta a todos los personajes que se encuentran en una zona, en
+1 a un atributo para hasta tres acciones. lugar de solo a uno de ellos.
Artefactos Hasta +3 a un atributo. Ms alcance o rea. El alcance de la accin se dobla o, si la accin afectaba a una
Pueden tener sus propias proezas y defectos. zona, ahora afecta a dos. Si la accin no tena alcance, gana alcance una zona.
Experiencia (1 punto por contestar s a todas las preguntas de cada apartado) Gastar Experiencia

Mejora Experiencia
Te divertiste: Te reste genuinamente con tu actuacin o la de los dems juga-
dores? Has estado intrigado, emocionado o atento durante toda la partida? Punto de Hroe instantneo 2
Te has quedado con ganas de seguir jugando? Cambiar una proeza por otra del mismo tipo 10
Interpretaste: Actuaste segn las motivaciones de tu personaje? Actuaste se- Cambiar una proeza normal por una poderosa 20
gn lo que saba tu personaje ignorando cosas que sabas t? Pusiste otra voz Aadir una nueva proeza normal 30
cuando era tu personaje el que hablaba?
Aumentar la puntuacin de un atributo 50
destacado en +1
Divertiste a otros: Los dems jugadores se rieron con tu actuacin o tus ocu-
rrencias? Les dejaste que tuvieran sus momentos sin acaparar la partida? Hi- Aadir un nuevo atributo destacado con 100
puntuacin 3 y un espacio para proeza
ciste algo que perjudicaba a tu personaje porque era divertido?

Fuiste heroico: Te enfrentaste a tu defecto para salvar a otros? Renunciaste


a algo que te molaba por el bien comn? Dejaste de lado tus intereses para
ayudar a quien lo necesitaba? Molmetro: Compara la suma del cuestionario del MOLMETRO con esta tabla
ranking para saber quin ha ganado la partida de rol.

Molmetro: cuestionario

Pregunta Puntos
Tronco, esto es PICO! A ver, las partidas de rol son divertidas, pero esta ha sido LA PARTIDA.
1. Los personajes han sido los protagonistas de una Todos ganis. De hecho, el mundo es un lugar mejor gracias a vosotros, sin duda alguna.
AVENTURA? +200 Deberais escribir cmo fue la partida o algo, porque ha sido tan genial que todo Ooo debera
saber de vuestras hazaas.
2. Los personajes se han comportado como hroes? +100
Toma ya! Partidaca! Esto es de sobresaliente, as que todos ganis. Esto hay que celebrarlo.
3. Los jugadores (incluido t) os habis redo Montad una fiesta y bailad o algo. No se juega una partida de rol tan molona todos los das.
a carcajada limpia en algn momento? +300
Matemtico! Habis hecho muchas cosas molonas.
4. Habis cantado una cancin? +600
Esta partida de rol ha sido por lo menos de notable. Todos ganis.
5. T tambin lo has pasado bien? +500
Genial, os habis divertido y pasado un rato agradable.
6. Ha salido una princesa? +50 Ese es el objetivo de los juegos de rol. Todos ganis.
7. Ha salido un gran villano como el Conde de Fuego
o el Rey Hielo? +50
Tronco, alguien no lo ha pasado bien aqu. El rol no va de eso. Todos
8. Los jugadores dicen que lo han pasado bien? +500 tenis que divertiros, sabes? DI-VER-SIN. Todos perdis. Como pe-
nitencia, jugad otra partida en cuanto os sea posible!
9. Y t, les crees? +100

10. Tenis unas ganas locas


Entre 100 y 600 puntos
de volver a jugar?

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