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GENERALITES
Loutil de visualisation 3D (Visionneur 3D) dARES permet dextruder le circuit et de voir la carte telle quelle sera en
ralit. Cest une aide trs utile lors de la conception et la cration du circuit.
Les fonctionnalits principales du visionneur 3D comprennent:
? Reprsentation raliste du circuit imprim .
? Prise en compte des empreintes 3D dans les bibliothques ARES.
? Boutons de visualisation directe des vues haut/bas/face/arrire du circuit.
? Navigation intuitive du parcours de la carte et laccs des zones dintrt.
? Rendu par tapes pour permettre la navigation sur la carte et les composants pendant le calcul des zones
plus complexes tels la srigraphie et les pistes .
? Mise en cache pour viter les calculs rptitifs lorsque le circuit na pas t modifi.
? Gnration des bandes colores des rsistances en relation avec la valeur des composants.
? Description sous la forme de scripts simples pour une prvisualisation temps rel lors de la cration de
vos empreintes 3D.
? Automatisation du processus de mise jour des modles visuels afin dappliquer les empreintes 3D aux
circuits existants.
? Import de modles aux formats de fichiers standards *.3ds qui permet la cration dempreintes dune
prcision exceptionnelle.
Notez que le visionneur 3D est une fonctionnalit avance de Proteus qui nest disponible qu partir du niveau
2de Proteus PCB.
Navigation
Le visionneur 3D est appel par la commande Visualisation 3D du menu Sorties dARES. Par exemple, si vous
chargez le fichier DBELLR.LYT du dossier Samples/Schematic & PCB Design/ vous devriez voir ceci.
Les touches de direction (flches) du clavier permettent daffiner la position du circuit lors de la navigation.
Zoom avant et arrire
Il est probable que vous souhaitiez examiner la carte plus prcisment. Cest hors heureusement trs simple grce
la molette centrale de la souris quil suffit de tourner vers lavant et larrire pour respectivement zoomer avant et
arrire.
Si vous ne possdez pas de molette, vous pouvez zoomer laide des techniques suivantes:
? Via les options du menu Affichage
? Via les icnes de la partie infrieure du visionneur
? Via les raccourcis clavier F6 (zoom avant) et F7 (zoom arrire)
Une bonne faon de se reprsenter la vue courante est de considrer lobservation par lintermdiaire dune optique
de camra. Un zoom avant revient se rapprocher du circuit et un zoom arrire revient sen loigner. Notez que la
camra ne se dplace pas le long de la carte mais davant en arrire par rapport au centre du circuit.
Vous pouvez ajuster langle de vue de loptique camera (entre 30 degrs et 60 degrs) par la commande Camra
du menu Configuration. Dans la plupart des cas la valeur par dfaut est la meilleure.
Rappeler-vous que vous pouvez rapidement revenir la vue prc dente du circuit via les raccourcis clavier ou
toute autre mthode dj indique.
Il est important de comprendre que lors dun dplacement de la vue courante, ce nest pas le circuit qui se dplace
mais la camra.
PERSONNALISATION DU CIRCUIT
Le visionneur 3D fournit de nombreuses options pour vous permettre de personnaliser la fois lapparence et la
visualisation du circuit. Ces commandes agissent sur le circuit et sont distinctes de la personnalisation des modles
et des empreintes ces derniers points sont voqus plus loin.
Configuration des dimensions
La taille du circuit est dtermin par le bord de carte (board edge) dfinit dans ARES. Cependant, vous pouvez
configurer lpaisseur du circuit et du cuivre depuis la commande Dimensions du menu Configuration .
Gnralits
Il est plus que probable que vous souhaiterez personnaliser lapparence des empreintes. La bonne nouvelle est que
nous avons fait la plus grande partie du travail en incluant des modles 3D pour les plupart des composants en
bibliothques, ce qui signifie que votre prestation devrait se limiter lajout dinformation 3D pour les composants
que vous avez crs. Nous avons galement simplifi le travail dintgration afin quil soit ais dincorporer vos
modle 3D dans ARES et nous avons permis une possibilit dimport pour ceux qui prfrent utiliser un
environnement 3D externe. Enfin, un algorithme basique dextrusion de la srigraphe est utilis lorsquaucune
information 3D nest fournie, afin que le visuel du circuit global soit cohrent.
Le calcul des valeurs des couleurs des bandes nintervient que lorsque le visionneur 3D est appel pour le
circuit. Indiquez une valeur pour RES40 puis appelez le visionneur 3D du menu Sorties pour constater le
rsultat.
Types Pin
Aprs avoir personnalis le corps de lempreinte, il est parfois ncessaire de modifier le type de pin du modle 3D.
Il existe 7 types de pins :
NONE STRAIGHT BENTWIRE SMTZ
SMTJ SMTB CUBOID
SMTJ SMTZ
SMTB CUBOID
Le type de pin par dfaut dpend du style de pastille dARES et de la faon dont la pastille est place sous
lempreinte 3D.
Pour les pastilles traversantes le style de pin est BENTWIRE, moins que la pin soit sous le corps du composant ou
quil ny ait pas de botier attach, car dans ce cas le type par dfaut devient STRAIGHT. Pour les composants
montage de surface le style de pin est SMTZ, moins que la pin soit sous le corps du composant ou quil ny ait pas
de botier attach, car dans ce cas le type par dfaut devient SMTJ.
Ces valeurs par dfaut fonctionnent bien mais il est possible de les modifier via une affectation
PINTYPE=xxxxxx. Les proprits additionnelles qui peuvent tre appliques sont:
Les modles peuvent tre imports dans le visionneur 3D grce la procdure suivante:
Pour utiliser un modle 3D cr sur un autre outil :
1) Depuis votre outil, exportez le modle comme un objet unique au format de fichier 3DS.
2) Placez le fichier 3DS dans le dossier des bibliothques (library) de votre installation de Proteus.
3) Placez lempreinte dans ARES et appelez la commande Visualisation 3D du menu contextuel.
4) Ajoutez les proprits suivantes:
TYPE=MODEL
FILE=<filename>.3ds
NAME=<objectname>
SCALE=<scale><units>
Notez que lextension (.3ds) doit apparatre dans la proprit FILE
Le visionneur 3D traite des nombres et pas des dimensions physiques. Vous devez donc spcifier la taille
dune unit physique. Cest classiquement 1mm, 1in, 1cm etc.
Enfin, il est possible que le modle ncessite un dcalage en X ou Y pour tre positionn correctement. La position
peut tre ajuste de la faon suivante:
X= <x-offset><units>
Y= <y-offset><units>
Par exemple, le paramtrage dun DIP40 pourrait tre:
TYPE=MODEL
NAME=DIP40_600
FILE=DIP600.3DS
SCALE=1in
Conseils pour la cr ation de modles dans un environnement externe
La cl du succs pour un modle 3D consiste en un compromis entre un niveau de dtail raisonnable pour une
reprsentation raliste et un nombre de polygones faible pour une visualisation 3D rapide.
Lexemple classique pour lequel les deux critres sont en conflit est le cylindre: le nombre de facettes ncessaire
lapproximation du cylindre doit tre judicieusement choisi afin de ne pas prempter trop de ressources systme.
Ceci dit, voici quelques rgles prendre en compte pour crer des composants 3D de bonne qualit visuelle.
1) Ajouter suffisamment de dtails pour reprsenter de manire non ambige le composant en question mais
sans plus.
2) Utiliser le minimum de polygones possible: si le modle contient deux fois plus de polygones que ncessaire, il
sera deux fois plus long dessiner. Cela devient vite gnant pour un circuit complexe avec de trs nombreux
composants visualiser.
3) Les formes lisses et non planes (les courbes) sont un exemple typique de formes qui aboutissent de
nombreux polygones. Dans ce cas, lastuce est dutiliser le lissage (smoothing).
4) Toujours contrler le nombre de vecteurs et de faces du modle, sils atteignent le millier pour un lment non
complexe, vous tes certainement en train dajouter des dtails superflus qui produiront des polygones inutiles.
5) Nhsitez pas reprendre la main les rsultats gnrs par les logiciels 3D, qui souvent produisent des
donnes non optimises.
6) Limport suppose que le modle contienne un objet simple au format de fichier *.3DS. Il est parfaitement licite
dassocier plusieurs objets pour crer votre objet final vous de lui donner un nom appropri.