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CURSO ARCGIS 10.

1
NIVEL I
TEMARIO

TRAGSATEC
Marzo 2016
Curso ArcGIS 10.1 Nivel I
Temario

TEMARIO
BLOQUE 1 INTRODUCCIN A LOS SIG ........................................................................................ 6
1. FUNCIONES DE UN SIG ...................................................................................................... 7
1.1. Qu son los Sistemas de Informacin Geogrfica (S.I.G.)? ..................................... 7
1.2. Obtener la informacin ............................................................................................. 9
1.3. Almacenar la informacin ......................................................................................... 9
1.4. Consultar la informacin ......................................................................................... 10
1.5. Analizar la informacin............................................................................................ 11
1.6. Crear informacin ................................................................................................... 12
1.7. Salidas de informacin ............................................................................................ 12
2. CONCEPTOS GENERALES DE CARTOGRAFA.................................................................... 13
2.2. Tipos de sistemas de coordenadas ......................................................................... 15
2.3. Sistemas de coordenadas geogrficas .................................................................... 16
2.4. Sistemas de coordenadas proyectadas ................................................................... 18
2.5. Resumen .................................................................................................................. 20
3. TIPOS DE DATOS .............................................................................................................. 21
3.1. Vectorial .................................................................................................................. 21
3.2. Raster ...................................................................................................................... 21
3.3. Formatos de almacenamiento ................................................................................ 23
4. ARCGIS DESKTOP ............................................................................................................. 25
4.1. Fundamentos de ArcGIS .......................................................................................... 25
4.2. Licencias .................................................................................................................. 29
4.3. ArcMap .................................................................................................................... 30
4.4. ArcCatalog ............................................................................................................... 46
4.5. ArcToolBox .............................................................................................................. 52
4.6. Novedades de ArcGIS 10 ......................................................................................... 57
5. MTODOS DE TRANSFORMACIN EN ESPAA ............................................................... 57
BLOQUE 2 DATOS GEOGRFICOS ............................................................................................. 60
1. OBTENER INFORMACIN ................................................................................................ 61
1.1. IDE (Infraestructura de Datos Espaciales) ............................................................... 61
1.2. Servicios................................................................................................................... 62

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2. ALMACENAR INFORMACIN ........................................................................................... 63
2.1. Creacin de entidades vectoriales propias ............................................................. 64
3. GENERAR INFORMACIN ................................................................................................ 68
3.1. Generacin de capas a partir de otros datos .......................................................... 68
BLOQUE 3 DATOS ALFANUMRICOS (TABLAS) ........................................................................ 70
1. TABLAS............................................................................................................................. 71
1.1. Tipos de tablas......................................................................................................... 71
1.2. Visualizacin de tablas ............................................................................................ 73
2. TIPOS DE CAMPOS ........................................................................................................... 76
3. OPCIONES DE TABLAS ..................................................................................................... 77
3.1. Eleccin de campos ................................................................................................. 77
3.2. Mens...................................................................................................................... 77
4. CONSULTA ....................................................................................................................... 81
4.1. Tipos de consulta..................................................................................................... 81
4.2. Consultas de seleccin ............................................................................................ 81
4.3. Consultas estadsticas ............................................................................................. 84
4.4. Consultas rpidas .................................................................................................... 86
5. EDICIN ........................................................................................................................... 86
5.1. Edicin manual ........................................................................................................ 86
5.2. Edicin automtica .................................................................................................. 87
6. EXPORTAR ....................................................................................................................... 89
6.1. Exportar tabla de atributos ..................................................................................... 89
6.2. Exportar tabla no asociada a capa .......................................................................... 90
7. RELACIONES ENTRE TABLAS ............................................................................................ 90
7.1. Tipos de relaciones .................................................................................................. 90
7.2. Uniones ................................................................................................................... 91
7.3. Relaciones ............................................................................................................... 92
7.4. Uniones espaciales .................................................................................................. 93
8. Crear capa de puntos desde una tabla............................................................................ 94
BLOQUE 4 SIMBOLOGA DE CAPAS .......................................................................................... 95
1. CONCEPTOS ..................................................................................................................... 96
2. TIPOS DE SIMBOLOGA .................................................................................................... 97

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2.1. Entidades ................................................................................................................. 97
2.2. Categoras ................................................................................................................ 98
2.3. Cantidades ............................................................................................................... 98
2.4. Grficos ................................................................................................................... 99
3. EDITAR SIMBOLOGA ....................................................................................................... 99
3.1. Opciones de simbologa ........................................................................................ 100
3.2. Otras opciones de simbologa ............................................................................... 100
3.3. Editar rampas de colores....................................................................................... 101
4. IMPORTAR SIMBOLOGA ............................................................................................... 102
BLOQUE 5 EDICIN VECTORIAL.............................................................................................. 104
1. INICIAR EDICIN ............................................................................................................ 105
1.1. Tipo de entidades .................................................................................................. 106
1.2. Plantillas ................................................................................................................ 107
2. Digitalizacin ................................................................................................................. 107
2.1. Digitalizar elemento nuevo ................................................................................... 107
2.2. Opciones de digitalizacin ..................................................................................... 108
2.3. Finalizar dibujo ...................................................................................................... 111
3. Elementos existentes .................................................................................................... 112
3.1. Editar vrtices........................................................................................................ 112
3.2. Replicar elementos ................................................................................................ 113
4. Guardar edicin ............................................................................................................. 114
BLOQUE 6 MAPAS .................................................................................................................. 115
1. MARCO DE DATOS ......................................................................................................... 116
1.1. Vista de composicin de mapa (Layout View) ...................................................... 116
2. CONFIGURAR LA PGINA .............................................................................................. 117
3. ELEMENTOS ................................................................................................................... 119
3.1. Leyenda ................................................................................................................. 119
3.2. Escala ..................................................................................................................... 120
3.3. Flecha de Norte ..................................................................................................... 121
3.4. Otros elementos .................................................................................................... 122
3.5. Localizador............................................................................................................. 123
4. AYUDA A LA PRECISIN ................................................................................................. 123

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Bloque 01 Introduccin a los SIG

BLOQUE 1 INTRODUCCIN A LOS SIG

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Bloque 01 Introduccin a los SIG
1. FUNCIONES DE UN SIG

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//0154000002np000000

1.1. Qu son los Sistemas de Informacin Geogrfica (S.I.G.)?


Un SIG es un conjunto organizado de hardware, software y datos geogrficos, diseado
especficamente para obtener, almacenar, manipular, analizar y representar todo tipo de
informacin referenciada geogrficamente.

A los elementos anteriormente mencionados (hardware, software y datos) hay que sumarles
los mtodos apropiados para trabajar con los anteriores factores y a las personas que poseen
el conocimiento para utilizarlos. Son los cinco elementos bsicos de un SIG.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00v200000002000000/

1.1.1 Cmo funciona

Un SIG funciona como cualquier base de datos pero incorporando la variable espacial. La
informacin geogrfica se encuentra asociada a los datos alfanumricos por un identificador.
De este modo, desde un objeto se pueden conocer sus atributos e, inversamente,
preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su localizacin.

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Bloque 01 Introduccin a los SIG

La razn fundamental para utilizar un SIG es la gestin de informacin espacial. Un elemento


esencial es el uso de capas temticas almacenndolas independientemente, permitiendo
trabajar con ellas de manera rpida y sencilla. De esta manera tenemos la posibilidad de
relacionar la informacin existente a travs del espacio, con el fin de generar otra nueva que
no podramos obtener de otra forma.

1.1.2 Estructura de capas

Un sistema de informacin geogrfica (SIG) se utiliza para describir y caracterizar la tierra y


otras geografas con el propsito de visualizar y analizar informacin de referencia geogrfica.

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Por dicha razn la representacin de la realidad se hace a travs de capas con referencia
geogrfica superpuestas, se solapen o no. Con ello los S.I.G. permiten:

- crear consultas interactivas


- analizar la informacin espacial
- editar datos
- crear nueva informacin
- crear mapas

1.2. Obtener la informacin


El SIG nos permite obtener informacin a travs de diferentes sistemas y almacenarlos en
formato digital.

1.3. Almacenar la informacin


En un SIG la informacin espacial est organizada, como hemos dicho antes, por capas de
informacin, siendo cada capa un archivo en el que se almacena informacin de una nica
variable. Los dos principales formatos de almacenaje son:

- Formato vectorial: Representacin de datos discretos

- Formato raster: Representacin de datos continuos

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En ambos casos se almacenan como archivos independientes en repositorios
correspondientes.

1.4. Consultar la informacin


Existen dos tipos de consultas de informacin:

- Consultas por Atributos. Atacan la informacin almacenada. Ejemplos:


Qu municipios tienen ms de X poblacin
Qu usos superan X superficie

- Consultas espaciales. Atacan la relacin espacial de la informacin.


Ejemplos:
Qu hay en una posicin concreta
Qu carreteras estn a menos de una distancia
Qu parcelas invaden vas pecuarias
Cuantas estaciones hay en una zona

Ejemplo: Que provincias toca la lmina del embalse?

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1.5. Analizar la informacin
Es utilizar todos los datos y herramientas disponibles para detectar posibles problemas, sacar
conclusiones y ofrecer resultados y soluciones. Os mostramos algunos ejemplos a
continuacin:

- Localizar parcelas que estn a menos de 50 m de la carretera para poner


barreras acsticas

- Clculo de rutas optimas

- Como se distribuye un parmetro en una zona

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1.6. Crear informacin
Podemos incluso generar nueva informacin o modificar ya existente a partir de los datos de
partida. Un ejemplo es el despliegue de puntos desde las coordenadas de una tabla o tambin
la interpolacin:

1.7. Salidas de informacin


Segn nuestras necesidades podremos dar salida la informacin con la que hemos trabajado
bien mediante informes, bien con grficos, bien publicando en internet mapas o capas, o bien
generando la tradicional salida grfica del mapa en formato digital y lista para imprimirse.

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2. CONCEPTOS GENERALES DE CARTOGRAFA

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/003r00000001000000/

La forma de tierra no es homognea y la superficie matemtica que ms se aproxima es el


geoide.

El geoide es una superficie de referencia, definida como la superficie tridimensional en cuyos


puntos la atraccin gravitatoria es constante. Desventaja: sigue siendo una superficie irregular.

Solucin: Trabajar con un cuerpo geomtrico que se parezca a la Tierra, pero que sea regular, y
cuya formulacin matemtica es perfectamente conocida elipsoide (esferoide).

http://www.ign.es/ign/layoutIn/actividadesGeodesiaStmagd.do

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2.1.1 Elipsoides de referencia histricos

El esferoide o elipsoide de revolucin que mejor se adapte al geoide en la zona que nos
interese ser la solucin adoptada, constituyendo el concepto de Sistema Geodsico de
Referencia.

Fuente 'Sistemas de Informacin Geogrfica' Autor Victor Olaya

Los ms usualmente utilizados han sido:

El GRS 80, o Geodetic Reference System 1980, es un Sistema geodsico de referencia


consistente en un elipsoide global de referencia y un modelo de campo de gravedad.
Fue originalmente utilizado por el World Geodetic System 1984 (WGS 84).
Hayford propuso en 1924 en la Asamblea Internacional de Geodesia y Geofsica
(Madrid) un Elipsoide Internacional de Referencia. Este elipsoide fue utilizado
ampliamente por la mayora de pases, no siendo perfeccionado hasta 1964, donde la
Unin Astronmica Internacional en Hamburgo estableci unos nuevos valores.

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El World Geodetic System WGS-84, es un sistema de referencia terrestre nico para
referenciar las posiciones y vectores. Desde 1987 se utiliza para el GPS. Se estableci
este sistema utilizando observaciones Doppler al sistema de satlites de navegacin
NNSS o Transit, de tal forma que se adaptara lo mejor posible a toda la Tierra.

2.2. Tipos de sistemas de coordenadas


A continuacin se muestran tres tipos de sistemas de coordenadas:

Cartesianas: con ejes ortogonales igualmente escalados. Para una localizacin


bidimensional damos X e Y. Si se trata de dar una situacin tridimensional utilizamos X, Y
y Z.

Polares: de tipo bidimensional . Cada punto se determina una distancia y por un ngulo

Esfricas: de tipo tridimensional. La primera coordenada es la distancia entre el origen y


el punto (altitud), siendo las otras dos los ngulos que es necesario girar para alcanzar la
posicin del punto (latitud y longitud).

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2.3. Sistemas de coordenadas geogrficas

Las coordenadas que podemos recibir en un tipo de coordenadas esfricas:

- Pto de origen de superficie (Interseccin del ecuador con meridiano 0


(Normalmente Greenwich)
- Longitud mide el ngulo a lo largo del ecuador desde cualquier punto de la Tierra.
La longitud vara entre -180 = 180W y +180 = 180E.
- Latitud mide el ngulo entre cualquier punto y el ecuador. La latitud de los puntos
vara entre +90 = 90N (Polo Norte), 0 (En el Ecuador) y -90 = 90S (Polo Sur).

Los formatos en los que podemos encontrarnos habitualmente las coordenadas pueden ser
como los siguientes, pero siempre dimensionan grados:

DMS (Degree Minutes Seconds/Grados Minutos Segundos)


34253O 414937N
34253W 414937N
-34253 414937N

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Grados decimales (Decimal Degrees)
2,79O 40,34N
2,79W 40,34N
-2,79 40,34

2.3.1 Sistemas de referencia o DATUM

Es la posicin del elipsoide en relacin a la forma fsica de la Tierra. Concretamente cuando


hemos descrito el elipsoide y su posicin respecto al geoide, hemos definido un Sistema
Geodsico de Referencia (o Datum).

Hay dos tipos de datums:

- Locales o de Punto Astronmico Fundamental, se calcula a partir de este punto donde


la superficie del elipsoide y del geoide coinciden.
- Globales o geocntricos, cuando la posicin respecto al geoide se define por la
orientacin de sus ejes cartesianos y su origen en el centro de masas del planeta.

Desde 2015 el nico datum oficial en Espaa es el European Terrestrial Reference System 1989
(ETRS89). Hubo un periodo de transicin de 2007 hasta 2015 en el que el ED50 (anteriormente
oficial) y ETRS89 fueron ambos oficiales.

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http://www.chguadiana.es/Geoportal/Modelos_transformacion_entreED50_ETRS89.pdf
http://www.ign.es/ign/layoutIn/herramientas.do
http://www.ign.es/ign/layoutIn/faqgd.do

2.4. Sistemas de coordenadas proyectadas


La representacin visual de los mapas se hace sobre superficies planas, ya sea sobre papel o
sobre la pantalla del ordenador. El problema es que la esfera no es desarrollable, esto es, no se
puede convertir en un plano sin deformarla. A ese proceso de transformacin de un espacio
tridimensional en uno bidimensional se le llama proyeccin.

Para ello se utiliza un procedimiento matemtico llamado sistema de proyeccin cartogrfica,


que establece una correspondencia entre los puntos de la superficie terrestre y el plano.

2.4.1 Proyecciones cartogrficas

Segn la superficie de proyeccin se clasifican en distintos tipos:

- Cnicas

- Azimutales o planas

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- Cilndricas

2.4.2 Universal Transversal Mercator (UTM)

Se inspira precisamente en ltimo tipo de proyecciones, las cilndricas. Concretamente toma


como base la proyeccin Mercator (1569) que tiene su eje coincidiendo con el eje Norte-Sur de
la Tierra y su superficie es tangente a la de la Tierra en el Ecuador. En la UTM, est tumbado
horizontalmente, es decir la superficie del cilindro es tangente a los meridianos.

De ah se han creado 60 proyecciones llamadas husos de 6 cada una (668000 ms.


aproximadamente). Cuatro de ellos se corresponden con territorio de Espaa, el 28, el 29, el
30 y el 31.

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Se rige por un sistema de coordenadas cartesianas y en metros. Cada Huso tiene su propio
origen de coordenadas y las deformaciones son mayores segn nos alejamos del ecuador y
en los extremos este y oeste de la zona UTM. En el Hemisferio Norte el origen de las
coordenadas est situado en 500.000 como valor del Meridiano central y 0 para el Ecuador.

2.5. Resumen
- Podemos encontrar datos con diferentes sistemas de referencia o Datums
- stos, a su vez, pueden aparecer en Geogrficas (grados) o Proyectadas (metros)
- Es nuestra responsabilidad conocer en qu sistema estamos trabajando
- En ArcGis podemos trabajar a la vez con capas con diferentes sistemas de coordenadas
definidos y debemos conocer los mtodos de transformacin entre ellos.
- ARCGIS tiene la capacidad de hacer transformaciones al vuelo, ajustando las
diferencias entre los diferentes sistemas para que el usuario lo vea correctamente
situado.

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3. TIPOS DE DATOS
La informacin geogrfica podemos encontrarla de dos tipos:

- Vectorial
o Mantienen las caractersticas geomtricas de las figuras
o Se centra en la precisin de localizacin de los elementos geogrficos sobre el
espacio adecuado para variables discretas (lmites definidos)
o Cada geometra se vincula a una fila en una tabla de atributos
o Pueden establecerse reglas topolgicas
o Pueden editarse
- Raster
o Es cualquier imagen digital representada en mallas
o Se centra en las propiedades del espacio ms que en la precisin de la
localizacin
o Son celdas regulares donde cada una de ellas representa un nico valor
o Adecuado para variables continuas (relacin espacial)

3.1. Vectorial
Los elementos de la realidad en vectorial se representan de tres formas bsicas:

- Puntos
- Lneas
- Polgonos

3.2. Raster
Los raster utilizan celdas cuadradas de igual tamao para representar elementos. El nivel de
detalle depende del tamao de las celdas.

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A menor tamao de celda tendremos mayor resolucin y por tanto ms informacin, pero hay
que tener en cuenta que entonces tendremos mayor peso de informacin y mayor tiempo de
clculo.

Y al contrario, a mayor tamao de celda poseeremos menor resolucin y por tanto menos
informacin, pero a cambio la informacin ocupar menos y tendremos un menor tiempo de
clculo

Comparativa de resoluciones raster

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3.3. Formatos de almacenamiento
ArcGIS es capaz de leer datos espaciales procedentes de mltiples formatos, y datos con
informacin exclusivamente alfanumrica (tablas).

Pero actualmente, no hay un formato estndar de datos SIG. Varios fabricantes de software
SIG y otras organizaciones, como agencias gubernamentales, han estado continuamente
buscando formatos digitales ms verstiles para almacenar la informacin geogrfica. ArcGIS
tiene la ventaja de poder trabajar a la perfeccin con todos los formatos de ESRI: archivos
Shape, coberturas, grids y geodatabases. Adems, ArcGIS tambin admite los tres tipos ms
comunes de archivos CAD (DXF, DWG y DGN), as como una amplia variedad de formatos de
imagen. Poder trabajar con tantos formatos diferentes sin la necesidad de conversin, es una
gran ventaja.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

3.3.1 Formato shapefile (vectorial)

Es el formato estndar de facto para el intercambio de informacin geogrfica. Puede


presentar tres tipos de datos: lneas, puntos y polgonos. Pero slo puede tener una clase por
capa. Es decir un shapefile puede ser de puntos pero slo de puntos.

Cada archivo Shape est formado por tres archivos como mnimo: shapefile.shp, shapefile.shx,
y shapefile.dbf.

Los atributos de la capa los almacena en el archivo formato .dbf. Y si nuestro archivo Shape
tiene un sistema de coordenadas definido, la informacin sobre la referencia espacial se
almacenar en el archivo Shape con extensin .prj

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3.3.2 Formato geodatabase (vectorial y raster)

Es una base de datos con carcter geogrfico. Ofrece ms posibilidades que los shapefiles.
Almacena vectorial, raster y tambin tablas. Las capas vectoriales dentro de las geodatabase
son Feature Class (Clase de Entidad). Pueden ser lneas, puntos y polgonos (y anotaciones).

Las Clases de Entidad se pueden agrupar en Features Dataset (Dataset de Entidades),


compartiendo el mismo tipo de sistema de coordenadas.

Hay dos tipos de geodatabases: personal y de archivos (recomendada). Las diferencias entre
estos dos tipos son:

Las Personal Geodatabases estn basadas en el formato MDB de Microsoft Access y


tienen un lmite de almacenamiento de 2 Gb.
Las File Geodatabases tiene formato propio basado en mltiples ficheros binarios
empaquetados dentro de una carpeta y tienen un lmite de almacenamiento de 1 Tb.

3.3.3 Formato GRID (raster)

Utilizan filas y columnas de celdas de igual tamao para modelar la realidad. Hay un equilibrio
entre lo fielmente que queramos modelar la realidad y el tamao de las celdas. Cuanta ms
pequea sea la celda, ms detalles se podrn capturar. Las celdas mayores no requieren tanto
espacio en disco para el almacenamiento, pero no capturan tanto detalle.

Existen multiples formatos raster como jpg, tiff, etc. El formato nativo de ArcGIS es el GRID.
Debemos tener cuidado a la hora de manipular los archivos GRID ya que en el explorador de
Windows se visualiza como una carpeta y en ArcCatalog como archivo. Debemos siempre
manipular los GRID desde ArcCatalog pero nunca desde Windows.

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Visualizacin de un GRID en Windows y en ArcCatalog.

4. ARCGIS DESKTOP

4.1. Fundamentos de ArcGIS


ArcGIS es un Sistema de Informacin Geogrfica. Se trata de un conjunto de aplicaciones SIG
de escritorio comercializado por la empresa ESRI.

Esquema general de los productos ESRI

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//0154000002np000000
http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.2/index.html#//0154000002np000000

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4.1.1 ArcMap

Es la aplicacin central de ArcGIS. Permite realizar tareas como:

Visualizar
Simbolizar
Editar
Consultar
Analizar
Generar grficos
Informes
Crear Mapas

4.1.2 ArcCatalog

Sirve para organizar y gestionar todos los datos SIG. Incluye herramientas para buscar y
encontrar informacin geogrfica, registrar y visualizar metadatos, realizar una rpida
visualizacin de cualquier dataset y definir la estructura de nuestras capas de datos.

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A partir de la versin 10, viene tambin integrado en ArcMap.

4.1.3 ArcToolBox

Sirve para organizar y gestionar todos las herramientas SIG. Mdulo implementado tanto en
ArcMap como en ArcCatalog, que muestra conjuntos de herramientas organizados y permite a
su vez, ordenar y administrar herramientas existentes o de creacin propia.

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4.1.4 Otros mdulos

ArcGlobe
La visualizacin de los datos est basada en una vista global, visualizando estos en varios
niveles de detalle.

ArcReader
Es una aplicacin gratuita y de sencillo manejo que permite visualizar, explorar e imprimir
mapas ya creados.

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ArcScene
Visor de datos en 3D

4.2. Licencias
ArcGIS funciona un sistema de niveles de licencias que van aadiendo funcionalidad al
producto fundamental.

Estas funcionalidades se agrupan en paquetes que ofrecen herramientas de trabajo


relacionadas entre s o por temticas. Por ejemplo, Spatial Analyst ofrece funciones de anlisis
que permiten crear, consultar, representar y analizar datos rster basados en celdas. Otro
ejemplo sera 3D Analyst con visualizacin tridimensional y anlisis, incluye las aplicaciones de
ArcGlobe y ArcScene, tambin incluye administracin de datos de terreno y herramientas de
geoprocesamiento. Otro sera Network Analyst para la generacin avanzada de rutas y anlisis
de redes.

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As los distintos niveles de licencias agrupan de manera creciente ms paquetes y por tanto
funcionalidades:

ArcView (bsica): Aade a la funcionalidad disponible en ArcReader funciones


avanzadas de visualizacin, anlisis y consulta de datos, la capacidad de crear y editar
datos geogrficos y alfanumricos, la creacin de campos de tipo raster en los que
almacenar imgenes en la geodatabase. ArcView ofrece un completo entorno de
geoprocesamiento a travs del cual es posible la utilizacin de muchas funciones de
anlisis espacial, as como la automatizacin de las tareas ms frecuentes.
ArcEditor (estandar): Aade a la funcionalidad disponible en ArcView herramientas
para la edicin multiusuario de geodatabase corporativa, as como la posibilidad de
implementar topologa basada en reglas. Herramientas de edicin avanzada y Mayor
nmero de herramientas de geoprocesamiento.
ArcInfo (avanzada): Completa la funcionalidad de ArcEditor, aadiendo ms
herramientas de geoprocesamiento avanzado (200 funciones disponibles), incluyendo
toda la funcionalidad disponible en ArcInfo Workstation. Incluye herramientas de
conversin de datos.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r900000062000000/

Un aspecto importante es que no se consume una licencia por cada ArcMap o ArcCatalog
abierto. Podemos tener varios ArcMap abiertos que slo ocuparemos una licencia.

4.3. ArcMap
Al abrir ArcMap podremos abrir un documento usado recientemente, un documento en blanco
o crear un nuevo documento a partir de una plantilla. Los documentos o proyectos de ArcMap
son archivos .mxd. Slo guardan el proyecto, es decir mapa, enlaces a las capas, su orden,
simbologa, etc, pero no los datos.

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http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.2/index.html#/na/00660000000p000000/

La interfaz de ArcMap se divide en varias eras:

Barras de men y herramientas.


Tabla de contenidos, donde se muestran las capas o tablas cargadas.
rea de visualizacin, donde se visualizan geograficamente las capas.
ArcCatalog, si se despliega.

4.3.1 rea de visualizacin

Sirve para visualizar, consultar, editar, explorar y analizar los datos. Tiene dos modos de
visualizar: Vista de datos y Vista de composicin de mapa. Esta ltima muestra el diseo de
nuestro mapa, con todos sus elementos y marco de datos, es decir lo que sera la salida
grfica. La vista de datos visualiza las capas del marco de datos que tengamos activo en ese
momento, pero slo esas.

En la parte inferior derecha del rea de visualizacin podemos saltar de uno a otro modo de
visualizar con los dos primeros botones. El tercero sirve para refrescar o redibujar la geometra
de las capas en la visualizacin. El cuarto botn es pausar o no dibujar las geometras, algo
importante cunado queremos operar con ligereza y no nos hace falta visualizar los elementos.

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Para movernos dentro de cada uno de los modos de visualizacin existen dos barras de
herramientas que debemos utilizar segn sea el caso.

Barra Herramientas
Esta barra contiene una serie de herramientas para navegar y operar en el modo de
visualizacin Vista de datos.

Podremos acercarnos alejarnos en la escala, desplazarnos por las capas, enmarcar todos las
capas, seleccionar, deseleccionar, identificar, medir, etc.

Barra Diseo
Para pasar a la Vista de composicin de mapas, que sirve para crear un mapa final, slo
necesitamos pulsar el segundo botn del rea de visualizacin. La barra para navegar en dicha
vista es la barra de herramientas Diseo, con ella podemos desplazarnos por dicho diseo
grfico, pero importante, no movernos a travs de las capas de los marcos de datos. Esta es la
diferencia con la barra de herramientas Herramientas

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4.3.2 Barras de herramientas

Las barras de herramientas agrupan una serie de comandos agrupados por temticas. No
incluyen todos los comandos de esa temtica porque no cabran. Tenemos mltiples barras
para cargar segn las necesidades que tengamos, GPS, 3D Analyst, etc.

Para cargarlas tenemos varias opciones. Podemos ir al men y pinchar en Personalizar, ah se


desplegarn las opciones y vamos Barra de herramientas. All nos mostrar todas las barras
disponibles. Otra opcin es pinchar en un lugar vaco de men y se desplegarn todas las
barras disponibles para cargar. Las ya cargadas se marcan con un tick. Las barras se pueden
mover y pueden dejar de ser flotantes y adherirse a los marcos de la interfaz.

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Como no caben todos los comandos en las barras, podemos acudir a buscarlos. Para ello
vamos al men y pinchamos en Personalizar, en la opciones que se nos despliegan elegimos
Modo personalizar. Se abre una ventana donde podremos volver a cargar en las barras en la
primera pestaa. En la segunda pestaa es donde tenemos a nuestra disposicin todos los
comandos, que podemos ir a buscarlos a la categora correspondiente, o bien utilizar el
buscador con alguna palabra que aparezca en sus nombres. Una vez hayamos encontrado el
comando que nos interese podemos arrastrarlo a una barra de herramientas que tengamos ya
cargada. Slo pueden ser arrastrados a barras de herramientas. De la misma forma pero a la
inversa pueden ser eliminadas de las barras, por lo que hay que hacerlo con cuidado.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/00v000000014000000/

4.3.3 Tabla de contenidos

Es el lugar donde cargaremos toda nuestra informacin, tanto capas como tablas. Para cargar
las capas deberemos clicar en el botn Aadir datos de la barra de herramientas estndar,
navegamos y elegimos la capa o tabla. El orden o posicin de las capas, su simbologa y
contenido se vern reflejados de la Tabla de contenidos al rea de visualizacin.

Para hacer visible la tabla de contenidos, si es


que la hemos cerrado, tenemos que ir a la barra
de herramientas y pinchar en el botn de Tabla
de contenidos, situado a la izquierda del botn de
ArcCatalog.

Para cargar capas o tablas en la Tabla de


Contenidos hay que clicar en el botn Aadir
Datos. Luego exploramos y buscamos los datos a
cargar y aceptamos

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Se puede tener uno o varios Marcos de datos (data frame), estos son Contenedores de
capas. Slo puede estar activo un Marcos de datos, que ser lo que se visualice en la Vista de
Datos. Los Marcos de datos pueden renombrarse. Las capas pueden reordenarse y
renombrarse, aunque slo solo ser as en el proyecto y no en los archivos. Adems las capas
pueden mostrarse solas o agrupadas. Otra cosa a tener en cuenta es que al cargar una capa,
ArcMap las ordena de la siguiente manera, de arriba a abajo:

puntos
lneas
polgonos
Imgenes

La tabla de contenidos presenta adems 4 pestaas en la parte superior y un botn de


opciones.

Listar por orden de dibujo, nos muestra el orden de las capas cargadas susceptibles de
ser dibujadas.

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Listar por fuente, nos muestra las capas o tablas cargadas agrupadas por carpeta de
origen. Aqu aparecen las tablas tambin, ya que no tiene sentido que est en orden
de dibujo ya que no se puede dibujar.

Listar por visibilidad, nos muestra las capas cargadas agrupadas en visibles o no
visibles.

Listar por seleccin, nos muestra las capas cargadas agrupadas en seleccionable o no.
Esto ser muy til, porque podemos activar o no si es seleccionable para no
seleccionar elementos de una capa no deseada.

Opciones

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Marco de datos (data frame)
Un marco de datos muestra una serie de capas dibujadas en un orden determinado para una
extensin de mapa y proyeccin de mapa determinadas. Este marco de datos en nuestro
diseo de mapas puede compartir espacio con otros elementos incluido otro Marco de datos
diferente con capas y proyecciones distintas.

Si clicamos sobre un Marco de datos con el botn secundario podremos acceder a mltiples
opciones de su men contextual:

Aadir datos: Carga una o varias capas.


Nuevo grupo de capas: Crea un grupo de capas vaco.
Copiar: Guarda en memoria una copia del data frame.
Pegar Capa(s): Pega en el data frame copias de capas seleccionadas previamente.
Eliminar: Elimina el data frame de la tabla de contenidos.
Activar/Desactivar todas las capas: Activa/desactiva la visualizacin de todas las capas.
Expandir/Ocultar capas: Despliega/Oculta la simbologa de todas las capas.
Escala de referencia: Definir la referencia a escalas
Activar: Activa el Data frame
Propiedades: Propiedades del Data frame.

Si pinchamos en Propiedades accederemos a todas la opciones posibles a travs de una


ventana de propiedades que se abrir. Esta ventana contiene mltiples pestaas que cubren
todos los aspectos. En la pestaa General podremos modificar el nombre, aadir alguna

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descripcin, indicar las unidades de mapa y de visualizacin, rotar y definir una referencia a
una escala especfica.

En la pestaa de Sistema de Coordenadas podemos hacer la seleccin del sistema de


coordenadas para el Marco de datos y todas sus capas, as como la transformacin aplicada a
capas con diferente sistema al del Marco de datos (data frame).

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Es importante saber que el Marco de datos adquiere el Sistema de coordenadas de la primera


capa que se cargue. ArcGIS reconoce gran cantidad de Sistemas de coordenadas y
transformaciones y puede hacer proyecciones al vuelo, pero es importante realizar la
transformacin correspondiente.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//003r00000011000000

Capas
Las capas son el contenido de un mapa. Incluyen una amplia gama de temas y estn
compuestas por imgenes, teselas, entidades y otros elementos. Las capas definen el aspecto y
el comportamiento de los datos representados en el mapa.

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Al igual que los Marcos de datos tienen un men contextual que podemos desplegar clicando
sobre ellas con el botn secundario del ratn:

Copiar: copia la capa seleccionada


Eliminar: quita la capa de la tabla de contenidos
Abrir tabla de atributos: muestra la tabla de datos asociada a la capa.
Uniones y relaciones: nos permite relacionar la tabla con otras mediante campos
comunes.
Acercar a capa: Zoom a la extensin completa de la capa
Rango de escala Visible: aade Rangos de escala para visualizar la capa.
Seleccin: opciones de seleccin de la capa. Slo en capas vectoriales.
Etiquetar Entidades: activa la visualizacin de etiquetas por un campo de la tabla. Slo
en capas vectoriales.
Datos: exporta la capa y muestra metadatos.
Guardar Como Archivo de Capa: guarda la capa como layer.
Propiedades: muestra las propiedades de la capa.

Si elegimos las Propiedades se abrir la ventana de Propiedades, con sus pestaas y opciones.
En la pestaa General podemos cambiar el nombre y descripcin de la capa, y posibilidad
define cmo se muestra el mapa mediante escalas.

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Si vamos a la pestaa fuente podemos observar la referencia fsica del archivo (ruta y nombre)
y muestra el sistema el coordenadas y su extensin.

En la pestaa de Simbologa podemos elegir la forma grfica de representar nuestras capas.

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http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/00s600000006000000/

La pestaa de Visualizacin permite aplicar una transparencia a la capa, etiquetas emergentes,


o hipervnculos desde campos. Slo tendremos que elegir el campo principal para mostrar
dicha informacin.

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La pestaa Etiquetas nos deja definir cmo mostrar las etiquetas de las entidades de la capa.

En la pestaa de Campos nos muestra los campos que aparecen en la tabla de atributos
asociada a la capa, en otras palabras, sus caractersticas. Podemos elegir cuales se visualizan, el
orden, si aparecen resaltados, etc.

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4.3.4 Marcadores de zonas (Bookmarks)

Se pueden crear favoritos para una vista de los datos, se llaman marcadores de zonas. Para
crear uno de estos marcadores tenemos que ir al men y clicar en Marcadores, que desplegar
entre las opciones Crear Marcador. Nos pedir el nombre y aceptaremos para guardarla.
Conservar en nuestro mxd una panormica en concreto, almacenando la posicin y la escala.

Adems podemos gestionar los marcadores, volviendo al men, Marcadores y en las opciones
que ofrece Gestionar Marcadores, donde nos permite cambiar nombres, eliminar y aadir
marcadores, y guardarlos para usarlos en otros mxds.

4.3.5 Guardar documento

Cuando guardamos el documento no guardamos cambios en los datos, slo guardamos el


proyecto, con los enlaces las capas utilizadas, su orden, su simbologa, sistema de coordenadas

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de los marcos de datos, diseo de la salida grfica etc. Tenemos 3 opciones principales de
guardado:

Guardar y seguir trabajando sobre el documento.


Guardar como otro nombre y seguir sobre el nuevo documento.
Guardar copia con otro nombre o una versin anterior de ARCMAP y seguir trabajando
en el documento actual.

Rutas relativas vs. Rutas absolutas


Como hemos dicho antes el mxd solo guarda el proyecto y enlaza las capas para utilizarlas en
el ArcMap. Esto tiene un problema ya que si alguien retoma el proyecto en su propio
ordenador, muy probablemente los enlaces se perdern porque las rutas donde los datos
estn guardados habrn cambiado de un ordenador a otro. Por ello existe una opcin que se
llama Rutas relativas, y lo que hace es referenciar los enlaces a las capas utilizadas en relacin
al propio mxd. En otras palabras sabe que tal capa est en un directorio superior llamado
CAPITAS y no en una ruta con la letra de unidad, etc. Para activar esta opcin tenemos que ir al
men, a la opcin Archivo y en el desplegable a Propiedades del documento de mapa.

All activaremos, si no lo est ya, la casilla de Rutas de acceso, que nos indica Activar nombres
de rutas relativas a los orgenes de datos.

Recordemos, almacenar rutas relativas es casi obligatorio si vamos a pasarlo a terceras


personas.

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http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/006600000444000000/

4.4. ArcCatalog

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/006m00000069000000/

4.4.1 Por qu usar ArcCatalog?

Porque es importante gestionar nuestra informacin desde ArcCatalog y no desde el


explorador. Vamos a evitar muchsimos problemas a la hora de manipular nuestras capas,
puesto que muchas tienen relacin con las carpetas donde se encuentra o estn formadas por
mltiples archivos. Si manipulamos lacas capas o sus archivos desde el Explorador de Windows
nos arriesgamos a que no funcione o incluso a corromper la informacin sin remedio. Con
ArcCatalog simplificaremos estas operaciones y nos ahorraremos los problemas.

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Como podemos observar en la imagen lo que en ArcCatalog supone un shapefile en un archivo


en el Explorador de Windows son 3 o ms archivos.

Podemos navegar por el rbol de directorios para ver el contenido de cada uno de ellos, para
ello debemos estar en la pestaa de Contenido.

Si queremos ver la previsualizacin de la geometra o datos de las capas o tablas deberemos


estar en la pestaa Vista previa. Las geometras se visualizarn con la simbologa simple y por
defecto.

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Para cambiar entre ver datos y geometra deberemos ir a la lista desplegable situada en la prte
inferior de la interfaz y elegir lo que corresponda.

Existe una tercera pestaa donde podremos ver, editar, importar y exportarlos metadatos.
Qu son los Metadatos? Son datos sobre datos. Es decir informacin adicional que

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Bloque 01 Introduccin a los SIG
describen elementos GIS. El objetivo principal es aportar informacin para tercera personas
que vayan a usar esos elementos. Cumplimentar esta informacin es muy recomendable.

http://metadatos.ign.es/herramientas

4.4.2 Conexin a carpetas

Para conectar carpetas donde contenemos los proyectos y los datos, tendremos que clicar en
el segundo botn por la derecha en la barra de herramientas. Se abrir una ventana de
explorador donde buscaremos y elegiremos la carpeta en cuestin.

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Bloque 01 Introduccin a los SIG

4.4.3 Formatos

Una vez que conectemos la carpeta veremos su contenido. Este estar compuesto por
carpetas, capas, geodatabases y tablas. El aspecto que presentarn dichos elementos en
ArcCatalog ser el siguiente:

4.4.4 Propiedades

Si pinchamos con el botn secundario del ratn se nos despliega un men contextual.

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Sistema de coordenadas
All podremos por ejemplo definir el sistema de coordenadas de una capa existente. Aunque
no es muy recomendable porque no dispondremos de la opcin de aplicar la transformacin
correspondiente.

All tendremos dos opciones para hacerlo, bien seleccionarlo de los Sistemas de Coordenadas
Implementados en ArcGIS, o bien importar de alguna capa que tenga definido el mismo
Sistema de Coordenadas.

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4.5. ArcToolBox
ArcToolbox que se encuentra en la barra de herramientas estndar de ArcMap y tambin en
ArcCatalog.

Desde all tendremos acceso a mltiples herramientas agrupadas por su tipo de proceso o
capas objetivo.

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Entre las herramientas que podremos encontrar, muchas son geoprocesos, que son un
conjunto de operaciones y procedimientos, que dentro de un SIG tienen el objetivo de
manipular bases geogrficas, inicindose con una o ms capas y dando como resultado nueva
informacin.

Como hemos dicho, las herramientas son agrupadas en cajas de herramientas, a continuacin
mencionaremos algunas.

Caja de Herramientas de anlisis


Con las herramientas de esta caja de herramientas, puede realizar superposiciones, crear
bferes, calcular estadsticas, realizar anlisis de proximidad

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Algunas herramientas de anlisis son:

Recortar: Recorta informacin de una capa

Intersecar: Combina capas por superposicin

Borrar: Elimina por superposicin

Zona de influencia: rea de influencia por distancia

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//000800000002000000

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Herramientas de Administracin de Datos
Data Management Tools contiene una gran cantidad de conjuntos de herramientas que
ofrecen multitud de funcionalidades. Encontraremos herramientas para desarrollar,
administrar y mantener estructuras de clases de entidad, datasets, capas y datos rster.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/001700000002000000/

Herrramientas de Anlisis Espacial


La caja proporciona un amplio conjunto de herramientas de anlisis y modelado espacial tanto
para datos raster (basados en celda) como de entidad (vector). Para trabajar con coberturas de
tipo raster es necesario habilitar la extensin Anlisis Espacial en el men, Personalizar y luego
en Extensiones. Recuerda que dependiendo de la licencia nos permiten acceder a distintas
extensiones.

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Bloque 01 Introduccin a los SIG

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//009z00000003000000

ArcGIS Spatial Analyst tambin permite generar superficies continuas a partir de los valores
numricos asociados a una muestra inicial de puntos o curvas de nivel. Es decir, interpolar.
Cada uno de los casos permite especificar:

- El nmero de puntos que se considerarn en la interpolacin


- El radio de bsqueda respecto a los puntos iniciales
- La determinacin opcional de barreras de discontinuidad que permiten ajustar la
interpolacin a fenmenos fsicos presentes en el espacio que se pretenda
representar.

Herramientas de Conversin
La caja de herramientas de Conversin permite convertir entre diferentes formatos, entre
otras cosas, de vectorial a raster y a la inversa.

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Bloque 01 Introduccin a los SIG

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/001200000002000000/

4.6. Novedades de ArcGIS 10

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/pdf/whats_new_in_arcgis_10.pdf
http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//0154000002np000000
http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.2/index.html#/na/016w0000005s000000/

5. MTODOS DE TRANSFORMACIN EN ESPAA


ArcGIS permite cambiar de Sistema de coordenadas pero lo hace con los parmetros estndar
que tiene definido. Pero tenemos la opcin de definir un parmetro llamado mtodo de
transformacin que nos permite realizar el cambio con mayor exactitud. Para Espaa el
Instituto Geogrfico Nacional (IGN) ha facilitado los mtodos de transformacin que
deberemos utilizar.

Para cambiar de Sistema de coordenadas un Marco de datos y la proyeccin de las capas


cargadas deberemos acceder en cualquier desde las propiedades de Marco de datos (data
frame), y seleccionar la pestaa Sistemas de coordenadas y seguir los siguientes pasos:

1. Elegir o importar el nuevo Sistema de coordenadas


2. Pulsar en el botn de Transformaciones
3. En el tercer casillero elegimos el mtodo de transformacin
4. Aceptamos y aceptamos.

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Bloque 01 Introduccin a los SIG

En ese momento todas las capas del marco de datos estn proyectadas en el nuevo Sistema de
Coordenadas.

Y cul es el mtodo de transformacin que debemos utilizar? Pues depende del Sistema de
coordenadas antiguo y el Sistema de coordenadas nuevo. A continuacin se explicitan los
cambios de Sistemas de coordenadas ms habituales en Espaa con sus mtodos de
transformacin correspondientes:

Entre ED50 (GCS_European_1950) y ETRS89 (GCS_ETRS_1989)


Es el que utilizaremos ms puesto que el ED50 fue el oficial y ahora el oficial es ETRS89 y
deberemos utilizar slo este ltimo.

Se utiliza: ED_1950_To_ETRS_1989_NTv2_Peninsula

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Bloque 01 Introduccin a los SIG
Entre ED50 y WGS84

Se utiliza: ED_1950_To_WGS_1984_NTv2_Peninsula

Entre ETRS89 y WGS84

Se utiliza: ETRS_1989_To_WGS_1984

Pero con esto las capas no han cambiado el Sistema de coordenadas, slo se han proyectado.
Si exportamos las capas con la opcin de utilizar el Sistema de coordenadas del Marco de
datos entonces obtendremos nuevas capas con el nuevo Sistema de coordenadas.

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Bloque 02 Datos geogrficos

BLOQUE 2 DATOS GEOGRFICOS

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Bloque 02 Datos geogrficos
1. OBTENER INFORMACIN

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

1.1. IDE (Infraestructura de Datos Espaciales)


Una IDE es un sistema estandarizado integrado por un conjunto de recursos informticos cuyo
fin es visualizar y gestionar cierta Informacin Geogrfica disponible en Internet. Este sistema
permite, por medio de un simple navegador de Internet, que los usuarios puedan encontrar,
visualizar, utilizar y combinar la informacin geogrfica segn sus necesidades.

IDEE.es es el geoportal oficial de la IDE Nacional de Espaa y tiene como objetivos difundir las
IDE, fomentar los desarrollos interoperables, contribuir a la implementacin de la Directica
INSPIRE, servir como punto de distribucin de informacin relacionada con esos temas y dar
visibilidad a todos los recursos IDE existentes en nuestro pas, como servicios web, catlogos,
geoportales y centros de descarga.

http://www.idee.es/web/guest

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Bloque 02 Datos geogrficos
1.2. Servicios
Los servicios web proporcionan cartografa en formato digital, usualmente los basados en el
estandar desarrollado por el Open Geospatial Consortium, y que ha est siendo adoptado por
los organismos responsables de produccin de cartografa de todo el mundo.

Servicio de mapas en la Web (WMS)


Permite la visualizacin de una imagen cartogrfica generada a partir de una o varias fuentes:
mapa digital, datos de un SIG, ortofoto, etc., provenientes de uno o varios servidores.

Servicio de entidades en la Web (WMTS)


Servicio de teselas de mapas Web. Mapas digitales en la Web mediante el uso de teselas de
imgenes en memoria cach. Son ms rpidos en clientes OGC.

Servicio de Coberturas en Web (WCS)


Es un servicio similar al WFS pero para datos raster, como son imgenes satelitales y modelos
digitales del terreno.

Servicios de Descarga
Es el servicio tradicional de descarga de archivos de carcter geogrfico desde la web.

http://www.idee.es/web/guest/directorio-de-servicios?
http://centrodedescargas.cnig.es/CentroDescargas/equipamiento.do?method=mostrarEquipamiento

1.2.1 Cmo aadir un servicio GIS en ArcGIS?

Para aadir todos estos servicios deberemos abrir ArcCatalog y en el rbol de catlogo
desplegar Servidores SIG.

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Bloque 02 Datos geogrficos
En el caso de servicios WMS, pinchamos en Agregar servidor WMS, se abrir una ventana
donde insertaremos la ruta de enlace que previamente hemos copiado de la web de origen.

Una vez aceptado se conectar el servicio de la misma manera que conectamos una carpeta
local. Dentro estarn las capas que es lo que cargaremos en los mapas.

Como ejemplo de un servicio no OGC tenemos las capas en ArcGIS Server. De la misma manera
pinchamos en Agregar ArcGIS Server, se abrir una ventana donde insertaremos la ruta de
enlace que previamente hemos copiado de la web de origen.

2. ALMACENAR INFORMACIN

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

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Bloque 02 Datos geogrficos
2.1. Creacin de entidades vectoriales propias
Para crear capas de cero tendremos que acudir a ArcCatalog y en cualquier carpeta o
geodatabase pincharemos con el botn secundario del ratn. Se nos desplegar un men
contextual e iremos a Nuevo donde se nos desplegarn a su vez todas las opciones para crear
carpetas, geodatabases, shapefiles, tablas, etc.

2.1.1 Crear Shapefiles

Para crear shapefiles deberemos acudir a la carpeta correspondiente, pinchar con el botn
secundario, ir a Nuevo y elegir Shapefile. Se abrir una ventana y nos pedir tres cosas:

Nombre
Tipo de clase o entidad ser: puntos, lneas o polgonos
Sistema de Coordenadas

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Bloque 02 Datos geogrficos
Los campos de la tabla de atributos se definen una vez creado el Shapefile desde ArcCatalog en
las propiedades de la capa o en ArcMap en la propia tabla de atributos.

2.1.2 Crear Geodatabases

Creamos la geodatabase pinchando con el botn secundario en cualquier espacio vacio de la


carpeta correspondiente. All en Nuevo elegiremos el tipo de Geodatabase que deseemos.
Recordemos que la geodatabase no deja de ser un contenedor, no es una capa geogrfica en
s.

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Bloque 02 Datos geogrficos
El siguiente paso ser crear dentro o bien:

una Clase de Entidad (capa), o bien


un Dataset de Entidades y dentro las Clases de Entidad (capas)

Una Clase de Entidad es una coleccin de entidades geogrficas que comparten el mismo tipo
de geometra (tal como punto, lnea o polgono) y los mismos campos de atributo para un rea
comn. Un Dataset de Entidades es un contenedor de capas de tipo vectorial, que
obligatoriamente debe tener definido un Sistema de Coordenadas. Esto es as porque todas las
capas contenidas asumirn su Sistema de Coordenadas. Adems permite establecer relaciones
entre entidades (topologa, redes, geometra)

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//002300000001000000

Crear un Dataset de Entidades


Lo primero que tenemos que hacer para crear un Dataset de Entidades es ir dentro de una
Geodatabase y con el botn secundario del ratn clicar en un espacio libre. Se nos desplegar
un men contextual donde iremos a Nuevo y luego elegiremos Dataset de Entidades. Al abrir
una ventana empezar a preguntarnos por orden:

Nombre
Sistema de Coordenadas
Tolerancias

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/002300000002000000/

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Crear Clases de Entidad
Se pueden crear directamente en la raz de la Geodatabase. Para ello con un clic del botn
secundario del ratn en un espacio libre de la Geodatabase, desplegaremos un men
contextual y en Nuevo elegiremos Clase de Entidad. Se abre una ventana que nos ir
preguntando:

Nombre
Tipo
Sistema de Coordenadas
Tolerancia
Campos

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/002200000005000000/

Pero tambin se pueden crear dentro de un Dataset de Entidades. Para ello con un clic del
botn secundario del ratn en un espacio libre de Dataset de Entidades, desplegaremos un
men contextual y en Nuevo elegiremos Clase de Entidad. Se abrir una ventana que nos ir
preguntando:

Nombre
Tipo
Tolerancia
Campos

Ntese que no hace falta indicar el Sistema de Coordenadas, ya que al estar dentro de un
Dataset de Entidades adopta el Sistema de Coordenadas de este.

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Bloque 02 Datos geogrficos

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/002200000004000000/

3. GENERAR INFORMACIN

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

3.1. Generacin de capas a partir de otros datos


Tambin se puede generar informacin en base a datos existentes, podemos exportar toda o
parte de una capa.

En ArcMap, clicar con el botn secundario del ratn sobre una capa ya cargada, desplegar el
men contextual. En las opciones ofrecidas vamos a Datos y luego a Exportar Datos. Se abrir
una ventana que nos pedir:

Exportamos todo o las entidades seleccionadas


Sistema de Coordenadas del Marco de datos o de la capa origen.
Ruta y nombre de la nueva capa
Formato Shapefile o Clase de Entidad

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Bloque 02 Datos geogrficos

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)

BLOQUE 3 DATOS ALFANUMRICOS (TABLAS)

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
1. TABLAS

1.1. Tipos de tablas


Existen dos tipos de tablas:

1.1.1 Tablas de atributos

Contienen informacin con carcter geogrfico representado. Es decir pertenecientes a una


capa.

Geodatabase
En el caso de la Personal estn basadas en MSAccess y en la de Archivo son Oracle, MS SQL, y
otras RDBMS.

Shapefile
La tabla de atributos en los shapefiles es un Dbf, formato antiguo Dbase, es utilizado para
guardar atributos de los elementos geogrficos.

Coverage
Info es el formato nativo para guardar informacin tabular para coberturas Workstation
ArcInfo.

Grid
En el caso de los GRID depende del tamao y del tipo de datos

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//005s00000004000000

1.1.2 Tablas

Contienen informacin sin carcter geogrfico representado. Es decir tablas sueltas.

Tablas no asociadas a capas


En formato Dbf, antiguo Dbase, es el mismo que utilizan los shapefiles.

En formato Excel, archivos .xls de Office. Son libros y por tanto contenedores, las tablas son
las hojas. No pueden editarse en ArcMap.

En formato Access, archivos con extensin .mdb. El mismo que usan las Personal
geodatabases.

Propias de ArcGis
Tenemos por un lado las tablas pertenecientes a geodatabases como la File Geodatabase
table.

Y por otro lado las tablas Info sueltas del entorno Workstation ArcInfo.

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
Creacin de tablas
Se debe realizar desde ArcCatalog. El procedimiento es el mismo que para crear Shapefiles o
carpetas. Vamos al directorio correspondiente, pinchamos con el botn secundario del ratn
en cualquier espacio libre. Aparecer un men contextual y en Nuevo, elegimos Tabla de
dBase.

En el caso de ser una tabla de Geodatabase, entraremos en ella, clicamos con el botn
secundario del ratn en cualquier espacio libre. Aparecer un men contextual y en Nuevo,
elegimos Tabla.

En este ltimo caso, se har como una entidad independiente, es decir en la raz de la
Geodatabase y no dentro de un Dataset de Entidades, ya que este contendor tiene relaciones
geogrficas que en una tabla no asociada no tienen sentido.

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)

1.2. Visualizacin de tablas


Para poder visualizar la tabla de atributos de una capa, botn derecho del ratn sobre la capa y
seleccionando Abrir Tabla de Atributos.

En el caso de una tabla no asociada, primero deberemos cargarla de igual manera que una
capa, en la barra de herramientas Aadir datos.

Es importante saber que las tablas no asociadas a capas nicamente aparecen en la Tabla de
Contenidos desde la pestaa Lista por fuente, ya que no tiene sentido que estn en Orden de
dibujo.

Las tablas de atributos se basan en que cada registro corresponde al menos con un elemento
geomtrico, y este tendr asociado la informacin de los distintos campos o columnas para ese
registro o fila. El aspecto visual es el siguiente:

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)

Puede darse que para un registro o fila correspondan varias entidades geomtricas, ese caso
es el de los polgonos multiparte. As es como se vera en la interfaz grfica de ArcMap:

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
Volviendo al aspecto visual de la propia tabla podemos desplazarnos por ella con las barras de
desplazamiento. Navegar por los registros, con las flechas o numricamente a travs de su ID.
Muy interesante es la posibilidad de visualizar todos los registros o solo los seleccionados, y el
indicador de cuantos estn seleccionados respecto al nmero total de registros.

En la barra superior de la tabla podemos encontrar en el primer botn el Men de opciones.


En segundo lugar se encuentra el botn para alternar la vista entre registros enlazados en una
Relacin. Los siguientes botones son opciones varias de seleccin.

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
2. TIPOS DE CAMPOS
Hemos mencionado antes que las columnas de las tablas tambin son llamadas campos. Estos
contienen las distintas informaciones de los registros o filas. Cada campo contendr un tipo de
informacin, por eso, la eleccin del tipo de datos correcto cuando se crea el campo permite
almacenar correctamente la informacin y facilitar su anlisis, gestionarla y adaptarse a sus
necesidades. Es importante saber escoger el tipo ms representativo para los datos que
queremos guardar en nuestra base de datos, y ahorramos espacio en disco.

Hay distintos tipo de campos, de entre los numricos destacan los cuatro siguientes:

Entero corto tiene hasta cuatro dgitos sin decimales. reas y longitudes deberan ir siempre
en Doble ya que ofrece muchos dgitos y decimales. Hay dos caractersticas adicionales que es
conveniente que conozcamos porque nos van a preguntar por ello:

Precisin: el nmero de dgitos que se pueden almacenar en un campo de nmero. Por


ejemplo, el nmero 56,78 tiene una precisin de 4.
Escala: el nmero de dgitos a la derecha del punto decimal de un nmero en un
campo de tipo float o double. Por ejemplo, el nmero 56,78 tiene una escala de 2.
Escala slo se utiliza para los tipos de campo Float y Double.

Si lo dejamos como nos lo ofrece predefinido, no pondr limitaciones. Otros tipos de datos
para los campos sern:

Texto: De longitud variable. Muy utilizado.


Date: Formato de Fecha.
Blob: secuencia larga de nmeros binarios.
Raster: Para guardar imgenes y grids en la GeoDatabase.
Guid: Identificadores nicos globales.

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)

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3. OPCIONES DE TABLAS

3.1. Eleccin de campos


En ArcMap, en las propiedades de las capas y tablas cargadas podemos ir a la pestaa Campos
donde elegiremos que campos queremos visualizar, porque quizs algunos campos no nos son
necesarios en ese momento. Muestra los campos que aparecen en la tabla de atributos y sus
caractersticas. Podemos elegir cuales se visualizan, el orden, si aparecen resaltados, cambiar
el alias, etc.

3.2. Mens
3.2.1 Men de opciones

Es comn a todas las tablas abiertas. Se accede en la barra de herramientas de la tabla,


pulsando el primer botn.

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Aadir campos
En el men de opciones podemos aadir campos, siempre que no estemos en modo edicin.

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3.2.2 Men contextual de campo

Se despliega al clicar con el botn secundario del ratn sobre el nombre del campo.

Ordenar por campo


Podemos ordenar los registros de una tabla por el orden alfabtico de una tabla, de forma
descendiente y ascendiente. Adems podemos hacer un ordenamiento mltiple dando
prioridad a unos campos sobre otros. En este caso se admiten hasta cuatro campos.

Para ello deberemos pulsar con el botn secundario sobre el nombre del campo y elegir la
opcin de Ordenar ascendiente, Ordenar descendiente u Ordenamiento avanzado.

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
Eliminar campos
Podremos eliminar campos, siempre que no estemos en modo edicin. Para ello clicamos con
el botn secundario sobre el campo a eliminar y en el men contextual que se despliega
elegimos Eliminar campo.

Bloquear columna
Podemos bloquear o desbloquear un campo, esto sirve que un campo o columna siempre est
visible incluso cuando nos desplazamos horizontalmente en la tabla. Para ello deberemos
hacer clic con el botn secundario sobre el nombre del campo interesado y en el men
contextual Bloquear/Desbloquear Columna.

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
Mover campos
Podemos mover la posicin de los campos, pero solo ser temporal, aparecer en su posicin
inicial cuando carguemos de nuevo la tabla. Para mover los campos lo hacemos manteniendo
apretado el botn principal del ratn sobre el nombre del campo y arrastrando hasta la
posicin deseada. Es solo visual, la estructura no vara realmente.

4. CONSULTA

4.1. Tipos de consulta


Existen bsicamente dos tipos de consultas:

Consultas por atributos. Se hace sobre los datos almacenados en una tabla. Ejemplos:
Qu municipios tienen ms de X poblacin? Qu usos superan X superficie?
Consultas por ubicacin. Se hace sobre 2 o ms capas vectoriales. Ejemplos: Qu
elementos intersecan entre s? Qu carreteras estn a menos de una distancia de
otro elemento?

4.2. Consultas de seleccin


4.2.1 Seleccin por atributos (SQL)

Consiste en seleccionar entidades en una capa consiste en seleccionar entidades mediante una
consulta de atributos. Permite proporcionar una expresin de consulta SQL que se utiliza para
seleccionar entidades que coincidan con los criterios de seleccin.

Para acceder a Seleccin por atributos podemos hacerlo desde el men de opciones de la
tabla, o desde el tercer botn de la barra de herramientas, o desde el Men de ArcMap en
Seleccin y luego Seleccin por Atributos. En el caso de hacerlo del ltimo modo hay que
indicar que capa o tabla ser consultada.

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http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//00s500000021000000

El funcionamiento es el siguiente se elige el campo, el operador y el valor en el campo que


queremos que consulte. Los operadores para crear la expresin de consulta SQL son mltiples
como podemos observar a continuacin:

4.2.2 Visualizacin por atributos (SQL)

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Muy parecido a Seleccin por atributos, pero en este caso lo que hace no es seleccionar, sino
permitir la visualizacin de elementos de una capa. Para acceder deberemos hacer clic con el
botn secundario en la capa, elegir Propiedades e ir a la pestaa Definicin de Consulta.

4.2.3 Seleccin por localizacin

Permite seleccionar entidades en funcin de su ubicacin relativa a las entidades de otra capa.
Se pueden utilizar diversos mtodos de seleccin para seleccionar las entidades de puntos,
lneas o poligonales de una capa que se encuentren cercanas o superpuestas a entidades de la
misma capa u otra. Hay que tener en cuenta que se debe seleccionar entidades de una capa (o
un conjunto de capas) que tienen una relacin espacial con entidades de una capa fuente. Para
acceder a la Seleccin por localizacin, lo hacemos desde el Men de ArcMap en Seleccin y
luego Seleccin por localizacin.

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Se nos abrir una ventana donde indicaremos bsicamente:

Capas de las que se seleccionan los elementos


Capa que produce la seleccin (capa fuente)
Operador o relacin espacial entre ellas

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//00s50000002q000000

Los operadores que se pueden utilizar son:

Intersecar
Estn dentro de una distancia de
Estn dentro
Estn dentro (Clementini)
Estn completamente dentro
Contienen
Contienen completamente
Contiene (Clementini)
Tiene su centroide en
Comparten un segmento de lnea con
Tocan el lmite de
Son idnticos a
Son cruzados por el contorno de

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//00s50000002q000000

4.3. Consultas estadsticas


4.3.1 Resumen

A veces la informacin no figura como necesitamos, con Resumen los datos pueden ser
pasados a una tabla donde se pueden derivar estadsticas datos como sumatorio, media, valor
mnimo, valor mximo. Para hacerlo deberemos clicar con el botn secundario en el nombre
del campo correspondiente y elegir Resumen. Luego elegiremos nuestras preferencias.

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4.3.2 Estadsticas

Nos permite hacer una consulta rpida de todos o una seleccin de los registros en un campo
numrico. Nos mostrara entre otras cosas, sumatorio, cuenta, media, etc. Para ello
deberemos clicar con el botn secundario sobre el nombre del campo y elegir Estadsticas.

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4.4. Consultas rpidas
Esta herramienta permite consultar la informacin en todos los campos para un elemento
clicado en el mapa. Deberemos elegir el botn de Identificar en la barra Herramientas y clicar
en el elemento que nos interese.

5. EDICIN

5.1. Edicin manual


Para aadir registros, rellenar y/o modificar datos manualmente de una tabla se debe hacer
desde una sesin de edicin. Existen dos vas para iniciar una sesin de edicin, en las
opciones de la capa o en la barra de herramientas Edicin.

A continuacin podremos editar manualmente en la tabla en edicin, una a una las celdas de
los registros.

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Puede resultarnos ms prctico o sencillo utilizar la herramienta Atributos de la barra de


Edicin, donde nos ofrecer los campos y datos de un elemento seleccionado. Solo se puede
aplicar a tablas de atributos asociadas a capas ya que hay que seleccionar elementos
geomtricos.

5.2. Edicin automtica


5.2.1 Calculadora de campos

Sirve para editar mltiples registros en un campo determinado de una sola vez. No es
necesario abrir una sesin de edicin, esto tiene un peligro: no se pueden deshacer los
cambios si no estamos en edicin. Se accede haciendo clic con el botn secundario en el
nombre del campo y en el men contextual eligiendo Calculadora de campo.

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5.2.2 Calcular geometra

Sirve para calcular valores de tipo geomtrico y geogrfico para todos o los registros que
tenemos seleccionados en un campo dado. Lo que se puede calcular depende de la clase de
geometra y tipo de campo en el que se calcule. Como la calculadora de campos no es
necesario estar en edicin, pero entonces no podremos deshacer los cambios. Se accede
desde el men contextual al clicar con el botn secundario sobre el nombre del campo a
calcular, una vez ah elegimos Calcular geometra.

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5.2.3 Buscar/Reemplazar

Buscar/Reemplazar de la tabla nos permite precisamente hacer eso, sustituir contenidos de los
registros por otros. Para reemplazar hay que estar en sesin de edicin. Se accede desde el
Men de opciones de la tabla situado en el primer botn de la barra de herramientas de la
tabla.

6. EXPORTAR

6.1. Exportar tabla de atributos


Si queremos exportar solo la tabla de una capa es necesario hacerlo desde el Men de
opciones de la tabla y seleccionar exportar. All se elige si se exportan todos los registros o slo
los seleccionados, la ruta de salida, el formato de la tabla y el nombre de la misma.

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6.2. Exportar tabla no asociada a capa
En la Tabla de contenidos de ArcMap, clicamos con el botn secundario sobre la tabla de
origen. En el men contextual que se abre, vamos a Datos y Exportar. All tendremos que
indicar si exportaremos todos los registros o solo los seleccionados, la ruta de salida, el
formato de la tabla y el nombre de la tabla.

7. RELACIONES ENTRE TABLAS

7.1. Tipos de relaciones


La cardinalidad define el tipo de relacin que existe entre dos o ms tablas en una o ms bases
de datos. Pueden ser:

Relacin uno a uno (o muchos a uno): Este tipo de relacin ocurre cuando a un registro
en la tabla le corresponde solamente uno en otra tabla. Por ejemplo, para un censo en
un ao especfico una unidad geogrfica no puede tener dos valores de poblacin, etc.
Ejemplo: Varias estaciones meteorolgicas que estn en un mismo municipio.
Relacin uno a muchos (o muchos a muchos): Ocurre cuando a un registro en una
tabla le corresponden dos o ms registros asociados en otra(s) tabla(s). Ejemplo: Un
municipio que puede tener ms de una estacin meteorolgica. Ejemplo: Una parcela
puede tener varios registros de dueos, especialmente en aqullas que tienen
condominios o apartamentos, y a su vez el mismo dueo puede tener otras parcelas.

Se utiliza un campo de unin donde se relacionan los registros de las distintas tablas por
coincidencia de valores. Por esta razn lo ms efectivo es que el campo de unin en ambas
tablas sea numrico, como vemos en el siguiente ejemplo:

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7.2. Uniones
Se accede en el men contextual de la capa que va a recibir la informacin, vamos a Uniones y
Relaciones y luego a Union.

Hay que indicar cuatro variables:

Tabla que recibe informacin (ya facilitado al utilizar su men contextual)


Campo de unin de la tabla que recibe la informacin

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Tabla que aporta informacin
Campo de unin de la tabla que aporta informacin.

Es decir se indican las tablas que se van a unir y los campos de cada una para unirlas.

Los campos de la tabla que aporta quedarn tras los campos de la tabla que acoge. Si cerramos
ArcMap o quitamos la tabla, la unin desaparecer, es una unin temporal. Para conservar la
unin deberemos exportar la capa o la tabla.

7.3. Relaciones
La relacin es de muchos a muchos. La forma de acceder es la misma, en el menu contextual
de una de las capas, en Unions y Relaciones y luego en Relaciones. Indicamos cuatro variables:

Tabla A (ya facilitado al utilizar su men contextual)


Campo de unin de la tabla A
Tabla B

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
Campo de unin de la tabla B

No se le adhieren los campos, en vez de eso podemos acceder a los datos relacionados a los
registros seleccionados desde el segundo botn de la barra de herramientas de la tabla.

7.4. Uniones espaciales


Se usa para obtener informacin de una tabla asociada a una capa mediante enlaces basados
en la localizacin con otra capa. Aade todos los campos de todas las capas y los campos
iguales se renombran aadiendo nmeros.

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Bloque 03 Datos alfanumricos (tablas)
8. Crear capa de puntos desde una tabla
Teniendo una tabla con campos con las coordenadas X e Y, y sabiendo el Sistema de
Coordenadas al que se referencian podemos crear una capa de puntos con el resto de datos de
la tabla asociados para cada punto. Para ello deberemos tener cargada la tabla en la Tabla de
Contenidos, verla en Lista por fuente, clicaremos con el botn secundario sobre la tabla y
elegiremos Mostrar datos XY. Los que se crear se llama Capa de eventos o Event layer, no es
una capa permanente, por eso deberemos exportar esta como un nuevo Shapefile o Clase de
entidad

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Bloque 04 Simbologa de capas

BLOQUE 4 SIMBOLOGA DE CAPAS

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Bloque 04 Simbologa de capas
1. CONCEPTOS
La simbologa es la forma grfica de representar. Cada clase de capa tiene en la tabla de
contenidos una representacin caracterstica de su simbologa. Y as distinguen en la Tabla de
contenidos de ArcMap los diferentes tipos de geometras:

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/00s600000006000000/

Para cambiar la simbologa o bien se hace doble clic en la simbologa representada debajo de
cada capa en la Tabla de contenidos, o bien con el botn secundario del ratn acudimos al
Men contextual de la capa y luego Propiedades. Se abrir una ventana e iremos a la pestaa
Simbologa. All podremos modificar la simbologa.

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2. TIPOS DE SIMBOLOGA
Tenemos cuatro tipos de simbologas segn lo que queramos representar y los datos, ser
mejor utilizar unas u otras:

Entidades: Un nico smbolo para todas la entidades (valor por defecto)


Categoras: Smbolos nicos en funcin de los valores almacenados en la tabla de
atributos
Cantidades: Smbolos clasificados en funcin de los valores almacenados en la tabla de
atributos
Grficos: Grficos para cada entidad en funcin de los valores almacenados en la tabla
de atributos

2.1. Entidades
Un nico smbolo para todas la entidades (valor por defecto), un smbolo para todos los
valores.

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2.2. Categoras
Smbolos nicos en funcin de los valores almacenados en la tabla de atributos. Apropiado
para datos cualitativos, se da un smbolo para cada valor.

2.3. Cantidades
Smbolos clasificados en funcin de los valores almacenados en la tabla de atributos.
Apropiados para datos cuantitativos, ya que sera inmanejable simbolizar cada valor, los datos
vienen agrupados por intervalos. Se asigna un smbolo para cada intervalo.

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2.4. Grficos
Grficos para cada entidad en funcin de los valores almacenados en la tabla de atributos.

3. EDITAR SIMBOLOGA
Como antes se ha mencionado se puede editar la simbologa haciendo doble clic en el smbolo
en la Tabla de contenido o en la pestaa de Simbologa dentro de las propiedades de una capa.

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3.1. Opciones de simbologa


En ambos casos nos llevara a una ventana donde podremos elegir smbolos predefinidos o
elegir rellenos, bordes, tamaos, etc, todo dependiendo del tipo de geometra que tenga la
capa, como podemos ver:

3.2. Otras opciones de simbologa

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Aunque lo ms habitual es limitarse a lo anteriormente visto, podemos profundizar ms
mediante

El botn Editar smbolo, donde podremos crear y personalizar con todas las opciones
el smbolo en cuestin
Los smbolos predefinidos para combinar distintas opciones de simbologa como
discontinuidades, tramas o iconos. Y que adems podremos personalizar mediante el
botn editar smbolo.

3.3. Editar rampas de colores


Podemos crear o editar rampas de colores para aplicar a mltiples valores a la vez en
Categorias y Cantidades. Para ello accedemos a las Propiedades de la capa y en Simbologa
hacemos clic con el botn secundario sobre una rampa. Elegimos Propiedades y editamos los
smbolos que la componen. Podremos salvarla con otro nombre para no afectar a la rampa
previa y volverla a utilizar en otra ocasin.

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Bloque 04 Simbologa de capas

4. IMPORTAR SIMBOLOGA
Tambin podremos salvar la simbologa utilizada como un archivo .lyr, o Layer, que al ser
traducido queda como capa y llama a la confusin. El caso es que esta si se puede guardar una
simbologa tambin se puede importar.

Para ello en Propiedades de la capa que va a recibir la simbologa, y en su pestaa de


Simbologa, deberemos pinchar en el botn Importar. Ah nos dar dos opciones de
importacin:

Importar desde un archivo .lyr (Layer)


Importar desde una capa presente en la Tabla de Contenidos

Esto ltimo es muy interesante porque podemos tener dos proyectos de ArcMap abiertos
copiar capas de uno a otro e importar la simbologa, eliminando las capas copiadas
previamente. En cualquier caso es importante saber que la simbologa pinta la informacin
presente en los campos y que por tanto los campos deben ser similares.

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Bloque 05 Edicin vectorial

BLOQUE 5 EDICIN VECTORIAL

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Bloque 05 Edicin vectorial
1. INICIAR EDICIN
Para iniciar la edicin podemos hacerlo desde el Men contextual de cada capa, luego en
Editar entidades y luego Iniciar la Edicin.

Pero tambin podemos utilizar la barra de herramientas del Editor. En ArcMap, las
operaciones de edicin se controlan a travs de la barra de herramientas del Editor. La barra
de herramientas contiene varios controles importantes:

Men Editor desplegable: este men contiene los comandos para comenzar, terminar
y guardar las sesiones de edicin. Tambin proporciona acceso a varias operaciones de
edicin, controles de ajuste y opciones de edicin.
Herramienta Editar: esta herramienta se utiliza para seleccionar los elementos que
queremos editar.
Herramienta Dibujo: esta es la herramienta primaria para editar elementos espaciales.
Nos permite digitalizar nuevos elementos o modificar la forma de elementos
existentes. Esta operacin est controlada por la lista de tareas.
Lista de tareas: seleccionamos la operacin de edicin que queremos realizar en esta
lista desplegable. Las tareas cambiarn de acuerdo con la clase de elementos que
estemos editando.
Control de capas: este control nos permite seleccionar la capa que queremos editar.
Herramienta de Edicin compartida: al igual que la herramienta Editar estndar, se
utiliza para seleccionar los elementos que vamos a editar, pero la herramienta Edicin
compartida, tambin selecciona elementos coincidentes. Esta herramienta se puede
utilizar para editar datos de cobertura.

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Bloque 05 Edicin vectorial
Cuadro de dilogo Atributos: esta ventana nos permite editar los valores de los
atributos de los elementos seleccionados.

1.1. Tipo de entidades


Volviendo al inicio de la edicin, puede que nos pidan que selecciones la capa en edicin y nos
mostrar otras capas, que se encuentran en el mismo repositorio, que son editables si las
seleccionamos.

Luego aparecer una nueva ventana Crear entidades, desde all podremos seleccionar de
entre las capas editable cual editamos. Repetimos, se pueden editar a la vez las capas que
comparten ubicacin.

Para editar una capa necesitamos al menos una plantilla, aunque la primera se genera sola. Por
lo tanto, deberemos elegir la capa a editar y la herramienta de construccin que depender
del tipo de geometra de la capa. Por ejemplo, una capa de polgonos tendr como
herramientas de construccin: polgonos irregulares, rectngulos, crculos, elipses, etc.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/01m500000003000000/

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Bloque 05 Edicin vectorial
1.2. Plantillas
Las plantillas definen la informacin necesaria para crear una entidad: la capa en la que se
almacenar una entidad, los atributos con los que se crea la entidad y la herramienta
predeterminada. En la ventana Crear entidades, el segundo botn permite organizar las
platillas.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/01m700000022000000/

2. Digitalizacin

2.1. Digitalizar elemento nuevo


El dibujo que se haga depender de la opcin que tengamos escogida en herramientas de
Construccin.

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Bloque 05 Edicin vectorial
El botn principal del ratn aade vrtices o puntos.

Se puede crear un dibujo generando vrtices y segmentos que formen los elementos. Los
vrtices se marcan en verde, con el ltimo vrtice aadido marcado en rojo.

La herramienta Dibujo es la herramienta que utilizaremos ms a menudo para crear un dibujo.


Tiene un men contextual que nos ayudar a ubicar los vrtices y los segmentos en el lugar
preciso.

2.2. Opciones de digitalizacin


El botn secundario del ratn aade opciones de dibujo.

Un men contextual es un men flotante que aparece en la posicin del cursor cuando
hacemos clic con el botn derecho del ratn. Hay dos tipos de mens contextuales
relacionados con los dibujos, un men contextual de herramientas de dibujo y un men
contextual de dibujo.

Herramienta Dibujo
Mientras estemos utilizando la herramienta Dibujo, podemos acceder al men contextual de
herramientas de dibujo, haciendo clic con el botn derecho del ratn fuera del dibujo que

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Bloque 05 Edicin vectorial
estemos creando. El men tiene opciones para situar los vrtices y los segmentos
especficamente donde queramos colocarlos. Por ejemplo, podemos configurar un segmento
para que tenga una cierta longitud o un ngulo especfico, o podemos crear un vrtice en una
posicin de coordenadas X, Y particular.

Dibujo
El men contextual de dibujo trabaja directamente con el dibujo al completo. Con este men
podemos:

Aadir vrtices
Mover vrtices
Eliminar vrtices
Cambiar la direccin del dibujo
Reducir la longitud del dibujo
Visualizar las propiedades de la forma del dibujo

2.2.1 Digitalizar con precisin

Como se ha visto antes en el men contextual de Herramienta de Dibujo se pueden aadir


elementos al dibujo con precisin como parapelas perpendiculares o incluso con coordenadas.
Como opciones para aadir vrtices con precisin tenemos:

Coordenadas absolutas, se especifican las coordenadas segn el sistema de referencia


que estemos usando.
Coordenadas relativas, las coordenadas se referencian respecto al ltimo vrtice
digitalizado. Existen dos opciones:
o Coordenadas cartesianas (X e Y)
o Coordenadas polares (ngulo y longitud)

Efectivamente algunas veces se necesita introducir elementos con ngulos especficos entre
los segmentos que los componen. ArcMap est equipado con herramientas de medicin de
ngulos especficas para la entrada de datos. Si hacemos clic con el botn derecho del ratn en
un punto un poco alejado del ltimo vrtice, aparecer el men contextual de herramientas de
dibujo, con varias opciones sobre cmo introducir datos angulares.

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2.2.2 Alineacin (Snapping)

La alineacin le permite crear entidades que se conectan entre s de modo que sus ediciones
sean ms exactas, con menos errores. Al activar la alineacin, el puntero salta, o se ajusta, con
bordes vrtices y otros elementos geomtricos cuando est cerca de ellos y dentro de una
determinada tolerancia. Esto le permite ubicar una entidad fcilmente con respecto a las
ubicaciones de otras entidades.

Todas las configuraciones necesarias para trabajar con alineaciones se encuentran en la barra
de herramientas Alinear. Alinear no se limita a su uso en la edicin, dado que se utiliza en otras
reas de ArcGIS, como la georreferenciacin y la herramienta Medir en la barra de
herramientas Herramientas. En forma predeterminada, la alineacin viene habilitada y los
tipos activos de alineacin son puntos, extremos, vrtices y ejes.

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2.3. Finalizar dibujo


Existen dos maneras de finalizar un dibujo: finalizarlo, o finalizar parte de l.

Finalizar dibujo, basta con hacer clic con el botn derecho del ratn justo donde
acabemos de terminar de digitalizar. A continuacin, hacer clic en Finalizar dibujo, en
el men contextual.
Terminar parte, hacer clic con el botn derecho del ratn donde acabemos de
terminar de digitalizar y a continuacin, hacer clic en Finalizar parte, en el men
contextual. La opcin Finalizar parte, es til para crear elementos multipartitos, por
ejemplo, muchas islas que pertenezcan al mismo pas.

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3. Elementos existentes

3.1. Editar vrtices


El men contextual de dibujo nos permite modificar los vrtices existentes. Podemos insertar
un vrtice haciendo clic con el botn derecho del ratn en un dibujo, en la posicin donde
queramos insertar el vrtice. Tambin podemos eliminar y mover vrtices. Para ello, lo
primero que tenemos que hacer es pulsar el botn de Seleccin interactiva de la barra Editor y
hacer doble clic sobre el elemento. As visualizaremos los vrtices que componen los
elementos.

El men contextual cambia y aparece la barra de herramientas Editar vrtices. Podemos mover
un vrtice a una posicin especfica X, Y, haciendo clic en Mover a, o haciendo clic en Mover y
especificando la distancia a la que queremos mover el vrtice en la direccin X, Y.

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3.2. Replicar elementos


Podemos copiar a una capa en edicin, elementos seleccionados en otra capa cualquiera este
en edicin o no. Para ello basta con tener seleccionada la entidad, ir a la barra de herramientas
Estandar, pulsar en copiar (si est en edicn tambin se puede cortar) y luego en pegar. Se
abrir una ventana en la que tendremos que indicar a que capa en edicin queremos pegarla.

Debemos tener varias cosas en cuenta:

Las capas de destino deben estar en edicin y visibles


Slo podremos pegar sobre capas con mismo tipo de geometra

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Esto ltimo quiere decir que no podemos pegar puntos en una capa de polgonos por ejemplo.
Existe una excepcin, de polgono a lnea s reconoce el contorno.

Es bueno recordar que podemos deshacer y rehacer cambios desde la barra de herramientas
Estandar.

4. Guardar edicin
Para guardar la edicin deberemos acudir a la barra de herramientas Editor. En el primer
botn, Editor se despliega un Men contextual que nos ofrece Guardar las modificaciones.
Tambin ofrece Detener la edicin, que si no hemos guardado las modificaciones nos
preguntara si queremos hacerlo.

Es importante distinguir que aqu se guardan los cambios en los datos, no en el mapa. Y que
cuando guardamos el MXD se guardan slo los cambios en el mapa y no en los datos. Por tanto
si queremos conservar los cambios en los datos deberemos siempre Guardar modificaciones.

Es importante saber que finalizada la edicin no hay vuelta a atrs y no podremos deshacer lo
modificado.

A parte de esto, se ofrecen mltiples herramientas de modificacin de entidades, tanto en la


barra Editor como en el Men contextual de su primer botn.

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http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/008t00000002000000/

1. MARCO DE DATOS

1.1. Vista de composicin de mapa (Layout View)


ArcMap ofrece dos maneras de ver un mapa: vista de datos y vista de composicin de mapa. La
vista de datos proporciona una ventana geogrfica para explorar, visualizar y consultar los
datos en el mapa. En vista de composicin de mapa, se trabaja con los elementos del diseo
de mapa, como ttulos, flechas de norte y barras de escala, junto con el marco de datos; todos
ellos estn organizados en una pgina. En la vista de composicin de mapa, se trabaja
principalmente en el espacio de la pgina (normalmente pulgadas o centmetros) salvo cuando
se interacta con un marco de datos en el diseo. Sirve para crear un mapa final.

Cuando creamos nuestro mapa en Vista de composicin de mapa nuestra composicin puede
contener uno o ms mapas. Cada mapa requiere aadir un Marco de datos (data frame) a
nuestro documento mapa. Los marcos de datos organizan las capas segn propiedades
similares. Un Marco de datos es simplemente un marco en nuestro mapa, que muestra capas.
Al crear un mapa, este contiene un Marco de datos predeterminado que aparece listado en el
ndice como Capas. Ya podemos empezar a aadir capas a este Marco de datos y darle un
nombre ms significativo. Cuando ya est en un mapa, el Marco de datos actuar como
cualquier otro elemento de un mapa. Podemos cambiar su tamao, moverlo o eliminarlo. Cada
Marco de datos tiene proyeccin, extensin de mapa y escala. Cuando un mapa tiene ms de
un Marco de datos, uno de ellos es el Marco de datos activo. El Marco de datos activo es con el
que estamos trabajando (por ejemplo, aadindole capas). El Marco de datos activo est
resaltado en el mapa en Vista de composicin de mapa, o es el Marco de datos mostrado en

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Vista de datos. El nombre del marco activo tambin se muestra resaltado en negrita en el
ndice.

Adems de los data frames, podemos aadir otros elementos de mapa, como la flecha de
direccin Norte, la barra de escala, el ttulo, otra informacin textual, etc. Estos elementos se
aaden a la pgina virtual. Al finalizar nuestro diseo, podemos guardar el documento mapa
como un archivo .mxd. Este archivo almacenar los nombres de las rutas de todos los datos
que se han utilizado al crear el mapa, adems de las propiedades de cada capa.

As que en la Vista de composicin de mapa veremos los marcos de datos situados en el


tamao de papel elegido o salida grfica. Recordemos, la vista de datos muestra el contenido
del marco de datos activado y la vista de composicin de mapa muestra el diseo del mapa
incluyendo uno o ms marcos de datos y otros elementos tiles para su visualizacin.

Como podemos ver en la imagen, existen dos marcos de datos, uno es el principal y el otro
ejerce de localizador en la geografa peninsular. Son los mismos marcos de datos que figuran
en la tabla de contenidos, y cada uno tendr sus capas y su sistema de coordenadas. Adems
podemos ver que se ha incluido un ttulo en la salida grfica, una rosa de los vientos, una
escala grfica, una leyenda y un cuadro de texto.

2. CONFIGURAR LA PGINA
El primer paso que deberemos dar ser configurar la pgina para nuestro mapa, es decir elegir
el tamao. Para ello nos vamos a ArcMap y en el Men pinchamos en Archivo y elegimos
Configuracin de Pgina e Impresin.

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Este paso es muy importante hacerlo antes por que como vemos en la figura inferior podemos
haber un diseo para A4 pero tendremos que cambiarlo si luego cambiamos a A3 y viceversa.
Deberemos de tener un mxd por cada tamao si tenemos que cubrirlos.

Lo idneo es elegir una impresora o creadora de PDF porque nos permitir elegir todos los
tamaos de papel. Si eligiramos una impresora fsica probablemente no podremos elegir
tamaos de ploteo tipo A0, A1 o A2. A continuacin elegimos el tamao de papel deseado y su
orientacin, que puede ser apaisada o vertical. De la misma manera, deberemos tener un mxd

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si lo queremos apaisado y otro si lo queremos vertical, es decir el tamao y orientacin nos
obligan a crear un nuevo mxd. Aceptamos y veremos los cambios en la Vista de composicin d
mapa.

3. ELEMENTOS
Todos los elementos se insertan en la composicin de la misma forma:

1. Seleccionar el tipo de elemento de mapa.


2. Insertar el elemento en el centro del mapa de forma predeterminada.
3. Arrastrar el elemento a una mejor posicin para el balance visual.
4. Hacer doble clic en el elemento para modificar sus caractersticas.

Despus de seleccionar un elemento, aparecer con una lnea de puntos azules alrededor y
ocho marcas azules. Estos elementos azules tambin apareceran si seleccionsemos (haciendo
clic) cualquier otro elemento mapa. Si pulsamos la tecla Shift al seleccionar otro elemento,
podremos seleccionar ms de un elemento a la vez. Una vez seleccionados, los elementos de
mapa se pueden arrastrar a cualquier parte del mapa para adquirir balance visual. Las marcas
azules son tiles para cambiar el tamao del elemento de mapa. Hay que tener cuidado a la
hora de cambiar el tamao de elementos de mapa relativos a una escala.

Por cierto, es necesario estar en Vista de composicin de mapa para que se activen, excepto
en el caso de insertar un nuevo Marco de datos.

3.1. Leyenda
Cuando insertamos una leyenda el asistente nos guiar, pero debemos tener en cuenta:

Controlar qu marco de datos esta activo pues sern las capas que aparezcan
disponibles.
Es un elemento interactivo, si cambian las propiedades de la capa se reflejar en la
leyenda:

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o La simbologa y las etiquetas que veremos sern las que estn definidas en las
propiedades
o El nombre que aparecer ser el alias que tenga la capa
o Si la capa no est visible, desaparecer de la leyenda

3.2. Escala
Elemento esencial en cualquier mapa, bastara con la escala del Marco de datos principal pero
si tenemos dos Marcos de datos en nuestro mapa, es posible que necesitemos dos escalas.

3.2.1 Numrica:

Mediante nmeros se muestra la relacin entre el valor de representacin (izquierda) y el


valor de la realidad (derecha). Por ejemplo en 1:50.000 o 1/50.000, 1 cm representa 50.000
cms, es decir un cm representa 500 metros. Tiene como ventajas ser ms precisa y nos permite
hacernos mejor una idea de la magnitud de lo representado.

La escala numrica o fraccional es la que utilizaramos normalmente para mapas que fueran a
ser editados en una escala especfica de mltiplos de cien (por ejemplo, 1:250.000). Una vez se
haya aadido la escala al mapa, no es necesario cambiar el tamao del mapa, ya que la escala
fraccional es simplemente texto; al cambiar el tamao del mapa, este texto simplemente se
har ms grande o ms pequeo en tamao y no en valor de escala real.

Existe tambin una similar llamada escala verbal que es, por ejemplo, la mencin una pulgada
a un pie.

3.2.2 Grfica

Muestra la relacin entre la longitud de la representacin y el de la realidad. Las ventajas que


tiene son que nos permite hacer mediciones de manera rpida sobre el mapa y si hacemos
copias del mapa en papel a diferente tamao sigue siendo perfectamente vlida.

Una barra de escala grfica es til para los mapas que van a ser fotogrficamente reducidos en
el proceso de impresin. Tanto el cuerpo del mapa como la barra de escala se cambian de
tamao simultneamente para garantizar que la barra de escala sea la correcta. Una barra de

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escala permite el uso de escalas que no tengan que ser mltiplos de cien (por ejemplo,
1:3.475.923), que es el resultado del intento automtico del software, de amoldar la extensin
de los datos del mapa dentro del espacio disponible en Vista de composicin de mapa.

El Selector de barra de escala ofrece una amplia variedad de escalas. Despus de seleccionar
una escala, se pueden cambiar sus propiedades, como el tipo, el tamao de cada intervalo, el
nmero de intervalos, si queremos o no un intervalo a la izquierda de la marca del cero, las
unidades, el color de las lneas y etiquetas, o la fuente de las etiquetas.

3.3. Flecha de Norte


La Flecha de Norte o Rosa de los Vientos nos permite saber la orientacin de nuestro mapa en
todo momento. Es tambin un elemento interactivo, si vara la orientacin del Marco de Datos
(puede hacerse en las propiedades de ste) la flecha tambin cambia. Aunque por defecto los
Marcos de Datos estn orientados al Norte, no es algo de poca importancia porque quizs
hemos tenido que cambiar la orientacin del Marco de datos para seguir un camino o una
malla de Sistema de coordenadas, etc. El Selector de flecha de direccin Norte, ofrece una
amplia variedad de flechas. Despus de seleccionar una de ellas, se pueden cambiar sus
propiedades, como la orientacin (ngulo), el tamao y el color.

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3.4. Otros elementos


Podemos insertar nuevos elementos como:

Marcos de datos
Ttulos
Textos
Textos dinmicos (fechas, autor, hora, Sistema de Coordenadas, etc)
Cuadriculas
Imgenes
Otros objetos

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3.5. Localizador
Se establece una relacin espacial entre el Marco de datos que acta de localizador y el otro (u
otros) de modo que si nos movemos por el otro marco de datos el rectngulo se mueve
mostrndonos el lugar exacto de la extensin en la que estamos. Para activarlo debemos
entrar en las propiedades del Marco de datos donde queremos que aparezca y en la pestaa
de Indicadores de extensin aadimos el Marco de datos que queremos mostrar.

4. AYUDA A LA PRECISIN
Podemos recurrir a las ayudas tradicionales a la precisin, igual que las podemos encontrar en
otros softwares, del tipo retcula, reglas, guas, alineamientos, etc. Para ellos basta con clicar
con el botn secundario del ratn para acceder al Men contextual. Este vara en funcin del
lugar donde pinchemos.

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Si tenemos uno o ms elementos grficos seleccionados el men contextual ser el siguiente,


aunque las opciones activas dependern de cada caso:

Podemos dejar predeterminadas estas ayudas de manera permanente en la aplicacin ArcMap


en las Opciones de ArcMap. Para acceder a ellas hay que ir al Men de ArcMap, pinchar en
Personalizar y luego en Opciones de ArcMap. En la ventana que se abre iremos a la pestaa

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Vista de Composicin de Mapa, y all podremos guardar todas esas opciones de ayudas a la
precisin.

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