You are on page 1of 22

EL COLLAGRAPH

Publicado el 15 Febrero, 2010 por mmbernal

El collagraph es una tcnica experimental del grabado consistente en elaborar


una matriz a base de pegar sobre un soporte elementos que puedan ser
entintados y estampados. Su principal aportacin al mundo de la grfica es la
sustitucin de las matrices tradicionales por otras radicalmente distintas, lo
que supuso un replanteamiento fundamental en cuanto a la concepcin tcnica
y esttica.

Se sabe que ya en el siglo XIX se utilizaron planchas de cobre y zinc con


elementos adheridos. Uno de los primeros ms conocidos es el Gypsograph
bicolor de Pierre Roche Algues Marines de 1893, aunque su origen en realidad
estuvo en el Metal Print del grabador alemn Rolf Nesh. Nesh, nacionalizado en
Noruega en donde cuenta con un recogido museo, fue quiz el primero en
recortar, pegar y ensamblar elementos (en este caso metlicos) con la
intencin de estamparlos, realizando en 1932 la obra Hamburg Bridges. Aos
despus, Michel Ponce de Len realiza el Collage Intaglio, diseando todo el
proceso de estampacin, incluida la prensa, para conseguir estampas casi
escultricas. Protagonista tambin en esta historia es Boris Margo quien
experiment con adhesivos disolviendo celuloide en acetona para crear
distintos gruesos. As surgi el Cello-Cut.

Paralelamente el visionario Willian Hayter migra de Paris a Nueva York a


consecuencia de la guerra. La capital americana es un caldo de cultivo
fructfero para artistas que han huido de Europa, muchos de ellos grabadores,
que comienzan a trabajar en talleres y universidades: Iowa, Wisconsin,
BrooklynTodo est preparado para que a mitad de los aos 50, cuando
aparecen los pegamentos acrlicos, se comience a trabajar uniendo y sellando
materiales con rapidez, y sobre todo con dureza y resistencia, sobre la
planchas: cartn, tela, papel, metal, plstico, elementos orgnicos. Si alguna
vez has hecho un collage con un mnimo de relieve, imagina que despus lo
entintas y estampas. Solo has de tener en cuenta que los materiales que
utilices deben resistir dos cosas: la humedad y friccin del entintado y la
presin de la estampacin.

En aquel contexto aparecieron artistas como Edmond Casarella quien


experiment con los Paper Cuts (1947) aadiendo papeles y cola concentrada
en sus matrices que luego estampaba a mano; Roland Giusel con su Papel en
Hueco y principios de la tcnica del carborundo; Glen Alps quien llega hasta a
disear un trculo especial y se plantea por vez primera el trmino Collagraph,
convirtindose en uno de sus mayores propulsores. Entre los aos 50 y hasta
1965 Clare Romano y John Ross investigan el cartn como soporte grfico
utilizando goma laca para sellar y endurecer los elementos pegados en l. A
finales de los 60 Romano comienza a usar tambin el gesso acrlico, elemento
fundamental para producir texturas.

En definitiva el collagraph, o colagrafa, es una tcnica aditiva de grabado y,


en menor medida tambin sustractiva ya que una vez incorporados los
elementos se puede trabajar sobe ellos quitando materia. El collage que se
realiza es un medio para conseguir una estampa, esto es: como en cualquier
matriz las propiedades intrnsecas de los materiales que se coloquen sobre el
soporte sern la principal parte integrante de la estampa, pero hasta que no se
entinte no se conformar la imagen y el color. Por ello es importante saber
visualizar el resultado y, dado que las improntas son muy vistosas, debe
tenerse presente que el mero hecho de utilizar un material inslito por su
textura no garantiza la calidad esttica de la estampa.

Los procedimientos para realizar un collagraph son mltiples y aqu solo hago
un pequeo resumen. El soporte puede ser de diversos materiales: cartn,
metal, plstico o madera y debe cumplir requisitos de resistencia,
impermeabilidad, que no sea muy no satinado, estar desengrasado y no muy
grueso para que no presente problemas en la prensa. Para prepararlo, por
tanto, habr que impermeabilizar aplicando goma laca, gesso o tapaporos, lijar,
desengrasar todo en base a que no se despegue nada y est lo
suficientemente endurecido para que resista la presin del trculo.
Dependiendo de su naturaleza la preparacin ser de un modo u otro.

Una vez realizado este primer paso se va construyendo la matriz con los
materiales de collage elegidos. Estos pueden dejarse tal cual o tratarlos con
gubias, cuchillos, buriles integrando as lo matrico con las tcnicas
tradicionales (mtodo de talla) o usando el mtodo pictrico a base de trabajar
las pastas aplicadas con esptulas, pinceles Para esta parte del proceso es
fundamental la calidad de los pegamentos que uses, que en definitiva no son
ms que resinas sinteticas. Funcionan bien la cola blanca, el gesso polimrico
usado para la imprimacin artstica, la pasta de modelar -versin ms densa
que el gesso- geles acrlicos, goma laca, cementos adhesivos, sprays, el latex
(Bruguer), la resina epoxi Araldit

Cuando todo est pegado, sean elementos de collage o texturas realizadas con
las pastas, se debe pasar por el trculo a fin de aplastarlos y fusionarlos. Esto
fortalecer la matriz. Se har colocando un acetato entre la plancha y los
fieltros para evitar que los restos de pegamento se transfiera a las mantillas.
Una vez presionada se sella y endurece con gesso diluido al 50% por las dos
caras. Hay tambin quien utiliza barniz o varias capas de goma laca, tambin
diluda con alcohol al 50% o barniz para suelos (acrlico o sinttico).

Finalizada la matriz, ya todo seco, se bisela la plancha si fuese necesario, se


ajusta la presin y se estampa en hueco o relieve segn los procedimientos
acostumbrados. Se entinta con brochas, rasquetas de plstico, un cilindro de
fieltro solo debes cuidar que toda las superficie y rincones queden bien
embadurnados. Una vez aplicada la cantidad suficiente de tinta para
impregnarlo todo, se elimina el exceso y se limpia con tarlatana y/o papel. Si
procede, dependiendo de la imagen puede terminarse el resultado limpiando
con la mano.

La tinta debe tener un grado medio de viscosidad para poder ser retirada y
para que no revienten las tallas o pierda color. Lo usual es entintarlo en hueco,
acompandolo de una estampacin en relieve, encontrndonos ante una una
estampacin policroma fundada en la tcnica Hayter de las viscosidades. Para
el segundo color se usar una tinta ms fluida, aligerada con aceite de linaza o
medium transparente. Son aconsejables rodillos blandos (inferior a 40 Shore)
debido a la amplitud de niveles de la matriz. Es til saber que una revolucin
de rodillo es de una distancia igual a tres veces su dimetro, ya que conviene
hacerlo de una sola pasada.

Para el trculo se colocan mantillas y gomaespuma. Lo usual es usar tres


mantillas, una fina (absorbente de cola) otra ms gruesa de unos 4 5 mm
(amortiguadora) y la tercera, ms fina que la intermedia, que hace que los
cilindros avancen adecuadamente (propulsora del movimiento) (D. Stoltenberg,
1975. Massachussetts, pg 60) Si la matriz estuviese muy texturada se puede
sustituir por una gomaespuma de 2 cms y otra de lana de 0,5. Esto har que el
papel llegue hasta los lugares ms recnditos para recoger la tinta y producir
una estampa plena de color.

Muchos son los papeles adecuados, tanto industriales como artesanales, que
mientras mayor gramaje tengan mejor resultado producirn, pero ser la
experiencia realmente la que te ayude a elegir. A medida que te introduzcas en
esta tcnica comprobars la multitud de variantes, procedimientos, productos
y resultados por lo que lo expuesto aqu hoy slo es una posibilidad entre otras
muchas. Si tuviera que resumir todo en dos frases que pudiesen guiar el
fundamento tcnico, sera una matriz bien, endurecida y no absorbente; un
entintado que impregne todos los rincones y la mayor presin posible, sin que
se estropee el proceso. Y por supuesto, creatividad y buen gusto.
Con respecto a los enlaces, hay muchos y concretamente vdeos en Youtube
para todos los gustos, as que si te interesa el tema puedes ampliar tus
conocimientos con facilidad. Puedes acudir a la website de Rolf Nesh; En Flickr
encontr un grupo de fotos muy interesante ya que se trata de trabajos de
Glen Alps, en los que se incluyen las imgenes de sus matrices. Existe tambin
la tesis doctoral realizada por mara del Carmen Ruz de ttulo El molde de
bloque como matriz de la Universidad Politcnica de Valencia, que analiza en
bastante profundidad y con muy buen criterio todo lo referente a la
construccin de matrices. Muy interesante, en breve le dedicar un post
completo. Estupendo es tambin el enlace de John Ross. Con respecto a la
bibliografa impresa, debe destacarse el libro del profesor de la Universidad de
Granada, Juan Carlos Ramos Guadix, ya que es uno de los artfices de la
extensin de esta tcnica en Espaa: Tcnicas aditivas en el grabado
contemporneo, Granada, Universidad de Granada, 1992.

Sistemas de Impresin

Los sistemas de impresin se dividen bsicamente en dos ramas, los sistemas


de impresin directos y los indirectos.

Los sistemas de impresin directos: Son aquellos donde la chapa, clich, rodillo
etc., donde se encuentra el material a imprimir, imprime directamente en el
material a imprimir sea papel, acrlico, plstico, pvc etc.

Los sistemas de impresin indirectos: Son aquellos done el rodadillo, chapa,


etc., pasa la imagen a imprimir a otro rodillo y de all se pasa a la pieza final,
sea papel platico, cartn etc.

Sistemas de impresin Directos:

XILOGRAFIA
Este sistema de grabado en madera es el primer sistema de impresin que se
conoce, el ms antiguo se tiene registros es en Oriente en el siglo VII,
estampaban tejidos. En Europa si bien se conocen pruebas de impresin del
siglo XV, con la impresin de naipes, estampas y calendarios, recin para el
siglo XV se puede decir que que fue formalmente el comienzo de la impresin
formalmente en papel. Xilografa: Palabra que viene del griego, Xylon significa
Madera, Grafos significa Grabado.
Se tallaba a mano, con cincel en una tabla de madera, rebajando los contornos
internos y externos de la imagen que se desea imprimir, dejando sta en
sobrerelieve.

El dibujo, las partes impresas, quedaba en sobrerelieve mientras los contornos,


partes no impresas, quedaban ms bajos, se entintaba mediante una
almohadilla, solamente las partes de relieve y luego se ejerca presin sobre el
papel. Al ser un sistema directo de impresin se deba dibujar la imagen en
posicin inversa, as cuando se pasa al papel queda drecha.

Esta tcnica da origen a la Tipografa y la Flexografia.

LITOGRAFIA
Grabado en piedra, en su prime momento era un sistema de impresion directo,
acutalmente es indirecto.

La palabra litografa deriva del griego lithos que significa piedra y del trmino
grafia dibujo, es la estampacin que se realiza en una matriz de piedra lisa
y porosa, materia grasa y agua.

La imagen se dibuja con un lpiz graso en la piedra, luego se le suministra


simultneamente tintas grasas y agua, estos elementos se repelen
naturalmente, la tinta grasa quedar fijada sobre el dibujo mientras que el
agua ocupar toda la superficie porosa de la piedra, humedecindola; as, cada
vez que se entinte se mojar tambin toda la piedra. Esta forma de impresin
se realiza por "repulsin del agua y la tinta grasa".

Al comienzo esta forma de impresin era un sistema directo (la piedra se


dibujaba invertida e impresionaba directamente sobre el papel), luego se
comenz a trabajar en forma indirecta (la piedra imprima sobre una superficie
de caucho o goma, como un sello, y retena la tinta prolijamente para luego
entregarla al papel).
Dio origen al OFFSET.
| DELYRARTE HOME UN SITIO DE PURO DESEO
SISTEMAS DE IMPRESIN

SISTEMAS DIRECTOS

Links Relacionados
Impresin Directa
Impresin Indirecta

Bsqueda personalizada
Buscar

Dudas, consulta. Escribinos un e-mail

Sistemas de Impresin

Los sistemas de impresin se dividen bsicamente en dos ramas, los sistemas


de impresin directos y los indirectos.

Los sistemas de impresin directos: Son aquellos donde la chapa, clich, rodillo
etc., donde se encuentra el material a imprimir, imprime directamente en el
material a imprimir sea papel, acrlico, plstico, pvc etc.

Los sistemas de impresin indirectos: Son aquellos done el rodadillo, chapa,


etc., pasa la imagen a imprimir a otro rodillo y de all se pasa a la pieza final,
sea papel platico, cartn etc.

Sistemas de impresin Directos:


XILOGRAFIA
Este sistema de grabado en madera es el primer sistema de impresin que se
conoce, el ms antiguo se tiene registros es en Oriente en el siglo VII,
estampaban tejidos. En Europa si bien se conocen pruebas de impresin del
siglo XV, con la impresin de naipes, estampas y calendarios, recin para el
siglo XV se puede decir que que fue formalmente el comienzo de la impresin
formalmente en papel. Xilografa: Palabra que viene del griego, Xylon significa
Madera, Grafos significa Grabado.

Se tallaba a mano, con cincel en una tabla de madera, rebajando los contornos
internos y externos de la imagen que se desea imprimir, dejando sta en
sobrerelieve.

El dibujo, las partes impresas, quedaba en sobrerelieve mientras los contornos,


partes no impresas, quedaban ms bajos, se entintaba mediante una
almohadilla, solamente las partes de relieve y luego se ejerca presin sobre el
papel. Al ser un sistema directo de impresin se deba dibujar la imagen en
posicin inversa, as cuando se pasa al papel queda drecha.

Esta tcnica da origen a la Tipografa y la Flexografia.

LITOGRAFIA
Grabado en piedra, en su prime momento era un sistema de impresion directo,
acutalmente es indirecto.

La palabra litografa deriva del griego lithos que significa piedra y del trmino
grafia dibujo, es la estampacin que se realiza en una matriz de piedra lisa
y porosa, materia grasa y agua.

La imagen se dibuja con un lpiz graso en la piedra, luego se le suministra


simultneamente tintas grasas y agua, estos elementos se repelen
naturalmente, la tinta grasa quedar fijada sobre el dibujo mientras que el
agua ocupar toda la superficie porosa de la piedra, humedecindola; as, cada
vez que se entinte se mojar tambin toda la piedra. Esta forma de impresin
se realiza por "repulsin del agua y la tinta grasa".
Al comienzo esta forma de impresin era un sistema directo (la piedra se
dibujaba invertida e impresionaba directamente sobre el papel), luego se
comenz a trabajar en forma indirecta (la piedra imprima sobre una superficie
de caucho o goma, como un sello, y retena la tinta prolijamente para luego
entregarla al papel).
Dio origen al OFFSET.

| DELYRARTE HOME UN SITIO DE PURO DESEO


SISTEMAS DE IMPRESIN

SISTEMAS DIRECTOS

Links Relacionados
Impresin Directa
Impresin Indirecta

Bsqueda personalizada
Buscar

Dudas, consulta. Escribinos un e-mail

Sistemas de Impresin

Los sistemas de impresin se dividen bsicamente en dos ramas, los sistemas


de impresin directos y los indirectos.
Los sistemas de impresin directos: Son aquellos donde la chapa, clich, rodillo
etc., donde se encuentra el material a imprimir, imprime directamente en el
material a imprimir sea papel, acrlico, plstico, pvc etc.

Los sistemas de impresin indirectos: Son aquellos done el rodadillo, chapa,


etc., pasa la imagen a imprimir a otro rodillo y de all se pasa a la pieza final,
sea papel platico, cartn etc.

Sistemas de impresin Directos:

XILOGRAFIA
Este sistema de grabado en madera es el primer sistema de impresin que se
conoce, el ms antiguo se tiene registros es en Oriente en el siglo VII,
estampaban tejidos. En Europa si bien se conocen pruebas de impresin del
siglo XV, con la impresin de naipes, estampas y calendarios, recin para el
siglo XV se puede decir que que fue formalmente el comienzo de la impresin
formalmente en papel. Xilografa: Palabra que viene del griego, Xylon significa
Madera, Grafos significa Grabado.

Se tallaba a mano, con cincel en una tabla de madera, rebajando los contornos
internos y externos de la imagen que se desea imprimir, dejando sta en
sobrerelieve.

El dibujo, las partes impresas, quedaba en sobrerelieve mientras los contornos,


partes no impresas, quedaban ms bajos, se entintaba mediante una
almohadilla, solamente las partes de relieve y luego se ejerca presin sobre el
papel. Al ser un sistema directo de impresin se deba dibujar la imagen en
posicin inversa, as cuando se pasa al papel queda drecha.

Esta tcnica da origen a la Tipografa y la Flexografia.

LITOGRAFIA
Grabado en piedra, en su prime momento era un sistema de impresion directo,
acutalmente es indirecto.
La palabra litografa deriva del griego lithos que significa piedra y del trmino
grafia dibujo, es la estampacin que se realiza en una matriz de piedra lisa
y porosa, materia grasa y agua.

La imagen se dibuja con un lpiz graso en la piedra, luego se le suministra


simultneamente tintas grasas y agua, estos elementos se repelen
naturalmente, la tinta grasa quedar fijada sobre el dibujo mientras que el
agua ocupar toda la superficie porosa de la piedra, humedecindola; as, cada
vez que se entinte se mojar tambin toda la piedra. Esta forma de impresin
se realiza por "repulsin del agua y la tinta grasa".

Al comienzo esta forma de impresin era un sistema directo (la piedra se


dibujaba invertida e impresionaba directamente sobre el papel), luego se
comenz a trabajar en forma indirecta (la piedra imprima sobre una superficie
de caucho o goma, como un sello, y retena la tinta prolijamente para luego
entregarla al papel).
Dio origen al OFFSET.

| DELYRARTE HOME UN SITIO DE PURO DESEO


SISTEMAS DE IMPRESIN

SISTEMAS DIRECTOS

Links Relacionados
Impresin Directa
Impresin Indirecta

Bsqueda personalizada
Buscar
Dudas, consulta. Escribinos un e-mail
Estampa

Estampa religiosa.

Estampa de la calavera catrina de Jos Guadalupe Posada.

Estampado en cuero.
Estampa, estampacin o estampado es un proceso de impresin para obtener
un diseo, que puede ser plano o en relieve. Normalmente se usa una plancha
grabada y entintada sobre un papel hmedo a travs de un trculo o prensa.
Tambin se realiza sobre distintos materiales: telas (estampado textil o
estampado de tejidos,1 como el estampado de cachemiras o de indianas),
cuero (estampacin de cuero),2 metales (estampado de metales - extrusin,
embuticin y troquelacin-), etc.3

Un ejemplo es la estampacin de billetes o sellos de correos (llamados


"estampillas" en Amrica).4 Muy relacionado est el propio concepto de sello
como procedimiento para obtener una estampacin que puede repetirse, de
modo que no hay un "original" y una "copia". Histricamente, el grabado y la
imprenta derivan de ese concepto.

"Estampa" tambin es la denominacin del producto grfico de este proceso;


mientras que "estampado" tambin es la denominacin del producto textil.

Artculo principal: Grabado


Se denomina estampa a cualquier efigie, imagen o figura trasladada al papel u
otra materia por medio del trculo o prensa de la lmina de bronce, plomo o
madera en que est grabada o de la piedra litogrfica en que est dibujada.

Se llama as igualmente a los productos del grabado al aguafuerte, al buril, al


negro de humo, al lavado, serigrafa etc.
El arte de imprimir estampas se practicaba ya en el siglo XV. Las estampas ms
antiguas conocidas son, adems de los naipes, una imagen de San Cristbal
(1418) y una de San Bernardo (1454). Se conocen estampas alemanas que
datan de 1466. El libro ms antiguo en que se han hallado estampas mezcladas
con el texto es un tratado de medicina de Pedro de Albano (1472).5

En la actualidad este gnero artstico abarca tcnicas grficas o digitales, cuya


particularidad es su carcter mltiple y reproductible.6

ndice [ocultar]
1 Estampita
2 Museos
3 Estampa japonesa
4 Estampa y mercado de arte
5 Estampado textil
6 Bibliografa
7 Referencias
8 Enlaces externos
Estampa, estampacin o estampado es un proceso de impresin para obtener
un diseo, que puede ser plano o en relieve. Normalmente se usa una plancha
grabada y entintada sobre un papel hmedo a travs de un trculo o prensa.
Tambin se realiza sobre distintos materiales: telas (estampado textil o
estampado de tejidos,1 como el estampado de cachemiras o de indianas),
cuero (estampacin de cuero),2 metales (estampado de metales - extrusin,
embuticin y troquelacin-), etc.3

Un ejemplo es la estampacin de billetes o sellos de correos (llamados


"estampillas" en Amrica).4 Muy relacionado est el propio concepto de sello
como procedimiento para obtener una estampacin que puede repetirse, de
modo que no hay un "original" y una "copia". Histricamente, el grabado y la
imprenta derivan de ese concepto.

"Estampa" tambin es la denominacin del producto grfico de este proceso;


mientras que "estampado" tambin es la denominacin del producto textil.

Artculo principal: Grabado


Se denomina estampa a cualquier efigie, imagen o figura trasladada al papel u
otra materia por medio del trculo o prensa de la lmina de bronce, plomo o
madera en que est grabada o de la piedra litogrfica en que est dibujada.

Se llama as igualmente a los productos del grabado al aguafuerte, al buril, al


negro de humo, al lavado, serigrafa etc.

El arte de imprimir estampas se practicaba ya en el siglo XV. Las estampas ms


antiguas conocidas son, adems de los naipes, una imagen de San Cristbal
(1418) y una de San Bernardo (1454). Se conocen estampas alemanas que
datan de 1466. El libro ms antiguo en que se han hallado estampas mezcladas
con el texto es un tratado de medicina de Pedro de Albano (1472).5

En la actualidad este gnero artstico abarca tcnicas grficas o digitales, cuya


particularidad en su carcter mltiple y reproductible.6
Para otros usos de este trmino, vase Tinta (desambiguacin).

Tres tinteros y una pluma.


La tinta es un lquido que contiene varios pigmentos o colorantes utilizados
para colorear una superficie con el fin de crear imgenes o textos.
Comnmente se considera que la tinta se utiliza en bolgrafos o con pinceles;
sin embargo, es utilizada ampliamente en toda clase de impresiones.

Grabado
El grabado es una disciplina artstica en la que
el artista utiliza diferentes tcnicas de
impresin, que tienen en comn el dibujar una
imagen sobre una superficie rgida, llamada
matriz, dejando una huella que despus alojar
tinta y ser transferida por presin a otra
superficie como papel o tela, lo que permite
obtener varias reproducciones de las estampas.
Dependiendo de la tcnica utilizada, la matriz
puede ser de metal (tradicionalmente cobre o
cinc), madera, linleo o piedra, sobre cuya
superficie se dibuja con instrumentos
punzantes, cortantes o mediante procesos
qumicos. Actualmente tambin se utilizan
placas de diferentes materiales sintticos que se
pueden grabar de manera tradicional con
punzones o mediante procedimientos
fotogrficos, digitales o lser.1

Se denomina tambin grabado a la inscripcin


de texto realizada en una plancha, piedra o
metal, aunque no tenga por fin realizar copias.2

Tecnicas de grabado

Qu son las Nomenclaturas que acompaan la firma de un


Grabado?
Una Edicin de Grabado consiste en una serie donde todas las pruebas han sido impresas desde
la misma Matriz. Para diferenciar cada impreso se utiliza un sistema
de Nomenclaturas internacionalmente aceptado para indicar cuando se trata de pruebas de
estado, de ensayo, de color, de artista, de taller, de impresor, espcimen, fuera de comercio y
otras.

Una edicin original marcada y documentada de esta manera no permite cambios de pruebas o
falsificaciones.

En Aguafuerte marcamos las Ediciones usando la Nomenclatura tradicional, que tiene un


numerador y un denominador, el ttulo, la firma del Artista y la fecha.

El Numerador es un nmero incremental que va del 1 a infinito. El Denominador representa el


nmero total de ejemplares para cada una de las categoras de prueba anteriormente descritas.
Normalmente la Edicin se marca con nmeros rabes mientras las dems pruebas se marcan con
nmeros romanos.

Normalmente este nmero se escribe bajo la imagen, seguido del ttulo, la firma del Artista y la
fecha del fin del tiraje. Esta informacin se escribe con lpiz grafito. Algunos Artistas ponen su sello
o cuo.

Nomenclaturas usadas en Aguafuerte:

Pruebas de Edicin:

Bon Tirer (Lista para Tiraje Lista para imprimir) BAT:


El BAT es la prueba definitiva que alcanza los estndares y objetivos del Artista. Sirve como
modelo para el Tiraje de la Edicin. El BAT puede ser impreso por el impresor bajo la supervisin
del Artista. Debe llevar la marca BAT y la firma del Artista y la fecha. En determinadas tcnicas
puede no haber un BAT. Tradicionalmente el BAT pertenece siempre al Impresor y no posee valor
comercial. Solo puede existir un Bon Tirer por cada Edicin.
El Tiraje
Es la parte esencial de la Edicin y constituye la porcin comercial: stas son las pruebas que
circularn en el mercado. Estn identificadas por una fraccin en nmeros rabes, firmada y
fechada. El tiraje debe ser completamente uniforme y fiel al BAT.
Pruebas de Artista:
Son estampas aparte del Tiraje e impresas para el uso personal del Artista. No pueden exceder el
10% del total de la Edicin y se marcan como PA P/A y un numerador y denominador en
nmeros romanos. Ya que la Prueba de Artista es idntica a las pruebas de la Edicin no se
considera como especialmente valiosa desde el punto de vista comercial.
Hors Commerce:
Estas son pruebas no consideradas dentro del Tiraje e impresas para ser distribuidas entre los
colaboradores en el proceso de estampacin. Deben ser marcadas Hors Commerce o HC y sus
numeradores y denominadores deben estar en nmeros romanos, firmadas y fechadas.
Prueba de Taller:
Estas son pruebas fuera del tiraje reservadas para ser de propiedad del taller donde se imprimi la
Edicin. Deben marcarse PT o P/T, llevar el nombre del taller y la fraccin acostumbrada en
nmeros romanos ms firma y fecha. Generalmente el taller conserva al menos una prueba de
cada edicin impresa.
Prueba de Impresor:
Cuando se realiza una Edicin Colaborativa o un Impresor es comisionado para hacer el tiraje de
una matriz determinada deben reservarse pruebas marcadas PI para ser entregadas al impresor.
Estas pruebas llevan la acostumbrada numeracin en nmeros romanos ms firma y fecha. No
deben exceder el 10% del total de la Edicin.
Prueba Realzada:
Estas son pruebas que poseen adiciones o colores agregados manualmente y que no estn en la
Matriz original (acuarela, tmpera, tinta, etc). La clase de realce debe ser indicado en el Certificado
de Autenticidad. Los realces deben ser previstos antes de la firma de la Edicin y han de ser
consistentes a lo largo de sta.
Espcimen:
Las Pruebas de Espcimen son pruebas usadas como muestra (para fotografa, reproducciones de
imprenta, publicidad, digitalizacin, demostraciones o exhibiciones). Estas pruebas no llevan firma
del Artista y tampoco llevan numeracin, Deben marcarse como Espcimen y no poseen valor
comercial. Normalmente se les corta o perfora una esquina.

Pruebas fuera de la Edicin:


Estas pruebas constituyen los pasos seguidos hasta llegar al BAT. No llevan firma ni circulan en el
mercado.

Pruebas de Estado:
Estas son pruebas que muestran la evolucin de la imagen en la Matriz durante distintas fases del
proceso creativo. Son pruebas sin terminar que pertenecen al Artista. Como mucho el Artista puede
marcarlas con sus iniciales y numerarlas correlativamente con nmeros rabes.
Pruebas de Ensayo:
Son pruebas hechas para verificar la calidad de la impresin. Se ocupan para ajustar tintas, presin
en las prensas y tipos de papel.
Prueba de Cancelacin:
Esta es una prueba impresa para certificar el fin de un tiraje luego de que la Matriz ha sido alterada
permanentemente, modificada en un porcentaje alto o perforada y daada mediante rayones y
cortes. La prueba de Cancelacin es un registro del fin de una Edicin. Adems garantiza el lmite
de un tiraje ya que comprueba que la Matriz no podr ser utilizada para volver a imprimir desde ella
una nueva edicin.
Si es el mismo artista quien imprime su Edicin, la Prueba de Cancelacin queda en su poder. Si
no es as queda en poder del Impresor. Se aconseja anotar en esta prueba el nmero total de
impresiones hechas antes de cancelar y la fecha

LA FIRMA Y NUMERACIN DE ESTAMPAS


Publicado el 18 Septiembre, 2009 por mmbernal

Las primeras estampas que llevaron alguna informacin sobre sus autores datan
del siglo XV cuando el grabado, poco a poco, comenz a identificarse a travs de
anagramas e indicaciones sobre el artista que cre la imagen, el editor o el mismo
grabador (pinxit, delineavit, fecit, excudit, sculpsit)

Hacia 1880, cuando los medios de reproduccin fotomecnica comienzan a


desarrollarse, se hizo aconsejable que los grabadores firmasen cada uno de los
ejemplares que realizaban. Esta firma suele hacerse con lpiz, poniendo una
numeracin debajo de la imagen a la izquierda, la firma a la derecha y el ttulo (si
lo hubiese) en el centro. El que se haga con lpiz, y no con tinta, responde a dos
motivos fundamentales: uno el de conservacin, ya que se mantiene inalterable con
la accin del tiempo, y el otro por razones prcticas para el artista, ante una posible
rectificacin en la numeracin o en la firma.

Numerar las estampas es


una prctica relativamente reciente que responde a motivos econmicos y de
control que nada tienen que ver con la calidad esttica. Se realiza mediante una
fraccin en la que el numerador indica el nmero de la prueba y el denominador el
total de la edicin. As, la 44/125 es la estampa cudragsimo cuarta de una edicin
de 125 ejemplares. Hay quien piensa que las hojas que llevan los primeros
nmeros son las ms valiosas, pero, aunque se pretende, este numerador no tiene
por qu coincidir con el orden en que fueron estampadas. Esta idea procede de
tiempos antiguos en el que se hicieron ediciones abusivas de planchas que
siguieron siendo estampadas, incluso, sin permiso del artista quedando
muy desgastadas por las sucesivas impresiones. Mira este curioso ejemplo de Jos
de Ribera Es cierto que las primeras estampas son las mejores, pero la
actualidad las ediciones mantienen cierta estabilidad en la que todas, de la
primera a la ltima, conservan un nivel de calidad similar. El artista con su firma es
quien da fe de ello.
Los condicionantes que deba cumplir la obra grfica original establecidos en
el Congreso de Viena en 1960, se lleg a stos eran: que estuviese hecha por el
artista, firmada y numerada, estampada por el artista o estampador profesional,
destruida la matriz original al finalizar la edicin y que las estampas nunca fuesen
reproducciones de otros cuadros. Ms arriba vemos un ejemplo de una estampa
cancelada mediante rayado de Degs. Como esta medida era bastante traumtica
para el artista, tambin se suele troquelar o agujerear la plancha en un lugar
discreto para advertir al coleccionista que las estampas son posteriores a la 1
edicin.
La numeracin debe hacerse de la siguiente manera:

1a.- supongamos una edicin de 125 ejemplares. Se numerar de la 1/125 a


la 125/125 . De esta forma, aparte del control econmico que supone conocer el
nmero de estampas, puede situarse que la 45/125 fue adquirida por o se
encuentra en
1b.- Existe la variante con numeracin romana, por ejemplo 25 ejemplares que se
realizan en diferente papel, se encarpetan de distinta manera. Es una edicin, por
regla general menor y ms lujosa, tambin llamada suite, que procediendo de la
misma plancna quiere distinguirse del resto. Ira numerada de la I/XXV hasta
la XXV/XXV. Todo ello debe quedar registrado en una ficha en la que se indiquen
las caractersticas tcnicas de la obra y las caractersticas de la serie donde aparezca
el nmero de ejemplares. Deben incluirse TODAS las pruebas realizadas.
2.- La Prueba de Artista, escrita P/A corresponder siempre al 10% de la edicin.
Tambin puede encontrarse como EA e.a (epreuve dartiste)
3.- Las pruebas de estado, escritas P/EI;P/E II; P/E III etc, son aquellas que
realiza el artista para ir viendo la evolucin de su plancha, son nicas por lo
que tienen un gran valor para los coleccionistas. Hay pruebas de estado
de planchas de Picasso, como la que encabeza esta entrada, realmente
impresionantes: si lo normal es que cada P/E funcione casi como un boceto, en la
que la prueba posterior siguiente arrastra algo de la anterior, en el caso que
hablamos cada estampa es muy distinta a las otra.
4.- Prueba de ensayo. Escrita Prueba de ensayo I, Prueba de ensayo II Son
aquellas en las que el artista o estampador, con la matriz ya finalizada, realiza
pruebas para determinar el color, la caracterstica de las tintas, el entrapado, el
papel definitivo etctera: pruebas tcnicas y estticas de estampacin que
permiten sacar el mximo partido a la plancha. No deben confundirse con las
pruebas de estado en las que s se modifica la matriz.
5.- Bon Tirer, la buena para la
tirada (edicin se llama tambin tirada). Es aquella que servir de modelo, de
testigo, para toda la edicin. Es tradicin no escrita que corresponda al
estampador. Se escribe Bon Tirer, aunque tambin puede
verse B.A.T o P/F (Prueba final aqu en Espaa). Tengamos en cuenta que el
Congreso de Viena se realiz en francs y hay quien quiere traducir a los
respectivos idiomas estas siglas. Comprensible y lcito, siempre que cada estampa
quede bien identificada.
6.- Hors Commerce o H/C, puede aparecer escrita de ambas formas. Significa
prueba fuera de comercio, no punible, aquella que se exhibe o regala a organismo o
institucin. En ingls ha venido a llamarse Exhibition Copy, escrito E/C
Otras siglas que pueden encontrarse son A.P.D.R. o C.P.R. Cum Privilegis
Regis para proteger a las estampas de la censura, o A/L Avnt la
lettre Avnt tout la lettre en estampas antiguas en las que aparecan texos
normalmente impresos despus de la imagen. Las pruebas de estado sin texto
las Avant la lettre indican que fueron las primeras en estamparse. En la actualidad
no es una prctica muy comn, pero si la encuentras advierte sobre el derecho que
se reserva el artista para realizar futuras ediciones fotomecnicas, por ejemplo
cuando una obra va a ser realizada como cartel.
El grabado de interpretacin o grabado de reproduccin era realizado por un
grabador con amplios conocimientos tcnicos, pero poca calidad creativa, que
trasladaba una imagen original a la plancha. Normalmente se trataron de buriles
que cumplieron la funcin de imagen pre-fotogrfica.
En el ltimo cuarto del siglo XV, los artistas grabadores comienzan a abandonar
su anonimato incluyendo sus iniciales en sus producciones. Con posterioridad
introducen una mezcla de iniciales y smbolos, que llegaran a constituir
monogramas. Otros grabadores utilizaban anagramas, hasta que poco a poco
pasaron a firmar con el nombre completo, lo que se denomina firmar in extenso.
Pero algunos autores no firmaban sus obras, o su nombre quedaba al revs al
estampar la imagen. Finalmente se comienza a introducir inscripciones en latn,
como por ejemplo:
f., fe., fec., fecit, feciebat: hace referencia al autor que hizo el grabado.
Ejemplo: Dor fecit, cuya traduccin es Dor hizo.
pinx., pinxit: Pint. Ejemplo: Rembrant pinxit, es decir Rembrandt pint.
inc., incisit, incidit, incidebat: grab, incidi.
inv., invenit: invent, refirindose al autor que cre la imagen.
comp., composuit: compuso.
sculp., sculpsit: grab*
del., delin., delineavit: autor de la imagen reproducida en la plancha.
lith: litografi.
e., ex., excudit., excudebat: editor.
formis., imp., impressit: hizo la impresin. [leer ms]

Para ampliar conocimientos dirgete al libro CABO DE LA SIERRA, Gonzalo.


Qu es la obra grfica original? Cap. en Grabados, litografas y Serigrafas.
Tcnicas y procedimientos. Esti-Arte, Madrid, 1979. Tambin encontrars vocablos
definidos en el diccionario BLAS BENITO, Javier. [coord] Diccionario del dibujo
y la estampa: vocabulario y tesauro sobre las artes del dibujo, grabado, litografa
y serigrafa. Real Academia de Bellas Artes de San Fernando, Madrid, 1996. Con el
paso del tiempo algunos conceptos han ido modificndose. Desde el Congreso de
1960 ha habido revisiones que van adaptando el vocabulario a las nuevas
tcnicas. Hay un texto escrito por Ana Soler (Premio Nacional de Grabado en
2001 y actualmente Profesora de Tcnicas Grficas de la Facultad de Bellas Artes
de Vigo) de ttulo Luces y sombras en la idea actual de estampa original. Sevilla,
Universidad de Sevilla, 1998 [Tesis doctoral indita] que ampla todos estos
conocimientos. Otro enlace que no debes perderte es el Cdigo de tica de la Obra
Mltiple, escrito por el profesor de Bellas Artes argentino Alfredo Benavidez que
aborda este tema basndose en el encuentro de Qubec de 1982. Posteriormente
hubo otro muy significativo en Venecia, 1991, pero todos deberan revisarse,
mxime con los cambios tan profundos que estn sucediendo en la grfica actual.
[Fuente imagen superior: tres pruebas de estado de Picasso, Portrait de Franoise
la Rsille, 1953 subastado en Christies; central: plancha original cancelada de
Edgar Degas, aguafuerte, Manet sentado girado a la izquierda, 1864-1865, ltima
impresin en joseflebovicgallery; Tim Biskup firmando una edicin
en vinylpulse.com; firma de Chillida en michelfillion.com; inferior: anagrama de
Durero]

El grabado a punta seca


es una tcnica similar a la del grabado al buril. El artista dibuja la imagen sobre una lmina
de zinc, cobre, sin tratar, o de acrlico o plstico utilizando un instrumento que parece un lpiz,
con punta de diamante, o simplemente metal afilado. A medida que se va haciendo la incisin
se va produciendo un surco, levantando a ambos lados una especie de suaves crestas de
metal llamadas "rebarbas" o "rebabas". Las rebabas pueden presentarse a un lado de la lnea
o surco, o a ambos lados, dependiendo del ngulo de ataque (inclinacin de la punta) con
respecto a la superficie. Si se trabaja en un ngulo aproximado de 45, se hace la rebaba
sobre el ngulo complementario. Si se trabaja a unos 90, la punta perpendicular a la
superficie, se obtendr rebaba a ambos lados de la lnea.

Estas rebarbas retienen cierta cantidad de tinta y dan al trazo de la punta seca un aspecto rico
y aterciopelado. Pero si se quiere dar una apariencia firme y clara, lo mejor es eliminar las
rebabas, sin daar el surco. Las rebarbas son delicadas y se desgastan con la continua
presin de la prensa por lo que no permiten tiradas de ms de 20 o 30 copias. Para disminuir
el desgaste de las rebabas, que tambin se da durante el proceso de entintado y limpieza de
la tinta, es posible someter la placa a un bao electroltico, con el cual se aporta un metal ms
duro. Este proceso recibe el nombre de acerado.

Como en el proceso del grabado al aguatinta, la estampacin de la punta seca se hace


entintando la lmina, limpindola, colocando un papel humedecido sobre ella e introducindola
en la prensa.

La punta seca cobra impacto de grandeza en cuanto tcnica de expresin libre en el siglo
XVII, en la obra de Rembrandt, el maestro acepta posiblemente esta tcnica, por las razones
que posiblemente Durero la rechazara. En la evolucin de la obra grabada de Rembrandt, va
integrndose la punta seca a las planchas trabajadas al aguafuerte, llegando en muchos
casos a predominar sobre ste y en otros termina siendo la tcnica protagonista de la plancha.
Este aspecto de la punta seca complementando otros procedimientos debe resaltarse, dado
que su ejecucin, directa y emocional, permite matizar, suavemente o resaltar cualquier
grabado ejecutado con otra tcnica.

You might also like