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Los procedimientos para realizar un collagraph son mltiples y aqu solo hago
un pequeo resumen. El soporte puede ser de diversos materiales: cartn,
metal, plstico o madera y debe cumplir requisitos de resistencia,
impermeabilidad, que no sea muy no satinado, estar desengrasado y no muy
grueso para que no presente problemas en la prensa. Para prepararlo, por
tanto, habr que impermeabilizar aplicando goma laca, gesso o tapaporos, lijar,
desengrasar todo en base a que no se despegue nada y est lo
suficientemente endurecido para que resista la presin del trculo.
Dependiendo de su naturaleza la preparacin ser de un modo u otro.
Una vez realizado este primer paso se va construyendo la matriz con los
materiales de collage elegidos. Estos pueden dejarse tal cual o tratarlos con
gubias, cuchillos, buriles integrando as lo matrico con las tcnicas
tradicionales (mtodo de talla) o usando el mtodo pictrico a base de trabajar
las pastas aplicadas con esptulas, pinceles Para esta parte del proceso es
fundamental la calidad de los pegamentos que uses, que en definitiva no son
ms que resinas sinteticas. Funcionan bien la cola blanca, el gesso polimrico
usado para la imprimacin artstica, la pasta de modelar -versin ms densa
que el gesso- geles acrlicos, goma laca, cementos adhesivos, sprays, el latex
(Bruguer), la resina epoxi Araldit
Cuando todo est pegado, sean elementos de collage o texturas realizadas con
las pastas, se debe pasar por el trculo a fin de aplastarlos y fusionarlos. Esto
fortalecer la matriz. Se har colocando un acetato entre la plancha y los
fieltros para evitar que los restos de pegamento se transfiera a las mantillas.
Una vez presionada se sella y endurece con gesso diluido al 50% por las dos
caras. Hay tambin quien utiliza barniz o varias capas de goma laca, tambin
diluda con alcohol al 50% o barniz para suelos (acrlico o sinttico).
La tinta debe tener un grado medio de viscosidad para poder ser retirada y
para que no revienten las tallas o pierda color. Lo usual es entintarlo en hueco,
acompandolo de una estampacin en relieve, encontrndonos ante una una
estampacin policroma fundada en la tcnica Hayter de las viscosidades. Para
el segundo color se usar una tinta ms fluida, aligerada con aceite de linaza o
medium transparente. Son aconsejables rodillos blandos (inferior a 40 Shore)
debido a la amplitud de niveles de la matriz. Es til saber que una revolucin
de rodillo es de una distancia igual a tres veces su dimetro, ya que conviene
hacerlo de una sola pasada.
Muchos son los papeles adecuados, tanto industriales como artesanales, que
mientras mayor gramaje tengan mejor resultado producirn, pero ser la
experiencia realmente la que te ayude a elegir. A medida que te introduzcas en
esta tcnica comprobars la multitud de variantes, procedimientos, productos
y resultados por lo que lo expuesto aqu hoy slo es una posibilidad entre otras
muchas. Si tuviera que resumir todo en dos frases que pudiesen guiar el
fundamento tcnico, sera una matriz bien, endurecida y no absorbente; un
entintado que impregne todos los rincones y la mayor presin posible, sin que
se estropee el proceso. Y por supuesto, creatividad y buen gusto.
Con respecto a los enlaces, hay muchos y concretamente vdeos en Youtube
para todos los gustos, as que si te interesa el tema puedes ampliar tus
conocimientos con facilidad. Puedes acudir a la website de Rolf Nesh; En Flickr
encontr un grupo de fotos muy interesante ya que se trata de trabajos de
Glen Alps, en los que se incluyen las imgenes de sus matrices. Existe tambin
la tesis doctoral realizada por mara del Carmen Ruz de ttulo El molde de
bloque como matriz de la Universidad Politcnica de Valencia, que analiza en
bastante profundidad y con muy buen criterio todo lo referente a la
construccin de matrices. Muy interesante, en breve le dedicar un post
completo. Estupendo es tambin el enlace de John Ross. Con respecto a la
bibliografa impresa, debe destacarse el libro del profesor de la Universidad de
Granada, Juan Carlos Ramos Guadix, ya que es uno de los artfices de la
extensin de esta tcnica en Espaa: Tcnicas aditivas en el grabado
contemporneo, Granada, Universidad de Granada, 1992.
Sistemas de Impresin
Los sistemas de impresin directos: Son aquellos donde la chapa, clich, rodillo
etc., donde se encuentra el material a imprimir, imprime directamente en el
material a imprimir sea papel, acrlico, plstico, pvc etc.
XILOGRAFIA
Este sistema de grabado en madera es el primer sistema de impresin que se
conoce, el ms antiguo se tiene registros es en Oriente en el siglo VII,
estampaban tejidos. En Europa si bien se conocen pruebas de impresin del
siglo XV, con la impresin de naipes, estampas y calendarios, recin para el
siglo XV se puede decir que que fue formalmente el comienzo de la impresin
formalmente en papel. Xilografa: Palabra que viene del griego, Xylon significa
Madera, Grafos significa Grabado.
Se tallaba a mano, con cincel en una tabla de madera, rebajando los contornos
internos y externos de la imagen que se desea imprimir, dejando sta en
sobrerelieve.
LITOGRAFIA
Grabado en piedra, en su prime momento era un sistema de impresion directo,
acutalmente es indirecto.
La palabra litografa deriva del griego lithos que significa piedra y del trmino
grafia dibujo, es la estampacin que se realiza en una matriz de piedra lisa
y porosa, materia grasa y agua.
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Los sistemas de impresin directos: Son aquellos donde la chapa, clich, rodillo
etc., donde se encuentra el material a imprimir, imprime directamente en el
material a imprimir sea papel, acrlico, plstico, pvc etc.
Se tallaba a mano, con cincel en una tabla de madera, rebajando los contornos
internos y externos de la imagen que se desea imprimir, dejando sta en
sobrerelieve.
LITOGRAFIA
Grabado en piedra, en su prime momento era un sistema de impresion directo,
acutalmente es indirecto.
La palabra litografa deriva del griego lithos que significa piedra y del trmino
grafia dibujo, es la estampacin que se realiza en una matriz de piedra lisa
y porosa, materia grasa y agua.
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XILOGRAFIA
Este sistema de grabado en madera es el primer sistema de impresin que se
conoce, el ms antiguo se tiene registros es en Oriente en el siglo VII,
estampaban tejidos. En Europa si bien se conocen pruebas de impresin del
siglo XV, con la impresin de naipes, estampas y calendarios, recin para el
siglo XV se puede decir que que fue formalmente el comienzo de la impresin
formalmente en papel. Xilografa: Palabra que viene del griego, Xylon significa
Madera, Grafos significa Grabado.
Se tallaba a mano, con cincel en una tabla de madera, rebajando los contornos
internos y externos de la imagen que se desea imprimir, dejando sta en
sobrerelieve.
LITOGRAFIA
Grabado en piedra, en su prime momento era un sistema de impresion directo,
acutalmente es indirecto.
La palabra litografa deriva del griego lithos que significa piedra y del trmino
grafia dibujo, es la estampacin que se realiza en una matriz de piedra lisa
y porosa, materia grasa y agua.
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Estampa
Estampa religiosa.
Estampado en cuero.
Estampa, estampacin o estampado es un proceso de impresin para obtener
un diseo, que puede ser plano o en relieve. Normalmente se usa una plancha
grabada y entintada sobre un papel hmedo a travs de un trculo o prensa.
Tambin se realiza sobre distintos materiales: telas (estampado textil o
estampado de tejidos,1 como el estampado de cachemiras o de indianas),
cuero (estampacin de cuero),2 metales (estampado de metales - extrusin,
embuticin y troquelacin-), etc.3
ndice [ocultar]
1 Estampita
2 Museos
3 Estampa japonesa
4 Estampa y mercado de arte
5 Estampado textil
6 Bibliografa
7 Referencias
8 Enlaces externos
Estampa, estampacin o estampado es un proceso de impresin para obtener
un diseo, que puede ser plano o en relieve. Normalmente se usa una plancha
grabada y entintada sobre un papel hmedo a travs de un trculo o prensa.
Tambin se realiza sobre distintos materiales: telas (estampado textil o
estampado de tejidos,1 como el estampado de cachemiras o de indianas),
cuero (estampacin de cuero),2 metales (estampado de metales - extrusin,
embuticin y troquelacin-), etc.3
Grabado
El grabado es una disciplina artstica en la que
el artista utiliza diferentes tcnicas de
impresin, que tienen en comn el dibujar una
imagen sobre una superficie rgida, llamada
matriz, dejando una huella que despus alojar
tinta y ser transferida por presin a otra
superficie como papel o tela, lo que permite
obtener varias reproducciones de las estampas.
Dependiendo de la tcnica utilizada, la matriz
puede ser de metal (tradicionalmente cobre o
cinc), madera, linleo o piedra, sobre cuya
superficie se dibuja con instrumentos
punzantes, cortantes o mediante procesos
qumicos. Actualmente tambin se utilizan
placas de diferentes materiales sintticos que se
pueden grabar de manera tradicional con
punzones o mediante procedimientos
fotogrficos, digitales o lser.1
Tecnicas de grabado
Una edicin original marcada y documentada de esta manera no permite cambios de pruebas o
falsificaciones.
Normalmente este nmero se escribe bajo la imagen, seguido del ttulo, la firma del Artista y la
fecha del fin del tiraje. Esta informacin se escribe con lpiz grafito. Algunos Artistas ponen su sello
o cuo.
Pruebas de Edicin:
Pruebas de Estado:
Estas son pruebas que muestran la evolucin de la imagen en la Matriz durante distintas fases del
proceso creativo. Son pruebas sin terminar que pertenecen al Artista. Como mucho el Artista puede
marcarlas con sus iniciales y numerarlas correlativamente con nmeros rabes.
Pruebas de Ensayo:
Son pruebas hechas para verificar la calidad de la impresin. Se ocupan para ajustar tintas, presin
en las prensas y tipos de papel.
Prueba de Cancelacin:
Esta es una prueba impresa para certificar el fin de un tiraje luego de que la Matriz ha sido alterada
permanentemente, modificada en un porcentaje alto o perforada y daada mediante rayones y
cortes. La prueba de Cancelacin es un registro del fin de una Edicin. Adems garantiza el lmite
de un tiraje ya que comprueba que la Matriz no podr ser utilizada para volver a imprimir desde ella
una nueva edicin.
Si es el mismo artista quien imprime su Edicin, la Prueba de Cancelacin queda en su poder. Si
no es as queda en poder del Impresor. Se aconseja anotar en esta prueba el nmero total de
impresiones hechas antes de cancelar y la fecha
Las primeras estampas que llevaron alguna informacin sobre sus autores datan
del siglo XV cuando el grabado, poco a poco, comenz a identificarse a travs de
anagramas e indicaciones sobre el artista que cre la imagen, el editor o el mismo
grabador (pinxit, delineavit, fecit, excudit, sculpsit)
Estas rebarbas retienen cierta cantidad de tinta y dan al trazo de la punta seca un aspecto rico
y aterciopelado. Pero si se quiere dar una apariencia firme y clara, lo mejor es eliminar las
rebabas, sin daar el surco. Las rebarbas son delicadas y se desgastan con la continua
presin de la prensa por lo que no permiten tiradas de ms de 20 o 30 copias. Para disminuir
el desgaste de las rebabas, que tambin se da durante el proceso de entintado y limpieza de
la tinta, es posible someter la placa a un bao electroltico, con el cual se aporta un metal ms
duro. Este proceso recibe el nombre de acerado.
La punta seca cobra impacto de grandeza en cuanto tcnica de expresin libre en el siglo
XVII, en la obra de Rembrandt, el maestro acepta posiblemente esta tcnica, por las razones
que posiblemente Durero la rechazara. En la evolucin de la obra grabada de Rembrandt, va
integrndose la punta seca a las planchas trabajadas al aguafuerte, llegando en muchos
casos a predominar sobre ste y en otros termina siendo la tcnica protagonista de la plancha.
Este aspecto de la punta seca complementando otros procedimientos debe resaltarse, dado
que su ejecucin, directa y emocional, permite matizar, suavemente o resaltar cualquier
grabado ejecutado con otra tcnica.