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NDICE DE CONTENIDO
I. PREFACIO 3
II. DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS 4
UNIDAD DE APRENDIZAJE 1: MAGNITUDES FUNDAMENTALES CINEMTICA I 5
1. Introduccin 6
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP
a. Presentacin y contextualizacin 6
b. Competencia (logro) 6
c. Capacidades 6
d. Actitudes 6
e. Ideas bsicas y contenido 6
2. Desarrollo de los temas 7
a) Tema 1: Introduccin a la Fsica, concepto, el mtodo cientfico. Magnitudes fsicas. Anlisis 8
dimensional.
b) Tema 2: Concepto de vector, operaciones con vectores. Producto escalar y producto vectorial. 21
c) Tema 3: Sistema de referencia, conceptos fundamentales. Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.) 42
a) Tema 4: Movimiento rectilneo uniformemente variado (M.R.U.V:) 54
3. Lecturas recomendadas 59
PREFACIO
FSICA I Pgina
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP
FSICA I Pgina 3
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
MAGNITUDES FUNDAMENTALES
CINEMTICA I
FSICA I Pgina 4
Introduccin a la Concepto de vector, Sistema de
UNIDAD DE APRENDIZAJE I: MAGNITUDES FUNDAMENTALES CINEMTICA I
Fsica, concepto, el
mtodo cientfico.
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operaciones con
vectores. Producto
referencia, conceptos Movimiento rectilneo
fundamentales. uniformemente
Magnitudes fsicas. escalar y producto Movimiento rectilneo variado (M.R.U.V:)
Anlisis dimensional vectorial uniforme (M.R.U.)
Movimiento circular:
Movimiento circular
UNIDAD DE APRENDIZAJEMovimiento
II: CINEMTICA II
general. uniforme,
COMPETENCIA:
Graficas
Ley general del
movimiento. Tipos Movimiento circular
relacionadas al Movimiento compuesto de velocidad y tipos uniformemente
movimiento. (Movimiento parablico) de aceleracin. variado.
a) Presentacin y contextualizacin
c) Capacidades
LaAl finalizar
Unidad de Aprendizajeesta Unidad
1 comprende usted
el desarrollo de sertemas:
de los siguientes capaz
OBJETIVO:
Utilizar
FSICA I y descubrir las funcionalidades Pgina
de 5 las
herramientas del Campus Virtual que le permitiran
consolidar y profundizar los contenidos de la
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Introduccin a la Fsica,
concepto, el mtodo
cientfico. Magnitudes
fsicas. Anlisis dimensional
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2010
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COMPETENCIA:
Al finalizar este tema usted ser capaz de
Reconocer la relacin de la fsica con otras
ciencias. Identificar las diferentes magnitudes
fsicas y realiza mediciones con ellas.
QU ES LA FSICA?
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Divisin de la Fsica
los cuerpos
Calor.- Estudia as como en
las interacciones las el
fuerzas
interiorque
de actan en ellos. Se divide en:
la materia
los
Acstica. - Estudia fenmenos
Mecnica referentes
de los Slidos al sonido.
Rgidos:
Mecnica
Magnetismo. - Estudia los fenmenos relacionados
de los Slidos con los
Deformables
Mecnica de los Fluidos
campos magnticos.
EL MTODO CIENTFICO
1 OBSERVACION
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Consiste en realizar un examen visual mental del fenmeno, notando su estado actual y
sus transformaciones as como los diferentes factores que parecen influenciarlos. Muchas
veces las condiciones y circunstancias en que se realiza el fenmeno no es el ptimo,
motivo por el cual la observacin debe realizarse minuciosa y reiteradamente.
Para poder describir un fenmeno Fsico, existen dos tipos: la descripcin cualitativa y la
descripcin cuantitativa.
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4 EXPERIMENTACION
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De lo expuesto se deduce que el cientfico tiene como objetivo descubrir las leyes de la
naturaleza. Para todo esto es necesario la curiosidad que es lo que lleva a la observacin
del fenmeno (inicio del mtodo cientfico).
MAGNITUDES FSICAS
CLASIFICACION
Por su origen
A) MAGNITUDES FUNDAMENTALES
Longitud L Metro m
Masa M Kilogramo kg
Tiempo T Tiempo s
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B) MAGNITUDES DERIVADAS
Por su naturaleza
A) MAGNITUDES ESCALARES
Son aquellas magnitudes que estn perfectamente determinadas con solo conocer su
valor numrico y respectiva unidad.
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B) MAGNITUDES VECTORIALES
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Sirven para traducir en nmeros los resultados de las observaciones; as el leguaje que
se utiliza en la Fsica es claro y preciso.
ANALISIS
Es un mtodo de la Fsica que estudia la forma como se relacionan las magnitudes
derivadas con las fundamentales.
Se lee letra A
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p = k ax by cz
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DERIVADAS
rea L2 Periodo T
Capacidad calorfica
Velocidad angular T-1 L2T-2-1
especfica
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___________________________________________
; ;
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TEMA
2
Concepto de vector,
operaciones con vectores.
Producto escalar y producto
vectorial.
COMPETENCIA:
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escalar y el producto vectorial.
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ANALISIS VECTORIAL
VECTOR.- Es un segmento de lnea recta orientada que sirve para representar a
las magnitudes vectoriales.
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A: El vector A
ELEMENTOS DE UN VECTOR
TIPOS DE VECTORES
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7. Vectores paralelos.- Son aquellos vectores que tienen sus lneas de accin
respectivamente paralelas.
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OPERACIONES DE VECTORES
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MTODOS GRFICOS
a. Mtodo del paralelogramo.- Este mtodo es vlidos solo para dos vectores
coplanares y concurrentes, para hallar la resultante se une a los vectores por el
origen (deslizndolos) para luego formar un paralelogramo, el vector resultante se
encontrar en una de las diagonales, y su punto de aplicacin coincidir con el
origen comn de los dos vectores.
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En el caso de que el origen del primer vector coincida con el extremo del ltimo, el
vector resultante es nulo. Y al sistema se le llama Polgono Cerrado.
Propiedad Asociativa:
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MTODO ANLITICO
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Resultante Mxima.- Dos vectores tendr una resultante mxima cuando stos
se encuentren en la misma direccin y sentido (=0).
Resultante Mnima.- Dos vectores tendr una resultante mnima cuando stos se
encuentren en la mismo direccin; pero en sentidos contrarios (=180).
Sustracciones de Vectores
a. Mtodo del tringulo.- En este caso se unen los dos vectores por sus
orgenes y luego se unen sus extremos, el vector D ser el vector diferencia.
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b. Mtodo del paralelogramo.- En este caso se invierte el sentido del vector que
est acompaado del signo negativo; luego se sigue el mismo procedimiento para
adicin de vectores por el mtodo del paralelogramo.
COMPONENTES DE UN VECTOR
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Hay que tomar en cuenta que un vector puede tener infinitas componentes.
Ahora:
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VECTOR UNITARIO
Es aquel cuyo mdulo es la unidad y tienen por misin indicar la direccin y sentido de un
determinado vector. A dicho vector se le llama tambin versor.
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Para hallar la resultante por este mtodo, se sigue los siguientes pasos:
1. Se descomponen los vectores en sus componentes rectangulares.
2. Se halla la resultante en el eje x e y (Rx, Ry), por el mtodo de vectores
colineales.
3. El mdulo del vector resultante se halla aplicando el teorema de Pitgoras.
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PRODUCTO ESCALAR
El producto escalar, tambin conocido como producto interno o producto punto, es
una funcin definida sobre un espacio vectorial cuyo resultado es una magnitud
escalar. El nombre espacio escalar se utiliza para denominar un espacio vectorial
real sobre el que se ha definido una operacin de producto interior que tiene como
resultado un nmero real.
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Donde es el ngulo que forman los dos vectores, mientras que |A| y |B| son sus
magnitudes (longitudes), respectivamente.
Est claro que si los dos vectores son ortogonales, entonces su producto escalar
es 0.
Podemos usar ahora el producto escalar para encontrar el ngulo de los vectores
a y b:
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PRODUCTO VECTORIAL
Sean dos vectores a y b en el espacio vectorial 3. El producto vectorial entre a y
b, como se mencion antes, da como resultado un nuevo vector, al que
llamaremos c. Para definir este nuevo vector es necesario especificar su mdulo,
direccin y sentido:
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Determinar:
a)
b)
c)
d)
e) El ngulo que forma el vector con cada uno de los ejes coordenados.
Solucin:
a)
b)
c)
d) =
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Con el eje X :
Con el eje Y :
Con el eje Z :
Solucin:
de donde
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TEMA de donde
Solucin:
Sistema de referencia,
conceptos fundamentales.
Movimiento rectilneo uniforme
(M.R.U.).
Tema 3: Sistema de
referencia, conceptos
fundamentales. Movimiento
rectilneo uniforme (M.R.U.).
CINEMTICA I
INTRODUCCIN
El movimiento ha sido tema de estudio durante casi toda la historia de la humanidad,
por ejemplo en la antigedad el hombre observaba el movimiento de los cuerpos
celestes, en el siglo XVIII se estudiaba el movimiento de las molculas en un gas, en
el siglo XX se estudiaba el movimiento de los electrones alrededor del ncleo atmico
y en el siglo XXI se estudia el movimiento de las inmensas masas de aire que por el
calentamiento global causan grandes desastres naturales. La cinemtica estudia el
movimiento mecnico pero sin preocuparse de las causas, tan solo lo describe; para
ello es necesario establecer elementos y medidas para que la descripcin se realice
en forma objetiva.
SISTEMAS DE REFERENCIA
Es aquel lugar del espacio en donde en forma real o imaginara se sita un observador
para analizar un fenmeno.
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Sistema Horario
Este sistema permite ubicar en el tiempo un suceso o evento, mediante el:
o Instante de tiempo.
o Intervalo de tiempo.
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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
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VELOCIDAD
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Es una magnitud fsica vectorial que nos expresa la rapidez con la cual un mvil
cambia o tiene de a cambiar de posicin en un intervalo de tiempo como
Velocidad Media y en funcin a un instante de tiempo como Velocidad
Instantnea.
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ACELERACIN
Es una magnitud vectorial cuyo mdulo mide el cambio de la velocidad por
cada unidad de tiempo. Fsicamente el mdulo de la aceleracin mide la
rapidez con la cual vara la velocidad. Se representa por a:
POR SU TRAYECTORIA
A) Rectilneo.- Cuando la trayectoria es una
lnea recta.
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POR SU RAPIDEZ
A) Uniforme.- Cuando el mdulo de la velocidad permanece constante .
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e(m) 0m 20 m 40 m 60 m 80 m
t(s) 0s 1s 2s 3s 4s
e(m)
100
80
60
40
20
0 1 2 3 4 5 6 t (s)
Ejemplo:
Un cuerpo recorre un tramo recto de 20 m en un segundo. Calcula su velocidad
y confecciona la tabla de valores con su respectiva grafica: v = e/t
T1 = 1s e1 = 20 m v = e/t = 20 m/s
T2 = 2s e2= 40 m v = e/ t = 20 m/s
T3 = 3s e3 = 60 m v = e/t = 20 m/s
T4 = 4 s e4 = 80 m v = e/t = 20 m/s
T5= 5 s e5 = 100 m v= e/t = 20 m/s
t(s) 1s 2s 3s 4s 5s
v(m/s)
20
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0 1 2 3 4 5 t (s)
Interpretando la grfica velocidad tiempo tenemos
a).- El valor de la pendiente resulta constante 20 m/s para todos los intervalos de
la recta
1.- Calcular la velocidad de una hormiga que recorre con MU una distancia de
10-3 metros en 0,2 segundos
Solucin: Formula
Datos
e= 10-3 v= e v= 0.001 = 0,005 m/s 0, 5 x 10-3
t 0,2
t= 0,2 s
v=
2.- Que espacio recorre en un cuarto de hora un avin que viaja a 400 km/h
Solucin
Datos Formula
T = 15 min e= v x t e= 400 km x 1 x 400 km = 100
km
V= 400 km/h 1h 4h 4h
E=
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TEMA
Movimiento rectilneo
uniformemente variado
(M.R.U.V:).
COMPETENCIA:
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FORMULAS DEL M. R. U. V.
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4s
EJERCICIOS:
1.- Un mvil parte del reposo con una aceleracin de 5 m/s 2 . Calcular la
velocidad adquirida y la distancia recorrida en 10 s
Solucin:
Datos:
Aceleracin = 5 m/s2 formula: v = a . t
Tiempo = 10 s v = 5 m/s2 x 10 s
Velocidad = v = 50 m/s
2
Espacio = formula : e = a.t
2
e = 5m/s2 x (10s)2 = 5 x 100 = 500 =
250 m
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2 2 2
Rpta: 50 m/s y 250 m
2.- Un auto lleva una velocidad de 20 m/s luego acelera a razn de 10 m/s 2
durante 5 segundos. Calcular
a).- Qu distancia recorrer el auto en dicho tiempo?
b).- Que rapidez tendr en 5 segundos?
SOLUCION:
Datos:
Velocidad inicial Vi = 20m/s
Aceleracin = 10 m/s2
Tiempo = 5 s
Espacio =
Rapidez =
SOLUCION:
a).- Para hallar el espacio
FORMULA: e = vi . t a.t2 e= 20m/s x 5s + 10 m/s2 (5s)2
2 2
e = 100m + 125 m = 225 m
b).- para hallar la rapidez: o velocidad final
FORMULA Vf = Vi + a.t
Vf = 20 m/s + 10 m/s2 x 5s
Vf = 20 m/s + 50 m/s
Vf = 70 m/s
Respuesta. e= 225 m y Vf = 70 m/s
3.- Un mvil parito del reposo con una aceleracin de 20 km/h 2 con MRUV.
Cuando su velocidad sea de 100 Km/h Responde.
a).- Qu distancia habr recorrido?
b).- Que tiempo habr transcurrido?
Datos.-
Velocidad inicial = 0
Aceleracin = 20 km/h2
Velocidad finaL= 100 km/h
Espacio =
Tiempo =
a).- para hallar la distancia aplicamos la frmula del espacio en funcin de la Vi,
la Vf y
la aceleracin
Formula: e = vf2 Vi2 e= (100km/h)2 0 = 10000 Km2/h2 = 250 km
2a 2 (20 km/h2) 40 km/h2
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LECTURAS RECOMENDADAS
OBJETIVO:
Captulos 3 y 4.
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no pasan a travs del origen, y la interpretacin del significado del rea bajo las
curvas.
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UNIDAD DE
APRENDIZAJ
E
CINEMTICA II
COMPETENCIA:
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TEMA INTRODUCCIN
a) Presentacin y contextualizacin
b) Competencia
c) Capacidades
a) Elabora e interpreta graficas relacionadas al movimiento.
b) Interpreta, explica y soluciona problemas aplicando los conceptos de movimiento
compuesto.
c) Reconoce y explica la ley general del movimiento.
d) Explica, interpreta y soluciona problemas aplicando los conceptos de movimiento
circular.
d) Actitudes
Mantiene una actitud proactiva y de solidaridad.
Trabaja en grupo, en el desarrollo del trabajo de investigacin.
Demuestra puntualidad y disciplina.
Valora su trabajo. Es proactivo.
1
FSICA I Al finalizar
Graficaseste tema usted ser capaz
relacionadas al de
Pgina 65
A) VELOCIDAD VS TIEMPO
Caractersticas:
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B) POSICIN VS TIEMPO (x vs t)
Caractersticas:
A) VELOCIDAD VS TIEMPO (v vs t)
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Caractersticas:
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B) ACELERACIN VS TIEMPO (a vs t)
El grfico a vs t es una lnea recta paralela al
eje del tiempo, ya que el valor de a es
constante.
C) POSICIN VS TIEMPO (x vs t)
Caractersticas:
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TEMA
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Movimiento compuesto
Para un cuerpo que se mueve en un sistema de referencia con convencin de
(Movimiento parablico).
signos:
Movimiento horizontal:
COMPETENCIA:
Movimiento vertical:
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Donde:
v0x= v0 Cos
v0
v0y v0 Sen
v0y
2 2
v0 = v0x + v0y
v0 y
v0x = tan
v0 x
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1.- Una esfera viaja horizontalmente con una velocidad de 3.0 m/s por una mesa
de altura de 1.2 m. Pega en el suelo a una distancia de 1.5 m del borde de la
mesa.
x 0= 0 v 0x= 3 m/s
v 0x= 3 m/s y0= 0 v 0y= 0 m/s
x+(m)
y=-
y-(m) x=
Adicionalmente, existen otros datos que forman parte de la teora como por
ejemplo, el movimiento horizontal es uniforme, lo cual implica que la velocidad
inicial horizontal es igual a la velocidad final horizontal.
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Cuando
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y+
x 0= 0 x
y 0= 0
v 0 x = 800 ft/s V =V
v0 y= 0
x=?
y=.
t=?
-
y v =
y ?
g = 32.2 ft/s2
Sustituyendo datos:
b) x = ? cuando t = 2.99s
y = -144 ft
v0x = 800ft/s
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c) vx = ? cuando t = 2.99 s
y = -144 ft
x = 2392 ft
y +
y=
x=?
y -
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y = -10000 ft
4.- Desde una altura de 25 m se lanza horizontalmente una piedra con velocidad
inicial v0 = 15 m/s. Hallar:
V= 15 m/s = v0x
x+
y= -
a) t = ? cuando y = -25 m
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y0 = 0
v0y = 0
b) x = ? cuando t = 2.25s
v0x = 15 m/s
v0y = 0
0 = 00
Sustituyendo datos:
Despejando x:
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Despejando x:
v0y = 0
t = 2.25 s
vy = ? cuando t = 2.25 s
Ecuacin:
Sustituyendo datos:
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Al sacar raz cuadrada, obtenemos dos valores: uno positivo y el otro negativo.
Como nos piden la magnitud de la velocidad con que llega, elegimos el valor
positivo.
Donde el signo negativo indica que se est midiendo en sentido de las manecillas
del reloj. O bien:
En sentido contrario de las manecillas del reloj (que es la forma comn de medir
los ngulos).
b) El tiempo de vuelo.
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y (km)
y MAX.
3 50
x (km)
Quedndonos:
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Despejando el tiempo:
Sustituyendo
Sustituyendo
Obtenemos:
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y la condicin:
Despejando y, con y0 = 0:
Sustituyendo
Encontramos que:
Con las ecuaciones anteriores nos avocaremos a resolver los incisos del
problema:
a) V0 = ? cuando x = RMAX = 4 Km
= 350
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Sustituyendo datos:
Sustituyendo datos:
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TEMA
3
Movimiento general. Ley
general del movimiento.
Tipos de velocidad y tipos de
aceleracin.
CONCEPTO
Se denomina as a la combinacin o superposicin de dos o ms
movimientos simples.
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Problema 1:
; despejando y sustituyendo:
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obtiene:
Problema 2:
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TEMA
Paso 1. Como la velocidad se mantiene constante en el plano inclinado,
entonces las nicas dos fuerzas que intervienen son:
Movimiento circular:
Movimiento circular uniforme,
Movimiento circular
uniformemente variado.
Tema 4: Movimiento
circular: Movimiento
circular uniforme,
Movimiento circular
uniformemente variado.
MOVIMIENTO CIRCULAR
CONCEPTO
Concepto
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CASOS IMPORTANTES:
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CONCEPTO
() Movimiento retardado
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rF = 7,836.108 km
3. Si el radio de la rbita circular de un planeta A es cuatro veces mayor que
el de otro B En qu relacin estn su periodos y sus velocidades
medias?
FSICA I Pgina 95
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rA = 4.rB
4..r 4..(9,27.106)
MT = = = 6,47.1023 kg
T.G 6,67.10-11.(2,7.104)
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mT= 6 1024 kg
rT = 6370 km
obtenemos: a = 9,8 m/s
LECTURAS RECOMENDADAS
Libros de texto
Alonso M. y Finn E. J. Fsica. Editorial Addison-Wesley Interamericana
(1995).
Burbano S., Burbano E., Gracia C. Fsica General. Editorial Tebar (2004)
Eisberg, Lerner. Fsica. Fundamentos y Aplicaciones. Editorial McGraw-Hill
(1983).
Gettys, Keller, Skove. Fsica Clsica y Moderna. Editorial McGraw-Hill
(1991).
Goldemberg. Fsica general y experimental. Editorial Interamericana (1972).
Melissinos A. C., Lobkowicz F. Physics for Scientist and Engineers. W. B.
Saunders & Co (1975).
Sears, Zemansky, Young. Fsica Universitaria. Editorial Fondo Educativo
Interamericano (1986).
Serway. Fsica. Editorial McGraw-Hill (1992)
Tipler P. A. Fsica. Editorial Revert (1994).
Varios autores. Fsica I. Primer cuatrimestre de Ingeniera Industrial. Curso
1998-99. Dpto. Fsica Aplicada I, E. T. S. I. Industriales y de
Telecomunicacin (Bilbao).
Varios autores. Fsica II. Segundo cuatrimestre de Ingeniera Industrial.
Curso 1998-99. Dpto. Fsica Aplicada I, E. T. S. I. Industriales y de
Telecomunicacin (Bilbao).
Libros de problemas
Beiser A. Fsica Aplicada. Coleccin Schaum. McGraw-Hill (1991).
Bueche F. J. Fsica General. Coleccin Schaum. Editorial McGraw-Hill
(1991).
FSICA I Pgina 97
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UNIDAD DE
APRENDIZAJ
E
ESTTICA Y
DINMICA.
COMPETENCIA:
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INTRODUCCIN
a) Presentacin y contextualizacin
Al finalizar esta asignatura usted ser capaz de Reconocer, interpretar y
analizar la esttica y la dinmica de que originan las fuerzas.
b) Competencia
c) Capacidades
1. Resuelve problemas de esttica aplicando la primera condicin de equilibrio y
las leyes de Newton (primera y tercera). Elabora el diagrama de cuerpo libre
de un problema.
2. Resuelve problemas de esttica aplicando la segunda condicin de equilibrio.
Determina el centro de masa y centroide de los cuerpos.
3. Interpreta, explica y soluciona problemas de dinmica aplicando la segunda
ley de Newton.
4. Explica, interpreta y soluciona problemas donde participan las fuerzas de
rozamiento. Resuelve problemas de dinmica circular.
d) Actitudes
1. Innova los tipos de problemas y los soluciona.
2. Demuestra honestidad y pulcritud.
3. Demuestra respecto a las normas establecidas y las de convivencia.
4. Compara la teora con otros autores y determina las diferencias.
e) Ideas bsicas y contenido esenciales de la Unidad:
La Unidad de Aprendizaje 3: ESTTICA Y DINMICA, comprende el desarrollo de los
siguientes temas:
TEMA
COMPETENCIA:
La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si
sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente
movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo,
que equivale a velocidad cero).
Discusin
En cul de los bloques mostrados el valor de la fuerza neta es cero?
Siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre un segundo objeto, ste ejerce
una fuerza igual en la direccin opuesta sobre el primero.
La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice
que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A
otra accin igual y de sentido contrario.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo
valor y sentidos contrarios, no se anulan entre si, puesto que actan sobre
cuerpos distintos.
Discusin
En qu cuerpo se grafica la reaccin del peso de la persona mostrada a
continuacin?
Dibujar las fuerzas ejercidas sobre el bloque, por ejemplo la tensin de la cuerda,
el peso del bloque, las reacciones del piso hacia el bloque, etc. Entonces ms o
menos tienes ah un ejemplo de lo que es un DCL. Imagnate un bloque sobre
una superficie horizontal, y que es jalado por una cuerda, entonces el diagrama
de cuerpo libre del bloque ser:
El peso del bloque hacia abajo, la reaccin del piso hacia arriba, y la tensin de la
cuerda. Si existe rozamiento entonces, dibujas una fuerza en la parte de abajo,
opuesta a la tensin, es decir opuesta al movimiento.
Fs = N*u
u = coeficiente de rozamiento
Un diagrama de cuerpo libre muestra a un cuerpo aislado con todas las fuerzas
(en forma de vectores) que actan sobre l (incluidas, si las hay, e peso, la
normal, el razonamiento, la tensin, etc.). No aparecen los pares de reaccin, ya
que los mismos estn aplicados siempre en el otro cuerpo.
Ejemplos
1) Cuerpo sobre el piso con una fuerza ejercida sobre el mismo, adems del peso
y su normal.
El diagrama del cuerpo libre consiste en graficar todas las fuerzas de accin que
actan sobre un sistema en estudio.
Solucin
a) Las fuerzas que actan sobre el bloque estn representadas en la figura 18,
donde se elije un eje de coordenadas cuyo origen es el centro del cuerpo,
mostrndose las fuerzas verticales: el peso y la normal
El peso del cuerpo, direccin vertical y sentido hacia abajo.
Normal, fuerza que el plano ejerce sobre el bloque.
Al diagrama as mostrado se le llama diagrama de cuerpo libre.
b) Para calcular la fuerza que el plano ejerce sobre el bloque aplicamos la
segunda ley de Newton:
Como acta hacia arriba y acta hacia abajo, la resultante viene dada en
mdulo por N P, que al aplicar la segunda ley de Newton escribimos:
NP=m.a
NP=0
N=P
N = m . g (porque P = m ( g)
N = 2 Kg . 9,8 m/s2
N = 19,6 N
Solucin
a) Obsrvese la figura 20(a), la cual representa el diagrama del cuerpo libre para
el cuerpo de masa M1.
Es la tensin del hilo, actuando hacia arriba.
El peso del cuerpo de masa M1.
En la figura 20(b) se muestra el diagrama de cuerpo libre para el cuerpo de masa
M2.
P2 T = M2 . a. (B)
T = M1 . a + P1
P2 (M1 . a + P1) = M2 . a
P2 P1 = M2 . a + M1 . a
(C)
Calculemos por separado P1 y P2
P1 = M1 . g = 3 Kg . 9,8 m/s2
P1 = 29,4 N
P2 = 49 N
Sustituyendo todos los valores conocidos en la expresin (C) nos queda que:
T = M1 . a + P1
T = 7,35 N + 29,4 N
T = 36,4 N
Luego y T = 36,4 N
Solucin
Antes debemos hacer un diagrama del cuerpo libre.
T = M1 . a.... (I)
P2 T = M2 . a. (II)
P2 M1 . a = M2 ( a
P2 = M2 . a + M1 ( a
Sustituyendo todos los valores conocidos en la expresin (C) nos queda que:
T = 4,34 N
TEMA
2
COMPETENCIA:
2. Por otro lado, un lpiz parado sobre su punta est en equilibrio inestable;
si su centro de gravedad est directamente arriba de su punta, la fuerza y
el momento netos sobre l sern cero, pero si se desplaza aunque sea un
poco, digamos por alguna corriente de aire o una vibracin, habr un
momento sobre l y continuar cayendo en direccin del desplazamiento
original. Otro ejemplo: un bastn sobre su punta
Un ladrillo que yace sobre su cara ms amplia es ms estable que si yace sobre
su extremo, porque se necesitar ms esfuerzo para hacerlo voltear. En el caso
extremo del lpiz, la base es prcticamente un punto y la menor perturbacin lo
har caer. En general, mientras ms grande sea la base y ms abajo est el
centro de gravedad, ser ms estable el objeto.
Cuerpo rgido.
Para que un cuerpo rgido tenga equilibrio esttico se debe cumplir que:
Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, el cuerpo tiende
a realizar un movimiento de rotacin en torno a algn eje. La propiedad de la
fuerza para hacer girar al cuerpo se mide con una magnitud fsica que llamamos
torque o momento de la fuerza.
Centro de gravedad.
Apoyo simple
Empotrado
Articulacin
Solucin: el torque neto es la suma de los torques realizados por cada fuerza.
Los puntos A y B se consideran ejes de rotacin en forma independiente, por
supuesto no simultneamente, por lo tanto los torque se calculan en forma
separada en cada punto.
Ahora los valores de las distancias son: r1 = a = 0.5 m, r2 =0, r3 = b-a = 0.5 m.
TEOREMA DE VARIGNON.
FIGURA 109.
Debemos anotar que esta propiedad fue establecida por primera vez por el
matemtico francs Pedro Varignon (1654-1722), mucho antes de la introduccin
del lgebra vectorial, y de all surgi el nombre para este teorema. No sobra
destacar como la matemtica crea instrumentos cada vez ms refinados y giles
que permiten la formalizacin de propiedades validadas empricamente como la
anteriormente citada.
coordenados.
PROBLEMA
Si la barra homognea de 4 Kg de masa
se encuentra en equilibrio en la forma
que se indica. Determinar la tensin de
la cuerda vertical (considerar: g = 10
m/s2).
RESOLUCION
Hagamos DCL de la barra teniendo
presente que la fuerza de reaccin en el
extremo O debe tener una direccin
vertical, porque las otras dos fuerzas que
actan sobre el cuerpo son verticales.
Hagamos DCL del bloque teniendo presente que tanto el resorte como la cuerda
vertical se encuentran "tensadas" y por tanto las fuerzas que actan sobre el
bloque debido a estos cuerpos se grafican "saliendo" del bloque.
PROBLEMA
Si la masa de la barra mostrada es de 3
Kg determinar el mdulo de la tensin de
la cuerda horizontal y de la reaccin en
el pasador (considerar g = 10 m/s2).
RESOLUCION
Hagamos DCL de la barra, teniendo
presente que las tres fuerzas deben ser
concurrentes, y apliquemos la segunda
condicin de equilibrio tomando
momentos respecto del punto O.
TEMA
La primera forma consiste en aplicar la segunda condicin de equilibrio, respecto
del punto O, determinar el valor de la tensin T y finalmente construir el tringulo
de fuerzas.
__________
DINMICA: Introduccin,
FSICA I concepto. Segunda ley de 2010
Pgina 125
Newton.
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP
COMPETENCIA:
DINMICA
Fuerza
F m A
m
newton (N) kg 2
s
Inercia
Discusin
Por qu es necesario el uso del cinturn de seguridad?
Masa
Nota importante
Peso
Interacciones de contacto
Tensin
Normal
Fuerza de Rozamiento
f s m ax s N
fK K N
La aceleracin que adquiere un objeto por efecto de una fuerza total o resultante
es directamente proporcional al mdulo de la fuerza resultante e inversamente
proporcional a la masa del cuerpo considerado.
FR
a FR m.a
m
F=ma
Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica
es la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define
como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir: p = m v
dm/dt = 0
F=ma
Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la
derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de conservacin de la
Discusin
En cada uno de los casos responda la pregunta: Cul de los dos cuerpos
adquiere mayor aceleracin?
Ejercicio
Un bloque, de 10,0 kg de masa, se
desplaza sobre superficie horizontal sin
friccin, tal como se observa. Determine el
valor de la aceleracin del bloque.
Solucin
FR ma
F co s3 0,0 ma
F co s3 0,0
a 1,7 3m / s 2
m
Mtodo para resolver problemas de dinmica
FR m . a
F u erzaa s F u erzaen s
FR
fa vo d r"ea" co n dtra "ea"
1. Una fuerza le proporciona a la masa de 2,5 Kg. una aceleracin de 1,2
m/s2. Calcular la magnitud de dicha fuerza en Newton y dinas.
Datos
m = 2,5 Kg.
a =1,2 m/s2.
F =? (N y dyn)
Solucin
Ntese que los datos aparecen en un mismo sistema de unidades (M.K.S.)
Para calcular la fuerza usamos la ecuacin de la segunda ley de Newton:
Sustituyendo valores tenemos:
Como nos piden que lo expresemos en dinas, bastar con multiplicar por 105,
luego:
m = 2,5 Kg.
F = 200000 dyn
Solucin
La masa est dada en M.K.S., en cambio la fuerza est dada en c.g.s.
Para trabajar con M.K.S. debemos transformar la fuerza a la unida M.K.S. de esa
magnitud (N)
Despejando a tenemos:
PL =?
gL = 1,6 m/s2
Solucin
Para calcular el peso en la luna usamos la ecuacin
F 3920 N = 200 N
Si despejamos F tenemos:
F = 200 N + 3920 N
F = 4120 N
80 N Fr = 12,5 N
Fr = 80 N 12,5 N
Fr = 67,5 N
m = 1500 Kg.
Vo = 0
Vf = 2 m/s2
t = 12 s
Solucin
Como las unidades estn todas en el sistema M.K.S. no necesitamos hacer
transformaciones.
TEMA
4
Fuerzas de rozamiento.
Dinmica circular.
COMPETENCIA:
FUERZA CENTRPETA
La segunda ley de Newton determina el movimiento circular y los dems
movimientos de una partcula. La aceleracin, dirigida el centro del crculo, que
tiene una partcula con movimiento circular uniforme ha de ser producida por
una fuerza dirigida tambin hacia el centro. Como la magnitud de la aceleracin
normal es igual a v2 / R, y su direccin es hacia su centro, la magnitud de la
fuerza normal sobre una partcula de masa m es
Generalmente hay varias fuerzas que actan sobre un cuerpo con movimiento
circular uniforme. En este caso, el vector suma de todas las fuerzas que actan
sobre el cuerpo ha de tener la magnitud dada por la ecuacin y de estar dirigido
directamente hacia el centro del crculo.
Cuando se hace girar en crculo una pelota, sta es acelerada hacia dentro.
La aceleracin se debe a una fuerza centrpeta (que tiende hacia el centro): la
tensin de la cuerda. La fuerza necesaria es igual a mv2/r, donde m es la masa
de la pelota, v su velocidad y r el radio de la circunferencia descrita. La mano
que tira de la cuerda experimenta una fuerza de reaccin centrfuga (dirigida
hacia fuera).
FUERZA CENTRFUGA
El sistema de rotor de un helicptero depende principalmente de su rotacin
para generar la sustentacin necesaria para el vuelo. Debido a su rotacin y
peso, el rotor est sujeto a fuerzas y momentos caractersticos de todas las
masas en rotacin. Una de las fuerzas producidas es la Fuerza Centrfuga.
Esta, es definida como la fuerza que tiende a que todos los cuerpos en rotacin
traten de alejarse de su eje.
Cuando las palas del rotor de un helicptero no estn girando, caen hacia
abajo debido a su propio peso. Cuando comienza la rotacin de conjunto las
palas comienzan a elevarse de su posicin de descanso debido a la fuerza
centrifuga. A velocidad operacional, debido a su ngulo de ataque, las palas se
encuentran en posicin "recta", todava no estn generando sustentacin.
Excesivo "cono" (coning) causa fatiga sobre las palas adems de una
disminucin de la sustentacin al disminuir el rea del disco rotor.
Note que el dimetro efectivo del disco del rotor, con el coning incrementando,
es menor que el otro disco sin coning. A menor dimetro de disco obtendremos
menor sustentacin.
fuerza centrfuga
fuerza centrfuga
fuerza de sustentacin
resultante de
sustentacin
sobre
Fuerza centrfuga
Valor de g
Primera Ley:
Todo planeta gira alrededor del sol describiendo una orbita elptica en la cual el
sol ocupa uno de los focos.
Segunda Ley:
El radio focal que une a un planeta con el sol describe reas iguales en tiempos
iguales.
Tercera Ley:
Para todos los planetas, la relacin entre el cubo del radio de la rbita y el
cuadrado de su perodo es constante, pudindose escribir que:
Kepler haba pretendido darle explicacin a las causas de las leyes que rigen el
movimiento de los planetas, pero fue newton quien le dio solucin dinmica al
problema del movimiento de los planetas con su ley de Gravitacin Universal.
De acuerdo con la tercera ley de Newton, la fuerza con que el sol acta sobre
la planta es de la misma magnitud y de sentido opuesto a la fuerza con que el
planeta acta sobre el sol. Si M es la masa del sol, esta ltima fuerza puede
escribirse como:
Las fuerzas con que se atraen las dos masas no son ms que un par de
accin y reaccin. La primera masa ejerce una fuerza de atraccin sobre la
segunda, que est dirigida haca la primera, en cambio la segunda masa ejerce
otra fuerza de atraccin sobre la primera, que est dirigida haca la segunda
m M
F21 F12
R
FSICA I Pgina 147
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Fuerza Elstica:
Se entiende por elasticidad a la propiedad que poseen los cuerpos de
recuperar su forma original una vez deformados por el efecto de una fuerza
externa. Todos los cuerpos ern mayor o menor grado son elsticos,
dependiendo dicha elasticidad de factores tales como la estructura molecular
interna y la fuerza exterior que se aplique.
Si dicho resorte est fijo en un extremo y por el extremo libre ejercemos una
fuerza (accin), aparecer una reaccin que el resorte ejerce sobre nuestra
mano con una fuerza dirigida en sentido opuesto a la deformacin y su valor
depende del alargamiento sufrido por el resorte. Esta fuerza se llama fuerza
Elstica recuperadora.
Fuerza Normal:
Cuando un cuerpo est colocado sobre un plano horizontal, el cuerpo ejerce
sobre el plano una fuerza que comprime las molculas de la superficie del
plano en contacto, deformndolo. A su vez, la superficie del plano trata de
recuperar su estado original a travs de las fuerzas elsticas, que en este caso
se les llama Fuerzas de contacto normal. La direccin de esta fuerza es
perpendicular a las superficies en contacto, razn por la cual se le llama
Normal y se ejerce sobre el objeto causante de la deformacin. Denotndose
con la letra (N).
Fuerza De Tensin
Es la fuerza ejercida por una cuerda, considerada de masa despreciable e
inextensible sobre un cuerpo que est ligado a ella.
Fr T T F
B A
B A
Fuerza de Friccin
Para comprender mejor estos aspectos donde se muestra un bloque que est
en reposo sobre un plano horizontal. Al aplicar una fuerza externa F, de
direccin horizontal y sentido haca la derecha, notamos que el bloque no se
pone en movimiento. Esto es debido a otra fuerza aplicada y que recibe el
nombre de Fuerza de Friccin esttica (Fs)
Al ponerse en movimiento la
fuerza de friccin retardadora es menor que la fuerza de friccin retardadora es
menor que la fuerza friccin esttica mxima. En este caso a la fuerza
retardadora se le conoce como fuerza de Friccin Cintica, la cual notaremos f k.
1.- Un tren elctrico da vueltas por una pista circular de 50 cm de radio con una
velocidad constante de 10 cm/s. Calcula: a) la velocidad angular; b) la aceleracin
radial; c) el perodo y la frecuencia; d) nmero de vueltas que dar en 10
segundos.
2.- Las longitudes de las agujas horarias y minutera de un reloj de pared miden,
respectivamente, 7,5 cm y 15,0 cm. Calcula, para cada una: a) la velocidad lineal;
b) la velocidad angular.
LECTURAS RECOMENDADAS
Libros de texto
Alonso M. y Finn E. J. Fsica. Editorial Addison-Wesley Interamericana
(1995).
Burbano S., Burbano E., Gracia C. Fsica General. Editorial Tebar (2004)
Eisberg, Lerner. Fsica. Fundamentos y Aplicaciones. Editorial McGraw-Hill
(1983).
Gettys, Keller, Skove. Fsica Clsica y Moderna. Editorial McGraw-Hill
(1991).
Goldemberg. Fsica general y experimental. Editorial Interamericana (1972).
Melissinos A. C., Lobkowicz F. Physics for Scientist and Engineers. W. B.
Saunders & Co (1975).
Sears, Zemansky, Young. Fsica Universitaria. Editorial Fondo Educativo
Interamericano (1986).
Serway. Fsica. Editorial McGraw-Hill (1992)
Tipler P. A. Fsica. Editorial Revert (1994).
Varios autores. Fsica I. Primer cuatrimestre de Ingeniera Industrial. Curso
1998-99. Dpto. Fsica Aplicada I, E. T. S. I. Industriales y de
Telecomunicacin (Bilbao).
Varios autores. Fsica II. Segundo cuatrimestre de Ingeniera Industrial.
Curso 1998-99. Dpto. Fsica Aplicada I, E. T. S. I. Industriales y de
Telecomunicacin (Bilbao).
Libros de problemas
Beiser A. Fsica Aplicada. Coleccin Schaum. McGraw-Hill (1991).
Bueche F. J. Fsica General. Coleccin Schaum. Editorial McGraw-Hill
(1991).
Burbano E., Gracia C. Problemas de Fsica General. Editorial Tebar
(2004).
Fidalgo J. A., Fernndez M. R. 2000 Problemas de Fsica de Fsica
General. Editorial Everest (1994).
Gonzlez F. A. La Fsica en problemas. Editorial Tebar Flores (1981).
Rees W. G. La Fsica en 200 problemas. Alianza Universidad (1994).
Torrent Franz. 272 Exmenes de Fsica resueltos y comentados (primeros
cursos universitarios). Editorial Tebar-Flores (1994).
4
TRABAJO, POTENCIA Y
ENERGA; GRAVITACIN
UNIVERSAL; IMPULSO,
CANTIDAD DE MOVIMIENTO Y
CHOQUES.
COMPETENCIA:
TEMA INTRODUCCIN
a) Presentacin y contextualizacin
OBJETIVO:
Al finalizar este captulo Cada estudiante, utiliza los conceptos de trabajo,
potencia, energa, gravitacin universal, impulso, cantidad de movimiento y
choques en la solucin de problemas.
b) Competencia
c) Capacidades
1
FSICA I Pgina 157
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Introduccin, trabajo
mecnico, potencia mecnica.
Energa: cintica, potencial y
mecnica. Teorema de trabajo
y energa. Conservacin de la
energa mecnica.
COMPETENCIA:
POTENCIA
Es aquella magnitud escalar que nos indica la rapidez con la que se puede realizar
trabajo.
EFICIENCIA O RENDIMIENTO ()
La eficiencia es aquel factor que nos indica el mximo rendimiento de una mquina.
Tambin se puede decir que es aquel ndice o grado de perfeccin alcanzado por una
mquina.
ENERGA MECNICA
Es una forma de energa que depende del movimiento relativo de un cuerpo con
respecto a un sistema de referencia, ser por lo tanto energa relativa.
Cuando las fuerzas que actan en un cuerpo son conservativas, la energa mecnica
del cuerpo permanece constante.
2.- Sobre un cuerpo de 10 kg de masa acta una fuerza de 100N que forma un
ngulo de 30 con la horizontal que hace que se desplace 5 m. Si el coeficiente
de rozamiento entre el cuerpo y el suelo es 0,2, calcula el trabajo realizado por la
normal, el peso, la fuerza de rozamiento y la fuerza aplicada sobre el cuerpo.
N F
Fy
Fr Fx
FY=F.sen30 y Fx=F.cos30.
3.- Una bomba elctrica es capaz de elevar 500 kg de agua a una altura de 25
metros en 50 segundos. Calcula:
a)
b)
Conocemos todos los datos excepto la velocidad del cuerpo despus de los 5 s.
Utilizamos la ecuacin de un movimiento uniformemente acelerado para calcular
esta velocidad:
a)
b)
d)
7.- Se dispara una bala de 10 gr con una velocidad de 500 m/s contra un muro de
10 cm de espesor. Si la resistencia del muro al avance de la bala es de 3000 N,
calcula la velocidad de la bala despus de atravesar el muro.
El muro opone una resistencia al paso de la bala por lo que realiza un trabajo negativo:
Sustituimos:
Dato: 1 CV = 735 w.
10.- La constante elstica del muelle es 100 N/m. Determina la energa potencial
elstica del mismo si se ha comprimido una longitud de 10 cm.
TEMA
2
Movimiento planetario.
Gravitacin universal.
Campo gravitacional,
energa potencial
gravitatoria.
COMPETENCIA:
GRAVITACION UNIVERSAL
MOVIMIENTO PLANETARIO
Uno de los problemas de gran discusin, desde
tiempos antiguos hasta la actualidad, es
precisamente el estudio de los cuerpos celeste, es
decir el movimiento planetario. Fue la necesidad
que oblig al hombre antiguo a la evolucin del
estudio de la Astronoma. La vida de los pueblos
antiguos estaba orientada por los fenmenos
celestes. Las actividades humanas estaban
reguladas por la presencia y ausencia del Sol, la Luna, las estrellas, los vientos, etc.
Inclusive hoy en da, gran parte de nuestros quehaceres estn supeditado a la presencia
de los mismos.
Pero, Qu tiene que ver nuestra vida con el Sol, la Luna, los vientos, las estrellas? Muy
fcil. No estamos solos, nuestro planeta pertenece a una galaxia y as tambin existen
otras galaxias y todas estas al Universo.
Por todo lo explicado, no es de extraar que el cielo haya sido objeto de investigacin y
que se hayan realizado muchos intentos para explicar el movimiento de los astros. Las
Los Filsofos de esa poca suponan que los planetas, el Sol, la Luna y las estrellas,
estaban incrustadas en esferas que giraban
en torno a la Tierra. A pesar de conseguir, con
este modelo, una reproduccin razonable de
los movimientos observados, la necesidad de
ajustarlo del modo conveniente a los hechos,
oblig a los griegos a usar a veces un gran
nmero de esferas para explicar el movimiento
de un nico planeta, con lo cual el Universo
Griego result muy complicado.
En el siglo segundo de la Era Cristiana, el
astrnomo Claudio Ptolomeo de Alejandra,
estructur un modelo planetario que tendra
gran aceptacin, que prevalecera durante la Edad Media. El supona que todos los
planetas se movan en crculos, cuyos centros giraban en torno a la Tierra.
Esta teora pareca lgica, puesto que con esto se explicaba el movimiento retrgrado de
algunos planetas, o sea que a veces se vea que un planeta se mova en cierto sentido y
otras veces en sentido contrario.
Esto se aliment mucho ms con algunas ideas vertidas por el filsofo Aristteles, quien
no tuvo mucha suerte en el campo de la Astronoma. Esta descripcin fue aceptada como
correcta hasta que en el siglo XVI el monje y astrnomo polaco Nicols Coprnico, que
buscaba una solucin ms simple, propuso describir el movimiento de todos los planetas
en rbitas circulares; incluyendo la Tierra con respecto al Sol, el cual estara en el centro.
La idea no era nueva, haba sido propuesta por primera vez por el astrnomo griego
Aristarco alrededor del siglo III A.C. De acuerdo a Coprnico, el orden de las rbitas de
los planetas, con respecto al Sol, era: Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Jpiter y Saturno; la
Luna girando en torno a la Tierra.
Sin embargo; un sistema en que el Sol se consideraba inmvil y la Tierra pasaban a ser
un planeta en movimiento, como cualquiera de los otros era totalmente contrario a la
Filosofa de la Iglesia. Temiendo represalias por parte de la Inquisicin, Coprnico se
abstuvo durante mucho tiempo de publicar su libro. El primer ejemplar lo recibi en su
lecho de muerte. Debido a esta publicacin, Coprnico fue tachado de loco y hereje; sus
ideas fueron consideradas falsas y opuestas a las Sagradas Escrituras. Tycho Brahe, con
el deseo de demostrar que la teora de Coprnico era falsa, realiz mediciones de las
posiciones de los cuerpos celestes durante 20 aos. Lo realiz con tanta precisin, que
esas medidas fueron
aprovechadas por su alumno,
el alemn Johannes Kepler,
quien descubri que las rbitas
que realizaban los planetas no
eran circulares sino elpticas.
As pues, el error que tuvo
Coprnico fue admitir rbitas
circulares para los planetas,
FSICA I Pgina 173
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP
siguiendo una antigua tradicin griega que consideraba el crculo como curva perfecta;
como el Universo era obra de Dios y por lo tanto una obra perfecta, las trayectorias de los
planetas deberan ser circulares.
Los descubrimientos de Kepler se reducen a tres leyes que daremos a conocer en la
sntesis que viene a continuacin.
1.-TEORA GEOCNTRICA
Fue enunciada por Claudio Ptolomeo, quien sostena que todos los cuerpos celestes
giraban alrededor de la Tierra describiendo rbitas circulares. Es decir que se
consideraba a la Tierra como el centro del Universo.
2.-TEORA HELIOCNTRICA
Fue enunciada por Nicols Coprnico, quien sostena que eran los planetas los que
giraban alrededor del Sol describiendo rbitas circulares. Aos ms tarde esta teora fue
apoyada por Galileo Galilei, quien utilizando su telescopio rudimentario tambin lleg a la
conclusin que los planetas giraban alrededor del Sol.
3.-TEORA ACTUAL
Johannes Kepler, basado en las mediciones de su profesor Tycho Brahe, formul las
siguientes leyes:
GRAVITACIN UNIVERSAL
El estudio del movimiento de los planetas, trajo como consecuencia que el famoso
astrnomo Galileo (amigo de Kepler) se inclinara a defender la teora de Coprnico,
gracias a la ayuda del telescopio que el mismo inventara. Sucede que los estudios
realizados por Kepler y Galileo fueron la base
para que Newton formulara su Ley de la
Gravitacin Universal. Newton, quien
precisamente haba nacido el mismo ao que
falleci Galileo, se preguntaba -Por qu los
planetas giran en torno al Sol?-, lleg a la
conclusin que una fuerza centrpeta obligaba a los planetas a realizar este movimiento;
as pues, Newton nota que el Sol atraa a los planetas. Con cierta fuerza F; es ms,
Newton not que cada planeta atraa tambin al Sol. Newton descubri tambin que no
solo los planetas se atraen, sino que todos los cuerpos experimentan una atraccin
mutua.
Dos cuerpos cualesquiera en el Universo, se atraen con una fuerza que es directamente
proporcional a cada una de las masas e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia que separa sus centros.
a)
b)
3. Calcula la energa potencial gravitatoria de un cuerpo de 30 kg de masa que se
encuentra a una altura de 20 m.
4. Una pesa de 18kg se levanta hasta una altura de 12m y despus se suelta en
una cada libre. Cul es su energa potencial?
Em= Ep (solo eso porque energa cintica no tiene porque parte del reposo)
=mgh =18kg x 9,8m/s2 x 12m=2116,8 J
Lo primero que debes saber es que la formula de energa cintica es: Ec = 1/2mv 2,
donde m es la masa y v la velocidad.
Ep = mgh
Donde m es la masa, g es la aceleracin de gravedad (9,8 m/s2) y h es la altura.
7. Una maceta se cae de un balcn a una velocidad de 9,81 m/s adquiriendo una
energa cintica de 324 cul es su masa?
Ec = 1/2mv2
TEMA
3
Impulso y cantidad de
movimiento.
COMPETENCIA:
Al finalizar este tema usted ser capaz de
Utilizar los conceptos de impulso y cantidad de
movimiento en la solucin de problemas.
INTRODUCCIN
De acuerdo a las leyes de Newton aplicados a partculas o a cuerpos rgidos
sabemos que si sobre una partcula no actan fuerzas entonces su
velocidad en los sistemas inerciales permanece invariable, pero si
consideramos partculas en interaccin mutua que no estn fijamente
unidas como un cuerpo rgido, de modo que puedan tener
movimiento relativo entre si, al cual llamaremos sistemas
de partculas , tienen un punto comn llamado centro de masa cuyo
movimiento de traslacin es representativo del conjunto de
partculas. Podemos asumir que la masa del sistema est concentrada en
el centro de masa y podemos tratar al sistema como si fuera una nica
partcula ubicada en el centro de masa. La aplicacin de la Segunda ley de
Newton al centro de masa nos conduce a definir la ley de la conservacin de la
cantidad de movimiento lineal
Si definimos el concepto de sistema aislado,
comprendiendo con ello el conjunto de
partculas que interactan entre s donde
existen una serie de magnitudes relacionadas
con las velocidades que no varan con el
tiempo, como por ejemplo la cantidad de
movimiento del sistema. Este nuevo enfoque
(vectorial) representa un complemento de la
descripcin energtica (escalar), vista en el
captulo de trabajo y energa, y las leyes de
Newton para el estudio de los problemas
mecnicos.
Este tercer modo de tratar problemas de
dinmica, solo nos muestra como el hombre
puede explicar una gran cantidad de
fenmenos naturales y darse cuenta como la
fsica no es tan compleja como muchos
consideran, es decir, no basta con querer aprender de memoria una serie de
formulas, es necesario analizar cuidadosamente los problemas para poder elegir el
camino ms fcil para resolverlos. Gracias a esta nueva descripcin se ha podido
descubrir la existencia del ncleo del tomo, estudiar la formacin de las diferentes
etapas geolgicas de la tierra, enviar una nave espacial a la Luna, adems de
entender problemas sencillos como el patear un baln, etc .
IMPULSO
Es una cantidad fsica vectorial que caracteriza la accin integrada de una fuerza F
en un intervalo de tiempo t. El impulso causa un cambio de velocidad.
La interaccin entre el pie y la pelota produce una fuerza sobre la pelota en un
tiempo t.
IMPULSO DE UNA FUERZA CONSTANTE:
Supongamos que una fuerza F constante acta sobre la masa m durante un
intervalo de tiempo t, tal como se indica en la figura
vi vf
movimiento
Grfica F versus t
F = 0
V2
V1
F
asociado al movimiento de la partcula
La cantidad de movimiento permite diferenciar entre dos partculas con masa distinta
que se mueven con la misma velocidad. Identifica el estado de movimiento de la
partcula
SISTEMA DE PARTCULAS
Un sistema de partculas es un conjunto de partculas con alguna caracterstica
comn que permita delimitarlo y en el que la posicin y movimiento de una partcula
depende de la posicin y movimiento de las dems. Un sistema de partculas puede
ser discreto o contino. Un sistema de partculas se reduce al movimiento de una
partcula utilizando el concepto de centro de masa
Un sistema de partculas se puede aislar con el fin de estudiar su movimiento. La
eleccin de las partculas que conforman el sistema es completamente arbitraria
Las interacciones entre las partculas se manifiestan a travs de fuerzas que pueden
ser de contacto, elctricas, electromagnticas, gravitacionales, etc.
Cuando las fuerzas de interaccin se producen dentro del sistema donde se
encuentran las partculas se denominan fuerzas internas. Siempre aparecen en
pares como accin y reaccin lo que hace que su resultante sea cero, lo que hace
que no cambie la cantidad de movimiento del sistema.
Las fuerzas externas son las fuerzas entre partculas que se encuentran fuera del
sistema y partculas que se encuentran dentro del sistema. Como son fuerzas
externas al sistema cambia la cantidad de movimiento del sistema.
21
11 Fuerzas externas
6
12 Partcula
externa al
sistema
CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN SISTEMA DE DOS PARTCULAS:
La cantidad de movimiento de un sistema de partculas es igual a la suma de la
cantidad de movimiento de cada partcula
Dado un sistema de dos partculas de la figura se define la cantidad de movimiento
del sistema como la suma de la cantidad de movimiento de cada una ellas
p = p1 + p2
entonces p = p1 + p2 = cte
Esta condicin recibe el nombre del principio de conservacin de la cantidad de
movimiento del sistema y podemos generalizarla a un sistema conformado por
varias partculas:
donde Fext. = Fj
p = pi = cte
CENTRO DE MASA
Cuando se estudi en cinemtica el movimiento bidimensional se vio que todo
cuerpo lanzado al aire, bajo la influencia de la gravedad, describira una trayectoria
parablica y tomamos como ejemplo un proyectil, una pelota, etc. Pero todos ellos
fueron tratados como partculas puntuales sin dimensiones, pero la realidad es que
todos estos cuerpos estn conformados por muchas partculas. Por ejemplo si
lanzamos una mancuerna al aire de la figura
Si se tiene un sistema de
partculas la ubicacin de su centro de masa esta dado por:
C
M
si dividimos esta expresin por t y hacemos que este intervalo de tiempo sea lo
finalmente obtenemos:
FExt. = M aCM
es decir la aceleracin del centro de masa es igual a la fuerza resultante externa que
acta sobre el sistema entre la masa M del sistema de partculas
o equivalentemente:
FSICA I Pgina 192
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Ejemplo
Una pelotita de 0.5 kg se lanza
horizontalmente contra una pared con una rapidez de 40 m/s. Si esta rebota con la
misma rapidez, determine la fuerza promedio que la pared ejerce sobre la pelotita. El
tiempo de interaccin pared-pelota es aproximadamente 10 -3 s
Solucin:
Determinemos la cantidad de movimiento de la
pelotita p = m v
Antes de chocar con la pared:
Pi = (0,5 kg)(40i m/s ) = 20i Ns
despus de rebotar en la pared
pf = (0,5 kg)(40i m/s ) = 20i Ns
El cambio en la cantidad de movimiento ser :
p = pf pi = 40i Ns
La fuerza promedio que actu sobre la pelotita es:
Fp = p/t = 40i Ns / 103 s = 40 000 i N
TEMA
COMPETENCIA:
COEFICIENTE DE RESTITUCIN:
Retomemos nuevamente la ecuacin
(v1 v2) = (v 1 v 2)
y analicemos la siguiente situacin:
Supongamos dos partculas movindose una al encuentro de la otra con velocidades
de 10 m/s y 30 m/s tal como se indica en la figura
adems como la colisin es elstica, el observador con seguridad dir que la energa
cintica de la partcula 2 ser la misma antes y despus de la colisin es decir su
velocidad no cambia, (ver figura)
El entonces puede afirmar que la velocidad de acercamiento y la velocidad de
alejamiento de la partcula 2 son iguales y opuesta, es decir:
vacercamiento = valejamiento
equivalentemente:
si la colisin es elstica
si la colisin es inelstica y
LECTURAS RECOMENDADAS
FSICA I Pgina 203
UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP
Libros de texto
Alonso M. y Finn E. J. Fsica. Editorial Addison-Wesley Interamericana (1995).
Burbano S., Burbano E., Gracia C. Fsica General. Editorial Tebar (2004)
Eisberg, Lerner. Fsica. Fundamentos y Aplicaciones. Editorial McGraw-Hill
(1983).
Gettys, Keller, Skove. Fsica Clsica y Moderna. Editorial McGraw-Hill (1991).
Goldemberg. Fsica general y experimental. Editorial Interamericana (1972).
Melissinos A. C., Lobkowicz F. Physics for Scientist and Engineers. W. B.
Saunders & Co (1975).
Sears, Zemansky, Young. Fsica Universitaria. Editorial Fondo Educativo
Interamericano (1986).
Serway. Fsica. Editorial McGraw-Hill (1992)
Tipler P. A. Fsica. Editorial Revert (1994).
Varios autores. Fsica I. Primer cuatrimestre de Ingeniera Industrial. Curso
1998-99. Dpto. Fsica Aplicada I, E. T. S. I. Industriales y de Telecomunicacin
(Bilbao).
Varios autores. Fsica II. Segundo cuatrimestre de Ingeniera Industrial. Curso
1998-99. Dpto. Fsica Aplicada I, E. T. S. I. Industriales y de Telecomunicacin
(Bilbao).
Libros de problemas
Beiser A. Fsica Aplicada. Coleccin Schaum. McGraw-Hill (1991).
Bueche F. J. Fsica General. Coleccin Schaum. Editorial McGraw-Hill (1991).
Burbano E., Gracia C. Problemas de Fsica General. Editorial Tebar (2004).
Fidalgo J. A., Fernndez M. R. 2000 Problemas de Fsica de Fsica General.
Editorial Everest (1994).
Gonzlez F. A. La Fsica en problemas. Editorial Tebar Flores (1981).
Rees W. G. La Fsica en 200 problemas. Alianza Universidad (1994).
Torrent Franz. 272 Exmenes de Fsica resueltos y comentados (primeros
cursos universitarios). Editorial Tebar-Flores (1994).
GLOSARIO
FUENTES DE INFORMACIN
BIBLIOGRFICAS
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_unidades.php
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/cinematica.htm
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/curvilineo/curvilineo.htm
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_estatica.php
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_dinamica.php
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_trabajo_energia.php
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_impulso.php
VIDEOS
http://www.youtube.com/watch?v=1jSlX5OfdK4
http://www.youtube.com/watch?v=61TXei-4IDA
http://www.youtube.com/watch?v=TbB-qfWwV3E
http://www.youtube.com/watch?v=v2-Rl_aht14
http://www.youtube.com/watch?v=YmgP60eoXM4
http://www.youtube.com/watch?v=ZIApTHA8wT4
http://www.youtube.com/watch?v=7WFvKFGWCEI