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de retrica, diseo
y comunicacin
D.R. 2015 UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA
Universidad Autnoma Metropolitana Unidad Cuajimalpa. Avenida Vasco de Quiroga 4871,
Col. Santa Fe Cuajimalpa. Delegacin Cuajimalpa de Morelos, C.P. 05348, Mxico, D.F. ( Tel.: 5814 6500)
www.cua.uam.mx
isbn de la coleccin:
isbn de este libro:
Lecciones introductorias
de retrica, diseo
y comunicacin
UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA
Introduccin......................................................................................................... 0
Estructura del libro.......................................................................................................0
Elementos e instrumentos de interaccin con este libro.........................................0
Conclusin............................................................................................................ 0
Glosario................................................................................................................ 0
Fuentes.................................................................................................................. 0
Introduccin
E
ste libro tiene como objetivo principal introducir al estudiante de las carreras
de Ciencias de la Comunicacin y Diseo a la teora retrica. Asimismo, con-
textualiza a estas disciplinas y la retrica antigua y contempornea dentro del
modelo educativo de la Universidad Autnoma Metropolitana, unidad Cuajimalpa
(UAM-C).
En segundo lugar, hay dos captulos: el primero es de carcter terico, en el que se ex-
plican los principales conceptos de la retrica y, en segunda instancia, un tercero, en
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
De tal suerte que el primer captulo y los dos restantes, al conectarse, muestran cmo
funcionara el modelo educativo ya en el caso particular de la enseanza-aprendizaje
de la retrica en el contexto de la formacin inicial de estudiantes interesados en el
diseo y la comunicacin.
Cumplida esta condicin, este libro brinda pistas cognitivas o ayudas orientadas por
tres propsitos:
El libro tiene dos tipos de vnculos: destaca los conceptos del modelo educativo, que
(aparecen, primero, en el captulo inicial, luego en el resto del libro; tambin seala
los conceptos tericos de la retrica y como se manifiestan en los casos presentados
en el tercer captulo. Esto permite contar con un glosario permanente, por ejemplo,
si en el caso del diseo de los carteles sonideros que aparecen en el tercer captulo
se menciona que el diseador realiz una metfora, entonces se seala el concepto
para acudir al segundo captulo. Se manjean en este libro dos tipos de seales: los
conceptos del modelo educativo, resaltados en amarillo; mientras que los conceptos
de retrica se manejan en negritas.
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Introduccin
Por otra parte, a lo largo del libro aparecen breves apartados denominados Para
Reflexionar, cuyo fin es invitar al lector a pensar el diseo y la comunicacin remi-
tindolo a otros autores. Esto aparece en rojo y con tipografa ms pequea; asimis-
mo ah se seala la fuente de consulta recomendada.
E
ste captulo sintetiza el modelo educativo de la UAM-C, con el fin de que sea
un verdadero instrumento para el desarrollo acadmico. Esta sntesis se am-
pliar en los dos captulos siguientes, en los que se har referencia constante
a aqulla.
Un modelo es una brjula que orienta las acciones de profesores y estudiantes, pro-
porcionando sentido a la vida acadmica, es decir, el modelo propone acciones y la
comunidad acadmica decide su orientacin. Tambin es el sello distintivo de una
institucin de educacin superior. En la UAM-C el modelo propone los siguientes
principios con sus respectivos componentes:
Estos tres principios se sintetizan de tal modo que se ubicarn esos elementos del
modelo a lo largo de este captulo y en los dos subsecuentes. En principio, conside-
ramos que siendo la retrica ms que una teora, un esquema de pensamiento, vere-
mos cmo mantendr vnculos con nuestro modelo educativo, pues ambos se basan,
en gran medida, en los mejores valores del pensamiento humanstico. Revisemos la
sntesis y si los interesados as lo desean, es posible que se se ample el conocimiento
sobre la propuesta educativa con la lectura de los diversos documentos instituciona-
les (UAM-C, 2005; Fresn y Outn, 2005; Fresn, coord., 2015).
Para Reflexionar
Dos pasos a considerar en la enseanza-aprendizaje del diseo o la
comunicacin:
En el caso del modelo educativo de la UAM-C, se asume esta condicin social del
aprendizaje, pero se agrega un matiz altamente positivo: el trabajo colaborativo e in-
terdisciplinario entre los estudiantes, y entre ellos y los docentes, lo cual incrementa
significativamente la calidad del aprendizaje.
Se aprende tambin gracias a que afrontamos retos cognitivos, suscitados por proble-
mas que en principio son irresolubles. La necesidad de solucionarlos activa al apren-
diz, quien se esfuerza por apropiarse, en compaa de sus profesores, de conceptos,
teoras, mtodos y tcnicas que le permitan afrontar el reto. En el proceso aqu es-
quematizado se observa la deteccin de la situacin problemtica, la apropiacin de
recursos cognitivos y propuestas de solucin; de ah que los aprendices o estudiantes
construyan estructuras cognitivas. Por ejemplo, el maestro de diseo editorial propo-
ne como problema a sus estudiantes atender las necesidades de una escuela primaria
que desarrolla el hbito de la lectura y la escritura en los nios.
Los estudiantes asumen el reto que plantea el problema, investigando no slo las carac-
tersticas del caso particular de la necesidad de esta escuela, sino, sobre todo, los recur-
sos conceptuales, tericos, metodolgicos y tcnicos que les ayudarn a disear pro-
yectos que favorezcan las intenciones educativas de los directivos de ese centro escolar.
Al finalizar el proceso, si todo marcha bien, los estudiantes no slo habrn diseado
una propuesta de solucin (por ejemplo, el diseo editorial de un libro con cuentos
escritos por los nios mismos), sino que habrn aprendido o desarrollado estructuras
cognitivas. Pero, qu entendemos en el contexto de este libro por estructura cogni-
tiva? El aprendizaje consiste en construir estructuras de conceptos. Un concepto es
una palabra con cierto nivel de abstraccin, que incluye a otras palabras, por ejemplo,
mamfero es una palabra-concepto porque incluye a felinos, caninos, bovinos; luego,
felinos, incluye a gatos, tigres, leopardos, leones, para llegar al gato siams y de ah
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El modelo educativo de la UAM Cuajimalpa
Como se infiere de antes dicho, las estructuras cognitivas tienen una funcin doble:
detectar situaciones problemticas e intervenirlas para su posible solucin. Por lo
tanto, en el caso especfico de la formacin universitaria, el aprendizaje basado en
problemas es altamente motivador, ya que da sentido a los conceptos y teoras; en
suma, los vuelve prcticos. Es decir, los contenidos de aprendizaje tendrn sentido
para los estudiantes si los ayudan a enfrentar situaciones problemticas. Los pro-
blemas sern diversos; irn desde los que ya han sido resueltos con estrategias simi-
lares, hasta otros que requieren la invencin de nuevas estrategias. Recapitulando:
gracias a las estructuras cognitivas detectamos problemas en la realidad profesional
y tomamos decisiones para intervenirla; pero son los problemas los que detonan los
conceptos de las diversas estructuras cognitivas y, por ende, los que les dan sentido.
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Detecta y construye
Activa
Investigacin
Cuestin o pregunta
Bases tericas
Procedimientos
Resultados
Estructuras
Problemas
cognitivas
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El modelo educativo de la UAM Cuajimalpa
Para Reflexionar
Las dificultades y riquezas del trabajo interdisciplinario en socie-
dades complejas y la posibilidad de la comprensin mutua: El arte
de traspasar informacin de una cultura a otra es algo sobre lo que
los antroplogos han reflexionado mucho y con gran esfuerzo, sin
haber encontrado hasta el momento un mtodo patentado que no
est exento de riesgos []. Una completa fusin de horizontes, lo
que desde el punto de vista de Hans-Georg Gadamer sera la con-
dicin indispensable para que se diera un entendimiento infalible,
resulta una perspectiva distante, quizs un objetivo inalcanzable.
La prctica de la comunicacin intercultural (o de la comunicacin
interdisciplinaria) est llena de trampas, y en ella las interpretacio-
nes equvocas son ms la regla que la excepcin, pues no existen
dos idiomas culturales (idiomas interdisciplinarios) que se puedan
traducir de uno a otro de forma ntegra. Para que un mensaje sea
comprendido enteramente por el receptor, necesita ser de alguna
manera readaptado al estado mental de este receptor y, por lo tanto,
estar distorsionado, pues si retuviera su forma original transpa-
rente, debera entonces estar dispuesto a ser comprendido slo en
parte []. De los diversos consejos sobre cmo proceder, perm-
tanme nombrar los conceptos de compromiso y distanciamiento
de Norbert Elas. ste apunta que el esfuerzo de la comprensin
mutua requiere de un espacio de maniobra que abarca desde el ex-
tremo que supone la completo identificacin con el otro, hasta el
otro extremo: la total separacin de l, actuando siempre con cau-
tela para no aproximarse en exceso a cualquiera de los dos polos
(Bauman, 2013).
necesaria da sentido
para
Investigacin
Pregunta
produce Bases tericas revela
y genera Procedimientos caractersticas
Resultados
detectan/construyen
permitir
enriquecer abordar
permitir Interdisciplinaria
participar obligar
E
n este captulo se explican los principales conceptos de la teora retrica. Re-
cordemos que, segn el modelo educativo ya presentado, toda teora posee
conceptos organizados en estructuras conceptuales. Aprender algo es cons-
truir en el cerebro estructuras cognitivas, a partir de lo que autores y docentes pre-
sentan como teoras. Aqu se muestra la estructura conceptual de la retrica, siendo
los siguientes sus principales conceptos: techn, operaciones retricas, inteleccin, in-
vencin, disposicin, elocucin, accin, fuentes de la persuasin, logos, ethos y pathos.
El aprendizaje ser, entonces, resultado del esfuerzo que se realice para apropiarse de
la estructura conceptual de la retrica y transformarla en una estructura cognitiva
propia.
Ello ser posible si se estudian a fondo los conceptos aqu presentados, lo cual signi-
fica que no hay que conformarse con lo que se lee, sino que, sobre todo, se acuda a los
textos sugeridos y a los que el estudiante localice en sus propias indagaciones; pero,
adems, cabe aprender que s se tiene la capacidad de utilizar la estructura cognitiva
propia en la solucin de problemas. Esto ltimo conecta a este captulo con el tercero.
En ese momento, Too dara una leccin magistral de lo que hay que
hacer para persuadir a un auditorio, esto es, realizar un argumento
que corresponda a lo que el emisor conoce de su auditorio. Regrese-
mos a la escena anterior.
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El diseo y la comunicacin como artes retricos
Too no tuvo que deliberar y construir una estrategia comunicativa que le ayudara a
persuadir a su padre. Ms bien, su expresin argumentativa fue intuitiva, producto
del hbito humano de hablar pensando en nuestro interlocutor, aunque dicho pensa-
miento se realice en la esfera de lo no consciente. Ejemplos como el anterior ocurren
en diversas esferas de la vida comunitaria: el marchante que busca vendernos las car-
nitas y el chicharrn que expende en su puesto, nos habla del precio de su mercanca,
esto es, nos da un argumento racional, pero nos menciona que el origen de su pro-
ducto es Michoacn, con lo cual busca persuadirnos con una premisa que muestra
que conoce la tradicin de la culinaria de estos platillos y, an ms, nos extiende un
trozo de carnitas, probablemente maciza o costilla, para que lo comamos, agregan-
do a su esfuerzo argumentativo ya no una premisa, sino el hecho o la experiencia,
como dicindonos lo que se ve -en este caso lo que se prueba- no se juzga; es decir,
nuestro marchante lleva a cabo todo un performance argumentativo que seguro no
es producto de sus estudios de comunicacin, sino de su conocimiento del producto
que vende y, una vez ms, de su capacidad para realizar actos de lenguaje de acuerdo
a cada situacin.
Cabe entonces una pregunta, cul es la razn de que existan licenciaturas y posgra-
dos para estudiar algo que forma parte de la naturaleza humana? Es decir, por qu
un estudiante decide esforzarse por realizar estudios sobre la comunicacin y el dise-
o, si esto lo posee por ser parte del gnero humano? Una respuesta tan rpida como
endeble es que lo hace porque no domina diversos instrumentos de produccin ms
all de su habla, pero entonces bastara con cursar programas de habilitacin tcnica,
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Este libro intenta desarrollar ampliamente las razones por las cuales es pertinente
realizar estudios superiores que coadyuven en una mejor preparacin como comuni-
cador y diseador. Demostraremos que no basta con las facultades innatas para rea-
lizar actos eficaces de comunicacin y diseo. Si queremos esto ltimo, si buscamos
lograr nuestros propsitos persuasivos, prediciendo las consecuencias de nuestras
acciones de comunicacin (un video, un programa de radio, un artculo de prensa)
o de nuestras acciones de diseo (la sealizacin de un edificio, el mobiliario de una
escuela, una revista acadmica), comunicando y explicando las razones que nos lle-
varon a tomar las decisiones de lenguaje (sean verbales, visuales, audiovisuales, de
interfaces, etc.) y, asimismo, si nos hacemos cargo de las consecuencias persuasivas
de nuestros productos de comunicacin y diseo, entonces tenemos que rebasar el
mbito de nuestras facultades naturales, reflexionando y teorizando sobre nuestras
acciones discursivas.
Para Reflexionar
Compartimos aqu una idea del tipgrafo y diseador Rubn Fontana:
del hacer, para pasar a racionalizar los mecanismos propios del tra-
bajo; tuve que elaborar desde la experiencia, la sntesis terica para
compartir, socializar, ciertos conocimientos (Fontana, 2012).
Para concluir este apartado, diremos que, si bien la utilizacin del discurso para lograr
fines persuasivos es un comportamiento natural, la techn o arte retrico implicara
su dominio pleno, siendo dicho dominio la aspiracin de quienes ingresan a un pro-
grama acadmico que ofrece estudios en comunicacin o diseo. Diremos, entonces,
que un profesional de alguno de estos dos campos es alguien que argumenta antes,
durante y despus del hacer, adems de que argumenta sobre cmo argument1.
Tipo de accin
Diseo y Comunicacin Retricas
realiza Es una
Operaciones
Retricas Orientada al
de
intellectio inventio dispositio elocutio
Auditorios
particulares
Inteleccin
La retrica pertenece al campo de lo incierto. Es un mtodo utilizado en las situacio-
nes en que, en principio, no hay mtodo; se emplea para decidir lo que en principio
es indecidible. Por lo tanto, la inteleccin es una operacin orientada a disminuir la
incertidumbre, proporcionando un mtodo situado que gue la toma de decisiones. La
inteleccin estudia la situacin retrica, compuesta por tres elementos principales: el
orador, el auditorio y el contexto. Los tres se estudian considerando que guardan entre
s relaciones de interdependencia; esto quiere decir que, para entender las caractersti-
cas de cada cual, conviene estudiar a los otros. Veamos cmo se define cada uno.
Otro ejemplo: el orador, la editorial Ars Optika, busca persuadir al auditorio, alumnos
universitarios que estudian diseo, de que la lectura de textos tericos es necesaria y
til para disear mejor, y que esto se realiza en el contexto de la enseanza superior
del diseo en Mxico. (Cabe sealar que el caso de Ars Optika lo desarrollaremos
extensamente en el tercer captulo.)
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Quin es el orador?
Cul es su intencin persuasiva?
Quin es el auditorio?
Cules son los aspectos relevantes del contexto?
Invencin
La inteleccin se traduce en una brjula que orienta las acciones del resto de las ope-
raciones retricas. Este apartado trata sobre la invencin, operacin cuyo fin es hallar
las ideas pertinentes para cada situacin. En la tradicin retrica, la invencin se
define como un arte que introduce lo nuevo a partir de lo ya conocido, porque para
realizarla se tiene que acudir a los tpicos o lugares de opinin, para luego extraer
las ideas que despus permitirn desarrollar los argumentos. Vayamos por partes y
expliquemos ambos conceptos centrales de la invencin: tpicos y argumentos. Los
primeros son lugares donde estn depositadas las opiniones de una comunidad, es
decir, donde reside la memoria colectiva sobre los diversos temas de la vida.
Segn esta lgica, en los tpicos no existe cualquier tipo de opiniones, sino las que
estn socialmente extendidas y que por tal razn dan cohesin a las comunidades y
se nos aparecen como verdades incuestionables. Se nos presenta una paradoja: para
persuadir a un auditorio de que cambi su opinin respecto de cierto tema, es nece-
sario partir de esa opinin.
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El diseo y la comunicacin como artes retricos
Para Reflexionar
La invencin retrica se refiere a la invencin de nuevos significa-
dos y nuevas pautas de interrelacin de las imgenes con los audi-
torios. El pblico considera que hay buen diseo donde los lugares
han sido desplazados y donde se revela, por tanto, que las creen-
cias y los juicios pueden ser rearticulados para nuevas acciones
prcticas []. El diseo consiste en establecer una investigacin
sobre los lugares posibles para emprender nuevos enfoques sobre
un problema y enriquecer as la vida humana, sus acciones y sus
pensamientos. Si muchas decisiones comunicativas del diseo se
hacen con sentido comn es porque utilizan los lugares comunes,
pero su movilizacin, que es una de las tareas inherentes al diseo,
es un aspecto clave que no se puede omitir. Si la investigacin del
diseo no considera esta posibilidad, que es su esencia retrica, di-
fcilmente puede demostrar alguna autoridad de su disciplina: se
trata de construir una competencia discursiva y no una competen-
cia instrumental (Tapia, 2004).
Otro ejemplo, un libro diseado para fomentar la crtica en el campo del diseo gr-
fico, considera la racionalidad de la divulgacin e incluye muchos esquemas y fotos
para explicar mejor los conceptos abstractos, pero quizs tendr que disearse en
blanco y negro para producirlo a un menor costo y, por ende, aqu se argumentara
tambin desde la racionalidad acadmica.
Disposicin
La disposicin es la operacin retrica que consiste en seleccionar el orden en el cual
se presentan los argumentos. Sencillamente, diremos que esta operacin se necesita
para saber, en un discurso oral o lineal, qu va al principio, en medio y al final. Sin
embargo, desde que se empez a teorizar sobre la retrica, esto es mucho ms elabo-
rado. Por ejemplo, para Cicern2 el discurso estaba conformado por cinco partes:
exordio, narracin, divisin, argumentacin y conclusin. Cada una de las cuales
tiene funciones distintas y todas se combinan para lograr la persuasin.
2. Cicern (106-43 a.C.)fue un orador y terico de retrica, y se le considera, junto con Quintiliano, el
principal autor latino de esta disciplina.
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
oratoria en los libros. Veamos: estos tienen una portada, un prlogo, un ndice y,
luego, el desarrollo de la argumentacin y la conclusin a lo largo de sus pginas. Este
orden se mantiene en la gran mayora de la retrica libresca y metaforiza el exordio,
la narracin, la divisin, la argumentacin y la divisin.
Para Reflexionar
Cuando el diseo grfico organiza un texto en la pgina, sus ras-
gos formales no estn desfasados de los problemas sintcticos, se-
mnticos o pragmticos (y, por tanto, cognitivos) de las ideas, sino
que precisamente se hace cargo de organizarlos y ponerlos de ma-
nifiesto (Tapia, 2012).
Elocucin
Las ideas halladas en la invencin toman forma para ser presentadas ante el auditorio,
porque de nada sirve tener la razn si no se conoce cmo expresarla. La elocucin tie-
ne como funcin hacer que la verdad aparezca, es decir, volver al argumento veros-
mil. Esta parte de la retrica estudia las figuras retricas, siendo stas formas diversas
que adoptan los argumentos y que se denominan como estilo. En este contexto, la
palabra figura es muy importante porque fue utilizada como metfora por Arist-
teles para enfatizar que el buen discurso es el que logra verse porque es figurado,
aspecto importante para nuestro libro ya que pone nfasis en el poder persuasivo de
lo visible, condicin del discurso que ha sido explotada por el diseo y los lenguajes
audiovisual; esto es, lo que se ve, no se juzga.
Siguiendo la clasificacin de figuras propuestas por Romn Esqueda para explicar fe-
nmenos como el diseo de logotipos e imagotipos, portadas de libro o carteles, son
tres principales figuras: la sincdoque, la metonimia y la metfora. De acuerdo con la
primera, un todo se representa por una de sus partes, o una parte se representa por
el todo, siendo que as procede quien para decir perro, dibuja la cabeza de un pastor
alemn. En la metonimia, la relacin entre lo que se quiere decir y lo que se dice es
por contigidad o cercana, sea en el espacio o en el tiempo. Por ejemplo, el perro se
representa con una huella, siendo sta una metonimia de causa por efecto, esto es,
la huella de la pata de un perro; pero tambin se utiliza el clsico hueso de carnaza
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
como imagen que sustituye a un perro y sta sera una metonimia de instrumento
por usuario, ya que le permite al perro aliviar el dolor de encas y jugar con su amo.
Por otra parte, quien realiza una metfora acude a otro campo semntico para hacer
una traslacin de sentido. Por ejemplo, se va hacia el campo semntico de los seres
humanos para formular una metfora antropomrfica de perro, es decir, dibujando
un perro con rasgos humanos y afirmar entonces que un perro es como un amigo. La
elocucin entonces revela claramente que, los tipos de relaciones que se establecen
entre las operaciones retricas son de interdependencia.
Para Reflexionar
Cul es la mejor figura: la sincdoque, la metonimia o la metfora?
Digamos de entrada que la pregunta est mal planteada, pues no
existen figuras mejores o peores, buenas o malas, sino adecuadas
o inadecuadas. As, por ejemplo, una metfora es adecuada si per-
mite expresar el argumento hallado en la invencin y con base en el
conocimiento de la situacin establecido en la inteleccin. Veamos
un ejemplo. En un cartel, se trata de representar el enunciado Fes-
tival de jazz de la Ciudad de Mxico. Un recorrido interpretativo
posible es el siguiente: se piensa en quien produce el jazz, o sea en
una metonimia de causa por efecto, y se piensa en un jazzista; lue-
go, se realiza, mentalmente, una sincdoque y se imagina a un ja-
zzista que toca el saxofn y, finalmente, se decide por una metoni-
mia de instrumento por usuario y el diseador dibuja un saxofn.
Accin
La ltima operacin, en orden expositivo, es la accin retrica, y que no hemos con-
siderado como una de las principales al inicio de este captulo por ser especfica sola-
mente de la retrica verbal. Sin embargo, por analoga, explicaremos su importancia.
La accin tiene que ver con la puesta en escena, esto es, en dnde se ejecutar la
actuacin; por ende, por analoga, diseadores y comuniclogos deben prever dnde
se llevar a cabo la relacin fsica del discurso elaborado por el diseador o comuni-
cador, con su auditorio o usuario. Por ejemplo, conocer la circunstancia en la que se
leer un libro, influye de manera determinante en su formato, el tipo de composicin
de pgina o el tamao de la tipografa, Imaginemos que el libro est diseado para
estudiantes del valle de Mxico, que viajan largos trayectos (durante largos periodos)
en el transporte pblico. Esta circunstancia debe considerarse al disear el libro, por-
que la accin de lectura es probable que se desarrolle en el metro, en un suburbano
o en el Metrobs. Pero un nio pequeo al que su madre quiere acercar a la lectura
puede gozar de sta en la regadera o comiendo su papilla, siempre y cuando el libro
est hecho de un material impermeable y fcil de limpiar.
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Concluiremos diciendo que las operaciones conforman un sistema cuyo xito radica
en que guarden entre s relaciones de interdependencia. Si esto ocurre as, es ms
probable que se logre el objetivo primordial de la retrica: la persuasin.
E
l cambio climtico ha puesto a los ojos del mundo la alta probabilidad de una
catstrofe global de alcances apocalpticos. Bajo esta premisa, una explicacin
de lugar comn es afirmar que esto se debe al desarrollo del capitalismo y su
aliada, la industrializacin. En este tercer captulo se demostrar que tal fenmeno
hunde sus races en el origen de la cultura occidental, porque es en Grecia donde se
gesta, desarrolla y teoriza sobre la ideologa de lo artificial, siendo su primer gran
tratadista Aristteles -en el siglo IV a.C.-. Por ende, el fenmeno contemporneo
denominado diseo es un derivado de aquel hecho y, por tal razn, su responsabili-
dad tica en tal fenmeno debe explicarse recurriendo a la complejidad del devenir
histrico.
3. En los casos prcticos que presentaremos resulta complicado separar tajantemente el diseo y la
comunicacin, pues existen prcticas laborales en las que ambas profesiones se entrecruzan, por
ejemplo, en el diseo editorial coexisten, en muchos casos, profesionales del diseo junto con profe-
sionales de la comunicacin; por lo tanto, al mencionar uno de estos estaremos tambin, indirecta-
mente, refirindonos al otro.
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
La cultura griega fue la primera en sustraerse del yugo mitolgico.4 Los griegos al-
canzaron la autoconciencia de que el hombre es responsable de su destino: son los
hombres quienes hablan; no los dioses los que lo hacen a travs de los hombres; son
estos ltimos los capaces de curar las enfermedades y de controlar los ciclos de culti-
vo e interrumpir el curso de los ros y cruzar los mares. Los hombres son sofisticados
porque son artificiosos, esto es, seres capaces de crear artificios intencionalmente.
Fue el sofista Protgoras quien postul que el hombre es la medida de todas las cosas,
y Gorgias, igualmente sofista, afirm que la verdad es relativa. Estos filsofos de lo
artificial postularon que lo propio de los humanos es la ambigedad, ya que solemos
pensar una cosa, decir otra y hacer otra. Fueron tambin quienes opusieron a la filo-
sofa la retrica, siendo que si la primera tena como fin la verdad, la segunda buscaba
el acuerdo social.
Empero, los sofistas crean en la vida comunitaria de la polis y esto les planteaba
un dilema: cmo respetar la premisa de que el ser humano es el responsable de su
destino, cmo aceptar tambin la idea de que el punto de vista de cada persona es
respetable, sabiendo, sin embargo, que los humanos no son dioses, sino seres fali-
bles y luego pretender vivir en comunidad. De no resolver el dilema, la vida social
sera imposible. Ante esa circunstancia, lo que se impona era la necesidad de crear
estructuras de control. Por ejemplo, una de las ms sutiles es el lenguaje, estructura
que nos permite acceder a la vida comunitaria: quien habla como quiere, es decir,
sin considerar a los dems, vive como ermitao o en un manicomio; por este poder
del lenguaje se explica cmo la dominacin y colonizacin de un pueblo sobre otro
empieza por prohibir su lengua.
En esta misma lgica, cabe inferir diversas estructuras de control social. Una fun-
damental es el derecho, ya que orienta y sanciona los comportamientos de las per-
sonas y, como toda estructura de control, el derecho deriva de una ideologa que casi
siempre es velada. Pensemos en las leyes de prohibicin de la interrupcin del em-
barazo, de segregacin racial, de propiedad privada, etc. Todas corresponden a una
visin del mundo y del papel que deben tener las personas en la sociedad. Podemos
seguir sumando y caracterizando estructuras de control, como la institucin escolar
que, precisamente, sirve para reproducir la ideologa que sostiene otras estructuras;
o bien, en las academias de arte que establecan cnones que todo artista deba respe-
tar. No obstante, consideramos ms relevante en este apartado abundar en cmo las
estructuras se insertan en la mente de los individuos de una sociedad, orientando y
controlando sus formas de pensar y actuar.
creada por
Sofistas
Protgoras Gorgias
afirm afirm
En este punto, la retrica nos aporta una nocin rica y til: la de tpico -ya mencio-
nada en el segundo captulo-; recordemos: los tpicos son depsitos de las opiniones
o creencias de una comunidad, es decir, no son cualquier tipo de opiniones, sino
slo las que son socialmente extendidas, razn por la cual son esenciales para la vida
comunitaria.
De los tpicos se extraen argumentos, tiles para sustentar las decisiones vitales de las
personas, las cuales se acendran en sus mentes de tal manera que se vuelven hbitos
de pensamiento, como lo demuestran Lakoff y Johnson (1995) cuando hablan de
las metforas cognitivas.Ellos demuestran cmo el lenguaje y el pensamiento estn
conectados a las acciones, argumentando que gracias al anlisis discursivo se encuen-
tran las metforas estructurales a partir de las cuales se predicen las acciones de las
personas.
En sntesis, los tpicos son necesarios no slo porque orientan las acciones de las
personas, sino sobre todo porque dan cohesin a una comunidad que se construye
a partir de la relatividad de la verdad. Con lo dicho hasta aqu hemos establecido la
necesidad de construir estructuras de control para la vida en sociedad, de ah que
la cuestin no es si debe haber o no estructuras, sino ms bien cmo se construyen
stas.
En la utopa de los sofistas, las estructuras deben construirse a partir de acuerdos so-
ciales, a los que se llega utilizando la techn retrica; si bien la verdad es relativa y en
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
principio todos los puntos de vista son respetables, la retrica coadyuvar a encontrar
cules son los ms razonables y, una vez encontrados, las comunidades estarn en
condiciones de acordar los que sern sus mecanismos y normas de comportamiento
comunitario.
Esto es, el poder persuasivo de las imgenes, y con ello el del diseo y la comunica-
cin visual, es evidente si revisamos la historia de la retrica visual. Tal capacidad nos
obliga a reflexionar sobre las implicaciones que tiene la produccin de discursos cuyo
fin es la persuasin, porque esto quiere decir que el diseo de imgenes y de objetos
interviene en la vida de la gente afectndola positiva o negativamente.
Para reflexionar
Sobre el poder persuasivo de la visualidad y la escritura:
Los artificios van formando complejas cadenas sistmicas en las que es imposible
pensar cierto tipo de producto sin la coexistencia de otros. Las ciudades, por ejemplo,
se disean para la circulacin de los automviles; las casas de cierto sector econmico
a partir de la aparicin de la televisin, se disearon con cuartos para la tv. Un caso
cercano a los que habitamos en la Ciudad de Mxico es revelador de esta compleji-
dad: la red de transporte pblico que implica la intervencin de mltiples especia-
lidades del diseo, que van desde el Metrobs, pasando por la sealtica y el diseo
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Queda claro, entonces, que el poder persuasivo del diseo pasa por una compleja red
de factores y evidencia la necesidad de que ste sea parte de las polticas pblicas.
El Metrobs es un ejemplo claro de cmo si stas estn ausentes no hay diseo que
funcione. Los camiones del Metrobs, por ejemplo, fueron diseados tomando en
cuenta la densidad de la poblacin del Distrito Federal y su zona conurbada?
En las ltimas tres dcadas, el inters de los estudios e investigaciones sobre el diseo
en nuestro pas se ha transformado. Esquemticamente, diremos que, de estar dichos
estudios focalizados en la relacin entre la forma y la funcin, actualmente las mira-
das se dirigen hacia las implicaciones del diseo en las experiencias de los usuarios,
en su influencia en la economa y la cultura y, lo que en este captulo nos ocupa, en su
impacto para el medio ambiente.
Desde esta lgica, la experiencia con los productos del diseo son significativas cuan-
do inciden, para bien o para mal, en nuestras vidas. La afirmacin anterior pone al
usuario en el centro de las discusiones sobre el diseo. La comprensin de las creen-
cias, las opiniones y los deseos de los usuarios se vuelve fundamental para disear
adecuadamente. Por ende, si en el concepto de forma y funcin el diseador conclua
su trabajo al desarrollar productos que funcionaban correctamente, en la lgica de
45
Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
Iniciemos nuestra recapitulacin. Dijimos al inicio de este apartado que la crisis eco-
lgica y sus fenmenos asociados, como el cambio climtico, no se explican slo
por la industrializacin del modo de produccin capitalista. La probable y cercana
catstrofe mundial como el deshielo de los polos y glaciares, los tsunamis, la desapa-
ricin de especies, etc., hunden sus races en el origen de la mentalidad occidental, la
cual hemos ubicado en la antigua Grecia. Una caracterstica de esa mentalidad es la
compulsin de intervenir en la naturaleza. Segn Gutirrez, quien sigue a Foucault
en este tema, el discurso significa interrupcin del curso natural de las cosas: El
dis-cursum es una voz latina que nos seala la separacin de una corriente, un curso
que se desva con un propsito especfico y que ese extravo no es natural, sino que
tiene un origen poltico, pues por mediacin del lenguaje, los individuos deciden la
finalidad de sus alocuciones (Gutirrez, 2012).
En ese sentido, hacer una presa es un discurso, porque interrumpe el curso natural de
un ro; un surco en la tierra y la siembra de semillas que luego producirn frutos que
se pizcan, es decir, la agricultura, es otro tipo de discurso; lo es tambin la institucin
escolar que interviene en el desarrollo natural de los infantes y, por supuesto, lo es el
diseo.
Esto ocurre en campos de muy variada ndole, mediante los cuales esta actividad par-
ticipa de la generacin de identidad, de la activacin de la economa y de la riqueza
simblica de una comunidad para su crecimiento y consolidacin.5 Sintetizando,
una intervencin es inteligente si genera diseo til para las comunidades, si se reali-
za interdisciplinariamente y si coopera con el crecimiento y consolidacin de dichas
comunidades de usuarios. Veamos el siguiente esquema:
Diversos
Comprende
escenarios
tiles
Intervenciones Que son
Tcnicamente
bien resueltas
Realiza Interdisciplinar
Objetos
Invencin Imgenes Que son
Comunidades de usuarios
y desarrollo Sistemas tiles a
Servicios
Pero un diseo inteligente atenta contra la dignidad de las personas, como lo argu-
menta Buchanan (2015) al hablar de la prisin de Roben Island en Sudfrica, clebre
porque ah pas 27 aos de su vida Mandela. Nutrir la dignidad humana implica res-
petar el desarrollo y el proyecto de vida de las personas; tiene que ver, por supuesto,
con crear las condiciones para el cuidado de la salud, de la educacin, del respeto a
sus condiciones de gnero y a sus preferencias sexuales. Vista de manera amplia, la
dignidad implica tambin el respeto a la sustentabilidad ecolgica, econmica y cul-
tural de las comunidades y al derecho que stas tienen de ser respetadas y valoradas.
5. La definicin que aqu se retoma es una glosa de un trabajo de Alejandro Tapia citado en Rivera
(2014).
6. En concreto nos referimos a la ltima eleccin en Mxico (junio de 2015), en la que pareca que los
partidos polticos concursaban para ver cul realizaba la campaa ms inverosmil.
48
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
descalifica y denigra al rival en turno, pero tan burdamente, que no tiene efecto per-
suasivo alguno entre la poblacin.
Tambin hay proyectos de diseo que buscan respetar y fortalecer la dignidad huma-
na, pero poco inteligentes. Por ejemplo, las campaas que promueven la lectura de
literatura entre la poblacin, que parten de un tema muy desgastado (el que conecta
la lectura con la imaginacin), en las que uno se pregunta si el libro competira con
el cine, con los dispositivos multimedia y con la Internet en cuanto a imaginar se
refiere.
Existen diseos inteligentes, que explcitamente estn elaborados para atentar contra
la dignidad humana. Ya hablamos de la prisin de Roben Island, aunque tambin
es de sobra conocida la calidad del diseo y la propaganda del nacional socialismo,
as como todo el complejo sistema para el genocidio de judos, en el que se sacaba
provecho del cuerpo y los dientes de las vctimas. Con el diseo de ese sistema se
asesin a seis millones de personas. No es menos inteligente el diseo de las bombas
de calor y de un misil teledirigido. Aunque hay diseos sutiles cuyas estrategias pasan
desapercibidas, pero en los que, de pronto, uno se da cuenta, por ejemplo, que existen
ciudades diseadas para que forzosamente se tenga que usar automvil.
Obviamente que nos inclinamos por el diseo inteligente que favorezca el enriqueci-
miento de la dignidad humana. Pienso, por ejemplo, en las colecciones de libros rea-
lizadas a bajo costo y cuyo fin es acercar la filosofa y la literatura universal a jvenes
y adultos, como es la clebre Sepan cuntos de la editorial Porra. En esta categora
se encuentra la Internet y el diseo de diversos y vastos proyectos de educacin en
lnea. De igual manera pensamos en todo el diseo de instrumental mdico o en de
una presa que contiene y reorienta el flujo del agua de un ro para que llegue a las
poblaciones sin daarlas.
Comprar, desechar, comprar y desechar, thats the question. Pero el destino nos ha
alcanzado, y hoy, ms que en ninguna otra poca de la historia humana, las visiones
apocalpticas son realistas. El planeta est hirviendo y los extenssimos ecosistemas
son destruidos vertiginosamente.
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Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
Para Reflexionar
Leamos y repensemos lo que se dice en esta cita:
Advertimos tambin que los sofistas griegos fueron los promotores de la idea segn
la cual el hombre es el responsable de su destino; tambin postularon la relatividad de
la verdad, aunque propusieron, sin embargo, una utopa que consideraba al dilogo
y la argumentacin como la va para llegar a acuerdos sociales, gracias a los cuales
los individuos podran vivir en comunidad, en la polis. Esos acuerdos se traducan en
estructuras de control, de ah que la cuestin tica radica en cmo se establecen esas
estructuras, no su desaparicin, ya que la vida en comunidad requiere de controles,
de acotar la libertad individual en aras de la convivencia colectiva.
Tambin hemos visto que el diseo es una forma de control social: el urbanismo, la
arquitectura, la comunicacin visual, los objetos, entre muchos otros artificios, nos
persuaden de pensar y actuar de cierta manera. Pero el diseo se vuelve autoritario y
violento cuando no considera en su accionar la dignidad de las personas; acta do-
losamente cuando socava al individuo al no considerarlo como punto de partida del
proyecto, cuando se disea para una corporacin sin considerar a las comunidades,
a su cultura y a su ecosistema.
hasta la llamada grfica popular, manifiesta en las bardas de lotes baldos, en los ba-
jopuentes peatonales y vehiculares, as como en un sinnmero de postes del sistema
de cableado elctrico. El anlisis retrico de la gnesis y desarrollo de estos mensajes
es el objetivo de este apartado.
Nos concentraremos en la grfica con la que se publicitan los sonidos y las tocadas a las
que los primeros convocan, apoyndonos en entrevistas realizadas informalmente con
el diseador Javier Echavarra Meneses.7 Un breve repaso a esta manifestacin popular
nos ayudar a explicar varios de los conceptos de retrica revisados con anterioridad, as
como a continuar reflexionando sobre el diseo, la comunicacin y la creatividad.
En principio, ser muy til recordar la nocin de techn. Comentamos antes que
la retrica es un comportamiento natural, es decir, que por el simple hecho de ser
humanos todos recurrimos el lenguaje para persuadir, construir argumentos y crear
metforas, tratando de adaptarnos a nuestros interlocutores o auditorios. Sin em-
bargo, sobre esta conducta espontnea se teoriza para emplearla con conocimiento
de causa, para comunicar a otros las razones de nuestras acciones discursivas y para
emplear prcticamente los conceptos de esta disciplina.
Para Reflexionar
Los prestigiados diseadoros Lupton y Miller se preguntan: si
grandes diseadores han trabajado intuitivamente, por qu en-
tonces importa la teora? Muchos educadores y diseadores evitan
los principios explcitos a favor del sentido comn intuitivo y prag-
mtico. Pero aun este enfoque antiterico sigue perteneciendo a la
teora. As, cualquier posicin est condicionada por estructuras
intelectuales, a pesar de la vaguedad con la que stas estn defi-
nidas. Al rehusarse a analizar su propio prejuicio, el pragmatismo
refuerza el principal sesgo de la teora modernista, pues surpime el
anlisis consciente del lugar del diseo en la historia y la cultura. La
pedagoga del sentido comn limita la discusin al xito formal y
Los sonidos, los sonideros y los disc jockeys (DJs) intervienen para generar un nuevo
discurso que permite a los excluidos de los centros de diversin legtimos ya sea
por su condicin econmica, social, racial o de preferencia sexual tener un espacio
para su diversin y esparcimiento: los pobres y los chicos gay tambin bailan. Javier
Echavarra es producto de esta cultura. Siendo muy joven, acompaaba a sus herma-
nos, los creadores del Perla Antillana, sonido sonero, salsero, cumbiero, del barrio
de La Perla, en Ciudad Nezahualcyotl, a cuanta tocada se organizaba y empez a
volverse corresponsable de que la gente asistiera: diseaba carteles que luego pegaba
en los postes de todo el barrio y alrededores, pintaba bardas, imprima flyers, dise-
aba logotipos que identifican a El Perla de otros sonidos, pero tambin trabaja para
la competencia, porque el chiste es que los jvenes asistan a tiempo, bailen y cachon-
deen. Toda la parafernalia grfica desarrollada por Javier, composiciones abigarradas,
53
Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
Una idea central de este libro es que toda comunicacin y diseo se dan en un con-
texto resultante del devenir histrico. Nada surge de la nada, puesto que toda mani-
festacin discursiva se realiza en el seno de ciertas condiciones culturales o lugares
de opinin. Como vimos en los apartados sobre la invencin y la creatividad, toda
comunicacin y diseo parte de tpicos, se lleva a cabo con un propsito y se dirige a
audiencias o auditorios particulares. Por ejemplo, la composicin del cartel sonidero
utiliza un tpico compositivo similar a los que utilizados para divulgar la lucha libre
y la fiesta taurina.
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Fotos de la coleccin de carteles populares tomadas por Javier Echavarra. Se aprecian similitudes entre
los tres carteles: la composicin, la informacin de cada seccin, la diversidad de colores y tamaos de
letras, entre otros aspectos
Fuente: Javier Echavarra (reproducidas con su autorizacin).
56
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Sin embargo, una discusin an vigente en las comunidades acadmicas del diseo y
la comunicacin es la referente al tema de la creatividad. En un extremo de la discu-
sin estn quienes consideran que ser creativo se asocia automticamente a la liber-
tad y la espontaneidad; en otro polo estamos quienes creemos que no hay creatividad
sin lmites. Es razonable pensar que la primera postura se asocia a cierta visin de la
creacin artstica que perme las argumentaciones y la educacin del diseo moder-
no, que ve en el diseador o al creativo de hecho, en las agencias de publicidad,
al encargado de la comunicacin o del diseo, suele llamrsele as como un autor
individual que crea una obra que le permite expresarse libremente; de dicha postura
proviene, por ejemplo, la ubicacin del diseo grfico dentro de las escuelas de artes
plsticas; o bien, la manifestacin pblica del diseo en el restringido espacio de las
galeras de arte, donde un logotipo o un cartel son expuestos a la manera de una
pintura de autor.
Esta lgica influye, por supuesto, en las muestras de los trabajos de destacados tip-
grafos:8 sus fuentes tipogrficas se exhiben en el formato de un cartel, muchas veces
sin explicacin alguna que las contextualice, en las que, no pocas veces, la fuente no
funcionar en los hechos para diseo de texto; luego, su poder persuasivo se asocia
la calidad formal y esttica de las letras. Quienes defendemos la segunda postura
consideramos que diseadores y tipgrafos trabajan en ambientes plenos de condi-
cionantes, circunstancia que, lejos de atentar contra su creatividad, potencia y obliga
a ejercerla.
Para reflexionar
Para hacer lo que te d la gana, necesitas de un espacio y un tiem-
po precisos y definidos. Quiere el lugar comn que el acto creativo
se asocie en automtico a libertad, pero pocas veces se tiene en
cuenta que su ejercicio obliga a someterse a toda suerte de disci-
plinas, reglas y limitaciones, y esto vale tanto para el diseador de
aviones como para la coregrafa; para la pintora, lo mismo que
para el cineasta; para el actor, para la violinista, para el poeta y para
el programador habida cuenta que algunos sitios y programas son
poesa pura. Y si es para la vida en general, benditos sean sus lmi-
tes de espacio y tiempo (nuestra jaula existencial), porque sin ellos
uno andara postergando para la prxima eternidad el amor, el
odio, la creacin, la compasin, la risa y la ternura (Miguel, 2012).
8. La tipografa es una especialidad del diseo grfico que se orienta al diseo de los caracteres de un
alfabeto que luego ser utilizado en la composicin de textos, en logotipos, en ttulos, en avisos, etc.
57
Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
Disear un libro, realizar un video o un comercial para televisin, al igual que toda
actividad creativa, se desarrolla en un ambiente incierto y con lmites. El diseo edi-
torial, por ejemplo, es limitado por polticas editoriales, por los contenidos de los
textos de los autores, por el propio alfabeto y la lengua, por las condicionantes eco-
nmicas, tcnicas y de distribucin, por las caractersticas de los probables lectores
o usuarios, por el contexto social y cultural: disear es saber trabajar en el campo de
las restricciones y, en todo caso, el aejo debate acerca de la diferencia entre diseo
y arte no se desarrolla en torno a si uno u otro tiene condicionantes, sino que se da
alrededor de sus fines y del papel que cada cual tiene para la cultura.
De acuerdo con esto ltimo, la actitud formalista corrompe esta funcin del diseo,
ya que sustituye su finalidad, mostrando la forma per se en lugar del contenido, que
aqulla manifiesta. Distinguir entre una postura que concibe la forma como un fin,
de otra que vea a aqulla como un medio, es fundamental para localizar las restric-
ciones que rodean a la actividad de diseadores y tipgrafos. As, las restricciones
no se constrien a las que se derivan de las caractersticas formales de la tipografa,
la composicin de la pgina o de un libro, sino de los fines utilitarios de este ltimo;
cambia mucho la manera de pensar y actuar de un diseador cuando, por ejemplo, el
fin de un libro es provocar que sus lectores comprendan el contenido.
Aunadas a las reglas anteriores, Bringhurst propone tcticas que derivan de las res-
tricciones propias del campo del diseo de la escritura: lea el texto antes de disearlo
[]. Descubra la lgica externa de la tipografa en la lgica interna del texto, dos de
las primeras tcticas que revelan el carcter del diseador como profesional que ofer-
ta sus servicios, de tal manera que dos racionalidades puedan dialogar: la del escritor
y la del lector. De las tcticas precedentes se derivan tres ms: Haga que la relacin
visible entre el texto y los otros elementos (fotografas, pies de foto, cuadros, diagra-
mas, notas) reflejen sus verdaderos vnculos, a lo que se agrega la tctica que sugiere
seleccionar una fuente o un grupo de fuentes que honren y descubran el carcter del
texto: se propone elegir un formato de pgina y una caja tipogrfica que honren y
revelen cada elemento, cada relacin entre los elementos y cada matiz de la lgica del
texto( Bringhurst, 2008: 23-30).
Lo que Bringhurst revela con las reglas y tcticas antes resumidas es el carcter de
intermediario del diseador. El diseo editorial y tipogrfico es un medio para que
suceda un acto cultural por antonomasia: la lectura. Conseguir que los lectores otor-
guen sentido al texto escrito es la meta persuasiva del diseador, de donde se derivan
las restricciones para su trabajo. Si el texto es legible, si su composicin favorece el
flujo de las descripciones y argumentaciones contenidas en la escritura, si la imagen
global del texto y el libro revelan el carcter de su autor y del tema expuesto por ste,
si la grfica revela los nfasis, las pausas, las hiprboles, las digresiones, etc., si todo
esto sucede, el discurso del objeto diseado lograr apelar a la razn, a la confianza y
a las emociones de los lectores, consiguiendo as, la persuasin.
Antillana, cuyo sello es tocar salsa y son tropical, todo esto se tena
que ver en la grfica de los carteles. O bien la jerarqua del sonido
Perla Antillana, de igual con la del famoso grupo, porque en esa oca-
sin se celebraba un aniversario ms del Perla, por lo cual ste apa-
rece en la parte superior del cartel, pero de Caf Tacuba es mostrado
su logotipo y tambin las fotos de los integrantes del grupo.
Para Reflexionar
La lectura es una prctica de invencin de sentido []; esta in-
vencin no es aleatoria, sino que est siempre inscrita dentro de
las coacciones, restricciones y limitaciones compartidas; y por otro
lado que, como invencin, siempre desplaza estas limitaciones que
la constrien. Es algo parecido a la idea de una historia de las liber-
tades limitadas o de las restricciones superadas, que sera el coro de
una historia de la lectura (Chartier, 2000).
para la retrica no hay separacin entre teora y prctica porque todo pensamiento
que persigue un fin es prctico y toda accin procede a partir de conceptos, la ret-
rica, pues, es una techn.
Ahora bien, en trminos de lo que aqu nos interesa desarrollar, la invencin retrica
ayuda a superar la dicotoma entre innovacin y tradicin. Esto es relevante sobre
todo porque cuestiona una versin muy extendida de la nocin de creatividad, que la
define como un acto espontneo e intuitivo que produce objetos, imgenes, fuentes
tipogrficas, libros, etc., que son nuevos o inditos. La inventio se nos presenta como
un concepto incluyente, definido como la techn o el arte de introducir lo nuevo a
partir de lo ya conocido.
Los tpicos son un lugar de salida, no de llegada, por lo cual la inventio es una ope-
racin extractiva, parafraseando a Quintiliano, los tpicos son manantiales. Tambin
se conciben como almacenes o receptculos de las opiniones de una comunidad, mas
no de cualquier opinin, sino slo de las socialmente extendidas. Se parte de stas
para innovar.
Por supuesto que la historia del diseo de la escritura se define como la historia del
esfuerzo de escribanos, tipgrafos y diseadores por inscribir fsicamente la oralidad,
de tal manera que un parntesis metaforiza una digresin; una letra capitular marca
el inicio de un argumento; en tanto que un punto nos indica silencio y pausa. Una
pgina apela a la metfora del cuerpo humano: tendr una cabeza que ilumina el ca-
mino de la argumentacin o la narracin que aparecer en el cuerpo del texto, cuyo
ethos se sostendr por los pies de pgina. Una portada no es un portal, es como un
portal; las columnas de un texto no son columnas, son como columnas. La invencin
retrica recurre a la metfora para conciliar la tradicin con la innovacin; el dise-
61
Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
Para Reflexionar
El tema del libro no es la soledad tipogrfica, sino los viejos cami-
nos en el centro de la tradicin: caminos que cada uno de nosotros
puede seguir o no, que cada uno de nosotros puede ahondar cuan-
do lo decida, siempre que sepamos que esos senderos estn ah y
tengamos la idea de a dnde conducen (Bringhurst, 2008).
lector y, adems de ellos, el editor, los tipgrafos y tambin los libreros, los crticos, la
escuela, los literatos, etc. (Chartier, 2000: 40). En la actualidad, el diseo de un libro
es producto de la accin colectiva de editores, autores, correctores de estilo, impreso-
res, distribuidores y, por supuesto, diseadores y tipgrafos. Nuestra experiencia en
la formacin de maestros en Diseo y Produccin Editorial9 ha mostrado que una
cuestin relevante en los estudios de posgrado es la comprensin de la complejidad
del proceso editorial, dada la diversidad de los profesionales que intervienen en ste.
Las discusiones al respecto han evidenciado, por ejemplo, que el fracaso de muchos
proyectos de diseo editorial tiene su origen cuando el diseador trabaja sin consi-
derar las condicionantes del editor o las de la correccin de estilo; entonces, en este
campo argumentativo conviene preguntar por la aportacin especfica que los dise-
adores y tipgrafos dan a un equipo interdisciplinario que emprenda el esfuerzo
para producir un libro.
Conviene aclarar, sin embargo, que el diseo no consiste en un juego ldico que
produce, cual lluvia de ideas, una gran cantidad de posibles traducciones de deter-
minado concepto. El diseo no se agota ah, pues el valor del diseador radica en su
sentido de la oportunidad, en dominar el kairs, es decir, en saber seleccionar cul
es la interpretacin adecuada, de ah la importancia de conectar la elocucin con la
invencin, ya que ltima proporciona al diseador los criterios a partir de los cuales
selecciona cierta interpretacin, no cualesquiera de stas. Por ello, no es adecuado,
considerando lo explicado hasta aqu acerca del ambiente sonidero, que la marca Per-
la Antillana aparezca con una tipografa Arial o Times new roman. Incluso el mismo
Javier Echavarra utiliza un estilo plstico cuando el cartel emerge de una situacin
retrica radicalmente distinta.
Comparemos un cartel sonidero con uno que divulga el filme de Fernando Meirelles,
Ceguera, en el que el mismo diseador tiene que utilizar otro estilo, dado la gran di-
ferencia entre los dos tipos de manifestaciones culturales.
Para Reflexionar
Javier Echavarra nos comenta y comparte lo siguiente:
Para finalizar este apartado, preguntmonos: cul es el fin del diseo grfico o de la
comunicacin?, cules son los propsitos de diseadores y tipgrafos? Las respues-
tas se mueven en dos extremos: en uno, el fin del diseo es la realizacin de un libro
o de una fuente tipogrfica; en el otro, se sita la argumentacin de este artculo: el
propsito del diseo es la construccin de auditorios o pblicos lectores. Desde esta
lgica, el diseo tiene sentido cuando el texto diseado cobra significado para otros,
a esos que llamamos lectores (o destinatarios).
En ese mismo orden de ideas, Chartier es tajante al hablar del poder del manuscrito,
con el que hay un control ms seguro por parte del autor sobre la forma de su obra
y sobre el pblico. Los lectores son autores potenciales y, de esta manera, existe un
control implcito sobre la interpretacin; se cree que las intenciones del texto pueden
ser descifradas correctamente por lectores que comparten el mismo modelo cultural,
la misma comunidad de interpretacin que el autor (Chartier, 2000: 23).
Con la aparicin de los tipos mviles, los escritores perdieron el control absoluto
sobre las estrategias para que el lector realizar las interpretaciones deseadas; sin em-
bargo, la aspiracin de convertir al lector en autor es ahora compartida con edito-
res, diseadores, tipgrafos, escritores, distribuidores y dems. La paradoja radica
en que, para convertir en autor al lector, esto es, para que sea el acto de la lectura el
que termine por otorgar el sentido al texto escrito y a la imagen, se debe partir de la
comprensin de las creencias e intenciones que los potenciales lectores tienen sobre
la lectura en s. Leer es una accin que responde a ciertas intenciones, provenientes
del sistema de creencias de los lectores. Por ello, la lectura no consiste en descifrar el
cdigo del texto, sino en interpretarlo.
66
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Por lo anterior, si lo que nos interesa es generar lectores, o en el caso particular de los
carteles y las letras sonideras provocar que los jvenes vayan al baile a una tocada, ha-
br que esforzarnos por comprender sus opiniones en cuanto a aquello que queremos
que lean y vean, pues de esa comprensin depender el xito del esfuerzo discursivo,
cuya finalidad es la persuasin.
Para abundar sobre esto mismo, diremos que en el mbito particular de la tipografa
y del diseo grfico es necesario enfatizar que ambos son un medio y no un fin; de
ah que el diseador pregunte acerca de quines componen su auditorio, no sobre
qu objeto le gustara hacer. El objeto, llmese cartel, libro u otro, es un medio para
acercar al orador y a su auditorio, para generar un espacio de dilogo. Lo que ha de
interesarnos es saber por qu una persona estara dispuesta a asistir a una tocada, ya
que conocer esto nos guiar al tomar las decisiones de diseo.
A lo anterior se agrega otro prejuicio, el que sostiene que disciplinas son prcticas, en
las que se cobra por resolver problemas prcticos; es decir, se sigue pensando en la
separacin teora-prctica, ya criticada ampliamente en este trabajo, cuando habla-
mos de la techn y concluimos que la comunicacin y el diseo son artes retricos, es
decir, prcticas razonadas sobre las que teoriza y formulan conceptos y argumentos,
posteriormente utilizados para detectar y solucionar problemas diversos de produc-
cin de discursos verbales o visuales.
10. Alejandro Tapia Mendoza es licenciado en Ciencias de la Comunicacin por la UAM Xochimilco
y Licenciado en Letras Hispnicas por la UNAM; maestro en Gestin del Diseo Grfico por la
Universidad Intercontinental y candidato a doctor en Letras por la UNAM. Autor de mltiples art-
culos y libros. Su libro El diseo grfico en el espacio social (Mxico, Designio, 2004) es un referente
obligado para quienes se interesen en la retrica, la comunicacin y el diseo. . Este apartado se basa
en una entrevista del autor (va correo electrnico) con Alejandro Tapia (Mxico, verano de 2014).
68
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Por otra parte, la editorial mexicana Designio, que ha emprendido una trayectoria
interesante para la conceptualizacin del diseo, no se plantea la traduccin de textos
escritos en otras lenguas, de tal modo que buena parte del debate sobre las prcticas
del diseo queda poco cubierta para los lectores mexicanos e hispanoamericanos.
Existen al menos unos doscientos ttulos en el mundo (publicados en alemn, ingls,
francs o portugus), indispensables dentro de la cultura crtica del diseo, pero que
esas editoriales que los publicaron difcilmente los traducirn a a nuestra lengua.
Es ese segmento el que Ars Optika pretende llenar, el del pensamiento disestico y
proyectual.
A partir de lo antes dicho, Ars Optika dise su identidad grfica, procediendo ret-
ricamente, se buscaron los tpicos a partir de los cuales se construira precisamente
su argumento de identidad o de definicin. Enseguida la descripcin de este momen-
to del desarrollo creativo.
Como primer punto, cabe mencionar que la identidad grfica tiene dentro de su tra-
dicin (recordemos que los se entienden como depsitos de las opiniones y tradicio-
nes de las comunidades) dos vertientes: una moderna, que supone la condensacin
muy geomtrica de los signos que funcionan como emblemas de una institucin,
entidad o empresa; y otra posmoderna, que privilegia su desdoblamiento y comple-
69
Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
jidad. Ars Optika establece ante ello una posicin intermedia. Por un lado aprovecha
la alta capacidad sinttica-geomtrica de los logotipos de la tradicin moderna, al
reducir las letras A y O en un esquema muy racional de reticulacin, creando una
imagen que a su vez evoca la imagen de un lector leyendo un libro (visto dese arriba)
lo cual facilita el reconocimiento fcil y sencillo de nuestro signo, incluso en sus
aplicaciones muy reducidas (como los lomos de los libros) y, por la otra, permite
despliegues ms posmodernos en otras aplicaciones, en las que el mismo logotipo,
que es punto de partida, se descompone en varias fases, generando una textura que
vincula a la editorial con el diseo contemporneo. Esta doble ptica supone, enton-
ces, la necesaria coexistencia de las dos formas de identidad. Ars Optika tiene as una
identidad grfica basada en estos principios y en esto mismo se vincula tambin a
la estrategia de identidad de la editorial brasilea Cosacnaify, que sigue los mismos
principios, ganando con ello un amplio reconocimiento de sus lectores.
Veamos ahora cmo, con base en el contexto anterior y el posicionamiento que quie-
re ganar Ars Optika, en el campo de la oferta de libros para estudiantes y acadmicos
del diseo y la comunicacin visual, a qu argumentos respondieron las decisiones
de diseo editorial: formato, tamao, fuente tipogrfica, diseo de pgina, etctera.
Adems de la ya mencionada identidad grfica, estrictamente normalizada para sus
aplicaciones, basada en la fuente Avenir (una fuente muy bien diseada para estos fi-
nes) para su estabilizacin, Ars Optika emprendi tambin un amplio anlisis para el
diseo de los interiores de sus libros; de ah que se partiera de un hecho econmico:
los estudiantes mexicanos carecen de los recursos para adquirir y leer libros que nor-
malmente se editan para el campo del diseo, ya que suelen ser muy costosos, y se es
un primer factor que haba que considerar. Por tal razn, un argumento fundamental
a considerar en el diseo editorial es que Ars Optika busca ofrecer los mejores textos,
las mejores traducciones, con el uso de rigurosas reglas de la edicin (para asegurar
la calidad de nuestros textos) y el mejor diseo, pero a un precio accesible.
70
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Entonces, se seleccion el formato medio oficio y el uso del papel bond, lo cual per-
miti disminuir costos y brindar al mismo tiempo un espacio amplio para desplegar
los dispositivos editoriales requeridos. Sobre el formato medio oficio se traz una
retcula que proviene de las proporciones del logotipo fundamental, con lo cual se
establecen las zonas para distribuir textos e imgenes, as como las notas que los tex-
tos precisan. La retcula admite flexibilidad en sus aplicaciones, sin perder su unidad
general. Las imgenes que los textos precisan encuentran una distribucin apropiada
de varias formas. En lo que compete al sistema de referencias o citacin, Ars Optika
determin que si bien existen normas clsicas y estandarizadas muy usuales en las
humanidades, stas resultaban inapropiadas para estudiantes de diseo; asimismo,
estn en boga los sistemas como el APA, que pugnan por la idea contraria, pues in-
sertan en el cuerpo del texto las referencias, pero interrumpen su lectura. Por tanto,
Ars Optika recurri a una solucin intermedia: se pusieron a prueba otros sistemas,
as se lleg a la adopcin del sistema de referencias del Manual de Estilo de Chicago, el
mismo que se utiliza en la revista Design Issues, que le ha permitido a los estudiosos
del diseo acceder a las normas editoriales de carcter acadmico con gran presencia.
La norma de Chicago University, tal como la aprovecha Design Issues, utiliza nume-
rales pequeos dentro del texto para no interrumpir la lectura, y enva las referencias
a una columna lateral, dando cuerpo amplio a la exgesis o interpretaciones que se
despliegan tan ampliamente como sea necesario dentro de la misma retcula.
71
Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
Se observ tambin que las referencias pueden ser comentadas y que, adems, a me-
nudo es necesario citar la fuente en su lengua original y sealar, en su caso, la edicin
en espaol cuando esas referencias han sido traducidas a nuestro idioma. Este sistema
permite todo ello sin salir del espectro del estilo de los textos humansticos, de tal ma-
nera que otorga flexibilidad al tema y sistema de referencias y dems aparato crttico,
hacindolo de una forma contempornea, sin menoscabo del placer de la lectura.
Una decisin primordial tuvo que ver con el uso de la tipografa. Como se debe reco-
nocer que en el campo del diseo y la comunicacin visual es necesario dialogar con
las ideas europeas o estadounidenses en materia de pensamiento disestico, edito-
rial y tipogrfico, se decidi buscar una fuente mexicana, adecuada para el lector en
espaol y que admitiera la reduccin, el fotocopiado y que tuviera toda la gama de
pesos, grosores y espaciados y todo a favor de los lectores. Se utiliz la fuente tipo-
grfica Gandhi, diseada justo con estos propsitos, muy adecuada para los textos
en espaol, adems de que la distribuy gratuitamente la cadena de libreras Gandhi.
Ars Optika adopt esta fuente como parte de nuestra norma editorial. La identidad
se basa en el contraste entre el blanco y el negro: cada vez que cambia un captulo,
este aspecto de la identidad se mantiene colocando una hoja negra con texto blanco
para marcar ese cambio, de tal modo que, en el interior de un libro, se reconozca a
Ars Optika por sus normas.
Los ttulos de los textos y de los captulos son en tipografa Avenir (fuente muy usual
en la identidad visual de este sello), mientras que el cuerpo de los textos son en ti-
pografa Gandhi. Con ello el sistema se vuelve consistente y traduce el concepto edi-
torial de manera adecuada: se conecta con su posicionamiento, cooperando con la
comprensin de los textos, con el tipo de usuario y con la mesura en los costos de
produccin del libro.
Sin embargo, esta norma puede quebrantarse ocasionalmente si algn texto especial
lo requiere, como fue el caso del libro de Ellen Lupton y J. Abbott Miller, Teora visi-
ble, cuyo diseo forma parte de la misma teora que expone; en este caso, se adopta-
ron normas de diseo de su original para hacer visible de forma ptima su contenido.
Por lo dems, Ars Optika, al abrir su sitio web, pondr a disposicin los libros que
tiene en venta, pero de igual manera distribuir gratuitamente algunas lecturas sig-
nificativas de artculos fundamentales para este campo que no se encuentran en edi-
ciones en espaol. Normalmente son traducciones, cuya composicin ser idntica a
la de los libros, de modo que nuestros lectores se acostumbren y disfruten de nuestro
formato editorial.
Toca el turno a los argumentos referentes a la invencin retrica para decidir los auto-
res y contenidos de la editorial. Bsicamente, Ars Optika publica a quienes permiten
una conexin frtil entre la teora y la prctica del diseo y de las disciplinas relacio-
72
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
nadas con la comunicacin visual. Estudios que nos permiten entender y participar
mejor de estos campos disciplinarios, que brindan una mirada amplia de su impor-
tancia como expresin cultural y como actividad con cierta importancia social. Se
enfoca sobre todo en las aportaciones hechas desde las humanidades a estos campos.
Por ejemplo, en el caso del libro Diseo grfico cambiante de Rudinei Kopp (2013),
esto es muy claro, pues la argumentacin sobre los paradigmas filosficos de la mo-
dernidad y la posmodernidad surgen del anlisis de estrategias de diseo de logoti-
pos y revistas, mostrando de forma clara cmo las decisiones estilsticas son resulta-
do de planteamientos complejos sobre la cultura y la sociedad; o bien, el libro Diseo
para un mundo complejo de Rafael Cardoso (2014), quien es un destacado historiador
y filsofo del diseo, expone de manera sencilla, sin menoscabo de la profundidad
de sus argumentos, una lcida crtica a los paradigmas tericos del diseo contem-
porneo; es decir, el argumento central para la seleccin de contenidos y autores se
basa en la identificacin de un conjunto de aportaciones muy significativas, hechas
en diferentes latitudes y que ninguna editorial en espaol se ha ocupado de publicar.
Los libros de Ars Optika persiguen ser una referencia obligada para la enseanza, la
investigacin y el desarrollo profesional de las actividades relacionas con el diseo y
la comunicacin visual, entendidos como un campo de la cultura y no slo como un
saber tcnico.
73
Intervenciones retricas: diseo, comunicacin y poltica
Ambas propuestas, clsica e impresionista, ya estn en los ojos y mentes de los estu-
diosos del arte pictrico de su poca, qu puede pintar entonces Czanne que sea in-
teresante para la cultura? Su obsesin proviene de la duda acerca de cmo pintar algo
que no sea copia, pero que tampoco sea completamente ajeno a los ojos de los otros
que termine por ser incomprensible: La incertidumbre y la soledad de Czanne no
se explican, en lo fundamental, por su constitucin nerviosa, sino por la intencin de
su obra [], tena no slo que crear y expresar una idea, sino tambin develar las ex-
periencias que podrn enraizarla en las otras conciencias (Merleau-Ponty, 1977: 47).
Tal intencin hace dudar y el pintor boceta, dibuja, se arrepiente, reintenta y borra de
nuevo; se malhumora y saca su rabia insultando a sus modelos o a quien ose interrum-
pirlo. Duda, puesto que la expresin no puede ser entonces la traduccin de un pensa-
miento ya claro, puesto que los pensamientos claros son aquellos que ya han sido dichos
por nosotros mismos o por los dems. La concepcin no puede preceder a la ejecucin.
Antes de la expresin no existe otra cosa que una vaga fiebre, slo la obra ya realizada
y comprendida demostrar que podra encontrarse alguna cosa en vez de nada (Mer-
leau-Ponty, 1977: 46). La duda de Czanne procede de su aspiracin por lograr una obra
pictrica nica, pero comprendida por otras conciencias. Lo nuevo y lo ya conocido;
uno y los otros. Czanne piensa y ejecuta; demuestra que pensamiento y expresin no
son trminos dicotmicos o separados, sino profundamente complementarios.
74
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Esta urdimbre entre pensar y expresar se explica si reflexionamos en las razones que
explican la invencin del dibujo. Al respecto, cabe citar aqu a Ida Rodrguez Pram-
polini (1988), en el contexto de un trabajo en el que analiza la obra de Jos Luis Cue-
vas. En su ensayo, la autora afirma que el dibujo es un instrumento del pensamiento:
Su verdadero origen no es el objeto al que se refiere, sino el empeo en el hombre
por dar forma a lo que apenas concibe []. El dibujo es apenas el instrumento que
nos ayuda a pensar sobre la forma y su funcin est lejos de ser la de un mero repro-
ductor de la realidad (Rodrguez Prampolini, 1988: 10).
Es decir, porque uno quiere pensar es que dibuja. El pensamiento logrado es el pensa-
miento expresado; en este caso, el dibujo marca el lmite entre lo conocido y lo desco-
nocido y, por ende, la expresin, por un lado, es la materializacin del pensamiento y
no su inferencia deductiva; en cambio, el pensamiento de Uno busca la comprensin
de otros.
Bajo esta lgica, el dibujo es un tipo de acto expresivo: guarda una relacin simbitica
con el pensamiento. As, en el contexto de este trabajo, afirmaremos que la invencin
es el pensar sobre el discurso; en tanto que la disposicin y la elocucin son las expre-
siones que materializan lo pensado en la invencin. Las tres operaciones retricas
funcionan traslapndose como las capas de una cebolla, mas no linealmente.
A partir de lo anterior, afirmamos que existe una relacin intrnseca entre el esquema
mental del creador y sus esfuerzos expresivos. Desde la perspectiva de la retrica,
ese esquema mental se conforma en la medida que se expresa, contiene conceptos y
proposiciones derivados de la informacin que poseen comunicadores y diseadores
sobre el propsito persuasivo, las creencias del auditorio y del contexto espacio-tem-
poral en el que se llevar a cabo la accin discursiva.
En otro orden, el colectivo de autores agrupado con el nombre Grupo (1994), pos-
tula que la percepcin y la produccin de signos icnicos son sucesos cognitivos, no
visuales. En todo caso, el sentido de una vista es un instrumento de la percepcin,
mas no la determina. Un signo icnico posee una estructura tridica que incluye al
referente, al significante de dicho referente y al tipo o definicin de los rasgos del
referente o el significante en cada uno de los paradigmas visuales.
mi mente y sta, cual si fuera un escner, valida el juicio perceptual que realizo, ya sea
sobre el referente o sobre el significante., que me lleva a concluir que ese objeto es una
manzana. Este tipo o conceptro es una definicin de los rasgos de la manzana en cada
uno de los paradigmas visuales: forma, color, textura y dimensin. Por ejemplo, en
mi tipoteca, la manzana es casi esfrica, con un tallo en la parte superior que se hunde
ligeramente hacia el centro, de color rojo o verde plido, suave por fuera, porosa por
dentro y, en comparacin con otras frutas, es de tamao mediano.
El tipo no es una definicin detallada, sino que posee cierto nivel de abstraccin, de
tal suerte que lo que tenemos en la mente es una manzana modelizada o un esquema
manzana; precisamente esta caracterstica del tipo es lo que permite aceptar cogni-
tivamente que un sinnmero de casos particulares de manzanas, sean referentes o
significantes, se juzguen como pertenecientes al tipo o categora manzana.
Las ideas antes enunciadas nos permiten argumentar que la percepcin y la produc-
cin de signos icnicos son sucesos cognitivos, de ah que sean actos culturales y no
fisiolgicos. En este sentido, el Grupo es claro al afirmar que el sentido de la vista
posee una capacidad de recepcin de estmulos lumnicos infinitamente superior a
la capacidad del nervio ptico para encaminar dicha informacin a los centros ce-
rebrales superiores, esto es, la percepcin visual es limitada, por lo que la tipoteca es
el mecanismo que el cerebro posee para discriminar y organizar informacin que el
ojo recibe a travs de la retina. Todo acto perceptual es, entonces, un acto cognitivo.
Ahora bien, cuando un sujeto dibuja, lo puede hacer a partir de un referente (un
significante realizado previamente que funciona como referente), o bien a partir de
las imgenes mentales que existen en la mente de dicho sujeto. En ambos casos, sus
decisiones expresivas sern determinadas por sus definiciones mentales o tipos. Pen-
semos en el consabido cono que conocemos como happy face. Aunque un dibujo as
tiene diferencias significativas con una cara feliz real, la juzgamos como tal porque
mantiene rasgos que corresponden a partes relevantes de nuestra definicin visual
o tipo de cara: circular, dos huecos en la parte superior del crculo y una lnea hori-
zontal, que se desva hacia arriba en cada uno de sus extremos, colocada en la parte
inferior del crculo. Ojos ms boca sonrindose, igual a cara feliz. Esta ecuacin es
claramente un modelo o prototipo cultural, si no basta con observar cmo un sinn-
mero de caras y sonrisas no corresponden necesariamente con ese modelo.
Quien dibuja, pone en juego sus definiciones visuales, de ah que su cultura orientar
sus decisiones plsticas: trazos, lmites y contornos, luces y sombras, colores, tex-
turas, tamaos, etc., provendrn de su particular sistema de creencias y de sus pro-
yectos expresivos. Esta ltima idea, sin embargo, deben pensarse con detenimiento
cuando se parte, como lo hacemos nosotros, de un punto de vista retrico sobre la
expresin y el dibujo.
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Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Hemos argumentado ya que la retrica tiene como fin la persuasin de auditorios par-
ticulares. La inteleccin y la invencin son operaciones que se realizan, respectivamente,
para establecer con claridad la relacin que existe entre la intencin persuasiva del ora-
dor y las creencias que su auditorio tiene sobre dicha intencin, y para hallar las ideas
en los tpicos que posteriormente sern convertidas en argumentos. Segn la retrica,
la expresin discursiva es puesta a la consideracin de los otros, puesto que son stos
los que el orador quiere persuadir, luego, entonces, el dibujo no es un ejercicio de au-
toexpresin, sino un acto que busca el contacto con otras conciencias.
En este sentido, quienes producen un discurso visual deben tener claro que sus es-
quemas mentales o tipoteca no son necesariamente compartidos por el auditorio,
entonces, las inferencias que realicen los creadores, deben evaluarse con base en el
efecto persuasivo que susciten en los miembros de dicho auditorio. Conocer a este
ltimo implica comprender sus esquemas mentales o tipoteca, ya que este ser un
insumo importante que el comunicador visual utilizar para crear signos icnicos.
Por ltimo, otros cuantos decidieron dibujar hormigas, es decir, una metfora de traba-
jador de la construccin, porque ambos, hormigas y trabajadores, son fuertes, organi-
zados y laboriosos. Esqueda comenta que esas tres formas de interpretacin permiten
realizar un sinnmero de imgenes, que lejos de restringir la creatividad, la potencian.
gran cantidad de imgenes. Sin embargo y he aqu la aportacin del trabjo de Es-
queda, la mayora de los diseadores produjeron las mismas imgenes, imperando
para construccin los ladrillos. Por qu sucedi esto? Una primera explicacin pro-
cede de una ley que postula la psicologa cognitiva (Pozo, 1989). Pensamos a partir de
conceptos prototpicos; es decir, nuestro sistema cognitivo no clasifica los conceptos
slo a partir de rasgos necesarios y suficientes, tal y como lo postula el modelo clsico
de Aristteles. Para este modelo, una entidad pertenece a una categora si tiene los
rasgos necesarios y suficientes de sta. As, un animal cuadrpedo, mamfero, con
cola, que ladra y domesticable, se clasifica dentro de la categora perro.
Sin embargo, la teora de los prototipos sostiene que para el funcionamiento mental
las razones que operan son psicolgicas, no slo lgicas; debido a que la experiencia
viva es esencial para la construccin de conceptos y la elaboracin de juicios percep-
tuales. As, un perro pastor alemn, para muchas personas, entre ellas diseadores,
ser ms perro que un xoloitzcuintle, porque han tenido muchas ms experiencias
perceptuales con aqulla raza de perros. La teora de los prototipos sostiene que pen-
samos as porque la cognicin humana opera bajo el principio de economa, de tal
suerte que en el caso de diseadores que crean imgenes, recurrirn a las que tienen
ms fuerte presencia en su mente. Por lo tanto, cuando un diseador dibuja espont-
neamente, recurrir, de manera inconsciente o guiado por un automatismo o hbito,
a su archivo de imgenes prototpicas.
l fue el encargado de ilustrar el libro citado, que forma parte de una coleccin coedi-
tada por la editorial Jaca Book y el Conaculta. Acerca de este proyecto entrevistamos,
precisamente, a Guillermo de Gante. En nuestro encuentro, el diseador e ilustrador
muestra cmo el dibujo del personaje principal del libro es resultado de su proceso
de invencin retrica. El proyecto editorial consista en presentar un da en la vida de
un personaje relevante en la historia de cada pas y, en el caso de Mxico, se decidi
narrar un da en la vida de un guerrero mexica.
De Gante narr que tuvo que trabajar, por un lado, con el autor del texto, el investi-
gador Pablo Escalante Gonzalbo, del Instituto de Investigaciones Estticas, UNAM, y,
por otra parte, con el responsable del diseo editorial de esta obra. Escalante propor-
cion a De Gante las escenas narrativas; en tanto que el segundo, le brind el criterio
editorial que le indicaba que tena que elaborar doce ilustraciones.
Dado el carcter histrico del texto, De Gante decidi representar al guerrero mexica
de manera realista, lo cual lo condujo a traducir las imgenes o iconografa del cdice
ya mencionado a dibujos realistas. Esto es, el ilustrador tena claro que no poda recu-
rrir a un estilo fantstico, sino caracterizar al personaje de acuerdo con el espritu de
la coleccin, relacionada con el hecho de que los nios aprendan historia de diversas
culturas a travs de los ojos de distintos personajes; adems, como lo anticipamos,
con base en los momentos narrativos propuestos por el historiador.
Esta mmesis entre mente y cuerpo se desarrolla, adems, atendiendo las racionali-
dades de otros, en este caso, la del investigador. Por ejemplo, ste le dice que el per-
sonaje no era un guerrero de lite, sino uno de tropa regular, personas muy austeras
en su vestimenta y armamento. Esto obliga a que Guillermo, al deliberar cules son
las caractersticas cromticas de sus ilustraciones, se decida por colores austeros y
bajos contrastes, porque esta decisin tcnica le ayudar a metaforizar la sobriedad.
Al respecto, recomendamos visitar el vnculo electrnico ya citado, donde se explica
el proceso de ilustracin de ese relato, con la finalidad de que se entienda lo que aqu
hemos argumentado.
Este caso muestra con claridad una de los argumentos centrales de este libro: en tanto
el diseo es una techn, los diseadores trabajan con base en un propsito y actan
con plena conciencia de las razones que sustentan sus decisiones. En esta lgica, el
dibujo es un instrumento del pensamiento del diseador, ya que le permite visualizar
las ideas que propone como solucin a problemas de elocucin, es decir, la traduccin
de los argumentos hallados en la invencin a una representacin icnica.
H
emos llegado al final de nuestro recorrido; ahora es tiempo de obtener al-
gunas conclusiones, no terminantes o tajantes, sino como todo lo planteado
en este libro: sujetas a discusin. En primer lugar, es fundamental reiterar la
estrecha relacin que existe entre las estructuras cognitivas y la solucin de proble-
mas; relacin recproca: gracias a las estructuras cognitivas el estudiante interpreta,
detecta y construye un problema; sin embargo, cuando tiene tal dificultad que rebasa
la estructura cognitiva del estudiante, ste ha de actuar para poder allegarse de los
recursos conceptuales que le permitan afrontar el problema.
Sin embargo, en la medida que la complejidad del problema aumenta, se requiere del
trabajo colaborativo e interdisciplinario. As, un diseador puede trabajar en coordi-
nacin con un comuniclogo, pero ambos podrn abordar ciertos problemas junto
con ingenieros en programacin. El trabajo as planteado requiere que diseadores y
comuniclogos cuenten con argumentos propios, es decir, especficos de su disciplina.
Este libro, por lo tanto, introduce a los estudiantes de las carreras mencionadas a la
teora retrica, que es una entre muchas que a lo largo de la historia han estudiado
las cuestiones relativas a los diversos lenguajes. Consideramos que la estructura con-
ceptual de la retrica proporciona, como lo hemos repetido a lo largo de este trabajo,
un mtodo para situaciones en las que, en principio, no hay mtodo; ayuda a decidir
lo que en principio es indecidible, porque la retrica es un instrumento terico para
actuar en situaciones contingentes, con un alto grado de incertidumbre.
Lemos, por ejemplo, cmo el diseador Javier Echavarra tiene que cambiar su estilo
sonidero cuando el problema de diseo as se lo exige. Tambin exploramos, de la
mano de Alejandro Tapia, sus procesos de inteleccin e invencin para configurar la
editorial Ars Optika; es decir, el pensamiento retrico obliga a investigar en cada caso
lo que es pertinente.
84
Lecciones introductorias de retrica, diseo y comunicacin
Asimismo, un buen documental o el cine comercial cambian, para bien o para mal, la
forma de pensar de ciertas comunidades. No obstante, el auditorio piensa e interpreta
el discurso y quizs aqu se ubique la principal enseanza de la retrica: persuadir
a un auditorio obliga a comprender sus opiniones y escucharlas con prudencia; el
pensamiento retrico nos obliga a respetar y entender al otro, sobre todo cuando sus
opiniones son distintas a las propias. Si logramos que esto quede grabado en la mente
de los estudiantes de estas disciplinas, este libro habr cumplido su cometido.
Anexo.
Comentarios y respuestas sobre
Actividades de Integracin de Aprendizajes
Una puede ser la metfora del ajedrecista y sus instrumentos, piezas y tablero. Por
ejemplo, el folleto que oferta los servicios de ese profesional utiliza como fondo la
textura del tablero de ajedrez.
En este punto hay que recordar que es fundamental la conexin entre la figura retri-
ca y la invencin. No hay figuras buenas o malas, sino adecuadas o inadecuadas. Por
ejemplo, seguramente concordemos en que un lpiz representa a un diseador. Sin
embargo, si el argumento central de sus servicios es que ofrece estrategias, el lpiz no
es el smbolo o metfora adecuados.
Auditorio: grupo de personas con uso de razn y con creencias especficas sobre la
intencin persuasiva de un orador. La nocin de auditorio es esencial para en-
tender el estatuto poltico de la comunicacin y el diseo. Para profundizar en
este concepto, vase el tercer captulo y su primer apartado.
Inteleccin: operacin retrica cuyo fin es establecer el hecho retrico, esto es, la rela-
cin entre el orador, el auditorio y el contexto. Funciona como una gua para la
realizacin del resto de las operaciones retricas.
Invencin: operacin retrica que consiste en acudir a los tpicos para hallar los argu-
mentos adecuados para cada situacin retrica. Esquemticamente, es la opera-
cin posterior a la inteleccin. En el cuarto apartado del tercer captulo se habla
del proceso de invencin del ilustrador Guillermo de Gante, y que precede a
la elocucin de doce ilustraciones para un libro de historia sobre los antiguos
mexicanos.
Pathos: una de las fuentes de la persuasin que consiste en aludir a las emociones de
un auditorio particular para persuadirlo.
Techn: accin realizada con un fin prctico, gobernada por la voluntad de quien la
ejecuta, siendo que ste explicar a otro la razn de sus acciones. Sucintamente,
consiste en llevar a cabo algo, con conocimiento de causa, no slo de manera
intuitiva.
Tpico: lugar donde se almacenan las opiniones o creencias de una comunidad. Son
opiniones colectivas, es decir, socialmente extendidas. Al respecto, vase el ter-
cer captulo y su segundo apartado, donde el diseador Javier Echavarra utiliza
los tpicos establecidos sobre cmo se promocionan los espectculos populares
para disear los carteles sonideros.
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