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IFESEducacin superior
NDICE FISICA
UNIDAD I ......................................................................................................................................0
Qu estudia la fsica? ..............................................................................................................1
El mtodo cientfico .................................................................................................................3
Un ejemplo de investigacin cientfica .................................................................................4
Magnitudes ..............................................................................................................................8
Sistema internacional de unidades.......................................................................................8
SIMELA ...............................................................................................................................11
Cmo expresar los resultados de las mediciones ...................................................................14
Cifras significativas .............................................................................................................14
Notacin cientfica .............................................................................................................16
Conversin de unidades .....................................................................................................17
Teora de errores ....................................................................................................................19
Precisin y exactitud ..........................................................................................................20
Error medio ........................................................................................................................21
Distribucin de los datos ....................................................................................................22
Magnitudes escalares y vectoriales ........................................................................................24
Componentes de un vector ................................................................................................25
Operaciones con vectores ......................................................................................................26
Suma y resta vectorial ........................................................................................................26
Sistemas coordenados ...........................................................................................................29
Coordenadas cartesianas ...................................................................................................31
Coordenadas polares..........................................................................................................31
UNIDAD NII ................................................................................................................................0
El movimiento rectilneo ..........................................................................................................1
El movimiento ......................................................................................................................1
Cuerpos puntuales ...............................................................................................................3
La trayectoria y la distancia recorrida ..................................................................................3
El desplazamiento ................................................................................................................4
Tiempo transcurrido o intervalo de tiempo ( t ).................................................................5
La rapidez y la velocidad .......................................................................................................6
Movimiento rectilneo y uniforme ( MRU ) ..............................................................................8
Clculo de la velocidad en el MRU .....................................................................................10
Ecuaciones horarias en el MRU ..........................................................................................10
Representacin grfica de las ecuaciones horarias ............................................................12
Velocidad media .................................................................................................................15
Movimiento circular uniforme ( mcu ) ...................................................................................18
pg. 1
NDICE FISICA
El radian .............................................................................................................................18
La velocidad angular omega () .........................................................................................19
La velocidad tangencial ( Vt) ..............................................................................................20
El periodo T ........................................................................................................................21
La frecuencia f ....................................................................................................................21
Aceleracion centripeta .......................................................................................................21
Otras formulas que se usan en movimiento circular ..........................................................22
Algunos problemas resueltos de movimiento circular .......................................................23
Movimiento rectilneo uniformemente variado .....................................................................27
Aceleracin .........................................................................................................................27
Ecuaciones horarias y grficos en el mruv ( importante ) ...................................................30
La ecuacin complementaria .............................................................................................34
Velocidad instantnea en el mruv ......................................................................................34
Anlisis de la pendiente y del rea del grfico v = v(t)........................................................35
La velocidad y la aceleracin son vectores .........................................................................37
Cmo resolver problemas de mruv ....................................................................................38
Cada libre y tiro vertical ........................................................................................................39
Cmo resolver problemas de cada libre y tiro vertical ......................................................41
PROBLEMAS .......................................................................................................................48
Tiro oblicuo ............................................................................................................................52
Principio de independencia de los movimientos ................................................................55
Ecuaciones en el tiro oblicuo ..............................................................................................59
Cmo se resuelven los problemas de tiro oblicuo? ..........................................................60
Ejemplos de tiro oblicuo .....................................................................................................61
CINEMATICA - RESUMEN DE FORMULAS ...............................................................................65
MRU - movimiento rectilneo y uniforme ...........................................................................65
Cada libre-tiro vertical .......................................................................................................66
Movimiento circular uniforme ( MCU ) ..............................................................................67
CINEMTICA VECTORIAL RESUMEN ....................................................................................70
Vectores .............................................................................................................................70
Operaciones con vectores ..................................................................................................71
Velocidad instantnea ........................................................................................................71
UNIDAD N III ...............................................................................................................................0
Dinmica ..................................................................................................................................2
Fuerza, masa y aceleracin...................................................................................................2
Leyes de newton ......................................................................................................................7
pg. 2
NDICE FISICA
pg. 3
NDICE FISICA
Polea ..................................................................................................................................28
UNIDAD N V ................................................................................................................................0
TRABAJO Y ENERGIA .................................................................................................................1
Trabajo de una fuerza ..........................................................................................................1
En qu se mide el trabajo de una fuerza ? ..........................................................................3
Energa cintica ....................................................................................................................9
Potencia .............................................................................................................................10
Energa mecnica - conservacin de la energa ......................................................................18
Energa potencial ................................................................................................................18
Energa potencial elstica ...................................................................................................19
Energa mecnica de un sistema ........................................................................................23
Fuerzas conservativas ............................................................................................................24
Fuerzas no conservativas .......................................................................................................28
La energa en las colisiones ....................................................................................................30
El principio de conservacin de la energa .............................................................................31
UNIDAD NVI ................................................................................................................................0
Fluidos en reposo: Hidrosttica ................................................................................................0
Densidad ..............................................................................................................................0
La presin .............................................................................................................................1
La presin en los lquidos .....................................................................................................2
El principio de Pascal ................................................................................................................4
El principio de Arqumedes ......................................................................................................6
Tensin superficial ...................................................................................................................9
Los fluidos en movimiento: Hidrodinmica ............................................................................10
Ecuacin de continuidad ........................................................................................................11
Ecuacin de Bernoulli .............................................................................................................13
Aplicaciones de la ecuacin de Bernoulli ...............................................................................16
El tubo de Venturi ..............................................................................................................16
El teorema de Torricelli ..........................................................................................................17
Viscosidad ..............................................................................................................................18
UNIDAD VII: ONDAS .....................................................................................................................0
Las ondas ..................................................................................................................................1
El movimiento ondulatorio.......................................................................................................2
La propagacin de las ondas ....................................................................................................2
Caractersticas de una onda .....................................................................................................3
Ondas longitudinales y transversales .......................................................................................4
pg. 4
NDICE FISICA
pg. 5
DETALLES
CARRERA :
MATERIA: Fisica
DOCENTE:
Presencial
DESARROLLO
Fundamentacin:
Que el alumno comprenda la importancia del mtodo experimental y las mediciones como
herramientas fundamentales.
Que el alumno conozca las reas de la fsica vinculadas a la especialidad y que aplique sus
conocimientos a la resolucin de situaciones problemticas y de diagnostico.
FISICA
Estrategias metodolgicas
Clases tericas, interactivas con la presentacin de problemas fsicos cotidianos buscando que
el alumno adquiera y afiance los conceptos y pueda realizar la correspondiente transposicin al
mbito laboral del rea de hidrocarburos.
Recursos
FISICA UNIVERSITARIA V. 1
Autor: Sears & Semansky
Edicin: 12
HIPERTEXTO 1 FSICA
Autor: Muricio Bautista Balln-Francia Leonora Salazar Surez
2011 EDITORIAL SANTILLANA S.A
La asignatura se enfoca desde el punto de vista pragmtico, buscando que los alumnos puedan
volcar los conocimientos adquiridos a su rea profesional.
Con respecto a la evaluacin, la asignatura consta de dos instancias evaluativas con sus
correspondientes recuperatorios.
Dos parciales.
La asignatura es de carcter promocional, siendo la nota mnima de promocin: 7(siete)
y debiendo todas las instancias evaluativas ser aprobadas en nica oportunidad con
nota mnima 7 (siete).
Estructura de la materia
Las clases son de carcter terico-prctico.
pg. 1
El mundo es extrao, el universo entero es muy extrao, pero cuando
miras los detalles y descubres que las leyes son muy sencillas, las reglas del
juego, las reglas mecnicas por las que puedes descifrar exactamente lo que
va a ocurrir cuando la situacin es sencilla. Es como un juego de ajedrez, no
es verdad? Si ests en una esquina donde slo hay unas pocas piezas
implicadas, puedes saber exactamente lo que pasar. Y siempre puedes hacer
eso cuando hay unas pocas piezas. As que sabes que lo entiendes. Y sin
embargo, en el juego real hay tantas piezas que no puedes predecir lo que va a
ocurrir. Hay una cierta jerarqua de diferentes complejidades. Es difcil de creer,
es increble. De hecho la mayora de la gente no cree que el comportamiento
de, pongamos yo, t y todas las cosas es el resultado de un montn de tomos,
todos obedeciendo reglas muy simples, se juntan y evolucionan en una criatura
que se ha producido en un milln de aos de vida. Hay tanto en el mundo, hay
tanta distancia entre las leyes fundamentales y el fenmeno final, que es casi
increble que la variedad ltima de los fenmenos provenga de unas leyes tan
estables, operacionales y sencillas. [entrevistador] Pero tiene que construir el
andamiaje ms complejo para encontrar las leyes sencillas. [Feynman] Pero no
es complicado. Tan slo son muchas cosas. Y si empiezas por el principio
algo que nadie quiere hacer, quiero decir, t vienes a m ahora por una
entrevista y me preguntas sobre los ltimos descubrimientos que se han hecho.
Nadie pregunta por un fenmeno sencillo, ordinario que sucede en la calle.
Como qu pasa con los colores? Podramos tener una bonita entrevista,
podra explicarte todo sobre los colores, las alas de la mariposa, todo el asunto.
Pero eso no te importa. Quieres el gran resultado final, y eso va a ser
complicado, porque estoy al final de 400 aos de un mtodo muy eficaz de
averiguar cosas sobre el mundo. Tiene que ver con la curiosidad. Tiene que ver
con gente preguntndose el qu es lo que hace a algo hacer algo. Y despus
FISICA
pg. 1
UNIDAD I
INTRODUCCIN A LA FSICA
La fsica. Introduccin. Las partes clsicas de la fsica. El mtodo
experimental. Magnitudes fsicas. Sistemas de unidades: Sistema Internacional.
Patrones. SIMELA. Unidades fundamentales y derivadas. Cifras significativas y
redondeo. Medida de longitudes, tiempos y masas. Notacin cientfica y
normalizacin. Error medio. Expresin de una medida. Teora de errores.
Precisin y exactitud. Campana de Gauss para la representacin de la
distribucin de errores de las mediciones: varianza y desviacin estndar.
Densidad.Magnitudes escalares y vectoriales. Vectores. Componentes.
Vectores unitarios. Operaciones con vectores. Sistemas de referencia
cartesianos. Coordenadas polares.
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Qu estudia la fsica?
En este contexto, los fsicos intentan descubrir las leyes bsicas que
rigen el comportamiento y las interacciones de la materia y la energa en
cualquiera de sus formas. As mismo, escudrian la naturaleza de las estrellas,
la luz, el tiempo, el sonido y las partculas subatmicas, entre otros objetos de
estudio. En conclusin, mediante la fsica se busca descubrir generalidades
sobre la estructura bsica del universo, para as explicar fenmenos
observables en trminos de principios fundamentales.
pg. 1
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Fsica Clsica
Fsica Moderna
pg. 2
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
El mtodo cientfico
pg. 3
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Bsqueda de informacin
pg. 4
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Formulacin de hiptesis
Comprobacin experimental
Trabajo en el laboratorio
pg. 5
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Elaboracin de teoras
Las palabras anteriores, que pueden considerarse como una gua del
trabajo cientfico, sitan la observacin como una contemplacin que genera
conocimiento sobre un fenmeno. A partir de la misma, surgen hiptesis y
suposiciones que conducen a una primera aproximacin del conocimiento.
pg. 6
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
pg. 7
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Magnitudes
pg. 8
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
La longitud
pg. 9
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
La masa
El tiempo
pg. 10
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
SIMELA
El Sistema Mtrico Legal Argentino o tambin llamado SIMELA es el
sistema de unidades de medida vigente en Argentina, de uso obligatorio y
exclusivo en todos los actos pblicos o privados.
El SIMELA adopta las siete unidades de base del SI, que por convencin
se consideran dimensionalmente independientes.
C = K 273,15
Unidades derivadas
pg. 11
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
J/s
Carga elctrica, coulomb C 1 C=1
cantidad de As
electricidad
Potencial elctrico, voltio V 1
tensin elctrica, V=1 W/A
diferencia de potencial
o fuerza Electromotriz
Intensidad de campo voltio por metro V/m
elctrico
Resistencia elctrica ohm 1 =1
V/A
Conductancia siemens S 1 S=1
=1 A/V
-1
elctrica
Capacidad elctrica faradio F 1 F=1
A s/V
Densidad
pg. 12
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Sabemos que =
m: masa
V: volumen
: densidad
m = 600 gr.
V = 30 cm3
=m/V
= 600 gr / 30 cm3
= 20 gr / cm3
Lo anterior est dado por el hecho de que en un gas las partculas que lo
componen estn menos cohesionadas, en trminos vulgares esto significa que
estn ms separados. En los lquidos hay mayor cohesin y en los slidos la
cohesin es mayor an.
pg. 13
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Cifras significativas
pg. 14
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Figura A. Si la medida que expresamos en este Figura B. Si la medida que expresamos en este
caso es 58,3 cm, el 3 es dudoso. caso es 583,5 mm, el 5 es dudoso.
pg. 15
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Uso en clculos
Redondeando
Notacin cientfica
pg. 16
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
8 8
= 3 = 8 10 3
1000 10
Ejemplo: expresar en notacin cientfica las siguientes cantidades
expresadas en metros:
Conversin de unidades
Desde el punto de vista operacional de la Fsica es muy importante
saber manejar la conversin de unidades, ya que en los problemas en que se
presenten las magnitudes fsicas, stas deben guardar homogeneidad para
poder simplificarlas cuando sea necesario, es decir, deben ser de la misma
especie.
La conversin de unidades es la transformacin de una cantidad,
expresada en una cierta unidad de medida, en otra equivalente, que puede ser
del mismo sistema de unidades o no.
Este proceso suele realizarse con el uso de los factores de conversin y
las tablas de conversin.
Frecuentemente basta multiplicar por una fraccin (factor de conversin)
y el resultado es otra medida equivalente, en la que han cambiado las
unidades.
pg. 17
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
2,54
=
1 15
2,54
Al despejar: = . 15
1
= 38,1
1000 1
= 35 . .
1 100
= 350/
pg. 18
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Teora de errores
pg. 19
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Precisin y exactitud
pg. 20
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Error medio
En ciencia consideramos que la medicin de una magnitud con un cierto
error no significa que se haya cometido una equivocacin o que se haya
realizado una mala medicin. Con la indicacin del error de medicin
expresamos, en forma cuantitativa y lo ms precisamente posible, las
limitaciones que nuestro proceso de medicin introduce en la determinacin de
la magnitud medida.
Si una medida se realiza ocho veces y se obtienen los valores x1, x2, x3,
x4, x5, x6, x7 y x8, el valor promedio se obtiene mediante la expresin:
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8
=
8
(1 ) + (2 ) + (n )
=
pg. 21
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
( )
=
pg. 22
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
s
s
s
pg. 23
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
pg. 24
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Los vectores se expresan con una letra minscula o con dos letras
maysculas, su origen y su extremo respectivos. Por ejemplo, indica el
vector que tiene origen en el punto P y extremo en el punto Q.
Siempre que sea posible, pondremos una flecha encima para indicar que
se trata de un vector.
Componentes de un vector
v = (vx, vy)
pg. 25
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
El mdulo del vector v se relaciona con las componentes por medio del
teorema de Pitgoras as:
= 2 + 2
= . sen
1) Vectores colineales
pg. 26
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
pg. 27
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Resta de vectores
pg. 28
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Sistemas coordenados
pg. 29
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
pg. 30
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
Coordenadas cartesianas
Coordenadas polares
Convertir
pg. 31
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
De cartesianas a polares
r2 = 122 + 52
r = (122 + 52)
tan( ) = 5 / 12
= atan( 5 / 12 ) = 22.6
r = (x2 + y2)
= atan( y / x )
pg. 32
UNIDAD I INTRODUCCIN FSICA
De polares a cartesianas
Cambiamos de orden y
x = 13 cos( 23 ) = 13 0.921 = 11.98
resolvemos:
Cambiamos de orden y
y = 13 sin( 23 ) = 13 0.391 = 5.08
resolvemos:
x = r cos( )
y = r sin( )
pg. 33
UNIDAD II
CINEMTICA
El movimiento rectilneo
El movimiento
La cinemtica es la parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos sin
ocuparse de las causas que lo provocan; se encarga de abordar el estudio de las
magnitudes involucradas en el movimiento como la velocidad y la distancia recorrida.
En cinemtica hay tres cosas que tens que conocer porque se usan todo el tiempo:
Ejemplo:
Para la posicin se usa la letra x porque las posiciones se marcan sobre el eje x. Si el
objeto est a una determinada altura del piso se usa un eje vertical Y ( y la altura se
indica con la letra Y
Sistema de referencia
pg. 1
UNIDAD II CINEMTICA
En el lugar que elijo como cero pongo el par de ejes x-y. Estos dos ejes forman el
sistema de referencia. Todas las distancias que se miden estn referidas a l. Para
resolver los problemas siempre hay que tomar un par de ejes x-y. Poner el par de ejes
x-y nunca est de ms. Si no lo pons, no sabs desde dnde se miden las distancias.
Las ecuaciones que uno plantea despus para resolver el problema, van a estar
referidas al par de ejes x-y que uno eligi.
Para medir el tiempo es necesario un reloj, por ende este instrumento tambin forma
parte de un sistema de referencia.
Posicines negativas( Ojo ) Una cosa puede tener una posicin negativa como x = - 3
m, x = - 200 Km. Eso pasa cuando la cosa est del lado negativo del eje de las
equis. Esto es importante, porque a veces al resolver un problema el resultado da
negativo. Y ah uno suele decir: uy, me di X = -20 m. No puede ser. Pero puede ser.
La posicin puede dar negativa. Incluso la velocidad y la aceleracin tambin pueden
dar negativas. Mir en este dibujito como se representa una posicin negativa :
pg. 2
UNIDAD II CINEMTICA
Cuerpos puntuales
Para el estudio del movimiento, muchas veces es suficiente con considerar los
cuerpos como si fueran puntos geomtricos, sin prestar atencin a cmo se mueven
las partes que los componen.
Para considerar un cuerpo como puntual no se necesita que sea pequeo. Ms an,
un mismo cuerpo puede ser considerado como puntual o no, si su tamao es relevante
para explicar el fenmeno que se est estudiando. As, por ejemplo, el tamao de la
Tierra es fundamental para describir su movimiento de rotacin, mientras que, a pesar
de su tamao, podemos considerar la Tierra como un punto si queremos estudiar la
rbita que describe alrededor del Sol, el cual a su vez, tambin puede ser considerado
como un cuerpo puntual.
pg. 3
UNIDAD II CINEMTICA
Vas a ver que todo el tiempo ellos usan la letra Delta. Es un triangulito as: . En
fsica se usa la delta para indicar que a lo final hay que restarle lo inicial. Por ejemplo,
x querr decir equis final menos equis inicial . t querr decir t final menos t inicial
, y as siguiendo. En matemtica a este asunto de hacer la resta de 2 cosas se lo
llama hallar la variacin o diferencia.
El desplazamiento
El lugar donde el objeto est se llama posicin. La distancia que el objeto recorre al ir
de una posicin a otra se llama desplazamiento. Fijate que posicin y desplazamiento
NO son la misma cosa. Pongmonos de acuerdo. Vamos a llamar:
X = desplazamiento. ( = Xf Xo )
Si el mvil sali de una posicin inicial ( por ejemplo X0 = 4 m ) y lleg a una posicin
final ( por ejemplo Xf = 10 m ) , el desplazamiento se calcula haciendo esta cuenta:
pg. 4
UNIDAD II CINEMTICA
mediante un segmento dirigido, representado por una flecha, este indicar el cambio
neto o variacin, de la posicin del objeto, es decir, su desplazamiento.
pg. 5
UNIDAD II CINEMTICA
La rapidez y la velocidad
Los trminos rapidez y velocidad se usan indistintamente en la vida diaria pero en
fsica es necesario hacer distincin entre ellos. El trmino velocidad se usa para
representar tanto la medida (valor numrico y unidad) como la direccin en la que se
mueve el objeto. Por otro lado, la rapidez hace referencia slo a la distancia recorrida
en la unidad de tiempo.
= =
pg. 6
UNIDAD II CINEMTICA
Velocidad negativa
Si una cosa se mueve en el mismo sentido que el eje de las x, su velocidad es (+). Si
va al revs, es (-).Atento con esto que no es del todo fcil de entender. A ver:
Es decir, en la vida diaria uno no usa posiciones ni velocidades negativas. Nadie dice:
estoy a 3 m de la puerta. Dice: estoy 3 m detrs de la puerta. Tampoco se usa
decir: ese coche va a 20 km/h . Uno dice: ese coche va a 20 Km por hora al revs
de cmo voy yo. Pero atento porque ac en cinemtica la cuestin de posiciones
negativas y velocidades negativas se usa todo el tiempo y hay que saberlo bien.
pg. 7
UNIDAD II CINEMTICA
Una cosa se mueve con movimiento rectilneo y uniforme si se mueve en lnea recta y
va con velocidad instantnea constante. Otra manera de decir lo mismo es decir que el
mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales. Esto lo dijo Galileo ( dolo ! ).
Despus de una hora habr recorrido 100 Km. Despus de 2 hs habr recorrido 200
Km y as siguiendo... Esto se puede escribir en una tablita:
Ahora puedo hacer un grfico poniendo para cada tiempo la posicin correspondiente
(A 0 le corresponde 0, a 1 le corresponde 100, etc).
pg. 8
UNIDAD II CINEMTICA
Uniendo todos los puntos tengo el grfico de la posicin en funcin del tiempo:
Puedo dibujar tambin los grficos de velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.
(Importantes ). Si lo penss un poco vas a ver que quedan as:
pg. 9
UNIDAD II CINEMTICA
La velocidad va a ser:
= =
Por ejemplo, si una persona viaja de Buenos Aires a Mar del Plata (400 km) en 5
horas, su velocidad ser:
400
= = 80
5
= =
. =
Se la llama " horaria " porque en ella interviene el tiempo (= la hora). Como (t - t0) es
t, a veces se la suele escribir como x = x0 + v x t. Y tambin si t0 cero vale cero, se
la pone como x = x0 + vxt.
pg. 10
UNIDAD II CINEMTICA
Rta: Esta ecuacin me va dando la posicin del tipo en funcin del tiempo. O sea,
yo le doy los valores de t y ella me da los valores de x. (Atento). Fijate: Suponete que
lo que se est moviendo sali en t0 = 0 de la posicin x0 = 200 Km. Si el objeto al salir
tena una velocidad de 100 Km/h, su ecuacin horaria ser:
X = 200 Km + 100Km/h . (t 0)
X = 200 Km + 100Km/h . t
Si en la ecuacin voy dndole valores a t (1 h, 2 hs, 3 hs, etc) voy a tener la posicin
donde se encontraba el tipo en ese momento. En realidad siempre hay 3 ecuaciones
horarias. La velocidad y la aceleracin tambin tienen sus ecuaciones horarias. Para el
caso del MRU, las ecuaciones de v y de a son:
v = cte y a = 0
De las tres ecuaciones slo se usa la primera para resolver los problemas. Las otras
dos no se usan. Son slo conceptuales. (Pero hay que saberlas).
Para el ngulo alfa que yo dibuj, el cateto opuesto MIDE unos 1,8 cm si lo mido con
una regla en la hoja. Pero REPRESENTA 160 m. De la misma manera, el cateto
adyacente
MIDE unos 3,8 cm; pero REPRESENTA 8 seg. De manera que el valor de la pendiente
de la recta va a ser:
pg. 11
UNIDAD II CINEMTICA
160
= = 20
8
Repito. Fijate que la pendiente no es slo un nmero, sino que tiene unidades. En este
caso esas unidades me dieron en metros por segundo. La pendiente puede darte en
otras unidades tambin. Eso depende de qu ests graficando en funcin de qu.
Si tomo la 1ra ecuacin horaria con t0 = 0 (Que es lo que en general suele hacerse),
me queda x = x0 + v . t . Ahora fijate esta comparacin:
Veo que la ecuacin de X en funcin del tiempo en el MRU tambin es una recta en
donde la velocidad es la pendiente y X0 es el lugar donde la recta corta el eje
vertical. Para cada ecuacin horaria puedo hacer lo mismo y entonces voy a tener 3
lindos grficos, uno para cada ecuacin. Los tres tristes grficos del MRU quedan as:
pg. 12
UNIDAD II CINEMTICA
Este grfico me dice que el auto sali de la posicin inicial x = 4 m y lleg a la posicin
final x = 8 m despus de 2 segundos. Quiere decir que el tipo recorri 4 m en 2 seg.
Entonces su velocidad es de 2 m/s. Esto mismo se puede ver analizando la pendiente
del grfico. Fijate que el cateto adyacente es el tiempo transcurrido t. El cateto
opuesto es el espacio recorrido x. Entonces, si calculo la pendiente tengo :
pg. 13
UNIDAD II CINEMTICA
Esto mismo lo puedo calcular si miro la superficie del grfico. Fijate qu pasa si hago
la cuenta para el rea que marqu:
Para calcular la distancia total que recorri directamente saco las reas A1 y A2 del
grfico de velocidad.
pg. 14
UNIDAD II CINEMTICA
Velocidad media
Cuando uno viaja, no va todo el tiempo a la misma velocidad. Va ms rpido, ms
despacio, frena, para a tomar mate y dems. Entonces no se puede hablar de
"velocidad " porque V no es constante. Para tener una idea de la rapidez del
movimiento, lo que se hace es trabajar con la VELOCIDAD MEDIA. Si un tipo va de un
lugar a otro pero no viaja con velocidad constante, su velocidad media se calcula as:
Un seor va de buenos aires a mar del plata ( d = 400 km ). Los 1ros 300 km los
recorre en 3 hs y media. Despus se detiene a descansar media hora y por ltimo
recorre los ltimos 100 km en 1 hora. Calcular su velocidad media. Hacer los grficos
de posicin y velocidad en funcin del tiempo
La distancia total recorrida es 400 km. El tiempo total que tard va a ser 3,5 hs + 0,5
hs + 1 h. Entonces su velocidad media va a ser:
Si el tipo fuera todo el tiempo a 80 km/h, llegara a Mar del Plata en 5 hs. Pods ver
tambin este significado mirando los grficos de posicin y velocidad.
pg. 15
UNIDAD II CINEMTICA
MRU es uno de los temas de fsica que ms se aplica en la vida diaria. Cuando ellos
calculan el retroceso del glaciar Perito Moreno debido al calentamiento global, usan
MRU. Cundo calcularon la velocidad de la ola del Tsunami del 2004 en Sumatra,
usaron MRU. Cuando vos calculs cuanto vas a tardar en llegar a Mar del Plata
sabiendo que vas a 80 por hora, uss MRU. Usando MRU se pueden calcular
velocidades de todo tipo. Tanto sea la rapidez con que se mueven las estrellas o la
velocidad de crecimiento de las uas. Vamos a un ejemplo concreto. Vos sabs que
los continentes se mueven. Al principio estaban todos juntos y despus se fueron
separando a medida que pasaron los millones de aos. Entonces contestame esto: La
velocidad de deriva continental de Amrica es de unos 5 cm por ao. Cunto se ha
movido el continente americano en los ltimos 100 millones de aos ?
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
El radian
Si vos tens un ngulo y quers saber cuanto mide, vas lo meds con el
transportador. Esto te da el ngulo medido en grados. Este mtodo viene de
dividir la circunferencia en 360 . Para usar la calculadora en grados tens que
ponerla en DEG ( Degrees, que quiere decir grados en ingls ). El sistema de
grados sexagesimales es UNA manera de medir ngulos. Hay otros mtodos.
Por ejemplo, tens el sistema francs que divide la circunferencia en 400
grados. Este sistema de Grados Franceses existe pero no se usa.
Se mide el radio del crculo. Para tener el valor del ngulo medido en
radianes hago esta cuenta:
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UNIDAD II CINEMTICA
Fijate que hacer la divisin del arco sobre radio significa ver cuntas
veces entra el radio en el arco. Como el radio se mide en metros y el arco
tambin, el radin resulta ser un nmero sin unidades.
Veamos. Dibujo una circunferencia entera y hago una cuentita: Para una
circunferencia entera, el arco es el permetro, que vale 2 Pi por radio. As que
360 equivalen a:
Nota: Para usar la calculadora en radianes hay que ponerla en " RAD "
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
El periodo T
Es el tiempo que tarda el cuerpo en dar una vuelta. Por ejemplo, el
periodo de rotacin de la tierra es 24 hs. El periodo de rotacin de la aguja
grande del reloj es de 1 hora. El perodo se mide en segundos. (O en hs,
minutos, etc).
La frecuencia f
Es el Nro de vueltas por segundo que da el cuerpo. ( Por ejemplo, 3
vueltas por segundo, 5 vueltas por segundo... etc.). Las unidades de la
frecuencia son " 1 / seg " . A esta unidad se la llama Hertz. 1 Hertz = 1 / seg . A
veces vas a ver puesto el Hz como seg-1 o s-1. La frecuencia es la inversa del
perodo:
1
=
Aceleracion centripeta
En el movimiento circular uniforme, el largo de la flecha que representa
al vector velocidad tangencial no cambia. Esto quiere decir que el mdulo de la
velocidad tangencial es constante. Pero ojo !, lo que s cambia es LA
DIRECCION del vector velocidad. ( Atento ). Esto es un problema, porque
cuando hay un cambio de velocidad tiene que haber una aceleracin. Esa
aceleracin se llama centrpeta, y lo que la provoca es el cambio de direccin
del vector velocidad tangencial. Mir el siguiente dibujito:
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UNIDAD II CINEMTICA
Resumiendo:
Movimiento circular es un tema difcil. Bsicamente lo que tens que saber es
que en un movimiento circular hay aceleracin. Esta aceleracin se llama "
centrpeta " y apunta hacia el centro de la circunferencia.
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
Determinar:
A- El periodo.
B- la velocidad angular.
C- su aceleracin.
f = 15,9 1/s
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
Aceleracin
El concepto de aceleracin es muy importante. Es la base para poder
entender bien - bien MRUV y tambin otras cosas como cada libre y tiro
vertical.
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UNIDAD II CINEMTICA
=
Supon un auto que tiene una velocidad V0 en t0 y otra velocidad Vf al
tiempo tf :
Ejemplo de mruv
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UNIDAD II CINEMTICA
Esto de " 1 m/seg dividido 1 segundo " se lee as: La aceleracin de este
coche es tal que su velocidad aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo
que pasa (Atencin)
Signo de la aceleracin:
La aceleracin que tiene un objeto puede Ser (+) o (-). Esto depende de
2 cosas:
pg. 29
UNIDAD II CINEMTICA
Cuidado ! Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo del eje
x. Si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revs. Todo el
asunto sale de reemplazar los valores de las velocidades en la ecuacin:
=
pg. 30
UNIDAD II CINEMTICA
= (3 )
Entonces, si despejo:
= . ( )
= + . ( )
= + . (2 )
Por ejemplo, una 2 ecuacin horaria tpica podra ser: Vf = 10ms+ 2mst
pg. 31
UNIDAD II CINEMTICA
X = X0 + V0 . t + a . 2
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UNIDAD II CINEMTICA
2) - Aunque uno vea slo un arco as esto es una parbola.La parte que
falta estara a la izquierda y no la dibuj. La podra representar si le diera
pg. 33
UNIDAD II CINEMTICA
valores negativos a t ( como 1 seg, -2 seg, etc ). En ese caso el asunto dara
as:
La ecuacin complementaria
Hay una frmula ms que se usa a veces para resolver los problemas.
La suelen llamar ecuacin complementaria. La frmula es sta:
2 2 = 2. ( )
Esta ecuacin vendra a ser una mezcla entre la 1ra y la 2da ecuacin
horaria.
Primero:
Las ecuaciones horarias se llaman as porque en ellas aparece el tiempo. ( El
tiempo = la hora ). La ecuacin complementaria NO es una ecuacin horaria
porque en ella no aparece el tiempo.
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UNIDAD II CINEMTICA
De este asunto puedo sacar como conclusin que cuanto mayor sea la
inclinacin de la recta tangente al grfico de posicin, mayor ser la
velocidad del mvil en ese momento.
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UNIDAD II CINEMTICA
Este grfico indica que lo que se est moviendo sali con una velocidad
inicial de 4 m/s y est aumentando su velocidad en 2 m/s, por cada segundo
que pasa. Pensemos: Qu obtengo si calculo la pendiente de la recta del
grfico ?
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
Supon que un tipo va a la ventana y deja caer una cosa. Una moneda,
por ejemplo.
Claro, el tipo tiene razn. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae,
cae con MRUV. Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleracin de
9,8 m/s2. Puede ser una moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que
no hay resistencia del aire, todas las cosas caen con la misma aceleracin.
Quin descubri esto ? Obvio. Galileo . ( IDOLO ! ).
Este hecho es medio raro pero es as. En la realidad real, una pluma cae
ms despacio que una moneda por la resistencia que opone el aire. Pero si vos
sacs el aire, la pluma y la moneda van a ir cayendo todo el tiempo juntas.
(Este es un experimento que se puede hacer).
Esta aceleracin con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama
aceleracin de la gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta
hacia abajo. En el caso de la moneda que cae yo puedo "acostar" al problema
y lo que tendra sera un objeto que acelera con aceleracin 10 m / s 2 .
Vendra a ser algo as :
pg. 39
UNIDAD II CINEMTICA
problemas de cada libre o tiro vertical puedo aplicar los mismos razonamientos
y las mismas ecuaciones que en MRUV. Todo lo mismo. La nica diferencia es
que antes todo pasaba en un eje horizontal. Ahora todo pasa en un eje vertical.
Lo dems es igual.
Es decir, tengo la situacin de una cosa que sale con una determinada
velocidad inicial y se va frenando debido a una aceleracin negativa. Y esto
qu es ?
Rta: Y bueno, es un movimiento rectilneo uniformemente variado.
Conclusin:
pg. 40
UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
lanzado. Puede ser el tiempo que tarda en caer (tcada ). Siempre son cosas
por el estilo.
EJEMPLO 1 : ( Tiro vertical ) Un seor tira una piedra para arriba con
una velocidad inicial de 40 m / s . Calcular : a ) La altura mxima. b ) El
tiempo tarda en llegar a la altura mxima. c ) -- Trazar los grficos de posicin,
velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.
Reemplazo por los datos. Fijate que tom el sistema de referencia para
arriba. Quiere decir que g es negativa. La voy a tomar como 10 m/s2. Pongo el
sistema de referencia exactamente en la mano del tipo. Me queda:
Despejo t max :
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UNIDAD II CINEMTICA
Para construir los grficos puedo dar valores o puedo hacerlos en forma
cualitativa. Grafico cualitativo quiere decir indicar la forma que tiene sin dar
todos los valores exactos. Pods hacerlos como quieras. En este caso quedan
as:
Fijate esto: El tiempo que la piedra tard en llegar a la altura mxima dio
4 segundos. El tiempo que la piedra tarda en tocar el suelo da 8 segundos. (El
doble ). Es eso una casualidad ? Tendras manera de comprobar que el
tiempo que tarda la piedra en caer tiene que ser s o s 8 segundos ?(Pensarlo)
pg. 43
UNIDAD II CINEMTICA
Reemplazo por los valores. Voy a calcular todo con g = 10 m/s2 . Las
ecuaciones del movimiento quedan as :
pg. 44
UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
PROBLEMAS
V(t) = V -g.t
h(t)=Vo2.t- 1/2.g.t2
pg. 48
UNIDAD II CINEMTICA
tarda en acelerarse de vuelta desde el reposo hasta V0, o sea hasta la posicin
inicial de vuelta (tiempo de cada).
SOLUCIN
En este problema los datos estn todos con letras. Yo lo voy a resolver con
letras. Si te resulta muy complicado pods darle valores. (Por ejemplo, HMAX =
100 m) Hagamos un dibujito.
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UNIDAD II CINEMTICA
El problema dice se deja caer. Quiere decir que es una cada cada
libre, o sea, un MRUV con velocidad inicial CERO. Escribo las ecuaciones
horarias, tomando y0 = 0, y sistema de referencia positivo hacia abajo:
Desde el piso otra piedra b con una velocidad inicial de 20 m/s. Ambas
piedras se encuentran cuando la piedra b, llega a su punto ms alto.
yA = 10 m/s .t2s
pg. 50
UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
Tiro oblicuo
Tiro oblicuo es un tema que combina los temas de MRU, MRUV, cada
libre y tirovertical.
Es decir, en vez de tirar la cosa para arriba como en tiro vertical, ahora la
tiro en forma inclinada, oblicua. Antes, el vector velocidad inicial iba as y
ahora va inclinado as
Antes de seguir con esto necesito que veas 2 temas que son de
matemtica. Estos temas son trigonometra y proyeccin de un vector sobre un
eje.
pg. 52
UNIDAD II CINEMTICA
Proyeccin de un vector
Hallar la proyeccin del vector sobre el eje x significa ver cunto mide la
sombra de ese vector sobre ese eje. Es decir, lo que quiero saber es esto:
pg. 53
UNIDAD II CINEMTICA
Pitgoras
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
Voy = V0 . sen .
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UNIDAD II CINEMTICA
Rta: Es lo mismo que antes. Los dos tocan el agua al mismo tiempo.
Por qu esto es as ?
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
Para resolver un problema de este estilo, hay que seguir una serie de
pasos. Lo que generalmente conviene hacer es lo siguiente:
pg. 60
UNIDAD II CINEMTICA
Para resolver este problema sigo los pasos para resolver cualquier
problema de Tiro
pg. 61
UNIDAD II CINEMTICA
Para trabajar en el eje y voy a suponer g = 9,8 m/s2. En el eje vertical las
cosas quedan de esta manera:
pg. 62
UNIDAD II CINEMTICA
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UNIDAD II CINEMTICA
pg. 64
UNIDAD II CINEMTICA
ACELERACIN (a): Rapidez con la que cambia ( vara ) la velocidad del objeto. La
aceleracin siempre vale cero en el MRU.
ECUACIONES HORARIAS
ECUACIN COMPLEMENTARIA :
pg. 65
UNIDAD II CINEMTICA
PENDIENTES Y REAS
La pendiente del grfico posicin en funcin del tiempo X (t) me da la velocidad instantnea.
(Importante). La pendiente del grfico velocidad en funcin del tiempo me da la aceleracin. El
rea bajo el grfico de velocidad me da el espacio recorrido.
3 - Reemplazo en las ecuaciones los valores de y0, v0 y g con sus signos y de ah despejo lo que
me piden.
TIRO OBLICUO
Cuando uno tira una cosa en forma inclinada tiene un tiro oblicuo. Ahora el vector velocidad
forma un ngulo alfa con el eje x. ( Angulo de lanzamiento ).
Para resolver los problemas uso el principio de superposicin de movimientos, que dice esto: La
sombra de la piedra en el eje x hace un MRU. La sombra de la piedra en el eje y hace un tiro
vertical. C/u de estos movimientos es independiente del otro. Lo que pasa en x no influye sobre
y ( y viceversa ). Tomo un sistema de referencia. Sobre l marco V0x, V0y y g. C/u con su signo.
pg. 66
UNIDAD II CINEMTICA
Calculo las velocidades iniciales en equis y en Y multiplicando por seno o por coseno.
Planteo las ecuaciones horarias para las proyecciones ( = las sombras ) en cada uno de los ejes.
En equis voy a tener un MRU y en Y un tiro vertical.
Despejando de estas ecuaciones calculo lo que me piden. Ojo. De las 6 ecuaciones solo se usan
3, la de X, la de Y y la de Vfy.. Todo problema de tiro oblicuo tiene que poder resolverse usando
solamente esas 3 ecuaciones.
pg. 67
UNIDAD II CINEMTICA
=
Tambin se usan las revoluciones por minuto ( RPM ). A veces se usan las RPS (=Revoluciones
por segundo ). Como el radian es un nmero sin unidad, la palabra Radin suele no ponerse. De
manera que las unidades que se suelen usar en la prctica son 1/seg . Este 1/seg a veces tambin
lo ponen as: 1/s o as : s-1
VELOCIDAD TANGENCIAL ( Vt)
Si tengo un disco que esta girando, sobre el borde del disco habr un punto que da vueltas con
movimiento circular uniforme. La velocidad tangencial se calcula con:
Ese punto tiene todo el tiempo una velocidad que es tg a la trayectoria. Esa velocidad se llama
velocidad tangencial. Las unidades son m/s.
EL PERIODO T:
Es el tiempo que tarda el cuerpo en dar una vuelta. Por ejemplo, el periodo de rotacin de la
tierra es 24 hs. El perodo se mide en segundos. ( O en hs, minutos, etc ).
LA FRECUENCIA f
Es el Nro de vueltas por segundo que da el cuerpo. ( Por ejemplo, 3 vueltas por segundo, 5
vueltas por segundo.... etc.). Las unidades de la frecuencia son " 1 / seg " . A esta unidad se la
llama Hertz. 1 Hz = 1 / seg . A veces vas a ver puesto el Hz como seg -1 o s -1 ). La frecuencia es
la inversa del periodo:
1
=
A veces a se le dice "frecuencia angular " cuando uno mide la velocidad angular en vueltas
por segundo, la velocidad angular y la frecuencia coinciden.
ACELERACION CENTRIPETA
En el movimiento circular uniforme, el largo de la flecha que representa al vector velocidad
tangencial no cambia. Esto quiere decir que el mdulo de la velocidad tangencial es constante.
Pero lo que s cambia es LA DIRECCION del vector de la velocidad. Cuando hay un cambio de
velocidad tiene que haber una aceleracin. Esa aceleracin se llama centrpeta. Lo que la
provoca es el cambio de direccin del vector velocidad tangencial. La acentrpeta apunta siempre
hacia el centro.
pg. 68
UNIDAD II CINEMTICA
pg. 69
UNIDAD II CINEMTICA
Cuando uno ve un dibujito de este tipo tiene que darse cuenta de que la flecha que llaman v es
un vector. Para destacar esto, ellos le ponen una flechita arriba ( v r ). La magnitud v r se lee
vector ve o ve vector. La posicin, la velocidad y la aceleracin son vectores. Mir el
dibujito:
pg. 70
UNIDAD II CINEMTICA
Supongamos que tengo un vector velocidad que mide 20 Km/h en x y 10 Km/h en y. En forma
vectorial esto se escribe as:
V = 20 Km/h i + 10 Km/h j
La letra " i " indica la componente sobre el eje x. La letra " j " indica la componente sobre el eje
Y. Tambin se puede escribir el vector con las componentes separadas por comas as:
V = ( 20 Km/h , 10 Km/h )
Vector velocidad media.
Si el mvil tarda un tiempo t en ir de una posicin a la otra, el vector velocidad media se
calcula haciendo la cuenta r r sobre t.
=
Operaciones con vectores
Los vectores se suman componente a componente. Es decir, si tengo el vector V1 = 10 i + 20 j y
el vector V2 = 30 i + 40 j la suma de V1 + V2 va a dar 40 i + 60 j.
Para sumar vectores grficamente se usa la regla del paralelogramo.
Velocidad instantnea
Es la velocidad que tiene el mvil en un momento determinado. La velocidad instantnea es la
que marca el velocmetro del auto. IMPORTANTE: El velocidad instantnea es siempre
tangente a la trayectoria.
pg. 71
UNIDAD III
DINMICA
pg. 1
UNIDAD III DINMICA
Dinmica
Qu es una fuerza ?Una fuerza es una cosa que hace que algo que
est quieto se empiece a mover.
pg. 2
UNIDAD III DINMICA
Cuando uno empuja algo con la mano o cuando uno patea una cosa,
uno ejerce una fuerza sobre la cosa. Lo que pasa es que este tipo de fuerzas
no son constantes. Es decir, por ejemplo:
pg. 3
UNIDAD III DINMICA
Unidades de fuerza
Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf.Una cosa que
pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg.
En los problemas suelen aparecer frases del tipo: Un cuerpo que pesa 2
Kgf... Levanta el alumno la mano y dice: Profesor, en este problema me dan el
peso y yo necesito la masa... cmo hago? La respuesta? Bueno, no es muy
complicado. El asunto es lo que te coment antes: No hay que hacer ninguna
cuenta. Si algo pesa 2 kilogramos fuerza, su masa ser 2 kilogramos masa.
Eso es todo. No hay que andar dividiendo por g ni nada por el estilo.
pg. 4
UNIDAD III DINMICA
Para que te des una idea, una calculadora pesa ms o menos 1 Newton.
(Unos 100 gramos). Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente
equivalencia:
Nota: A veces 1 kilogramo fuerza se pone tambin as: 1 Kgr o 1
Masa
pg. 5
UNIDAD III DINMICA
Aceleracin
La aceleracin es una cantidad que me dice qu tan rpido est aumentando o
disminuyendo la velocidad de un cuerpo. Esto ya lo sabs de cinemtica.
Digamos que si una cosa tiene una aceleracin de 10 m/s2, eso querr decir
que su velocidad aumenta en 10 m/s por cada segundo que pasa. Si al
principio su velocidad es cero, despus de un segundo ser de 10 m/s,
despus de 2 seg ser de 20 m/s, etc.).
pg. 6
UNIDAD III DINMICA
Leyes de newton
Si F = 0 a = 0 ( v = cte )
Esta aceleracin ser ms grande cuanto mayor sea la fuerza que acta.
Es decir, a es directamente proporcional a la fuerza aplicada. Esta aceleracin
ser ms chica cuanto ms cantidad de materia tenga el cuerpo. Es decir, a
ser inversamente proporcional a la masa del objeto.
pg. 7
UNIDAD III DINMICA
Todo esto que dije antes se puede escribir en forma matemtica como:
a=F/m
F= a . m
pg. 8
UNIDAD III DINMICA
Si un cuerpo ejerce una fuerza (accin) sobre otro, este produce otra
fuerza dela misma intensidad (reaccin), pero opuesta sobre el primero.
pg. 9
UNIDAD III DINMICA
En este ltimo caso habr que elegir un par de ejes X-Y y descomponer
c/u de las fuerzas en las direcciones X e Y. Despus habr que sumar las
componentes en x, en y, y volver a componer usando Pitgoras.
pg. 10
UNIDAD III DINMICA
pg. 11
UNIDAD III DINMICA
Si tengo 2 fuerzas que actan sobre el objeto, tengo que plantear que la
suma de las fuerzas es "eme por a". Ahora. Ojo. La fuerza de 10 es positiva
porque va como la aceleracin, y la fuerza de 5 es negativa porque va al revs
. Esto es as por la convencin de signos que yo adopt. Me queda:
pg. 12
UNIDAD III DINMICA
= .
pg. 13
UNIDAD III DINMICA
Tenemos,
. .
= . =
Lo cual significa que la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a
la razn de cambio de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo.
= .
Como
. = 0
Tendremos
pg. 14
UNIDAD III DINMICA
= 0
1 2
21 = y 12 =
Por tanto:
2 1
=
pg. 15
UNIDAD III DINMICA
cual la esfera 2 ejerce fuerza sobre la esfera 1, por ende, los cambios de
cantidad de movimiento se relacionan mediante la expresin:
2 = 1
Es decir
2 20 = 1 10
pantes =pdespus
Peso de un cuerpo
pg. 16
UNIDAD III DINMICA
La Tierra atrae a los objetos. La fuerza con que La Tierra atrae a las
cosas se llama fuerza PESO. Antes la ley de Newton se escriba F = m a.
Ahora se va a escribir P = m g. Esto sale de:
P=m.g
Con este ejemplo quiero que veas otra vez este asunto de la convencin
de signos que te expliqu antes. El cuerpo va a acelerar para la derecha
porque la fuerza 20 N es mayor que la suma de las otras dos ( 15 N ). Planteo
la 2da ley:
F = m a 20 N 5 N 10 N = m a.
pg. 17
UNIDAD III DINMICA
pg. 18
UNIDAD III DINMICA
pg. 19
UNIDAD III DINMICA
Cuerpo libre significa cuerpo solo, sin nada al lado. Eso es exactamente
lo que se hace. Se separa al cuerpo de lo que est tocando (imaginariamente).
Se lo deja solo, libre. En lugar de lo que est tocando ponemos una fuerza. Esa
fuerza es la fuerza que hace lo que lo est tocando.
pg. 20
UNIDAD III DINMICA
Por ejemplo, si en este caso el peso del ladrillo fuera de 1 Kgf, todas las
fuerzas valdran 1 Kgf. ( P, N, P1, N1 ), La cosa est en darse cuenta cules de
ellas son par accin - reaccin. Ac P y P1 son un par accin-reaccin, y N y
N1 es otro.
pg. 21
UNIDAD III DINMICA
T P = m.a T P = 0 ( porque a = 0 ) T = P
Este ladrillo que cae no est en equilibrio. Se est moviendo hacia abajo
con la aceleracin de la gravedad. La fuerza peso es la que lo est haciendo
caer. El diagrama de cuerpo libre es as:
P=mg
NOTA: Esta ecuacin P = m.g la vas a usar mucho. Sirve para calcular
el peso en Newtons teniendo la masa en kg y para calcular la masa en kg
teniendo el peso en N.
pg. 22
UNIDAD III DINMICA
F1 F2 = m.a
NOTA : Esta situacin parece fcil y es fcil, pero hay que saberla bien
porque la vas a ver en muchos problemas en forma encubierta. Por ejemplo, es
la situacin tpica de un cuerpo que es arrastrado con una soga por un piso con
rozamiento.
5) Dos cuerpos unidos por una soga que son arrastrados por una fuerza
F
pg. 23
UNIDAD III DINMICA
Ahora quiero que veas unas cosas interesantes sobre este ejemplo:
pg. 24
UNIDAD III DINMICA
Para plantear las ecuaciones de Newton hay que mirar bien el diagrama:
En la direccin y la Normal se compensa con el peso. Queda : N PY = 0. ( O
sea, N = PY ). En la direccin equis la componente PX arrastra al cuerpo para
abajo y lo hace caer con aceleracin a. Queda : PX = m.a. Fijate que la
aceleracin en equis no es la de la gravedad. La aceleracin en equis es
MENOR que la de la gravedad. Despus vamos a ver como se calcula esta
aceleracin cuando veamos especficamente el tema plano inclinado.
pg. 25
UNIDAD III DINMICA
Quiero que veas una cosa: Fijate que en el diagrama de cuerpo libre yo
marqu la velocidad ( v ). Sin embargo, para plantear la ecuacin de Newton
no tuve en cuenta esta velocidad. La velocidad no aparece en la frmula. Lo
que quiero decir es que:
pg. 26
UNIDAD III DINMICA
Es ms, puede haber casos donde la Normal sea menor al peso. Esto es
fcil de decir, pero... Podras encontrar una situacin donde la fuerza Normal
sea MENOR al peso ? ( Hay que pensarlo un poco ).
Fijate que puse: " Tensin de la cuerda Peso = m.a " y no: " P T =
m.a ". Por qu ?
Tambin fijate que la tensin de la cuerda tiene que ser mayor que el
peso . Esto pasa porque el cuerpo tiene aceleracin para arriba. Para que fuera
P >T el cuerpo tendra que tener aceleracin para abajo.
pg. 27
UNIDAD III DINMICA
pg. 28
UNIDAD III DINMICA
Fijate que:
La tensin de la cuerda ( T ) es la misma para el cuerpo 1 y para el cuerpo 2.
Esto siempre es as en este tipo de problemas con sogas. No hay 2 tensiones.
Hay una sola.
Comentario:
Una persona desea empujar una heladera que pesa 60 Kgf. Dnde le
resultara ms fcil hacerlo ?
pg. 29
UNIDAD III DINMICA
Repito. Para el caso particular de la Tierra s es cierto que hay que hacer
ms fuerza para mover un objeto pesado que uno liviano. Ah la intuicin no se
equivoca. Pero eso no es as en el espacio donde no hay gravedad.
Por lo tanto, la respuesta a este problema es: Si no hay rozamiento, en los tres
casos va a costar lo mismo empujar la heladera ( acelerarla, quiero decir ).
Una persona desea patear una pelota de plomo que pesa 60 Kgf. En
donde le va a doler ms el pie ? :
pg. 30
UNIDAD III DINMICA
Las cosas solo tienen peso en la Tierra o en los planetas. Pero la masa
es la cantidad de materia que tiene el cuerpo y, lo pongas donde lo pongas, el
objeto siempre tiene la misma masa. Siempre tiene la misma cantidad de
partculas.
pg. 31
UNIDAD III DINMICA
Plano inclinado
pg. 32
UNIDAD III DINMICA
pg. 33
UNIDAD III DINMICA
Problemas
Calcular con qu aceleracin cae un cuerpo por un plano inclinado de
ngulo alfa. ( no hay rozamiento ).
Fijate que la fuerza que lo tira al tipo para abajo es Px . Ni Py, ni N tienen
influencia sobre lo que pasa en el eje x porque apuntan en la direccin del eje
y.
pg. 34
UNIDAD III DINMICA
pg. 35
UNIDAD III DINMICA
pg. 36
UNIDAD III DINMICA
1 - Hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que
intervienen en el problema. Si hay un solo cuerpo, habr un solo diagrama. Si
hay 2 cuerpos habr 2 diagramas, etc.
F=m.a
Ejemplo :
pg. 37
UNIDAD III DINMICA
pg. 38
UNIDAD III DINMICA
Voy a que si los diagramas de cuerpo libre estn mal, las ecuaciones
tambin van a estar mal. Ma l e l pla nte o de l proble ma NO TA: 2 (dos )
pg. 39
UNIDAD III DINMICA
Rozamiento
pg. 40
UNIDAD III DINMICA
pg. 41
UNIDAD III DINMICA
Al arrastrar un ladrillo por el piso, la fuerza que tengo que hacer va a ser
la misma, cualquiera sea la cara del ladrillo que est apoyada.
De la misma manera:
Pods comprobar las del rozamiento ahora mismo con algn cuerpo que
tenga forma tipo ladrillo. O sea, 3 caras planas con diferentes superficies. ( Por
ejemplo, una goma de borrar ).
Atencin: Las 3 leyes del rozamiento son leyes aproximadas. Esto quiere
decir que se hizo el experimento y el asunto di mas o menos as. Por ejemplo,
hay casos donde FROZ puede no ser directamente proporcional a la normal.
Hay casos donde FROZ puede llegar a depender del rea de contacto.
pg. 42
UNIDAD III DINMICA
pg. 43
UNIDAD III DINMICA
Rozamiento dinmico
pg. 44
UNIDAD III DINMICA
Ejemplo
Un seor arrastra por el piso una caja que pesa 20 Kgf tirando de una
soga con velocidad cte. Calcular la fuerza de rozamiento entre el piso y la caja.
Hagamos un dibujito
pg. 45
UNIDAD III DINMICA
Rozamiento esttico
pg. 47
UNIDAD III DINMICA
vale siempre mu esttico por ene. Lo que vale e por ene es la fuerza de
rozamiento mxima, que puede existir antes de que el tipo empiece a moverse.
Dicho sea de paso, esto es un poco como una ley de la vida. Es difcil
arrancar, pero una vez que uno arranca, arranc. Es difcil ponerse a estudiar
para un parcial. Pero una vez que uno empez, ya es ms fcil.
pg. 48
UNIDAD III DINMICA
Ejemplos
Hagamos un dibujito:
pg. 49
UNIDAD III DINMICA
De lo que tens que darte cuenta es que ahora el cuerpo esta quieto. No
se mueve. Eso significa que... no hay fuerza de rozamiento ! Nadie trata de
empujar al cuerpo para que se mueva, de manera que el rozamiento no va a
aparecer. Entonces la respuesta a la pregunta b) es:
Para hacer que arranque voy a tener que hacer una fuerza un poquitito
mayor a la fuerza de rozamiento esttica mxima.
pg. 50
UNIDAD III DINMICA
Sntesis de Rozamiento:
pg. 51
UNIDAD III DINMICA
Alguna vez viste esos muequitos con resorte que se cuelgan del techo ?
Tienen un resorte que tiene cierta longitud. Al colgarle el muequito o algn
otro peso, el resorte se estira. Ms pesado es lo que cuelgo, ms se alarga el
resorte. Sera algo
as:
A lo que mide inicialmente el resorte ellos lo llaman " longitud natural ". Esta
longitud natural es lo que mide el resorte sin estar ni comprimido ni estirado.La
pregunta ahora es: Yo cuelgo un peso y el resorte se estira. Si cuelgo un peso
doble... el estiramiento ser el doble ? La respuesta es S, y eso es
justamente lo que dice la ley de Hooke.
Cmo compruebo esto ?
Rta: Muy fcil. Hago lo mismo que hizo Hooke. Voy a un negocio y me compro
el muequito con el resorte. Me compro tambin algunas cosas para colgarle.
Por ejemplo, algunos alfajores que digan PESO NETO: 50 gr. Ahora saco el
muequito y voy colgando los alfajores as:
Con cada alfajor que voy colgando veo que el resorte se va estirando.
Supongamos que cada vez que cuelgo un alfajor el estiramiento es de 10 cm.
Si hago una tabla de valores me queda esto:
pg. 52
UNIDAD III DINMICA
Fijate que este experimento es algo que vos pods hacer si te consegus un
resorte y unos alfajores. Esto mismo es lo que hizo Hooke en 1600 y pico. ( Es
decir, fue a un negocio, compr los alfajores, el muequito y etc, etc ).
La conclusin que sac Hooke es que si uno cuelga un peso doble, el
estiramiento es el doble. Si uno cuelga un peso triple, el estiramiento es el
triple.
Ahora, hablando en forma fsica, Qu fue lo que hizo Hooke ?
Rta: Comprob que lo que se estira un resorte es proporcional al peso que uno
le cuelga. Representemos esto. Si pongo los valores en un grfico me da una
recta.
pg. 53
UNIDAD III DINMICA
pg. 54
UNIDAD III DINMICA
pg. 55
UNIDAD III DINMICA
Yo
hago sobre el resorte. A su vez, el resorte ejerce sobre mi mano una fuerza
igual y contraria. ( La reaccin ). Esta fuerza que ejerce el resorte apunta al
revs que el estiramiento. Es decir, si el estiramiento va as: , la fuerza va
as: .
Entonces, si uno considera la fuerza que hace el resorte sobre la mano ( en vez
de considerar la que la mano hace sobre el resorte ), tiene que poner un signo
negativo. El signo menos viene de considerar que la fuerza que hace el resorte
apunta al revs del estiramiento.
Entonces... La Ley de Hooke se pone F = K.X o F = - K.X ?
Rta: Es lo mismo. Se puede poner de las 2 maneras. Vos tens que trabajar
con el mdulo de la fuerza. El signo no lo uss. A ver si con este dibujito lo ves
mejor:
pg. 56
UNIDAD III DINMICA
Ejemplo
Se cuelga un peso de medio kilo de un resorte y se observa que el resorte se
estira 10 cm. Calcular:
a) - la constante elstica del resorte.
b) - la fuerza que se ejerce si se tira del resortey se lo alarga 35 cm.
Esto que calcul me indica que para estirar a este resorte, tengo que hacer una
fuerza de 50 gramos fuerza para alargarlo 1 cm.
b) - Si el tipo estira el resorte 35 cm, x vale 35 cm. Entonces:
pg. 57
UNIDAD III DINMICA
De este problema quiero que veas una conclusin importante: El tipo, al colgar
un peso conocido ( 0,5 Kgf ) y calcular la constante est calibrando el resorte.
Esto significa que ahora l ya sabe que por cada 50 gr que cuelgue, el resorte
se va a estirar 1 cm.
Cuando uno tiene un resorte calibrado, puede usarlo para medir fuerzas. Por
ejemplo, si quers saber que fuerza ests haciendo con la mano, tirs del
resorte y te fijs cunto vale el estiramiento. Despus calculs la fuerza que
ests haciendo usando la frmula F = K.X .
Con un resorte uno puede calcular cuanto pesa un cuerpo desconocido. Es la
misma historia. Colgs el peso desconocido del resorte y meds el estiramiento.
Esto es lo que se llama fabricar un dinammetro, es decir: un resortito calibrado
que se usa para medir fuerzas. Dicho de otra manera, con un resortito puedo
fabricar una balanza. En principio las balanzas funcionan as.
Conclusin: Los resortes son cosas que me permiten medir fuerzas. Esto es
importante. La manera que tiene la fsica para medir una fuerza es usando un
resorte.
pg. 58
UNIDAD IV ESTTICA
UNIDAD IV
ESTTICA
Imagen: El mirador del Gran Can del Colorado, en Arizona, conocido como Skywalk.
UNIDAD IV ESTTICA
No es Photoshop, es fsica
Las fuerzas de gravedad ejercidas sobre la regla se invierten entre s causando un
balance. La masa del martillo tira para abajo pero el manojo empuja la regla hacia
arriba, mientras que el piolin hace lo suyo manteniendo el extremo derecho pegado a
la mesa.
UNIDAD IV ESTTICA
Estatica
Rta: Bueno, a grandes rasgos digamos que si la fuerza que acta sobre un
cuerpo es muy grande, el cuerpo se puede romper. Muchas veces uno necesita poder
calcular la fuerza que acta para saber si el cuerpo va a poder soportarla o no.
pg. 1
UNIDAD IV ESTTICA
Fuerza
Es la accin que uno ejerce con la mano cuando empuja algo o tira de algo.
Por ejemplo:
A esta accin uno la representa poniendo una flechita para el mismo lado para
donde va la fuerza. Si un seor empuja una heladera, al empujarla ejerce una fuerza.
Esta fuerza ellos la representan as:
Hay otro tipo de fuerza que siempre aparece en los problemas de esttica que
es la fuerza PESO. La Tierra atrae a las cosas y quiere hacer que caigan. A esta
fuerza se la llama peso. Por ejemplo, si yo suelto un ladrillo, cae. En ese caso la fuerza
peso est actuando de la siguiente manera:
Vamos a este otro caso. Supongamos que cuelgo un ladrillo del techo con una
soga. El ladrillo no se cae porque la soga lo sostiene. Ellos dicen entonces que la soga
est ejerciendo una fuerza hacia arriba que compensa al peso. A esa fuerza se la
llama tensin. (Tensin, tensin de la soga, fuerza que hace la cuerda, es lo mismo ).
La tensin de una soga se suele representar as:
pg. 2
UNIDAD IV ESTTICA
Fuerzas concurrentes
Cuando TODAS las fuerzas que actan sobre un mismo cuerpo PASAN POR
UN MISMO PUNTO, se dice que estas fuerzas son concurrentes. ( = Que concurren a
un mismo punto ). A veces tambin se las llama fuerzas copuntuales. Lo que tens
que entender es que si las fuerzas son copuntuales vos las pods dibujar a todas
saliendo desde el mismo lugar. Por ejemplo, las siguientes fuerzas son concurrentes:
Tambin las fuerzas pueden no pasar por el mismo lugar. En ese caso se dice
que las fuerzas son no-concurrentes. Ac tens un ejemplo:
Los problemas de fuerzas copuntuales son los que se ven primero porque son
ms fciles. Despus vienen los problemas de fuerzas no-copuntuales que son ms
difciles. Ah hay que usar momento de una fuerza y todo eso.
pg. 3
UNIDAD IV ESTTICA
Este mtodo se usa solo cuando tengo 2 fuerzas. Lo que se hace es calcular la
diagonal del paralelogramo formado por las 2 fuerzas. Por ejemplo, fijate como lo uso
para calcular grficamente la resultante de estas dos fuerzas F1 y F2 de 2 kgf y 3 kgf
que forman un ngulo de 30 grados:
Ojo, las fuerzas son vectores. Entonces para calcular la resultante va a haber
que decir cul es su mdulo y cul es el ngulo que forma con el eje x. Si estoy
trabajando grficamente, mido el ngulo y el mdulo directamente en el grfico. El
mdulo lo mido con una regla y el ngulo con un transportador.
pg. 4
UNIDAD IV ESTTICA
Vamos a otro caso que muestra cmo se usa el mtodo del polgono de
fuerzas :
pg. 5
UNIDAD IV ESTTICA
Supon que me dan una fuerza inclinada un ngulo alfa. Por ejemplo esta:
pg. 6
UNIDAD IV ESTTICA
Para saber cunto mide la proyeccin de una fuerza sobre un eje, en vez de
andar midiendo sombras se usa la trigonometra.
pg. 7
UNIDAD IV ESTTICA
pg. 8
UNIDAD IV ESTTICA
Ejemplo
Rx.= Fx y Ry = Fy
pg. 9
UNIDAD IV ESTTICA
Entonces:
Aplicando Pitgoras:
pg. 10
UNIDAD IV ESTTICA
Equilibrio
pg. 11
UNIDAD IV ESTTICA
Todos los cuerpos que veas en los problemas de esttica van a estar quietos.
Eso pasa porque las fuerzas que actan sobre el tipo se compensan mutuamente y el
coso no se mueve. Sin hilar fino, digamos un cuerpo esta en equilibrio si est quieto.
En esttica siempre vamos a trabajar con cuerpos que estn quietos. De ah
justamente viene el nombre de todo este tema. ( Esttico: que est quieto, que no se
mueve ).
Pero ahora viene lo importante. Desde el punto de vista fsico, ellos dicen que :
pg. 12
UNIDAD IV ESTTICA
Esta frmula se lee: la suma de todas las fuerzas que actan tiene que ser cero
. Esta es una ecuacin vectorial. Cuando uno la usa para resolver los problemas tiene
que ponerla en forma de 2 ecuaciones de proyeccin sobre cada uno de los ejes.
Estas ecuaciones son
Un ejemplo
pg. 13
UNIDAD IV ESTTICA
pg. 14
UNIDAD IV ESTTICA
pg. 15
UNIDAD IV ESTTICA
Fuerzas no copuntuales
Hasta ahora tenamos problemas donde todas las fuerzas pasaban todas por
un mismo punto. Para resolver este tipo de problemas haba que plantear 2
ecuaciones. Estas ecuaciones eran la sumatoria de las fuerzas en direccin x y la
sumatoria de fuerzas en direccin y.
Ahora vamos a tener problemas donde las fuerzas no pasan por el mismo
punto. ( Se dice que las fuerzas son NO CONCURRENTES o NO COPUNTUALES ).
Entonces para resolver los ejercicios va a haber que plantear otra ecuacin que es la
ecuacin del momento de las fuerzas. Entonces, ttulo:
pg. 16
UNIDAD IV ESTTICA
Una fuerza aplicada a un cuerpo puede hacerlo girar en sentido de las agujas
del reloj o al revs. Entonces hay 2 sentidos de giro posibles, uno de los dos tendr
que ser positivo y el otro negativo.
Puede. Para que M ( = F .d ) sea cero, tendr que ser cero la fuerza o tendr
que ser cero la distancia. Si F = 0 no hay momento porque no hay fuerza aplicada. Si d
es igual a cero, quiere decir que la fuerza pasa por el centro de momentos.
pg. 17
UNIDAD IV ESTTICA
Quiero que veas ahora una cuestin importante que es la siguiente: qu tiene
que pasar para que un sistema de fuerzas que no pasan por el mismo punto est en
equilibrio ?
Para estos casos, la condicin para que el tipo estuviera en equilibrio era que la
suma de todas las fuerzas que actuaban fuera cero. O sea, que el sistema tuviera
resultante nula. Esto se escriba en forma matemtica poniendo que Fx = 0 y Fy =
0.
Muy bien, pero si lo penss un poco, el asunto de que R sea cero, slo
garantiza que el cuerpo no se traslade. Si las fuerzas NO PASAN POR UN MISMO
PUNTO , puede ser que la resultante sea cero y que el cuerpo no se traslade... pero el
objeto podra estar girando. Mir el dibujito:
pg. 18
UNIDAD IV ESTTICA
En este dibujito, la resultante es cero, sin embargo la barra est girando. Esto
es lo que se llama CUPLA ( o par ). Una cupla son 2 fuerzas iguales y de sentido
contrario separadas una distancia d. La resultante de estas fuerzas es cero, pero su
momento NO. Al actuar una cupla sobre un cuerpo, el objeto gira pero no se
traslada.
El momento de las fuerzas que actan es el que hace que la barra gire. Por eso
es que cuando las fuerzas no pasan por un mismo punto hay que agregar una nueva
condicin de equilibrio. Esta condicin es que el momento total que acta sobre el
cuerpo tiene que ser CERO. La ecuacin es M = 0. Se la llama ecuacin de
momentos.
Este asunto de " M = 0 " Se lee: " La sumatoria de los momentos respecto a
un punto o es igual a cero ". Al igualar la suma de los momentos a cero, uno garantiza
el equilibrio de rotacin. Es decir, impide que la barra gire.
ENTONCES
CONCLUSIN
Para resolver los problemas de esttica en donde las fuerzas NO pasan por un
mismo punto hay que plantear tres ecuaciones.
pg. 19
UNIDAD IV ESTTICA
ACLARACIONES
Ejemplos
Una barra de longitud 2 m y 100 Kg de peso est sostenida por una soga
que forma un ngulo alfa de 30 como indica la figura. Calcular la tensin de la
cuerda y el valor de las reacciones en el apoyo A.
Bueno, primero hago un esquema de la barra poniendo todas las fuerzas que
actan:
pg. 20
UNIDAD IV ESTTICA
pg. 21
UNIDAD IV ESTTICA
pg. 22
UNIDAD IV ESTTICA
Teorema de varignon
pg. 23
UNIDAD IV ESTTICA
Rta: Bueno, se hace as: Si el cuerpo est compuesto por varias figuras
simtricas, se divide al cuerpo en varias figuras mas chicas. Ahora se calcula " el peso
" de cada una de esas figuras. " El peso " es una manera de decir. Lo que uno hace es
suponer que el peso de cada figura va a ser proporcional a la superficie. Esta fuerza
peso se pone en el centro geomtrico. Sera algo as:
Resumen de Esttica:
pg. 24
UNIDAD IV ESTTICA
Mquinas simples
F.f = R.r
Palanca
La palanca es una barra que puede girar sobre un punto de apoyo
(fulcro). Dependiendo de la posicin del punto de apoyo distinguiremos tres
tipos de palancas:
pg. 25
UNIDAD IV ESTTICA
Actividades
Plano inclinado
El plano inclinado es una superficie inclinada un cierto ngulo sobre la
horizontal, utilizada para levantar grandes pesos con poco esfuerzo. En esta
mquina simple no se realizan giros. En particular una cua y un hacha son
planos inclinados.
F =P.h
pg. 26
UNIDAD IV ESTTICA
Torno
El torno est formado por un cilindro horizontal que tiene enrollada una
cuerda y que se hace girar con una manivela (de radio mayor que el cilindro).
La ley del torno es la misma que la dada para las mquinas simples:
Ff=Rr
Cuanto mayor sea la manivela que el radio del cilindro, menos fuerza
tendremos que hacer para levantar un peso.
pg. 27
UNIDAD IV ESTTICA
Polea
Una polea es una rueda que puede girar alrededor de un eje, con un
canal en su contorno por el que pasa una cuerda. En una polea la fuerza
realizada para levantar un peso es igual al peso a vencer; su utilidad reside en
la comodidad del esfuerzo.
Por lo tanto, para alzar un peso de 50 N tenemos que realizar una fuerza
de 25 N, pero tendremos que tirar de 2 m de cuerda para que el peso suba 1 m
pg. 28
UNIDAD IV ESTTICA
pg. 29
[Escriba aqu] UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
UNIDAD V
TRABAJO Y ENERGA
TRABAJO Y ENERGIA
Uno suele pensar que una fuerza es la accin que uno ejerce con la mano al
tirar o empujar una cosa. Por ejemplo, uno hace fuerza con la mano al empujar un
auto. Esto no est mal, pero esta visin a veces complica el asunto. Para la fsica una
fuerza es una cosa que empuja y hace acelerar a los objetos. Entonces conviene que
te imagines una fuerza como " la accin que ejerce una caita voladora ". Lo que
quiero decir es que:
pg. 1
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
L=F.d
pg. 2
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Atento. Esta es la frmula que da el trabajo realizado por una fuerza efe. En
esta expresin :
Ahora, fijate esto. El cuerpo se mueve una distancia d. Esta d apunta para
donde se est moviendo el cuerpo. O sea, d siempre apunta para donde va la
velocidad.
[ L] = N x m Joule
[ L] = Kgf x m Kilogrmetro
pg. 3
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Rta: Bueno, 1 Joule es el trabajo que realiza una fuerza de 1 Newton cuando
se desplaza 1 metro. Como 1 N son ms o menos 0,1 kilogramos fuerza, si vos tens
algo que pese 100 gramos y lo elevs a 1 m de altura, el L que realizaste vale 1 Joule.
Algunas aclaraciones
* Slo puede haber L cuando una fuerza se mueve. Una fuerza quieta no
puede realizar trabajo.
pg. 4
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 5
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
* Una fuerza puede realizar trabajo negativo. Esto pasa cuando el cuerpo va
para all , y la fuerza va para all . Es decir, la fuerza va al revs del x.
pg. 6
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Ejemplo para los distintos valores del angulo alfa, calcular el trabajo de la
fuerza F al recorrer la distancia d. En todos los casos F = 10 N Y d = 10 m.
Tengo:
Caso a) Alfa = 60
pg. 7
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Caso d) = 180
pg. 8
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Energa cintica
Las cosas que se mueven tienen energa cintica. Qu quiere decir esto?
Quiere decir lo siguiente: Supongamos que tengo un cuerpo que est quieto.
Lo empiezo a empujar y empieza a moverse. Ahora tiene velocidad y por lo tanto tiene
energa cintica.
De dnde sali esa energa que el cuerpo tiene ahora ? RTA: Sali del
trabajo que hizo la fuerza F. Todo el trabajo F d se transform en energa cintica.
Veamos cunto vale esa Ec . El trabajo realizado por F vale F xd. Reemplazo a F por
m x a. Entonces:
pg. 9
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Potencia
Vamos a ver que trabajo est haciendo la mquina al levantar las 10 bolsas.
Cada bolsa pesa 20 Kgf = 200 N. Entonces las 10 bolsas pesan 2.000 N. Ahora, el
trabajo realizado es L = Peso x Altura. Si las pongo a 4 m de altura, el trabajo va a
valer 2.000 N x 4 m = 8.000 Joule.
pg. 10
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Ahora fijate esto: en realidad no necesito traer a una topadora para hacer ese
trabajito. Con un poco de ingenio puedo hacerlo yo. No es terrible. Agarro las bolsas y
las voy subiendo una a una por la escalera.
Pregunto otra vez : qu trabajo hice al subir las bolsas ? Rta: Bueno, el
trabajo tendra que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule. Tiene que ser as
porque sub la misma cantidad de bolsas a la misma altura. No importa que las haya
subido de a una.
Vamos ahora a una 3ra situacin. Quiero que miles de hormigas suban las
bolsas. En principio una hormiga no tiene fuerza suficiente para levantar 20 kilos. Pero
yo puedo abrir las bolsas y decirle a las hormigas que cada una agarre un granito de
arena y lo suba. ( Esto vendra a ser lo que se llama "trabajo hormiga" )
Pregunto otra vez : qu trabajo hicieron las hormigas al subir las bolsas ?
Rta: Bueno, la cantidad de kilos de arena subidos es la misma que antes. Entonces el
trabajo realizado tiene que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule.
pg. 11
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Rta: Bueno, por el tiempo. Una topadora sube las bolsas en 1 minuto. Yo las
puedo subir en media hora. Y las hormigas podran llegar a subirlas en un da. Fijate.
El factor TIEMPO es el truco ac. De las 3 formas estamos realizando el mismo
trabajo. Pero la topadora lo hace ms rpido que las hormigas y ms rpido que yo.
CONCLUSIN:
Entonces, qu es la potencia ?
Calcular la potencia es importante porque uno puede tener una idea de qu tan
rpido se est entregando energa. La cosa que hace el trabajo puede ser hombre,
animal o mquina. Sabiendo la potencia, uno puede comparar la utilidad de una
mquina. 2 mquinas pueden hacer el mismo trabajo. Pero hay que comparar las
potencias para ver cul lo puede hacer ms rpido.
O sea, un auto puede hacer el trabajo que hace un caballo, pero unas 100
veces ms rpido. O dicho de otra manera, un auto puede realizar un trabajo
pg. 12
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
UNIDADES DE POTENCIA
Las unidades de potencia van a ser las unidades de trabajo divididas por las
unidades de tiempo. El trabajo realizado se mide en Joules ( N m ) y el tiempo en seg.
Entonces:
pg. 13
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Pregunta:
EL KILOWATT HORA
La gente se confunde bastante con esto del Kw-hora. La cosa es as: 1000
Watts son 1 kilowatt. Ahora, la electricidad que consume una casa se mide en Kw-
hora. Es esto equivalente a medir la potencia en Kilowatts ?
pg. 14
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Algunas aclaraciones:
* Para poner la potencia se suele usar la letra P. Esto se confunde con Peso o
con presin. Por eso yo suelo poner la palabra "Pot". Alguna gente usa otras letras
para la potencia.
pg. 15
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Suponete que tens un carito que tiene una fuerza aplicada. La fuerza empuja
y el carrito acelera. Al moverse la fuerza F est realizando un trabajo.
Supongamos que te dan el grafico que muestra cmo varia la fuerza aplicada
sobre el carrito en funcin de la distancia recorrida. Si la fuerza vale 10 Newtons y la
distancia recorrida es de 20 m ( por ejemplo ), el grfico va a dar algo as :
Pens esto: Quiero calcular el trabajo realizado por F... que puedo hacer ?
Rta: Para calcular L tengo que multiplicar la fuerza por la distancia recorrida.
Quiere decir que la cuenta que tengo que hacer es F x d. En este caso esa cuenta da
200 Nxm. Brbaro. Pero si mirs un poco el grfico te vas a dar cuenta que el valor F
xd es el rea del grafico.
El rea del grafico ( = Base x altura ) tambin da 200 Joule. Este resultado de
que el rea del grfico de F en funcin de d es el trabajo realizado vale en el caso de
una fuerza constante. Pero si lo penss un poco, vas a ver que este razonamiento
tambin es vlido para fuerzas variables. Por ejemplo, sera el caso de que tuvieras
una fuerza que aumentara o disminuyera a medida que el carrito avanza :
pg. 16
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
CONCLUSION ( IMPORTANTE )
pg. 17
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Energa potencial
Al principio la cosa tiene velocidad inicial cero. Pero resulta que cuando toca el
piso tiene una velocidad Vfinal . Es decir que, inicialmente, la energa cintica vale
cero ( V0 = 0 ) y al final NO. ( Vf no es cero ).
La respuesta a esta pregunta es: Fue la fuerza Peso. El peso es el que le dio
energa al cuerpo. El cuerpo recorri una distancia de 1 m. Entonces la fuerza peso
hizo un trabajo que vale: LPeso = P 1 m. Ese trabajo se convirti en energa cintica.
pg. 18
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 19
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Entonces ahora voy a calcular ahora cunto vale esa energa almacenada en el
resorte. Supongamos que tengo lo siguiente:
pg. 20
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Rta: No. Eso sera si F fuera una fuerza CONSTANTE. F es una fuerza que NO
ES CONSTANTE. Cmo hago entonces para resolver el asunto ? Rta: Bueno, se
puede usar un pequeo truco. Miralo as: voy a considerar una fuerza intermedia entre
la inicial y la final:
Ahora voy a considerar que esta fuerza promedio es la que recorri la distancia
x y voy a calcular el trabajo de FP. Esto se puede hacer porque la variacin de FRes
es lineal con la distancia. Queda:
pg. 21
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Tengo que, para estirar el resorte, tuve que entregarle un trabajo L = k.(x )2.
Qu energa habr acumulado el resorte ? Rta: x ( x )2.
pg. 22
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 23
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Fuerzas conservativas
Cmo es esto de que una fuerza puede actuar sin que la energa mecnica
del sistema aumente o disminuya? Veamos.
Por cinemtica s que la velocidad final con la que toca el suelo un cuerpo que
se deja caer desde una altura h es
pg. 24
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
El tipo en esa situacin tiene almacenada una energa elstica que vale
K.(x )2.
pg. 25
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
La fuerza que hace el resorte para empujar al cuerpo no hace que aumente o
disminuya la energa mecnica del sistema. Esta fuerza solamente hace que la
Energa elstica se transforme en Energa cintica. Mientras la fuerza del resorte
acta, la Emec del sistema se conserva.
En este caso no hay rozamiento ni ninguna fuerza rara. Por lo tanto, la energa
mecnica del sistema se tendr que conservar. Voy a plantear el teorema del trabajo y
la energa mecnica entre los puntos A y B. Planteo que:
pg. 26
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
EMEC A = EMEC B
pg. 27
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Fuerzas no conservativas
Supon que tiro una cosa por el piso con una velocidad de 10 m/s. Si hay
rozamiento, despus de recorrer unos metros se va a parar.
Inicialmente el tipo vena con v = 10 m/s y su energa cintica era m (10 m/s
)2.
Una fuerza exterior es una fuerza es una fuerza que viene de afuera. Pods
imaginarte a esta F como la fuerza que hace una caita voladora o un tipo que empuja
o el viento o algo as.
pg. 28
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Ahora pens esto: Supon que el carrito est quieto y la fuerza exterior F
empieza a actuar. Qu pasa ?
Inicialmente la Ecin del carrito vale cero y al final NO. Quin hizo que
aumentara la energa del sistema? Rta: La fuerza F. Efe recorri una distancia d, hizo
un trabajo que vale F . d y entreg ese trabajo al carrito. Ahora el tipo lo tiene
almacenado en forma de energa cintica.
pg. 29
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Ejemplo:
Una esfera de masa 0,2 kg que se mueve con velocidad de 1 m/s choca con
una esfera de masa 0,3 kg que se encuentra en reposo. Si despus de la colisin la
esfera de masa 0,2 kg se mueve en direccin contraria a su direccin inicial con
velocidad de 0,2 m/s.
pg. 30
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Solucin:
pg. 31
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 32
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
Si hay varias fuerzas que actan sobre el cuerpo la 2da ley se escribe:
Ojo, las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero nunca
se anulan porque la fuerza de accin que el tipo ejerce acta sobre el placard y
la fuerza que ejerce el placard acta sobre el tipo.
pg. 33
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
PESO DE UN CUERPO
pg. 34
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 35
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 36
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
TRABAJO Y ENERGIA
ACLARACIONES
* Slo puede haber Trabajo cuando una fuerza se mueve. Una fuerza
quieta no puede hacer trabajo.
pg. 37
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 38
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
POTENCIA
Para tener una idea de qu tan rpido una cosa puede realizar trabajo, lo
que se hace es dividir el trabajo realizado por el tiempo que se tard en
realizarlo.
pg. 39
UNIDAD V TRABAJO Y ENERGA
pg. 40
[Escriba aqu] UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
UNIDAD VI
MECNICA DE FLUIDOS
Densidad
La densidad (r) de una sustancia se define como el cociente entre su masa (m)
y su volumen (V), es decir:
=
Por ejemplo, la densidad relativa del plomo es 11,3, lo cual significa que el
plomo es 11,3 veces ms denso que el agua.
UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
La presin
Alguna vez te has preguntado por qu sientes ms dolor cuando recibes una
pisada de una persona que lleva unos zapatos con tacn alto, que cuando la recibes
de una persona que lleva zapatos planos?
Al estar una persona de pie, la fuerza perpendicular que ejerce sobre el suelo
horizontal, es decir el peso, se distribuye sobre la superficie de sus pies; si posee
zapatos planos el peso se reparte sobre toda la suela del calzado; mientras si tiene
calzado con tacn alto, el peso se reparte en un rea menor.
La fuerza se mide en newton (N) y el rea en metros cuadrados (m2); por ende,
la presin se mide en newtons sobre metro cuadrado (N/m2). Esta unidad se
denomina pascal (Pa).
pg. 1
UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
F=m.g
F=.V.g
F=.A.h.g
=
Por ende, al reemplazar se tiene que:
pg. 2
UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
. . .
=
Y al simplificar el rea, se obtiene que:
F=.h.g
P1 = . g . h 1 P2 = . g . h2
P1 P2 = . g . h1 - . g . h2
P1 P2 = . g (h1 h2)
pg. 3
UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
El principio de Pascal
Principio de Pascal
Si aplicamos una presin externa a cualquier punto de un fluido en reposo, esta
presin se transmite exactamente igual a todos los puntos del fluido.
pg. 4
UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
Ejemplo:
Solucin:
Luego:
200 9800
=
20. 104 2
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
El principio de Arqumedes
Cuando la pelota se sumerge se percibe que esta experimenta una fuerza, que
es ejercida por el lquido. Esta fuerza, dirigida hacia arriba, es ejercida por los fluidos
sobre los slidos que se sumergen en ellos y se conoce como fuerza de empuje.
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
P1 = . g . h1
Como P1 = F1 / A entonces:
F1 = Pl . A
F1 = l . g . h1 . A
P2 = . g . h2
Como P2 = F2 / A entonces:
F2 = P2 . A
F2 = 1 . g . h2 . A
Femp = F1 - F2
Femp = l . g . h1 . A = l . g . h2 . A
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
Femp = l . g . Vsumergido
Femp = l . g . Vdesplazado
Principio de Arqumedes
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
Tensin superficial
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
Se dice que el flujo es turbulento cuando las partculas del fluido describen
trayectorias en forma de remolinos. Las trayectorias de las partculas del fluido se
representan mediante unas lneas conocidas como lneas de flujo.
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
Ecuacin de continuidad
Se puede decir que la velocidad del fluido es mayor en aquellas zonas donde el
rea es menor. Por ejemplo, si estamos regando el pasto con una manguera y
disminuimos el rea en la salida del agua vemos que la velocidad de salida de este
lquido aumenta.
Esta relacin entre el rea y la velocidad de un fluido est definida por una
expresin denominada ecuacin de continuidad.
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
V1 = A1 . s1
s1 = v1 . t
es decir, V1 = A1 . v1 . t
Cuando el rea es A2, en el otro extremo del tubo, la misma masa de fluido
llena un cilindro de volumen V2 cuya rea transversal es A2. La altura s2 del cilindro
corresponde a la distancia recorrida por el fluido durante el mismo intervalo de tiempo
t. En este caso el volumen V2 es:
V2 = A2 . s2
V2 = A2 . v2 . t
A1 . v1 . t = A2 . v2 . t
Por ende,
A1 . v1 = A2 . v2
Podemos interpretar este resultado indicando que cuando el rea del tubo
disminuye, la velocidad del fluido aumenta.
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
Ecuacin de Bernoulli
Principio de Bernoulli
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
WF no cons = F1 . s1 - F2 . s2
Es decir, WF no cons = P1 . A1 . s1 - P2 . A2 . s2
V 5 A1 . s1 = A2 . s2
EI + WF no cons = EII
m=.V
entonces,
De donde:
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
1/2 . . v2 + . g . h + P = constante
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
El tubo de Venturi
Por lo cual:
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
El teorema de Torricelli
. g . h1 = 1/2 . . v2 2 + . g . h2
g . h1 = 1/2. v2 2 + g . h2
2 = 2. . (1 2 )
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UNIDAD VI MECNICA FLUIDOS
Ejemplo:
Viscosidad
Los lquidos se adaptan a la forma del recipiente que los contiene y los gases
llenan el espacio en el que estn contenidos, pero unos lo hacen con mayor facilidad
que otros, es decir, se puede hablar de grados de fluidez. Por ejemplo, el aceite fluye
ms lentamente que el agua y la miel ms lentamente que el aceite.
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UNIDAD VII ONDAS
UNIDAD VII
ONDAS
Las ondas
pg. 1
UNIDAD VII ONDAS
El movimiento ondulatorio
El tipo de movimiento caracterstico de las ondas se denomina
movimiento ondulatorio. Su propiedad esencial es que no implica un transporte
de materia de un punto a otro. As,no hay una ficha de domin o un conjunto de
ellas que avancen desplazndose desde el punto inicial al final; por el contrario,
su movimiento individual no alcanza ms de un par de centmetros. Lo mismo
sucede en la onda que se genera en la superficie de un lago o en la que se
produce en una cuerda al hacer vibrar uno de sus extremos. En todos los casos
las partculas constituyentes del medio se desplazan relativamente poco
respecto de su posicin de equilibrio. Lo que avanza y progresa no son ellas,
sino la perturbacin que transmiten unas a otras. El movimiento ondulatorio
supone nicamente un transporte de energa y de cantidad de movimiento.
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UNIDAD VII ONDAS
pg. 3
UNIDAD VII ONDAS
Las ondas longitudinales son aquellas en las que las partculas del
medio oscilan en direccin paralela a la direccin en que se propaga el
movimiento ondulatorio.
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UNIDAD VII ONDAS
Las ondas transversales son aquellas en las que las partculas del medio
oscilan en direccin perpendicular a la direccin en que se propaga el
movimiento ondulatorio.
Funcin de onda
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UNIDAD VII ONDAS
2
= , denominado nmero de onda o constante de
propagacin.
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UNIDAD VII ONDAS
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UNIDAD VII ONDAS
Por otro lado, las ondas S sacuden las partculas en ngulo recto con
respecto a la direccin en la que viajan, se trata de ondas transversales.
Las ondas Superficiales, se dividen en dos tipos: Ondas Love (LQ) que
hacen vibrar el suelo como las Transversales o Secundarias, pero polarizadas
en un plano horizontal y Ondas Rayleigh (LR), cuyo movimiento es similar al
de las ondas de agua cuando de arroja una piedra, y hacen vibrar las partculas
en un plano vertical pero en sentido elptico retrgrado.
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UNIDAD VII ONDAS
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UNIDAD VII ONDAS
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UNIDAD VII ONDAS
Fenmenos ondulatorios
i = r
Cuando una onda llega a la frontera con otro medio diferente al medio en
que se propaga, una parte de ella se refleja mientras que otra parte se
transmite. La parte de la onda que es transmitida hacia el otro medio se llama
onda refractada.
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UNIDAD VII ONDAS
Principio de Huygens
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UNIDAD VII ONDAS
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UNIDAD VII ONDAS
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