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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAM

FACULTAD DE SITEMAS

INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

TTULO:

Historia de la Inteligencia Artificial

Autores:

Aaron Santamaria

Facilitador: Cristian Pinzon

Santiago, Veraguas. Repblica de Panam.

2017
Contenido
Prehistoria de la Inteligencia Artificial y sus etapas (Mapa Conceptual )............3
Su opinin sobre la evolucin de la IA...............................................................3
Prueba de Turning....................................................................................... 3
Las predicciones de Turing...........................................................................3
Que es el test de turing................................................................................ 3
Objeciones................................................................................................. 4
Un ordenador pasa por primera vez el test de Turing y convence a los jueces de
que es humano........................................................................................... 6
La conferencia de Dartmouth........................................................................8
Se proponia que......................................................................................... 8
Participantes y sus aportes.........................................................................10
Algunos de los participantes fueron:................................................................10
J. McCarthy, Dartmouth College..................................................................10
M. L. Minsky, Harvard University..................................................................10
N. Rochester, I.B.M. Corporation.................................................................10
C.E. Shannon, Bell Telephone Laboratories..................................................11
Inteligencia artificial en las Universidades.....................................................11
Universidad Tecnologica de panama.........................................................12
Compaas de Inteligencia artificial..............................................................14
International Business Machines Corp.............................................................14
Alphabet Inc................................................................................................ 14
Apple Inc..................................................................................................... 15
Sentient Technologies................................................................................... 15
Microsoft Corporation.................................................................................... 16
Amazon.com, Inc.......................................................................................... 16
Referencias............................................................................................ 18
Prehistoria de la Inteligencia Artificial y sus etapas (Mapa Conceptual )

Su opinin sobre la evolucin de la IA

Prueba de Turning

Las predicciones de Turing

El artculo de Turing recoge muchos comentarios audaces sobre las


posibilidades de la inteligencia de las mquinas, que en aquel momento
muchas parecan de ciencia ficcin. Turing crea a los computadores
capaces de desarrollar tareas humanas y de un modo humano, que las
dificultades de disear mquinas pensantes eran principalmente de
programacin y que las "proezas" que l esperaba de las mquinas
seran realizables en un futuro previsible (como ajustar su propio
programa o predecir el efecto de alteraciones en su propia estructura).
Lo que en 1950, en trminos de velocidad y capacidad en ordenadores
era inimaginable, es ahora realidad. Sin embargo, las predicciones de
Turing sobre mquinas y el Juego de Imitacin, son todava un desafo
(Turing pens que en unos 50 aos habra mquinas que "jugaran" tan
bien al Juego de Imitacin que un interrogador no tendra una
probabilidad mayor al 70 % de realizar la adecuada identificacin tras
cinco minutos de cuestiones)
Que es el test de turing
El Test de Turing nace como un mtodo para determinar si una mquina
puede pensar. Su desarrollo se basa en el juego de imitacin.
La idea original es tener tres personas, un interrogador, un hombre y una
mujer. El interrogador est apartado de los otros dos, y slo puede
comunicarse con ellos escribiendo en un lenguaje que todos entiendan.
El objetivo del interrogador es descubrir quien es la mujer y quien es el
hombre, mientras que el de los otros dos es convencer al interrogador
de que son la mujer.
La variante introducida por Turing consiste en sustituir a uno de los
interrogados por un ordenador. Se pueden dar dos casos, que se
sustituya al hombre, con lo cul slo el ordenador tendra que aparentar
ser una mujer, o que se sustituya a la mujer, con lo cul tanto el hombre
como el ordenador estaran imitando. Aunque esta ltima opcin podra
ser un experimento interesante, no se intenta comprobar la habilidad de
imitar a una mujer, as Turing cambia el objetivo de conocer el sexo por
el de reconocer la mquina. La finalidad de estos cambios es hacer el
juego lo ms justo posible. Lo primero, es que no tiene que consistir en
un concurso de engaos, por lo que uno de los implicados no tendra por
qu aparentar ser otra cosa. Otro detalle es que a Turing poco le importa
si el ordenador emplea trucos preestablecidos para eludir o manipular
las respuestas (por ejemplo, equivocndose en preguntas aritmticas o
tardando ms tiempo del necesario en responderlas). Supone que el
interrogador tambin les emplear para reconocerle, as que lo
importante es lo que resulta del juego, no los mtodos que se emplean
para jugar ni los mecanismos internos de razonamiento, que, entre otras
cosas, tambin son desconocidos en el ser humano.

Una mquina podra pasar el test de Turing cuando el interrogador no


lograra reconocerlo en un nmero significativo de ocasiones.

Objeciones

Nada ms aparecer el Test de Turing, tambin salen a la luz las primeras


crticas. La mayora de ellas estaban basadas en temas ticos y
religiosos, y muchas de las posiciones ms crticas venan de personas
que consideraban que el ser humano era muy especial y que ninguna
mquina podra ni siquiera acercarse a las capacidades de este.

Una de las primeras objeciones es matemtica. El teorema de Gdel


afirma que en un sistema lgico con la suficiente potencia se pueden
crear frases que no pueden ser ni probadas ni refutadas dentro de l.
Sin embargo, Turing afirma que de los errores o confusiones tampoco
est libre la mente humana, y esto merma la capacidad intelectual.
Otra dificultad es la falta de conciencia. Se afirmaba que para que una
mquina fuera mentalmente activa debera tener conciencia, tanto de s
misma como de los dems, y generar sentimientos positivos o negativos
sobre la informacin que le llega o las acciones que realiza. El
solipsismo es una radicalizacin de esta idea, que sostiene que la nica
manera de saber si una mquina piensa es ser esa mquina. El
problema es que, siguiendo esta idea, la nica manera de saber si otro
ser humano piensa es ser ese ser humano, lo que se conoce como el
problema de las otras mentes. Turing afirma que, si entre los seres
humanos se considera polticamente correcto obviar el solipsismo,
tambin debera hacerse con las mquinas. Y cmo la nica forma de
resolver el problema de la falta de conciencia es el solipsismo, lo ms
adecuado es que tampoco se considere.

Con la objecin de Lady Lovelace se quiere mostrar la idea de que las


mquinas nunca podran generar nada nuevo, sorprendente o distinto.
Como dice Turing (y como cualquiera que haya utilizado, por ejemplo, un
programa de clculo estructural o simplemente conocidos sistemas
operativos de ventanas, podra ratificar), el ordenador, siendo una
mquina, puede sorprender continuamente. Aunque esto no puede
considerarse como un proceso mental creativo, puede que la creatividad
se realice en la mente del observador, y no en el generador. Por
ejemplo, tanto puede sorprender un libro como una persona o un coche.

Al problema de que la mquina sea un sistema discreto mientras que la


mente humana un sistema continuo (problema de la continuidad del
sistema nervioso), Turing responde que cualquier sistema continuo se
puede discretizar con suficientes recursos de forma que no se note la
diferencia entre uno y otro.

Para finalizar, se puede hablar del problema de la informalidad de la


personalidad. El comportamiento humano no puede describirse con un
conjunto de reglas tiles en cualquier situacin. La respuesta de Turing
consiste en que hay diferencias entre reglas de conducta (por ejemplo,
con el semforo en rojo, pare) y reglas de actuacin. Las reglas de
conducta pueden enumerarse, pero no las de actuacin, porque, entre
otras cosas, muchas se desconocen. Pero Turing tambin afirma que
an con unas pocas reglas de actuacin en un sistema discreto las
respuestas pueden ser totalmente inesperadas y distintas, de forma que,
al igual que en un ser humano, no se pueden preveer.

Un ordenador pasa por primera vez el test de Turing y convence a los jueces
de que es humano

Su nombre es Eugene Goostman, y ha logrado convencer a un tercio del


jurado que le examinaba de que es un joven adolescente ucraniano de
13 aos de edad. Responde a cualquier pregunta con una naturalidad
pasmosa y hace alarde de un excelente sentido del humor. Sin embargo,
y pese a las apariencias, Goostman no es humano, sino un programa
informtico. Uno que ha conseguido engaar al 33 por ciento de los
jueces que le sometieron a prueba durante un test organizado el sbado
pasado por la Royal Society de Londres. De hecho, y segn los
organizadores de la prueba, se trata de la primera "inteligencia artificial"
que logra pasar el famoso test de Turing.

Eugene Goostman fue programado en 2001 por un grupo de


investigadores rusos y desde entonces ha ido perfeccionando sus
habilidades hasta conseguir engaar a ms del 30 por ciento de los
humanos que le interrogaban durante una conversacin escrita de cinco
minutos de duracin. Y ese es, precisamente, el desafo propuesto a
mediados del siglo pasado por Alan Turing en su histrico artculo
"Computing Machinery and Intelligence". Si una mquina lograba alguna
vez superar el reto, significara que era capaz de pensar.

"Siento que he superado el test de Turing de forma sencilla. Nada


original", asegur el propio Goostman tras preguntarle cmo se senta
despus de haber superado el reto.

"Nuestra primera idea -asegura Vladimir Veselov, uno de los


programadores de Eugene Goostman- es que l pudiera decir que lo
saba todo, pero su edad hace que el hecho de no saberlo todo sea algo
perfectamente razonable. Nos llev un montn de tiempo desarrollar un
personaje con una personalidad que fuera creble".

Por supuesto, el xito de la prueba no ha tardado en suscitar


controversias. Algunos expertos han tachado de "exagerado" el anuncio
de los organizadores del evento, alegando que los programadores
"utilizaron el sentido del humor" y la edad del personaje para que
Eugene pudiera confundir a sus examinadores y ocultar sus tendencias
no humanas.

Con todo, Eugene Goostman ha logrado convencer a muchos de que


naci en Odessa (Ucrania), hace 13 aos, de que su padre es
gineclogo y de que tiene a una cobaya por mascota. A lo largo de su
existencia, Goostman ha sido sometido al test de Turing en varias
ocasiones. Ya estuvo cerca de superarlo en 2001, 2005 y 2008. Y en
2012 logr convencer de su "humanidad" al 29 por ciento de los jueces
que le examinaron durante una competicin, que gan contra otros cinco
competidores artificiales.

Pero no fue hasta el pasado sbado, 7 de junio, cuando logr por fin
superar el reto. Una fecha que, por cierto, coincide con el sesenta
aniversario de la muerte de Alan Turing.

En la prueba participaron cinco "bots" y 30 jueces, cada uno de los


cuales tom parte en cinco conversaciones simultneas de texto, cada
una de ellas entre uno de los cinco ordenadores participantes y un ser
humano real. Al final de la prueba, el 33 por ciento de los examinadores
(un 3 por ciento ms de lo estipulado por Turing) acab convencido de
que Eugene Goostman era realmente un adolescente de 13 aos.

Muchos, sin embargo, niegan el valor de esta prueba. Y es que el hecho


de que una mquina consiga engaar a un humano slo prueba que esa
mquina es capaz de imitar la inteligencia, y no que en realidad la
posea.

Otros consideran que el anuncio es "simplemente ridculo", ya que los


programadores de Eugene trampearon el test de Turing al asignar a su
programa una edad concreta y "disfrazar" sus respuestas con una capa
de humor que termin por confundir a los examinadores. Trucos, pues, y
no autntica inteligencia. Un hito que, segn algunos expertos, no
servir ms que para crear personajes de videojuegos ms realistas.

La conferencia de Dartmouth

Dartmouth Conferencia de Inteligencia Artificial (AI)

Se proponia que
Proponemos que se lleve a cabo un estudio de inteligencia artificial de 2
meses, 10 hombres durante el verano de 1956 en el Dartmouth College
de Hanover, New Hampshire.

El estudio debe basarse en la conjetura de que todo aspecto del


aprendizaje o cualquier otra caracterstica de la inteligencia puede, en
principio, describirse tan precisamente que se pueda hacer que una
mquina la simule. Se intentar encontrar cmo hacer que las mquinas
usen el lenguaje, formen abstracciones y conceptos, resuelvan tipos de
problemas ahora reservados para los seres humanos y mejoren ellos
mismos.

- Propuesta de Proyecto AI de Dartmouth; J. McCarthy et al .; 31 de


agosto de 1955.

La conferencia de Inteligencia Artificial (AI) de Dartmouth de 1956 dio a


luz al campo de la IA y dio a las generaciones sucesivas de cientficos su
primer sentido del potencial de la tecnologa de la informacin para
beneficiar a los seres humanos de una manera profunda.

En 1956, John McCarthy invit a muchos de los principales


investigadores de la poca en una amplia gama de temas de
investigacin avanzada como la teora de la complejidad, la simulacin
del lenguaje, las redes de neuronas, la abstraccin del contenido de los
insumos sensoriales, la relacin de aleatoriedad con el pensamiento
creativo y las mquinas de aprendizaje A Dartmouth en New Hampshire
para discutir un tema tan nuevo para la imaginacin humana que tuvo
que acuar un nuevo trmino para l: Inteligencia Artificial.

Esta conferencia fue la reunin ms grande sobre el tema que an haba


tenido lugar, y sent las bases para una ambiciosa visin que ha
afectado la investigacin y el desarrollo en ingeniera, matemticas,
informtica, psicologa y muchos otros campos desde entonces. No fue
una coincidencia que, ya en 1956, la evidencia indicaba que la
capacidad y la funcionalidad electrnicas se duplicaban
aproximadamente cada dieciocho meses, y la tasa de mejora no
mostraba seales de desaceleracin. La conferencia fue uno de los
primeros intentos serios para considerar las consecuencias de esta
curva exponencial. Muchos participantes se alejaron de las discusiones
convencidos de que el progreso continuo en velocidad electrnica,
capacidad y programacin de software conducira al punto en que las
computadoras tendran algn da los recursos para ser tan inteligentes
como los seres humanos, la nica pregunta real era cundo y cmo
ocurrir.

Esta conferencia y los conceptos que cristaliz dieron a luz al campo de


la IA como un rea vibrante de investigacin interdisciplinaria y
proporcionaron un teln de fondo intelectual a todos los esfuerzos
subsecuentes de investigacin y desarrollo de computadoras, sin
mencionar muchos libros y pelculas. La visin revolucionaria de este
nuevo campo fue una influencia significativa en varias de las personas
que ayudaron a crear Internet, tal vez ms notablemente J.C.R. Licklider
con su concepto de una red universal que produce poder mayor que la
suma de sus partes.

Participantes y sus aportes


Algunos de los participantes fueron:
El dia 31 de August, 1955
Y sus aportes.
J. McCarthy, Dartmouth College
Profesor Asistente de Matemticas, Dartmouth College. McCarthy ha
trabajado en una serie de cuestiones relacionadas con la naturaleza
matemtica del proceso de pensamiento, incluyendo la teora de las
mquinas de Turing, la velocidad de las computadoras, la relacin de un
modelo cerebral con su entorno y el uso de lenguajes por las mquinas.
Algunos resultados de este trabajo se incluyen en el prximo "Estudio de
Anales" editado por Shannon y McCarthy. El otro trabajo de McCarthy ha
sido en el campo de las ecuaciones diferenciales.
M. L. Minsky, Harvard University
Minsky ha construido una mquina para simular el aprendizaje por redes
nerviosas y ha escrito una tesis de PhD en matemticas titulada ``
Redes Neuronales y el Problema del Modelo Cerebral ", que incluye
resultados en la teora del aprendizaje y la teora de redes neurales
aleatorias.
N. Rochester, I.B.M. Corporation
Gerente de Investigacin de Informacin, IBM Corporation,
Poughkeepsie, Nueva York. Rochester se preocup con el desarrollo del
radar durante siete aos y la maquinaria de computacin durante siete
aos. l y otro ingeniero fueron conjuntamente responsables del diseo
del IBM Type 701 que es una computadora automtica de gran escala
en uso amplio hoy. l trabaj algunas de las tcnicas automticas de la
programacin que estn en el uso amplio hoy y se ha preocupado con
problemas de cmo conseguir las mquinas para hacer las tareas que
antes podan ser hechas solamente por la gente. Tambin ha trabajado
en la simulacin de redes nerviosas con especial nfasis en el uso de
computadoras para probar teoras en neurofisiologa.
C.E. Shannon, Bell Telephone Laboratories
Shannon desarroll la teora estadstica de la informacin, la aplicacin
del clculo proposicional a circuitos de conmutacin, y tiene resultados
sobre la sntesis eficiente de circuitos de conmutacin, el diseo de
mquinas que aprenden, la criptografa y la teora de las mquinas de
Turing. l y J. McCarthy estn co-editando un Anales de Estudio de
Matemticas sobre "La Teora de los Autmatas".
Inteligencia artificial en las Universidades
Los avances en inteligencia artificial tambin son un hecho en
Panam. Por medio de un convenio entre la Universidad Carlos
Tercero de Madrid y la Universidad de Panam (UP), con la ayuda de
la Agencia Espaola de Cooperacin para el Desarrollo (Aecid),
Panam ha conseguido en apoyo de 600 mil dlares para adquirir
prototipos de robots con los cuales empezarn a hacer pruebas de
inteligencia artificial.

Actualmente el campo laboral para quienes estudian las carreras de


robtica estn creciendo en el pas adems de los importantes
avances que vienen dndose en las reas de telecomunicacin,
programacin e ingeniera informtica y que se traduce de inmediato
en fuertes fuentes de empleo para estos profesionales.

Desde la UP se busca adems de expandir el conocimiento sobre


inteligencia artificial, desarrollar programas que puedan ser
implementados por el pas. Hasta el momento en este centro
universitario hay ms de 10 robots con diferentes formas, colores y
posibilidades de programacin, en los cuales los estudiantes pueden
poner en prctica sus habilidades y conocimientos.

El avance tangible ms importante se pone de manifiesto en las


programaciones que han realizado algunos estudiantes y que les ha
permitido a los robots hablar, bailar, caminar, hacer deporte e incluso
labores de trabajo que usualmente realizan los humanos.

Por los momentos el desarrollo, las pruebas y la programacin de la


robtica son bastante costosas; tal es el caso de Nao uno de los
robots de prueba que tiene la UP y cuya inversin asciende a los $10
mil.

Tendencias en Panam

Aunque es innegable el importante avance que se ha dado en


inteligencia artificial, parte del estudiantado asegura que enfocan sus
estudios en programacin orientado a sitios web y aplicaciones para
dispositivos mviles, la cual es muy solicitada por empresas
panameas.
Universidad Tecnologica de panama

Grupo: Inteligencia Computacional

Coordinador: Dr. Euclides Samaniego Gonzlez (UTP Panam/FISC)

Correo Electrnico: euclides.samaniego@utp.ac.pa

Colaboradores:

Dr. Nicols A. Samaniego F. (UTP Panam/FISC)


Dra. Mara Rosa Montanari (UDELAS Argentina)
Ing. Anayansi Escobar (UTP Panam / FIE)
Ing. Giankaris Moreno (UTP Panam/FISC)
Ing. Jos Mora (UPM Espaa)
Ing. Nicholas Bliz Osorio (UTP Panam/FISC)
Ing. Santiago VelascoForero (UPM Espaa)
Ing. Vanessa Castillo (UTP Panam/FISC)
Lic. Mirna M. Samaniego G. (UTP Panam Oeste/FISC)

Descripcin:

El Grupo de Investigacin en Inteligencia Computacional (GIICOM), de la


Facultad de Ingeniera de Sistemas Computacionales de la Universidad
Tecnolgica de Panam, agrupa investigadores interesados en el desarrollo de
la Inteligencia Artificial Aplicada.

El Grupo GIICOM se caracteriza por ser internacional, interuniversitario y


multidisciplinar. Internacional e interuniversitario, por incluir a investigadores de
varios pases, universidades y centros de investigacin y multidisciplinar, por el
variado perfil de sus miembros.

Objetivo General:

Este grupo de investigacin tiene como principal objetivo:

Fomentar la investigacin y el desarrollo tecnolgico mediante un trabajo


interdisciplinario en el rea de la inteligencia computacional, cuyos resultados
promuevan el crecimiento y formacin de investigadores, as como la
generacin de un impacto transformador en los contextos cientfico, industrial y
social.
Objetivos Especficos:

Adquirir destrezas en el manejo y aplicacin de tcnicas de Inteligencia


Artificial en el mbito cientfico, industrial, educativo y social.

Aportar al rea de investigacin, el recurso humano y las herramientas


pertinentes a su desarrollo cientfico y tecnolgico.

Cumplir con el compromiso social, a travs de la divulgacin de


resultados y compartiendo el conocimiento.

Establecer y consolidar vnculos interinstitucionales que permitan


fortalecer la lnea de investigacin de Inteligencia Artificial en el mbito
cientfico, industrial, educativo y social.

Estimular la participacin de la comunidad estudiantil en el mbito


investigativo.

Estudiar las teoras, tcnicas y herramientas de la rama de la


Inteligencia Artificial con el fin de desarrollar sistemas de software y hardware
que demuestren caractersticas de robustez, autonoma, adaptacin,
aprendizaje, cooperacin, reconocimiento, entre otros, aplicados a la solucin
de problemas de alta complejidad.

Lneas de Investigacin:

Lneas de investigacin en Inteligencia Computacional:

Agentes y Sistemas Multiagente.

Algoritmos Genticos.

Aprendizaje Automtico.

Desarrollo de Sistemas Inteligentes.

Gestin del conocimiento.

Ingeniera del conocimiento.

Inteligencia Artificial.

Inteligencia Computacional de Soporte al Proceso Educativo.

Modelos de razonamiento.
Razonamiento basado en casos.

Razonamiento probabilstico.

Redes Neuronales Artificiales

Ingeniera de Sistemas Robticos.

Sistemas basados en el conocimiento.

Sistemas difusos.

Compaas de Inteligencia artificial


International Business Machines Corp.
Una de las empresas de tecnologa ms destacadas en cuanto a IA se refiere y
tambin una de las ms antiguas: International Business Machines Corp. (IBM)
(NYSE: International Business Machines [IBM]). La investigacin de IBM sobre
inteligencia artificial se remonta a la dcada de 1950, y durante muchos aos,
Watson - su superordenador ganador del concurso Jeopardy ha sido la imagen
ms visible de la IA. Deep Blue, otra superordenador de IBM, salt a la fama en
1997 por derrotar al campen mundial de ajedrez. Actualmente IBM
comercializa Watson como una plataforma que hace uso del aprendizaje
automtico y del procesamiento del lenguaje natural para analizar grandes
cantidades de datos no estructurados para los clientes.
Alphabet Inc.
Google, de Alphabet Inc. (NASDAQ: Alphabet Class C [GOOG]), est
interesada en gran medida en la inteligencia artificial. Tanto que, de hecho, la
compaa estableci su propio comit de tica de inteligencia artificial para
supervisar sus esfuerzos. En 2014, la compaa compr lo que probablemente
era la empresa de IA ms conocida del mundo - DeepMind - para impulsar su
progreso en el desarrollo de la inteligencia artificial. Principalmente una
compaa de software y servicios, que promueve las capacidades de IA es
fundamental para muchas de las empresas de Google. La tecnologa es crucial
para ayudar a evitar que su coche auto-conducido atropelle a los peatones,
garantizando que el asistente virtual de Android Google Now se capaz de
recordar su aniversario de boda y ajuste los resultados de bsqueda de
Google. Al igual que IBM, Google tambin emplea la inteligencia artificial. En
marzo, su programa de inteligencia AlphaGo venci al campen mundial del
juego Go cuatro juegos a uno. AlphaGo es una tecnologa de IA
extremadamente avanzada que aprende de sus errores y de las tcnicas de
sus oponentes y representa un gran avance en la carrera por desarrollar una
verdadera mquina artificial.

Apple Inc.
Apple (NASDAQ: Apple [AAPL]) puede que est centrado principalmente en los
productos electrnicos de consumo - ordenadores, smartphones, tabletas y
medios de transmisin, pero tambin est explorando activamente la
inteligencia artificial. Siri - el asistente virtual de iOS, watchOS y TVOS se
encuentra a la cabeza en las bsquedas de IA de Apple. Cuanto ms
inteligente sea Siri, ms eficaz ser, ya sea anticipando cundo debera partir
hacia una cita o interpretando lo que en realidad quiere decir cuando hace una
pregunta. La IA es tambin clave para las caractersticas como escuchar las
recomendaciones de Apple Music. Lo que puede ser el mayor avance de Apple
hacia la inteligencia artificial es actualmente un secreto bien guardado. Se
sospecha que la compaa est trabajando en un coche auto- conducido y la AI
desempea un papel esencial en esto. Si haba alguna duda de que Apple
estaba interesado en la IA, el hecho de que haya adquirido una conjunto de
empresas relacionadas con la IA ltimamente, entre las que se incluyen Vocal
IQ, Perceptio y, ms recientemente , Emotient, debera disiparse.

Sentient Technologies
Sentient Technologies con sede en EE. UU. emplea la inteligencia artificial ms
grande y ms poderosa del mundo. Qu tan poderosa es? Sentient hace uso
de ordenadores de todo el mundo, acumulando una red de varios millones
ncleos de ordenadores a travs de ms de 4.000 pginas webs. El equipo de
Sentient estuvo involucrado en el desarrollo del Siri de Apple. Desde entonces,
la compaa ha desarrollado un sistema de negociacin de acciones de IA,
trabaj con el MIT para desarrollar una IA que combata la sepsis una
infeccin bacteriana mortal - basndose en el anlisis en tiempo real de las
constantes vitales del paciente y ha lanzado el Sentient Aware para el comercio
electrnico, un "asociado para compras online que funciona con IA".
Actualmente Sentient Technologies es tambin la empresa de IA con ms
fondos, con 143 millones de dlares recaudados hasta la fecha, por lo que se
espera que contine estando a la cabeza mientras la importancia de la
inteligencia artificial crece.

Microsoft Corporation
Microsoft Corporation (NASDAQ: Microsoft Corporation [MSFT]) ha aparecido
en los titulares recientemente debido a su ltima incursin en la inteligencia
artificial. Desafortunadamente, Tay, el chatbot de Twitter Inc. que funciona con
IA, ha dado un gran paso, pero la carrera a la inteligencia artificial no es todo
ganar concursos de juegos y partidas de ajedrez. Microsoft invierte mucho en la
investigacin de IA y esto tiene implicaciones para muchas facetas de su
negocio. El software que aprende a partir de datos mejora los resultados de la
bsqueda en Bing y hace que las aplicaciones de salud de Microsoft Band sean
ms precisas. Ayuda a los juegos la de Xbox One a ser ms desafiantes y hace
que Cortana -la asistente virtual de Windows- se convierta en una faceta cada
vez ms importante de la experiencia de los ordenadores y los mviles con
Windows. Y algn da, esto ayudar a que los chatbots como Tay mantengan la
compostura a pesar de los trolls de Internet y puede que incluso impulse el
regreso triunfal de Clippy, el famoso asistente de Microsoft Office

Amazon.com, Inc.
no debera ser una sorpresa que Amazon.com, Inc. (NASDAQ: Amazon.com
[AMZN]) sea una de las compaas que ayuden a llevar la inteligencia artificial
al siguiente nivel. Tras bambalinas, una de las claves para la IA es el poder de
procesamiento en bruto necesario para recopilar, analizar, aprender y tomar
decisiones basadas en enormes cantidades de datos. No muchas empresas
tienen acceso a este tipo de potencial, pero Amazon Web Services aprovecha
la inversin masiva de la compaa en el cloud computing para ofrecer Amazon
Machine Learning. Puede apostar que Amazon Machine Learning est
adaptando a los clientes la presentacin de los productos en cada visita que
realice a amazon.com y dirigiendo el robot que le enva estos correos
electrnicos de recomendacin. Amazon tambin est presente en el frente de
los asistentes virtuales. Aunque que era tarde para el juego en comparacin
con Siri, Cortana y Google Now y carece de una plataforma nativa de
smartphone para aumentar su popularidad, Alexa de Amazon ha demostrado
ser un xito sorpresa. Amazon Echo, con Alexa como asistente, proporciona
una IA en la sala de estar que puede buscar msica, ofrecer la previsin
meteorolgica, pedir productos online y controlar los aparatos inteligentes de la
casa, incluyendo un termostato Nest. Alexa tambin puede que est
involucrado en la ltima rea que esperaras de un servicio de Amazon:
automviles. En el CES de 2016, la Ford Motor Company anunci planes que
veran a los propietarios de Echo capaces de utilizar Alexa para interactuar con
los vehculos de Ford. Entre 2011 y 2014, se invirtieron ms de 2 mil millones
de dlares en empresas centradas en la tecnologa y los servicios relacionados
con la inteligencia artificial, mientras que ms de 100 empresas relacionadas
con la IA eran parte de un frenes de fusiones y adquisiciones que implicaban a
gigantes tecnolgicos como Apple, Google y Amazon . Y ese ritmo solo se est
acelerando.
Referencias

[1]. Nieves, J. (2017). Retrieved 18 April 2017, from http://Un


ordenador pasa por primera vez el test de Turing y convence a los
jueces de que es humano

[2]. Untitled Document. (2017). Matap.dmae.upm.es. Retrieved 18


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http://matap.dmae.upm.es/cienciaficcion/DIVULGACION/3/TestTurin
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[5]. IA, 7., & IA, 7. (2017). 7 empresas que estn haciendo
maravillas con la IA. Insider.pro es una revista ilustrada sobre los
mercados financieros en espaol. Retrieved 18 April 2017, from
https://es.insider.pro/investment/2016-04-19/7-empresas-que-estan-
haciendo-maravillas-con-la-ia/

[6]. Celis, F., Takahashi, H., Estrada, J., Moreno, E., Moreno, E., &
Moreno, E. et al. (2017). 10 empresas que estn construyendo el futuro
- Forbes Mexico. Forbes Mexico. Retrieved 18 April 2017, from
https://www.forbes.com.mx/10-empresas-que-estan-construyendo-el-
futuro/

[7]. Grupo: Inteligencia Computacional | Facultad de Ingeniera de


Sistemas Computacionales. (2017). Fisc.utp.ac.pa. Retrieved 19 April
2017, from http://www.fisc.utp.ac.pa/grupo-inteligencia-computacional

[8]. #Panam avanza en pruebas y estudios de inteligencia artificial


| Botones Creativos. (2017). Botonescreativos.com. Retrieved 19 April
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estudios-de-inteligencia-artificial-2/