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Ingeniera Electromecnica
Conceptos y Fundamentos:
Radiacin.
Tipos de radiacin.
Radiacin electromagntica
Radiacin corpuscular
Radiacin
Radiacin ionizante
Radiaciones no ionizantes
La radiacin propagada en forma de ondas electromagnticas (rayos UV, rayos gamma, rayos X,
etc.) se llama radiacin electromagntica, mientras que la radiacin corpuscular es la radiacin
transmitida en forma de partculas subatmicas (partculas , neutrones, etc.) que se mueven a gran
velocidad en un medio o el vaco, con apreciable transporte de energa.
Si la radiacin transporta energa suficiente como para provocar ionizacin en el medio que
atraviesa, se dice que es una radiacin ionizante. En caso contrario se habla de radiacin no
ionizante. El carcter ionizante o no ionizante de la radiacin es independiente de su naturaleza
corpuscular u ondulatoria.
Son radiaciones ionizantes los rayos X, rayos , partculas y parte del espectro de la radiacin UV
entre otros. Por otro lado, radiaciones como los rayos UV y las ondas de radio, TV o de telefona
mvil, son algunos ejemplos de radiaciones no ionizantes.
Ionizacin.
Es el fenmeno qumico o fsico mediante el cual se producen iones, estos son tomos o molculas
cargadas elctricamente debido al exceso o falta de electrones respecto a un tomo o molcula
neutra. A la especie qumica con ms electrones que el tomo o molcula neutros se le llama anin,
y posee una carga neta negativa, y a la que tiene menos electrones catin, teniendo una carga neta
positiva. Hay varias maneras por las que se pueden formar iones de tomos o molculas.
Partcula subatmica.
Una partcula subatmica es una partcula ms pequea que el tomo. Puede ser una partcula
elemental o una compuesta, a su vez, por otras partculas subatmicas, como son los quarks
(partculas fundamentales de la materia, que al combinarse forman protones y neutrones).
La mayora de las partculas elementales que se han descubierto y estudiado no pueden encontrarse
en condiciones normales en la Tierra, generalmente porque son inestables (se descomponen en
partculas ya conocidas), o bien, son difciles de producir de todas maneras.
Estas partculas, tanto estables como inestables, se producen al azar por la accin de los rayos
csmicos al chocar con tomos de la atmsfera, y en los procesos que se dan en los aceleradores
de partculas, los cuales imitan un proceso similar al primero, pero en condiciones controladas.
Protn
Se encuentra en el ncleo. Su masa es de 1,610-27 kg. Tiene carga positiva igual en magnitud a la
carga del electrn.
El nmero atmico de un elemento indica el nmero de protones que tiene en el ncleo. Por ejemplo
el ncleo del tomo de hidrgeno contiene un nico protn, por lo que su nmero atmico (Z) es 1.
Electrn
Neutrn
Se encuentra en el ncleo. Su masa es casi igual que la del protn. No posee carga elctrica.
Figura 3. Capacidad de penetracin de las partculas subatmicas alfa, beta y de la emisin gamma.
Radiacin electromagntica.
Es una combinacin de campos elctricos y magnticos oscilantes, que se propagan a travs del
espacio transportando energa de un lugar a otro.
La radiacin electromagntica puede manifestarse de diversas maneras como calor radiado, luz
visible, rayos X o rayos gamma. A diferencia de otros tipos de onda, como el sonido, que necesitan
un medio material para propagarse, la radiacin electromagntica se puede propagar en el vaco.
Existen multitud de fenmenos fsicos asociados con la radiacin electromagntica que pueden ser
estudiados de manera unificada, como la interaccin de ondas electromagnticas y partculas
cargadas presentes en la materia.
Entre estos fenmenos estn por ejemplo la luz visible, el calor radiado, las ondas de radio y
televisin o ciertos tipos de radioactividad por citar algunos de los fenmenos ms destacados.
La ordenacin de los diversos tipos de radiacin electromagntica por frecuencia recibe el nombre
de espectro electromagntico.
Espectro electromagntico.
Figura. Ejemplo del espectro de luz visible incidiendo sobre la superficie de un CD.
Dicha radiacin sirve para identificar la sustancia de manera anloga a una huella dactilar. Los
espectros se pueden observar mediante espectroscopios que, adems de permitir ver el espectro,
permiten realizar medidas sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y la
intensidad de la radiacin.
Figura. Diagrama del espectro electromagntico, mostrando el tipo, longitud de onda con ejemplos,
frecuencia y temperatura de emisin de cuerpo negro.
Comnmente se tiene la idea de que la luz del da es blanca y que la percibimos en forma sencilla y
nica, pero en realidad est compuesta por un conjunto de radiaciones electromagnticas.
Experimentalmente se observa que un rayo de luz blanca, al atravesar un prisma triangular de vidrio
transparente se descompone en una banda continua de colores que contiene los fundamentales del
arco iris (rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul y violeta), los cuales son radiados dentro de una
determinada zona del espectro electromagntico.
Los rayos gamma tienen las longitudes de onda ms cortas y las frecuencias ms altas
conocidas. Son ondas de alta energa capaces de viajar a larga distancia a travs del aire y
son las ms penetrantes.
Los rayos X tienen longitudes de onda ms largas que los rayos gamma, pero menores que la
radiacin ultravioleta y por lo tanto su energa es mayor que la de estos ltimos. Se utilizan en
diversas aplicaciones cientficas e industriales, pero principalmente utilizan en la medicina
como la radiografa. Consisten en una forma de radiacin ionizante y como tal pueden ser
peligrosos. Los rayos X son emitidos por electrones del exterior del ncleo, mientras que los
rayos gamma son emitidos por el ncleo.
La radiacin ultravioleta (UV) se define como la porcin del espectro electromagntico que se
encuentra entre los rayos X y la luz visible. Para ms informacin haga clic aqu.
La luz visible tambin espectro visible es la parte de espectro electromagntico que los
ojos humanos son capaces de detectar. Cubre todos los colores del azul a 400 nm al rojo a
700 nm. La luz azul contiene ms energa que la roja.
Las ondas radioelctricas tienen longitudes de onda largas que varan unos pocos
centmetros a miles de kilmetros de longitud. Sus principales usos son en la televisin, los
telfonos mviles y las comunicaciones por radio.
Espectro cromtico.
Como lo hemos mencionado anteriormente, de toda la energa irradiada slo una pequea porcin
del espectro electromagntico puede ser vista por el ojo humano, son las longitudes de onda
comprendidas en el espectro visible.
Medidas en nanmetros, nuestro ojo percibe desde el rojo, el de mayor longitud de onda hasta el
violeta, el de menor longitud, ambos en los extremos del espectro y comprendidos entre la luz
infrarroja y la ultravioleta.
La descomposicin de la luz blanca en los diferentes colores que la componen, data del siglo XVIII,
debido al fsico, astrnomo y matemtico Isaac Newton.
Newton demostr a partir de la refraccin de la luz que todos los colores estaban integrados en el
rayo de luz blanca, y los describi como los bsicos: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ail y
violeta. Cada uno de ellos corresponde a un conjunto de longitudes de onda; igualmente, diferentes
colores se corresponden con longitudes de onda diferentes. Son los llamados matices espectrales.
Para el ojo normal (capacidad visual promedio) , la mayor respuesta est en el centro del espectro
visible, el cual est en el centro del espectro visible, el cual est en una regin amarillo verde, en
tanto que la mnima respuesta est en los extremos del espectro visible, es decir en las regiones roja
azul.
1.2 Visin.
El diseo del alumbrado de un ambiente de trabajo interior, es considerado ms un arte que una
ciencia, el requerimiento fundamental es proporcionar suficiente luz para el desarrollo de las tareas
visuales, con esto se logra que:
Las personas puedan desarrollar sus tareas y actividades en forma eficiente y precisa.
La creacin de un ambiente confortable para la realizacin de actividades fsicas e
intelectuales, con un mnimo de fatiga y esfuerzo para los ojos.
Dado que el ojo responde a la luz reflejada, esto viene a ser una respuesta muy individual con una
gran cantidad de variables y factores a considerar (que veremos ms adelante).
Nota: Los efectos de una mala iluminacin pueden afectar el desempeo laboral.
Para entender estos 2 aspectos, tenemos que iniciar nuestro estudio comprendiendo al ojo humano
cmo el rgano receptor de la luz.
El ojo es el rgano fisiolgico mediante el cual se experimentan las sensaciones de luz y color.
El ojo recibe la energa luminosa y la transforma en energa nerviosa, que es conducida a travs del
nervio ptico hasta el cerebro.
EI ojo se puede comparar con una cmara fotogrfica, aunque es mucho ms perfecto que esta y
presenta algunas diferencias fundamentales con respecto a ella.
Figura. Comparativa (analoga) entre las partes del ojo humano y la cmara fotogrfica (Manual de
Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A. TABOADA, Editorial Dossat).
EI objetivo en el ojo est compuesto por la crnea, el humor acuoso y el cristalino; el diafragma
es el iris, y la pelcula fotosensible, la retina.
La retina est dotada de elementos foto-receptores que cumplen distintas funciones. Estos
elementos, por su forma, reciben el nombre de conos y bastoncillos.
Los conos y los bastoncillos son los rganos realmente sensibles a los estmulos luminosos, siendo
en ellos donde se realiza la transformacin de la energa luminosa en sensacin o energa nerviosa.
Los bastoncillos, son muy sensibles a la luz y casi insensibles al color, mientras que los conos son
muy sensibles a los colores y casi insensibles, a la luz. De aqu que la misin de los bastoncillos sea
la de percibir la mayor o menor claridad con que estn iluminados los objetos, y la de los conos el
apreciar los colores de estos.
Prpado: Es un pliegue de piel y su funcin es regular la cantidad de luz que llega al ojo bajo
condiciones demasiado brillantes. Sirve tambin para distribuir el lquido lagrimal sobre la
crnea y mantenerla hmeda.
Crnea. Es la porcin transparente de la membrana exterior que rodea al ojo, sirve cmo
proteccin, pues es muy resistente.
Humor acuoso. Es un lquido situado entre la crnea y el cristalino, con un ndice de
refraccin (prximo al del agua) de 1.336 e igual al del humor vtreo.
Cristalino. Es el lente del ojo. Est formado por una capsula transparente que contiene una
gelatina fibrosa, dura en el centro y progresivamente ms blanda hacia fuera.
Msculos ciliares. Sostienen y controlan la forma del cristalino para enfocar objetos a
diferentes distancias. Cuando estos msculos se fatigan vienen los defectos de la visin.
Iris. Contiene una abertura llamada pupila.
Humor vtreo. Es una gelatina ligera que contiene en su mayor parte agua. Se encuentra entre
el cristalino y la retina.
Retina. Es una gran parte de la superficie interna del ojo, recibe las imgenes y es sensible a
la luz. Est formada por una delgada pelcula de fibras nerviosas que divergen del cono ptico
y terminan en minsculas estructuras en forma de conos y bastones.
En la visin a la luz del da o con suficiente luz artificial clara (visin fotpica) intervienen los
bastoncillos y los conos, mientras que en la visin nocturna o con muy poca luz (llamada visin
escotpica) intervienen especialmente los bastoncillos. En la visin escotpica no se distingue el
color de los objetos, lo que justifica el refrn de que de noche todos los gatos son pardos.
El campo visual del ser humano est limitado por un ngulo de 130 en sentido vertical y de unos
180 en sentido horizontal. Por qu es importante saber esto? Se debe comprender esto al
momento de realizar el diseo para evitar que la luz emitida por las fuentes de luz (luminarias) llegue
directamente a los ojos y produzca deslumbramientos es necesario conocer el campo visual del ojo
humano. Dicho campo se extiende unos 180 en el plano horizontal y unos 130 en el plano vertical,
60 por encima y 70 por debajo de la horizontal.
Figura. Campo de la visin del ser humano (Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra,
Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin, Editorial Limusa).
De los objetos iluminados con luz propia situados en el campo visual parten rayos luminosos que
atraviesan la crnea y el humor acuoso y Ilegan al cristalino, donde se refractan y van a la retina, en
la cual se forma la imagen de estos objetos.
Esta imagen se percibe invertida y mucho ms pequea que la natural, al igual que ocurre en la
cmara fotogrfica, pasando mediante el nervio ptico al cerebro, que se encarga de su
interpretacin y de rectificar su posicin.
Se puede considerar que el proceso visual adopta diferentes formas de acuerdo con la constitucin
del ojo, los niveles de iluminacin y el campo de visin sobre el que acta.
Visin central. Los conos de la fvea producen en el cerebro una imagen muy ntida; gracias a
ellos el ojo alcanza su mxima capacidad de resolucin.
Visin perifrica. Por las caractersticas de los bastones y su disposicin en la periferia de la
retina, no se produce una visin ntida sino que los objetos aparecen como siluetas borrosas.
Visin escotpica. En valores de luminancia o niveles inferiores a 0.05 lux, la visin es
esctopica. En esta visin los bastones son elementos fundamentales y no se produce
sensacin de color en el cerebro.
Visin fotpica. Si el ojo est adaptado a un nivel de iluminacin mayor a 3 lux la visin es
fotpica y los conos son los elementos principales de esta visin.
Visin mespica. Es la visin comprendida entre 0.5 y 3 lux.
Las caractersticas que permiten que el ojo tenga un buen desempeo, son las siguientes:
Acomodamiento. Es un proceso propio del cuerpo humano que permite que el ojo se enfoque
sobre un objeto sin importar la distancia (ajuste de los msculos del iris). Bsicamente es la
capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las diferentes distancias de los
objetos, y obtener de esta forma imgenes ntidas para captarlas en la retina.
Este ajuste se efecta variando la curvatura del cristalino de la siguiente manera: si el objeto
se encuentra prximo al ojo la curvatura del cristalino se vuelve mayor que cuando est lejos.
En la mquina fotogrfica el ajuste va variando dependiendo la distancia entre el objetivo y la
pelcula.
Figura. Acomodamiento del ojo respecto a la distancia de los objetos. (Manual de Luminotecnia de
OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A. TABOADA, Editorial Dossat).
Adaptacin. Otro proceso que le permite al ojo ajustar un amplio rango de niveles de
iluminacin. Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las diferentes
iluminaciones de los objetos. Este ajuste lo realiza la pupila en su movimiento de cierre y
apertura. En las mquinas fotogrficas se hace por medio del diafragma.
Por ejemplo en una luz muy baja o tenue la pupila se abre ampliamente, en tanto que en una
luz muy brillante la pupila se contrae a un tamao mucho menor, la adaptacin tambin
implica cambios fotoqumicos en la retina.
El proceso de adaptacin toma tiempo, particularmente cuando se va de una rea brillante a
una oscura. Nota: El diseador de alumbrado debe tomar en cuenta esta consideracin
cuando se ilumen reas adyacentes.
Agudeza visual. Bsicamente es la capacidad que tiene el ojo de reconocer por separado, con
alta nitidez y precisin objetos muy pequeos y prximos entre s.
Se dice que una persona tiene elevada buena agudeza visual cuando puede sin esfuerzo
distinguir los detalles de un objeto minsculo o reconocer perfectamente una seal de trnsito
vehicular a muy larga distancia. La agudeza visual normal disminuye con la edad debido a
que el cristalino envejece y se endurece con el tiempo lo que provoca que se pierda
elasticidad y no enfoca la imagen de los objetos suficientemente definida sobra la retina.
Veremos una tabla donde se indica el porcentaje de agudeza visual que se pierde con la edad
en el ser humano.
Como hemos visto la agudeza visual se va perdiendo naturalmente con la edad, esto se
refiere a que el alcance de nuestra visin tambin se ir perdiendo con el paso del tiempo.
Por ejemplo, objetos que alcanzbamos a distinguir a una gran distancia siendo nios no ser
posible distinguirlos en una avanzada edad.
Respuesta al espectro luminoso. El ojo crea la sensacin del color respondiendo a las
diferentes longitudes de onda de la luz, desafortunadamente el ojo no igualmente sensible a
la energa de todas las longitudes de onda. Para el ojo normal (capacidad visual promedio) ,
la mayor respuesta est en el centro del espectro visible, el cual est en el centro del espectro
visible, el cual est en una regin amarillo verde, en tanto que la mnima respuesta est en
los extremos del espectro visible, es decir en las regiones roja azul.
Nota: Es importante que el diseador sepa esto para que considere que los objetos rojos y
azules deben ser iluminados a ms alto nivel que el amarillo y el verde, para que el ojo
responda a ellos al mismo nivel.
Sensibilidad del ojo. El ojo no responde con la misma sensibilidad a las diferentes longitudes
de onda de las radiaciones electromagnticas del espectro visible, es decir, que no es
igualmente sensible a todos los colores. Por ejemplo, se sabe que el color amarillo es el que
con mayor intensidad impresiona a los ojos. De hecho la sensibilidad mxima del ojo reside
en el amarillo verdoso en una longitud de onda de unos 554 mm. Esto significa que el ojo
distingue ms rpidamente objetos iluminados con estos colores. De ah el uso de los faros
de niebla de color amarillo y la tendencia a pintar de anaranjado o amarillo las zonas o partes
peligrosas en maquinaria e industrias.
Defectos de la visin.
En forma externa al ojo existen factores adicionales que afectan al proceso de la vista, por
ejemplo:
Tamao del objeto. Se refiere a que mientras ms grande es el objeto, se puede apreciar
mejor (ms bien se puede ver), esto se relaciona con la agudeza visual, que como vimos
antes es una medida del menor detalle que se puede ver fcilmente y que est en funcin del
ngulo visual (ngulo subtendido en el ojo por el objeto).
Esto se explica de la siguiente manera: acercando un objeto pequeo al ojo, una persona est
incrementando el ngulo visual para que lo vea ms claramente; incrementando los niveles de
iluminacin, se incrementa marcadamente la agudeza visual.
Brillantez del objeto. Esto depende de la cantidad de luz que impacta al objeto como de la
proporcin de la luz que est reflejada de ste en la direccin del ojo.
Naturalmente un objeto con color oscuro refleja menos luz y es ms difcil de ver que un
objeto con color claro con los mismos niveles de iluminacin, por lo tanto, un objeto oscuro
requiere ms iluminacin para ser visto (apreciarse con claridad) que un objeto claro. Este
concepto tambin se asocia con la Luminancia que se tratar ms adelante.
Aqu exista la influencia del concepto de luminancia (la luminancia es lo que produce en el
rgano visual la sensacin de claridad, pues la luz no se hace visible hasta que es reflejada
por los cuerpos. Bsicamente es la relacin entre la intensidad luminosa en una direccin y la
superficie aparente), lo veremos ms adelante
Los trabajos que requieran gran agudeza visual precisan de un mayor contraste.
Sombras fuertes son las que resultan de iluminar un objeto con luz dirigida intensa desde un
punto determinado ms o menos alejado, y se caracterizan por su profunda oscuridad y
dureza con alto efecto de relieve.
En contraposicin a las sombras fuertes, las sombras suaves son las que resultan de iluminar
un objeto con una luz difusa y se caracterizan por su suavidad y menor efecto de relieve.
Figura. Sombras suaves, bajo efecto de relieve y sombras fuertes, alto efecto de relieve. (Manual
de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A. TABOADA, Editorial Dossat).
Este fenmeno acta sobre la retina del ojo en la cual produce una enrgica reaccin
fotoqumica, insensibilizndola durante un cierto tiempo, transcurrido el cual vuelve a
recuperarse.
Si las luminarias o fuentes de luz se localizan dentro del campo visual se dice que el tipo de
deslumbramiento ocasionado es por luz directa y si existen superficies de gran reflectancia
(buena capacidad para reflejar la luz) como las superficies de metal pulido, que son comunes
en reas de trabajo como talleres e industrias, se dice que existe deslumbramiento por luz
reflejada.
Figura. El deslumbramiento tiene lugar dentro del ngulo visual a partir de los 45 (zona
sombreada), el cual depende de la profundidad a y de la altura hs, a la que se encuentran las
luminarias sobre los ojos. (Manual de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A.
TABOADA, Editorial Dossat).
Debe evitarse el deslumbramiento reflejado situando las fuentes luminosa fuera de la zona
ofensiva indicada en siguiente figura, siendo correcto el que la luz incida lateralmente como se
mostrar ms adelante.
Figura. Zona ofensiva (para ubicacin de luminarias) para el observador, donde existe
deslumbramiento reflejado. (Manual de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A.
TABOADA, Editorial Dossat).
Figura. Disposicin de luminarias con relacin a los puntos a iluminar. (Manual Prctico del
Alumbrado, Gilberto Enrquez Harper, Editorial Limusa).
Ambiente cromtico. El color de la luz y los colores slidos existentes en el espacio facilitan el
reconocimiento de todo cuanto nos rodea. Los efectos psicofsicos que producen se definen
como ambiente cromtico.
El ambiente cromtico tiene gran influencia en el estado de nimo de las personas, por lo que,
en la iluminacin de un recinto, local o habitacin, las intensidades de iluminacin, el color de
la luz, su reproduccin cromtica y los colores de las superficies interiores, deben estar
perfectamente armonizados y adaptados a la funcin visual o trabajo a desarrollar.
Como indicacin general, si las intensidades de iluminacin son bajas, los colores apropiados
deben ser clidos; y si son mayores, blancos o luz de da.
Tiempo. Se requiere tiempo para que el ojo vea apropiadamente un objeto. Entre mayor es el
tiempo disponible, mayor es el detalle que el ojo puede ver.
Iluminacin. Es quizs el factor objetivo ms importante que afecta a la visin y del cual
dependen los factores anteriores.
Cada actividad requiere una determinada iluminacin que debe existir como valor medio en la
zona en que se desarrolla la misma.
Tambin es cierta que la capacidad visual del ser humando decrece con a medida que
envejece el ser humano y por lo tanto requerir mayores niveles de iluminacin en
comparacin con los requeridos cuando era ms joven. Por ejemplo, se ha comprobado que
mientras un nio de 10 aos, para leer normalmente un pgina de un libro con buena
impresin, necesita un nivel medio de iluminacin de 175 lux, una persona de 40 aos precisa
500 lux y otra de 60 aos, 2500 lux.
Considerando todos estos factores se han fijado unos valores mnimos de iluminacin para
cada cometido visual que se indican en las normas correspondientes.
Nota: Los niveles de iluminacin de cada uno de los locales, de acuerdo a su actividad estn
regulados por organismos Internacionales, en nuestro pas, la Secretara Del Trabajo y
Previsin Social, es la encargada de establecer estos valores mnimos, para asegurar el
confort y la salud de los trabajadores de las distintas reas econmicas.
Un sistema de alumbrado bien proyectado proporciona iluminacin suficiente para el trabajo visual
que se realiza, con una visin sostenida y sin fatiga (visin con los conos) y una iluminacin
equilibrada de los alrededores para dar una sensacin de comodidad, de bienestar y an hasta de
seguridad (visin con los bastones)
Como vimos anteriormente, la luz es un tipo de energa radiante visible que se transmite por
cualquier medio traslucido a travs de trenes de ondas electromagnticas mediante partculas
llamadas fotones que nos permiten en las instalaciones elctricas iluminar los centros de trabajo.
Comnmente se tiene la idea de que la luz del da es blanca y que la percibimos en forma sencilla y
nica, pero en realidad est compuesta por un conjunto de radiaciones electromagnticas (energa
radiante visible, ver experimento de prisma de Newton).
La energa radiante visible est constituida por los colores a los que les corresponde una diferente
longitud de onda, formndose una gama de colores que se denomina espectro visible, cuyos lmites
integran una banda demasiado estrecha en todo el espectro electromagntico.
Figura. Unidades, smbolos, equivalencias de unidades y medidas para las longitudes de onda de las
radiaciones electromagnticas (Manual de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A.
TABOADA, Editorial Dossat).
Nota: En iluminacin artificial lo que realmente interesa, adems del nivel luminoso apropiado, es
que la energa radiante de las fuentes luminosas al incidir sobre los objetos excite el sistema visual y
reproduzca en el cerebro lo ms ampliamente posible el espectro visible. Sin embargo, no todas las
fuentes luminosas logran esto, pues si algunas reproducen casi todo el espectro visible otras slo un
color, como las incandescentes y las de vapor de sodio de baja presin, lo veremos ms adelante.
La luz se propaga a la velocidad de 300,000 km por segundo y se propaga en lnea recta, que
corresponde al eje de las ondas luminosas.
La unidad de longitud de onda (radiacin electromagntica, para el espectro visible) es el
nanmetro.
La luz se transmite:
- Por medio de ondas.
- A distancia.
- En el vaco.
- En todas las direcciones.
La produccin de la luz.
La luz se puede producir de varias formas (termo radiacin y luminiscencia). Las ms importantes
con relacin a las luminarias y lmparas elctricas son:
Figura. Produccin de luz (Manual de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A. TABOADA,
Editorial Dossat).
(Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
(Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
(Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
Tabla. Aplicaciones sugeridas para las temperaturas del color. (Manual de Instalaciones de
Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin, Editorial Limusa).
En la tcnica de la iluminacin intervienen tres elementos bsicos: la fuente que produce la luz, el
objeto a iluminar y el lugar en que se encuentra ste, es decir, las condiciones imperantes en el
espacio de trabajo del sistema.
Flujo luminoso.
Rendimiento luminoso.
Cantidad de luz.
Intensidad luminosa.
Iluminancia.
Luminancia.
La energa transformada por los manantiales luminosos no se puede aprovechar totalmente para la
produccin de luz. Por ejemplo, una lmpara incandescente consume una determinada energa
elctrica que transforma en energa radiante, de la cual slo una pequea parte es percibida por el
ojo en forma de luz, mientras que el resto se pierde en calor.
A la energa radiante de una fuente de luz que produce una sensacin luminosa se le llama flujo
luminoso.
El flujo luminoso se representa por la letra griega (fi), siendo su unidad el lumen (lm).
El lumen es el flujo luminoso de la radiacin monocromtica que se caracteriza por una frecuencia f
de valor 540 x 1012 Hertz y por un flujo de energa radiante de 1/683 vatios. Un vatio de energa
radiante de longitud de onda de 555 nm en el aire equivale a 683 lm aproximadamente.
Figura. Concepto de flujo luminoso. (Manual Prctico del Alumbrado, Gilberto Enrquez Harper, Editorial Limusa).
El rendimiento luminoso o coeficiente de eficacias luminosa de una fuente de luz, indica el flujo que
emite la misma por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin.
El rendimiento luminoso se representa por la letra griega (eta), siendo su unidad el lumen por vatio
(lm/W).
Una lmpara que transformara sin prdidas toda la potencia elctrica consumida en luz de una
longitud de onda de 555 nm, esta lmpara tendra el mayor rendimiento luminoso posible, 683 lm/W,
pero en la realidad slo una pequea parte es transformada en luz, los rendimientos luminosos
obtenidos hasta ahora para las distintas lmparas quedan muy por debajo de ese valor, como puede
apreciarse en la siguiente tabla.
1380 lm
13,8 lm / W
W 100W
El rendimiento luminoso, para las lmparas de descarga, se debe establecer, respecto al consumo
de potencia de la lmpara, incluyendo sus accesorios.
La cantidad de luz se representa por la letra Q, siendo su unidad el lumen por hora (lmh) es decir
que se puede definir como el flujo luminoso por unidad de tiempo.
Q t
Esta magnitud es importante en las lmparas relmpago empleadas en fotografa, pues su valor es
decisivo para la iluminacin de la pelcula. Debido al corto tiempo de la descarga, la cantidad de luz
suele darse en lmenes por segundo (lms). Tambin sera importante conocer por cuestin
econmica la cantidad de luz que emite una lmpara durante su vida. Una lmpara incandescente
Standard de 40W que tiene un flujo luminoso de 430 lmenes, durante su vida de 1000 horas emitir
una cantidad de luz de:
Esto es, sin contar con la degradacin luminosa (prdida de flujo) que tiene la lmpara en el
transcurso de su vida.
Tabla. Vida media y til (Manual Prctico del Alumbrado, Gilberto Enrquez Harper, Editorial Limusa).
Intensidad luminosa
Esta magnitud se puede entender solamente referida a una determinada direccin y contenida en un
ngulo slido .
La intensidad luminosa de una fuente de luz en una determinada direccin es igual a la relacin
entre el flujo luminoso contenido en un ngulo slido cualquiera cuyo eje coincida con la direccin
considerada y el valor de dicho ngulo slido expresado en estereorradianes.
El estereorradin se define asimismo como el ngulo solid que corresponde a un casquete esfrico
cuya superficie es igual al cuadrado del radio de la esfera.
Figura. Angulo plano y slido. (Manual de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A.
TABOADA, Editorial Dossat).
Figura. Angulo slido. (Manual Prctico del Alumbrado, Gilberto Enrquez Harper, Editorial Limusa).
La candela se define como la intensidad luminosa de una fuente puntual que emite un flujo luminoso
de un lumen en un ngulo slido de un estereorradin.
1lm
1 cd
1 sr
Figura. Intensidad luminosa. Manual Prctico del Alumbrado, Gilberto Enrquez Harper, Editorial
Limusa).
Iluminancia.
La iluminancia o iluminacin de una superficie es la relacin entre el flujo luminoso que recibe la
superficie y su extensin.
Se puede ver, de la frmula que la iluminancia est en relacin directa al flujo luminoso incidente y
depende de manera inversa a la superficie que vayamos a iluminar.
1 lm
1 lux
1 m2
Medida de la iluminancia.
Es comn realizar medidas de la iluminancia de los centros de trabajo, para estar seguro de que las
condiciones son las adecuadas para los empleados, ya que existen reglamentaciones normativas
respecto a los valores mnimos de iluminacin para evitar situaciones de riesgo y daos a la salud de
los mismos.
Luminancia.
La luminancia (de una superficie en una direccin determinada) es la relacin entre la intensidad
luminosa en una direccin y la superficie aparente (superficie vista por el observador situado en la
misma direccin).
De manera breve se puede decir que la luminancia nos describe la luz que procede de esa misma
superficie.
Se representa por la letra L, siendo su unidad la candela por metro cuadrado (cd/m2) llamado
tambin como nit (nt).
I
L
S Cos
La luminancia puede ser directa o indirecta, correspondiendo la primera a los manantiales luminosos
y la segunda a los objetos iluminados.
La luminancia es lo que produce que en el ojo del ser humano la sensacin de claridad, pues la luz
no se hace visible hasta que es reflejada por los cuerpos. La mayor o menor claridad con que vemos
los objetos igualmente iluminados, depende de su luminancia. Por ejemplo, en la figura que se
muestra, el libro y la mesa tienen la misma iluminancia (se encuentran al mismo nivel de
iluminacin), pero se ve con ms claridad el libro porque su luminancia es mayor que la de la mesa.
El poder reflectante de las superficies que rodean a un local, juega un papel muy importante en el
resultado final del proyecto de iluminacin. Las luminarias emiten la luz de diversas formas segn su
tipo de distribucin luminosa.
Cuando esta emisin luminosa es del tipo abierta, habr una gran parte de la luz que llegar en
forma directa al plano de trabajo, es decir sin obstculos; pero habr tambin una porcin importante
de esa emisin que caer sobre las paredes. Esa parte de la luz emitida por la luminaria, podr ser
reflejada y aprovechada en mayor menor grado segn el poder reflectante de esas superficies.
La capacidad de reflejar la luz que tienen los diversos colores y materiales, ser de gran utilidad para
el proyectista luminotcnico al momento de realizar un clculo de iluminacin. Un ambiente pintado
con colores claros permitir un mayor aprovechamiento de la luz que con oscuros, ya que los colores
claros reflejan ms la luz. As tambin, una superficie brillante reflejar la luz en forma especular,
mientras que una mate lo har en forma difusa.
Figura. Intensidad luminosa. (Manual Prctico del Alumbrado, Gilberto Enrquez Harper, Editorial Limusa).
Ley de Lambert.
Existen superficies emisoras o difusas que al observarlas desde distintos ngulos se tiene la misma
sensacin de claridad. A estas superficies se las denomina emisores o difusores perfectos.
Esta relacin se conoce como Ley de Lambert y slo la cumplen los emisores o difusores perfectos.
Uno de los difusores ms perfectos que se conocen es el xido de magnesio. Tambin cumplen esta
Ley, con gran aproximacin, la superficie de color blanco mate y los metales fundidos.
Reflexin.
Transmisin y refraccin.
Absorcin.
Con aparatos especiales se puede determinar la intensidad luminosa de un manantial en todas las
direcciones del espacio con relacin a un eje vertical. Si representamos por medio de vectores la
intensidad luminosa de un manantial, en infinitas direcciones del espacio, obtendramos un cuerpo
llamado solido fotomtrico.
Haciendo pasar un plano por el eje de simetra del cuerpo luminoso se obtendra una seccin
limitada por una curva que se denomina curva de distribucin luminosa y tambin curva fotomtrica.
Figura. Curvas fotomtricas. (Manual de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A. TABOADA,
Editorial Dossat).
Figura. Slido fotomtrico. (Manual de Luminotecnia de OSRAM, 4 Edicin, Autor: J.A. TABOADA,
Editorial Dossat).
Las curvas fotomtricas se dan referidas a un flujo luminoso emitido de 1000 lmenes y, cmo el
caso ms general es que la fuente de luz emita un flujo superior, los valores de intensidad luminosa
correspondientes se hallan mediante una simple relacin.
Ejemplo.
Si una lmpara de mercurio a alta presin, tipo HQL, tiene un flujo luminoso de 23,000 lmenes, los
valores de la intensidad luminosa deducidos de su curva fotomtrica dada para 1000 lmenes, habr
que multiplicarlos por el factor 23 hallado de la relacin 23,000/1000 para obtener el verdadero valor.
Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
Ejemplo.
Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).
Manual de Instalaciones de Alumbrado y Fotometra, Autor: Jorge Chapa Carren, 3ra Reimpresin,
Editorial Limusa).