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INFORMTICA APLICADA A LA ADMINISTRACIN I
Serie UTEX
Texto digital
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NDICE GENERAL
NDICE GENERAL............................................................................................................. 3
RESUMEN.. 95
AUTOEVALUACIN..... 97
SOLUCIONARIO DE AUTOEVALUACIN.... 98
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 99
SEGUNDA UNIDAD: CALCULOS Y CONTROLES CON DOCUMENTOS Y ANALISIS
DE DATOS.......100
CAPITULO I: KARDEX Y CONTROL DE STOCK101
CAPITULO II: CALCULO DEL PUNTO DE EQUILIBRIO...107
CAPITULO III: LA PLANILLA DE SUELDOS112
CAPITULO IV: CANCELACION DE COMPROBANTES, TERMINOLOGIA
INFORMATICA BASICA 02.120
CAPITULO V: FLUJO DE CAJA..123
3
CAPITULO VI: ANALISIS E INDICES DE GESTION, TERMINOLOGIA INFORMATICA
BASICA 03......125
RESUMEN SEGUNDA UNIDAD..130
AUTOEVALUACIN SEGUNDA UNIDAD
...131
SOLUCIONARIO DE LA AUTOEVALUACIN SEGUNDA UNIDAD.132
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFICAS..133
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PRESENTACIN DEL DOCENTE
la Administracin I.
nuestro pas.
Financieras y Administrativas.
Aprendizaje Digital.
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INTRODUCCIN
Dejamos este Libro texto como material bsico de consulta para que sea parte
tambin de tu formacin profesional.
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UNIDADES DE APRENDIZAJE
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PRIMERA UNIDAD
LA COMPUTADORA (HARDWARE Y
SOFTWARE) OPERACIONES
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El contenido de la Primera Unidad ha sido tomado de:
http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html
https://infogestionadmon.wordpress.com/tratamiento-informatico-de-la-
informacion/hojas-de-calculo/
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se asociaba cada uno con un dedo de la mano (dgitos); pero al querer realizar
asociaciones con una mayor cantidad de animales se comenz a utilizar una piedra
asociada a un animal, ello hasta la invencin de los sistemas numricos, cundo por
medio de relacionar smbolos con cantidades, se crean los sistemas numricos. La
evolucin en la historia del ser humano oblig a este a crear objetos que le ayudaron a
realizar clculos con nmeros cada vez ms grandes y comienza el desarrollo de
mquinas para contar (computadoras).
500 AC: El primer instrumento diseado especficamente para realizar conteos se hace
unos 25 siglos atrs, y an hoy en da se sigue utilizando con fines acadmicos, se trata
del baco, el cul incluso tiene un cierto grado de uso de memoria a largo plazo.
1645: Blaise Pascal inventa una calculadora mecnica (Pascalina) basada en el uso de
ruedas y engranes para realizar operaciones aritmticas de suma y resta.
1666: Samuel Morland desarrolla un aparato capaz de sumar, utilizando las bases de
Blaise Pascal.
1671: Gottfried W Leibntz desarrolla una mquina porttil basada en ruedas dentadas,
que manualmente era capaz de realizar multiplicaciones y divisiones.
1800: Bill S Burroughs disea una mquina sumadora capaz de mantener un resultado
de una operacin sin perderlo hasta que se quite manualmente.
1821: Charles Babage crea una "Mquina de Diferencias" capaz de resolver ecuaciones
polinmicas y se termina hasta el ao de 1887.
1847: George Boole desarrolla un anlisis matemtico dando las bases para la actual
lgebra Booleana.
1878: Ramn Verea desarrolla una mquina que divida y multiplicaba sin el uso de
tablas.
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1890: Herman Hollerith con el apoyo de Tabulating Machine Company desarrolla una
mquina elctrica que permite el uso del sistema binario y tarjetas perforadas,
posteriormente vende el proyecto a Computer Tabulating Recording (CTR).
1920: Culminan los trabajos de Leonardo Torres y Quevedo, quin desarroll mquinas
capaces de resolver ecuaciones algebraicas y una mquina que jugaba ajedrez. En 1914
escribe el libro "Ensayos sobre la Automtica", que define una metodologa de la
programacin.
1939: Culminan los trabajos de Konrad Zuse con 2 mquinas Z1 y Z2, con diseo
electromagntico y proyectado a desarrollarse con vlvulas electrnicas.
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a) Colosus: esta mquina e desarrolla en 1943 con la participacin de Alan Turing y
Tommy Flowers, con el objetivo de descifrar los mensajes codificados de los alemanes
durante la segunda guerra mundial, los cules emitan desde otra mquina llamada
Enigma; la Colosus contaba con cerca de 25,000 bulbos y permita la lectura de datos por
medio de tarjetas perforadas y la escritura en un sistema de impresin bsico.
g) Modelos IBM: debido a que esta empresa no logr el contrato del censo de 1950,
comenz a desarrollar modelos y se comenz a colocar en el mercado como uno de los
principales fabricantes, como la IBM 701 y la IBM 702 en contraparte de la 1103 de
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Sperry-Rand Corporation, as como la IBM 750 que permita el almacenamiento
secundario en tambores magnticos.
Figura 2. El Transistor
Con esta nueva tecnologa fue posible la reduccin del tamao de los equipos de
cmputo, aunado al uso de ncleos magnticos (especie de red con orilla magntica
dnde se almacenaba la informacin), se desarroll de la programacin de alto nivel (con
instrucciones basadas en el idioma humano a diferencia del de bajo nivel que est
basado totalmente en 0s y 1s) y la popularizacin del Software comercial, siendo uno de
los primeros el procesador de palabras WordStar, que an existe en versin comercial.
c) Otros equipos representativos: Control Data Corporation 1604, Philco 212, ATLAS,
NCR 315, entre muchas otras.
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1.2.3 Tercera generacin
a) UNIVAC: 1108/1110.
b) IBM: 360/370.
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Figura 4. Microprocesador
A partir del lanzamiento al mercado del Chip Intel 4004, se ha registrado una
evolucin muy importante, por lo que recomendamos consultar el tema de historia de los
microprocesadores.
Comprende del ao 1980/1983 hasta este momento. Son tres enfoques los que
marcarn esta generacin: el basado en inteligencia artificial, el tecnolgico y el social,
siendo los dos primeros muy relacionados entre s.
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a) Inteligencia artificial: a partir 1980, cuando en Japn se comenz a modelar
hipotticamente el desarrollo de la "computadora inteligente", la cual hara un uso
extensivo de la IA (inteligencia artificial), aplicando los procesos del razonamiento
humano para la resolucin de problemas en una mquina, lo que generara comunicacin
similar a la humano-humano pero en modo humano-mquina. Para lo anterior la
computadora necesitara cierta cantidad de cultura basada en conocimientos acumulados
similares a los de un humano, lo cual ya se encuentra de manera terica disponible en
Internet y si la computadora puede utilizarla de manera similar a nosotros, la IA esto
puede ser realidad en un futuro no muy lejano.
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encontramos en todos los equipos computacionales. Este dispositivo se encuentra
compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas.
Clasificacin:
El software se clasifica en 4 diferentes Categoras: Sistemas Operativos, Lenguajes de
Programacin, Software de uso general y Software de Aplicacin.
Sistemas Operativos:
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la
computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia informacin entre la
memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar
el procesador.
El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna
otra informacin. Lenguajes de Programacin mediante los programas se indican a la
computadora que tarea debe realizar y cmo efectuarla, pero para ello es preciso
introducir estas rdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el
ordenador slo entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir, el especfico de la
computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados lenguajes de alto y
bajo nivel.
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Software de Uso General:
El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones
empresariales, cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido
por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos,
pertenece a esta categora. La mayora de software para uso general se vende como
paquete; es decir, con software y documentacin orientada al usuario (manual de
referencia, plantillas de teclado y dems).
Software de aplicaciones:
El software de aplicacin est diseado y escrito para realizar tareas especficas
personales, empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la
administracin de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas estas
aplicaciones procesan datos (recepcin de materiales) y generan informacin (registros
de nmina).
Para el usuario, los sistemas operativos (SO) son programas de computadora. Sin
embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una
computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la
memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la
facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma
a partir de la cual se corran programas de aplicacin.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un
autodiagnstico llamado auto-prueba de encendido (Power On Self Test, POST).
Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su
sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella; luego buscar un SO para
arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos
parte de ste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora est encendida,
el SO cumple 4 tareas principales.
Proporcionar ya sea una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica al
usuario, para que este ltimo se pueda comunicar con la computadora.
Administrar los dispositivos de hardware en la computadora; cuando corren los
programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los
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puertos de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc.). El SO sirve de
intermediario entre los programas y el hardware.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco; los SO agrupan la
informacin dentro de compartimientos lgicos para almacenarlos en el disco.
Estos grupos de informacin son llamados archivos.
Los archivos pueden contener instrucciones de programas o informacin creada
por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos
proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos
archivos.
Apoyar a otros programas; otra de las funciones importantes del SO es
proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos
que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los
archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.
Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus
programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones
son conocidas como "llamadas del sistema".
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador; el
intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas
aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que
el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que est compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los
perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
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El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin la
computadora no podra funcionar. El teclado dispositivo perifrico de entrada, que
convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados, sirven
para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. El ratn o Mouse
informtico sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia.
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Ucp o cpu (central processing unit).
Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las UCP. En algunos casos
se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial.
El Procesador
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MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin
de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se
mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El
tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por
segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen
cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede
hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar.
Habitualmente se mide en KB y MB, GB, aunque ya hay computadoras en las que se
debe hablar de TB.
Teclado
Mouse o Ratn
Escner o digitalizador de imgenes
El Teclado
Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una mquina de escribir.
Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como
en una calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del
programa en ejecucin.
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Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se
mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo
(" HOME "), avanzar / retroceder una pgina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar
caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si no".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en
forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no
se toca ningn conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de
interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una
tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal
que pasan por debajo de la misma.
El Mouse o Ratn
Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse
debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el
Mouse debe realizar dos funciones, la primera es la de conversin analgica-digital y la
segunda es la de Port serie.
Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al
moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informtico.
Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante
de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en
la pantalla de la computadora.
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El Escner o Digitalizador de Imgenes
En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa
se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni
menos que los ojos del ordenador.
Dispositivos de Almacenamiento
En esta se encuentran:
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Disco Duro
Diskettes 3
CD, DVD
Memorias USB
Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material
magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir
datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso
electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La
cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma
que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento.
Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo
puede daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas
de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan
en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo
nmero est determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un
tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de
nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el nmero 0 de cada cilindro se
reservan para propsitos de identificacin ms que para almacenamientos de datos.
Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento
de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de una
unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de dos. Estas se
identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es
igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por
el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por
sector.
Diskettes 3
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Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros
en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo
para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletn-ptico de 5,25
Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", sus ventajas:
Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente
elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento.
Dispositivos de Salida
En esta se encuentran:
Impresoras
Monitor
Las Impresoras
Tipo De Impresoras
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Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto"
porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin)
sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja porque su cabezal mvil de
impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en
una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms columnas. Para escribir cualquier cosa en
color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos
(generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el inconveniente de que el
texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms
caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Se le denomina "inyeccin" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por
unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga
elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por
la utilizacin del color, incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de
negro y de color.
Lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre
papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresin se
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consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un
elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino
llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica.
Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner
que formar la imagen definitiva.
El Monitor
Red de Comunicaciones
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Estructura: La forma en que se interrelacionan los componentes
Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura por su
particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus
representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos
en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los
datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
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El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de
transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que
realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en
mltiples aplicaciones.
Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica
el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le
aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no
conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que
constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la
saturacin.
En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base
o tarjeta madre, estos son:
Bios
Cach
Chipset
Puestos USB
Zcalo ZIF
Slot de Expansin
o Ranuras PCI
o Ranuras DIMM
o Ranuras SIMM
o Ranuras AGP
o Ranuras ISA
Pila
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Conector disquetera
Conector electrnico
Conector EIDE (disco duro)
Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el
ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad que es la de
memoria intermedia que almacena los datos ms usados, para ahorrar mucho ms
tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde
se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la
tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao
y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden
unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color
negro.
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Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72
contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.
Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia
estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza
como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer
264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada
del borde de la placa.
Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms
antigua que mide slo 8,5 cm.
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La informacin es inherente a la existencia de las personas y de las sociedades.
Permite conocer la realidad, interactuar con el medio fsico, apoyar la toma de decisiones
y evaluar las acciones de individuos y de grupos. El aprovechamiento de la informacin
propicia la mejora de los niveles de bienestar y permite aumentar la productividad y
competitividad de las naciones.
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una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al
que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa
informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto se les conoce
como input en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos,
que recibe el nombre de output o de salida; la informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida o retransmitida a otras personas, computadoras o
componentes electrnicos local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn dispositivo o
unidad de almacenamiento.
En la actualidad, las computadoras han tenido un gran impacto en la sociedad y
en las empresas debido a que han logrado que la informacin que se maneja sea ms
efectiva y eficiente, es decir, por lo menos en las escuelas, los estudiantes pueden utilizar
las computadoras para realizar sus trabajos y buscar informacin que les servir para su
crecimiento profesional; en las empresas, las computadoras son la principal herramienta
de trabajo ya que all se almacena y se procesa informacin requerida para el desarrollo
de nuestras actividades, sin ellas realmente la empresa no saldra adelante.
Un ejemplo de un rea bastante importante en la compaa como es la de
Impuestos, la computadora es una herramienta fundamental para cumplir con las
funciones porque cada vez las administraciones tributarias sean nacionales, estatales o
municipales han desarrollado plataformas donde obligatoriamente las declaraciones
deben transmitirse a travs de una computadora que se conecte por internet a la pgina
web que ellos pongan a disposicin de los contribuyentes. Por otro lado, para llevar a
cabo el proceso de declaracin es necesario hacer los clculos para determinar los
montos a pagar, es por ello que los sistemas de informacin que se encuentran en las
organizaciones y que se pueden ver a travs de la computadora van ayudar a generar
reportes que permitirn efectuar los anlisis de una forma eficiente y as los tiempos de
respuesta ante el SENIAT, Alcalda o Gobernacin sern mucho ms rpidos.
Con la llegada de la globalizacin, las empresas han trabajado ms cerca de sus
clientes y el comercio de bienes y servicios se ha llevado a cabo de una forma ms
expedita, es decir, un cliente puede hacer su pedido a travs de la plataforma tecnolgica
que ponga a disposicin su proveedor y este puede ser procesado casi de inmediato, por
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lo que no es necesario que alguien se traslade a las oficinas del proveedor para ser
atendido por un ejecutivo y este a su vez ingrese alguna orden para solicitar un producto
o servicio, en pocas palabras la tecnologa ha disminuido el contacto personal cliente-
proveedor y esto ha hecho que los procesos productivos mejoren en un porcentaje
bastante elevado.
Es importante mencionar, que el proceso de tecnologa es llevado a cabo
mediante el Hardware (computadora) y el Software (sistemas de informacin) ambos
deben estar integrados para generar los resultados para los que fueron diseados y sin
duda que los usuarios sern quienes definirn los objetivos que estos deben cumplir para
cubrir sus expectativas sean de tipo personal o profesional.
En los actuales momentos quienes cumplen sus funciones con ayuda de la
tecnologa deben mantenerse actualizados, porque esto es un mundo que cambia todos
los das y los procesos que se llevan a cabo tendr constantes cambios y por ende las
responsabilidades y exigencias caminarn al mismo ritmo que la tecnologa y los
procesos cambien.
El trabajo que tienen los desarrolladores de sistemas de informacin y quienes
disean computadoras no se va a detener en adelante, ellos tienen en sus hombros una
gran responsabilidad en la vida profesional de los individuos y en las organizaciones por
lo que la creatividad ser el factor ms importante para darle soluciones a quienes
utilizamos la tecnologa en nuestra vida personal y profesional.
Qu es el software libre?
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Promovemos estas libertades porque todos merecen tenerlas. Con estas
libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan el
programa y lo que este hace. Cuando los usuarios no controlan el programa, decimos
que dicho programa no es libre, o que es privativo. Un programa que no es libre
controla a los usuarios, y el programador controla el programa, con lo cual el programa
resulta ser un instrumento de poder injusto.
La libertad para distribuir (libertades 2 y 3) significa que usted tiene la libertad para
redistribuir copias con o sin modificaciones, ya sea gratuitamente o cobrando una tarifa
por la distribucin, a cualquiera en cualquier parte. Ser libre de hacer esto significa, entre
otras cosas, que no tiene que pedir ni pagar ningn permiso para hacerlo.
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cambios, no debe estar obligado a notificarlo a nadie en particular, ni de ninguna manera
en particular.
La libertad de redistribuir copias debe incluir las formas binarias o ejecutables del
programa, as como el cdigo fuente, tanto para las versiones modificadas como para las
que no lo estn. (Distribuir programas en forma de ejecutables es necesario para que los
sistemas operativos libres se puedan instalar fcilmente). Resulta aceptable si no existe
un modo de producir un formato binario o ejecutable para un programa especfico, dado
que algunos lenguajes no incorporan esa caracterstica, pero debe tener la libertad de
redistribuir dichos formatos si encontrara o programara una forma de hacerlo.
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arranque seguro, la libertad 1 se convierte en una vana simulacin ms que una
realidad prctica. Estos binarios no son software libre, aun cuando se hayan compilado a
partir de un cdigo fuente libre.
Para que estas libertades sean reales, deben ser permanentes e irrevocables
siempre que usted no cometa ningn error; si el programador del software tiene el poder
de revocar la licencia, o de aadir restricciones a las condiciones de uso en forma
retroactiva, sin que haya habido ninguna accin de parte del usuario que lo justifique, el
software no es libre.
Sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre
son aceptables, cuando no entran en conflicto con las libertades principales. Por ejemplo,
el copyleft definido muy resumidamente, es la regla en base a la cual, cuando
redistribuye el programa, no se puede agregar restricciones para denegar a los dems las
libertades principales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades principales, ms
bien las protege.
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La programacin comercial de software libre ya no es inusual; el software libre comercial
es muy importante. Puede haber pagado dinero para obtener copias de software libre, o
puede haber obtenido copias sin costo. Pero sin tener en cuenta cmo obtuvo sus copias,
siempre tiene la libertad de copiar y modificar el software, incluso de vender copias.
Las reglas del tipo si pone a disposicin su versin de este modo, tambin debe
hacerlo de este otro modo tambin pueden ser, bajo la misma condicin, admisibles. Un
ejemplo de una regla admisible sera alguna que requiera que, si usted ha distribuido una
versin modificada y uno de los programadores anteriores le solicita una copia, usted
deba envirsela (tenga en cuenta que tal regla le sigue permitiendo optar por distribuir o
no distribuir su versin). Las reglas que obligan a suministrar el cdigo fuente a los
usuarios de las versiones publicadas tambin son admisibles.
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En algunos casos las normas de control de exportacin y las sanciones
comerciales impuestas por el Gobierno pueden limitar la libertad de distribuir copias de
los programas a nivel internacional. Los desarrolladores de software no tienen el poder de
eliminar o pasar por alto estas restricciones, pero lo que s pueden y deben hacer es
rehusar imponerlas como condiciones para el uso del programa. De este modo, las
restricciones no afectarn las actividades ni a las personas fuera de las jurisdicciones de
tales Gobiernos. Por tanto, las licencias de software libre no deben requerir la obediencia
a ninguna norma de exportacin que no sea trivial como condicin para ejercer cualquiera
de las libertades esenciales.
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Nos resulta imposible enumerar todas las formas en las que eso puede suceder.
Si una licencia basada en un contrato restringe al usuario de un modo que no se puede
hacer con las licencias basadas en el copyright, y que no est mencionado aqu como
legtimo, tendremos que analizar el caso, y probablemente concluyamos que no es libre.
Cuando se habla de software libre, es mejor evitar usar trminos como regalar o
gratuito, porque dichos trminos implican que el asunto es el precio, no la libertad.
Algunos trminos comunes como piratera implican opiniones con las que esperamos
no concuerde. Vase un anlisis sobre el uso de esos trminos en nuestro artculo
palabras y frases confusas que vale la pena evitar. Tambin tenemos una lista de las
traducciones correctas de software libre a varios idiomas.
Por ltimo, tenga en cuenta que para interpretar criterios tales como los que se
establecen en esta definicin de software libre, se hace necesario un cuidadoso anlisis.
Para decidir si una licencia de software especfica es una licencia de software libre, la
evaluamos en base a estos criterios para determinar si concuerda tanto con el espritu de
los mismos como con la terminologa precisa. Si una licencia incluye restricciones
inaceptables, la rechazamos, aun cuando no hubiramos anticipado el problema en estos
criterios. A veces los requisitos de una licencia revelan una cuestin que hace necesaria
una reflexin ms profunda, incluyendo la discusin con un abogado, antes de que
podamos decidir si el requisito es aceptable. Cuando llegamos a una conclusin sobre
una nueva cuestin, solemos actualizar estos criterios para que resulte ms fcil ver por
qu una cierta licencia puede o no ser calificada como libre.
Si est interesado en saber si una licencia especfica est calificada como licencia
de software libre, consulte nuestra lista de licencias. Si la licencia que busca no est en la
lista, puede consultarnos envindonos un correo electrnico a <licensing@gnu.org>.
Si est considerando escribir una nueva licencia, por favor contacte a la FSF
escribiendo a esa direccin. La proliferacin de distintas licencias de software libre
significa mayor esfuerzo por parte de los usuarios para entenderlas; podemos ayudarle a
encontrar una licencia de software libre que ya exista y que satisfaga sus necesidades.
41
Si eso no fuera posible, si realmente necesita una nueva licencia, con nuestra
ayuda puede asegurarse de que la licencia sea realmente una licencia de software libre y
evitar varios problemas en la prctica.
Ms all del software, los manuales de software deben ser libres por las mismas
razones que el software debe ser libre, y porque de hecho los manuales son parte del
software.
Tambin tiene sentido aplicar los mismos argumentos a otros tipos de obras de
uso prctico; es decir, obras que incorporen conocimiento til, tal como publicaciones
educativas y de referencia. La Wikipedia es el ejemplo ms conocido.
Cdigo abierto?
Otro grupo ha comenzado a usar el trmino cdigo abierto (del ingls open
source) que significa algo parecido (pero no idntico) a software libre. Preferimos el
trmino software libre porque una vez que ya se sabe que4 se refiere a la libertad y no
al precio, evoca la idea de libertad. La palabra abierto nunca se refiere a la libertad.
Historial
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Versin 1.122: Un requisito de control de las exportaciones constituye un
problema real si dicho requisito no es trivial; en caso contrario se trata nicamente
de un problema potencial.
Versin 1.118: Aclarar que el problema consiste en los lmites a la libertad para
modificar, no al tipo de modificacin que se ha hecho. Y las modificaciones no se
limitan a las mejoras.
Versin 1.111: Aclaracin sobre la versin 1.77; se especifica que nicamente las
restricciones retroactivas son inaceptables. Los titulares del copyright siempre
pueden conceder permisos adicionales para utilizar la obra publicndola
paralelamente con una modalidad diferente.
Versin 1.105: Modificacin del breve comentario sobre la libertad 1 (que ya se
haba introducido en la versin 1.80) para expresar que dicha libertad significa que
el usuario puede usar una versin modificada por l mismo para realizar sus
tareas de computacin.
Versin 1.92: Aclarar que el cdigo fuente ofuscado no se puede considerar
cdigo fuente.
Versin 1.90: Aclarar que la libertad 3 significa el derecho de distribuir copias de
sus propias versiones modificadas o mejoradas, no el derecho de participar en el
proyecto de otra persona.
Versin 1.89: La libertad 3 incluye el derecho de publicar versiones modificadas
como software libre.
Versin 1.80: La primera libertad debe ser prctica, no meramente terica.
Versin 1.77: Aclarar que todos los cambios retroactivos a la licencia son
inaceptables, aun cuando no se describen como un reemplazo completo.
Versin 1.74: Cuatro aclaraciones sobre puntos no del todo explcitos, o que se
expresan en algunos casos pero no en todos estn definidos:
o Mejoras no significa que la licencia puede limitar sustancialmente el tipo
de versiones modificadas que usted puede publicar. La libertad 3 incluye la
distribucin de versiones modificadas, no solo de los cambios.
o El derecho a fusionar mdulos existentes se refiere a aquellos que estn
debidamente licenciados.
o Expresar de manera explcita la conclusin del punto sobre los controles
de exportacin.
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o Imponer un cambio de licencia constituye una revocacin de la antigua
licencia.
Versin 1.57: Agregada la seccin Ms all del software.
Versin 1.46: Aclarar que en la libertad para ejecutar el programa para cualquier
propsito lo que importa es el propsito del usuario.
Versin 1.41: Expresar ms claramente el punto sobre las licencias basadas en
contratos.
Versin 1.40: Explicar que una licencia libre debe permitirle usar otro software
libre disponible para hacer sus modificaciones.
Versin 1.39: Aclarar que es aceptable que una licencia requiera la entrega del
cdigo fuente para las versiones del software que se pongan a disposicin del
pblico.
Versin 1.31: Es aceptable que una licencia requiera que el autor de las
modificaciones se identifique como tal. Otras aclaraciones menores en el texto.
Versin 1.23: Mencionar posibles problemas con las licencias basadas en
contratos.
Versin 1.16: Explicar por qu la distribucin de los binarios es importante.
Versin 1.11: Una licencia libre puede exigirle que enve al autor una copia de las
versiones modificadas que usted distribuye.
Toda decisin que toma una persona proviene de sus valores y sus metas. Las
personas pueden tener muchas metas y valores: fama, ganancias, amor, supervivencia,
diversin y libertad son slo algunas de las metas que una buena persona puede tener.
Cuando la meta es ayudar a los dems tanto como a uno mismo, lo llamamos idealismo.
Mi trabajo en el software libre est motivado por una meta idealista: difundir la
libertad y la cooperacin. Quiero alentar la difusin del software libre, reemplazando el
software privativo que prohbe la cooperacin, y as mejorar nuestra sociedad.
Esa es la razn bsica por lo cual la licencia pblica general de GNU est escrita
tal y como est, como copyleft. Todo el cdigo aadido a un programa cubierto por la
GPL debe ser software libre, incluso si se pone en un archivo separado. Yo pongo mi
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cdigo a disposicin para su uso en software libre y no para uso en software privativo,
con el fin de alentar a otra gente que escribe software para que lo hagan tambin libre.
Pienso que como los desarrolladores de software privativo utilizan los derechos de autor
para evitar que compartamos, nosotros los cooperadores podemos utilizar los derechos
de autor para darle a otros cooperadores una ventaja comparativa: ellos pueden utilizar
nuestro cdigo.
No todos los que usan la GPL de GNU tienen este objetivo. Hace muchos aos, le
pidieron a un amigo mo que redistribuyera un programa cubierto por copyleft bajo
trminos que no eran copyleft, y respondi ms o menos as:
A veces trabajo con software libre y otras con software privativo; pero cuando
trabajo con software privativo, espero que me paguen.
Quera compartir su trabajo con una comunidad que compartiera software, pero no
vea ninguna razn para hacer una donacin a un negocio que hace productos fuera del
alcance de nuestra comunidad. Su objetivo era diferente del mo, pero decidi que la GPL
de GNU tambin era til para su objetivo.
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exigencias de la GPL. Pero nuestro abogado dijo que esto no evitaba los requerimientos
legales, que no estaba permitido. Por eso hicieron software libre la interfaz Objective C.
Estos casos ocurrieron hace aos, pero la GPL de GNU sigue proporcionndonos
ms software libre.
Muchas bibliotecas de GNU estn cubiertas por la LGPL de GNU, pero no todas.
Una biblioteca de GNU cubierta por la licencia GPL normal es Readline, que implementa
edicin de lnea de comandos. Una vez me enter de un programa que no era libre que
estaba diseado para usar Readline, y le dije al desarrollador que esto no estaba
permitido. Podra haber eliminado del programa la edicin de lneas de comandos, pero lo
que hizo en realidad fue redistribuirlo bajo la GPL. Ahora es software libre.
Los programadores que escriben mejoras para GCC (o Emacs, BASH, Linux o
cualquier programa cubierto por la GPL) frecuentemente son contratados por empresas o
universidades. Cuando el programador quiere devolver sus mejoras a la comunidad, y ver
su cdigo en la siguiente versin, el jefe le puede decir: Espera un momento, Tu cdigo
nos pertenece! No queremos compartirlo; hemos decidido convertir tu versin mejorada
en un producto de software privativo.
Aqu la GPL de GNU acude al rescate. El programador ensea al jefe que este
producto de software privativo infringira los derechos de autor, y el jefe se da cuenta de
que slo tiene dos opciones: publicar el nuevo cdigo como software libre o no publicarlo
en absoluto. Casi siempre permite que el programador haga lo que pretenda desde el
principio y el cdigo se incluye en la siguiente versin.
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Lo que s podemos hacer es ofrecerles un aliciente para unirse. La GPL de GNU
est diseada para hacer de nuestro software disponible un aliciente: si har libre su
software, puede usar este cdigo. Por supuesto, no te ganas a todos, pero a veces te
ganas a algunos.
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Medidas que los gobiernos pueden adoptar para promover el software libre
El Estado tiene que insistir en el uso de software libre por el bien de la soberana
en el campo informtico (control del Estado sobre su actividad informtica). Todos los
usuarios merecen tener el control de su actividad informtica, pero el Estado tiene
adems la responsabilidad de mantener el control sobre toda tarea de computacin que
realiza en nombre de los ciudadanos. La mayora de las actividades del Gobierno
actualmente dependen de la informtica, y el control de esas actividades depende del
control que el Gobierno tenga sobre su actividad informtica. Para un organismo cuya
misin es crtica, la prdida de este control debilita la seguridad nacional.
Los organismos estatales que pasan al software libre tambin pueden obtener
beneficios secundarios, como el ahorro de dinero y el fomento de empresas locales que
ofrecen servicios de software.
En este texto, entidades del Estado se refiere a todos los niveles de gobierno e
indica organismos pblicos tales como escuelas, asociaciones mixtas pblico-privadas,
actividades financiadas en gran parte por el Estado como las escuelas privadas
subvencionadas y las corporaciones privadas controladas por el Estado o establecidas
con privilegios o funciones especiales por el Estado.
Educacin:
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El Estado y la sociedad:
Son tambin cruciales las polticas estatales que afectan el tipo de software que
utilizan los ciudadanos y las organizaciones:
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software privativo otra ventaja injusta en desmedro de la libertad de los usuarios.
El Estado debe impedir este abuso.
Soberana informtica:
Pasar al software libre, las entidades estatales tienen que migrar al software libre,
y no deben instalar ni seguir usando ningn programa privativo salvo con una
autorizacin excepcional y temporal. Una sola agencia debe estar autorizada para
otorgar tales excepciones temporarias, y lo har solo cuando se presenten
razones de peso. El objetivo de la agencia ser el de ir reduciendo el nmero de
excepciones hasta llegar a cero.
Desarrollar soluciones informticas libres, cuando una entidad estatal financia el
desarrollo de una solucin informtica, en el contrato se debe estipular que el
resultado se entregue como software libre y, adems, que est diseado de
manera tal que pueda ejecutarse y desarrollarse en un entorno 100% libre. Todos
los contratos deben estipular estas condiciones, de manera que si el programador
no cumple con estos requisitos, no se podr proceder al pago por el trabajo
realizado.
Seleccionar equipos aptos para el software libre, cuando una entidad estatal
compra o alquila computadoras, tiene que elegir entre los diferentes modelos de
una determinada categora, aquel que ms se adapte a funcionar sin software
privativo. Para cada categora de computadoras, el Estado debe mantener una
lista de modelos autorizados segn este criterio. Los modelos que estn
disponibles para el pblico deben tener prioridad sobre aquellos que estn
disponibles nicamente para el Estado.
Negociar con los fabricantes, el Estado debe negociar activamente con los
fabricantes para procurar la disponibilidad en el mercado (para el Estado y para la
ciudadana) de productos hardware adecuado que funcionen correctamente sin
ningn tipo de software privativo, en todas las categoras pertinentes de
productos.
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Aliarse con otros estados, el Estado debera invitar a otros estados a unirse para
negociar con los fabricantes sobre el asunto de la disponibilidad de hardware
adecuado. Unidos tendrn mayor influencia.
Basura electrnica
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La libertad no debe originar basura electrnica
Neutralidad Tecnolgica
Con las medidas que se proponen en este artculo, el Estado puede recuperar el
control de la informtica y conducir a los ciudadanos, empresas y organizaciones del pas
hacia el control de sus propias actividades informticas. Sin embargo, algunos sostienen
que esto violara el principio de la neutralidad tecnolgica.
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CAPTULO V: LA HOJA DE CALCULO
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un hobby para entusiastas del computador para convertirse tambin en una herramienta
en los negocios y en las empresas.
Cada vez que se insertan datos en una celda, es posible observar que, por
ejemplo, los datos literales o de texto se alinean a la izquierda de la celda mientras que
un dato tipo numrico (entero o con decimales) se alinea a la derecha de la celda de
forma automtica.
Sin embargo, puede decirse que cada vez que se necesita hacer uno o ms
clculos en una celda, es necesario escribir el clculo de un modo diferente.
5.2 Las cuatro operaciones bsicas en plantillas: Suma, resta, producto y cociente
Por ejemplo =b1*c3, multiplica los valores que hay en las celdas b1 y c3. Se pueden
multiplicar ms de dos celdas.
Por ejemplo =b1/c3, divide el valor que hay en la celda b1 por el de la celda c3.
Por ejemplo, para elevar el contenido de la celda c4 al cubo se escribe la frmula =c4^3.
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Cuando se deben hacer operaciones combinadas (divisiones que se suman a una
multiplicacin, por ejemplo), se pueden usar parntesis como en matemtica para
separar una operacin de otra. Sin embargo, y tambin del mismo modo que en
matemtica, las operaciones tienen un Orden de Prioridad natural de operacin.
Primero se resuelven potencias y races. Despus cocientes y productos
55
Operaciones con constantes
As, si se desean sumar los nmeros 12, 13, 12 y 14 que estn en las celdas a1,
a2, a3 y a4 respectivamente, ser suficiente con posicionarse, por ejemplo, en la celda a5
y escribir =12+13+12+14.
Una frmula es una secuencia formada por valores constantes, referencias a otras
celdas, nombres, funciones, u operadores. Una frmula es una tcnica bsica para el
anlisis de datos. Se pueden realizar diversas operaciones con los datos de las hojas de
clculo como (*, +, -,) Seno, Coseno, etc... En una frmula se pueden mezclar
constantes, nombres, referencias a otras celdas, operadores y funciones. La frmula se
escribe en la barra de frmulas y debe empezar siempre por el signo =.
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Los distintos tipos de operadores que se pueden utilizar en una frmula son :
Operadores aritmticos se emplean para producir resultados numricos.
Ejemplo 3: < > = <= >= <> Operadores de referencia indican que el valor producido en la
celda referenciada debe ser utilizado en la frmula.
En Excel pueden ser: - Operador de rango indicado por dos puntos (:), se emplea para
indicar un rango de celdas. Ejemplo: A1:G5 - Operador de unin indicado por una coma
(,), une los valores de dos o ms celdas. Ejemplo: A1, G5
Cuando hay varias operaciones en una misma expresin, cada parte de la misma
se evala y se resuelve en un orden determinado. Ese orden se conoce como prioridad
de los operadores. Se pueden utilizar parntesis para modificar el orden de prioridad y
forzar la resolucin de algunas partes de una expresin antes que otras.
Las operaciones entre parntesis son siempre ejecutadas antes que las que estn
fuera del parntesis. Sin embargo, dentro de los parntesis se mantiene la prioridad
normal de los operadores. Cuando hay expresiones que contienen operadores de ms de
una categora, se resuelve antes las que tienen operadores aritmticos, a continuacin
las que tienen operadores de comparacin y por ltimo las de operadores lgicos .
Los operadores de comparacin tienen todas las mismas prioridades, es decir que
son resueltos de izquierda a derecha, en el orden en que aparecen. Son: Comparacin
Igualdad (=) Desigualdad (<>) Menor que (<) Mayor que (>) Menor o igual que (<=) Mayor
o igual que (>=)
57
operacin es resuelta a medida que aparece, de izquierda a derecha. Del mismo modo,
cuando se presentan adiciones y sustracciones en una misma expresin, cada operacin
es resuelta en el orden en que aparece, de izquierda a derecha. El operador de
concatenacin de cadenas de caracteres (&) no es realmente un operador aritmtico pero
es prioritario respecto a todos los operadores de comparacin.
Funciones: Una funcin es una frmula especial escrita con anticipacin y que acepta un
valor o valores, realiza unos clculos con esos valores y devuelve un resultado. Todas las
funciones tienen que seguir una sintaxis y si sta no se respeta Excel nos mostrar un
mensaje de error. 1) Los argumentos o valores de entrada van siempre entre parntesis.
No dejes espacios antes o despus de cada parntesis. 2) Los argumentos pueden ser
valores constantes (nmero o texto), frmulas o funciones. 3) Los argumentos deben de
separarse por un punto y coma ";".
5.4 Referencias
Referencias relativas
Cuando escribimos una frmula, cualquiera que sea, podemos evitar escribirla
muchas veces por medio del punto de auto rellenado, que est en la celda seleccionada
abajo a la derecha. Si nos ubicamos en la celda que contiene la frmula, y acercamos el
ratn a ese punto hasta que el puntero se transforma en una cruz finita y negra, puede
apretarse el botn sin soltarse y "arrastrar" la frmula al resto de las celdas. Cuando esto
se hace de arriba para abajo, el nmero de la fila de la celda inicial se va incrementando
en uno, y la letra de la columna queda fija. O sea que si la primera celda (la que contena
la frmula), era c2, entonces la celda va siendo (c3, c4, c5,, c7), (suponiendo que la
ltima sea c7). Si lo mismo se hace, por ejemplo, de izquierda a derecha, ocurre al revs,
el nmero de la fila queda fijo, pero aumenta en uno la letra de la columna, o sea que si la
primera celda (la que contena la frmula), era c2, entonces la celda va siendo (d2, e2,
f2,, j2), (suponiendo que la ltima sea j2).
Referencias absolutas
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Muchas veces ocurre que un valor en una celda debe afectar a varios valores que
se encuentran en otro grupo de celdas. Por ejemplo, en una celda puede haber un precio
que debe multiplicar a varias cantidades que se encuentran en otras celdas; o un
porcentaje (de descuento o de incremento) debe multiplicar a varios importes que estn
en otro rango de celdas. Para poder utilizar la celda de precios, por ejemplo, para realizar
las multiplicaciones, no podramos utilizar la frmula de multiplicacin para todas las
celdas. Por qu?, porque como el nmero de la fila aumenta (es relativa), ya la celda del
precio no multiplicara a todos los nmeros.
Entonces, cuando se tiene que multiplicar un nmero en una celda por varios
nmeros que estn en otras celdas, lo que conviene es inmovilizar la celda que contiene
el precio. Esto se llama hacer una celda o referencia absoluta. Hay dos maneras de hacer
esto. La primera es colocar el cursor (con el mouse o las teclas de direccin) delante de
la celda que se quiere inmovilizar y pulsar la tecla F4. Supongamos que nuestro precio se
encuentra en la celda b1 y la deseamos multiplicar por una primera cantidad de artculos
que est en la celda c5. Cuando escribamos esa primera frmula quedar =b1*c5. Para
inmovilizar la celda b1 que tiene el precio por artculo, colocamos el cursor delante de la
celda b1 (es decir entre el signo "=" y la "b" de b1) y despus de pulsar la tecla F4, la
frmula quedar: =$b$1*c5.
Ordenamiento de datos
Calc, OpenOffice.org
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Calc, integrada en LibreOffice
Gnumeric, integrada en Gnome Office
Hoja de clculo, integrada en Google Apps
Kspread, integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux
Lotus 1-2-3 integrada en Lotus SmartSuite
Microsoft Excel, integrada en Microsoft Office
Numbers, integrada en iWork de Apple
StarOffice Calc, integrada en StarOffice
PlanMaker, integrada en SoftMaker Office
Corel Quattro Pro, integrada en WordPerfect
BIT: Contraccin de binary digit (digito binario). Elemento bsico de todo cdigo binario,
incluyendo el propio sistema binario de numeracin. Un bit puede adoptar dos nicos
valores, generalmente 0 y 1.
BYTE: En su acepcin original, un byte quedaba definido por 8 bits, igual a la longitud de
un carcter ASCII y a la mitad de la palabra de datos de 16 bits tpica de los mini-
computadores.
60
BACKUP: Copia redundante de un archivo para conservar la informacin en caso de
prdida o destruccin del original. Si el archivo est en un disco, el duplicado se podr
escribir en otro disco, tape-backup, disco zip- Iomega, hard disk, etc.
CHARACTER: (Carcter) Digito, letra del alfabeto, signo de puntuacin, o cualquier otro
smbolo utilizado en la representacin, organizacin o transmisin de datos.
CHIP: Pequea parte de una oblea de silicio sobre la que se fabrica un circuito integrado.
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FILE: (Archivo) Conjunto formado por una gran cantidad de datos relacionados entre s,
conservados en un soporte magntico tal como diskette, cd, disco duro, etc.
Cada uno de estos trminos bsicos tienen una relacin muy cercana y propia con
los sistemas empresariales, ejemplo: INPUT, representa los ingresos (en una empresa de
produccin Input son las materias primas o insumos), OUTPUT representa a las salidas
(resultados o productos terminados).
Los trminos Data y file tienen una relacin de origen, Ejemplo DATA son dos
datos bsicos, elementales, mientras tanto tambin se constituyen desde un carcter o
un digito hasta una representacin variable (tamao de espacio), un dato puede ser la
letra F o M para representar el sexo de un empleado, tambin un digito numrico 1, 2 3
puede representar al almacn de un negocio. Mientras tanto FILE es el archivo que
soporta los datos de la organizacin, Ejemplo: los datos organizados referentes a un
artculo de almacn tienen caractersticas que hacen homognea su estructura para
62
todos los artculos del almacn, como un cdigo, un nombre de artculo, marca del
producto, lnea de producto, precio de compra, fecha de ingreso, etc. Agrupando estos
datos de artculos vamos a generar una cantidad de artculos conocidos como Registros
de datos (artculos), y el conjunto de registros de datos (artculos) conforman el Archivo
de datos.
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a) Conocer cules son las consecuencias tcnicas de la decisin
a) Obtener dinero
b) Desarrollarse
c) Mantenerse en el tiempo
d) Alcanzar nuevos mercados
e) Tener productos y servicios de buena calidad
f) Prestar servicios eficientes
g) Lograr la fidelidad de los clientes
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Cuando se analizan los Costos, ambos temas - costos y rentabilidad tienen
muchos puntos en comn.
Rentabilidad es sinnimo de ganancia, utilidad, beneficio y lucro.
Para que exista rentabilidad "positiva", los ingresos tienen que ser mayores a los
egresos. Lo que equivale a decir que los ingresos por ventas son superiores a los costos
Sin rentabilidad es Imposible pensar en i nversiones, mejorar los ingresos del
personal, para obtener prstamos, crecer, retribuir a los dueos o accionistas, al
soportar situaciones coyunturales difciles, etc.
Conocer no slo que pas, sino tambin dnde, cundo, en qu medida (cunto).
Cmo y porqu pas, permite corregir los desvos del pasado y preparar una mejor
administracin del futuro.
65
o Diferentes empresas
o Diferentes perodos
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Tambin es necesario precisar algunos conceptos que se utilizan para definir y
caracterizar aspectos relacionados con el tema que estamos analizando. Por ejemplo
Desembolso, Amortizaciones e Inversin.
Hay bienes que se compran y que se utilizan en el sistema productivo, pero que
no se incorporan al producto como insumo, sino que se utilizan durante un tiempo para
ayudar en su elaboracin. Por ejemplo maquinarias, equipos, Instalaciones, bienes de
uso, etc.
Por ejemplo:
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Vida til estimada. 5 aos
1. Costo de Comercializacin
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Sueldos y cargas sociales del personal del rea comercial.
Promocin y Publicidad
2. Costo de Administracin
Son aquellos costos necesarios para la gestin del negocio Por ejemplo:
o Alquiler de oficina.
3. Costos de financiacin
Es el correspondiente a la obtencin de fondos aplicados al negocio, por
ejemplo:
Intereses pagados por prstamos.
Comisiones y otros gastos bancarios
Impuestos derivados de las transacciones financieras
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4. Costos de produccin
Estos tipos de costos, son los que se generan en el proceso de transformar las
materias primas en productos elaborados. Se subdividen en:
Costos directos: Estos tipos de costos son los que se pueden identificar o cuantificar
plenamente con los productos terminados o reas especficas. En este concepto se
cuenta el sueldo correspondiente a la secretaria del director de ventas, que es un
costo directo para el departamento de ventas; la materia prima es un costo directo
para el producto, etc.
70
decir, son directos e indirectos al mismo tiempo. El sueldo del gerente de produccin
es directo para los costos del rea de produccin, pero indirecto para el producto.
Como se puede apreciar, todo depende de la actividad que se est analizando.
c1. Costos histricos: Denominados tambin como: costos reales, son aquellos que
se obtienen despus de que el producto haya sido manufacturado. Por lo tanto, este
tipo de costos, indica lo que ha costado producir un determinado bien o servicio.
Estos costos son utilizados para preparar los estados financieros externos.
C2. Costos predeterminados: Estos tipos de costos, son aquellos que se calculan
antes o durante la produccin de un determinado artculo o servicio en forma estimada
o aplicando el costo estndar.
a. Costos del producto: Son los que se llevan contra los ingresos nicamente
cuando han contribuido a generarlos en forma directa; es decir, son los costos de los
productos que se han vendido, sin importar el tipo de venta, de tal suerte que los
costos que no contribuyeron a generar ingresos en un periodo determinado quedarn
inventariados.
71
compaa, cuyo costo se lleva en el periodo en que se utilizan las oficinas, al margen
de cundo se venden los productos.
a. Costos controlables: Estos tipos de costos, son aquellos sobre los cuales una
persona, de determinado nivel, tiene autoridad para realizarlos o no. Por ejemplo, los
sueldos de los directores de ventas en las diferentes zonas son controlables por el
director general de ventas; el sueldo de la secretaria, para su jefe inmediato, etc. Es
importante hacer notar que, en ltima instancia, todos los costos son controlables en
uno u otro nivel de la organizacin; resulta evidente que a medida que se asciende a
niveles altos de la organizacin, los costos son ms controlables. Es decir, la
mayora de los costos no son controlables en niveles inferiores. Los costos
controlables no son necesariamente iguales a los costos directos. Por ejemplo, el
sueldo del director de produccin es directo con respecto a su rea pero no
controlable por l. Estos costos son el fundamento para disear contabilidad por
reas de responsabilidad o cualquier otro sistema de control administrativo.
a. Costos fijos: Estos tipos de costos, son aquellos que estn en funcin del tiempo, o
sea, no sufren alteracin alguna, son constantes, aun cuando se presentan grandes
fluctuaciones en el volumen de produccin, entre estos tenemos: Alquiler de fbrica,
depreciacin de bienes de uso en lnea recta o por coeficientes, sueldo del
Contador de Costos, seguros, sueldos y salarios del portero, etc. Es decir, son
aquellos gastos necesarios para sostener la estructura de la empresa y se realizan
peridicamente. Dentro de los costos fijos existen dos categoras:
72
ii. Costos fijos comprometidos: Son los que no aceptan modificaciones, por lo
cual tambin son llamados costos sumergidos; por ejemplo, la depreciacin de la
maquinaria.
iii. Costos variables: Son aquellos costos cuya magnitud cambia en razn directa
al volumen de las operaciones realizadas. Dicha actividad puede ser referida a
produccin o ventas: la materia prima cambia de acuerdo con la funcin de
produccin, y las comisiones de acuerdo con las ventas.
a. Costos relevantes: Son costos futuros esperados que difieren entre cursos
alternativos de accin y pueden descartarse si se cambia o elimina alguna actividad
econmica.
73
b. Costos irrelevantes: Son aquellos que permanecen inmutables, sin importar el
curso de accin elegido.
ii. Costos incrementales: Son aquellos en que se incurre cuando las variaciones
de los costos son ocasionadas por un aumento de las actividades u operaciones de
la empresa; un ejemplo tpico es la introduccin de una nueva lnea a la
74
composicin existente, lo que traer la aparicin de ciertos costos que reciben el
nombre de incrementales.
75
Costo Variable Total=Costo Variable Unitario X Cantidad
Para el anlisis de los costos variables se parte de los valores unitarios para
llegar a los valores totales.
En los costos fijos el proceso es inverso, se parte de los costos fijos totales
para llegar a los costos fijos unitarios
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Estos costos son necesarios para mantener la estructura de la empresa
Los arrendamientos
Seguros
Como por ejemplo de industrias a las que se puede aplicar este Sistema de
costo citaremos: Fundiciones, talleres mecnicos, construcciones, industria naviera,
Imprenta, etc.
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Para la ejecucin de cada lote u orden, el Departamento de Produccin emite
una Orden de Produccin que lleva un nmero que es el asignado al trabajo. Una
Orden de Produccin puede tener por objeto producir un lote para un
determinado cliente o simplemente producir para almacn a fin de tener artculos
terminados en stock.
Todo gasto que demande una determinada orden ya sea de materia prima o de
mano de obra debe ir identificado con el mismo nmero de la Orden de
Produccin, lo que permite fcilmente cargar la respectiva Hoja de Costos, la que
segn hemos Indicado, tienen la misma numeracin.
Materia P rima.
Mano de Obra
Gastos de Fabricacin
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Nombre de la firma
Nombre del departamento que la emite
Nmero de la orden
Cliente
Artculo a producirse
Cantidad
Fecha de inicio de fabricacin
Fecha de entrega
1. Nombre de la firma
2. Departamento que la usar
3. Nmero de la hoja de Costos
4. Producto a fabricarse y cantidad
5. Presupuesto y precio de venta Fecha de inicio y fecha de trmino del trabajo.
79
a) Adquisicin de materias primas
b) Devolucin de materiales al proveedor
c) Entrega de materiales del almacn a talleres
d) Devolucin de materiales de los talleres al almacn
e) Material o producto defectuoso
En lo que respecta a los materiales. stos salen del almacn hacia los talleres
mediante un Vale de Materiales Este documento debe contener por lo menos
la siguiente
Informacin:
a. Nmero de vale
b. Taller o departamento donde ser empleado la Orden de produccin a que se carga
la Fecha en que se debe entregar el material.
c. Cantidad, denominacin e importe del material
Mano de Obra
La mano de Obra en Cierta forma puede tratarse de manera similar a los
materiales o materias primas. SI pensamos que en sus tratamientos hay dos pasos
muy semejantes que son:
a) La adquisicin
b) La distribucin
Gastos de Fabricacin
Estn constituidos por todos los gastos que se Incurren en el taller excepto
los gastos directos:
1. Materiales directos
2. Mano de Obra directa.
80
Todos los gastos de fabricacin tienen carcter indirecto, es decir que no
pueden individualizados y tampoco puede calcularse con exactitud el monto que
corresponde cada trabajo razn por la cual no pueden cargarse inmediatamente a
cada lote que se est produciendo en los talleres.
81
Alquileres, depreciacin. Impuestos superintendencia
A medida que los trabajos avanzan, a cada Hoja de Costos se le carga Gastos de
fabricacin de acuerdo a una tasa predeterminada que puede ser por ejemplo en
82
funcin del nmero de horas de la mano de obra directa que se han utilizado
en cada trabajo.
Recopilando:
Costo es el valor que incluye el total de gastos o desembolsos efectuados en la
obtencin de un bien o servicio.
Costo Fijo es el costo que tiende a permanecer constante en tanto las ventas totales
aumentan o disminuyen dentro de los lmites razonables.
100 25 20
Enero
Febrero 420 25 30
Marzo 530 25 40
Abril 600 25 45
83
Mayo 520 25 55
Junio 610 25 75
300 1245
TOTALES
FORMULAS:
84
CAPTULO VIII: INVENTARIO VALORADO DE PRODUCTOS EN
PROCESO DE PRODUCCION
85
Inventarios de Productos en Proceso: Este inventario consiste en todos los
artculos o elementos que se utilizan en el actual proceso de produccin, es decir, son
productos parcialmente terminados que se encuentran en un grado intermedio de
produccin y a los cuales se les aplico la labor directa y gastos indirectos inherentes al
proceso de produccin en un momento dado. Una de las caractersticas de los
inventarios de producto en proceso es que va aumentando el valor a medida que se es
transformado de materia prima en el producto terminado como consecuencia del proceso
de produccin.
86
Inventario de Mercancas: Lo constituyen todos aquellos bienes que le pertenecen a la
empresa bien sea comercial o mercantil, los cuales los compran para luego venderlos sin
ser modificados, en esta Cuenta se mostrarn todas las mercancas disponibles para la
Venta, las que tengan otras caractersticas y estn sujetas a condiciones particulares se
deben mostrar en cuentas separadas, tales como las mercancas en camino (las que han
sido compradas y no recibidas an), las mercancas dadas en consignacin o las
mercancas ignoradas (aquellas que son propiedad de la empresa pero que han sido
dadas a terceros en garanta de valor que ya ha sido recibido en efectivo u otros bienes).
Inventario de Materias Primas: Lo conforman todos los materiales con los que se
elaboran los productos, pero que todava no han recibido procesamiento.
Inventario de Suministros de Fbrica: Son los materiales con los que se elaboran los
productos, pero que no pueden ser cuantificados de una manera exacta (Pintura, lija,
clavos, lubricantes, etc.).
87
se les considera Materia Prima, ya que su uso se hace en cantidades los
suficientemente importantes del producto acabado. La Materia prima, es aquel o aquellos
artculos sometidos a un proceso de fabricacin que al final se convertir en un producto
terminado.
88
Los Artculos y materiales de reparacin y mantenimiento de las maquinarias y aparatos
operativos, los artculos de reparacin por su gran volumen necesitan ser controlados
adecuadamente, la existencia de estos varan en relacin a sus necesidades.
Las empresas que adoptan este tipo de sistema deben llevar un auxiliar de
mercancas denominado Krdex, en el cual se registra cada artculo que se compre o
que se venda. La suma y la resta de todas las operaciones en un periodo dan como
resultado el saldo final de mercancas.
Comentario: Las empresas que estn por ley obligadas a presentar declaracin tributaria,
deben utilizar el sistema de inventario permanente
89
Los inventarios de mercancas constituyen todas las existencias a precio de costo
con los cuales la empresa produce bienes o comercializa sus productos terminados
Las empresas deben valorar sus mercancas, para as valorar sus inventarios,
calcular el costo, determinar el nivel de utilidad y fijar la produccin con su respectivo
nivel de ventas. Actualmente se utilizan los siguientes mtodos para valorar los
inventarios:
En las empresas cuyo inventario consta de mercancas iguales, pero cada una
de ellos se distingue de los dems por sus caractersticas individuales de nmero,
marca o referencia y un costo determinado, los automviles son un claro ejemplo de
este tipo de valoracin, ya que estos aunque aparentemente idnticos, se diferencian
por su color, nmero de motor, serie, modelo etc.
Este mtodo facilita el manejo del auxiliar de mercancas Krdex por cuanto
slo requiere llevarse en cantidades por unidades homogneas:
90
Los mtodos ms utilizados para fijar el costo de las mercancas de la empresa
son el promedio ponderado, UEPS o FIFO y PEPS o LIFO, a continuacin se presentan
sus fundamentos y un ejemplo de su aplicacin:
Este mtodo consiste en hallar el costo promedio de cada uno de los artculos que
hay en el inventario final cuando las unidades son idnticas en apariencia, pero no en el
precio de adquisicin, por cuanto se han comprado en distintas pocas y a diferentes
precios. Para fijar el valor del costo de la mercanca por este mtodo se toma el valor de
la mercanca del inventario inicial y se le suman las compras del periodo, despus se
divide por la cantidad de unidades del inventario inicial ms las compradas en el periodo.
Aplicndolo a las mercancas significa que las existencias que primero entran al
inventario son las primeras en salir del mismo, esto quiere decir que las primeras que se
compran, son las primeras que se venden.
Este mtodo tiene como base que la ltima existencia en entrar es la primera en
salir. Esto es que los ltimos adquiridos son los primeros que se venden.
91
1. PROMEDIO PONDERADO
Valor total = $550.000 = $13.750
Cantidad total 40
2. PEPS o FIFO
3. UEPS o LIFO
Al analizar los tres mtodos se puede sacar como conclusin que la valoracin
ms baja es la obtenida con el UEPS, la ms alta con el PEPS y una valoracin
intermedia con el promedio.
Recopilando:
QUE ES INVENTARIO?
Es la valorizacin de los bienes, derechos y obligaciones de una empresa
destinada a expresar la estructura de su patrimonio.
92
Para nuestro segundo caso se presenta la valorizacin de materiales en proceso de
produccin durante el ltimo perodo contable. Observe que se muestran 03 perodos:
Grficos de Totales
g) St1, St2, St3 (Mat.Directos) vs St11, St22, St33 (Mat.Indirectos)
h) T1 vs T2 vs T3
93
Cantid Precio Total Cantid Precio Total Cantid P.Prom Total
MATERIALES
(q1) (p1) (t1) (q2) (p2) (t2) (q3) (pp) (t3)
Mat. Directos
540 35 4860 36
Madera 1"
Tubos 3/4 760 52 6080 54.25
Mat.Indirectos
Soldadura 52 95 260 99.5
Cola 40 73 440 73
Frmulas:
t1=q1*p1
T1= St1+St11
t2=q2*p2 T2= St2+St22
t3=t1+t2
pp=t3/q3
94
Frmulas en Excel:
=PRODUCTO(B4,C4)
=SUMA(B4,E4)
=(J4)/(H4)
=(B2)+(B3)
95
RESUMEN
Al concluir la primera unidad es necesario entender como el sustento de la
tecnologa en el pensamiento del ser humano es inherente a su proceso evolutivo, puesto
que desde que aparece el hombre en la faz de la tierra se distingue del animal por su
capacidad de razonamiento y la necesidad de utilizar los miembros superiores como
herramientas para buscar su sustento, muy pronto logra desarrollar instrumentos que le
servirn para iniciar un largo camino de creatividad e innovacin en cada perodo de su
evolucin.
96
computadora como un instrumento de desarrollo para todo uso que podamos imaginar
desde diversin hasta almacenamiento y procesamiento de datos.
Al concluir esta primera unidad en necesario que abstraigas la concepcin del uso
de tecnologa y la capacidad de adaptacin a los cambios y aceleracin de la nueva
tecnologa.
97
AUTOEVALUACIN
98
SOLUCIONARIO DE AUTOEVALUACIN
1. Porque todos los datos deben ser respaldados (copias de seguridad) ante
situaciones de prdida de informacin que puedan suceder en la empresa.
2. El bus es el canal de comunicacin y transmisin interna del computador
3. Es el computador propiamente dicho, se efectan todos los procesos de control y
administracin de sus partes, administra los procesos, el almacenamiento de
archivos, los clculos aritmtico lgico, etc.
4. Si, primero porque un Byte es igual a 8 bit y este ya representa un carcter o un
digito numrico.
5. La memoria ROM es solo de lectura, esta memoria no puede ser modificada y viene
incluida en el computador.
6. La memoria RAM es de lectura escritura, significa que esta memoria puede
modificarse las veces que sea necesaria.
7. Generar un backup para la empresa
8. La materia prima o insumos
9. El producto terminado
99
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Webgrafa:
1. http://sistemasdeinformacindelaempresa.blogspot.com/2011/11/el-impacto-de-
las-computadoras-y-la.html
2. http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
3. https://infogestionadmon.wordpress.com/tratamiento-informatico-de-la-
informacion/hojas-de-calculo/
100
SEGUNDA UNIDAD
CALCULOS Y CONTROLES CON
DOCUMENTOS Y ANALISIS DE
DATOS
101
El contenido de la Segunda Unidad ha sido tomado de:
102
Kardex, en definitiva, no es ms que un registro de manera organizada de la
mercadera que se tiene en un almacn. Generalmente, para poder hacerlos hay que
hacer un inventario de todo el contenido que tiene la bodega, y determinar la
cantidad, un valor de medida, y el precio unitario, esta informacin pasara a ser el
inventario inicial con el que se parte. Luego se pueden clasificar los productos por
sus caractersticas comunes, y una vez que se hace todo eso se puede llenar los
Kardex, que se pueden encontrar en papeleras o en cualquier programa contable.
103
permita tomar decisiones sobre el manejo que se le debe dar a este rubro del activo
organizacional.
mercancas que tiene una empresa al iniciar sus actividades, despus de hacer
un conteo fsico.
Las empresas que adoptan este tipo de sistema deben llevar un auxiliar de
mercancas denominado "Krdex", en el cual se registra cada artculo que se compre
o que se venda. La suma y la resta de todas las operaciones en un periodo da como
resultado el saldo final de mercancas.
Comentario: Las empresas que estn por ley obligadas a presentar declaracin
tributaria, deben utilizar el sistema de inventario permanente
104
produccin con su respectivo nivel de ventas. Actualmente se utilizan los
entran al inventario son las primeras en salir del mismo, esto quiere decir que
Este mtodo tiene como base que la ltima existencia en entrar es la primera
en salir. Esto es que los ltimos adquiridos son los primeros que se venden.
Costo
Cantidad Valor total
unitario
105
Compras 30 Unid. S/. 15.000 S/. 450.000
a) Promedio ponderado
Cantidad total=40
existencia.
b) PEPS o FIFO
Valor del inventario final por= 5 Unid. * S/. 15.000 = S/. 75.000
c) UEPS o LIFO
existencia.
d) Anlisis final
106
Promedio $ 68.750
PEPS $ 75.000
UEPS $ 50.000
Cdigo : T.220
107
OPERACIN FECHA DOC NUM UNID PRECIO S/.
del Cliente
del Cliente
Proveedor
UNIDAD: MODELO:
FECHA FACT GUIA DETALLE CANT P.UNIT TOTAL CANT P.UNIT TOTAL CANT P.PROM TOTAL
109
muy importante en la primera que est muy relacionada con los temas que se
trataran en el presente capitulo.
110
Las ventas son el producto de las cantidades vendidas por su precio y los
costos variables son el producto de las cantidades por el costo variable por unidad
expresados de la siguiente forma:
VENTAS= Precio*Cantidad
COSTOS VARIABLES=Costo Variable unitario*cantidad
P=Precio
CV=Costo variable*Unidad
CF=Costos Fijos
Q=Cantidades
Reemplazando lo anterior en la ecuacin 1, se tiene:
PQ=CV(Q)+CF
PQ CV(Q)=CF
Q(P-CV)=CF
Q=CF/p-CV (Ecuacin 2)
COSTOS VARIABLES
(S/.) (S/.) (S/.)
Plstico trmico 2.50 12,500.00 Costos Fijos por Unidad 0.35
111
Etiquetas 1.60 8,000.00
Precio de
Pegamento 0.25 1,250.00 Costo Unitario 5.65 Venta
Amortizacin de Mquina 0.15 750.00 Costo con Utilidad (Plus) 35.00% 7.62
COSTOS FIJOS
Luz 300.00
Impuestos 80.00
Sueldos 1,000.00
Recordemos que el cuadro de anlisis de costos genera, primero el costo fijo por
unidad y segundo el costo variable tambin por unidad. Adems existen 2 opciones para
ingresar el costo de ventas (solo una de las 2 se utiliza para ingresar el costo de ventas).
Es necesario subrayar que el precio de venta se deriva del clculo de un valor adicional al
112
Costo Unitario que cubra las expectativas internas del negocio y el precio de ventas
tambin obedece a un estudio de mercado considerando a los valores que maneja la
competencia. Por ello esta celda de datos debe ser llenada cuando se haya realizado un
estudio consciente del valor que corresponde al precio de venta.
Usted debe decidir cundo utilizar la celda Costo con Utilidad, ingresando un valor
porcentual, luego se calculara automticamente el precio de venta.
113
La organizacin, para lograr sus objetivos requiere de una serie de
recursos, estos son elementos que, administrados correctamente, le
permitirn o le facilitarn alcanzar sus objetivos. Existen tres tipos de
recursos:
a) Recursos Materiales
Aqu quedan comprendidos el dinero, las instalaciones fsicas, la
maquinaria, los muebles, las materias primas, etc.
b) Recursos Tcnicos
Bajo este rubro se listan los sistemas, procedimientos,
organigramas, instructivos, etc.
c) Recursos Humanos
No solo el esfuerzo o la actividad humana quedan comprendidos en
este grupo, sino tambin otros factores que dan diversas modalidades a
esa actividad: conocimientos, experiencias, motivacin, intereses
vocacionales, aptitudes, actitudes, habilidades, potencialidades, salud, etc.
Los recursos humanos se han dejado al ltimo no por ser los menos
importantes, sino porque, siendo objeto de este ensayo, requieren de una
explicacin ms amplia. Los recursos humanos son ms importantes que
los otros dos, pueden mejorar y perfeccionar el empleo y diseo de los
recursos materiales y tcnicos, lo cual no sucede a la inversa.
114
Los recursos humanos son escasos; no todo mundo posee las mismas
habilidades, conocimientos, etc. Por ejemplo, no cualquier persona es un
buen cantante, un buen administrador o un buen matemtico.
Qu es la Administracin de Personal?
As pues, la administracin de recursos humanos (personal) es el proceso
administrativo aplicado al acrecentamiento y conservacin del esfuerzo, las
experiencias, la salud, los conocimientos, las habilidades, etc., de los
miembros de la organizacin, en beneficio del individuo, de la propia
organizacin y del pas en general.
En virtud de que otros trminos se emplean frecuentemente, y para
diferenciarlos del concepto anotado en el las lneas anteriores, se anotan a
continuacin:
Cualquier interaccin de dos o ms personas constituyen una relacin
humana. Las relaciones no se dan exclusivamente entre los miembros de
una organizacin sino en todas partes: el invitado a una reunin de
aniversario entra en relaciones con otros individuos.
En trminos de industria, evidentemente decimos a organizaciones
bancarias, gubernamentales, educativas, de beneficencia, etc., donde se
requieren tambin los recursos humanos. Adems, entre los proveedores y
la fbrica y entre esta y sus clientes, tambin se establecen relaciones.
En las cuestiones laborables se ha reservado por costumbre a los
aspectos jurdicos de la administracin de recursos humanos; se encuentra
frecuentemente asociado a las relaciones colectivas de trabajo como
sinnimo de relaciones obrero patronales.
Cules son sus orgenes?
No podrimos hablar de forma separada del origen de la
administracin de recursos humanos, como se le conoce actualmente, sin
mencionar el derecho laboral y la administracin cientfica, as como otras
disciplinas. Nos referimos al derecho laboral porque al parecer este como
una consecuencia de la exigencia de la clase trabajadora, a fin de que se
reglamentara el trabajo, se pens que bastara aplicar los preceptos legales
en forma fra para la obtencin de buenos resultados, pero se encontr que
las relaciones que se requeran necesitaban estudio, entendimiento y la
elaboracin de una buena serie de principios para la buena prctica de los
115
mismos, ya que se hablaba de conceptos relativos a sueldos, prestaciones,
contrataciones, etc., que necesitaban ms de una mera improvisacin.
As mismo los principios de Taylor y Fayol pusieron las bases de la
administracin, a travs de la coordinacin, direccin y, por tanto, del mejor
empleo de los recursos humanos que intervienen en el trabajo. El mismo
Taylor viendo la importancia del rea, creo las oficinas de seleccin.
La organizacin funcional trajo la aparicin de especialistas en las
reas de mercados, finanzas, produccin y en igual forma empezaron a
aparecer en Estados Unidos los departamentos de relaciones industriales,
como consecuencia de la necesidad de poner en manos de expertos una
funcin tan importante y dejar de improvisar en tal rea.
En nuestro pas, la llegada de libros extranjeros, en los que se
hablaba de este nuevo concepto hizo surgir la inquietud por el mismo. Se
percibi al igual que en otras partes, que esta funcin no consista
solamente en la elaboracin de nminas y pagos al Seguro Social sino que
da a da se hacan ms complicadas y que no bastaba con el jefe de
personal que pretenda ser amigo de todos.
Se haca unir muchsimos conocimientos para poder realizar esta
funcin en forma correcta. Es por ello que se ha incluido como parte
fundamental en la carrera de licenciado en administracin y contador este
espacio importantsimo. Puede decirse que la administracin de recursos
humanos es multidisciplinaria pues requiere el concurso de mltiples fuentes
de conocimientos.
116
c) Induccin.- Dar toda la informacin necesaria al nuevo trabajador y
realizar todas las actividades pertinentes para lograr su rpida
incorporacin a los grupos sociales que existan en su medio de trabajo,
a fin de lograr una identificacin entre el nuevo miembro y la
organizacin y viceversa.
d) Integracin. Asignar a los trabajadores a los puestos en que mejor
utilicen sus caractersticas. Buscar su desarrollo integral y estar
pendiente de aquellos movimientos que le permitan una mejor posicin
para su desarrollo, el de la organizacin y el de la colectividad.
117
empleados como para organizacin, as como sistemas eficientes que
permitan su control.
3.5 Relaciones internas
Lograr que tanto las relaciones establecidas entre la direccin y el
personal, como la satisfaccin en el trabajo y las oportunidades de progreso
del trabajador, sean desarrolladas y mantenidas, conciliando los intereses de
ambas partes.
a) COMUNICACIN. Proveer los sistemas, medios y clima apropiados para
desarrollar ideas e intercambiar informacin a travs de toda la
organizacin.
b) CONTRATACIN COLECTIVA. Llegar a acuerdos con organizaciones
reconocidas oficialmente y legalmente establecidas, que satisfagan en la
mejor forma posible los intereses de los trabajadores y de la
organizacin.
c) DISCIPLINA. Desarrollar y mantener reglamentos de trabajo efectivos y
crear y promover relaciones de trabajo armnicas con el personal.
d) MOTIVACIN DEL PERSONAL. Desarrollar formas de mejorar las
actividades del personal, las condiciones de trabajo, las relaciones
obrero-patronales y la calidad de personal.
e) DESARROLLO DEL PERSONAL. Brindar oportunidades para el
desarrollo integral de los trabajadores, a fin que logren satisfacer tipos de
necesidades, y para que en lo referente al trabajo puedan ocupar puestos
superiores.
f) ENTRENAMIENTO. Dar al trabajador las oportunidades para desarrollar
su capacidad, a fin de que alcance las normas de rendimiento que se
establezcan, as como para lograr que desarrolle todas sus
potencialidades, en bien de l mismo y de la organizacin.
g) SERVICIOS AL PERSONAL
Satisfacer las necesidades de los trabajadores que laboran en la
organizacin y tratar de ayudarles en problemas relacionados a su
seguridad y bienestar profesional.
h) ACTIVIDADES RECREATIVAS. Estudiar y resolver las peticiones que
hagan los trabajadores sobre programas e/o instalaciones para su
esparcimiento.
118
i) SEGURIDAD. Desarrollar y mantener instalaciones y procedimientos para
prevenir accidentes de trabajo y enfermedades profesionales.
j) PROTECCIN Y VIGILANCIA. Tener adecuados mtodos precautorios
para salvaguardar a la organizacin, a su personal y sus pertenencias, de
robo, fuego y riesgos similares.
Prctica de laboratorio:
En hoja de Clculo registrar y procesar datos para desarrollar una Planilla
de Sueldos.
B 1,500.00 30%......B
C 1,150.00 60%......C
# DE HIJOS (%)
De 01 a 03 3 % del Haber Bsico
De 04 a ms 119Haber Bsico
4 % del
Sin Hijos 0%
6) Para calcular el campo Total pago debe proceder de la siguiente forma:
TIEMPO NETO
CODIGO APELLIDOS FECHA/ING CATEGORIA HIJOS SERV HABER BONIF1 BONIF2 TOTAL ESSALUD AFP A
120
CAPITULO IV: CANCELACION DE COMPROBANTES,
TERMINOLOGIA INFORMATICA BASICA 02
Inters Mensual %
Facturas
Contribuyente Proveedor Impagas S/. 0.00
Fecha Tipo Nro Importe I.G.V. RImporte Dscto. Neto a Orden de Fecha de Das Estado Inters Neto con
. Total Pagar Pago Pago Dif. Inters
N
.
I Desc.
.
121
4.2 Terminologa de Informtica bsica 02
122
RANDOM: (Aleatorio) Acceso directo, al azar para bsqueda de datos, archivos,
etc.
RESET: (Reponer) Hacer pasar un contador a un estado inicial de valor cero. Tambin se
conoce as al botn de reinicio de los computadores.
SOFT ERROR: (Error transitorio) Error temporal, producido casi siempre en una lectura o
escritura en la memoria que implique un medio magntico, ocasionalmente en memorias
RAM.
SOURCE: (Fuente) Origen del dato, archivo o disco del que se toma o mueve
informacin, en posicin a destino.
123
CAPITULO V: FLUJO DE CAJA
Tomado de: Pazos, A. (2012). Excel para Contadores. Buenos Aires: Omicron System.
Volumen 1, Parte 3, pg. 115-126
DATOS PROPUESTOS:
Ingresos:
Cobranza: Ene 1502, Feb 2500, Mar 2300, Abr 3400, May 3800, Jun 3450, Jul
3200, Ago 3800, Set 4000, Oct 3850, Nov 3900, Dic 3500
Ingresos Varios: Ene 3241, Feb 3900, Mar 3850, Abr 3900, May 4295, Jun 4230,
Jul 3945, Ago 3825, Set 3960, Oct 3900, Nov 3780, Dic 4000
I.Extraordinarios: Ene 1954, Feb 1000, Mar 1200, Abr 1500, May 1400, Jun
1600, Jul 1550, Ago 1600, Set 1320, Oct 1585, Nov 1250, Dic 1700
Egresos:
Sueldos: De Ene a Jun 5000, Jul 9000, Ago y Set 6000, Oct y Nov 5000,
Dic 9000
124
Alquiler: De Enero a Diciembre 350
Gastos generales: Ene 1650, Feb 2000, Mar 2400, Abr 2400, May 2200, Jun
2350, Jul 3850, Ago 3625, Set 3400, Oct 3274, Nov 2960, Dic 2000
Viaticos: Ene 354, Feb 500, Mar 400, Abr 400, May 410, Jun 600, Jul 680, Ago
630, Set 695, Oct 700, Nov 675, Dic 630
125
CAPITULO VI: ANALISIS E INDICES DE GESTION,
TERMINOLOGIA INFORMATICA BASICA 03
Tomado de: Pazos, A. (2012). Excel para Contadores. Buenos Aires: Omicron System.
Volumen 1, Parte 1, pg. 37-42
126
Personal y Gastos fijos.
127
6.2 Terminologa informtica bsica 03
Esta sesin recoge trminos necesarios en su uso y tienen una relacin con el
manejo de internet y la navegacin para entender, conocer la web y hacer uso eficiente
de ello.
BOOT: Utilizacin de una rutina de carga para que inicie la ejecucin de las
instrucciones. En computadoras personales existen instrucciones preinstaladas en un
chip ROM que automticamente se ejecutan cuando se enciende el computador. Estas
instrucciones buscan el sistema operativo, lo cargan y transfieren el control a ste.
Mensajes electrnicos enviados por una persona a otra a travs de Internet o de una red.
DRAG: (arrastrar) Mover un objeto en pantalla, donde puede observarse esta accin
completa desde su ubicacin de origen hasta su destino. El movimiento puede activarse
mediante un Mouse o el teclado.
HTML: Lenguaje utilizado para crear pginas Web. Debe utilizar un software de
exploracin de Web para ver documentos HTML.
INTRANET: Es una red privada dentro de una organizacin. Una intranet se puede
conectar a Internet.
PAGINA WEB: Ubicacin de World Wide Web, el trmino "pgina Web" a veces se
utiliza para describir cualquier documento HTML.
128
PROTOCOLO: Es un conjunto de normas que los equipos utilizan para
comunicarse entre s a travs de una red.
PUERTOS: Canales de acceso del ordenador a travs de los cuales se conectan los
dispositivos perifricos.
129
usando. Si conoce la direccin de una pgina a la que desee ir, puede escribirla en el
cuadro y presionar ENTER.
LINK: (Enlace) Es la conexin a otro documento Web, por medio de la direccin URL.
Los enlaces aparecen en el texto de un documento Web en forma de texto subrayado y
de distinto color. Permiten al usuario presionar el botn del ratn sobre dicho texto y
automticamente saltar a otro documento, o a otro servidor, o enlazar a otra parte del
mismo documento.
NICK: Nombre o seudnimo que utiliza un usuario de IRC o al entrar a un saln de chat.
130
RESUMEN
131
AUTOEVALUACIN
1.- Si en un cuadro de Flujo de Caja, la data ingresada en los sueldos presenta una
variacin en su valor normal, A qu se debe ese cambio?, Sustente su respuesta.
4.- Cmo analizara el ndice Interno Gastos de Personal sobre las Ventas.
132
SOLUCIONARIO DE LA AUTOEVALUACIN
1. Podra ser por ejemplo por incremento por promocin de aumento del sueldo para el
personal, o por necesidad de pago de las gratificaciones.
2. Mientras Freeware es un software sin costo (pero tiene derecho privado de autor), el
shareware es un software con costo pero libre por un perodo de prueba.
3. Bit es la mnima referencia de almacenamiento en la memoria, solo almacena 0 1,
mientras tanto el byte es el conjunto de 08 bits y representan a un carcter o a un
digito binario.
4. Que de todos los montos de venta obtenida solo se paga un porcentaje a los
trabajadores.
5. Que del total de la cobranza recaudado en un mes solo se paga el porcentaje
indicado.
6. Es un software que puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido
libremente y sin costo.
7. Al saldo de existencia inicial
8. Un estudio de costos para ubicar a los mejores proveedores de la materia prima y el
precio de la competencia (para marcar el techo o mximo valor)
133
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
BibliotecaDigital: e-libro:
Webgrafa:
1. www.todoprogramas.com/manuales/internet/chat/227.asp
2. http: //www.adrformacion.com/cursos/opofc/leccion3/tutorial5.html
3. http://www.emagister.com/navegadores-cursos-340244.htm
4. http://www.aulaclic.es/openoffice/index.htm
5. www.abcdatos.com/tutoriales/ofimatica/openoffice.html5.
134