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CURSO : Arquitectura de Computadoras

TEMA : Diseo Implementacin y Programacin del


Microcomputador
INGENIERO : Mario Enrique Arauco Loyola
INTEGRANTES : Bravo Ruiz Lolo Michel
Jurez Miranda Marco Antonio

2017 - I
ndice:
Generaciones de computadoras en la era electrnica 4
Primera Generacin:(1945-1958) 4
Segunda Generacin 5
Tercera Generacin 7
Cuarta Generacin 9
Quinta Generacin 11

2. Perifricos: 12
Perifricos de entrada: 13
Perifricos de salida: 18
Perifricos mixtos: 23
Perifricos Almacenamiento: 25

3. Hojas tcnicas de los microprocesadores 27


3.1. Microprocesador 8080 27
3.2. Microprocesador 8085 28
3.3. Microprocesador 8086 29
3.4. Microprocesador 8088 31
3.5. Microprocesador 80186 32
3.6. Microprocesador 80286 34
3.7. Microprocesador 80386 35
3.9. Microprocesador Pentium Pro 41
3.10. Microprocesador Pentium MMX 41
3.11. Microprocesador Pentium II 41
3.12. Microprocesador Pentium III 43
3.13. Microprocesador Pentium IV 45
3.14. Microprocesador Intel Pentium M 47

5. Descripcin de 2 modelos de Micro Computadores (Microprocesadores 8085 y 8086) 49


TRS-80 Model 100: 50
Sinclair ZX Spectrum: 51

IBM Personal System/2 53

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DISEO IMPLEMENTACIN Y PROGRAMACIN DEL MICROCOMPUTADOR CON
LOS MICROPROCESADORES 8085 Y 8086

1. Generaciones de computadoras en la era electrnica

1.1. Primera Generacin:(1945-1958)

Esta generacin se identifica por el hecho que la tecnologa electrnica estaba basada en "tubos de
vaco", ms conocidos como bulbos electrnicos, del tamao de un foco de luz casero. Los sistemas
de bulbos podan multiplicar dos nmeros de diez dgitos en un cuarentavo de segundo.

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor
y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico,
que es el antecesor de los discos actuales.

Tabla N1
ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
1941 ENIAC
Desarrollada para clculos de tablas de disparo de artillera
Diseada por Mauchly y Eckert (U. Pennsylvania)
Conocida como la primera computadora electrnica
Gran tamao
18,000 Tubos
70,000 Resistencias
10,000 Condensadores
6,000 Conmutadores
160 m2
140 kW
5,000 sumas por segundo
Usaba sistema numrico decimal
Programacin manual por medio de conmutadores y cableado

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1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero
ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.
Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la
compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer
cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que
haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el
francs Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La
IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que luego
se convertira en la nmero 1 por su volumen de ventas.

1954 IBM continu con otros modelos, que incorporan un mecanismo de almacenamiento masivo
llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se convertira en el disco
magntico.

ENIAC
ENIAC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador
Numrico Electrnico), fue una de las primeras computadora de propsitos generales. Era Turing-
completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas
numricos. Fue inicialmente diseada para calcular tablas de tiro de artillera para el Laboratorio de
Investigacin Balstica del Ejrcito de los Estados Unidos. Los ingenieros John Presper Eckert y John
William Mauchly se llevaron el mrito por la construccin pero fueron seis mujeres quienes la
programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli,
Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence.

Tabla N 2
Ubicacin
Estados Unidos

Instalacin Construida en 1943 (74 aos) al 15 de febrero de 1946 (71 aos)

Desarrollador John Presper Eckert y John William Mauchly

Fabricante Universidad de Pensilvania

Comercializado 15 de febrero de 1946 (71 aos)

Descatalogado A las 23:45 del 2 de octubre de 1955 (61 aos)

Caractersticas

4
Energa 160 kW

Dimensiones 2,4 m x 0,9 m x 30 m

Peso 27 toneladas

Figura N 1

1.2. Segunda Generacin


En la generacin los transistores reemplazaron a las vlvulas de vaco en los circuitos de las
computadoras.
Las computadoras de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco, sino con transistores,
son ms pequeas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicacin con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, y que
reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin.

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:


Estaban construidas con electrnica de transistores (Inventado en los Bell Labs en 1948 por John
Bardeen, Walter Brattain y William Shockley).
Se programaban con lenguajes de alto nivel.
Aritmtica de punto flotante.

La Primera Computadora Basada en Transistores

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La primera computadora basada puramente en transistores fue la TX-0 (Transitorized experimental
computer ).
El transistor fue inventado en los Bell Labs en 1948 por John Bardeen, Walter Brattain y William
Shockley.

Tabla N3
Uso de Transistores El transistor funciona de manera muy semejante a la de un triodo, pues
puede funcionar como amplificador, como oscilador y como interruptor, pero
tiene ventajas muy importantes respecto a ste:
Como no necesita vaco, es mucho ms fcil de construir.
Puede hacerse tan pequeo como se quiera.
Gasta mucha menos energa.
Funciona a una temperatura ms baja.
No es necesario esperar a que se caliente

Almacenamiento En 1957 se produce el primer disco magntico RAMAC 650 de IBM. Las
computadoras de la segunda generacin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico,
enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e
instrucciones.

Aplicaciones Computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de


inventarios, nmina y contabilidad. La marina de EU. Utiliz las
computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de
vuelo.

Tabla N4
ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
1951 Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo de las

6
CPU.

1956 IBM vendi su primer sistema de disco magntico, RAMAC [Random Access Method of
Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado.
Poda guardar 5 megabytes de datos y con un coste de $10.000 por megabyte.

1959 IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas, tena una memoria de
ncleo magntico de 4.000 caracteres (despus se extendi a 16.000 caracteres).

1960 IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en transistores. Utilizaba una memoria de ncleo
magntico de ms de 60.000 dgitos decimales.DEC lanz el PDP-1, su primera mquina
orientada al uso por personal tcnico en laboratorios y para la investigacin.

1964 IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que poda correr el
mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. El software
incluy mayores avances, incluyendo multiprogramacin disponible comercialmente,
nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de dispositivos de
entrada/salida.

IBM SERIE 360


El IBM S/360 (S/360) fue un sistema de computacin de la familia mainframe que IBM anunci el 7 de
abril de 1964. Fue la primera familia de ordenadores diseados para cubrir las aplicaciones
independientemente de su tamao o ambiente (cientfico, comercial). En el diseo se hizo una clara
distincin entre la arquitectura e implementacin, permitiendo a IBM sacar una serie de modelos
compatibles a precios diferentes. Los modelos S/360 anunciados en 1964 variaba en velocidad de
0,034 MIPS a 1,700 MIPS (50 veces la velocidad) y entre 8KB y 8MB de memoria principal, aunque
este ltimo fue inusual.

Figura N 2

7
1.3 Tercera Generacin
Las computadoras de segunda generacin eran lentas, requeran amplias instalaciones ventiladas,
varios operadores, altos costos de operacin y los procesos demandaban de varias horas a varios
das. Con el desarrollo del Circuito Integrado o chip, se redujeron los costos, precio, tamao,
ventilacin y, lo ms importante, se increment la capacidad de procesamiento de las computadoras
(Figura 1 Generacin de Computadores). Fue a partir de este momento que la capacidad de las
computadoras se duplicara anualmente (Figura 4 Ley de Moore). La tercera generacin est marcada
por lo siguiente:

Introduccin de circuitos integrados

Memoria de semiconductores

Microprogramacin

Multiprogramacin

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Tabla N5
ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
1964 IBM introduce las familias de computadores con la serie 360.

1965 Wilkes propone la memoria cache; en 1968 la serie IBM 360/85 incorporan este sistema.

1968 Las computadoras Burroughs B2500 y B3500 empiezan a usar chips.


Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel.

1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el Sistema Operativo Unix en los laboratorios de
AT&T.

1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas

Figura N 03

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Tabla N6
AVANCES DE LAS COMPUTADORAS

Electrnica transistores, resistencias y condensadores.- fabricados por separado y


ensamblados juntos por soldadura sobre una tarjeta de circuitos.

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Arquitectura Microprogramacin

Software Sistema Operativo multiprogramado.- OS/360, BASIC, OS Multics y OS Unix

Hardware Circuitos integrados pequeos


Discos de almacenamiento de 2,69 MB.
Discos flexibles floppy de 360 KBytes de memoria.

Burroughs B2000
La serie de mquinas Burroughs B2000 fue construida en Pasadena (California), y estaba dirigida
directamente al mundo de los negocios. La arquitectura fue construida para soportar el lenguaje de
programacin COBOL de la manera ms eficiente posible. Las arquitecturas Burroughs intentaron
reducir la separacin semntica entre los lenguajes de alto nivel y el hardware sobre los que estos
programas se ejecutaban.
Figura N 4

1.4 Cuarta Generacin


En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integracin de toda la UCP de una computadora
en un slo circuito integrado. Se utiliza la tecnologa de integracin de circuitos de gran escala LSI
(Large Scale Integration circuit). Mediante sta tecnologa se colocan ms circuitos dentro de una
misma pastilla, que realizan tareas diferentes. sta tecnologa permite la fabricacin de
microcomputadoras y computadoras personales, as como las computadoras monopastilla Un nico
circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmtica/lgica. Como unidad de
almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). Se desarrollan las supercomputadoras,

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aparecen nuevos lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de datos
(teleinformtica).

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: 1971 al
ao 1987-88 aproximadamente.

La micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos.


El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip.

Tabla N07
ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
1976 Apple Computer con Steve Jobs y Steve Wozniak, mostrando el computador Apple I, que
consista principalmente de un tablero de circuitos

1977 Micropolis introduce el Meta Floppy, un manejador de disquetes " con la capacidad de
disquetes".

1978 VISICALC, la primera hoja de trabajo, fue el primer programa que todo negocio. Sus
creadores fueron Dan Bricklin y Bob Frankston, quienes lo escribieron en una Apple.

1979 Hayes Microcomputer anuncia el Micromodem 100. Este mdem automtico transmita a
una velocidad de 110 a 300 bps. Los juegos de video, tales como Pac Man y Space
Invaders, se hacen populares. Intel introduce el 8088, que se convertir en el corazn del
IBM PC.

1980 Radioshack anuncia el Computador a Color TRS-80. Se desarroll el primer


microprocesador de 32-bit en un slo chip, en Laboratorios Bell. El chip, llamado Bellmac-
32.

1981 IBM introdujo su primer computador personal. La primera IBM PC basado en un floppy, el
cual usaba el microprocesador 8088 de Intel.La memoria era limitada, tpicamente de slo
128K o 256K de RAM.

1983 Apple devela el Lisa, una mquina basada en el 68000 de 32 bits IBM introduce el XT, que
agrega un manejador de disco duro de 10MB y tres ranuras de expansin ms al diseo del
PC original.
Microsoft anuncia Word (llamado originalmente Multi-Tool Word).
Microsoft anuncia Windows, pero no se despacha por dos aos. Compaq se hace pblico.

1984 Hewlett-Packard introduce el LaserJet y el HP 110, un laptop 80C86.


Data General introduce el laptop DG/One.
Inglaterra produce el Apricot PC.
Motorola introduce el 68020.

12
1985 Toshiba introduce el fantsticamente exitoso laptop T1100.
Microsoft lanza finalmente el Windows 1.0.
Ansa introduce Paradox, comprado ms tarde por Borland.
Microsoft anuncia Excel.

1987 Compaq introduce el Portable III.


Apple introduce el Mac II. Microsoft y 3Com anuncian su intencin de desarrollar el
Manejador de Redes OS/2.
Microsoft anuncia Excel para el PC, la primera aplicacin real para Windows

1988 Apple anuncia el Mac IIx, 10 a 15 por ciento ms rpido que el Mac II.
Intel anuncia el 386SX.
Ashton-Tate lanza el dBASE IV despus de una serie de retrasos.

APPLE I
El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un
microprocesador con una conexin para un teclado y un monitor. Fue diseado y hecho a mano por
Steve Wozniak originalmente para uso personal. Un amigo de Steve Wozniak, Steve Jobs, tuvo la idea
de vender el computador. Fue el primer producto de Apple, demostrado en abril de 1976 en el
Homebrew Computer Club en Palo Alto, Califor.

Figura N 05

13
1.5 Quinta Generacin

A partir de esta generacin ya no hay diferencia en la tecnologa que se utiliza para la creacin de las
mquinas, sino en la manera en que se emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan slo
cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la tecnologa empleada. La quinta generacin
est diferenciada por la interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes
integradas). Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo. Utilizacin de
componentes a muy alta escala de integracin (VLSI). Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y
Sistemas Expertos. Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta generacin). Integracin de
datos, imgenes y voz (entornos multimedia).

VLSI(large-scale integration)/ULSI(Ultra large-scale integration)


Redes de comunicaciones por computadoras

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Inteligencia artificial
Paralelismo masivo
Holografa
Nanotecnologa
Redes Neuronales
Fibra ptica
Telecomunicaciones de banda ancha
Redes inalmbricas
La teora del caos
Sistemas difusos
Los transistores pticos,
Biotecnologa

Tabla N 08
ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
1981 Se cre el Institute for New Generation Computer Technology(Instituto para la nueva
generacin de tecnologas de computacin) conocido como ICOT con la participacin de
las empresas Fujitsu,NEC,Matsushita,Oki,Hitachi,Toshiba y Sharp los cuales se dedicaban
al desarrollo de hardware y software en Japn.

1982 El proyecto FGCS se inicia y recibe aportes por sectores de la industria y del gobierno.

1985 Se termina de construir el primer hardware desarrollado por el proyecto conocido como
Personal Sequential machine (PSI) y la primera versin del sistema operativo llamado
SIMPOS (Sequentual Inference Machine Programming Operating System)

1986 Se desarrolla la computadora Delta que se basa exclusivamente en base de datos.

1987 tipo de hardware llamado PIM (Parallel Inference Machine) utilizando varias mquinas PSI
conectadas en red y se desarrolla una nueva versin del lenguaje PROLOG 1.0 y se orienta
a la computacin paralela y se reescribe el SIMPOS 1.0.

1991 Se concluye los trabajos en torno a las mquinas PIM evolucionando el hardware.

1995 Las instituciones finalizan el apoyo y el vnculo al proyecto FGCS, y se presentan las
mquinas de Interferencia Paralela desarrollar del proyecto llamadas
PIM/m,PIM/p,PIM/i,PIM/k,PIM/c con una caracterstica que estn 256 elementos de
Procesamiento Acoplados en red.
Gnero los sistemas de base de datos, sistema de razonamiento legal, lenguaje de
programacin QUIXOTE.

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NACIENTES RAMAS DE LA INFORMTICA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Juegos: programacin de computadoras para jugar a juegos como


el ajedrez y las damas chinas.
Sistemas Expertos: programacin de computadoras para tomar
decisiones en situaciones de la vida real.
Redes Neuronales: Los sistemas que simulan la inteligencia,
tratando de reproducir los tipos de conexiones fsicas que se
producen en el cerebro de los animales

ROBOTICA Se utiliza en la quinta generacin a manera de resolver una


necesidad fsica humana, la robtica es el arte, ciencia de creacin
y el empleo de robots ya que es un sistema de computacin hbrido
independiente que realiza actividades fsicas y de clculo.
Es la programacin de computadoras para ver, escuchar y
reaccionar ante estmulos sensoriales.

SISTEMAS EXPERTOS Es parte de la aplicacin de la inteligencia artificial que se utiliza en


base de conocimientos de la experiencia humana para ayudar a la
resolucin de problemas ms frecuentes que el ser humano
encuentra.

REDES DE Como parte del proyecto FGCS se desarroll los canales de


COMUNICACIN comunicacin que interconectan terminales y computadoras, para
que sea administrada en la transmisin.

Cray X-MP
El Cray X-MP fue un supercomputador diseado, construido y producido por Cray Research. Fue la
primera computadora de procesador vectorial, memoria compartida y proceso paralelo de la compaa.

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Fue el sucesor de 1982 del Cray-1 de 1976, y el computador ms rpido del mundo entre 1983 y 1985.
El principal diseador fue Steve Chen.

Figura N 06

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2. Perifricos:
En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.
Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo fundamental de la
computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn
comunicadas entre s por tres canales de comunicacin:

Direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder.
Control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente
lectura, escritura o modificacin).
Datos, por donde circulan los datos.

Cada perifrico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su misin y
funcionamiento: una parte mecnica y otra parte electrnica.

Parte mecnica: est formada bsicamente por dispositivos electromecnicos (conmutadores


manuales, rels, motores, electroimanes, servomecanismos, etc.), controlados por los elementos
electrnicos. La velocidad de funcionamiento de un perifrico y el tiempo medio transcurrido entre
averas suelen venir impuestos por los elementos mecnicos.

Parte Electrnica: se encarga de interpretar las rdenes que le llegan de la CPU para la recepcin o
transmisin de datos, dependiendo de que se trate de un perifrico de salida o entrada,
respectivamente, y de generar las seales de control para activacin de los elementos
electromecnicos del perifrico.

Tipos de perifrico:
Los perifricos en ocasiones se convierten en una parte fundamental para un sistema informtico.
Actualmente se consideran 3 perifricos esenciales para el uso de un sistema informtico: Monitor,
Ratn, Teclado.
Los perifricos se clasifican en 5 categoras principales:

2.1 Perifricos de entrada:


Captan y digitalizan lo datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los
envan al ordenador para ser procesados.

a. Teclado:
Es un perifrico de entrada que permite introducir rdenes y/o datos a la computadora o dispositivo
digital. El teclado se conecta al computador por medio de un puerto serial o USB. Est compuesto por

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un grupo de teclas, similares a las de una mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o
varios caracteres, funciones u rdenes.

Compuestos del teclado:


El teclado est dividido en 4 bloques.

Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de


F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa o aplicacin que est abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese
programa. Adems, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.

Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales, como por ejemplo Tab (tabulador), Bloq
Mays (Bloq Mays), Mays (tecla Shift), Ctrl, Win (tecla Windows), Alt,
espaciador, Alt Gr, Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).

Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas
especiales como Impr Pant o PetSis, Bloq Despl, Pausa, Insert, Supr, Inicio, Fin, RePg,
AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro
direcciones (, , , ).

Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems, contiene el punto o coma decimal ., y los signos
de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin
contiene una tecla de Intro o Entrar.

Figura N 07

19
Evolucin en la historia:
1873: Fue el primer estndar de teclado en ingls conocido como QWERTY. Las siglas corresponden a
las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado espol, tanto
en su versin latinoamericana como versin espaola, es un teclado QWERTY que se diferencian del
ingls por presentar en la distribucin de las teclas.

1987: IBM estandariza el teclado moderno en 4 bloques diferenciados: bloque alfanumrico, una
hilera de 10 o 12 teclas de funcin, a la derecha un teclado numrico y teclas de edicin. Se aplicaron
luces para indicar el estado de teclas de funcin.

Figura N 08

20
1996: Con la aparicin del puerto USB, los teclados despus de unos aos empezaron a usar entradas
del mismo. Esto viene de la mano con la aparicin del Apple iMac la cual incluye teclados y mouse con
entrada USB.
Actualidad: En la actualidad existen teclados de proyeccin, de igual tamao que un teclado estndar
pero que utilizan lser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o WI-FI.

Figura N 09

b. Mouse:
EL mouse es un dispositivo de entrada que sirve para introducir informacin grfica o seleccionar
coordenadas (x, y) de una pantalla. Dispone de uno o ms pulsadores con los que el usuario enva
rdenes al computador relacionadas con el punto seleccionado en la pantalla.

Figura N 10

Funcionamiento:

21
Su funcionamiento depende de la tecnologa utilizada para capturar movimiento al ser desplazado
sobre una superficie plana o alfombrilla especial para mouse, y transmitir esa informacin para mover
el puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el
sensor de movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre este y la computadora.

Evolucin en el tiempo:
1967: Creado por Douglas Engelbart, se desarroll el primer prototipo de mouse. Su funcin consiste
en dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.
Figura N 11

1970: Fue comercializado el primer mouse de la historia. por la empresa TELEFUNKEN, lanz el
primer mouse al mercado el cual estaba compuesto de dos engranajes horizontal y vertical junto con
una esfera de goma, la cual se encargaba de las coordenadas.

Figura N 12

22
1973-1981 : Los siguientes mouse que ganaron ganaron mercado fueron comercializados con las
computadoras xerox. Fue la primera computadora que posea una interfaz basada en el uso del
mouse.
Figura N 13

1983: Apple lanz la computadora Lisa, la cual inclua el mouse. La diferencia en este modelo se
encontraba en el cambio de material de la esfera de goma que originalmente era de goma a una de
metal, adems de tener un estndar de un solo botn durante 20 aos.
Figura N 14

1991 (mouse inalambrico): La compaa logitech lanz al mercado el primer mouse inalmbrico por
radiofrecuencia y que ofreca una combinacin de la tecnologa ptica y mecnica el cual se denomin
(Mouse Cordless).

Figura N 15

23
1999 (mouse ptico): Surgi el primer modelo comercial de mouse optico, IntelliMouse con
intelliEye, de microsoft, Funcionaba en cualquier superficie, la esfera del mouse mecnico fue
sustituida por un LED infrarrojo, la cual tena la ventaja de no acumular suciedad, evitando que se
tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll wheel.
Figura N 16

2.2 Perifricos de salida:


Transmiten informacin desde el procesador o la memoria del ordenador mediante la transformacin
de seales elctricas binarias a un lenguaje inteligible para el perifrico correspondiente.

a. Monitor:
Se considera el principal dispositivo de salida que muestra la informacin de forma grfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (adaptador o
tarjeta de video).
Parmetros de una pantalla:
Pxel: Unidad mnima representable en un monitor.
Tamao: Es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pixel. Es un parmetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color, resulta fundamental a grandes
resoluciones.
rea til: Tamao de la pantalla: no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos.
Luminancia: Es la medida de luminosidad, medida en candela.
Tiempo de respuesta: Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro)
y despus a activo de nuevo.
Consumo: Cantidad de energa consumida por el monitor. Se mide en Vatio.

Evolucin en el tiempo:
1991 MDA : Fue diseado en el ao 1991 junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos en su
mayora por los monitores monocromticos solo ofrecan textos. Se caracterizaba por solo tener un
nico color verde.

24
Figura N 17

1981 CGA: Este monitor fue comercializado cuando se desarroll CV la primera tarjeta grfica
conjuntamente con un estndar de IBM. Fue el primero en contener un sistema grfico de color.
Figura N 18

1984 EGA: Este monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba
mejoras con respecto al anterior CGA.
A cada uno de los 16 colores se les poda asignar un color RGB de una paleta en el modo de alta
resolucin 640350; EGA permita escoger los colores de una paleta de 64 diferentes (dos bits por
pxel para rojo, verde y azul).

Figura N 19

25
1987 VGA: Fue lanzado por IBM. a partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores fueron quedando obsoletos. Este monitor incorporaba modo 256 con altas resoluciones,
adems de contener una pantalla analogica y una resolucion de 640 x 480 pxeles.
Figura N 20

1989 SVGA: Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor, diseado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes
resoluciones.
Figura N 21

26
Actualidad LCD: Es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
Cada pxel de un LCD tpicamente consiste en una capa de molculas alineadas entre dos electrodos
transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la
mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la luz que
pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

Figura N 22

Figura N 23

Actualidad LED: Las pantallas LED (Light Emitting Diode) contienen materiales como el arseniuro de
galio consumen menos energa que otras. Las caractersticas principales de las pantallas de LEDs,
son la distancia entre pxeles (pixel pitch) (se mide en mm), el tipo de LEDs (LED DIP Encapsulado

27
oval convencional, SMD con nueva tecnologa los cuales se recomiendan ampliamente para uso
interior), la resolucin (en funcin de la cantidad de pxeles y la tecnologa implementada), la potencia
mxima de consumo (vatios).

Figura N 24

b. Impresora:
Aparte de del monitor, son el perifrico de salida ms habitual. Su funcin es digitar la informacin de
salida sobre papel utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Mtodos de impresin:
Hay diferentes tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad, coste y ruido
adems algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos.
Tner: Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner
al medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografa que est funcionando en la mayora de
las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando
electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al
calor y la presin.
Inyeccin de tinta: Rocan hacia el medio cantidades pequeas de tinta, usualmente unos
pico litros.

28
Tinta solida: Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo
de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta en color CMYK (similar
en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin
operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un
tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se
transfiere al papel.

Evolucin en el tiempo:

1957 Matriz de puntos: La impresora de matriz de punto fue introducida por primera vez en 1957 por
centronics. Imprime por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra papel, similar a una mquina de
escribir.

Figura N 25

1960 Chorro de tinta: Estas imprimen utilizando varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser
Cian, Magenta, Amarilla y negro. Puede tener una calidad semejante a las impresiones de lser en
color.
1964 Plotters: Se utilizan en diversos campos como la ciencia, ingeniera, diseo, arquitectura. En
1953, la primera impresora de alta velocidad fue desarrolla por Remington-Rand para su uso en el
ordenador Univac.
1976 Inyeccin de tinta: La hewlett Packad cre la primera impresora de inyeccin de tinta.
Bsicamente su funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaos sobre el papel.

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Figura N 26

1978 Margarita: Se cre la impresora de margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros,
pero tena la calidad de una mquina de escribir.En general no son capaces de producir grficos; sin
embargo, con la configuracin adecuada, es posible generar una imagen imprimiendo de a un punto
por vez; algunos modelos podran lograr una resolucin de 120 ppp. horizontal por 48 ppp. vertical.
Figura N 27

1980 Laser blanco y negro: Se registra la primera impresora lser. son muy eficientes, permitiendo
impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en trminos de paginas por minuto.
1990 Trmica: Se utiliza un papel especial termosensible que al sentir calor, este se vuelve de color
negro. Son muy usadas en los cajeros y supermercados por su bajo costo.

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Figura N 28

2001-Actualidad 3D: Es capaz de imprimir diseos en 3D, creando piezas volumtricas a partir de un
diseo hecho por un ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales en
3D.

Figura N 29

2.3 Perifricos mixtos:


Los perifricos de entrada/salido o mixtos son los que utiliza la computadora para mandar y recibir
informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que
hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

a. Pantalla tctil:
Son unidades de E/S similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz
de reconocer la zona donde se aplica una presin (contacto del dedo). En general se utiliza para

31
representar informacin a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo
de la pantalla, de forma que pueden ser reconocidas con el tacto.
Especificaciones:
Las especificaciones incluyen los campos utilizados para el manejo de este tipo de dispositivos.
Algunos de los ms interesantes para el manejo de las pantallas tctiles son:
Tip pressure: Representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o tambin un
dedo.
Barrel pressure: Fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo
un botn sensible a la presin en el puntero de manejo.

In range: Indica que el transductor se encuentra en el rea donde la digitalizacin es posible.


Se representa por un bit.

Touch: Indica si un dedo est tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic
de botn primario;

Untouch: Indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta
como la accin de soltar el botn primario;
Tap: Indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantndose rpidamente
sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botn.

Evolucin en el tiempo:
1989 GridPad: El Gridpad usaba una version de MSDOS, sistema operativo de texto usando en el
mundo de los ordenadores, y se poda utilizar un lpiz para escribir y tocar la pantalla.
Figura N 30

1992 Apple newton: Se crea el concepto de PDA con una pantalla sensible al tacto, en teora se
concede el reconocimiento de escritura manuscrita aunque esto siempre ha sido conseguido con
muchas reservas. Es muy complicado competir con un teclado tradicional en el sentido de la escritura.

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Figura N 31

1996-2001 PalmPilot: El pequeo aparato fue el primer Pen Computer en convertirse en un xito de
ventas. Las causas de su xito se encuentran en su adecuado hardware y en el sistema Graffiti (Palm
OS) de entrada de caracteres, con sus movimientos diferenciados para cada letra.
Figura N 32

2001-2007 Tablet Pc: Concepto desarrollado por Microsoft y creado por varios fabricantes. Utilizaba
una versin de windows adaptada a pantallas tctiles, la cual dificultar la tarea de trabajar en ellas por
tener una pantalla tan pequea.
2007-2009 Apple: La verdadera revolucin la traen los productos de apple iphone y ipod Touch, con el
sistema operativo IOS. La diferencia de estos aparatos con otros era la sencillez con la que se poda
manejar asemejndose a un ordenador personal.

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Figura N 33

2010-2015 Ipad: Se sita en una categora entre un telfono inteligente y una computadora porttil,
enfocado ms al acceso que a la creacin de aplicaciones y temas. Se sita en una categora entre un
telfono inteligente y una computadora porttil, enfocado ms al acceso que a la creacin de
aplicaciones y temas.

Casco de realidad virtual:


Un casco de realidad virtual es un dispositivo de visualizacin similar a un casco, que permite
reproducir imgenes creadas por un ordenador sobre una pantalla cercana a los ojos o proyectando la
imagen sobre las retinas de los ojos.
Caractersticas:
Existen varios conceptos clave en la tecnologa que emplean los cascos de realidad virtual. Entre ellos
destacan:

Resolucin de pantalla: es un parmetro muy importante pues de ella depende mayormente


la definicin de la imagen percibida por el usuario del HMD. Una resolucin tpica a da de hoy
(principios de 2016) son los 1080x1200 pxeles para cada ojo del Oculus Rift y del HTC Vive.

Campo de visin (en ingls field of view, FoV): es la amplitud del campo visual del usuario que
es ocupada por la imagen virtual. Cuanto mayor sea mejor ser la sensacin de inmersin. El
Oculus Rift DK2 por ejemplo ofrece un campo de visin de 100.

Latencia de seguimiento (head tracking latency): es el tiempo que transcurre entre que el
usuario mueve su cabeza y que la imagen mostrada se ajusta a ese movimiento. Los
fabricantes intentan reducirla al mnimo pues una excesiva latencia puede producir mareos en
los usuarios, adems de un menor realismo. PlayStation VR registra a una latencia de 18 ms.

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Visin estereoscpica: caracterstica presente en casi todos los aparatos de realidad virtual,
que mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo permite visualizar el entorno en
tres dimensiones.

Seguimiento de orientacin (head tracking o rotational tracking): mediante sensores internos


(giroscopio, acelermetro, magnetmetro) el HMD detecta hacia dnde est orientada la
cabeza del usuario.
Figura N 34

2.4 Perifricos Almacenamiento:


Los sistemas de almacenamiento masivo son perifricos que sirven para almacenar informacin
permanente de manera que se pueda recuperar de forma automtica y eficiente. Estos dispositivos
tratan de solventar los problemas de la memoria principal: volatilidad y capacidad.

a. Cinta magntica:
Consiste en muy plstico muy flexible, recubierto de un material magnetizable. La cinta se encuentra
enrollada y la lectura y grabacin se efecta hacindola pasar por una estacin de lectura/escritura.
Las cintas son un soporte de informacin muy barato, sin embargo, son muy lentas (acceso
secuencial).
Figura N 35

35
b. Memoria USB:
Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e
informacin.
Componentes primarios:
Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes:
Un conector USB macho tipo A: Provee la interfaz fsica con la computadora.
Controlador USB de almacenamiento masivo : Implementa el controlador USB y provee la
interfaz homognea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras
oculta la complejidad de la orientacin a bloques, eliminacin de bloques y balance de
desgaste. Este controlador posee un pequeo microprocesador RISC y un pequeo nmero
de circuitos de memoria RAM y ROM.
Circuito de memoria Flash NAND : Almacena los datos.
Oscilador de cristal: Produce la seal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la
salida de datos a travs de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop).

Componentes adicionales:
Un dispositivo tpico puede incluir tambin:
Puentes y Puntos de prueba: Utilizados en pruebas durante la fabricacin de la unidad o para la
carga de cdigo dentro del procesador.

Interruptor para proteccin de escritura: Utilizado para proteger los datos de operaciones de
escritura o borrado.

Espacio Libre: Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le
permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaos y
responder as a las necesidades del mercado.

36
Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daos y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas
unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexin USB retrctil. Otros dispositivos
poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.

Figura N 36

Evolucin en el tiempo:
1951 Cinta magntica: Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en
pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn
cromato.

Figura N 37

37
1960 Tarjetas perforadas: Es una lmina hecha de cartulina que contiene informacin en forma de
perforaciones segn un cdigo binario. Estos fueron los primero medios utilizados para ingresar
informacin e instrucciones a una computadora en los aos 1960-1970.
Figura N 38

1970 Disquete: Es un soporte de almacenamiento de datos magntico, formado por una lmina
circular (disco) de material magnetizable y flexible, encerrada en una cubierta de plstico, cuadrada o
rectangular.
Figura N 39

38
1979 Disco compacto: El CD-R es un formato de disco compacto grabable. se pueden grabar varias
sesiones, sin embargo la informacin agregada no puede ser borrada o sobreescrita.

El CD-W es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin.
Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los datos
almacenados sean borrados.
Figura N 40

1990 Secure Digital: Es un formato de tarjeta de memoria para dispositivos porttiles tales como
cmaras digitales, telfonos mviles, computadoras, etc. Inicialmente compiti y/o coexistir con otros
formatos, pero en la actualidad es uno de los ms comunes y utilizados tanto en dispositivos porttiles
como en ordenadores y reproductores de msica o domsticos.

1998 USB: Bus Universal en Serie, ms conocido por la sigla USB, es un bus estndar industrial que
define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentacin elctrica entre computadoras, perifricos y dispositivos electrnicos.

39
3. Hojas tcnicas de los microprocesadores

3.1. Microprocesador 8080


El primer procesador que se emple en grandes cantidades fue el 8080, fabricado el ao 1974, tena
un bus de datos de 8 bits, un bus de direcciones de 16 bits y 7 registros de 8 bits de propsito general,
ms el contador de programa, puntero de pila y registro de flags. Funcionaba a 2 MHz.

Diagrama de bloques

Configuracin Pines

3.2. Microprocesador 8085

40
El sucesor del 8080 fue el 8085 que casi no aportaba ninguna novedad con respecto al anterior y que
por tanto no merece mayor mencin.

Configuracin:

Bus de datos de 8 bits


Bus de direcciones de 16 bits, que puede ocupar hasta 64KB
Un contador de programas de 16 bits
Un puntero de pila de 16 bits
Seis registros de 8 bits dispuestos en pares: BC, DE, HL
Requiere suministro de +5 V para funcionar con un reloj monofsico de 3.2 MHZ
Diagrama de bloques

Configuracin Pines

41
3.3. Microprocesador 8086
El primer procesador de la familia 80x86 fue el 8086, fabricado el ao 1978, era ya un procesador de
16 bits, que tena un bus de datos de 16 bits, un bus de direcciones de 20 bits y 7 registros de 16 bits
de propsito general, adems de los consabidos PC (que rebautizaron como IP), SP y flags.
Funcionaba a 5MHz y posteriormente a 8MHz. Debido a que los registros no tienen suficiente
capacidad para contener una direccin de memoria, emplea un modelo segmentado. Existen 4
registros extra de 16 bits DS, ES, CS y SS, llamados segmentos de datos, extra, de cdigo y de pila,
que sirven para poder formar las direcciones de 20 bits. Para formar una direccin el procesador toma
un registro de segmento, lo multiplica por 16 (con lo que obtiene un nmero de 20 bits) y le suma un
offset de 16 bits, obteniendo as una direccin final de 20 bits. Por este procedimiento se puede
acceder a 4 zonas de memoria de 64Kb dentro del rango de 1Mb, de ellas una est reservada para el
cdigo (la apuntada por CS) y otra para la pila (la de SS), si se quiere acceder a ms memoria hay que
cambiar los registros de segmento.

Diagrama de bloques

42
Configuracin de pines

43
3.4. Microprocesador 8088
Un ao despus apareci el 8088, idntico al anterior, salvo por tener un bus de datos de 8 bits, lo que
lo haca muy apropiado para construir un ordenador personal, ya que para manejar los perifricos
poda ayudarse por los chips de 8 bits desarrollados para los microprocesadores de 8 bits como el
8080, por ello fue el elegido por IBM para construir su ordenador IBM PC, PC/XT, porttil y en el PCjr
( PC Junior ). La velocidad tambin se mantuvo en 5 y 8 Mhz.

Diagrama de bloques

Configuracin de pines

44
3.5. Microprocesador 80186

El siguiente miembro de la familia, el 80186, ha pasado por el mundo del PC, prcticamente
desapercibido. Supona respecto a sus predecesores, un aumento de velocidad pequeo y no rentaba
su fabricacin para las mejoras conseguidas, por lo que se instal en muy pocos aparatos. Sus buses
de datos y de direcciones eran iguales que en los micros anteriores. Tambin existi el 80188.
Diagrama de bloques

Configuracin de pines

45
46
3.6. Microprocesador 80286

El 80286 fue un avance importante en la historia del PC, comercializandose a mediados del ao 1.984
bajo el modelo AT y todos los compatibles con l.

Diagrama de bloques

47
Configuracin de pines

3.7. Microprocesador 80386

El ao 1985 INTEL empez la fabricacin del 80386, que pasara a denominarse posteriormente
386DX, en este caso las mejoras eran importantes, lo fundamental es que extendi el bus de datos, el
de direcciones y los registros a 32 bits, ahora se poda direccionar toda la memoria, que en este caso
es nada menos que 4Gb, sin necesidad de segmentos. Adems la velocidad pas a ser entre 16 y 40

48
MHz y el modo protegido, nico en el que se puede acceder a las mejoras de memoria, se hizo ms
compatible con el modo real: no slo incluyeron la instruccin para volver a modo real, sino que
hicieron que los programas diseados para modo real pudieran funcionar en un submodo del modo
protegido, el modo V86, pudiendo ejecutarse en multitarea varios de ellos o con programas diseados
para el modo protegido. Por alguna extraa razn, IBM en principio no emple este micro en sus
ordenadores y hubo que esperar a la llegada de los PS/2 para verlo en modelos de IBM

Diagrama de bloques

49
Configuracin de pines

3.8. Microprocesador Pentium


El primer Pentium se lanz al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz,
3.100.000 transistores, cach interno de 8 KiB para datos y 8 KiB para instrucciones; sucediendo al procesador
Intel 80486. Intel no lo llam 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de
nmeros.

Especificaciones

50
Diagrama de bloques

Configuracin pines

51
Forma de onda del reloj

Temporizaciones de retardo vlidas

52
3.9. Microprocesador Pentium II
El Pentium II, que es bsicamente un Pentium Pro con instrucciones MMX.. El Pentium MMX se fabrica
hasta 233MHz y el Pentium II hasta 450MHz. Como en el caso de los 486 estas velocidades son
internas, externamente funcionan a 66MHz o a 100MHz (Pentium II, desde el 350MHz).
Diagrama de bloques

53
Configuracin pines

54
55
3.10. Microprocesador Pentium III
El Pentium III se lanz 28 de febrero de 1999 con velocidades de 450, 500 y 550 MHz, aunque
posteriormente alcanz 1 GHz. Este procesador de Intel no descubre ninguna arquitectura innovadora:
simplemente, se trata de un Pentium II modificado para emplear un conjunto de 70 nuevas
instrucciones para la aceleracin de grficos 3D, reproduccin de vdeo y sonido digital, tratamiento de
imgenes y reconocimiento de voz.

Diagrama de bloques

56
Configuracin pines

57
58
3.11. Microprocesador Pentium IV

El ltimo en salir al mercado ha sido el Pentium 4 disponible a velocidades de hasta 1.70 GHz, aunque
parece que antes de finales del 2001 lo lanzarn a 2 GHz. Este chip es de diseo totalmente nuevo. La
mayor ventaja con respecto al anterior es que se ha aumentado la longitud de la pipeline, lo que
permite alcanzar mayores velocidades de reloj (cada instruccin se ejecuta en ms etapas, cada una
de ellas ms sencilla), el inconveniente es que cuando falla una prediccin de salto la penalizacin es
mayor, por eso a igualdad de velocidad, es ms lento que el Pentium III

Diagrama de Bloques

59
Configuracin Pines

60
61
3.12. Microprocesador Intel Pentium M

Diagrama de bloques

Configuracin pines

62
Tabla N13

63
4. Descripcin de 2 modelos de Micro Computadores
(Microprocesadores 8085 y 8086)
Es una computadora pequea, con un microprocesador como su unidad central de procesamiento
(CPU). En su mayora los microprocesadores incluyen los circuitos de almacenamiento o memoria
cach y entrada/salida en el mismo circuito integrado o chip. Las microcomputadoras se hicieron
populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores ms potentes. Los
predecesores de estas computadoras, las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho
ms grandes y costosas (aunque las supercomputadoras modernas, como IBM System z, utilizan uno
o ms microprocesadores como CPUs).

El microprocesador, Elemento esencial de los microcomputadores:

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El microprocesador ha de condicionar muchas de las caractersticas operativas y funcionales del
microcomputador que lo alberga.
Es el circuito integrado central ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le
suele llamar por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y
accesos a memoria.
Puede contener una o ms unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas, esencialmente,
por registros, una unidad de control, una unidad aritmtica lgica (ALU) y una unidad de clculo en
coma flotante (conocida antiguamente como coprocesador matemtico).

4.1 TRS-80 Model 100:


Es un computador porttil introducido en 1983. Era uno de los primero computadores estilo notebook,
ofreciendo una pantalla LCD, energizada con bateras, en un paquete del tamao y la forma de una
libreta.
Fue desarrollado por Kyocera y vendido originalmente en japn como el Kyotronic 85.

Especificaciones:
Procesador: Intel 80C85 de 8 bits, CMOS, 2.4 MHz.
Memoria: 32 KB ROM, 8, 16, 24, 32 KB RAM esttica. Las mquinas con menos que 32 KB podan
ser expandidas en incrementos 8 KB de mdulos enchufables de RAM esttica.
Pantalla: LCD de 8 lneas, 40 caracteres con grficos de 240 por 64 pixels direccionables. La pantalla
no era de retroiluminacin (backlit).
Teclado: 56 teclas, 8 teclas de funcin programables, y 4 dedicadas a teclas de comandos.
Perifricos: El paquete bsico inclua: modem de 300 baudios incorporado (versiones
estadounidenses), puerto paralelo de impresora, puerto serial de comunicaciones (compartido por el
mdem interno), entrada de lector de cdigo de barras, cinta de cassette de audio, reloj de tiempo real.
Dimensiones: 300 por 215 mm por 50 mm, masa de cerca de 1.4 kilogramos (3.1 libras) con las
bateras.

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Fuente de alimentacin: Cuatro pilas AA, o adaptador de poder externo de 6 V (>180 mA, con
configuracin negativa del tip).
Opciones:
El Tandy Portable Disk Drive (TPDD), un dispositivo serial capaz de almacenar 100 KB de datos en un
disquete de 3.5 pulgadas tambin estaba disponible.
Una caja de expansin de interfaz de disco y video fue lanzada en 1984, con una unidad de disco de
5-1/4 pulgadas y un adaptador video de CRT. Esto permiti que los TRS-80 Model 100 exhibieron
video de 40 u 80 columnas en un televisor o en un monitor de video externo.

Diagrama del sistema

4.2 Sinclair ZX Spectrum:


Es un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, Fabricado por la compaa
britnica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.
Fue uno de los microcomputadores ms populares en los aos 1980 en el continente europeo.
Actualmente se sigue usando para emuladores de juegos.

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Especificaciones tcnicas:
Microprocesador:
Microprocesador Zilog Z80A a 3,5 MHz (bus de datos de 8 bits y bus de direcciones de 16
bits). Acompaando al procesador principal estaba la ULA (Uncommitted Logic Array),
encargada de realizar funciones auxiliares.

RAM/ROM:
Dos configuraciones de RAM con 16 kB o 48 kB. no se incluan los 16 kB de ROM de
cada mquina. As, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y 64 kB. El
lmite del direccionamiento de 16 bits es de 64 kB.

Estos 16 kB de ROM incluan un intrprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado


por la compaa Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolucin del que ya
desarrollaran para dos anteriores mquinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81, y
de las que el Spectrum es continuador. En la misma zona de memoria tambin estaba el
juego de caracteres ASCII que utilizaba la mquina por defecto (aunque se poda apuntar
a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo
antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se podan conectar en el slot
trasero.

Perifrico:
Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera versin de 48 kB.
El teclado de caucho original oprima dos membranas (el del ZX Spectrum Plus tena 4) con pistas
conductoras que servan para detectar la presin. Esta membrana sola ser la parte ms frgil del
ordenador y era habitual que a lo largo de los aos fuera necesario cambiarla hasta varias veces.
Lpices pticos y ratones ((AMX Mouse, Kempston Mouse, Star Mouse)).
impresoras o mandos de juego (joysticks) que podan ser conectados directamente, por medio de la
ZX Interface 2 o a travs de otras interfaces que salieron posteriormente al mercado, como las de
Kempston Micro Electronics.

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4.3. MTS-86C

MTS-86C ayuda a los usuarios a entender la Arquitectura y programacin de la computadora 8086.


Caractersticas:
Los programas de demostracin se almacenan permanentemente en la ROM del sistema para ofrecer
pruebas de sistema rpido y demostracin funcional.
Los cdigos de programacin se descargan/ depuran/ ejecutan va teclado del computador.Todos los
nombres de los chips se imprimen claramente en la posicin correspondiente en el panel.

Especificaciones:
Procesador : 8086.
Monitor: LCD (16x2 Line).
RAM: 62256 x 2 (64KB).
ROM: 27256 x 2 (64KB).
Memoria: 27256 x 2 or 62256 x 2 (64KB) .
Clock Generator: 8284

Diagrama Bsico de bloques

68
5. Simuladores y emuladores
Emulador: En informtica, un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos
en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para
la cual fueron escritos originalmente.

Simulador: Un simulador es un aparato o software, por lo general informtico, que permite la


reproduccin de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la
realidad pueden llegar a suceder.

GNUSim8085
GNUSim8085 es un simulador grfico, ensamblador y depurador para el microprocesador Intel 8085
en GNU/Linux y Windows

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Caractersticas

Editor
Editor del programa con una interfaz interactiva para la introduccin de todas
las funciones estndar.
Resaltado de sintaxis en el editor para distinguir entre instrucciones,
operandos, comentarios etc.
Un visor separado de opcode que muestra el cdigo ensamblado en
hexadecimal.
Ensamblador

Soporte para todas las funciones estndar del Intel 8085.


Soporte para las directivas de ensamblador ms populares.

Depurador

Visor completo de registros y banderas.


Soporte para puntos de interrupcin.
Ejecucin/depuracin paso a paso del programa.
Conversor decimal-hexadecimal.
Inspector en tiempo de ejecucin de la pila y las variables definidas en el
cdigo fuente.

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Inspector y manipulador en tiempo de ejecucin de la memoria y los puertos
E/S.
EMU8086
emu8086 es un emulador del microprocesador 8086 (Intel o AMD compatible) con assembler
integrado. A diferencia del entorno de programacin en assembler utilizado anteriormente en la ctedra
(MASM), este entorno corre sobre Windows y cuenta con una interfaz grfica muy amigable e intuitiva
que facilita el aprendizaje el leguaje de programacin en assembler. Dado que en un entorno emulado
de microprocesador no es posible implementar una interfaz real de entrada/salida, el emu8086 permite
interfacear con dispositivos virtuales y emular una comunicacin con el espacio de E/S. Para esto, el
emu8086 cuenta con una serie de dispositivos virtuales preexistentes en el software base, listos para
ser utilizados, entre los que se encuentran una impresora, un cruce de calles con semforos, un
termmetro, un motor paso a paso, etc. No obstante, la ctedra ha desarrollado dispositivos
adicionales con caractersticas particulares para la realizacin del segundo trabajo prctico.

Caractersticas:
Entorno educativo
Basado en windows
En forma nativa admite dispositivos virtuales
Set de instrucciones de 8086
Directivas propias adicionales
Emula interrupciones por Hw y Sw
Emula el espacio de E/S (instrucciones IN y OUT)
Permite emular interrupciones.
Herramientas adicionales para el debug

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REFERENCIAS
Generacin de Computadoras
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf
http://leonelmartinez.udem.edu.ni/wp-content/uploads/2015/01/1-2-generaciones-de-las-computadoras.pdf
http://ingenieria.aragon.unam.mx/iid/apuntes/formatos/Fundamentos.pdf
https://sinformatikos.wikispaces.com/file/view/Primera+Generacion+de+Computadora.pdf
https://generacion-de-la-computadoras.wikispaces.com/cuadro+de+caracteristicas+de+todas+las+generaciones

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hoja tcnica microprocesadores intel de la 8080 hasta la ltima pentium:


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