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Facultad de Ingeniera
Proyecto Curricular de Ingeniera de Sistemas
Programacin Aplicada grupo 5
Taller No.2
Fecha: 19/09/2013
Entorno Grfico en C#
Objetivos
Tema
El Lenguaje C# es un lenguaje de .Net FrameWork que procede de C++, por tal motivo la
sintaxis es similar a la de C/C++.
Clases: Todos los datos o cdigo deben ser incluidos en una clase; no se puede definir una
variable fuera de la clase y todo el cdigo debe estar dentro de la clase. Las clases pueden
tener constructores que se ejecutan cuando se crea el objeto de la clase y un destructor que
se ejecuta cuando un objeto de la clase es destruido. Adicionalmente C# permite agrupar
sus clases en una coleccin de clases llamada espacios de nombres.
Tipos de Datos: permite trabajar con dos tipos de datos: Valor y Referencia.
Los Primitivos como int, float y char, junto con valores y estructuras son tipos de valor.
Los tipos de referencia tienen variables que tratan con objetos y matrices.
La plataforma .NET provee para todos los lenguajes que soporta un entorno grfico por
medio de formularios y controles. Es importante aclarar que cada formulario se comporta
como una clase con atributos y mtodos; cada control colocado sobre un formulario se
comporta como atributo de formulario, tanto controles y formularios poseen propiedades,
eventos y mtodos. Cada uno de estos elementosposee un evento principal por el cual se
activa el control.
Competencias asociadas
Consideraciones generales
Desarrollar la practica.
Genere un listado de eventos principales que se pueden generar en cada uno de los componentes y agregue una
pequea descripcin de cuando y como se desencadena.
El taller de debe entregar a travs del aula virtual del curso antes del lunes el 5 de abril del presente a las 11:00
a.m.
Recursos y Herramientas
Cuerpo
Con el desarrollo de este ejercicio, Usted tiene la oportunidad de manipular, analizar y entender los controles que ms se
usan en el desarrollo de GUI, esta base le permitir adquirir el conocimiento para desarrollar posteriores programas.
3. Manipule cada una de sus propiedades ms comunes (size, height, width, backcolor, Font, text, location, name)
analice y observe los resultados.
4. Este desarrollo debe ser lo ms esttico posible.
5. Despus de haber creado esta GUI, de doble click sobre cada control para acceder al editor de cdigo. Observe
que esta accin lo sita dentro del evento principal de cada control.
6. Teniendo en cuenta el desarrollo de la practica cree su propio listado de cul es el evento principal de cada control
y agregue una pequea descripcin de cuando y como se desencadena.
Una vez desarrollado este ejercicio; se puede decir que ya se tiene conocimiento sobre aplicaciones de Windows Form y los
eventos que se pueden manejar al desarrollar una aplicacin para Windows.
Practica:
Teniendo en cuenta lo visto hasta el momento, debe desarrollar un aplicativo que simule un casino de juegos, este debe
tener todas las posible validaciones y debe ser desarrollado aplicando orientacin a Objetos. Usted decide cuantos juegos
incluir