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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL

Facultad Regional Rafaela

ING.
INDUSTRIAL INFORMATICA I
2014

Ing. Eduardo Duelli - Lic. Marcelo Snchez


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INFORMATICA por Eduardo Duelli y Marcelo Snchez y se encuentra bajo una Licencia
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Versin 3.50 Ao 2014


DOCENTES DE LA CATEDRA

TITULAR:

ING. EDUARDO DUELLI

eduelli@gmail.com

http://www.facebook.com/eaduelli

JEFE DE TRABAJOS PRCTICOS:

LIC. MARCELO SNCHEZ

catedrainformaticautn@gmail.com

www.facebook.com/inputsanchez

www.twitter.com/inputsanchez

http://ar.linkedin.com/pub/marcelo-a-snchez/13/735/9b
UNIDAD I

CAPTULO I

HARDWARE Y SOFTWARE

INFORMATICA I Ing. Industrial - Docentes: Ing. Eduardo Duelli Lic Marcelo Snchez
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL INGENIERIA INDUSTRIAL
Facultad Regional Rafaela Ctedra: INFORMATICA I

LECTURA RECOMENDADA

INTRODUCCION (escucha el audio haciendo click AQU)


Comenzaremos a introducirnos en el conocimiento de los Ordenadores
Personales (PC), en el transcurso de la materia, analizaremos cmo funcionan, cmo estn
compuestos y cules son sus caractersticas principales. Para ello es importante analizar la
forma que tienen de comunicarse los circuitos digitales.

Para ejecutar las aplicaciones de software, una computadora debe convertir el cdigo del
software al formato binario y luego transformar el formato binario en un lenguaje comprensible.
Las PC operan con switches electrnicos que se encuentran encendidos o apagados,
correspondientes a 1 0.

Las computadoras no utilizan el sistema de numeracin decimal como lo hacen los seres
humanos, debido a que los dispositivos electrnicos se encuentran estructurados de tal
manera que la numeracin binaria es natural: las computadoras deben traducirla para poder
utilizar la numeracin decimal. Los ordenadores slo pueden comprender y procesar datos que
aparecen en formato binario, representados por ceros y unos. Estos ceros y unos representan
los dos estados posibles de un componente electrnico y se denominan dgitos binarios o bits.
La representacin del nmero binario de muchos teclados y caracteres de control aparecen en
el esquema del Cdigo americano normalizado para el intercambio de la Informacin (ASCII)1.

SISTEMA BINARIO (escucha el audio haciendo click AQU)


Naturalmente para medir, realizar clculos, pesar, etc utilizamos el sistema de numeracin
decimal, representado por lo nmeros del 0 al 9, denominado base diez (10). Las
computadoras no utilizan este sistema, sino el sistema de numeracin binaria en base dos (2).
En este sistema cada dgito puede representar dos posibles valores 0 1, y se conoce como
BIT (Binary digiT- Dgito Binario). Por lo tanto 2 Bits representan 22 = 4 posibilidades. La
cantidad de valores se multiplicar por 2 por cada bit que se agregue. Un byte es la agrupacin
de 8 bits y representa 28=256 valores posibles. Dependiendo de los que se desea medir se
utiliza uno u otro.

Binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0=0 voltios)


Binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1=+5 voltios)

Un grupo de 8 bits es igual a 1 byte, que puede representar entonces un solo


carcter de datos, como ocurre en el cdigo ASCII. Adems, para las
computadoras, 1 byte representa una sola ubicacin de almacenamiento
direccionable.

1
http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/tabla_ascii.htm - Tabla de Caracteres ACII [En lnea:08/07/2008]
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RECURSO EXTRA SUGERIDO

http://www.youtube.com/watch?v=q822LsH0hTQ

Un sistema numrico est compuesto de smbolos y de normas para usarlos. Existen muchos
sistemas numricos. Como ya se mencion el sistema numrico de uso ms frecuente, y con el
cual probablemente usted est ms familiarizado, es el sistema numrico decimal, o de base
10. Un sistema numrico decimal se basa en potencias de 10. Cada smbolo o dgito
representa el nmero 10 (numero de base) elevado a una potencia (exponente), de acuerdo
con su posicin y se multiplica por el nmero que posee esa posicin. Al leer un nmero
decimal de derecha a izquierda, la primera oposicin representa 100 (1), la segunda posicin
representa 101 (10x1=10), la tercera posicin representa 102 (10x10x1=100), 106
(10x10x10x10x10x10x1=1.000.000).

2134= (2X103) + (1X102) + (3X101) + 4X100)

Hay un dos en la posicin correspondientes a los miles, un 1 en la posicin de las


centenas, un 3 en la posicin de las decenas y un 4 en la posicin de las unidades.

Las computadoras reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binario (Base 2).
El sistema numrico binario usa slo dos smbolos, 0 y 1, en lugar de los diez smbolos que se
utilizan en el sistema numrico decimal. La posicin o lugar de cada dgito representa el
nmero 2 el nmero base elevado a una potencia (exponente), basada en su posicin
(20,21,22,23,24, etc.)

10110 = (1 x 24=16) + (0 x23 = 0) + (1 x 22= 4 ) + (1 x 21 = 2 ) + (0 x 20 = 0 ) = 22


(16 + 0 + 4 + 2 + 0 ) = 22

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Si lee el nmero binario (10110) de izquierda a derecha, ver que hay un 1 en la posicin del
16, un cero en la posicin del 8, un 1 en la posicin del 4, un 1 en la posicin del 2 y un cero en
la posicin del u1, que sumados dan el nmero decimal 22.

Unidades de medidas derivadas del BYTE

SISTEMA HEXADECIMAL (escucha el audio haciendo click AQU)


Los componentes de las computadoras se comunican entres s por medio de ceros y unos. Sin
embargo en ocasiones para determinadas operaciones se utiliza otro sistema de numeracin
de base 8 (octal) o de base 16 (hexadecimal), siendo este ltimo el ms utilizado en la PC.

Para este caso cada dgito de un nmero hexadecimal representa 16 valores posibles esto
implica que cada dgito puede tener un valor de 0 a 15, pero como podra llevar a una
confusin la utilizacin de los nmeros 11,12,.15 se utilizan los nmeros 0 a 9 y las letras de
la A a la F.

RECURSO EXTRA SUGERIDO

http://es.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal

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ACTIVIDAD INTERACTIVA

Te proponemos ingresar a este sitio web para


que practiques las conversiones del sistema
binario al decimal y viceversa jugando al Tetris.

http://forums.cisco.com/CertCom/game/binary_g
ame_page.htm

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BREVE EVOLUCION DE LOS ORDENADORES (escucha el audio


haciendo click AQU)

Desde los principios los ordenadores fueron desarrollndose vertiginosamente mientras se


desplegaban los avances de la electrnica y la electrnica digital. En un principio los primeros
ordenadores eran maquinas que por su tamao, mantenimiento y costo, eran de imposible
utilizacin masiva por los usuarios. Su utilizacin se restringa a centros de cmputos
perfectamente diseados, con acceso solo desde universidades o centros de investigacin
estatales. Su diseo estaba basado en vlvulas, elementos que median en promedio entre 5 y
10 cm de altura y 2 cm de dimetro, disipaban calor por efecto Joule2, generando rotura de
elementos en forma constante.
Estos ordenadores ocupaban dimensiones de una cancha de bsquet, y necesitaban entre
45000 y 50000 vlvulas para su funcionamiento, las cuales se quemaban a razn de 1 por
minuto. Evidentemente estos ordenadores no hubieran tenido xito si la electrnica no hubiera
progresado.

Con la aparicin del Transistor (ver nota) elemento que reemplazo a las vlvulas en su funcin
de trabajar como elementos con dos estados posibles, uno abierto y otro cerrado. Un transistor
no mide en promedio ms de 1 o 2 cm y tiene
menos de 1 cm de dimetro. Disipa menos calor
que una vlvula y su promedio de funcionamiento
NOTA
supera en miles al de los elementos valvulares.
Por ende los centros de cmputos fueron EI transistor fue inventado el 23-12-1947,
hacindose ms pequeos y menos costosos. con un peso aproximado en su modelo
Luego apareci la integracin de transistores en un original de 19gr y costo entre $5 y $45,
actual mente su valor oscila entre $0.10 y
chip los cuales han llegado a tener millones de $0.15.- Sus inventores fueron los Dres.
transistores y han producido una revolucin Walter Brattain, William Schockley , Jhon
tecnolgica en el campo de la electrnica. Bardeen, los cuales ganaron el premio
Nobel de Fsica en 1956. EI primer
prototipo fue realizado en los laboratorios
de la firma Bell, utilizando Germanio como
Antes de comenzar a describir los elementos de elemento semiconductor, y poda
una computadora realizaremos algunas amplificar una seal hasta 100 veces.

definiciones: Las computadoras se basan en


operaciones matemticas para realizar sus
HARDWARE: tareas, desde llevar una planilla de
Conjunto de los elementos materiales que clculo, o navegar por internet. Para que
constituyen una computadora (todas las partes los datos puedan ser procesados deben
convertirse en datos binarios, ceros y unos
fsicas, elctricas y mecnicas que la componen)
nicamente. Los transistores remplazaron
a las antiguas vlvulas posibilitando el
SOFTWARE: diseo y construccin de equipos
EI software es la parte lgica, todo lo concerniente electrnicos y compactos. EI transistor es
ms robusto, ms pequeo, mas barato,
a los programas que trabajan con la computadora.
tiene una vida til ms prolongada que la
Estas son dos palabras que los usuarios van a de una vlvula y disipa menos calor.-
escuchar en forma repetida de ahora en ms. Una

2
Disipacin de calor de un elemento con resistencia elctrica, al ser sometido al paso de corriente.
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computadora entonces est compuesta por un hardware y por un software. Comencemos


entonces conociendo los componentes fsicos de la misma, los cuales estarn compuestos por
una C.P.U (unidad central de procesamiento), dispositivos de entrada de datos, dispositivos de
salida de datos, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de comunicacin.

RECURSO EXTRA SUGERIDO

INFOGRAFIA

http://www.webayunate.com/desde-1949-a-2010-la-evolucion-de-las-
computadoras/

Como es la PC por dentro: Esquema Graficado


Con el fin de que todos conozcamos como es nuestra PC por dentro y cules son las partes
que la componen, en el siguiente grfico se observa un esquema simplificado de los
componentes de la misma:

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MOTHERBOARD (escucha el audio haciendo click AQU)

La motherboard o placa madre es una tarjeta donde se ubican los componentes claves que
conforman una computadora. Contiene el microprocesador, la memoria, los circuitos que son
fundamentales para el funcionamiento integral de una computadora. Sobre esta placa madre
aparecen ranuras para la conexin de placas que permitirn a la PC, comunicarse con el
exterior, podramos hablar de placa de video, conexin a impresoras, u otros dispositivos
especiales. Cabe aclarar que actualmente en las motherboard vienen integrados los
dispositivos que nos permiten la conexin con monitor, impresoras, e incluso se integra el
modem/fax dentro de la misma placa madre.
En esta placa existen todos los componentes para realizar el procesamiento de datos, los
distintos componentes los enunciaremos a continuacin:

EI Microprocesador: (escucha el audio haciendo click AQU)

Tambin lo llamaremos CPU, (Central Processing Unit - Unidad


Central de Procesamiento), constituye el verdadero cerebro de una
computadora. Se encarga de tomar la informacin que recibe de
diferentes fuentes, efecta los procesos necesarios a dicha
informacin y enva el resultado al destino que se le indica. Este
modelo se lo designa EPS (Entrada de Informacin, Procesamiento,
Salida).

EI microprocesador posee varios bloques; tomaremos los dos ms


importantes, para su explicacin:

UC o Unidad de Control
ALU o UAL Unidad Aritmtica Lgica

EI microprocesador, posee una cierta cantidad de memorias temporales de rpido acceso


conocidas como registros. En ellas se van almacenando los datos necesarios y otros
fundamentales para seguir procesando las instrucciones sin perder el orden. Un ejemplo
de ello es el registro CP (contador de programa), que contiene la prxima direccin a
ejecutar. Como dichos registros estn dentro del micro este puede acceder al contenido
de los mismo mucho ms rpido que si accediera a la memoria principal. La cantidad de
registro que tiene un microprocesador depende pura y exclusivamente de su diseo.

EI ancho mximo de instrucciones que puede interpretar o procesar un micro se mide en


bits, y puede ser 2n bits: por lo tanto 8, 16, 32, 64, y as sucesivamente. La familia de
micros se la conoce como x86, debido a los procesadores 8086 de Intel que fueron los
primeros en aparecer en el mercado de las PC y luego todos los que fueron apareciendo
con compatibilidad hacia atrs con este procesador.

EI funcionamiento bsico del microprocesador para la ejecucin de instrucciones es el


siguiente:

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La unidad de control se encarga de recibir las instrucciones provenientes de


la memoria a travs del bus de datos, decodifica cada instruccin y la
ejecuta, enviando datos a cualquier dispositivo que la instruccin indique o
realizando diferentes tipos de procesos con los datos que llegan de la
memoria a travs del bus de datos. Esto componentes los definiremos mas
adelante.
La unidad aritmtica lgica (ALU) es una parte del procesador que se
encarga de realizar las operaciones lgicas y aritmticas con los datos
recibidos.

Esquema bsico del funcionamiento del microprocesador

Evolucin de los microprocesadores

LINEA DE PROCESADORES ACTUALES3

Procesador Intel Core i7 Extreme Edition >

Procesador Intel Core i7 de cuarta generacin >

3
http://www.intel.com/content/www/xl/es/desktops/desktop-products.html
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Procesador Intel Core i5 de cuarta generacin >

Procesador Intel Core i3 de cuarta generacin >

Procesador Intel Pentium >

Procesador Intel Celeron >

LINEA DE PROCESADORES ACTUALES4

Procesadores AMD A8

Procesadores AMD A6

Procesadores AMD A4

Procesadores AMD Phenom II

4
http://www.amd.com/la/products/desktop/processors/Pages/desktop-processors.aspx
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Procesadores AMD Phenom

Procesadores AMD Athlon II

Procesadores AMD Athlon para desktop

Procesador AMD Sempron

RECURSO EXTRA SUGERIDO

TIME LINE

http://www.timetoast.com/timelines/104915

EI RELOJ (escucha el audio haciendo click AQU)

EI microprocesador est gobernado por un reloj del sistema, el mismo es un cristal de cuarzo
regulado que cumple el papel de un generador de pulso electrnico. A mayor velocidad de
reloj, ms operaciones se podrn realizar en el mismo perodo de tiempo. La velocidad de este
reloj se mide en MHz.

Por lo tanto un microprocesador que posee un reloj de 200 Mhz, ser ms rpido que uno que
posea un reloj de 166 Mhz. EI reloj nos da una idea de la cantidad de operaciones por segundo
que se pueden realizar en la CPU, adems debe ser considerado como un parmetro a la hora
de adquirir un equipo.

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LOS BUSES (escucha el audio haciendo click AQU)

EI bus es el camino que une al microprocesador con los dems


componentes de entrada y salida, es decir, que comunica al
procesador con las ranuras de expansin en las que se conectan las
tarjetas que controlan los dispositivos como impresoras, monitores,
discos rgidos, flexibles, Mouse, etc. Este mismo camino traslada los
datos entre el procesador y la memoria que reside en la Motherboard.

EI bus vincula el microprocesador con los dispositivos de entrada y salida, pero tambin estos
dispositivos con la memoria. Por lo tanto, el bus puede transportar los datos que un dispositivo
de entrada le entrega a la memoria.

Para entender que implica un bus, imaginemos una autopista por la que circulan los vehculos,
los buses son autopistas y los vehculos los bits que estn siendo transportados de un lugar a
otro. Por ello cuanto mayor sea el nmero de carriles que tenga una autopista mayor cantidad
de vehculos podrn circular simultneamente, y para el caso de los bus sucede algo similar,
mayor es tamao del bus mayor rendimiento tendr el ordenador dado que podr transportar
mayor cantidad de informacin en forma simultnea de un lugar a otro.

Estos elementos determinan el rendimiento de un procesador, pues de que vale que el


microprocesador sea lo suficientemente rpido si luego el envo de informacin a los otros
componentes es lento. EI micro trabajara y tendra que tener tiempos muertos esperando el
envo y toma de informacin para seguir trabajando.

Los principales son el bus de control, que permite manejar los dispositivos, el bus de datos que
permite el transporte de informacin y el bus de direcciones, que permite direccionar celdas de
memoria para guardar y recuperar informacin.

La Memoria (escucha el audio haciendo click AQU)

Las memorias son componentes fundamentales de las


computadoras, ya que sin ellas sera imposible procesar
informacin pues no se contara con un medio de
almacenamiento temporario.

MEMORIA RAM (Random Access Memory -


Memoria de Acceso Aleatorio)

(escucha el audio haciendo click AQU)

Esta es la memoria principal de almacenamiento temporal,


tambin conocida como memoria voltil, pues cuando se
apaga el equipo toda la informacin que en ella se
encuentra se pierde si no fue almacenada
convenientemente en otro dispositivo o servicio creados
para ello. Se puede considerar a la memoria RAM como una
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gigantesca colmena donde en cada una de sus celdas se almacena informacin (1 byte) y cada
una tiene una direccin para acceder a la misma. EI microprocesador puede acceder a
cualquiera de las celdas de la memoria RAM en forma aleatoria simplemente necesita enviar
por el bus de direcciones a que celda acceder y luego obtendr la informacin por medio del
bus de datos. Y para el caso de que el microprocesador desee guardar informacin enviara la
direccin de la celda en donde se desea guardar informacin y luego la misma ser enviada
por el bus de datos.

La memoria principal o memoria RAM tiene un tiempo de acceso bajo, aproximadamente 1


nanosegundo, es decir que se tarda este tiempo en encontrar la casilla y actualizar la
informacin. La cantidad de memoria RAM con que aparecieron los primeros equipos era de
640 KB, luego fueron apareciendo con 1 MB, 4MB, 16 MB, 32 MB y actualmente es un
estndar los equipos con 4 GB de RAM. La cantidad de memoria que necesita un equipo
depender del sistema operativo que se utilice y de las aplicaciones o programas que quieran
ejecutarse en el mismo.

MEMORIA ROM (Read Only Memori Momoria de

solo lectura) (escucha el audio haciendo click AQU)


Se denomina as a un tipo de memoria de la que solo pueden
leerse datos, programas, etc., pero no pueden escribirse nueva
informacin sobre ella. Este tipo de memoria se encuentra
pregrabada por el fabricante de la motherboard y contiene instrucciones para el manejo de
dicha placa y de las operaciones principales de la computadora.

Tambin se la denomina ROM BIOS (Basic Input/Output System - Sistema Bsico de Entradas
y Salidas), este es el traductor de los llamados del sistema operativo a los dispositivos de
entrada y salida.

MEMORIA CACHE (escucha el audio haciendo click AQU)


Esta es una memoria ultra rpida, cuando los
procesadores comenzaron a tener
velocidades cada vez mayores y funcionaban
cada vez ms rpido y ms rpido los
tiempos de acceso a la memoria RAM
(denominada a este tipo de memoria
dinmica), no alcanzaban para satisfacer
la demanda de los mismos. De esta forma el
procesador deba esperar que la memoria
reaccione cada vez que necesitaba un dato
de ella, con lo que se desperdiciaba una gran
cantidad de tiempo que podra estar
utilizando para procesar que es la funcin
principal y no esperando. Una solucin fue
utilizar memorias RAM con menores tiempos
de accesos RAM estticas. Estas memorias
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permiten que el procesador acceda a la informacin en forma ms rpida. Esta memoria Cache
es una memoria que se encuentra entre el microprocesador y la RAM dinmica, o la que
comnmente conocemos como RAM, es mucho ms chica en capacidad y mucho ms costosa
a la hora de adquirirla.

MEMORIA CACHE DE DISCO


(escucha el audio haciendo click AQU)

La memoria cache para discos rgidos


funcionan como un almacenamiento
temporario de informacin, que podr ser o
no requerida luego por el usuario, en esta
memoria se guardan datos ledos del disco
cuando el usuario accede a l, es el
sistema el que realiza automticamente
esta operacin logrando as obtener
menores tiempo promedios de acceso a la
informacin, aumentando el rendimiento
del equipo.

ACTIVIDAD INTERACTIVA
Ingres al link indicado ms abajo, descarga la demo,
instal el programa y hace correr la aplicacin para ver
el informe que arroja el software sobre las
caractersticas de tu PC, Notebook o Netbook.
Observa que el software te permitir imprimir el informe
o enviarlo por correo.

http://novabench.com/download.php

Te pedimos que ingreses a plataforma y cargues la


informacin obtenida en el test de evaluacin.

TP1-Test de Evaluacin

Puertos de Entrada y Salida (escucha el audio haciendo click AQU)

Los puertos de entrada y salida son los que posibilitan que las PCs se comuniquen con el
mundo exterior, mientras que los dispositivos de entrada son los que ofrecen la posibilidad que
los usuarios puedan comunicarse con el ordenador.

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Puertos Paralelos:
Estos puertos permiten transmitir varios bits al mismo tiempo, por
medio de varios conductores, uno para cada bit, conectados en
paralelo de ah su nombre.

Puertos Series:
Transmiten un bit detrs de otro por un solo conductor, es decir
entonces en serie.

Los puertos paralelos logran velocidades de transmisin mucho


mayores que las de los puertos series, debido al mtodo de
transmisin. Pero con los puertos serie permiten la utilizacin de
conexiones ms largas y ms seguras que los puertos paralelos.

Los puertos paralelos logran una transferencia de datos mxima de 500 kbps , existiendo una
versin mejorada denominada EPP (puerto paralelo mejorado) que permite llegar a 1052 MBps.

Los puertos paralelos se los conoce como LPTx (donde x significa en nro. del puerto) y los
puertos serie se los denomina COMx (donde x significa el nro. del puerto). Las PCs suelen
venir equipadas con LPT1 y COM1, COM2.

Puertos USB: (Bus Serie Universal)


Es un puerto serie que permite la interconexin de dispositivos de
diferentes naturalezas a la PC a travs de un nico tipo de
conector. USB es totalmente compatible con la tecnologa de
"conecte y use" que veremos con Windows, pero lo ms
interesante de esto es que permite la conexin de los dispositivos
sin necesidad de apagar la computadora.

RECURSO EXTRA SUGERIDO

Componentes internos de una computadoras

http://www.youtube.com/watch?v=uh17OHFZS4
Y&feature=related

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA (escucha el audio haciendo click AQU)

EI Teclado: Elemento fundamental para el ingreso de


comandos y datos a nuestro ordenador. Es un estndar el
teclado de 101 0 102 teclas. Tambin hay experiencias con
teclados ergonomtricos para evitar la fatiga en los tipeadores
de datos y teclados inalmbricos para los que se fastidian con
tantos cables. Hoy hay muchos modelos que han incorporado
teclas de navegacin y reproduccin de audio.

EI Mouse: Es el dispositivo de entrada utilizado por las interfaces grficas,


todas las PCs viene con mouse incorporado. La funcin bsica del mouse
es registrar movimientos fsicos que realiza un usuario y trasladarlos a la Pc.
EI mouse es un dispositivo que se conecta a un puerto serial o USB.

Tableta Digitalizadora: Permite digitalizar figuras y grficos vectoriales.


Se la utiliza generalmente para diseo asistido por computadora (CAD).

Scanners: Permite la posibilidad de ingresar imgenes


digitalizadas a la computadora desde cualquier tipo de
material grfico. Estos dispositivos se basan en la tecnologa
de la optoelectrnica, es decir en componentes electrnicos
emisores y receptores de luz, que emiten una secuencia de
bits a la computadora indicando el estado de cada uno de los
puntas que conforman la imagen. Esta secuencia de bit es
interpretada por el programa que controla el scanner y puede
ser visualizada en la pantalla del monitor para luego retocarla.

DISPOSITIVOS DE SALIDA (escucha el audio haciendo click AQU)

Algunos de los dispositivos que pueden ser considerados de salida son:

EI monitor: este elemento esta realizado generalmente por un tubo de


rayos catdicos, pero las pantallas tambin pueden estar construidas de
LCD, PLASMA O LED

Realice una breve investigacin y explique las d

iferencias entre estas 4 tecnologas:

MONITORES DE RAYOS CATODICOS: _______________________________________

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MONITORES LCD: _________________________________________________________

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MONITORES DE PLASMA: ___________________________________________________

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MONITORES DE LED: _______________________________________________________

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Impresoras: Existen diferentes tipos de impresoras, su funcin es plasmar sobre un papel


imgenes y/o texto que se enva desde la Pc. Las impresoras pueden
ser matriciales, chorro de tinta, laser, por transferencia trmica. Cada
una de ellas posee diferentes caractersticas. Existen tambin los
denominados Plotter que permiten obtener planos en tamaos
normalizados.

Modem: Estos dispositivos son los que nos permitirn transmitir


informacin a travs de una lnea telefnica. Cabe aclarar que tambin me
permitirn ingresar informacin al equipo proveniente de otro por medio de
un par telefnico.
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Pen Drive: Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive o USB flash
drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos
modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los
primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos
(externos) y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento


y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este
uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente
memorias de 1, 2, 4, 8 GB o ms (esto supone, como mnimo, el equivalente a 715 disquetes).
Su gran popularidad esta relacionada con su pequeo tamao y las diversas formas de
presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas: pincho, llave maya,
mechero, llavero, llave, 'bichito' o las de los embalajes originales en ingls pendrive, flash drive
o memory stick. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fcilmente el
dispositivo informtico al que se refieren.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Discos Rgidos (escucha el audio haciendo click AQU)

Los tiempos en que los programas corran desde un diskette ya pertenecen a la historia de los
ordenadores, hoy el sistema operativo y los programas actuales requieren gran cantidad de
espacio en disco para poder ser trasladados y ya no se venden equipos que no posean
unidades de discos rgidos.

Los discos rgidos han evolucionado muchsimo en los ltimos aos y actualmente es muy
comn encontrar discos de 250 GB de capacidad de almacenamiento. Los discos rgidos tienen
uno o ms platos con estructura de metal, aluminio en la mayora de los casos y estn
cubiertos por una pelcula de polvillo de oxido de hierro o una pelcula fina de metal para
medios, siendo estas sustancias de carcter magntico.

Los platos del disco constituyen los medios sobre los cuales se grabara la informacin en forma
magntica, orientando los dipolos magnticos que se
encuentra sobre la superficie. EI eje del disco lo une al
motor que hace girar al disco a una velocidad de rotacin
de 3600 rpm, en la actualidad existen disco que alcanzan
velocidades de rotacin cercanas a las 10.000 rpm.
Sobre este disco se posiciona la cabeza de lectura y
grabacin la cual en su extremo posee una pequea
bobina para generar un pequeo campo magntico o
para que corte las lneas de campo de los dipolos que se
encuentran en la superficie del disco. En uno de los
casos (cuando genera un campo magntico) est
grabando informacin en funcin de la orientacin del

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campo que genera, y en el caso en que se posiciona sobre la superficie del disco en forma
pasiva corta lneas de campo por lo cual se induce en ella una corriente que permite leer en
forma binaria la informacin grabada.

Los cabezales de lectura (o grabacin) no tocan la superficie del disco, sino que "vuelan sobre
dicha superficie a una distancia aproximada a un micrn. Cuando los discos giran entre 3600
rpm y 10.000 rpm generan una corriente de aire que produce que el cabezal levante vuelo y se
mantenga a una distancia constante de la superficie del disco. Este fenmeno se denomina
efecto de Bernoulli en honor a este investigador por sus trabajos sobre efectos de las corrientes
de aire.

Debido a todo lo explicado el disco rgido se encuentra protegido por una carcasa metlica que
est cerrada hermticamente e impide el ingreso de polvo, pues en caso de ingresar alguna
partcula producira el choque del cabezal con dicha partcula y la superficie del disco,
generndose daos irreparables. Por ello no se debe abrir un disco rgido, slo se permite este
tipo de accin en laboratorios especiales diseados para tal efecto.

Organizacin Fsica de los Discos Rgidos:

(escucha el audio haciendo click AQU) FAT File Allocation Table


Antes de ser particionados lgicamente por el Cada unidad lgica de disco, contiene
sistema los discos rgidos deben recibir un Formato una FAT y su copia, esta tabla es la
fsico, este proceso se conoce como formato de bajo encargada de administrar el contenido
nivel y consiste en adecuar la pelcula magntica de de todos los clster del disco, mantiene
todas las superficies de los platos para que quede un registro de los clster utilizados por
convenientemente organizada fsicamente de los archivos, y permite a la cabeza de
manera tal que sea posible grabarle informacin. lectura y grabacin encontrar un sector
del disco para leer o escribir en l,
Primero se divide el plato en pistas (crculos
determina donde comienza y donde
concntricos), tambin llamados cilindros; la
termina cada archivo. Si esta tabla se
cantidad de pistas de un plato depender de la deteriora existe una copia de ella en el
densidad de pistas determinadas por los procesos mismos disco, pero cualquier alteracin
de fabricacin y calidad de los materiales, pero es en su contenido determinara perdida de
mucho mayor a la densidad de pistas de un disco informacin. Las FAT que utilizaba
flexible, por ejemplo un disco flexible de alta MSDOS eran de 16 bits, las de
densidad tiene 80 pistas y un disco rgido concentra Windows son de 32 en la mayora de
a mas de 2400 pistas. las Pc.

Luego las pistas se dividen en sectores en forma


radial, como pedazos en que se parte una torta. La
cantidad de sectores depende de los mtodos de control de grabacin, en un principio todas
las pistas estaban divididas en sectores iguales, dando mayor densidad de datos grabados en
las pistas ms cercanas al centro del disco y menos en las pistas externas. Pero la evolucin
de los mtodos de grabacin ha llevado a que las pistas ms externas tengan ms sectores
que las pistas internas, de esta manera se aprovechan ms las superficies de grabacin. Todos
los parmetros que se enumeraron en realidad vienen determinados por el fabricante del disco

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y dependen de la calidad de los materiales y del mtodo de grabacin utilizado por el


fabricante.

La unidad fsica ms pequea de un disco rgido es un sector, conteniendo cada uno general
mente 512 bytes. Para obtener la capacidad del disco deberamos considerar la cantidad de
sectores por pistas, luego multiplicar por la cantidad de pistas que tiene el disco (considerando
que la cantidad de sector por pista se mantiene constante), esto nos dara la capacidad de un
plato o cabezal, luego esto lo deberamos multiplicar por la cantidad de platos que tiene la
unidad de disco. Actualmente es habitual encontrar en los equipos nuevos disco rgidos que
tienen capacidades que van desde 360 Gb a 1 Terabyte.-

Existe un parmetro que determina la calidad del disco rgido y su capacidad para trabajar sin
fallas. EI MTBF o tiempo entre fallas, este parmetro se mide en horas y es el tiempo en que
puede funcionar el disco sin presentar fallas. Este valor suele oscilar entre 300.000 horas y
1.000.000 horas para los disco rgidos de excelente calidad. Esto traducido en uso implica que
si tenemos un disco con un MTBF igual 300.000 horas, podremos utilizarlo durante 35 aos
seguidos sin parar y no debera presentar fallas.

Una vez que el disco rgido est organizado fsicamente, se debe realizar la divisin lgica, la
cual ser llevada a cabo por el sistema operativo (software o programa que permitir al usuario
comunicarse con el equipo). EI sistema operativo dividir al disco en otras unidades de
asignacin llamadas clusters, los cuales sern las partes mas pequeas de asignacin con las
que puede comunicarse el sistema operativo, y un clster est compuesto por la agrupacin de
uno o ms sectores, dependiendo del tipo de disco rgido. Cuando se guarde un archivo en
disco este ocupara como mnimo un clster, debido a que el sistema operativo no puede
comunicarse con datos de menor tamao que un clster por ms que el archivo sea de un byte
de longitud.

Cuando se da el formato lgico a un disco el sistema operativo que se utiliza se encarga de


seleccionar el tamao del clster apropiado automticamente.

Luego modifica el cilindro 0, sector 1 del disco rgido que contiene la informacin de toda la
unidad lgica, a dicho sector se lo denomina MBR (Master Boot Record -Registro de
Arranque principal o Sector de Boteo).
Se asigna una letra a la unidad lgica generalmente C, luego se crean dos copias de FAT
(Tablas de Ubicacin de Archivos).
Seguidamente se crea el directorio raz, la base de la estructura del rbol de directorios y
archivos.

Discos Flexibles (escucha el audio haciendo click AQU)

Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa diskette) es un soporte de almacenamiento de


datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su
denominacin) encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se
leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk

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Drive). Es un disco ms pequeo que el CD, tanto en tamao externo como en capacidad, que
est encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se ha dicho anteriormente).

Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la palabra "casete"), gozaron de
una gran popularidad en las dcadas de los ochenta y los noventa, usndose en ordenadores
domsticos y personales ("PC") tales como Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga e IBM
PC para distribuir software, transferir datos entre ordenadores y crear pequeas copia de
seguridad y otros datos. Muchas PC almacenaban de forma permanente el ncleo de sus
sistemas operativos en memorias ROM, pero guardaban sus sistemas operativos en un
disquete, como ocurra con CP/M o, posteriormente, con DOS.

Un disquete de 5,25" pulgadas (imagen de la derecha) tambin fue


usado en la industria de los videojuegos, cuando Nintendo hizo un
formato propio de disquete, parecido al actual de 3 1/2, (imagen de
la izquierda) para usar con un priferico
diseado para la consola Famicom llamado
Famicom Disk Drive. No obstante, slo se
lanzo en Japn. Tambin se vendan
disquetes en blanco, para grabar juegos en la
calle, mediante mquinas automticas
instaladas en algunos lugares de Japn.

Con la llegada de la dcada de los noventa, el aumento del tamao del software hizo que
muchos programas se distribuyeran en conjuntos de disquetes. Hacia el final de los noventa, la
distribucin del software fue migrando gradualmente hacia el CD-ROM, y se introdujeron
formatos de copias de seguridad de mayor densidad, como los discos Zip de Iomega. Con la
llegada del acceso total a la Internet, de las redes Ethernet baratas y de las memorias USB, los
disquetes dejaron de ser necesarios para la transferencia de datos. A partir de entonces, las
copias de seguridad empezaron a realizarse en cintas magnticas de alta capacidad como
cintas de audio digitales (DAT) o streamers, o a escribirse en discos compactos (CD) o DVD.
Un intento a finales de los noventa (sin xito en el mercado), de continuar con los disquetes fue
el SuperDisk (LS-120), con una capacidad de 120 MB, siendo el lector compatible con los
disquetes estndar de 3 pulgadas.

Sin embargo, los fabricantes se negaban a suprimir la disquetera de sus equipos personales
por la compatibilidad y porque los departamentos de la tecnologa de la informacin de muchas
empresas apreciaban un mecanismo de transferencia de archivos integrado que siempre
funcionara correctamente sin requerir ningn controlador. Apple Computer fue el primer
fabricante que elimin la disquetera en uno de sus ordenadores con la llegada del modelo iMac
en 1998, y Dell hizo que la disquetera fuera opcional en algunos de sus modelos en 2003. Sin
embargo, hasta la fecha, estos movimientos todava no han marcado el fin de los disquetes
como medios populares de almacenamiento e intercambio de datos.

EI medio donde se almacena informacin es una lmina delgada de plstico circular y flexible,
cuyo espesor no supera los 2 nanmetros5 (0.002 mm), dicha lmina est cubierta por una
pelcula metlica magntica. Para proteger esta lamina en los de 3 , se encuentra una
cubierta de plstico semirgida, forrada internamente con una felpa de tal manera de no daar

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El nanmetro es la unidad de longitud que equivale a una milmillonsima parte de un metro.
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la superficie del disco. La cabeza de lectura y grabacin tiene acceso al disco por medio de una
ranura que queda al descubierto despus de haber insertado el disco en la correspondiente
diskettera. Hoy podemos decir que estos discos YA SON HISTORIA.

OTRAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO (escucha el audio haciendo


click AQU)

Unidades de ZIP
A principios de 1996, IoMega lanzo al mercado una unidad externa que se conectaba a la PC
mediante el puerto paralelo y manejaba un medio de
almacenamiento removible y reescribible muy parecido a un disco
de 3 " can capacidad de 100 MB, 250 MB Y 1 GB. Esta unidad
es un hbrido entre una unidad de diskette convencional y un
disco rgido. Este disco gira a 2945 rpm y tiene un tiempo de
acceso promedio de 29 ms, logrando un rendimiento 8 veces
mejor al de un disco comn de 3 . Actualmente estas unidades
estn quedan fuero de uso por el costo y la poca capacidad de
almacenamiento.

Unidades de Cinta
Cuando se efectan las copias de seguridad de la informacin almacenada en un disco rgido,
se necesitan grandes cantidades de diskettes por mas que se utilice el mejor sistema de
compresin de datos, si se desea realizar una copia de backup (copia de seguridad) de un
disco rgido de 4 GB se necesitaran unos miles de discos.

Si se necesita realizar una copia de un disco rgido se


necesitara un dispositivo rpido que pueda almacenar
gran cantidad de informacin, estos dispositivos son las
unidades de cintas con sus cartuchos removibles. EI
medio de almacenamiento consisten en un cartucho de
datos similar a un casette de audio, pero la cinta
magntica esta especialmente diseada para garantizar
la estabilidad de los datos y altas densidades de
grabacin. La grabacin de informacin en este tipo de
medios se realiza en forma secuencial al igual que la
lectura de la misma.

El CD-ROM (escucha el audio haciendo click AQU)


Un CD Rom est compuesto par un disco muy fino de policarbonato en el cual fue aplicado un
molde que produce depresiones de longitud variada a lo largo de una nica pista en forma de
espiral que recorre todo el disco desde el centro hasta la periferia del mismo. Est recubierto
por un material reflectante (aluminio en la mayora de los casas) y finalmente por una laca
protectora para darle resistencia mecnica, proteccin al polvo, suciedad, rayaduras y factores
externos que puedan daarlo.
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Como los datos se encuentran grabados en la superficie del disco de


policarbonato y se determinan por los pozos y las zonas planas que
luego se transformaran mediante la unidad de lectura en los bits
correspondientes, estos solamente podrn ser ledos y no podrn
modificarse, de all la denominacin de CD ROM (Compact Disk -
Read Only Memory, Memoria de slo lectura)

Si bien el CD ROM posee una nica pista en forma de espiral, para


comparar su densidad con la de un medio magntico tomaremos a las pistas como una vuelta
alrededor del centro. Tomando esta consideracin el CD ROM posee una densidad de datos
igual a 16000 pistas por pulgadas, logrndose de esta manera capacidades de 650 MB Y 780
MB para los CDs de 12 cm de dimetro.

EI funcionamiento de los CD ROM es similar a una unidad de reproductor de audio. EI CD gira


a una velocidad lineal constante, esto implica que el motor vara su velocidad de rotacin; la
reduce cuando lee zonas cercanas a la periferia del disco y la aumenta cuando el laser lee
zonas ms cercanas al centro del
disco. Mediante un sistema laser que
apunta en la superficie del CD el haz
reflejado se lo har de diferente
manera si encuentra un pozo o una
zona plana. EI haz reflejado es
captado por unos fotodiodos que
transformaran la luz recibida en bits.
En la figura se muestra un CD con las
distintas capas y en la parte inferior
con el disco girando (motion) en+ un
sentido, como el laser se refleja en un
zona plana (land) y es captado por el
sensor o fotodiodo. Cuando se
produce un salto (pit) el sensor recibe
distinta seal a la anterior pudiendo
de esta manera determinar las zonas
de unos y ceros en forma precisa.
Existe adems circuitos de correccin
de errores que constituyen la mayor diferencia entre un CD de datos y uno de audio
convencional, dado que un dato mal guardado en un CD podra inutilizar cualquier programa
que se vea afectado.

Debido a la forma en que estn organizados los CD sus tiempos de acceso son mayores que
los de un disco rgido, como promedio puede tomarse entre los 250 mseg a los 300 mseg. Los
CD se han convertido en los medios de distribucin de software preferidos por los editores de
revistas, de los productores de software, etc.

Las Unidades de CD-ROM, han quedado obsoletas y ya no se comercializan ms.

Realice una breve investigacin y explique las diferencias entre CD-R y CD-RW:

CD-R: ______________________________________________________________________
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____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

CD-RW: ____________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

Grabadoras de CD-ROM (escucha el audio haciendo click AQU)


Existen desde hace un tiempo grabadoras de CD que permiten grabar informacin en
elementos especialmente preparados. Estas unidades poseen un haz laser que va grabando la
informacin sobre la superficie, una vez grabada tiene las caractersticas de los restantes CD.
Existen en el mercado la posibilidad de encontrar CD regrabables, esto implica que pueden ser
escritos, borrador y vueltos a escribir. En la actualidad las Unidades de CD-ROM han quedado
fuera de uso.

DVD (escucha el audio haciendo click AQU)


El DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", debido a su
popular uso en pelculas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de
almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta
calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones
fsicas (dimetro de 12 u 8 centmetros), pero estn codificados en un formato distinto y a una
densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos
utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una
extensin del estndar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio
formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboracin del formato) se
encarga de mantener al da sus especificaciones tcnicas.

Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes, alrededor de siete veces ms que
un CD estndar. Emplea un lser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso
de los CD, es de 780 nm).

PEN DRIVE (VER PGINA 17)

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ACTIVIDAD INTERACTIVA

Te pedimos que busques en los comercios de


la ciudad un presupuesto de equipamiento
como si fueras a comprar una computadora.
Luego necesitamos que lo compartas subiendo
la informacin en el link de abajo. Podes pedir
dos presupuestos diferentes con caractersticas
distintas. Este trabajo se puede hacer de a dos
alumnos como mximo.

Ingres aqu: TP2-Presupuesto

ACTIVIDAD INTERACTIVA

http://www.studystack.com/hangman-885306
Te proponemos que ingreses al link de la
derecha y realices el ejercicio por medio de
la actividad que mas te guste.

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SISTEMAS OPERATIVOS

Introduccin: (escucha el audio haciendo click AQU)


El sistema operativo es el software ms importante que se puede correr sobre una
computadora, ya que es el programa que se encarga de controlar la utilizacin de todos los
recursos del hardware. Si se dispone de un hardware avanzado y de buena calidad, pero no se
lo gestiona en forma eficiente, no se obtendrn los rendimientos esperados. Como este
software se encarga de gestionar los recursos de la computadora va a determinar en gran parte
su rendimiento y correcto funcionamiento.
En muchas ocasiones se presentan problemas al utilizar computadoras que no tienen nada que
ver con el hardware de las mismas, que responde correctamente, sino a la incorrecta
configuracin de su sistema operativo, que evidentemente repercutir sobre la performance del
equipamiento.

Definicin del Sistema Operativo: (escucha el audio haciendo click AQU)


El sistema operativo (SO) es fundamental para el arranque y funcionamiento de cualquier
computadora, pues si este no se carga en memoria,
no se podr utilizar la PC, ni se podr ejecutar ningn Tips: El Sistema Operativo es una
programa. El SO se encarga de conectar el hardware verdadera interfase entre el
con los programas de aplicacin, es decir, que provee usuario y la PC, oficia de traductor
a los programas de aplicacin rutinas para controlar, de las rdenes del usuario a la PC
por ejemplo, una unidad de disco sin tener que hablar y comunica al usuario los mensajes
directamente con la unidad de disco. El programa le de los eventos que se producen en
comunica la tarea al SO (por ejemplo crear un la PC.
directorio), en el lenguaje propio del SO y este se
encarga de traducirlo al lenguaje que la interfaz del disco rgido entienda. De este modo el
programa se debe preocupar solamente de la tarea que tiene que realizar y no de cmo debe
realizarla. El SO es el que se encargar de hablar con el hardware en forma directa (a bajo
nivel).

Todos los sistemas operativos estn compuestos por tres partes bien diferenciadas:

Kernel (ncleo): Es la capa de software ms baja con respecto al hardware. Se


encarga de administrar la memoria, controlar el procesador y los dems perifricos.
En los sistemas operativos con mltiples procesos de ejecucin tambin administra
estos procesos a bajo nivel. Para el caso del MSDOS, el ncleo es el archivo
MSDO.SYS.

Drivers (controladores): Los controladores son programas especiales que se


encargan de administrar ciertos dispositivos determinados. El papel de estos
controladores es el de permitir el control de los perifricos sin tener que acceder a
stos a bajo nivel. Por ejemplo cualquier programa que requiera saber si se pulso
determinada tecla o se movi el mouse, le preguntar en su lenguaje al controlador
si esto sucedi y ser este ltimo el que har el papel de traductor entre el pedido
del programa y el teclado o mouse. Los controladores bsicos para la pantalla,
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impresora y teclado se ubican en el archivo IO.SYS, los restantes controladores


debern cargarse en memoria como programas independiente quedando
residentes. Para el caso de Windows o OS/2 los drivers se cargarn una vez
cargado el ncleo del sistema.

Controladores
SOFTWARE (Drivers)

Ncleo

(Kernel)

Interfaz al Usuario: (UI: User Interface) para el caso de los sistemas operativos con
un intrprete de comandos tipo MSDOS (prompt del sistema C:\>_) y GUI:(Graphics
User Interface) Interfase Grfica de Usuario para los sistemas como Windows,
OS/2. Esta es la parte ms visible de los sistemas operativos, es la que realmente
vemos cuando utilizamos una computadora. Obviamente las interfases tipo GUI son
ms amigables al usuario planteando una utilizacin intuitiva de las herramientas de
la PC.

Funciones de los Sistemas Operativos. (escucha el audio haciendo click


AQU)
Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras,


las unidades de disco, el teclado o el mouse.

Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos


flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas.

Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
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Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de
mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y
caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente
dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden
ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar
conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de
los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de proteccin a la informacin que almacena.

Clasificacin de los Sistemas Operativos.


Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras,
dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. A continuacin vamos a describir los
ms significativos: Sistemas operativos segn la:

Administracin de Tareas

Administrador de Usuarios

Administracin de Recursos

Administracin de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO) en
un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta
su finalizacin y/o interrupcin.

Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternada a
los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez,
de forma concurrente.

Administracin de usuarios
Monousuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.

Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas,


accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos
utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar
los datos de otro usuario.

Manejo de recursos

Centralizado: Si permite usar los recursos de una sola computadora.

Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos...) de ms de una
computadora al mismo tiempo.

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RECURSO EXTRA SUGERIDO

Evolucin de los Sistemas Operativos

http://www.youtube.com/watch?v=5i4jNgXrRFE

ACTIVIDAD INTERACTIVA

A la derecha te presentamos dos sitios web http://bubbl.us


que se utilizan como herramientas para
facilitar la construccin de mapas
conceptuales.

Te proponemos que ingreses a los links


sugeridos al costado, te registres y armes un
mapa conceptual de los distintos sistemas
operativos.

Al finalizarlos, exprtalos como imagen JPG http://www.mindomo.com/es/login.htm


y luego envalos como archivo adjunto a la
siguiente direccin de correo electrnico:

catedrainformaticautn@gmail.com

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DEFINICION DE TERMINOS
Para poder continuar con las definiciones de los Sistemas Operativos se hace imprescindible
definir algunos trminos que utilizaremos de ahora en ms.

Qu es un programa? (escucha el audio haciendo click AQU)


Un programa, o tambin llamado programa informtico, programa de computacin o programa
de ordenador, Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un
programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el
microprocesador. Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su
cdigo fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.

Generalmente el cdigo fuente de los programas es escrito por profesionales conocidos como
programadores. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin. Este cdigo
puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el
programa sea ejecutado, el microprocesador ejecuta el programa instruccin por instruccin,
hasta que el programa termina.

Qu es un archivo? (escucha el audio haciendo click AQU)


Un archivo es un conjunto de informacin binaria, es decir, un conjunto que va de 0 a 1. Este
archivo puede almacenarse para mantener un registro de esta informacin. Un archivo de texto
contiene caracteres almacenados en forma de octetos (8 bytes).

Este archivo se guarda en el disco duro con la forma: "name_of_file.ext"


(nombre_del_archivo.ext). ".ext" representa la extensin, la cual constituye una manera de
reconocer el tipo de programa que se necesita para abrir el archivo (nota: esto no ofrece
garantas respecto del tipo de archivo, ya que cuando se modifica la extensin, el tipo de
archivo no cambia).

El largo del nombre y de la extensin puede variar segn el sistema operativo:

8 caracteres para el nombre y 3 para la extensin en DOS y Windows 3.1.

256 caracteres para el nombre y la extensin en Windows XP, 7 y 8.

256 en sistemas UNIX/LINUX.

En consecuencia, en DOS o en Windows 3.1, un archivo de Windows 95 en adelante tendr un


nombre acortado compuesto por los primeros 6 caracteres del nombre seguidos de ~x, donde x
representa una cifra que aumentar cada vez que un archivo lleve el mismo nombre. Esto
significa que si un archivo con el nombre "archivo~1" ya existe, el siguiente llevar el nombre
"archivo~2".

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Identificacin y organizacin de archivos (escucha el audio haciendo


click AQU)

Los archivos y carpetas se organizan jerrquicamente. En los sistemas informticos modernos,


los archivos siempre tienen nombres. Los archivos se ubican en directorios. El nombre de un
archivo debe ser nico en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el
mismo nombre en el mismo directorio6.

El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de manera unvoca entre
todos los dems archivos del sistema informtico -no puede haber dos archivos con el mismo
nombre y ruta-. El aspecto del nombre depende del tipo de sistema informtico que se use. Las
primeras computadoras slo permitan unas pocas letras o dgitos en el nombre de un archivo,
pero las computadoras modernas permiten nombres largos que contengan casi cualquier
combinacin de letras unicode7 y dgitos unicode, haciendo ms fcil entender el propsito de
un archivo de un vistazo. Algunos sistemas informticos permiten nombres de archivo que
contengan espacios; otros no. La distincin entre maysculas y minsculas en los nombres de
archivo est determinada por el sistema de archivos. Los sistemas de archivos Unix/Linux
distinguen normalmente entre maysculas y minsculas, y permiten a las aplicaciones a nivel
de usuario crear archivos cuyos nombres difieran solamente en si los caracteres estn en
maysculas o minsculas. Microsoft Windows reconoce varios sistemas de archivos, cada uno
con diferentes polticas en cuanto a la distincin entre maysculas y minsculas.

La mayora de las computadoras organizan los archivos en jerarquas llamadas carpetas,


directorios o catlogos. (El concepto es
el mismo independientemente de la
terminologa usada.) Cada carpeta
puede contener un nmero arbitrario de
archivos, y tambin puede contener
otras carpetas. Las otras carpetas
pueden contener todava ms archivos
y carpetas, y as sucesivamente,
construyndose un estructura en rbol
en la que una carpeta raz (el nombre
vara de una computadora a otra)
puede contener cualquier nmero de
niveles de otras carpetas y archivos. A
las carpetas se les puede dar nombre
exactamente igual que a los archivos
(excepto para la carpeta raz, que a
menudo no tiene nombre). El uso de
carpetas hace ms fcil organizar los
archivos de una manera lgica.

6
El directorio es conocido tambin con el nombre de CARPETA.
7
Es un estndar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en cualquier forma e idioma pueda ser
codificado para el uso informtico.
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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL INGENIERIA INDUSTRIAL
Facultad Regional Rafaela Ctedra: INFORMATICA I

Cuando una computadora permite el uso de carpetas, cada archivo y carpeta no slo tiene un
nombre propio, sino tambin una ruta, que identifica la carpeta o carpetas en las que reside un
archivo o carpeta. En la ruta, se emplea algn tipo de carcter especial -como una barra- para
separar los nombres de los archivos y carpetas. Por ejemplo, en la ilustracin mostrada en la
pgina anterior, la ruta \INFORMATICA\LAR\ identifica unvocamente un archivo llamado
Final2008.doc que est en una carpeta llamada LAR que a su vez est contenida en una
carpeta llamada INFORMATICA. En este ejemplo, los nombres de las carpetas y archivos
estn separados por barras; la superior o carpeta raz no tiene nombre, y por ello la ruta
comienza con una barra (si la carpeta raz tuviera nombre, precedera a esta primera barra).

Muchos (pero no todos) sistemas informticos usan extensiones en los nombres de archivo
para ayudar a identificar qu contienen. En computadoras Windows, las extensiones consisten
en un punto al final del nombre del archivo, seguido de unas pocas letras para identificar el tipo
de archivo. Una extensin .txt identifica un archivo de texto; la extensin .doc identifica
cualquier tipo de documento o documentacin, comnmente en el formato de archivo de
Microsoft Office Word; etc. Incluso cuando se utilizan extensiones en un sistema informtico, el
grado con el que un sistema informtico los reconoce y trata puede variar; en algunos sistemas
son obligatorios, mientras que en otros sistemas se ignoran completamente si estn presentes.

Es importante tener presente que existen un nmero considerado de extensiones de archivos


reservadas. En el siguiente link podr encontrar informacin al respecto.

RECURSO EXTRA SUGERIDO

Listado de las extensiones de archivos ms populares

http://soporte.miarroba.es/332796/1637159-lista-de-extensiones/

Qu es un directorio? (escucha el audio haciendo click AQU)

Un directorio (tambin conocido como carpeta) es un contenedor virtual que puede almacenar
archivos y o directorios.

Es cmo un gran armario que contiene cajones en los que se guardan archivos u otros cajones.
De hecho, un directorio puede contener:

Archivos
Otros directorios

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Relaciones relativas

Tomando como referencia el ejemplo anterior, el armario sera la entidad ms grande que
contiene otras entidades, por lo tanto: no puede guardarse dentro de un cajn.

En lenguaje informtico, esta entidad se conoce como el directorio raz (a veces llamado
simplemente "raz"): es la entidad de nivel ms bajo, ya que puede contener archivos o
directorios pero no puede hallarse sta misma dentro de un directorio.

Se designa con un "\" (en el entorno Windows) o con "/" (en el entorno UNIX/Linux). Existe slo
una raz en el sistema UNIX y una para cada particin en
Microsoft Windows.

Un directorio que contiene otro directorio se denomina


"directorio principal". Cuando se pasa de un directorio a un
directorio principal, el ltimo se designa con "..." en la mayora
de los sistemas (se debe escribir "cd..." en DOS o UNIX para
acceder a un directorio principal).

As es como se organiza un sistema de directorios en


Windows 9x:

En este ejemplo, el directorio2 es superior al directorio20 y al


directorio 21. "Directorio2" se designar "..\.." en relacin con
"directorio20" La raz (C:\) en relacin con el "directorio20" se
designar "..\..", ya que estn separados entre s por dos
relaciones.

El concepto de ruta
La ruta es la sucesin de directorios que comienza en la raz y va hasta el archivo solicitado. En
sistemas Windows, una ruta se escribir as: C:\directorio1\directorio2\, mientras que en un
sistema Unix se escribir /directorio1/directorio2/.

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ACTIVIDAD INTERACTIVA

Te proponemos que ingreses al link de la http://www.studystack.com/hangman-


derecha y realices el ejercicio por medio 885297
de la actividad que mas te guste.

RECURSO EXTRA SUGERIDO


Te proponemos ingresar a este sitio web, al
que debers ingresar con el siguiente:
Usuario: http://www.kubbu.com/student/
Contrasea:

Luego completas con tus datos, y la prxima


vez que entres, el usuario ser igual al
anterior, pero la contrasea ser la elegida.
Te sugerimos que la contrasea que elijas
sea en minscula ya que esta distingue
mayscula de minscula.

Una vez que ests registrado podrs ir


realizando las actividades habilitadas.

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SISTEMAS OPERATIVOS CON INTERFAZ GRAFICA

Introduccin:

Una interface grfica significa que su funcionamiento se basa en grficos, ventanas, botones,
cajas de dilogo, mens descolgables, etc. Por lo tanto su utilizacin es ms fcil que una
interfaz con el usuario basada en caracteres como la del DOS. Hablar de interfaces grficas
para usuarios implica prcticamente hablar de Windows, pues existen otras interfaces grficas
como OS/2 Warp, pero Windows se ha convertido en un estndar dentro de los sistemas
operativos grficos.

Hasta Windows, el trabajo en una computadora se haca en el modo texto, utilizando los tipos
de letras y la presentacin de pantalla que vena en la tarjeta de video. Una GUI utiliza las
capacidades grficas de las computadoras para representar un ambiente de trabajo (Desktop o
Escritorio), de la manera ms parecida al trabajo real de un escritorio. Permite que todas las
actividades se realicen de manera intuitiva, guiando al usuario mediante iconos (smbolos
grficos de comandos) entre los que puede navegar con el mouse, con el que slo hay que
apuntar y clickear. Por lo tanto esto significa que el usuario ya no tiene que saber complicados
comandos ni cuidar la sintaxis para evitar mensajes de error.

LECTURA RECOMENDADA

TIMELINE de las versiones de WINDOWS

http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Windows

Para esta ctedra tomaremos las descripciones de las caractersticas de un sistema operativo
la versin de WINDOWS 7.

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Facultad Regional Rafaela Ctedra: INFORMATICA

WINDOWS 7 (seven)

Dispositivos bsicos: El ratn, el teclado y el teclado en pantalla

Adems del sistema operativo, para utilizar la computadora hacen falta unos dispositivos
bsicos que permitan nuestro control sobre l. El teclado y el ratn son lo ms generalizados.
Manejarlos es bastante sencillo e intuitivo.

Si eres zurdo y ests interesado en saber cmo cambiar la configuracin de tu ratn para
intercambiar los botones te sugerimos hagas clik aqu.

Queremos recalcar que para quienes vayan a instalarlo en un equipo que dispone de pantalla
tctil, pueden acceder al teclado en pantalla mejorado de esta versin. (pues esta es un
caracterstica que diferencia a Windows 7 de XP)

Para acceder a l, puedes pulsar en Iniciar > Todos los


programas > Accesorios > Accesibilidad > Teclado en
pantalla. Tambin puedes encontrarlo gracias al buscador
situado en el men Iniciar, simplemente escribiendo en el
cuadro de texto teclado en pantalla. El teclado se puede
utilizar ya sea con o sin pantalla tctil, pero tiene ms sentido utilizarlo cuando no disponemos
de otro teclado.

Las ventanas

El sistema operativo Windows 7, al igual que


sus versiones anteriores, basa su interfaz en el
uso de ventanas. Es decir, cada aplicacin se
abre en un recuadro llamado ventana, lo que
nos permite tener varias aplicaciones
funcionando a la vez e ir cambiando de una a
otra, mostrando u ocultando sus ventanas.

La mayor parte de las ventanas de Windows


siguen la misma estructura y son similares a la que puedes ver en la imagen de la derecha.
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Esta ventana corresponde al Bloc de Notas de Windows y, en este caso concreto, se abre al
pulsar sobre el icono de Iniciar y luego en el recuadro de buscar programas y archivos
escribimos bloc de notas

Vamos a describir los conceptos ms bsicos de las ventanas:

La barra de ttulo est situada en la parte superior de la ventana. Indica el nombre del
programa o documento.

Los botones de tamaos permiten variar el tamao de las ventanas. Estn situados en la
esquina superior derecha y permiten minimizar, maximizar, restaurar y cerrar.

El botn minimizar convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de


Windows 7, escondiendo la ventana y mostrando lo que haya tras ella.

El botn maximizar amplia el tamao de la ventana a todo el rea de trabajo, sin dejar de
mostrar la barra de tareas.

El botn restaurar da a la ventana un tamao menor al de pantalla completa, para


permitirnos ajustar el tamao y la posicin que consideremos oportuno. Por defecto adopta el
tamao y posicin de la ltima vez que fue restaurada. Slo se muestra cuando la ventana est
maximizada.

El botn de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado


cambios en algn documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar.

Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma


rpida y sencilla. Hay barras para desplazar horizontal y verticalmente. La barra slo se
activar, es decir, podremos utilizarla, cuando haya contenido que no cabe en la ventana.
Adems, el tamao de la barra depender de cunto contenido existe fuera de nuestra rea de
visualizacin: Si la barra es muy pequea, es porque hay mucho contenido no visible, si es
grande todo lo contrario. Podemos desplazarnos de distintas formas: Arrastrando la barra con
el ratn, haciendo clic en las flechas que hay a los extremos o, en el caso de la barra vertical,
tambin podremos moviendo la rueda central del ratn hacia arriba o hacia abajo, si el nuestro
dispone de una.

Redimensionar una ventana. Podemos personalizar el tamao de una ventana colocando el


cursor en el borde de la ventana. Cuando apreciemos que su forma cambia a una flecha
bidireccional , estamos bien situados. Haciendo clic y arrastrando podremos darle forma. En
los bordes derecho e izquierdo cambiaremos el ancho. En los bordes superior e inferior

cambiaremos la altura y en el caso de querer cambiar ambos, podemos posicionar el ratn


en cualquiera de las esquinas de la ventana . Esto es posible siempre que la ventana no est
en estado maximizado. En caso de que est maximizada, es decir, ocupe toda la pantalla,
puedes hacer un doble clic sobre la barra superior de la ventana y se restaurar, permitindote
ajustar el tamao.

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El Escritorio de Windows 7

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema
Operativo. La teclas rpidas o atajo para acceder a l cuando lo tenemos cubierto de ventanas
en Windows + D.
Este escritorio es muy
similar al de versiones
anteriores de Windows.
La esttica es muy
parecida a la versin
Windows Vista, con la
salvedad de que las
barras e iconos tienen un
tamao mayor para
facilitar su uso en
pantallas tctiles.
A continuacin
explicaremos las partes
que componen el
escritorio y qu funcin
realiza cada una de ellas.
Una vez se ha cargado
Windows 7, y tras introducir nuestra contrasea, si es necesario, encontraremos un Escritorio
similar al de la imagen. Y decimos similar porque el Escritorio es muy personalizable y es
posible que tu ordenador tenga un fondo o unos iconos diferentes.

En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente, normalmente

con doble clic. Por ejemplo haciendo doble clic en el icono se abre Internet Explorer.

El Men Inicio

El Botn Iniciar es el botn a travs del cual


podemos acceder a todas las opciones que nos ofrece
Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegar un men
similar al que te mostramos a continuacin. Se trata
del men Inicio. Tambin podemos acceder a l
mediante el teclado pulsando la tecla Windows.

En la parte superior se muestra un pequeo recuadro


con la imagen del usuario. Si pasamos el ratn por algn
programa del men Inicio, la imagen ir cambiando a su
correspondiente icono.

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En el men Inicio podemos distinguir diferentes zonas. Vamos a ir viendo cada una de ellas.

La zona de la izquierda contiene a su vez tres reas separadas por una lnea delgada.

1. En el rea superior aparecen programas como Internet Explorer y Bloc de notas que son
aplicaciones de Windows 7. Esto no significa que slo
podamos ver programas del propio Sistema Operativo en
esta posicin, con el tiempo y el uso de diferentes
programas, Windows 7 ir detectando los ltimos
programas utilizados y los ir incluyendo. La forma de
personalizar esta zona es hacer clic con el botn derecho
sobre un elemento que no nos interese y pulsar sobre la
opcin de la lista Quitar de esta lista. En la imagen, por
ejemplo, quitamos la opcin Conectarse a un
proyector porque no vamos a utilizarla casi nunca.

En algunos de los programas que vemos en esta zona veremos un tringulo negro. Al situar el
cursor encima o hacer clic en este tringulo aparecern propuestas
de Frecuentes, Recientes o Tareas, segn el programa.

Esta es la funcionalidad Jump list (una NUEVA funcionalidad de Windows 7). El sistema
detecta automticamente documentos o acciones que cree que pueden sernos de utilidad y
nos las ofrece. De esta forma, no hace falta abrir el programa y luego buscar el documento que
hemos cerrado hace 5 minutos, sino que desde la lista que nos muestra la flecha podemos
seleccionar directamente este archivo y abrirlo inmediatamente.

Los elementos de estas jump list tambin son


susceptibles de anclarse, es decir, indicar que
este documento permanezca siempre en la lista
propuesta para este programa. Podemos hacer
esto de dos formas: mediante la chincheta que
aparece al situarse sobre el archivo o con el
botn derecho sobre el nombre del
documento Anclar a esta lista que queremos.

Debemos tener en cuenta que anclar demasiados elementos creara listas muy extensas y
perdera la funcionalidad de acceder rpidamente a un archivo de uso frecuente, porque no lo
encontraramos de un simple golpe de vista.

2. Ms abajo, vemos un pequeo tringulo y la opcin Todos los programas. Este


elemento nos permite ver los programas que hemos instalado en nuestro equipo. Para
desplegar el men y visualizarlos slo tienes que dejar el ratn unos segundos sobre esta
opcin, o hacer clic. Si tenemos muchos programas, aparecer una barra de desplazamiento
para que podamos ver la lista completa. Para volver al estado anterior, abajo veremos la misma
pequea flecha o tringulo y la opcin Atrs. Pulsamos en ella o dejamos el cursor unos
instantes sobre la opcin y veremos el men Inicio en su estado original.

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Un detalle a apreciar es que en Todos los programas podemos encontrar carpetas, adems
de programas. Tendremos que pulsar una vez sobre la
carpeta para ver su contenido. Si nos fijamos, el
contenido sale tabulado, es decir, con un pequeo
desplazamiento a la derecha, para que distingamos qu
programas forman parte del contenido de la carpeta y qu
programas estn al mismo nivel y por lo tanto, no
dependen de esta carpeta. En este caso Windows Update no formara parte de Accesorios,
pero s el resto de elementos.

3. En la zona inferior encontramos la caja de bsqueda . En


ella podremos buscar ficheros y programas, estn donde estn en nuestro ordenador. Es una
herramienta muy potente a la que dedicaremos un tema ms adelante. De momento slo
vamos a comentar una funcionalidad para que te resulte ms sencillo hacer los ejercicios. Si
escribimos algo en ella nos presentar un listado de los resultados que ha encontrado. En el
caso de los programas y los archivos podremos pulsar sobre el resultado con el botn derecho
del ratn para desplegar un men contextual. En el men,
elegimos la opcin Abrir la ubicacin del archivo. De
esta forma abriremos la carpeta en que se encuentra el
programa rpidamente sin tener que buscarla por todo
nuestro equipo.

A parte de estas tres reas, que son las que nos encontraremos al instalar Windows 7,
podemos personalizar los programas que ver en la parte superior. Es decir, crear un rea
personalizada. Para ello simplemente pulsamos con el botn derecho sobre un programa del
Men Inicio que utilicemos mucho y queramos tener ms accesible y seleccionamos Anclar al
men Inicio. Si anclamos, por ejemplo, Internet Explorer, aparecer otra delgada lnea en la
parte superior del men. Ahora tendremos cuatro reas, las tres que hemos comentado antes y
la de nuestros programas preferidos.

Tambin podemos anclar un programa del men Inicio simplemente arrastrndolo a la parte
superior del men. El sistema nos indicar que nos disponemos a anclarlo con la imagen del
icono y un pequeo mensaje. Si estamos de acuerdo, soltaremos el botn izquierdo del ratn y
si cambiamos de opinin pulsaremos ESC antes de soltarlo.

La zona de la derecha contiene a su vez tres reas separadas tambin por una lnea delgada.

1. Un rea personal, con las principales Bibliotecas del usuario: Documentos,


Imgenes y Msica, as como acceso a su carpeta personal, a la que se accede pulsando
sobre el nombre del usuario.

2. Otra enfocada al contenido del Equipo, desde la que podremos ver los diferentes discos
duros y las carpetas que contienen.

3. Y una tercera rea dedicada a la gestin y administracin del equipo. En ella encontramos
el Panel de control, Dispositivos e Impresoras, Programas predeterminados y Ayuda y
Soporte tcnico. Vamos a comentar un poco qu funcin tiene cada una de estas opciones:

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Desde el Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de Windows,


los usuarios, el hardware...
En Dispositivos e Impresoras podemos ver todos los elementos que tenemos
conectados: impresoras, fax, etc. y aadir nuevos dispositivos.
La opcin Programas predeterminados permite elegir qu programa se ejecuta para
qu funcin o con qu archivo. Tambin lo veremos ms adelante.
Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda y soporte tcnico que Windows
nos ofrece.

Por ltimo, abajo de todo se encuentra el botn Apagar. Sirve para apagar el equipo, como es
lgico. Junto a l la flecha nos abre un men las siguientes opciones:

Cambiar de usuario: Para iniciar la sesin con otro usuario, si el equipo tiene una
cuenta para cada miembro diferente.

Cerrar sesin: Para volver a la pantalla donde se inicia Windows y nos solicita que
elijamos un usuario. Si estbamos modificando algn documento es importante guardar los
cambios, porque Windows 7 cerrar los programas que estn abiertos. Lo habitual es que el
sistema nos pregunte si queremos guardar, pero es recomendable hacerlo antes de tratar de
cerrar sesin para evitarnos posibles problemas.
Bloquear: Muestra el inicio de sesin del usuario en curso, sin cerrar nada. Esto es til,
por ejemplo, si nos vamos a apartar un momento del ordenador y tenemos cosas abiertas que
no queremos que terceras personas toquen o vean, por ejemplo, si tenemos nios en casa. Lo
interesante es que nuestro usuario tenga contrasea y as, al volver, nicamente tendremos
que introducirla para volver a visualizarlo todo, tal cual estaba.
Reiniciar: Apaga todos los programas que estn abiertos en el momento, cierra el
sistema y lo enciende de nuevo inmediatamente, sin que tengamos que pulsar nada ms. El
reinicio ser necesario en ocasiones, durante la instalacin de alguna aplicacin o para
solucionar problemas de funcionamiento.
Suspender: Apaga muchos de los componentes o perifricos, como los altavoces o la
pantalla, pero mantiene encendido lo imprescindible para que no se pierda el trabajo que
estbamos haciendo.
Esta es la estructura bsica del Men Inicio, pero, como hemos dicho, es posible que nuestro
men sea diferente al tuyo.

La barra de tareas

La Barra de Tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. Se compone del


botn Iniciar, a la izquierda, una zona de programas abiertos y anclados, y por ltimo el rea
de notificacin. Ya hemos aprendido para qu sirve el botn Iniciar en el punto anterior, ahora
nos centraremos en el resto de la barra.

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La zona de programas contiene, normalmente, los botones de las ventanas que tenemos
abiertas. Windows 7 agrupa por programas. Es decir, que si tenemos cinco ventanas
de Internet Explorer abiertas, slo veremos un botn.

Si nos fijamos en la imagen de la barra de tareas vemos que hay tres botones: el que
corresponde al Reproductor Windows Media, el de Internet Explorer y el del Explorador de
Windows. Cada uno de estos tres botones est en un estado diferente, vamos a comentarlos
uno a uno para aprender a identificar estos estados. De izquierda a derecha, encontramos:

El Reproductor Windows Media se encuentra anclado. Distinguimos este estado


porque alrededor del botn no hay ningn borde que envuelva el icono en forma de botn.

Internet Explorer tiene varias ventanas abiertas, en este caso tres. Sabemos que hay
ms de una pgina Web abierta porque el borde derecho del botn tiene como varias solapas,
simulando que hay una sobre otra.
El Explorador de Windows est abierto, pero slo hay una ventana de este tipo, por
eso tiene un borde de botn simple.

Observando estos tres estados nos podran surgir varias preguntas, por ejemplo:

Qu significa tener un programa anclado a la barra de tareas? Lo mismo que hemos


explicado en el Men Inicio. Cuando tenemos una ventana abierta y vemos su correspondiente
botn en la barra de tareas, podemos decidir anclarlo (tambin con botn derecho y clic
en Anclar este programa a la barra de tareas). Esto implicar que cada vez que
arranquemos el sistema, tendremos ah un acceso directo al programa. Para quienes hayan
trabajado con versiones anteriores de Windows, esta funcin substituye a la barra de Inicio
Rpido o Quick Launch, que ya no existe en Windows 7.

Cmo sabremos si un programa est anclado o no, si est abierto? No lo sabremos a


simple vista, porque tendr el aspecto del segundo o el tercer botn, segn el nmero de
ventanas que hayamos abierto. Pero si cerramos todas las ventanas del programa, se
mantendr en la barra y adquirir el aspecto del primero.

El rea de notificacin.

Esta rea contiene iconos que representan los


programas residentes (programas que se cargan
automticamente al encender el ordenador), como los programas antivirus; programas que se
estn ejecutando, pero permiten minimizarse y quitar su botn de la barra de tareas para ganar
espacio, como los programas de mensajera (Windows Messenger o Skype); y otras
informaciones adicionales, como la fecha y hora, el idioma o el
estado de la conexin a Internet o del sonido.
Los iconos menos usados se ocultan automticamente, y para
verlos, debemos pulsar el botn con forma de tringulo, como
siempre.
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A la derecha del todo de esta zona adems, encontramos un elemento (NUEVA funcionalidad
de Windows 7), el botn Mostrar Escritorio con la capacidad Aero Peek.
Se trata de una zona en forma de barra vertical situado justo a la derecha de
la fecha y hora. Si pasamos el cursor sobre esta zona, las ventanas se
vuelven transparentes y se muestra el escritorio. Cuando quitamos el cursor
de esta zona, las ventanas vuelven a hacerse visibles.

Imaginemos ahora que lo que queremos es ver el escritorio y hacer algo en l, por ejemplo,
pulsar con el botn derecho para organizar los iconos. Si mostramos el escritorio utilizando la
modalidad Aero Peek (que en definitiva significa realizar alguna accin sin necesidad de hacer
clic), nos sera imposible, porque al poner el cursor en el escritorio volveran a aparecer las
ventanas. En este caso deberamos hacer clic en Mostrar Escritorio para que se quede as,
con todas las ventanas ocultas. Para volver a mostrarlas debemos volver a hacer clic sobre la
misma zona. Esta forma de utilizar el botn sera idntica a la del antiguo botn de Mostrar
Escritorio de anteriores versiones de Windows, simplemente se ha colocado en la zona de
notificacin, porque ya no existe la barra de inicio rpido en que se sola situar.

Modificar la barra de tareas.

Por defecto, la barra de tareas est bloqueada. Pero podemos modificar el tamao dedicado a
los programas y el dedicado al rea de notificacin.

Para hacerlo, primero desbloqueamos la barra,


haciendo clic derecho sobre un lugar de la barra
donde no haya botones, y desmarcando la opcin
Bloquear la barra de tareas en el men contextual.

Al desbloquearse, las distintas secciones de la barra, aparecen separadas por


una franja punteada. Arrastrando con el cursor a la izquierda o derecha esta
barra, aumentamos o disminuimos su tamao. Del mismo modo, podemos
aadir una lnea ms a la barra de tareas, arrastrando hacia arriba su lado superior, y volverla a
disminuir haciendo lo mismo hacia abajo. Hemos de tener en cuenta, que cuanto ms grande
sea la barra de tareas, menos espacio de trabajo tendremos disponible.

Una vez tengamos la barra a nuestro gusto, podemos volver a bloquearla para evitar
modificarla sin querer.

Los Iconos y Accesos directos

Un icono es una pequea imagen que representa a un archivo o programa. Los iconos nos
sirven para identificar de qu tipo de archivo se trata y con qu programa funciona. Por
ejemplo, los documentos de Microsoft Word aparecen todos con el icono del Word. En el caso
de los archivos ejecutables, los iconos suelen tener una imagen distinta para cada programa.

Los accesos directos son un tipo de archivo cuyo objetivo es abrir de forma
inmediata el archivo al que est vinculado, ya sea un ejecutable, una carpeta,
una imagen, etc. Los accesos directos los podemos crear en cualquier parte, y
los distinguimos porque, aunque el icono se puede personalizar, tienen un
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pequeo cuadradito con una flecha es su parte inferior izquierda. Por ejemplo, cuando
instalamos un programa en Windows 7, lo normal es que todos sus archivos se instalen en una
carpeta Archivos de programa de tu disco duro. Pero cuando queremos ejecutar la aplicacin,
no vamos a esa carpeta cada vez a buscar el archivo ejecutable, ya que en el proceso de
instalacin se crean accesos directos en el Escritorio y en una carpeta en Todos los
programas, en el Men Inicio.

Por eso, aunque los accesos directos apuntan al archivo que ejecutan, son independientes, y
podemos borrarlos sin que eso borre el archivo vinculado.

Para abrir un Acceso directo, igual que con otro tipo de archivo, basta con hacer doble clic
sobre su icono.

Galera de Gadgets

La Galera de Gadgets un panel que se encarga de mostrar los gadgets que tenemos
instalados en el ordenador. Los gadgets son pequeas utilidades que hacen funciones
simples, como mostrar un calendario, el tiempo de nuestra ciudad o convertir divisas. En la
instalacin de Windows 7 vienen
incluidos algunos gadgets bsicos,
aunque podemos descargar de
Internet otros como sintonizadores
de emisoras de radio, sudokus o
cualquier otro que nos pueda
resultar de utilidad.

Quienes ya han utilizado gadgets


en Windows Vista notarn que ya
no estn situados en una barra
lateral. En Windows 7 se ha
eliminado esta barra y se nos
permite situarlos donde queramos.

Lo primero que vamos a hacer es aprender cmo activar los gadgets.

Abrimos la Galera de gadgets de escritorio. Hay varias formas de hacerlo:

1. Desde el Escritorio: Pulsando sobre l con el botn derecho, desplegamos el men


contextual y elegimos Gadgets.

2. Desde el men Inicio: Escribimos en el cuadro de bsqueda Galera de gadgets de


escritorio.

3. Desde el men Inicio: Si nos aparece la opcin directamente en el men.


4. Desde el Panel de Control situado en el men Inicio: Seleccionamos Programas y a
continuacin elegimos Gadgets de Escritorio.

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Sea cual sea la forma que utilicemos, una vez tenemos la galera abierta podremos activar un
gadget haciendo doble clic sobre l.

Podemos abrir tantas veces como queramos el


mismo gadget, por ejemplo, podramos abrir dos
de El Tiempo y configurar desde
las Opciones uno para mostrar el tiempo de
nuestra ciudad de residencia y otro para la ciudad
donde vas de vacaciones la semana prxima.

Tambin podemos Descargar ms gadgets en


lnea, si disponemos de conexin a Internet.

Para realizar acciones sobre un gadget, basta con


pulsar sobre l con el botn derecho. Aparece un men contextual que tendr las siguientes
opciones:

Agregar gadgets... Al pulsarlo, podremos acceder a los gadgets instalados en el


equipo, para agregarlos a Windows Sidebar. Y tambin encontraremos enlaces para poder
descargar nuevos gadgets de forma gratuita.
Mover nos permite cambiar su posicin, aunque es ms cmo arrastrarlo directamente.

Si activamos la opcin Siempre visible nos permite ver el gadget siempre en primer
plano, por encima de las ventanas que tengamos abiertas.
En Opacidad, podemos elegir la transparencia (de 20% a 100%) que tiene el gadget
cuando no tiene el cursor encima, ya que al sealarlo con el cursor se ver en opacidad 100%.
Por ltimo, Cerrar gadget lo quita del Escritorio.

Puede haber otras opciones en el men contextual como Tamao, Opciones, etc.
Depender de cada gadget.

Algunas de estas opciones tambin aparecen en la esquina derecha del gadget seleccionado.

Debemos recordar que cuando tenemos ventanas abiertas que tapan los gadgets y queremos
ver alguno de ellos, podemos Mostrar el escritorio a travs de la zona del rea de notificacin,
las teclas rpidas, etc.

Explorador de Windows

Iniciar el Explorador de Windows

El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella


podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de
almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad
de DVD, la memoria USB, etc.

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El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs


de l podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

Te aconsejamos que prestes especial atencin a este tema por su gran importancia.

Puedes abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo:

Desde el botn Iniciar se puede encontrar al:

Hacer clic en Todos los programas, clic en la carpeta Accesorios y buscar


.

Hacer clic en el programa si aparece


directamente en el men.

Hacer clic en cualquiera de los accesos a carpetas personales: Tu


usuario, Documentos, Imgenes, Msica o desde la opcin Equipo.

Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el


escritorio.

Pulsando las teclas rpidas Windows + E.

El Explorador en definitiva es una ventana que contiene a su izquierda todas las carpetas del
sistema en orden jerrquico. Por lo que cualquier acceso a una carpeta nos remitir a l. La
diferencia entre acceder desde una carpeta u otra ser simplemente los archivos que
visualizaremos en la ventana. Por ejemplo, si accedemos pulsando Equipo, veremos los
dispositivos y si accedemos desde la opcin Imgenes, veremos nuestra biblioteca de
imgenes personales.

El Explorador es una ventana que se utiliza constantemente, puesto que todos nuestros
documentos estn en l. Puede ser recomendable anclarlo al men Inicio o a la barra de
tareas.

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La ventana del Explorador

2 elementos

Al abrir tu Explorador de Windows te encontrars con una ventana similar a la de la imagen.


Puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto.

A continuacin explicamos las distintas reas que componen esta ventana:

1. Botones Adelante y Atrs a.

2. Barra de direcciones.

3. Cuadro de bsqueda.
4. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea.

5. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda


6. Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha.

7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.

Tambin veremos la Barra de mens, ya que a los usuarios de otras versiones de Windows
puede resultarles ms familiar utilizarla. Windows 7 mantiene esta barra, pero por defecto est

oculta.

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1.- Los botones Atrs a y Adelante permiten navegar hacia atrs (a la carpeta de
la que venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botn atrs). Tambin podemos utilizar la
tecla de borrar situada arriba de ENTRAR para ir atrs.

El ordenador guarda un historial de las carpetas que vamos visitando dentro de esa misma
ventana para permitirnos ir adelante y atrs. Podemos disponer de este listado en la pequea
flecha de la derecha. Al pulsarla se despliega y nos permite elegir una ubicacin directamente,
sin tener que ir avanzando o retrocediendo paso a paso.

2.- Barra de direcciones.

Esta barra nos indica dnde estamos situados y qu otras carpetas estn en el mismo nivel
jerrquico.

Vamos a comprenderlo mejor con la imagen del ejemplo. En la barra de direcciones de la


imagen podemos interpretar lo siguiente:

Vemos tres niveles de carpetas, tantos como flechitas negras aparecen . De izquierda
a derecha son el nivel principal, el de Bibliotecas y el de Imgenes.

Estamos situados en la carpeta Imgenes, porque es la que aparece ms a la derecha.


Por lo tanto, la lista de archivos que veamos corresponde al contenido de Imgenes . Las
carpetas siempre estn contenidas dentro de la que aparece a su izquierda.

Si queremos ir a la carpeta Bibliotecas bastar


hacer clic directamente sobre ella. Tambin
podemos utilizar las flechas para ver qu
carpetas contiene Bibliotecas sin movernos
de Imgenes. Hay que tener en cuenta dos
detalles: que el contenido de la carpeta siempre
se ve desde la flecha situada a la derecha de su
nombre y que en el desplegable que aparece al hacer clic sobre ella no aparecen archivos
como documentos de texto o imgenes, simplemente se muestran sus subcarpetas.

Si hacemos clic en el pequeo tringulo del final de la barra de direcciones se abrir un


desplegable con las ltimas carpetas que hemos visitado y haciendo clic sobre cualquiera de
ellas nos desplazaremos a esa ubicacin.

El botn Actualizar que se encuentra a la derecha de la direccin sirve para volver a


cargar el contenido de la carpeta actual, aunque la mayora de las veces se actualiza de forma
automtica.

Se puede escribir directamente sobre la barra de direcciones, basta hacer clic sobre ella y
teclear la ruta o direccin de una carpeta, a continuacin hay que pulsar la tecla ENTRAR o el

botn que aparecer en la posicin donde habitualmente esta el botn . Observa que
al hacer clic en la barra de direcciones el formato de la direccin cambia a la direccin absoluta:
Bibliotecas\Imgenes.
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Si escribimos directamente una direccin web al pulsar el botn automticamente se


abrir el navegador web Internet Explorer para acceder a esa pgina.

Al comenzar a escribir en la barra de direcciones se abrir un desplegable con las direcciones


parecidas a la que estamos escribiendo, si hacemos clic en una de ellas iremos directamente a
esa direccin. Recuerda que tambin dispones de los botones Atrs y Adelante que
acabamos de ver y que suelen ser un mtodo ms rpido para desplazarte por carpetas
visitadas recientemente.

3.- Cuadro de bsqueda . Este cuadro inicia la bsqueda de


forma automtica al escribir la primera letra, sin necesidad de pulsar en ningn botn. Busca en
la carpeta en que estamos situados y en todas sus subcarpetas, si es que las tiene. Por
ejemplo, en este caso podramos buscar cualquier contenido de la carpeta Imgenes pero no
encontrara informacin de la carpeta Msica o Documentos.

4.- Barra de Herramientas.

Esta barra contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza el
trabajo ya que tenemos a mano lo ms necesario. Esta barra se adapta al tipo de archivos que
hay en la pantalla, es decir, los botones de la barra son diferentes segn donde estemos. Por
ejemplo, si estamos viendo archivos de msica aparecer un botn Reproducir para escuchar
un archivo; si estamos viendo archivos de imagen aparecer un botn para ver
una Presentacin de las imgenes.

A la derecha hay tres botones: Cambie la vista, Muestra el panel de vista previa y Obtenga

ayuda.

Cambie de vista sirve para elegir qu informacin veremos en la Lista de


Archivos. La veremos en detalle ms adelante.

Muestra el panel de vista previa nos abrir un panel nuevo a la derecha de


la Lista de Archivos en que veremos la vista previa de la imagen o el documento
seleccionado. Tambin podemos activar esta opcin desde el men Organizar,
seleccionar Diseo y luego Panel de vista previa. La vista previa no est disponible para
todos los tipos de documentos.

Obtenga ayuda nos muestra una ventana de ayuda de Windows para conocer
ms detalles acerca del explorador o de cualquier otra funcin de Windows 7.

5.- Panel de navegacin.

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En este panel slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Las


vemos ordenadas jerrquicamente y distinguimos qu carpeta
pertenece a qu otra gracias a una leve tabulacin a la derecha. Es
decir, tiene estructura de rbol, con sus ramificaciones. Por
ejemplo, en esta imagen aparecen cuatro carpetas principales que
contienen a su vez otras carpetas:

Favoritos: Contiene Descargas, Escritorio y Sitios


recientes. Sitios recientes nos puede resultar muy til, porque
guarda un enlace directo a las ltimas carpetas visitadas.

Bibliotecas:
Contiene Documentos, Imgenes, Msica y Vdeos. Adems,
estamos situados en imgenes, que contiene Mis
Imgenes e Imgenes pblicas. Pero no aparece Logo dentro
de Imgenes, porque es un archivo.
Equipo.
Red.

Tambin observamos unas pequeas flechas junto al nombre de cada carpeta. Estas flechas
permiten, mediante un clic sobre ellas, desplegar o contraer una carpeta, es decir, mostrar u
ocultar sus subcarpetas sin tener que ir abrindolas.

Si la flecha es negra, significa que se estn mostrando sus subcarpetas

Si es blanca, significa que no se estn mostrando sus subcarpetas.

Y si no tiene flecha normalmente es porque no tiene subcarpetas. Ojo, puede contener


archivos, pero no otras carpetas. Haciendo clic en los pequeos tringulos que hay a la
izquierda de cada elemento podemos expandir y contraer el rbol.

Este panel es muy til para ver la estructura de nuestras carpetas, discos duros y unidades de
red. Facilita la organizacin de documentos. Adems, cuando tenemos que recorrer varios
niveles de subcarpetas para llegar a un archivo, es ms rpido ir expandindolas pulsando en
el tringulo que abrirla y mostrar todo su contenido.

6.- Lista de archivos.

En esta zona aparece la lista de los archivos contenidos en la carpeta en que estamos
situados, es decir, la carpeta de la Barra de direcciones.

Si hemos efectuado una bsqueda slo aparecern los archivos que cumplan las condiciones
de la bsqueda.

La forma y cantidad de informacin que vemos de cada archivo depende del tipo de vista.
Hablaremos de los tipos de vistas ms adelante.

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Podemos distinguir arriba a la derecha de la Lista de Archivos el men Organizar por. Si


pulsamos sobre la opcin actual, Carpeta, nos despliega las dems opciones disponibles. Sirve
para elegir cmo vamos a agrupar los archivos que vamos a visualizar. Por ejemplo, nos puede
resultar til el no tener que ver las imgenes en cada una de sus carpetas, sino por Mes, para
ver todas las fotos de vacaciones sin tener que ir recorriendo cada una de las subcarpetas que
hemos creado para organizarlas (por ejemplo, por pases o excursiones).

7.- Panel de detalles.

Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. Si no tenemos
nada seleccionado en la carpeta o unidad en que estemos situados, nos dir el nmero de
elementos que contiene. Si en cambio, seleccionamos un archivo mostrar informacin acerca
del documento.

Segn el tipo de archivo de que se trate puede mostrar una informacin u otra. Por ejemplo, el
elemento que vemos seleccionado en la imagen es un logo y nos muestra una vista previa en
miniatura del mismo. En cambio, si se tratara de un archivo de msica, se mostrara el
intrprete y la portada del lbum.

En algunos casos, como en el de la msica, nos permite editar la informacin acerca del
intrprete, etc. directamente en el panel. Al hacer clic sobre el texto se convierte en un cuadro
de texto en el que podremos escribir lo que queramos y luego guardarlo.

Si hemos seleccionado varios archivos a la vez, se


mostrar informacin sobre el conjunto, como el
nmero de archivos o el tamao que ocupan en total.
Esto es muy til por ejemplo al copiar archivos a
un pen drive o un CD, para ver si tenemos suficiente
espacio libre.

La Barra de mens.

En versiones anteriores de Windows, no apareca la barra de herramientas, y las acciones se


realizaban desde la barra de mens.

En Windows 7 la barra de mens no se muestra por defecto, podemos mostrarla de dos formas
distintas:

- Mediante el teclado, hay que pulsar la tecla ALT. De esta forma mostraremos la barra de
mens, pero de forma puntual. Es decir, si intentamos cambiar de carpeta o cerrar la ventana,
lo que ocurrir ser que se cerrar la barra de mens, porque considerar que ya no ests
utilizando la barra. Tambin podemos cerrarla pulsando de nuevo la tecla ALT.

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- Mediante el men Organizar en la barra de herramientas podemos seleccionar la barra de


mens para que se active y se muestre de forma permanente. Tendramos que hacer clic
sobre Organizar, situar el cursor sobre Diseo y hacer clic en la opcin Barra de mens.

La barra de mens contiene todas las opciones disponibles, agrupadas en mens


desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos
realizar con los archivos.

Si pulsas la tecla ALT y te fijas, cada men tiene una letra subrayada: La A en Archivo,
la E en Edicin, la V en Ver, la H en
Herramientas y la U en Ayuda. Esto
significa que podemos desplegar
cualquiera de estos mens
directamente pulsando la tecla ALT y su letra correspondiente. Por ejemplo, Alt + A abre el
men Archivo.

Las vistas del Explorador

El explorador de Windows permite ver la informacin de las carpetas de varias formas


o vistas para facilitar la visualizacin segn lo que ms nos interese en cada momento.
Podemos cambiar estas opciones desde el botn de Vistas en la Barra de Herramientas.

Si pulsas sobre la flecha del botn se desplegar un men con las opciones: Iconos
muy grandes, Iconos grandes, Iconos medianos, Iconos pequeos,
Lista, Detalles, Mosaicos y Contenido. Si en vez de desplegar el men haces clic
directamente en el botn, ir cambiando la vista de forma rotatoria.

Crear carpetas

En ocasiones nos puede resultar til crear una carpeta para organizar los archivos. Hay
distintas formas de hacerlo.

Para crear una carpeta, primero hay que


situarse en el lugar donde deseamos crearla,
luego hacer clic en el botn Nueva carpeta de
la Barra de Herramientas.

Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el
nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de
encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), as
sucesivamente.

El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la creamos vemos


el nombre en azul y en estado de edicin, eso significa que podemos
escribir directamente su nombre. Para aceptar el nuevo nombre o el
propuesto por Windows, podemos hacer clic sobre la ventana, en
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cualquier parte excepto en la nueva carpeta o pulsar las teclas ESC o ENTRAR. No vamos a
entrar en detalles ahora sobre renombrar carpetas, porque lo vamos a ver ms adelante.

Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la carpeta y pulsar
el botn derecho del ratn, se abrir un men contextual, elegir la opcin Nuevo y luego la
opcin Carpeta, tal y como se ve en esta imagen.

Esta opcin es muy til, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de herramientas no
est disponible, por ejemplo, en los cuadros de dilogo Guardar en ciertas aplicaciones.

Si utilizamos el men contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las opciones
de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta tambin puede ser una
forma rpida de crear un documento sin tener que abrir la aplicacin, crearlo y guardarlo.

Eliminar archivos y carpetas

A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos, accesos


directos, imgenes, etc.) y las carpetas. Aunque s debemos de tener en cuenta que si
borramos una carpeta, tambin se borrarn todos los archivos y subcarpetas que contenga.

Para eliminar un elemento podemos:

Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar. Escoger la


opcin Eliminar.
Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual, elegir la
opcin Eliminar. Si queremos eliminar ms de un elemento, primero deberemos seleccionarlos
y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los elementos seleccionados.

Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar


la tecla Supr (Del).

Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de dilogo preguntndonos si estamos


seguros de que queremos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta imagen.

Cuando eliminamos una carpeta o un


archivo, por defecto Windows lo mover a
la Papelera de reciclaje. La papelera de
reciclaje no es ms que un espacio
reservado en el disco duro para que en
caso de haber eliminado algn
elemento que nos era necesario
podamos recuperarlo. Una vez vaciemos
la papelera ya no podremos recuperar los
archivos.

Si no queremos que lo mande a la papelera y preferimos borrar el elemento permanentemente,


podemos pulsar la tecla especial Maysculas (Shift) cuando eliminamos el archivo, es decir, a
la vez que pulsamos Eliminar en el men o la tecla Supr. Nos aparecer un cuadro de dilogo

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similar al de la imagen anterior, pero sin el dibujo de la papelera y con la frase: Est seguro
de que desea eliminar el archivo de forma permanente?

Se puede modificar la configuracin para que siempre elimine directamente, aunque esto lo
veremos ms adelante.

Copiar y mover archivos y carpetas

Al copiar un elemento, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia de l, en otra
ubicacin o en la misma.

Para hacerlo debemos:

1. Copiar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que
queremos copiar, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin Copiar. Tambin
podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + C. No apreciaremos nada a simple vista, pero la
copia ya se ha realizado.
2. Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la copia que
hemos realizado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botn
derecho del ratn sobre la superficie de la ventana, en el men contextual pulsamos la
opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Ctrl + V.

Si la carpeta de destino es la misma que la de origen, el elemento se renombrar


como Nombre original - copia.

Para Mover una carpeta o archivo lo que


hacemos es cortar y pegar. Como si se tratara
de un peridico del que nos quedamos un
artculo, al situarlo en la nueva ubicacin
desaparece de la original. Los pasos a seguir
son idnticos a los que hemos empleado para
copiar, pero con la opcin Cortar.

1. Cortar el original: Pulsar con el botn


derecho del ratn sobre el elemento que
queremos mover, se desplegar el men
contextual y elegimos la opcin Cortar.
Tambin podemos hacerlo con las teclas
rpidas Ctrl + X. Apreciaremos que el icono
del archivo o carpeta que estamos cortando
se atena, pierde brillo y color.

2. Y pegarlo donde queramos:


Buscamos la carpeta donde queramos ubicar
la copia que hemos realizado (o creamos una
carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie
de la ventana, en el men contextual pulsamos la opcin Pegar. Las teclas rpidas
seran Ctrl + V.
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Debemos tener algunas consideraciones en cuenta a la hora de utilizar estas funciones:

Podemos copiar o mover varios elementos a la vez, si los seleccionamos anteriormente.

Es posible que hayamos empezado a cortar un archivo y cambiemos de opinin y no queramos


moverlo. No pasa nada, pulsamos ESC para indicar que no vamos a continuar.

Si nos equivocamos al copiar, pegar o eliminar archivos o carpetas, podemos deshacerlo


pulsando las teclas Crtl + Z , o tambin haciendo clic con el botn derecho del ratn y
seleccionando la opcin Deshacer en el men.

Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.

Si tratamos de copiar una carpeta o archivo en un lugar donde ya existe uno con el mismo
nombre, Windows nos da informacin sobre los elementos que coinciden, indicndonos su
tamao, cul es ms reciente y una vista previa, en caso de las imgenes. Con estos datos
podremos elegir entre tres opciones:

- Mover y reemplazar, elimina el elemento en la carpeta destino y lo sustituye por el de origen.

- No mover, no realiza ninguna accin. Cancela la operacin slo para ese archivo.

- Mover, pero conservar ambos archivos. Deja intacto el archivo en la ubicacin de destino y
renombra el que se mueve o copia.

- Cuando haya ms de uno de estos casos, nos aparecer la opcin Realizar esta accin para
los siguientes (n de incidencias) conflictos.

Cambiar el nombre a un archivo o carpeta

Con frecuencia vamos a necesitar renombrar archivos o carpetas, por ejemplo, cuando
creamos una nueva carpeta. Como siempre, hay varias formas de hacerlo:

- Seleccionar el archivo o carpeta. Pulsar el botn Organizar y pulsar sobre la opcin Cambiar
Nombre.

- Desplegar el men contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos renombrar)
haciendo clic con el botn derecho sobre l y elegir Cambiar Nombre.

- Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar F2.

- Hacer dos clics: uno para seleccionar y otro para renombrar, sobre el archivo o carpeta. Hay
que ir con cuidado de no hacerlos rpidos porque entonces sera un doble clic y abrira la
carpeta o el documento.

No importa cul de las tres formas utilicemos, debemos de apreciar que


el nombre se ha subrayado en azul y est enmarcado por un pequeo
cuadro con un cursor diferente en l. Est en modo edicin, eso
quiere decir que podemos escribir en ese cuadro.

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Escribiremos el nuevo nombre y pulsaremos la tecla ENTRAR o haremos clic en cualquier zona
de la ventana que no sea el archivo renombrado, para que los cambios se hagan afectivos.

A la hora de renombrar archivos es muy importante tener presente unas pequeas


consideraciones:

- Si tenemos accesos directos que apuntan a un archivo y lo renombramos o movemos, en


antiguas versiones de Windows debamos modificar el acceso directo para indicar la nueva
ruta, pero en Windows 7 no es necesario, el sistema realiza el cambio de forma automtica,
incluso si lo cambiamos de unidad.

- Si tu equipo muestra la extensin en los nombres de archivo, por ejemplo en vez


de Logo vers el archivo con el nombreLogo.gif. La extensin, es decir, esas tres letras que
siguen al punto en el nombre de un archivo son las que el sistema interpreta para saber qu
tipo de archivo es y con qu programa se abre. Si renombramos un archivo debemos mantener
la extensin tal cual estaba. En caso contrario es posible que al intentar ejecutarlo no funcione.
Esto se solucionara escribiendo de nuevo su extensin: si no la sabemos porque no nos
hemos fijado, podemos ver el tipo desde la opcin Propiedades de su men contextual.
Aparece entre parntesis.

Dependiendo de nuestra soltura manejando archivos y carpetas puede resultarnos ms


cmodo mostrar las extensiones, ya que aportan informacin, u ocultarlas para evitar posibles
errores. Si quieres aprender a configurar esta propiedad hace clic aqu.

Propiedades de los archivos y carpetas

Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias caractersticas o propiedades: el
tamao, la ubicacin, la fecha de creacin, etc. Algunas de estas propiedades se pueden ver
en el Panel de detalles del Explorador de Windows o si estamos en la vista Detalle, pero
tambin podemos ver en un momento dado las
propiedades de un archivo o carpeta concretos, de
forma ms ampliada.

Para conocer las caractersticas de una carpeta o


archivo podemos:

- Seleccionarlo y pulsar el botn Organizar. Hacer


clic en la opcin Propiedades.

- Hacer clic sobre l con el botn derecho del ratn


y elegir la opcin Propiedades del men contextual.

Aparecer una ventana con varias pestaas. Las


pestaas que aparezcan dependern del tipo de
archivo. Vamos a ver las propiedades del Logo, que
es un archivo de tipo imagen:

La pestaa General es la ms utilizada.

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Contiene informacin sobre:

Tipo de archivo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando y su extensin.


Se abre con: Indica la aplicacin predeterminada con la que se abre el archivo al hacer
doble clic. El botn Cambiar permite elegir otra aplicacin.

Ubicacin: La ruta donde est guardado.

Tamao: Aparece el tamao en la unidad de medida ms apropiada para su tamao,


adems de en bytes entre parntesis. Si vemos las propiedades de una carpeta, el tamao
corresponder a la suma de los archivos que contiene.

Tamao en disco: Aparece el tamao que ocupa el archivo en el disco.

Creado: La fecha en la que fue creado el archivo.


Modificado: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la ltima modificacin.

ltimo Acceso: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la ltima vez que se
abri el archivo, independientemente de que se hicieran cambios o no
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Slo
lectura permitir que el archivo se consulte pero no permitir que se borre o se modifique.
El atributo Oculto marcado significa que no se ver listado en las carpetas, se har
invisible.
Avanzados: Los botones avanzados siempre es preferible que no los utilicemos a menos
que seamos usuarios avanzados o tengamos muy claro lo que vamos a hacer. Este botn
en concreto nos lleva a un cuadro de dilogo con las opciones para indizar el archivo y
permitir la compresin y cifrado.

La pestaa Seguridad permite especificar los permisos de lectura y escritura sobre el archivo,
de modo que podamos, por ejemplo, protegerlo de modificaciones. Podemos indicar qu
permisos tiene cada uno de los usuarios que utilizan nuestro mismo equipo.

La pestaa Detalles incluye mucha de la informacin que ya veamos en la pestaa General,


adems del alguna otra, como puede ser el autor. Esta pestaa es ms especfica y variar
ms dependiendo del tipo de archivo: de texto, imagen, msica, etc. Podemos editar la
informacin que se muestra en Detalles simplemente haciendo clic sobre el texto. Por ejemplo,
sobre el lbum o el Gnero de una cancin o sobre el Autor de un documento de texto. De
esta forma ser ms sencillo organizarlas en funcin de sus propiedades.

Windows 7 tiene una opcin de seguridad que realiza copias de seguridad automticamente
cada cierto tiempo. Por defecto esta opcin est desactivada, pero si la activaremos, desde la
pestaa Versiones anteriores podramos recuperar una versin anterior del documento.

En las propiedades de las carpetas adems disponemos de la pestaa Compartir que


contiene informacin sobre los permisos que se ofrecen a los dems usuarios de la red sobre
nuestras carpetas o archivos. Ms adelante veremos cmo compartir carpetas con otros
usuarios del equipo y con otros equipos.

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Bsqueda de Informacin

Los ordenadores de hoy en da permiten almacenar gran cantidad de informacin por lo que se
aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla con cierta facilidad.

Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin, puede que alguna vez no encontremos
algn archivo o carpeta. Para ello Windows incorpora la funcin Bsqueda que nos permitir
encontrar la informacin que deseemos lo antes posible: equipos en la red, personas en la
libreta de direcciones, pginas en Internet, etc.

La bsqueda fue uno de los aspectos que ms se mejor en Windows Vista, por lo que en
Windows 7 se mantienen sus caractersticas y funcionamiento.

Cuando realizamos una bsqueda, el sistema tiene en cuenta el lugar desde donde se realiza
para ofrecer los resultados. Debido a esto, aunque dispongamos de varias cajetillas de
bsqueda en diferentes lugares, deberemos elegir el ms indicado dependiendo de lo que
queramos buscar. Por ejemplo, si estamos en el Panel de Control buscar preferentemente
entre las opciones del panel de control, si estamos en el botn Inicio buscar preferentemente
programas y si estamos en una biblioteca buscar dentro de ella.

Buscar en el Explorador de Windows

Para buscar archivos o carpetas podemos utilizar el cuadro de bsqueda del Explorador de
Windows. Recuerda que se encuentra en la parte superior derecha:

La forma de realizar una bsqueda es la siguiente:

1. Situarnos en la carpeta que contenga la informacin a buscar. Por ejemplo, en la


biblioteca de imgenes para buscar en su contenido, incluidas las subcarpetas.
2. Hacer clic en el cuadro de bsqueda para indicar que vamos a escribir en l.

3. Escribir el nombre del archivo que buscamos.

El primer paso es situarnos en la carpeta adecuada, esto es importante porque cuando


realizamos una bsqueda mediante esta caja slo se busca en la carpeta en que estamos
situados y en sus subcarpetas. Es decir, si estamos en la biblioteca msica y buscamos un
archivo de la biblioteca imgenes, no lo encontrar. En cambio, si la biblioteca msica tiene 30
carpetas con canciones en su interior, s que podra encontrar en ellas el ttulo que hayamos
indicado.

No es necesario, obviamente, que vayamos a la carpeta exacta donde el archivo est situado,
porque si lo supiramos no necesitaramos buscar nada, pero s debemos abrir una carpeta
que tenga el archivo en alguno de sus subniveles.
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Cuando escribimos el nombre del archivo que buscamos nos daremos cuenta de que la
bsqueda se realiza directamente, sin pulsar ningn botn. Windows 7 desencadenar la
bsqueda de forma automtica. Esto nos permite que no haga falta que terminemos de
escribir el nombre, a cada letra que escribamos el sistema ir mostrando resultados. Por
ejemplo, si queremos buscar el archivo Realisimo, es posible que al escribir "rea" ya lo
hayamos encontrado. Este sistema permite que ahorremos tiempo.

Si buscamos, por ejemplo, Realismo en la biblioteca Documentos, en nuestro caso muestra los
siguientes resultados: 04_teoria, 05_teoria. Por qu sucede esto si estos archivos no se
llaman as? No se
debe a ningn error, se
debe a que Windows 7
no slo busca en el
nombre del archivo,
tambin busca dentro
del archivo, y estos
dos archivos contienen
la palabra Realismo.

Si no hemos
encontrado lo que
buscbamos o
queremos refinar la bsqueda podemos desde la opcin que aparece cuando estamos
escribiendo, ms adelante lo veremos con detalle.

Los resultados de la bsqueda aparecern en la lista de archivos del Explorador, y por lo tanto
las operaciones que podemos realizar sobre estos archivos o carpetas resultado de una
bsqueda son las mismas que sobre cualquier otra carpeta o archivo del Explorador. Podremos
copiar, eliminar, cambiar de nombre, ejecutar el archivo, podremos configurar la ventana de los
resultados, podremos elegir los campos que queremos visualizar, elegir el tipo de vista, etc. Es
decir todas las operaciones comentadas en el tema El Explorador de Windows.

Si observamos la ventana del Explorador y los diferentes elementos que ya conocemos,


apreciamos que:

En la barra de direcciones nos indica que los archivos que estamos visualizando son el
resultado de una bsqueda.

En el cuadro de bsqueda nos aparece una opcin para Agregar un filtro de


bsqueda, adems de un historial de las ltimas bsquedas realizadas, si hemos realizado
alguna. Para borrar un elemento del historial slo tenemos que pasar el cursor del ratn ella y
pulsar la tecla SUPR.

El panel de detalles nos muestra el nmero de elementos que se han encontrado.

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La zona de lista de archivos que muestra el resultado nos ofrece la posibilidad


de Buscar de nuevo en distintos lugares o de personalizar la ubicacin. Y desde la barra de
herramientas podemos ver el botn Guardar bsqueda.

Cuando no estamos buscando se muestra una lupa en el cuadro de bsqueda, pero


cuando escribimos en l, la imagen cambia por una pequea cruz. Para cerrar una bsqueda y
por lo tanto hacer que los resultados obtenidos desaparezcan debemos hacer clic sobre la
cruz.

Buscar desde el men Inicio

Para buscar programas instalados en nuestro ordenador lo que hacamos en antiguas


versiones de Windows era ir al botn Iniciar, hacer
clic en Todos los programas, y elegir el que
estamos buscando de la lista. Este proceso a veces
puede resultar molesto, por lo que resulta ms rpido
y cmodo buscarlo desde la caja de bsqueda del
men Inicio.

Adems de programas, tambin se pueden buscar archivos y carpetas, pero tenemos que tener
en cuenta que utilizando la bsqueda del men Inicio no nos situamos en ninguna carpeta,
como hacamos en el Explorador de Windows. Esto quiere decir que Windows 7 buscar por
todo el equipo y dispositivos para encontrar lo que buscamos, por lo que puede provocar que la
bsqueda se demore.

En definitiva, esta herramienta es especialmente til para buscar programas, ya que, aunque el
archivo ejecutable del programa no se llame como hemos
escrito, lo encuentra. Por ejemplo, nos encuentra el
programa Notas rpidas, a pesar de que el nombre real del
ejecutable es StikyNot.exe.

Para comenzar a buscar slo tienes que empezar a escribir lo


que quieres buscar, automticamente Windows comenzar la
bsqueda y mostrar los resultados de forma similar a como
puedes ver en la imagen de la izquierda.

En nuestro caso, queramos arrancar el programa Notas


rpidas y habamos introducido las primeras letras "notas". En
los resultados de la bsqueda se encuentra en segundo lugar.
Muestra el icono del programa y su nombre.

La bsqueda la podemos realizar igualmente por el nombre del


programa, o por el del archivo ejecutable.

Observa que los resultados de la bsqueda se agrupan por tipo. En el ejemplo de la imagen
vemos resultados dentro de las categoras Programas, Panel de
Control, Documentos y Archivos. Las categoras que se muestren dependern de los
elementos que haya encontrado. Esta agrupacin nos facilita el detectar de una forma rpida lo
que estamos buscando.
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Al pulsar sobre uno de los resultados de la bsqueda, se ejecutar. Si es un programa se abrir


y si es un archivo se abrir con el programa que indique el icono que muestra. Si lo que
queremos hacer es ver dnde se encuentra ese archivo realmente podemos hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre la opcin que nos interesa y pulsar o bien Abrir la ubicacin del
archivo, para abrir la carpeta que lo contiene o pulsar Propiedades, para consultar la ruta.

Bajo los resultados, encontramos la opcin Ver ms resultados. Si la pulsamos se abrir el


Explorador de Windows con ms elementos resultantes de la bsqueda, que Windows ha
supuesto que son de menor relevancia. La palabra que hayamos buscado la mostrar resaltada
en cada uno de los archivos encontrados.

Buscar en Internet

Debido a la integracin del Explorador de Windows con los navegadores web, podremos
acceder directamente del uno al otro.

Si escribimos una direccin web, por ejemplo www.frra.utn.edu.ar en el cuadro de bsqueda


del men Inicio ocurre lo mismo que si la escribimos en la barra de direcciones del Explorador
de Windows, se inicia el navegador y muestra la pgina. Obviamente, slo se abrir en caso de
que tengamos conexin a Internet.

Tambin sucede lo contrario, si estamos en el navegador web, visitando pginas web y


escribimos una ruta local de nuestro equipo en la barra de direcciones, por ejemplo C:/ se
abrir el Explorador de Windows.

Adems de acceder escribiendo directamente direcciones, podemos hacerlo tambin de otro


modo. Desde el Explorador de Windows, cuando realizamos una bsqueda, podemos elegir la
opcin Internet en la parte inferior de la lista de archivos que se muestran como resultados. De
esta forma no necesitaremos saber la direccin exacta de la pgina, sino que podremos escribir
directamente conceptos, como si nos encontrramos en un buscador de internet. De forma
predeterminada buscar la informacin con la pgina web de Microsoft: Bing.

Guardar bsquedas

Una vez tenemos los resultados de una bsqueda podemos guardarlos. De esta forma, ms
adelante podemos volver a consultarlos sin tener que volver a realizar la bsqueda. Esto es til
para bsquedas que hagamos de forma frecuente.

Lo que se guarda es la bsqueda, no los resultados, de forma que los resultados dependern
del contenido actual de las carpetas.

Para guardar una bsqueda debemos estar en el Explorador de Windows. Si hemos buscado
mediante el men Inicio accederemos pulsando Ver ms resultados. Una vez en el Explorador

simplemente hay que hacer clic en el botn Guardar bsqueda y se abrir


un cuadro de dilogo. Puede que se abra en una ventana grande, en tal caso pulsaremos la
opcin Ocultar carpetas para verlo con el formato de la imagen de ejemplo.

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En el campo Nombre debes escribir el nombre con el que se guardar la bsqueda,


el Tipo est fijado como Carpeta de bsqueda y en la barra de direcciones aparece la carpeta
donde se guardan las bsquedas, llamada Bsquedas que est dentro de la carpeta personal,
si lo deseas puedes guardar la bsqueda en cualquier otra carpeta modificando la ruta en
la Barra de direcciones o haciendo clic en el botn Examinar carpetas.

Tambin puedes modificar el campo Autores y el campo Etiquetas haciendo clic sobre ellos.

Cuando guardamos una bsqueda, adems de encontrarse en su


carpeta correspondiente, se agrega un enlace en la zona
de Favoritos. Esto permite que la tengamos ms accesible desde el
panel de navegacin del Explorador. Debemos recordar que es un
acceso directo y que, por tanto, si lo borramos del panel, la bsqueda
seguir guardada en su correspondiente carpeta.

Es aconsejable borrar el acceso directo que crea en Favoritos en el caso de las bsquedas
que no vayamos a utilizar con frecuencia. Si se nos acumulan muchas bsquedas en esta zona
podra resultar molesto a la hora de utilizar el panel de navegacin.

Filtrar una bsqueda

Es posible que, adems de buscar el nombre de un archivo, nos interese acotar la bsqueda
segn diferentes caractersticas, es decir filtrar el resultado de la bsqueda. Por ejemplo, si
buscamos presupuesto, podra mostrarnos varios documentos de presupuestos diferentes,
podramos filtrar por fecha para que muestre slo los resultados encontrados a fecha de ayer o
del mes actual.

Existen diferentes criterios por los que podemos filtrar. Dependern de en qu carpeta estamos
buscando. Si buscamos en la biblioteca Imgenes los criterios sern la Fecha de
captura, Etiquetas o Tipo de archivo. En cambio, si buscamos en la
biblioteca Msica podremos filtrar por lbum, Artistas, Gnero o Duracin. Lo importante de
esto no es que recordemos cada uno de los criterios que podemos utilizar en cada una de las
carpetas, sino ser consciente de que, si clasificamos los archivos de forma correcta: las
imgenes en la biblioteca de imgenes, las canciones en la de msica, etc. luego nos resultar
ms fcil de encontrar.

El filtro nicamente est disponible en el Explorador de Windows, no en el cuadro de bsqueda,


por ejemplo, del men Inicio. Si estamos realizando una bsqueda en el men Inicio y

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queremos filtrarla, deberemos pulsar en Ver ms resultados, para abrir el Explorador y filtrar
all.

Tambin podemos utilizar filtros sin escribir nada. Podramos decidir ver todos los archivos de
la biblioteca de imgenes que sean de tipo bmp, en vez de buscar un archivo en concreto.

Para utilizar el filtro debemos:

1. Hacer clic sobre el cuadro de bsqueda del Explorador de Windows.

2. Aparece un pequeo recuadro indicando en una zona las


ltimas bsquedas que hemos realizado y en otra la
opcin Agregar un filtro de bsqueda con las opciones de filtro.

3. Si pulsamos en una de las opciones se nos despliega un panel


gris que nos permite elegir el valor. Al pulsar sobre una opcin,
se realizar el filtrado.

Los valores entre los que podemos elegir filtrar se pueden presentar de dos formas diferentes:

Valores fijos: como en el caso de Fecha, que siempre mostrar las mismas opciones y
el calendario para seleccionar.

O valores variables: que dependern del contenido de la carpeta en que estamos


buscando. Por ejemplo, si elegimos el criterio lbum en la biblioteca de msica, slo nos
dejar elegir entre los lbumes que existen en ella.

Al pulsar sobre una opcin de filtrado se escribe automticamente en el cuadro de


bsqueda, en un calor azul que se distingue de la palabra que buscamos. Esto tiene dos
consecuencias directas:

Que podemos quitar un filtro borrndolo directamente del recuadro.

Que podemos escribir directamente el filtro en el recuadro, sin utilizar los mens. Los
mens nos ayudan a elegir de forma ms intuitiva, pero en el fondo lo nico que hacen es
escribir por nosotros el filtro en la caja de bsqueda. La estructura siempre es la
misma: propiedad:valor. Por ejemplo 2012.

Si el sistema detecta que hemos escrito una propiedad (nombre, fecha, tipo, etiqueta, lbum...)
y a continuacin dos puntos ( : ) nos mostrar el men con las opciones, para que no
necesitemos memorizar nada y podamos elegir fcilmente.

PAPELERA DE RECICLAJE

La papelera no es ms que una carpeta donde se almacena los documentos,


carpetas o accesos directos que eliminamos, de forma que podamos recuperar
algn elemento borrado por equivocacin. Por tanto, es un paso intermedio antes
del borrado definitivo.

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Si tratamos de recuperar un elemento eliminado que se encuentre en la papelera de reciclaje


por defecto volver a su ubicacin original. Es decir si eliminamos un archivo situado en la
carpeta Documentos cuando lo restauremos lo volver a guardar en esa carpeta.

La papelera mantendr los documentos eliminados de forma permanente, a menos que la


vaciemos o borremos alguno de los elementos que contiene de forma manual. Si borramos el
contenido de la papelera ya no podremos recuperarlo, as que debemos tener cuidado y
observar bien qu contiene antes de vaciarla.

El icono de la papelera es descriptivo. Si no contiene elementos eliminados, el


dibujo es una papelera vaca, si en cambio contiene algn elemento, se mostrar
con papeles en su interior.

Para abrir la papelera sitate en el Escritorio y haz doble clic sobre Papelera de reciclaje.
Vers una ventana similar a la siguiente:

Se trata de una ventana ms del Explorador de Windows, con el panel de navegacin, la barra
de direcciones y dems elementos que vemos en el resto de carpetas. Slo hay dos
diferencias:

1. La barra de herramientas ahora contiene los botones Vaciar la Papelera de reciclaje,


que permite eliminar definitivamente su contenido y Restaurar todos los elementos, que
devuelve el contenido de la carpeta a su ubicacin original.

2. Los archivos no estn accesibles. No podemos visualizar el contenido de un documento


o los elementos de una carpeta. Al hacerles doble clic no se ejecutar, sino que se mostrarn
las propiedades del mismo, que incluirn datos bsicos y la fecha de eliminacin.

Restaurar elementos eliminados


Restaurar archivos o carpetas a su lugar de origen. Lo haremos mediante el botn de la barra
de herramientas.

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Si no hay ningn elemento seleccionado, el botn se llamar Restaurar todos los


elementos y restaurar todo el contenido de la papelera.
Si hay un elemento seleccionado, el botn se llamar Restaurar este elemento.

Si hay varios elementos seleccionados, el botn se llamar Restaurar los elementos


seleccionados.

Si no sabes dnde estaban anteriormente los elementos a restaurar puedes consultar


la Ubicacin original consultando sus Propiedades. Selecciona el archivo que quieras
consultar y desde el botn Organizar, pulsa Propiedades. Tambin puedes hacerlo desde el
men contextual del archivo (botn derecho sobre l) o si tienes activada la
vista Detalles aparece en una columna Ubicacin original.

Restaurar archivos o carpetas en un lugar distinto del que se elimin. Lo haremos


simplemente moviendo el contenido desde la papelera hasta la carpeta que queramos, como
ya hemos aprendido. Recuerda que el proceso para mover archivos y carpetas es:

1. Seleccionarlos, en este caso entre el contenido de la papelera.


2. Cortarlos. Ya sea desde la opcin Cortar del botn Organizar o del men contextual.
Tambin con Ctrl + X.
3. Pegarlos en la carpeta de destino. Abrir la carpeta y elegir Pegar en el botn Organizar,
el men contextual o con las teclas Ctrl + V.

Tambin puedes moverlos desde la papelera hasta la carpeta de destino arrastrndolos de una
ventana a otra.

Eliminar permanentemente

Antes de eliminar algn elemento de la papelera de reciclaje has de tener muy claro que luego
no podrs recuperarlo. Para eliminarlos debes:

1. Abrir la papelera de reciclaje.


2. Seleccionar qu elementos quieres borrar definitivamente.

3. Eliminarlos. Se eliminan exactamente igual que el resto de archivos. Recuerda que hay
varias formas: desde el botn Organizar, desde el men contextual o con la tecla Supr.

4. Confirmar que deseas eliminarlos permanentemente pulsando S.

Es posible que queramos borrar un archivo definitivamente desde el principio. En ese caso
sera una prdida de tiempo enviarlo a la papelera para luego ir a buscarlo all y borrarlo
definitivamente. Para borrar un archivo permanentemente sin pasar por la papelera de reciclaje
simplemente debemos pulsar la tecla Maysculas (Shift) mientras estamos pulsando la
opcin Eliminar o la tecla SUPR.

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Esta solucin sirve para borrar permanentemente esa nica vez, pero tambin podemos
configurar la papelera de reciclaje para que los archivos y carpetas que borramos nunca pasen
por la papelera.

Vaciar la papelera

La papelera va acumulando elementos eliminados, como hemos dicho, de forma indefinida.


Esto significa que estn disponibles para su recuperacin, pero tambin implica que ocupan
espacio en nuestro disco duro. Por lo tanto, es recomendable eliminar permanentemente
aquella informacin que ya no nos vaya a ser de utilidad, especialmente cuando se trate de
archivos que ocupan ms espacio, como vdeos.

Para vaciar la papelera de todo su contenido debemos:

1. Abrir la papelera de reciclaje.

2. Pulsar el botn de la barra de herramientas que se encarga


de eliminar todo el contenido.
3. Confirmar que queremos borrarlos pulsando S en el cuadro de dilogo.

Tambin podemos vaciarla sin abrirla, lo nico que hay que tener en cuenta en este caso es
que no vemos qu estamos borrando, por lo que es recomendable hacerlo slo cuando
conocemos el contenido y sabemos que no hay problema en eliminarlo. Los pasos seran:

1. Abrir el men contextual de la papelera de reciclaje, haciendo clic con el botn derecho
del ratn sobre su icono.
2. Elegir la opcin Vaciar la papelera de reciclaje del men.

3. Confirmar que queremos borrarlos pulsando S en el cuadro de dilogo.

Existen otros programas, como el liberador de espacio en el disco, que pueden vaciar la
papelera.

Herramientas del sistema

Windows incorpora algunas herramientas para optimizar


el funcionamiento del ordenador. En este tema
conoceremos con ms detalle algunas de las ms
utilizadas.

Aunque la mayora de las herramientas estn reunidas en


la carpeta Herramientas del sistema, que se encuentra
dentro de la carpeta Accesorios en Todos los
programas, tambin puedes encontrarlas, en el Panel de
control o a travs del buscador del men Inicio.

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El comprobador de errores

La herramienta de Comprobacin de errores en el disco (Scandisk) busca posibles errores


en el disco e intenta repararlos. Podemos utilizarla sobre cualquier medio de almacenamiento
(discos duros, discos externos, memorias flash, etc.), excepto con los de slo lectura (CD's y
DVD's).

Se suele utilizar para reparar un disco daado y recuperar los datos que haba en su interior.
Pero no es la panacea, habr ocasiones en que no ser posible la recuperacin.

En ocasiones, el comprobador de errores se inicia automticamente. Esto sucede, por ejemplo,


al encender el equipo tras un apagado incorrecto, producido por un fallo elctrico o un cuelgue
del sistema.

Para iniciar la herramienta abrimos la ventana Equipos desde el men Inicio. Veremos un
desglose de los discos y dispositivos del equipo. Tenemos dos opciones:

Hacemos clic con el botn derecho sobre el que queramos analizar y


pulsamos Propiedades en el men contextual.

O seleccionamos el disco y pulsamos el botn de la barra de


herramientas.

En la ventana Propiedades
deberemos seleccionar la
pestaa Herramientas y pulsar el
botn Comprobar ahora... Se
mostrar un cuadro de dilogo que
nos permitir escoger entre dos
opciones:

Reparar automticamente errores en el sistema de archivos. Corregir problemas


con los archivos.

Examinar e intentar recuperar los sectores defectuosos. Al encontrar un sector


daado, intentar extraer su informacin y reparar el disco.

Una vez seleccionadas las acciones, pulsamos Iniciar.

La comprobacin tardar unos minutos, dependiendo del tamao del disco y lo lleno que est.
Al finalizar, Windows nos informar si todo est correcto o si ha encontrado problemas y cmo
ha actuado.

Desfragmentador de discos

Cuando se graban archivos en un disco vaco, se

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guardan de una pieza y uno a continuacin de otro. Pero con el tiempo, al borrar y modificar
archivos, van quedando huecos entre ellos. Windows dividir en varios fragmentos los nuevos
archivos y los ir colocando en el espacio libre.

Este comportamiento hace que se aproveche mejor el disco. Por contra, ralentiza la lectura y
escritura de los archivos, ya que cada vez que Windows trate de acceder a un archivo deber
buscar sus fragmentos repartidos por todo el disco. Adems exige que el cabezal que lee el
disco duro tenga que hacer ms movimientos, lo que a la larga, acorta su tiempo de vida.

Desfragmentar el disco ayuda a reorganizar la informacin del disco, intentando que los
archivos estn lo menos fragmentados posible. Al volver a unir los archivos, adems de mejorar
la velocidad de acceso a los archivos, tambin ganaremos espacio en el disco, ya que
evitaremos los espacios entre archivos demasiado pequeos para ser aprovechados.

Podemos acceder al desfragmentador desde varios sitios:

Al igual que el comprobador de errores, desde la ventana Propiedades de la unidad, en


la opcin Desfragmentar ahora... de la pestaa Herramientas.

Tambin la encontramos en el men Inicio > Todos los


programas > Accesorios > Herramientas del sistema.

El desfragmentador de discos tiene el siguiente aspecto:

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Para no tener que preocuparnos de desfragmentar cada cierto tiempo, podemos programar la
desfragmentacin para que se realice de forma automtica. Desde el botn Configurar
programacin...podemos modificar la frecuencia de desfragmentacin, el horario en que se
realiza y sobre qu discos se realizar.

Para lanzar manualmente la desfragmentacin deberemos:

1. Seleccionar un disco. Es posible que no veas todos tus discos en el listado, ya que
Windows no muestra los que no se pueden desfragmentar.

2. Analizar disco. Puesto que el proceso de desfragmentacin supone un esfuerzo para


el sistema y es posible que se alargue bastante, es recomendable que analicemos el disco
antes para que el sistema nos indique si es necesario o no que lo desfragmentemos. Nos
indicar el porcentaje de disco desfragmentado.
3. Desfragmentar disco. Si algn disco no est a 0% de fragmentacin, puede
interesarnos desfragmentarlo desde este botn.

Informacin del Sistema


Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar
informacin sobre el sistema, como por ejemplo, sobre las aplicaciones
instaladas, los controladores, el procesador, etc.

Aqu puedes encontrar informacin til, como por ejemplo los modelos, versiones y fabricantes
de los programas y dispositivos de tu ordenador.

Tambin hay informacin ms especfica que slo ser til a usuarios expertos, como por
ejemplo las direcciones de los dispositivos, E/S o los puertos.

La aplicacin se inicia desde el men Inicio elegir Todos los


programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Informacin sobre el sistema. ste
es su aspecto:

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En Informacin del sistema puedes ver en la parte derecha la informacin del elemento
seleccionado en la parte izquierda. Al hacer clic en el signo + se despliega cada categora.

Por ejemplo en esta imagen nos muestra un resumen del sistema.

En Recursos de hardware nos muestra las direcciones de los componentes fsicos.

En Componentes tenemos informacin de componentes instalados en el equipo, de forma


similar a la del Administrador de dispositivos.

En la seccin de Entorno de software podemos ver caractersticas de aplicaciones instaladas,


controladores instalados, las tareas que se ejecutan en estos momentos y los programas que
se ejecutan cuando arrancamos el ordenador, e incluso muestra los trabajos de impresin.

Liberar espacio en disco

Esta herramienta es muy til ya que permite vaciar el disco de informacin


que no se est utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del
sistema, de Internet e incluso vaciar la papelera.

Accedemos desde el men Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del
sistema > Liberador de espacio en disco. Nos preguntar qu unidad queremos liberar y
al Aceptar la analizar en busca de archivos
prescindibles. Cuando acabe, mostrar la ventana
que podes ver a la derecha.

En ella seleccionaremos los tipos de archivo que


deseamos eliminar. Lo ms aconsejable es empezar
por eliminar los archivos temporales (tambin los de
Internet) y la papelera, pero hay que tener cuidado
al decirle que queremos vaciar la papelera ya que
eliminar todos los archivos que sta contiene y por
lo tanto ya no podremos recuperarlos.

Si hacemos clic sobre el nombre veremos en la


zona inferior una descripcin del tipo de archivo y en
ocasiones podremos Ver los archivos que incluye.
De esta forma nos aseguraremos de si queremos o
no borrarlos. Si decidimos borrarlos marcaremos su
casilla de verificacin.

Para empezar la liberacin pulsaremos Aceptar.

Copias de seguridad

Windows 7 nos permite realizar copias de seguridad de nuestros archivos de


forma rpida, e incluso automatizar el proceso.

Una copia de seguridad evita que podamos perder nuestros archivos de forma
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accidental, o por daos en la particin en que se encuentran. Pero la copia de seguridad no es


una especie de archivo comprimido de nuestros archivos, sino que Windows puede ir
actualizndola con archivos nuevos o actualizando los existentes.

La copia de seguridad slo afectar a nuestros archivos de usuario, y no se copiarn archivos


del sistema.

Para iniciar la herramienta, tendrs que desplegar el men Inicio > Todos los
programas > Mantenimiento > Copias de seguridad y restauracin. En el panel de control,
lo encontrars dentro de la categora Sistema y seguridad.

La primera vez que iniciemos esta herramienta veremos la siguiente ventana:

En ella podremos elegir Configurar copias de seguridad o restaurar los archivos mediante la
opcin Seleccionar otra copia de seguridad para restaurar los archivos.

Tambin desde el panel izquierdo encontraremos algunas tareas tiles relacionadas


como Crear una imagen del sistema o Crear un disco de reparacin del sistema.

En caso de que ya tengamos programada una copia de seguridad de forma peridica


aparecer la opcin Desactivar programacin, para que dejen de crearse copias de seguridad
automticamente.

Realizar copias de seguridad.

Hacemos clic en Configurar copias de seguridad. Tan slo deberemos seguir un sencillo
asistente para configurarlas. Una vez creada, la ventana de la herramienta cambiar y mostrar
un aspecto similar al siguiente:

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En Copia de seguridad, se muestra informacin sobre la copia configurada, como cundo se


hizo la ltima actualizacin y cundo se har la prxima.

Pulsando sobre Hacer una copia de seguridad ahora, actualizamos la copia de seguridad con
los archivos nuevos o actualizados.

Desde la ventana Administrar espacio podremos acceder a la ubicacin en que se encuentra


la copia de seguridad, pulsando en Examinar. Tambin podremos Ver copias de
seguridad... desde donde podremos eliminarlas. Y Cambiar la configuracin... de la imagen
del sistema.

Cambiar la configuracin nos permite lanzar de nuevo el asistente de configuracin, y as


poder modificar cualquier configuracin. Las modificaciones se realizarn sobre las siguientes
copias. El sistema no modificar nunca las copias de seguridad ya guardadas. Para desactivar
las copias de seguridad cambia la programacin para que no se ejecute automticamente
nunca, desmarcando la casilla como vimos en el bsico.

Tambin puedes pulsar la opcin que aparecer en el panel izquierdo


si las copias de seguridad estn programadas.

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Restaurar archivos.

La utilidad de la copia de seguridad es precisamente esta: poder restaurar los archivos cuando
lo necesitemos. Para hacerlo, desde la pantalla inicial, pulsamos Restaurar mis archivos. Se
iniciar un asistente que te permitir recuperar tus archivos o carpetas.

Si somos administradores del equipo, adems, podremos Restaurar todos los archivos de
usuarios que no sean el nuestro o Seleccionar otra copia de seguridad para restaurar los
archivos que no sea la ms actual.

Si pulsamos Recuperar la configuracin del sistema o el equipo podremos restablecer el


sistema desde la imagen guardada.

Redes

Una de las principales ventajas de los equipos informticos es el poder compartir informacin y
recursos. Conectndonos a otra red podremos intercambiar archivos, usar aplicaciones
conjuntas, juegos, compartir impresoras, etc.

En este tema aprenderemos a configurar Windows 7 para conectar con los distintos tipos de
redes y compartir archivos y carpetas.

El acceso rpido a las opciones de redes es el icono de red del rea de notificacin . Si
hacemos clic en l veremos las redes disponibles y podremos Abrir el centro de redes y
recursos compartidos. Tambin podemos acceder al Centro de redes y recursos
compartidos, desde el Panel de control > Redes e Internet.

Compartir recursos y archivos en una red local

Para compartir con sistemas Windows 7 a travs del Grupo hogar selecciona Grupo en el
hogar (lectura) o Grupo en el hogar (lectura y
escritura).

Para compartir con otros sistemas,


selecciona Usuarios especficos... y busca el usuario en
cuestin.

Si queremos dejar de compartirla, haremos clic


en Nadie.

Pero existe otra forma de compartir: Copiar los archivos a una


carpeta de Acceso pblico. De esta forma compartiremos el
contenido de estas carpetas, tanto en la red como con los otros
usuarios de nuestro equipo.

Para ver las carpetas de acceso pblico debes acceder


a C:\Users\Public o lo que es lo mismo, a la carpeta Usuarios del
disco duro en que tengas instalado Windows 7, y dentro de ella

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abrir Acceso pblico. Tambin aparecern los enlaces en tu equipo dentro de la red, como se
muestra en la imagen.

Para tu comodidad, Windows 7 incluye enlaces a estas carpetas en las bibliotecas, por
ejemplo. De forma que si accedes a tu biblioteca de imgenes puedes ver la carpeta Imgenes
pblicas, por ejemplo.

Si copiamos la informacin en esta carpeta caeremos en la redundancia y ocuparemos espacio


en el disco con informacin duplicada. Una solucin para esto es situar directamente los
archivos en estas carpetas.

Si guardamos los documentos directamente en la carpeta de acceso pblico encontramos otro


inconveniente. Debido a que esta carpeta tiene poca flexibilidad: no se puede establecer
permisos especficos por cada usuario (de lectura y escritura), ni se puede restringir el acceso a
determinados equipos o usuarios. Es pblica para toda la red. De forma que, o bien impedimos
que el resto de usuarios escriban en ellas, o bien estaremos a expensas de que cualquiera
modifique nuestros archivos.

En los dos puntos anteriores hemos repasado las formas de compartir archivos y carpetas,
pero tambin podemos compartir recursos. Compartir una carpeta o un dispositivo como
recurso significa que no depender de nuestro usuario y que por tanto estar disponible nada
ms encender el equipo, sin necesidad de que el usuario tenga abierta la sesin. Esto es til,
por ejemplo, para compartir un disco duro externo en red.

Slo debemos abrir la ventana de Propiedades de la carpeta y acceder a la


pestaa Compartir. Recuerda que para abrir las propiedades puedes seleccionar la carpeta y
buscar la opcin en el men Organizar o utilizar el men contextual haciendo clic con el botn
derecho del ratn.

En la pestaa Compartir, pulsamos el botn Uso compartido avanzado. Aparecer una


ventana como la siguiente:

Deberemos hacer clic en la opcin Compartir esta carpeta.

Entonces ya nos permitir modificar algunas opciones:

El nombre del recurso ser el nombre que vern los usuarios que accedan a esta
carpeta, sea o no ste el nombre real.

Podremos establecer cuntas personas pueden utilizar este recurso de forma


simultnea.
Escribir algunos Comentarios de inters.

Modificar los Permisos para decidir qu usuarios o equipos tendrn acceso. De forma
predeterminada, si no cambiamos nada, todos tendrn acceso.

Mediante el botn Cach, podremos decidir si guardar una copia de los archivos y
carpetas que contiene este recurso. Esta copia servira para que los usuarios pudiesen acceder
a la informacin a pesar de que el recurso se encuentre sin conexin (por ejemplo, est
desconectado el disco duro extrable). Hay que tener en cuenta que si los usuarios acceden a
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esta "copia en cach" no vern los cambios que se hayan podido efectuar en el fichero, es
decir, no lo vern actualizado.

Acceder a recursos compartidos

Podemos ver qu equipos hay en nuestra red y qu recursos estn compartiendo cada uno
de ellos. Hacemos clic en el enlace Ver los equipos y dispositivos de red que encontraremos
en la seccin Centro de redes y recursos compartidos de Panel de control > Redes e
Internet.

Aparecer una ventana del Explorador de Windows parecida a esta:

Como si de carpetas se tratase, aparecen los equipos conectados a la red. Si hacemos doble
clic sobre ellos, accederemos a sus carpetas y recursos compartidos. Tambin podremos ver
las carpetas en el panel de navegacin izquierdo, en cualquier ventana del Explorador de
Windows.

Tambin podemos escribir directamente su nombre en la barra de direcciones de la siguiente


forma: \\nombre_equipo\ o usando su direccin IP, por ejemplo\\192.168.1.4\.

Si algn equipo no aparece, podemos probar a actualizar la vista, desde el men contextual.

NOVEDADES DE WINDOWS 7

La baja aceptacin (o fracaso) de Windows Vista, la versin anterior de Windows, ha hecho


que el equipo de programadores no se duerma en los laureles. En Windows 7 han tratado de
hacer un sistema operativo que resulte ms fiable y estable. Uno de los inconvenientes de
Windows Vista era que requera un equipo muy potente para dar una funcionalidad bsica, en
este aspecto Windows 7 se ha agilizado y optimizado para que aproveche mejor los recursos
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fsicos de que disponemos en los equipos actuales (de varios ncleos). Tambin se han
preocupado de aspectos importantes como la compatibilidad con los diferentes programas y la
disponibilidad de controladores (drivers) para los diferentes componentes. En este tema vamos
a ver las mejoras y novedades del nuevo Windows 7 respecto de Windows Vista.

Las mejoras ms importantes de Vista se centran en tres aspectos bsicos: Simplificar las
tareas ms frecuentes, como la administracin de perifricos, redes y archivos. Mejorar el
rendimiento, tanto energtico como la rapidez de arranque del sistema. Y crear un sistema
operativo flexible que permita trabajar con l de diferentes formas: por ejemplo con una pantalla
tctil o en un equipo dedicado a servir como centro de ocio en la sala de estar.

Windows Vista constaba de cuatro versiones: dos de ellas para el entorno domstico, Home
basic y Home premium y dos para el entorno profesional, Business y Ultimate. En Windows 7
es muy similar, constar de tres versiones: Home Premium, Professional y Ultimate. Cada una
de estas tres versiones tiene una variante sin Windows Media Center que se distingue por
incluir una N en su nombre (Home Premium N, Professional N y Ultimate N).

A continuacin vamos a dar un paseo rpido por las novedades y mejoras de Windows 7.
Luego veremos las principales caractersticas de las diferentes versiones para ayudarte a elegir
la que ms te interese y por ltimo hablaremos un poco de la compatibilidad.

LO NUEVO

Modo XP. Mucha gente que trabajaba con el sistema operativo Windows XP nunca
lleg a cambiar a Windows Vista o incluso dio marcha atrs por los problemas de
compatibilidad que presentaba. Para salvar esto, Windows 7 dispone de un Modo XP. Con l
podemos simular que trabajamos en un sistema operativo Windows XP y de este modo seguir
utilizando aplicaciones que no son compatibles con el nuevo sistema operativo. Est disponible
para todas las versiones de Windows 7 excepto la Home Premium.
Jump lists. Cuando nos situamos
en la barra de tareas y hacemos clic con el
botn derecho del ratn sobre el icono de
un programa, nos ofrece un ndice de
tareas o de los ltimos archivos o pginas
que se han utilizado. En el
men Iniciar tambin sale una pequea
flecha junto al nombre del programa, para
ofrecer acceso rpido a esta informacin.
En ambos casos el men est
contextualizado. Por ejemplo, para Internet Explorer mostrar las webs ms frecuentes que se
han visitado y algunas tareas relacionadas, como vemos en la siguiente imagen:

Ver redes disponibles. Haciendo clic sobre el icono de redes en la barra de tareas
(junto al reloj) descubriremos esta opcin. Veremos directamente las redes inalmbricas
disponibles y conectaremos en poco ms de un par de clics. Slo dispondremos de esta opcin
en caso de que nuestro equipo tenga la posibilidad de conectarse va Wi-fi.

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Aero Peek. Al pasamos el cursor por la barra de tareas, a la derecha


del todo, vemos la opcin Mostrar el escritorio. Mientras el cursor est
encima de esta zona, todas las ventanas se vuelven transparentes, es decir,
se ocultan y nos permite visualizar el escritorio y los gadgets de Windows sin
necesidad de minimizar las ventanas. Cuando quitamos el cursor, las
ventanas se vuelven a mostrar.

Grupo Hogar. Si vamos a utilizar varios equipos en nuestra casa o centro de trabajo
con Windows 7, nos puede venir bien esta funcin. Crea un Grupo Hogar en el que el sistema
se encarga automticamente de crear una red interna en que compartir archivos o trabajar con
una impresora compartida. El grupo est protegido por contrasea y tenemos pleno control de
qu contenidos queremos compartir y cules no.
Device Stage. Es un gestor de recursos fsicos, donde vienen detallados todos los
dispositivos que estn conectados en ese momento al ordenador. Nos puede facilitar el trabajo
cuando conectamos el mvil o la cmara de fotos al sistema. Adems, se permite que los
fabricantes puedan personalizar el contenido y las opciones para cada uno de sus dispositivos.

Biblioteca de Windows. En Windows 7 los documentos se organizan de forma distinta


a otras versiones anteriores. Lo que se vena conociendo como Mis documentos, ahora se
llama Bibliotecas y permite una organizacin ms eficaz. Por ejemplo, si tenemos la msica
distribuida por lbumes, podramos crear la biblioteca "jazz" e incluir en ella todas las carpetas
que contengan msica de este tipo, independientemente de si estn o no en el mismo disco
duro. Adems, tambin se ha mejorado el sistema de bsqueda.
Todo esto nos permite trabajar con nuestros documentos con una visin ms global. No slo en
un mbito local, sino tambin en red. Podemos organizar una biblioteca conjunta mediante el

Grupo Hogar que hemos comentado anteriormente, y as centralizar todas las pelculas de que
disponemos en cada uno de los ordenadores de casa, para posteriormente visualizarlas en la
televisin.

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Mejor rendimiento. Segn Microsoft, el sistema se apaga, enciende y suspende con


mayor rapidez que en anteriores versiones. Adems, utiliza menos energa. El equipo de
Windows 7 ha procurado optimizar el uso de los recursos fsicos para que podamos disfrutar de
una mayor duracin en las bateras. Esto ltimo es especialmente til para los porttiles.
Reproducir en. Cuando reproducimos una o varias canciones en el Reproductor de
Windows Media, nos permite la opcin Reproducir en otro equipo del Grupo Hogar. Esto
puede ser en otro ordenador o por ejemplo, en la TV de la sala de estar.

Remote Media Streaming. Permite el acceso a nuestras bibliotecas (fotos, msica,


documentos...) desde otro equipo con Windows 7 instalado, a travs de Internet. Es decir,
desde fuera de nuestro Grupo Hogar, por ejemplo, desde el trabajo.
DirectX 11. Esta versin de DirectX permite una imagen ms realista y un sonido de
mayor calidad en la reproduccin de archivos multimedia (juegos, pelculas, etc.).

Windows Touch. Windows 7 est pensado para poderse utilizar con una pantalla tctil.
Esto no es novedoso, lo novedoso es que permite el multitoque. Es decir, tocar con varios
dedos simultneamente para trabajar. Los programas que Windows 7 incorpora, como el Paint
o el teclado en pantalla, se han modificado para permitir esta nueva forma de trabajar.

VERSIONES DE SEVEN
Starter Edition. Es la edicin ms sencilla y barata de Windows 7. Por su ligereza y
limitaciones (por ejemplo, slo puede ejecutar tres programas simultneamente) se ha hablado
sobre la posible utilizacin de esta edicin para equipos con pocos recursos, como algunos
miniporttiles. Es poco funcional si vamos a realizar diversas tareas con el equipo.

Home Premium Edition. Es la versin ms bsica y va dirigida a usuarios domsticos. Permite


las funciones habituales de un sistema operativo: trabajar con documentos o elementos
multimedia, el uso de diferentes programas, etc.

Professional Edition. Adems de las caractersticas de la edicin domstica incluye otras


enfocadas al mbito empresarial como mejoras en la seguridad de datos, opciones de copias
de seguridad, el Modo XP para los programas con problemas de compatibilidad o el uso de
dominios.

Ultimate Edition. Tambin enfocado para el mbito empresarial, contiene BitLocker y


funciones de idiomas que no contiene la edicin Professional.

Compatibilidad del Software

Cuando cambiamos de sistema operativo siempre hay algo que tenemos que tener en mente:
la compatibilidad de los programas que utilizamos con el nuevo sistema.

Debemos comprobar si nuestras aplicaciones van a funcionar en Windows 7. Podemos


descubrirlo directamente durante la instalacin, ya que si existe algn problema nos saldr un
mensaje avisndonos, o podemos descubrirlo informndonos previamente en su pgina Web.
En las pginas oficiales de cada programa viene la informacin de compatibilidad y se nos

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informar de si es necesario instalar algn parche o actualizacin del mismo. Es recomendable


informarse antes, para ahorrarnos sorpresas desagradables.

En el caso de Windows 7 se supone que todos los programas que funcionaban en Windows
Vista seguirn funcionando. An as, explicaremos algunas pautas a seguir para las posibles
excepciones.

Para aplicar directamente el modo de compatibilidad ms recomendable sobre una aplicacin,


debemos seguir los siguientes pasos:

1. Pulsamos en Iniciar y elegimos la opcin Panel de Control.

2. Seleccionamos Programas.

3. Dentro del apartado Programas y caractersticas elegimos Ejecutar programas


creados para versiones anteriores de Windows.

4. Seguimos el asistente, l nos guiar paso a paso.

Si lo que queremos es hacerlo de forma manual porque ya sabemos qu modo de


compatibilidad es el apropiado, los pasos seran estos:

1. Nos situamos sobre el ejecutable del programa en cuestin o sobre su acceso directo.

2. Pulsamos sobre su icono con el botn derecho del ratn: veremos el men contextual y
pulsamos sobre Propiedades.

3. Elegimos la pestaa Compatibilidad.

4. En la zona Modo de compatibilidad marcamos la casilla de Ejecutar este programa


en modo de compatibilidad para y elegimos el sistema operativo sobre el que funcionaba
correctamente este programa.
5. Pulsamos Aceptar y listo.

Otros Sistemas Operativos


Existen otros sistemas operativos grficos como OS/2, el cual tiene sus ventajas y desventajas,
no fue objeto de nuestro tratamiento por que a pesar de ser un slido sistema no ha logrado
estandarizarse en nuestro medio.

Dentro de la familia de sistemas operativos Windows, existen versiones orientadas a grandes


redes, compaas que requieran cierta seguridad en sus transacciones, gran volumen de
informacin a tratar, etc.. para ello se puede considerar Windows NT una versin de Windows
con todos los requerimientos antes mencionados.

Unix
Es uno de los sistemas operativos ms antiguos. Fue creado en 1968 por la compaa
norteamericana AT&T Bell Labs. Desde entonces se fueron sucediendo diferentes versiones, lo
que llev a desestandarizar el sistema operativo hasta tal punto que en 1982 haba ms de 215

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versiones de Unix diferentes. En la actualidad se han unido los fabricantes ms importantes


para crear un solo estndar, pues peligra su hegemona frente a Windows NT.

Este sistema es uno de los ms potentes y fundamentalmente es portable y puede ser utilizado
en una amplia variedad de equipos.

Sus caractersticas fundamentales son:

Es un sistema abierto
Multiusuario (varios usuarios simultneamente)
Multitarea
Diseado para trabajar en redes y conectarse con cualquier equipo

La interfaz con el usuario es bastante difcil de entender, las rdenes son a partir de comandos.
Pero actualmente existen una gran variedad de productos que proveen la interfaz grfica para
Unix.

Muchas de las caractersticas de Unix fueron utilizadas en los sistemas operativos ms


modernos; DOS, Windows, Windows NT, OS-2, Windows Server.

Al ser un sistema multitarea y multiusuario desde su origen, Unix aprovecha todos los recursos
disponibles en la computadora. Una de sus grandes ventajas es que su configuracin permite
tener terminales tontas conectadas a un servidor muy potente donde se ejecutan las
aplicaciones y las terminales reciben los datos ya procesados. Esto permite ejecutar programas
en el servidor y recibir los mismos por medio de las terminales.

Unix sigue siendo el sistema operativo predilecto para las grandes redes corporativas,
estaciones de trabajo potentes para ejecutar software de gran potencia. Aunque si no mejora la
facilidad de configuracin es muy probable que si Microsoft propone a Win NT comience a
sacarle mercado. Por el momento Unix no es prctico para su instalacin en pequeas redes.

SOFTWARE LIBRE Definicin:

El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto,
debe venir acompaado del cdigo fuente para hacer efectivas las libertades que lo
caracterizan. Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta.
Por ejemplo, el software de dominio pblico significa que no est protegido por el copyright, por
lo tanto, podran generarse versiones no libres del mismo, en cambio el software libre protegido
con copyleft impide a los redistribuidores incluir algn tipo de restriccin a las libertades propias
del software as concebido, es decir, garantiza que las modificaciones seguirn siendo software
libre. Tambin es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, ste no
cuesta nada, hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestin de precio,
sino de libertad.

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Para Richard Stallman8 el software libre es una cuestin de libertad, no de precio. Para
comprender este concepto, debemos pensar en la acepcin de libre como en libertad de
expresin. En trminos del citado autor el software libre se refiere a la libertad de los usuarios
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Y se refiere
especialmente a cuatro clases de libertad para los usuarios de software:

Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro


propsito.
Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo
a tus necesidades -el acceso al cdigo fuente es condicin indispensable para
esto.
Libertad 2: la libertad para redistribuir copias y ayudar as a tu vecino.
Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien
de toda la comunidad -el acceso al cdigo fuente es condicin indispensable
para esto.

SOFTWARE PROPIETARIO Definicin:

El software no libre tambin es llamado software propietario, software privativo, software


privado o software con propietario. Se refiere a cualquier programa informtico en el que los
usuarios tienen limitadas las posibilidiades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin
modificaciones), o que su cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se encuentra
restringido. En el software no libre una persona fsica o jurdica (por nombrar algunos:
compaa, corporacin, fundacin) posee los derechos de autor sobre un software negando o
no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propsito; de
estudiar cmo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al
cdigo fuente es una condicin previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer
pblicas las mejoras (para esto el acceso al cdigo fuente es un requisito previo). De esta
manera, un software sigue siendo no libre an si el cdigo fuente es hecho pblico, cuando se
mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificacin o distribucin (por ejemplo, el
programa de licencias shared source de Microsoft). No existe consenso sobre el termin a
utilizar para referirse al opuesto del software libre.

Aspectos bsicos del Software Libre9

Una introduccin al software libre

A da de hoy, mucha gente ha odo hablar de Linux y sabe que es una alternativa a Windows,
gratuita de virus. A bastantes les suena tambin la expresin software libre, pero todava no
saben muy bien de qu se trata. Sin embargo, el software libre es tan antiguo como las propias
computadoras, y sus races son todava ms profundas, pues se hunden en una tradicin

8
Richard Matthew Stallman , la figura ms relevante del movimiento por el software libre.
9
http://www.wikilearning.com/monografia/una_introduccion_al_software_libre-conclusion/6672-5
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secular entre los hombres de ciencia: la de compartir los logros de cada uno con el resto de sus
colegas.

A lo largo de la historia, la ciencia se ha desarrollado como bsqueda del conocimiento y de


mejora de nuestras condiciones de vida. Desde la antigua Grecia, los cientficos han
considerado que el conocimiento era patrimonio de la humanidad. Podan ganar dinero de sus
descubrimientos, pero no era sa su principal motivacin, sino satisfacer su curiosidad,
contribuir a la sociedad y lograr el reconocimiento de sus semejantes. Para ello se apresuraban
a publicar sus teoras y experimentos, ponindolas a disposicin de sus colegas, que las
podan emplear para profundizar en el tema y hacer nuevos descubrimientos.

Origen de la Fundacin para el Software Libre

Inicialmente, las computadoras eran herramientas que servan para procesar datos, y los
programadores se ayudaban entre s compartiendo el cdigo que escriban. Sin embargo, poco
a poco las empresas decidieron convertir los programas informticos en un producto comercial
y prohibir su libre copia y modificacin, lo que llev al desmembramiento de la comunidad
hacker.

Richard Matthew Stallman, del Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (Massachusetts
Institute of Technology), luch durante varios aos contra la disolucin de su comunidad, pero
finalmente se qued solo. Entonces se plante crear una nueva comunidad, en la que compartir
y ayudar a los dems no fuera ilegal. Para ello decidi escribir un nuevo sistema operativo
completo, compatible con Unix (un potente sistema) pero libre para todos. Bautiz a su
proyecto como GNU (GNU is Not Uns).

En 1985 public el Manifiesto GNU, que define y explica sus objetivos y motivaciones, y poco
tiempo despus fund la organizacin sin nimo de lucro Free Software Foundation (Fundacin
para el Software Libre: http://www.fsf.org) para coordinar el proyecto, al que poco a poco se iba
uniendo ms gente.

La influencia de Stallman ha sido esencial para establecer el marco de referencia moral, poltico
y legal del movimiento del software libre como alternativa al desarrollo y distribucin de
software privativo. Un mrito tan importante o ms que sus impresionantes logros como
programador fue el inventar el concepto de copyleft (izquierdos de autor), que implement en la
Licencia Pblica General de GNU (conocida generalmente como la GPL).

Hacia 1990 el sistema GNU estaba casi completo; el nico componente esencial que faltaba
era lo que se llama kernel o ncleo, al que denominaron Hurd. La Free Software Foundation
decidi escribirlo siguiendo un diseo tan innovador como complejo. A da de hoy, el Hurd es
funcional, pero todava le faltan varios aos para alcanzar la madurez necesaria para publicar
la versin 1.0. Afortunadamente, no ha hecho falta esperar a la publicacin del Hurd para poder
disfrutar de un sistema completamente libre, gracias a la aparicin de Linux.

GNU/Linux: la unin hace la fuerza

Al ser el cdigo de Unix secreto, los estudiantes de informtica tenan difcil estudiarlo y
aprender cmo se escriba un sistema operativo. Ante esta situacin, el profesor Andrew Stuart

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Tanembaum escribi un sistema operativo de tipo Unix llamado Minix, y un libro en el que
explicaba todos sus entresijos. Al ser de carcter pedaggico, el sistema era deliberadamente
sencillo y con pocas funcionalidades.

En 1991, el estudiante finlands Linus Benedict Torvalds decidi aplicar lo aprendido y escribir
un nuevo ncleo que superase las limitaciones de Minix. Lo hizo por mera diversin, y
aprovechando las herramientas del proyecto GNU.

Sin embargo, la verdadera genialidad de Linus fue que, aunque en principio no pasaba de ser
un entretenimiento privado, decidi enviar un mensaje a Internet informando de su proyecto
(que se llam Linux), ponindolo a disposicin de quien quisiera jugar con l, y solicitando la
ayuda de todo el que quisiera colaborar.

Lo revolucionario de Linux no est en su diseo (que no es especialmente innovador) ni en su


filosofa (que la Free Software Foundation llevaba aos predicando), sino en su metodologa.
Efectivamente, hasta entonces el software se escriba en grupos cerrados y de carcter
vertical, mientras que Linus inaugur un nuevo modelo, distribuido y muy abierto, en el que
cualquiera poda participar. A estos mtodos tan diferentes se les ha denominado modelo
catedral y modelo bazar, respectivamente.

Linus no tard en adoptar la licencia GPL, y al unir su ncleo con las herramientas del proyecto
GNU, se obtuvo finalmente un sistema operativo funcional totalmente libre, que se conoce
como GNU/Linux y que hoy usan millones de personas en todo el mundo.

Desde entonces, el software libre no ha dejado de crecer y multiplicarse, y el modelo bazar ha


demostrado ser ms eficiente y producir programas de ms calidad. Surgi tambin un nuevo
movimiento, que no defenda este tipo de software por motivos ticos, sino nicamente por la
superioridad tcnica de su modelo. Este movimiento y el software creado con esta perspectiva
se denomina Open Source o cdigo abierto. En la prctica, el software libre y el de cdigo
abierto son lo mismo, diferencindose nicamente en su filosofa.

No tardaron en surgir personas que empezaron a empaquetar en un conjunto de disquetes el


ncleo, los programas de GNU y diverso software libre de otras partes, con lo que se facilitaba
mucho su instalacin. A estos conjuntos de disquetes (hoy CD o DVD) se les denomina
distribuciones de GNU/Linux. Algunas estn desarrolladas por empresas, como Red Hat o
SuSE, mientras que otras las preparan organizaciones de voluntarios, como Debian o Gentoo.

Mas all de Linux

El software libre es un concepto que no se limita al sistema GNU/Linux. El ejemplo ms


conocido son los BSD, una familia de sistemas muy similares a GNU/Linux, y tan buenos como
ste. La mayora de los programas libres pueden funcionar indistintamente sobre GNU/Linux y
sobre *BSD. Los diferentes BSD tienen un origen comn, la Universidad de California en
Berkeley, pero se bifurcaron en pos de distintas metas.

Tambin hay programas libres para Windows. Sobre esta cuestin hay un debate abierto en la
comunidad: unos piensan que crear software libre para Windows es contraproducente,
argumentando que disponer de software libre para Windows reduce los alicientes de cambiar

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de sistema operativo, mientras que otros afirman que esto les permitir saborear el software
libre fcilmente y les motivar a dar el salto.

Conclusin

El del software libre es un movimiento imparable, que se basa en compartir y en la cooperacin


en vez de en la competencia salvaje. La experiencia ha demostrado adems que esta
metodologa no slo es preferible ticamente, sino que adems produce mejores programas
desde un punto de vista tcnico.

En los ltimos aos, el software libre ha ensanchado sus horizontes y proporciona ahora
programas de excelente calidad que satisfacen las necesidades de la mayora de los usuarios.
Para muchos usuarios, las nuevas libertades que les da este software les abre un nuevo campo
en el que jugar y aprender, con lo que acaba convirtindose en una pasin. En cualquier caso,
y aunque slo sea como curiosidad, es un mundo que merece la pena explorar.

Distribuciones LINUX
Una distribucin no es otra cosa, que una recopilacin de programas y
ficheros, organizados y preparados para su instalacin. Estas
distribuciones se pueden obtener a travs de Internet, o comprando los
CDs de las mismas, los cuales contendrn todo lo necesario para
instalar un sistema Linux bastante completo y en la mayora de los
casos un programa de instalacin que nos ayudara en la tarea de una
primera instalacin. Casi todos los principales distribuidores de Linux,
ofrecen la posibilidad de bajarse sus distribuciones, via FTP (sin cargo alguno).

Linux es un sistema de libre distribucin por lo que se puede encontrar todos los archivos y
programas necesarios para su funcionamiento en cientos de servidores conectados a Internet.
La tarea de reunir todos los archivos y programas necesarios, as como instalarlos en un
sistema y configurarlo, puede ser una tarea bastante complicada y no apta para muchos. Por
esto mismo, nacieron las llamadas distribuciones de Linux, empresas y organizaciones que se
dedican a hacer el trabajo "sucio" para nuestro beneficio y comodidad.

Distribuciones ms populares:

REDHAT ENTERPRISE
Esta es una distribucin que tiene muy buena calidad,
contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa
que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de
soporte. Enfocada a empresas.

FEDORA
Esta es una distribucin patrocinada por RedHat y soportada
por la comunidad. Fcil de instalar y buena calidad.

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DEBIAN
Otra distribucin con muy buena calidad. El proceso de
instalacin es quizs un poco mas complicado, pero sin
mayores problemas. Gran estabilidad antes que ltimos
avances.

OpenSuSE
Otra de las grandes. Fcil de instalar. Versin libre de la
distribucin comercial SuSE.

SuSE LINUX ENTERPRISE


Otra de las grandes. Muy buena calidad, contenidos y
soporte a los usuarios por parte de la empresa que la
distribuye, Novell. Es necesario el pago de una licencia de
soporte. Enfocada a empresas.

SLACKWARE
Esta distribucin es de las primeras que existi. Tuvo un
periodo en el cual no se actualizo muy a menudo, pero eso
es historia. Es raro encontrar usuarios de los que empezaron
en el mundo linux hace tiempo, que no hayan tenido esta
distribucin instalada en su ordenador en algn momento.

GENTOO
Esta distribucin es una de las nicas que han incorporado
un concepto totalmente nuevo en Linux. Es un sistema
inspirado en BSD-ports. Se puede compilar/optimizar
nuestro sistema completamente desde cero. No es
recomendable adentrarse en esta distribucin sin una buena
conexin a internet, un ordenador medianamente potente.

UBUNTU
Distribucin basada en Debian, con lo que esto conlleva y
centrada en el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y
con mucho soporte en la comunidad. El entorno de escritorio
por defecto es GNOME.

KUBUNTU
Distribucin basada en Ubuntu, con lo que esto conlleva y
centrada en el usuario final y facilidad de uso. La gran
diferencia con Ubuntu es que el entorno de escritorio por

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defecto es KDE.

MANDRIVA
Esta distribucin fue creada en 1998 con el objetivo de
acercar el uso de Linux a todos los usuarios, en un principio
se llamo Mandrake Linux. Facilidad de uso para todos los
usuarios.

mas informacin en: http://www.linux-es.org/principal


Diez ventajas del software libre y propietario 10

10
http://www.abadiadigital.com/noticia2010.html
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Software Libre

1.- Econmico
El bajo o nulo costo de los productos libres permiten proporcionar a las PYMES
servicios y ampliar sus infraestructuras sin que se vean mermados sus intentos de
crecimiento por no poder hacer frente al pago de grandes cantidades en licencias.
La mayor parte de los concursos para desarrollo de software para la administracin
pblica pasan por compatibilizar con productos de la factora de Microsoft, por lo que
garantiza la perpetuacin e ingresos hacia Microsoft y no favorece a las empresas
locales que pudieran ofrecer productos equivalentes.

2. Libertad de uso y redistribucin


Las licencias de software libre existentes permiten la instalacin del software tantas
veces y en tantas mquinas como el usuario desee.

3. Independencia tecnolgica
El acceso al cdigo fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la necesidad
de desarrollar todo el proceso partiendo de cero. El secretismo tecnolgico es uno de
los grandes frenos y desequilibrios existentes para el desarrollo en el modelo de
propiedad intelectual.

4. Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias


Uno de los modelos de negocio que genera el software libre es la contratacin de
servicios de atencin al cliente. Este sistema permite que las compaas que den el
servicio compitan en igualdad de condiciones al no poseer la propiedad del producto del
cual dan el servicio.

5. Soporte y compatibilidad a largo plazo


Este punto, ms que una ventaja del software libre es una desventaja del software
propietario, por lo que la eleccin de software libre evita este problema. Al vendedor,
una vez ha alcanzado el mximo de ventas que puede realizar de un producto, no le
interesa que sus clientes continen con el. La opcin es sacar un nuevo producto,
producir software que emplee nuevas tecnologas solo para ste y no dar soporte para
la resolucin de fallos al anterior, tratando de hacerlo obsoleto por todos los medios,
pese a que este pudiera cubrir perfectamente las necesidades de muchos de sus
usuarios.

Vanse diferentes versiones de Windows que dejan de ser soportadas por Microsoft o
software de grabacin que no admite nuevos modelos de grabadoras pticas sin una
actualizacin, an cuando la grabadora nueva emplee el mismo mecanismo de
grabacin que la antigua.

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6. Formatos estndar
Los formatos estndar permiten una interoperatividad ms alta entre sistemas, evitando
incompatibilidades. Los estndares de facto son vlidos en ocasiones para lograr una
alta interoperatividad si se omite el hecho que estos exigen el pago de royalties a
terceros y por razones de mercado expuestas en el anterior punto no interesa que se
perpeten mucho tiempo.

Los formatos estndares afectan a todos los niveles. Un ejemplo lo estamos viendo en
los documentos emitidos por las administraciones pblicas en distintos formatos y
versiones, que producen retrasos y dificultades en el acceso adecuado a la informacin
para las mismas administraciones y para sus usuarios. Algunas administraciones de la
unin europea ya estn dando el paso a formatos abiertos como ODF (Open Document
Format).

7. Sistemas sin puertas traseras y ms seguros


El acceso al cdigo fuente permite que tanto hackers como empresas de seguridad de
todo el mundo puedan auditar los programas, por lo que la existencia de puertas
traseras es ilgica ya que se pondra en evidencia y contraviene el inters de la
comunidad que es la que lo genera.

8. Correccin ms rpida y eficiente de fallos


El funcionamiento e inters conjunto de la comunidad ha demostrado solucionar mas
rpidamente los fallos de seguridad en elsoftware libre, algo que desgraciadamente en
el software propietario es mas difcil y costoso. Cuando se notifica a las empresas
propietarias del software, stas niegan inicialmente la existencia de dichos fallos por
cuestiones de imagen y cuando finalmente admiten la existencia de esos bugs tardan
meses hasta proporcionar los parches de seguridad.

9. Mtodos simples y unificados de gestin de software


Actualmente la mayora de distribuciones de Linux incorporan alguno de los sistemas
que unifican el mtodo de instalacin de programas, libreras, etc. por parte de los
usuarios. Esto llega a simplificar hasta el grado de marcar o desmarcar una casilla para
la gestin del software, y permiten el acceso a las miles de aplicaciones existentes de
forma segura y gratuita a la par que evitan tener que recurrir a pginas web de dudosa
tica desde las que los usuarios instalan sin saberlo spyware o virus informticos en sus
sistemas. Este sistema de acceso y gestin del software se hace prcticamente utpico
si se extrapola al mercado propietario.

10. Sistema en expansin


Las ventajas especialmente econmicas que aportan las soluciones libres a muchas
empresas y las aportaciones de la comunidad han permitido un constante crecimiento
del software libre, hasta superar en ocasiones como en el de los servidores web, al
mercado propietario.

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL Licenciatura en Administracin Rural
Facultad Regional Rafaela Ctedra: INFORMATICA

El software libre ya no es una promesa, es una realidad y se utiliza en sistemas de


produccin por algunas de las empresas tecnolgicas mas importantes como IBM, SUN
Microsystems, Google, Hewlett-Packard, etc. Paradojicamente, incluso Microsoft, que
posee sus propias herramientas, emplea GNU Linux en muchos de sus servidores.

Software Propietario

1. Propiedad y decisin de uso del software por parte de la empresa


El desarrollo de la mayora de software requiere importantes inversiones para su estudio
y desarrollo. Este esfuerzo, de no ser protegido se hara en balde, puesto que la
competencia se podra apropiar inmediatamente del producto una vez finalizado, para
sus propios fines. Esto garantiza al productor ser compensado por la inversin,
fomentando as el continuo desarrollo.

2. Soporte para todo tipo de hardware


Refirindonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayoritario, que es
Microsoft Windows, y no al resto de sistemas operativos de tipo Unix, que es minoritario.
Se da, que el actual dominio de mercado invita a los fabricantes de dispositivos para
ordenadores personales a producir drivers o hardware solo compatible con Windows.
Por lo que la eleccin del sistema operativo de Microsoft tiene garantizado un soporte
de hardware seguro.

Aunque siendo justos, habra que decir que dicho soporte por parte de los fabricantes se
limita generalmente al sistema operativo actual. Las siguientes versiones de sistemas
operativos no se suelen soportar, a fin de vender nuevos dispositivos.

3. Mejor acabado de la mayora de aplicaciones


El desarrollador de software propietario, generalmente, da un mejor acabado a las
aplicaciones en cuestiones, tanto de esttica, como de usabilidad de la aplicacin.
Aunque muchas aplicaciones de software libre tienen un excelente acabado, aqu se
nota de forma especial el cuidado y el esfuerzo del desarrollador de software
propietario. Al fin y al cabo gana dinero directamente con su producto y debe demostrar
porqu su producto es una mejor opcin.

4. Las aplicaciones nmero uno son propietarias


Obviamente, el actual dominio de mercado no slo interesa a los fabricantes de
hardware, sino que tambin a los de software. Algunas de las aplicaciones ms
demandadas son, segn mbitos: Microsoft Office, Nero Burning Rom, 3DStudio, etc...

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5. El ocio para ordenadores personales est destinado al mercado


propietario
Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en el mercado ms lucrativo, que es el
de las consolas y en ltima instancia el de los ordenadores personales. Adems, en
estos ltimos la prctica totalidad de ttulos benefician a Microsoft Windows.

6. Menor necesidad de tcnicos especializados


El mejor acabado de la mayora de sistemas de software propietario y los estndares de
facto actuales permiten una simplificacin del tratamiento de dichos sistemas, dando
acceso a su uso y administracin, a tcnicos que requieren una menor formacin,
reduciendo costes de mantenimiento.

Esto ciertamente es una ventaja de cara a la implantacin de dichos sistemas, aunque


no hay que olvidar que el menor conocimiento del sistema redunda en la imposibilidad
de rodear las herramientas de simple manejo para solventar errores o ampliar las
posibilidades de las mismas.

7. Mayor mercado laboral actual


Como muchas de las ventajas restantes se deben al dominio del mercado, no hay que
ignorar que cualquier trabajo relacionado con la informtica pasar, en casi todos los
casos, por conocer herramientas de software propietario.

8. Mejor proteccin de las obras con copyright


Las obras protegidas por copyright se ven beneficiadas por mecanismos anticopia,
como el DRM y otras medidas, que palan o dificultan en cierto grado la piratera. El
fenmeno de la piratera, est en constante debate sobre a quien perjudica y quien
beneficia realmente (vanse cules son las empresas que mayores beneficios han
obtenido, a pesar de ser las ms pirateadas y ofreciendo la competencia en ocasiones
mejores productos), aunque eso, por supuesto, es otra discusin que merece ser
tratada a parte.

9. Unificacin de productos
Una de las ventajas ms destacables del software propietario es la toma de decisiones
centralizada que se hace en torno a una lnea de productos, haciendo que no se desve
de la idea principal y generando productos funcionales y altamente compatibles.
Aqu, el software libre tiene una clara desventaja, al ser producido y tomadas las
decisiones por un exceso de grupos y organismos descentralizados que trabajan en
lneas paralelas y no llegan muchas veces a acuerdos entre ellos. Adems genera
productos cuya compatibilidad deja bastante que desear.

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