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Dinmicas de cooperacin:

En todos los juegos se irn acumulando una serie de puntos que al final
sumaremos para averiguar el equipo vencedor.

- Creacin de grupos por islas. Cada monitor ser una isla y los
participantes sus municipios que tendrn que encontrar su ubicacin
real.

1 Dinmica:

Objetivos:

- Fomentar el trabajo en grupo

- Aprender a tomar decisiones en grupo.

PALABRAS TAB.

Este juego es una especie de concurso.

Cada grupo debe tener un representante. Una vez elegido, se le entregar


una tarjeta con una palabra que su equipo deber averiguar, pero con otra
serie de palabras relacionadas (palabras tab) que no podr decir en su
explicacin. Habr un monitor por equipo que vigile que no se utilizan las
palabras tab y tambin habr un lmite de tiempo igual para los 3 equipo y
estos debern acertar el mayor nmero de palabras posibles. Al final se
efectuar el recuento y se entregarn tantos puntos como aciertos tengan.

2 Dinmica:

- Fomentar el trabajo en grupo

- Desarrollar la coordinacin y la confianza

LOS BOLOS HUMANOS

Dividimos el campo en tres espacios. Y asignamos a cada individuo del


mismo grupo un espacio delimitado en el suelo en el que tendr que entrar
y donde no podr mover los pies (estos sern los bolos). Un componente de
otro grupo, con los ojos vendados, deber eliminar a los compaeros bolos
del otro grupo tocndolos, guiado por alguien de su equipo. Los bolos
podrn mover el cuerpo para evitar que los eliminen pero no podrn mover
los pies.

El equipo que elimine primero todos los bolos o elimine ms bolos en el


tiempo establecido ganar dos puntos. El segundo en finalizar obtendr un
punto y el tercero ninguno.

3 Dinmica:
- Fomentar el trabajo en grupo

- Fomentar la comunicacin no verbal

En este juego no se puede hablar ni emitir sonidos. Cada grupo formar una
fila individual o en pareja dependiendo del nmero de componentes (de
manera que no se alargue demasiado la fila).

El primero de la fila o la primera pareja tendr que transmitir un mensaje a


los que estn detrs, y luego estos, a los otros y as sucesivamente hasta
que llegue al final. El ltimo de la fila tendr que escribirlo en un panel.

Cuando el ltimo haya escrito el mensaje se inicia otro. Cada mensaje


correcto es un punto. Al final del juego se har el recuento.

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