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PROCESAMIENTO DE
INFORMACIN
Intencin de B
Experiencias
previas Experiencias
(conceptos, previas
Procesos, (conceptos,
Objeto Procesos,
Valores)
(realidad) Valores)
2
MHR
TIPOS DE ESTRATEGIA DE ENSEANZA
ESTRATEGIA DE
EFECTOS ESPERADOS EN EL ALUMNO
ENSEANZA
Dan a conocer la finalidad y alcance del material y como
Objetivos manejarlo.
ENSAYO
CLASIFICACIN PROCESAMIENTO
DE DE LA ASOCIACIN
INFORMACIN
ESTRATEGIAS ELABORACIN
APOYO AL
ESTRATEGIAS
PROCESAMIENTO DE APOYO O
AFECTIVAS
6
MHR
ETAPAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
FASE INICIAL
Hechos o partes de informacin estn aisladas
conceptualmente.
Memorizan hechos y usan esquemas preexistentes
El procesamiento es global:
Escaso conocimiento especfico
7
MHR
ETAPAS DEL PROCESO DE SIGNIFICATIVO
FASE INICIAL
La informacin adquirida es concreta y
vinculada con el contexto.
Ocurre las formas simples de aprendizaje
Se usan estrategias mnemnicas
Formacin gradual de una visin global del
dominio:
Conocimientos previos y experiencias
MHR
previas. 8
ETAPAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
FASE INTERMEDIA
Formacin de estructuras a partir de las
partes de informacin aisladas.
Comprensin ms profunda de los
contenidos, al aplicarlos a diversos
contextos.
Hay oportunidad para la reflexin,
recepcin y retroalimentacin.
9
MHR
ETAPAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
FASE INTERMEDIA
Conocimiento ms abstracto y puede ser
generalizado a varias situaciones.
Uso de estrategias de procesamiento
ms sofisticadas .
Organizacin
Mapeo cognitivo: mapas mentales,
mapas conceptuales, mapas semnticas,
etc. 10
MHR
ETAPAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
FASE TERMINAL:
Mayor integracin de estructuras y esquemas.
Menor control consciente. La ejecucin llega
a ser automtica y sin esfuerzo.
El aprendizaje en esta fase es:
Acumulacin de nuevos hechos a los esquemas
preexistentes.
Incremento de los niveles de interrelacin entre
MEMORIA DE
CORTO PLAZO
MEMORIA (Centros MEMORIA DE
Informacin PERCEPTUAL sensoriales) LARGO PLAZO
(Neocrtex)
APRENDIZAJE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
RECEPTIVO SIGNIFICATIVO
SENSORIAL
MECNICO Duracin :
Duracin :
Duracin : mucho tiempo
algunos segundos
algunos minutos
12
MHR
13
MHR
CUADRO SINPTICO SIMPLE
DURACIN DEL MODO DE PERDIDA DE LA
CAPACIDAD
ALMACENAJE ALMACENAJE INFORMACION
Grande e Breve (1/2 Exacto y Por
ilimitada segundo sensorial desvanecimie
MEMORIA para la nto temporal
PERCEPTUAL informacin
visual
Limitada Relativa Repeticin Por falta del
7 +/- 2 (18 y repaso repaso del
chunks de segundos del material o
MEMORIA DE informaci sin repaso material por
CORTO n de la desplazamie
PLAZO informacin nto de la
) nueva
informacin.
Ilimitada Permanent Organizado Por fallas en
e y la
MEMORIA DE significativ recuperacin
LARGO o o
PLAZO interferencia
de la nueva 14
MHR informacin.
CUADRO SINPTICO DOBLE COLUMNA
Causas y consecuencias de la independencia del Per
CAUSAS CONSECUENCIAS
ECONMICAS
POLTICAS
SOCIALES
15
MHR
ESTRUCTURA DE UN CUADRO C. Q. A.
16
MHR
LA CRUZ CATEGORIAL
PROCEDIMIENTO
Elegir un tema
Dibujar una cruz (ver modelo).
Planear una tesis respecto al tema en estudio y escribirla en la
parte central, por ejemplo: Defendamos el medio ambiente.
Sealar argumento, fundamentos, teoras y prcticas que
sustenten la tesis y escribirlas en la parte superior de la cruz.
Determinar las consecuencias que se dan a partir de la tesis y
escribirlas en la parte inferior.
En el brazo izquierdo de la cruz se seala el contexto y la
metodologa.
En el brazo derecho se escribe la finalidad o propsito para
defender la tesis.
17
MHR
LA CRUZ CATEGORIAL
ARGUMENTOS:
Fundamentos, teoras
TESIS,
CONTEXTO,
METODOLOGA IDEA PROPSITO
PRINCIPAL
CONSECUENCIAS
RECOMENDACIONES
La tcnica se debe repetir muchas veces hasta crear en los alumnos el hbito de
hacer afirmaciones con argumento, conociendo las posibles consecuencias,
18
precisando
MHR el contexto, la metodologa y la intencionalidad.
LA ESPINA DE ISHIKAWA
PROCEDIMIENTO
EFECTOS POSITIVOS
NOMBRE DEL
PROBLEMA O
SITUACIN
EFECTOS NEGATIVOS
20
MHR
LA LNEA DE TIEMPO
Habilidades que permite desarrollar:
21
MHR
APOGEO Y CAIDA DEL TAHUANTINSUYO
A. N. E. D. N. E.
5000 4000 3000 2000 1000 O 500 1000 1100 1200 1300 1400 1500
1532
22
MHR
EL DIAGRAMA DEL POR QU
PROCEDIMIENTO
1. El profesor propone un tema para la discusin y pide a los alumnos
que, de manera individual o grupal, analicen las razones que
generan el tema o las razones de su importancia.
2. Posteriormente cada grupo o alumno escribe el nombre del tema
en un papelgrafo (se puede usar la pizarra si se trabaja con todo
el saln a la vez) y se pregunta Por qu el tema es importante?. Se
registran todas las respuestas a la pregunta.
3. El procedimiento se repite para cada respuesta y se van
registrando las respuestas en los diagramas:
23
MHR
1.1
Por qu es
Importante 1 1.2
X?
1.3
2.1
2 2.2
2.3
24
MHR
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
de EDWARD DE BONO
PROCEDIMIENTO
Se elige el tema, situacin, texto o acontecimiento a ser analizado.
Se explica a los alumnos el significado de cada uno de los colores.
SOMBRERO NEGRO.- Es el color de la negacin y el pensamiento crtico. Debemos
elaborar juicios crticos negativos respecto al asunto o tema de estudio, precisar lo
que est mal, lo incorrecto y lo errneo; advertir de los riesgos y peligros.
SOMBRERO BLANCO.- Color de la objetividad y la neutralidad. Los alumnos debern
centrarse en hechos objetivos y cifras. No se hacen interpretaciones.
SOMBRERO ROJO.- El rojo representa el fuego y el calor, as como el pensamiento
intuitivo y emocional. Una persona con el sombrero rojo expresa lo que siente.
SOMBRERO AMARILLO.- Representa el optimismo y el pensamiento positivo. Indaga
y explora lo valioso. Los alumnos estn invitados a construir propuestas con
fundamentos slidos, pero tambin pueden especular y se permite soar.
SOMBRERO VERDE.- El color verde es el smbolo de la fertilidad, el crecimiento y la
abundancia, la creatividad. El alumno buscar nuevas alternativas. Va mas all de lo
conocido, de lo obvio y lo aceptado.
SOMBRERO AZUL.- Es el color de la tranquilidad y la serenidad. Simboliza la visin
de conjunto. Compara diferentes opiniones y resume los puntos de vista y hallazgos
del grupo. Se ocupa del control y de la organizacin.
Se inicia el trabajo. El maestro facilita materiales y/o promueve la investigacin
personal y grupal .
Finaliza el trabajo con la socializacin de los aportes. Por consenso se llega a las
26
conclusiones.
MHR
ORGANIGRAMA LINEAL
CRISIS ECONOMICA
MENOS PRODUCCIN
27
MHR
ORGANIGRAMA PIRAMIDAL
Consejo de
administracin
Direccin general
Personal Ventas
Departamento Departamento
Control de
Laboratorio comercial de produccin
calidad
28
MHR
ORGANIGRAMA SISTEMTICO
RECURSOS
NATURALES
MATERIAS PRIMAS
SOL AGUA
PLANTAS METALES FOSILES
AIRE
SUELO ANIMALES NO METALES 29
MHR
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
requiere
se facilita mediante
crea
CONDICIONES
ESQUEMAS DE PUENTES
CONOCIMIENTO un COGNITIVOS
un
SIGNIFICADO REAL SIGNIFICADO
mediante POTENCIAL puede ser
NUEVA y
CONOCIMIENTO
INFORMACION
PREVIO
produce
30
MHR MAPA CONCEPTUAL/
1. Son esquemas 2. Es indispensable 3. Es un complemento
grficos que tener un concepto de las tcnicas activas
permiten visualizar la central, en torno al puesto que se
estructura y cual pueden haber construye por
componentes conceptos, clases, interaccin de
de un concepto partes, funciones, alumnos con sus
etapas, etc.... pares o docentes
CARACTERSTICAS
DE LOS MAPAS
SEMNTICOS
ES
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osc MAPA SEMANTICO 32
uro
MHR
ATICA RAIZ
ACU
TALLO
EA PA
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E
AS
S
CL
RE
T
ES
LA PLANTA
RR
FLOR
TE
NACE
FRUTO
CICLO VITAL
CRECE MUERE
SE
REPRODUCE
CRCULO CONCNTRICO
33
MHR
PREGUNTA
CENTRAL
TERICA CONCEPTUAL Serias capaz METODOLGICA
utilizando el
TEORIA microscopio,
decir las AFIRMACIONES
PRINCIPIOS semejanzas y SOBRE
diferencias CONOCIMIENTOS
SERES VIVOS entre la Si utilizando el
clula microscopio
lo conforman animal puedo decir las
RBOL y diferencias
HOMBRE MOSCA vegetal entre las clulas
tienen
TRANSFORMACIONES
CELULAS (ver notas de proceso)
muy REGISTROS
Ver notas
SIMILARES
ACONTECIMIENTOS/ OBJETOS
Cebolla
CONCEPTOS
tintura
Seres vivos, microscopio
platina
clulas, mosca, rbol
microscopio
UVE HEURSTICA / 34
MHR
LA EDUCACIN
EN EL IMPERIO ACTUALMENTE
ANIMALES QUE
HABLAN
INCIDENTES PROSA EVENTOS
PEQUEOS NARRATIVA MGICOS
MORAL DILOGO
HISTORIA
EXPLCITA ORGENES
COMPLETA
DIVERSIONES FOLKLRICOS FINAL FELIZ
MODERNAS MORAL
IMPLCITA
CARACTERSTICAS
COMUNES
36
MHR
ANLISIS DE RASGOS SEMNTICOS
ANALISIS DE RASGOS SEMANTICOS
37
MHR
REFUJIOS
PERMANENTE TEMPORAL
GRANERO
GRANDE CARPA
NORMAL PEQUEO COBERTIZO
DEPOSITO
PALACIO
MANSION CASA CABAA
Pre
instruccional
Elaboracin
conceptuales
Estrategias
Estrategias ESTRATEGIAS Co-
Mapas
de
de COGNITIVAS instruccional
enseanza
aprendizaje
Mapas
Conceptuales
RED SEMNTICA 39
MHR
Papel activo del individuo en el La naturaleza y caractersticas
proceso de aprendizaje del aprendizaje
El c
La acomodacin
o
est ncep
La relacin con el mundo
OS
adi to
APO EMOLO
EPIS
La asimilacin
o pia
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las representaciones
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est mediatizada por
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PEDAGOGICOS
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El papel activo O R d e
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de los conflictos PRINCIPALES APORTES jet
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DID b
de
cognitivos DEL CONSTRUCTIVISMO o o
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L
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La re
sar
40
Re
conc
MHR ed
MAPA MENTAL
EL ARTE DE RESOLVER PROBLEMAS SEGN POLYA
CONCIBA UN EJECUTE EL
PLAN PLAN
COMPRENDA EL EXAMINE
PROBLEMA LA SOLUCION
OBTENIDA
41
MHR
LOS TRES PASOS DE SHOENFEL PARA SOLUCIONAR UN PROBLEMA
ANLISIS VERIFICACIN DE
EXPLORACIN
LA SOLUICIN
2
3
Examine casos Intente simplificar
especiales El problema por:
1
Trace un diagrama, En caso haya parmetros enteros, hgalos iguales
Siempre que sea A 1, 2, 3, y as sucesivamente, a fin de
posible Observar procesos inductivos
Movimiento
Fuerza y
movimiento
Transferencia de
Fotosntesis
Materiales y energa
estructuras
Transferencia de
energa por calor
Oxidacin y
Usando electricidad
Respiracin reduccin
Energa y electricidad
Iones y
electrlisis Haciendo uso
Dietas y salud
de ondas
Energa cintica