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CURSO INTENSIVO DE SKETCHUP JULHO DE 2014

Essa apostila de autoria de Vanessa Wiebbelling.


A reproduo da mesma proibida, segundo registro de direitos autorais.
Esta ser disponibilizada no curso ministrado pela autora, realizado pela Associao
dos Engenheiros e Arquitetos de Cascavel AEAC,
em JULHO de 2014.

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Vanessa Wiebbelling

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CURSO INTENSIVO DE SKETCHUP JULHO DE 2014

APRESENTAO

Na engenharia e arquitetura, as possibilidades de projeto so imensas, mas o


processo de criao de uma edificao exige um conhecimento e compatibilizao
entre todas as suas partes.
Ao trabalhar com um plano tridimensional, a identificao dos detalhes de
projeto acontece de forma mais rpida e prtica. Isso contribui com a qualidade do
trabalho e do produto final.
O programa SketchUp, de domnio Trimble em parceria com Google, um
software grtis, com possibilidade de otimizao com o SketchUp-Pr. leve, de fcil
manuseio e auxilia a gerao do projeto arquitetnico em 2D.
Alm disso, o programa possibilita a modelagem de cenrios para a elaborao
de imagens renderizadas.
Este curso dissertar sobre as ferramentas e tcnicas para o trabalho no
SketchUp, atravs de explicaes e imagens. Alm disso, sero apresentados macetes
que facilitaro a elaborao de projetos 2D e 3D.

SUMRIO

FERRAMENTAS DE DESENHO ...........................................................................................4


CRIANDO UM MATERIAL .................................................................................................7
ESTILOS ............................................................................................................................9
GOOGLE .........................................................................................................................10
CAMADAS ......................................................................................................................11
IMPORTAO E EXPORTAO .......................................................................................12
CRIANDO UMA IMAGEM ...............................................................................................14
CRIANDO UM ARQUIVO .DWG ......................................................................................14
CRIANDO UMA ANIMAO ...........................................................................................15

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CONFIGURAO DO LAYOUT DE TRABALHO

Uma boa organizao do ambiente de trabalho, em qualquer software,


sinnimo de agilidade. E a agilidade durante a elaborao de projetos est
diretamente ligada qualidade do trabalho e de prazos.
To importante quanto a organizao a familiarizao com suas ferramentas
e funes. Por isso, a seguir estaro descritas as principais funes do SketchUp, bem
como os meios de utilizao de suas ferramentas.

FERRAMENTAS DE DESENHO

SELECIONAR (Espao) Ferramenta de seleo de componentes, faces, linhas,


arestas, e as demais entidades no projeto.
Ctrl+A Seleciona tudo.
Ctrl+T Retira todas as selees.

PANORMICA (H) Ferramenta de movimento do projeto sobre a tela.

ORBITAR (O) Ferramenta de orbita da cmera pelo projeto. Esta funo tambm
est disponvel ao clicarmos com o Scroll do mouse. Para orbitar, basta selecion-la e
mover o cursor.

LINHA (L) Insere linhas retas no desenho, de ponto a ponto. A direo da linha
pode ser fixada nos eixos atravs das teclas direcionais do teclado, e ter seu valor
inserido. Quando a ferramenta entra em contato com faces e arestas, o cursor muda
de cor de acordo com a posio sobre a aresta (meio da linha, vrtice).

ARCO (ARC) As duas extremidades do arco so fixadas em dois pontos, em


seguida o raio determinado e direcionado, podendo ser fixado em um ponto ou ter
seu valor inserido.

DESENHO MO LIVRE No necessita de dois pontos para traar uma linha, a


ferramenta ir funcionar enquanto o boto do mouse estiver pressionado.

RETANGULO (R) Selecionamos um ponto inicial no qual se fixar um dos


vrtices, em seguida direcionamos os demais vrtices, podendo ento fixar o retngulo
em algum ponto, ou inserir o valor corresponde aos lados do mesmo, separados por
ponto e vrgula (;) (0,00;0,00).

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CRCULO (C) Assim como os demais comandos, primeiro selecionamos um ponto


no desenho onde o centro do crculo ser fixado, em seguida inserimos o valor do raio
ou determinamos um ponto onde a circunferncia ser fixada. Ao selecionar essa
ferramenta e conduzi-la pelo desenho, as cores do cursor mudam de cor, variando de
acordo com o eixo onde se encontram posicionadas, como mostra o desenho a seguir.

Para fixar o desenho em um dos eixos, pressione a tecla Shift quando a ferramenta
estiver posicionada sobre o eixo desejado, e mantenha pressionada at que o centro
do circulo seja selecionado.

POLGONO Ao selecionar a ferramenta, primeiro digite o nmero de lados do


polgono desejado, em seguida selecionamos o ponto onde o centro ser fixado e
determinamos o raio (da circunferncia externa).

BORRACHA (E) Elimina componentes, linhas e arestas. A tecla Delete tem a


mesma funo.

PUXAR (P) Ferramenta de gerao e modificao de volumes. Basicamente, a


ferramenta que transforma um plano 2D em 3D.
Aplicada apenas s faces livres do desenho, a altura do objeto formado pode
ser determinada pelo movimento do cursor e fixada a pontos existentes, ou ter seu
valor inserido.
Na modelagem das edificaes, por exemplo, esta a ferramenta que confere
p direito s paredes delimitadas na planta baixa.

SEGUIR Com a mesma funo da ferramenta Puxar, essa ferramenta confere


volume s faces. No entanto, neste caso necessrio um eixo de rotao no qual o
objeto se basear.

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EQUIDISTNCIA Reproduz as arestas selecionadas a distncias determinadas


pelo cursor ou inseridas na caixa de medidas. Ferramenta anloga ao Offset do
AutoCAD. As arestas reproduzidas estaro no mesmo plano da face em questo.

CRIAR COMPONENTE (G) Ferramenta que unifica em apenas um componente


todas as faces, arestas e componentes selecionados.
Essa opo importante, pois no decorrer da modelagem, ao editar um
componente, as modificaes sero aplicadas a todas as suas replicas, poupando o
trabalho de edio de cada um deles individualmente.
Alm disso, aps definirmos um grupo de faces e arestas como componente, as
alteraes de dimenses e localizao dentro dele no influenciaro nas faces e
arestas que se encontram fora.
Para criar um componente, basta selecionar o desejado e utilizar o atalho G,
editar as definies e o componente ser criado.
Para desfazer um componente, clique sobre o mesmo com o boto direito do
mouse e escolha a opo Desassociar.

MOVER (M) Ferramenta de movimento e cpia dos componentes.


A aresta, face ou componentes a ser movido ou copiado deve ser previamente
selecionada. Aps a seleo da ferramenta, a mesma conferir movimento se qualquer
ponto no desenho for selecionado, seguindo a direo do cursor que pode ser fixado
em um eixo e ter a distncia desejada inserida.
Para a cpia dos componentes selecionados, pressionamos a tecla Ctrl, que
fixara um sinal positivo (+) no cursor, ento ao selecionarmos qualquer ponto sobre o
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desenho e movermos o cursor, uma cpia do que estiver selecionado ser criada e
posicionada no local desejado.

ROTAR (Q) Ferramenta de rotao dos componentes. Ela ocorrer de acordo


com o eixo onde o cursor estiver fixado, assim como na ferramenta Crculo j
mencionada. O centro do circulo de rotao o primeiro ponto a ser selecionado,
seguido do ponto onde se fixar o incio da rotao (0). O componente ento ir
mover-se de acordo com o movimento do cursor, ou pode ter o valor da rotao
inserido (em graus).

ESCALA (S) Ferramenta de redimensionamento de componentes. A proporo se


dar pelo movimento do cursor ou pelo valor inserido. Nesta opo, o valor no uma
distncia, mas uma proporo do tamanho original. Ao selecionarmos um componente
e inserirmos o valor 01, ele manter seu tamanho fixo. Ao inserirmos valores
negativos, o componente ser espelhado.

PINTURA (B) Ferramenta de aplicao e edio de cores e texturas.


Os materiais so separados por categorias: Madeira, Concreto, Vegetao,
Translcidos, etc. E podem ser aplicados a qualquer face.
Quando mais de uma face estiverem selecionadas, ao aplicar um material sobre
uma delas, todas as demais tero tambm o mesmo material aplicado.

CRIANDO UM MATERIAL
Muitas vezes os projetos feitos no SketchUp so a representao de uma futura
edificao, de um mvel, ou qualquer outro produto que dever ser executado. Por
isso necessrio que as cores e texturas aplicadas sigam as de materiais disponveis
para que o produto real siga o mximo possvel o que foi apresentado em projeto.
Como exemplo, temos a fachada de uma residncia que, a pedido do cliente,
ter a cor Pastel de certa marca de tinta. No catlogo dessa marca, de preferncia o
digital, possvel encontrar essa cor e aplic-la ao projeto 3D.
Ou ainda, temos uma parede com a aplicao de pastilhas. Novamente no
catlogo do fabricante encontramos a textura dessas pastilhas e a aplicamos no
projeto.
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Para criar um material, basta abrir a caixa de Pintura e selecionar a opo Criar
Material ( ). Na caixa de dilogo que se abrir, procure o arquivo da textura em
formato de imagem que est salvo no computador, e o novo material ter sido criado.

EDITANDO UM MATERIAL
Outra opo de aplicao de textura a modificao de algum material j
existente ou aplicado no modelo. Mas ao utilizar essa ferramenta, todas as faces que
tiverem com o material a ser modificado aplicado tero suas texturas modificadas.
Para alterar um material, basta abrir a caixa de Pintura e Editar, podendo nessa
opo tanto aplicar uma nova textura, quanto editar as tonalidades da existente.

FITA MTRICA (T) Ferramenta de medida de distncias. Tem tambm a funo


de alterao de escala do projeto, anloga ao Scale do AutoCAD, que ser explicada no
item xyz (Verificar as Escalas).
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TRANSFERIDOR - Ferramenta de medida de ngulos.

DIMENSES - Alm se medir distncias, insere cotas no projeto.


TEXTO - Ferramenta de detalhamento e legendas, que podem ser posteriormente
editadas.
TEXTO 3D Insere textos que sero transformados em elementos 3D.
Estes textos, por serem convertidos em faces e arestas, no podero se
editados depois de inseridos. No entanto, podero ser trabalhados como qualquer
outro componente do projeto.

ZOOM (Z) Ao selecionarmos essa ferramenta, aumentamos ou diminumos o


campo de viso do projeto. Basta selecion-la e digitar o valor do ngulo de viso
desejado. A funo zoom esta disponvel no movimento do Scroll do mouse.
MODELO CENTRALIZADO Centraliza todo o modelo no campo de viso da janela.
ANTERIOR Volta a ultima perspectiva de viso.
PRXIMO - Volta perspectiva de viso que existia na tela antes da retomada pela
ferramenta Anterior.

EIXOS Ferramenta de alterao da orientao e origem dos eixos geomtricos do


desenho.
POSICIONAR A CAMERA Posiciona a cmera sobre o projeto com a perspectiva de
viso de uma pessoa situada no ponto selecionado.
PERCORRER A cmera percorre o projeto com a perspectiva de viso de uma
pessoa que percorre o caminho do cursor.
GIRAR Move a cmera sem orbitar o desenho.
PLANO DE SEO Secciona o projeto no plano aplicado.
Deve ser aplicada a algum ponto do desenho, e ocultar todos os componentes
que estiverem atrs de seu plano.
a ferramenta de gerao de cortes.

MENU VISUALIZAR

ESTILOS (Apenas na parte de acabamentos): Contm os estilos de faces e arestas do


modelo. Entre esses estilos, os mais importantes so o Sombreado com Texturas e o
Monocromtico.

Enquanto no forem aplicadas cores e texturas no desenho as propriedades


monocromticas podem ser visualizas.

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Durante a modelagem possvel perceber que as faces se apresentam em duas


cores, branca e violeta. Basicamente, a cor branca representa a frente da face,
enquanto a violeta representa o verso. As duas faces podem ser texturizadas, e isso
no interfere na qualidade da imagem. No entanto, alguns programas de
imageamento apresentam problemas ao renderizar faces invertidas, como o
ocultamento de texturas. Por esse motivo o cuidado quanto orientao das faces
importante apenas nos acabamentos, que antecedem a renderizao.
H um arquivo de estilos no programa que conta, alm de vrios outras, com a
opo de estilos de arestas desenhadas a mo
Esses estilos podem ser acessados pelo menu:
Janela Estilos Categorias
GOOGLE: Menu de opes de integrao entre o modelo e os complementos do
Google e Trimble.

Essencialmente o SketchUp tem como funo modelar edifcios sobre o Google


Earth, por isso existem as opes Adicionar Localizao e Modelar Edifcios que atravs
das contas do Google fazem possvel localizar o modelo 3D no Geolocalizador.
Duas das ferramentas desse menu so bastante utilizadas durante a
modelagem. A opo Obter Modelos d acesso ao Armazm Trimble, que a central
de armazenagem e compartilhamento de modelos e componentes 3D.

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No Armazm o mecanismo de pesquisa anlogo ao habitual do Google. Os


componentes so classificados e filtrados por categorias, ttulo, popularidade e outros.
Alm da classificao so tambm agrupados em colees, que contm as mais
variadas linhas de organizao, a critrio do responsvel pela Coleo.

Habitualmente, durante as modelagens, podemos procurar no Armazm 3D


componentes como: Pessoas, carros, rvores, decorao e jardim, esquadrias, portas e
mesmo modelos completos como edifcios e praas. Alm disso, com uma conta
Google possvel compartilhar modelos e componentes elaborados, que estaro
igualmente disponveis para compartilhamento.

CAMADAS: a funo anloga aos Layers do AutoCAD. responsvel pela organizao


dos componentes em diferentes grupos, que podem ser ocultados durante a
modelagem do projeto, e proporcionar uma maior leveza ao arquivo.
As camadas so listadas e podem ser organizadas, adicionadas e excludas no
menu Gerenciador de Camadas. Neste menu, ao remover a seleo Visvel, todos os
componentes da camada selecionado sero ocultados da cena, e podem ser
novamente mostrados re-selecionando a opo. Ainda nesta opo possvel remover
e adicionar novas Camadas.

MEDIDAS: Caixa de mensagem que, ao ser selecionada, ser fixada na barra inferior da
janela do SketchUp. Nela sero apresentadas as medidas do projeto, tanto as inseridas
quanto as cotadas.
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Durante a modelagem possvel acompanhar nessa barra as dimenses que


esto sendo implantadas como raios, reas e distncias.

MENU JANELA

INFORMAES DO MODELO

ESTATSTICAS: Possui as informaes numricas respeito do projeto. Tem tambm a


funo de melhorar o funcionamento do software, atravs de duas opes:

- ELIMINAR OS NO USADOS: Elimina os dados de componentes excludos durante a


modelagem, que ficam armazenados mesmo no sendo utilizados. Similar ao Purge do
AutoCAD.

- CORRIGIR OS PROBLEMAS: Elimina bugs que afetam o bom funcionamento do


programa.

IMPORTAO E EXPORTAO

IMPORTAR

Funo de especial importncia pela integrao de projetos 2D e 3D. Essa opo


possibilita a importao de arquivos do AutoCAD.
Para que o projeto seja devidamente modelado, necessria a compatibilizao
de escalas entre as duas opes. aconselhvel que a planta baixa a ser importada
esteja na escala 1:100, pois isso facilita o dimensionamento no SketchUp.

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Alm disso, para evitar bugs e layers no necessrios, importante que, ao salvar
o arquivo em dwg., o desenho esteja em Layer 0 e todos os desenhos desnecessrios
(cortes, elevaes, situao, selo e tabelas) tenham sido apagados.
Seguindo essas verificaes, a correta importao de arquivos 2D se d da
seguinte maneira:
- Limpeza de layers: Apagar do arquivo do CAD os detalhamentos da planta baixa
(Mobilirio, texto, esquadrias, portas) mantendo apenas as linhas de definio de
paredes, em Layer 0. Eliminar situao, tabelas, selo, projees. As plantas necessrias
para o 3D so: Planta Baixa de todos os pavimentos e reservatrios, Implantao e,
apenas no caso de platibanda e marquises, planta de cobertura. aconselhvel
tambm a eliminao de layouts, pois evita a importao de cenas. Verificar se no h
layers ocultos.
Aps esse processo, ativar o comando Purge e eliminar tudo o que no for usado.
- Verificar as escalas: Se o desenho estiver na 1:50 toda a modelao dever ser feita
nessa escala, e j que os modelos do Armazm esto na 1:100 os mesmos devero ser
modificados a cada download para que o desenho tenha coerncia. Por esse motivo,
utilizar as plantas na escala 1:100 poupa tempo e facilita o trabalho.
A converso de escalas pode ser feita dentro do prprio SketchUp, mas enquanto
houver apenas o desenho 2D, da seguinte forma: Utilizando a ferramenta Fita Mtrica
mede-se um trecho de dimenso conhecida, por exemplo uma parede. Se no
dimensionamento do projeto as paredes tenham 15 cm e o desenho estiver na escala
1:50, aps o uso da Fita Mtrica o medida apresentada na barra inferior ser 30 cm.
Sem desfazer ou utilizar qualquer outro comando aps a apresentao do dado, basta
digitar o tamanho correto da parede (15) e todo o desenho ser convertido para esse
padro de escala.
Se esse converso for feita na presena de qualquer componente 3D, alm da
planta baixa importada, o mesmo tambm ser convertido e ficar fora de proporo.
Por isso deve-se ter ateno quanto s escalas antes do incio da modelao.
- Salvar o projeto preparado em um arquivo diferente para que o projeto
arquitetnico original no se perca.
- No SketchUp, Utilize o Menu Arquivo Importar... Localize o arquivo no
computador e Ok.

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O projeto ser importado em forma de componente, basta desassoci-lo para


iniciar a modelao.

EXPORTAR

Essa opo responsvel pela apresentao dos modelos, tanto na forma de


imagens quanto vdeo, e pela transformao do modelo 3D em 2D para o AutoCAD.
As imagens geradas sero uma cpia da cena observada, seguindo o estilo de desenho
e a posio da cmera, e podem ter sua qualidade e definio ajustadas na exportao.

CRIANDO UMA IMAGEM

As imagens do modelo geradas pelo SketchUp sero uma cpia da cena


observada, seguindo o estilo de desenho e a posio da cmera, e podem ter sua
qualidade e definio ajustadas na exportao. A parte de renderizao um
complemento do programa.
Para gerar uma imagem seguimos a seguinte seqncia de passos:

Menu Arquivo Exportar Tipo de Arquivo (PNG, TIF, JPEG, BITMAP) Exportar

Para a alterao da qualidade de imagem, seguimos os trs primeiros passos


anteriores. No canto inferior direito da janela apresentada h a opo Opes, na qual
podem ser editadas a quantidade de pixels, que devem ser feitas proporcionalmente
na altura e largura para obter a imagem exatamente como na cena.

CRIANDO UM ARQUIVO .DWG

Uma ferramenta muito til do SketchUp a opo de exportao das cenas


para o AutoCAD. A imagem convertida para esse formato levar para o 2D todas as
arestas em vista, excluindo faces e texturas. Seguir tambm o tipo de visualizao, ou
seja, perspectiva ou projeo paralela.

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O projeto pode ser originalmente criado no SketchUp, j que isso possibilita


uma noo de espaos e vistas mais facilmente, comparando-se ao AutoCAD. Esse
recurso ento muito til pois, uma vez modelado o 3D, podemos gerar cortes,
elevaes, e at mesmo plantas baixa e de cobertura.
Na gerao de cortes e perspectivas necessrio ateno quanto ao tipo de
visualizao mencionado anteriormente, pois ao gerar um corte, por exemplo, em
perspectiva, o mesmo ter suas arestas distorcidas e dimenses alteradas, o que
configurar um erro de projeto. Por esse motivo sempre que gerarmos um arquivo
.dwg (salvo perspectiva isomtrica) devemos manter a opo de cmera Projeo
Paralela.
Para gerar um corte no projeto, utilize a ferramenta mencionada
anteriormente, Plano de Seo.
A exportao do SketchUp para o AutoCAD feita da seguinte forma:
Menu Arquivo Exportar Tipo de Arquivo (DWG) Exportar
O arquivo exportado ter a escala do desenho 3D e estar no Layer 0, ento o
prximo passo a organizao do desenho em layers, implantao de cotas, legendas
e demais detalhes de projeto.

CRIANDO UMA ANIMAO

Uma cena ao ser criada e atualizada carregara a posio da cmera, o tipo de


vista (perspectiva ou projeo paralela), o estilo de faces e arestas e o ngulo de zoom
que estiverem no projeto no momento da atualizao. Ao irmos a uma cena, todas
essas caractersticas sero aplicadas ao projeto.
Para adicionar uma cena, utilizamos o caminho:
Visualizar Animao Adicionar Cena
A primeira cena ser ento fixada na parte superior da janela de desenho. Para
atualiz-la, clique com o boto direito do mouse sobre a Cena, e em seguida Atualizar.
Para adicionar uma nova cena, tambm com o menu do boto direito, onde a mesma
pode tambm ser excluda.
Para editar as configuraes das cenas e sua ordem de apresentao, utilize a
opo Cenas do menu Janela.
A seqncia de cenas pode ser visualizada em forma de animao:
Visualizar Animao Reproduzir
Essa animao pode ser convertida em arquivo de vdeo, atravs do caminho:
Arquivo Exportar Animao

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CRIANDO UM PROJETO 3D

Conhecendo as informaes a respeito da utilizao das funes e ferramentas


do SketchUp, o trabalho para a elaborao de um projeto 3D j possvel.
No entanto, alm de conhecer as funes importante desenvolvermos uma
linha de trabalho, que tenha fases e a devida tcnica de progresso da modelagem. Isso
facilitar o trabalho e proporcionar uma qualidade maior ao produto final.

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