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Nombre: Mquina:
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y H=3.05m son el radio y la altura del aro, r=0.125m es el radio de la pelota, L=10m es la distancia desde la que
se hace el lanzamiento. En una prctica de baloncesto se organiz un juego en el que se deba marcar triples sin
tocar el aro. Escriba un programa en el que se ingrese un nico ngulo (en grados), y distintas velocidades V0
hasta que se ingrese una velocidad menor a 4m/s o se realicen 7 intentos, lo que ocurra primero. Cuando
(tan ( ))2 < 19.6 * (H h) / (V0 * cos( ))2 la pelota no alcanza la altura del aro y no se debe calcular x, pero s se
debe contar el lanzamiento y mostrar un mensaje. Caso contrario se debe calcular y mostrar x, adems de
determinar si se ha marcado un triple ( | L x | < R r ) o no. En caso de triple se muestra un mensaje y se suma 3
puntos. Al finalizar el proceso informar el puntaje obtenido y cantidad de lanzamientos. Pruebe el programa
comenzando con un ngulo de 55 y V0=5
Primer Parcial Tema B
Nombre: Mquina:
1. Dado el polinomio 5 x 3 19 x 2 + 16 x = 1
a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de la Newton-Rhapson o Newton-Rhapson
modificado segn corresponda, en Calc con Ema = 0.001
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1. Dado el polinomio 4 x 17 x + 17 x = 2
3 2
a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de la Newton-Rhapson o Newton-Rhapson
modificado segn corresponda, en Calc con Ema = 0.001
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