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Primer Parcial Tema A

Nombre: Mquina:

1. Durante el examen guarde los archivos en el escritorio


2. El nombre de cada archivo ser: APELLIDO_NOMBRE_ej# donde ej# nmero del ejercicio.
3. Podr subir 3 archivos, dos Scilab con extensin .sce y un libro de Calc.
4. Al finalizar cada ejercicio sbalo al campus virtual. Recuerde que el tiempo es acotado.

1. Dada la ecuacin 0.2 x + seno( x ) = e1 x


a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de Regla falsa, en Scilab con Ema = 0.001
c) Dejar como comentario los datos de entrada, la funcin, los resultados y la cantidad de iteraciones.

2. Dada la siguiente ecuacin y ' = 10e x cos(5 x ) y


a) Obtener los valores de la solucin con el mtodo de Euler en Calc, con h = 0.1 e y(0) = 0 en [0,4]
b) Calcule el error porcentual en x=4 sabiendo que la solucin analtica es y( x ) = 2e x seno(5 x )

3. Programar en Scilab: NO USAR ARREGLOS


En las fuerzas armadas organizaron una competencia de artilleros. Para ello ubicaron un objetivo de radio
R=2m ubicado distancia L=1000m y a una altura H=200m La ecuacin que determina la trayectoria del disparo
y ( x ) = tan( ) * x 4.9 * ( x / (V0 * cos( ) ))
2
de una bala es
Escriba un programa que permita ingresar una nica velocidad inicial, y distintos ngulos (en grados) para
realizar varios disparos hasta que se ingrese un ngulo negativo, o un mximo de 7 intentos. Si |H y(L)|<=R/2
se suma 5 puntos, y si R/2<|H y(L)|<R se suma 2 puntos.
Despus de cada intento realizado informar al usuario la altura y calculada, y los puntos otorgados. Al finalizar
el proceso mostrar la cantidad de disparos realizados y puntaje total obtenido. Pruebe el programa
comenzando con V0=200m/s y un ngulo de 18.6

Primer Parcial Tema E

Nombre: Mquina:

1. Durante el examen guarde los archivos en el escritorio


2. El nombre de cada archivo ser: APELLIDO_NOMBRE_ej# donde ej# nmero del ejercicio.
3. Podr subir 3 archivos, dos Scilab con extensin .sce y un libro de Calc.
4. Al finalizar cada ejercicio sbalo al campus virtual. Recuerde que el tiempo es acotado.

1. Dada la ecuacin 0.4 x cos( x ) = 2


a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de biseccin, en Scilab con Ema = 0.001
c) Dejar como comentario los datos de entrada, la funcin, los resultados y la cantidad de iteraciones.

2. Dada la siguiente ecuacin y' = 4x y


a) Obtener los valores de la solucin con el mtodo de RK4 en Calc, con h = 0.2 e y(-1) = 9 en [-1,1]
b) Calcule el error porcentual en x=1 sabiendo que la solucin analtica es y(x ) = x 4 + 4 x 2 + 4

3. Programar en Scilab: NO USAR ARREGLOS


El alcance de un baln lanzado por un (V0 * cos ( ))2 19.6 * (H h )
= * tan ( ) + (tan ( ))
2
x
basquetbolista se obtiene con la ecuacin indicada,
donde h=1.9m es la altura del jugador, R=0.225m
9.8
(V 0 * cos ( ))
2

y H=3.05m son el radio y la altura del aro, r=0.125m es el radio de la pelota, L=10m es la distancia desde la que
se hace el lanzamiento. En una prctica de baloncesto se organiz un juego en el que se deba marcar triples sin
tocar el aro. Escriba un programa en el que se ingrese un nico ngulo (en grados), y distintas velocidades V0
hasta que se ingrese una velocidad menor a 4m/s o se realicen 7 intentos, lo que ocurra primero. Cuando
(tan ( ))2 < 19.6 * (H h) / (V0 * cos( ))2 la pelota no alcanza la altura del aro y no se debe calcular x, pero s se
debe contar el lanzamiento y mostrar un mensaje. Caso contrario se debe calcular y mostrar x, adems de
determinar si se ha marcado un triple ( | L x | < R r ) o no. En caso de triple se muestra un mensaje y se suma 3
puntos. Al finalizar el proceso informar el puntaje obtenido y cantidad de lanzamientos. Pruebe el programa
comenzando con un ngulo de 55 y V0=5
Primer Parcial Tema B

Nombre: Mquina:

1. Durante el examen guarde los archivos en el escritorio


2. El nombre de cada archivo ser: APELLIDO_NOMBRE_ej# donde ej# nmero del ejercicio.
3. Podr subir 3 archivos, dos Scilab con extensin .sce y un libro de Calc.
4. Al finalizar cada ejercicio sbalo al campus virtual. Recuerde que el tiempo es acotado.

1. Dado el polinomio 5 x 3 19 x 2 + 16 x = 1
a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de la Newton-Rhapson o Newton-Rhapson
modificado segn corresponda, en Calc con Ema = 0.001

2. Dada la siguiente ecuacin y' = x / y


a) Obtener los valores de la solucin con el mtodo de Heun en Scilab, con h = 0.2 e y(1) = 5, en [1,5]
b) Calcule el error porcentual en x=5 sabiendo que la solucin analtica es y = x 2 + 24
c) Dejar como comentario los datos de entrada, la funcin, los resultados y la cantidad de iteraciones.

3. Programar en Scilab: NO USAR ARREGLOS


Se est probando un nuevo armamento, y para ello se organiz una competencia en la que se ubic un objetivo de
radio R=2m a una distancia L=1000m y a una altura H=200m. La ecuacin que determina la trayectoria del disparo
y ( x ) = tan( ) * x 4.9 * x 2 / (V0 * cos( ) )
2
del proyectil es
Escriba un programa que permita ingresar un nico ngulo (en grados) y distintas velocidades iniciales para
realizar varios disparos mientras la velocidad ingresada sea positiva, con un mximo de 9 intentos. Se suma 4
puntos si |H y(L)|<=R/3, y 1 punto si R/3<|H y(L)|<R.
Despus de cada intento realizado se debe informar al usuario la altura y calculada, y los puntos otorgados. Al
finalizar el proceso mostrar la cantidad de disparos realizados y puntaje total obtenido. Pruebe el programa
comenzando con un ngulo de 30 y V0=131.5m/s

Primer Parcial Tema F

Nombre: Mquina:

1. Durante el examen guarde los archivos en el escritorio


2. El nombre de cada archivo ser: APELLIDO_NOMBRE_ej# donde ej# nmero del ejercicio.
3. Podr subir 3 archivos, dos Scilab con extensin .sce y un libro de Calc.
4. Al finalizar cada ejercicio sbalo al campus virtual. Recuerde que el tiempo es acotado.

1. Dado el polinomio 4 x 17 x + 17 x = 2
3 2

a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de la Newton-Rhapson o Newton-Rhapson
modificado segn corresponda, en Calc con Ema = 0.001

2. Dada la siguiente ecuacin y' = x / y


a) Obtener los valores de la solucin con el mtodo de RK4 en Scilab, con h = 0.25 e y(1) = 5, en [1,5]
b) Calcule el error porcentual en x=5 sabiendo que la solucin analtica es y = x 2 + 24
c) Dejar como comentario los datos de entrada, la funcin, los resultados y la cantidad de iteraciones.

3. Programar en Scilab: NO USAR ARREGLOS


En una prctica de basquet organizaron un juego, en el que tienen que embocar el baln sin que este toque el aro.
La ecuacin que determina la distancia a la que la pelota cae a la altura del aro es:
(V0 * cos( ))2
(tan ( ))2 19.6 * (H h2)

d= * tan ( ) +
9.8
(V0 * cos( ))
Donde h=2m es la altura del jugador, R=0.225m y H=3.05m son el radio y la altura del aro, r=0.125m es el
radio de la pelota, L=6m es la distancia desde la que se hace el lanzamiento. Escriba un programa en el que se
ingrese una nica velocidad V0, y distintos ngulos (en grados) hasta que se ingrese un ngulo menor a 30 o se
realicen 5 intentos. Cuando (tan ( ))2 < 19.6 * (H h ) / (V0 * cos( ))2 no se puede calcular d porque la pelota no
alcanza la altura del aro, pero s debe contarse el lanzamiento y mostrar un mensaje. Mostrar d siempre que se
calcule, y en ese caso determinar si se ha marcado un doble ( | L d | < R r ) o no. En caso de doble se
muestra un mensaje y se suma 2 puntos. Al finalizar el programa informar el puntaje obtenido y cantidad de
lanzamientos. Pruebe el programa comenzando con V0=8 y un ngulo de 60
Primer Parcial Tema C

Nombre: Mquina:

1. Durante el examen guarde los archivos en el escritorio


2. El nombre de cada archivo ser: APELLIDO_NOMBRE_ej# donde ej# nmero del ejercicio.
3. Podr subir 3 archivos, dos Scilab con extensin .sce y un libro de Calc.
4. Al finalizar cada ejercicio sbalo al campus virtual. Recuerde que el tiempo es acotado.

1. Dado el polinomio 4 x 3 17 x 2 + 21x = 7


a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de la Newton-Rhapson o Newton-Rhapson
modificado segn corresponda, en Calc con Ema = 0.001

2. Dada la siguiente ecuacin y ' = 10e x cos(5 x ) y


a) Obtener los valores de la solucin con el mtodo de Heun en Scilab, con h = 0.2 e y(0) = 0 en [0,4]
b) Calcule el error porcentual en x=4 sabiendo que la solucin analtica es y( x ) = 2e x seno(5 x )
c) Dejar como comentario los datos de entrada, la funcin, los resultados y la cantidad de iteraciones.

3. Programar en Scilab: NO USAR ARREGLOS


Escribir un programa en el que se ingrese un valor entero positivo N (no hace Numero entero positivo = 12
falta hacer consistencia). Determinar y mostrar todos los divisores de N, es 1 es divisor de 12
2 es divisor de 12
decir, todos aquellos nmeros por los que se pueda dividir sin que haya resto. 3 es divisor de 12
Luego, si la cantidad de divisores es 2, informar que el nmero N es primo, y en 4 es divisor de 12
6 es divisor de 12
caso contrario realizar la factorizacin. Debera poder obtener una ejecucin 12 es divisor de 12
12 no es primo
similar a la mostrada en el recuadro. 12 | 2
6 | 2
Para factorizar un nmero arranque con el posible divisor 2. Si se puede 3 | 3
efectuar la divisin entera, hgala; caso contrario incremente en una unidad el 1 |
-->
divisor. Repita este proceso mientras N sea mayor que 1.

Primer Parcial Tema D

Nombre: Mquina:

1. Durante el examen guarde los archivos en el escritorio


2. El nombre de cada archivo ser: APELLIDO_NOMBRE_ej# donde ej# nmero del ejercicio.
3. Podr subir 3 archivos, dos Scilab con extensin .sce y un libro de Calc.
4. Al finalizar cada ejercicio sbalo al campus virtual. Recuerde que el tiempo es acotado.

1. Dada la ecuacin 0.3x seno( x ) = 2


a) Realizar la/s grficas necesarias con el zoom adecuado para visualizar todas las posibles races reales.
b) Obtener el valor de la/s races reales con el mtodo de secante, en Scilab con Ema = 0.001
c) Dejar como comentario los datos de entrada, la funcin, los resultados y la cantidad de iteraciones.

2. Dada la siguiente ecuacin y' = 4x y


a) Obtener los valores de la solucin con el mtodo de RK4 en Calc, con h = 0.25 e y(-1) = 9 en [-1,1]
b) Calcule el error porcentual en x=1 sabiendo que la solucin analtica es y(x ) = x 4 + 4 x 2 + 4

3. Programar en Scilab: NO USAR ARREGLOS


La sucesin de Fibonacci viene dada por f n = f n1 + f n2 , es decir, cada nmero es igual a la suma de
los dos anteriores (partiendo de los valores f 0 = 0 y f1 = 1 ). Queda entonces la sucesin 0, 1, 1, 2, 3,
5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ... Implemente un programa que muestre en pantalla la sucesin de Fibonacci
hasta que el error err = abs (( f n f n 1 f n 1 f n 2 ) / ( f n f n 1 )) sea menor que un ema ingresado por el
usuario, o hasta calcular 50 primeros trminos.
Al finalizar el proceso, informe cuntos trminos de la sucesin fueron pares y cuntos impares
(incluyendo los iniciales, f 0 y f 1 ). Tambin se debe calcular y mostrar el error porcentual de
( fn (
f n 1 ) respecto al nmero de oro = 1 + 5 / 2 )

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