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SL- 15

H cinco anos um mago criou SL-15 para ajudar na utilizao de magia. Para
isso lhe deu um corpo autmato humanoide, com 1,8 metros de altura e 150
quilos. Mas SL-15 tem apenas uma sugesto de caractersticas faciais.
Segundo o mago lhe contou, a alma em seu corpo veio do inferno, e isso faz
com que o autmato procure por um sentido na sua existncia em um mundo
no qual no tem lugar. Desta forma, se mantm um ser idealista, porm rude
com os demais. As pesquisas por sua vida pregressa, junto com as habilidades
do mago que o criou, revelam uma histria complexa: quando vivo fez um
pacto com um ser de outro mundo, oferecendo sua alma em troca de poder
mgico. Por isso foi a alma foi resgatada do Vazio infinito para ocupar o atual
corpo. H alguns meses o mago foi destrudo por uma magia que no
conseguiu conjurar da forma correta.

Valor de Atributos Iniciais Fora 9, Agilidade 8, Intelecto 13, Vontade 12.

Percepo 12

Defesa 13

Sade 11

Taxa de Cura Igual a um quarto da sua Sade, arredondada para baixo

Tamanho 1, Deslocamento 8, Poder 1

Dano 0, Insanidade 0, Corrupo 1

Idiomas e Profisses fala e escreve a lngua comum e Alto Arcano. Profisses


acadmicas no estudo de cincias e filosofia.

Imunidade dano por doenas e veneno; adormecido, doente, fatigado,


envenenado

Chave Um autmato tem uma chave em algum lugar de seu corpo que no
pode alcanar. Quando a chave virada e est rodando, ele uma criatura.
Quando a chave para, ele se torna um objeto. Essa chave para de rodar
quando o autmato fica incapacitado. Ela tambm para ao final da rodada se o
autmato teve um total de 0 ou menos em uma jogada de ataque ou de
desafio. Enquanto um objeto, no possvel utilizar aes, se mover, falar ou
observar os arredores. Qualquer criatura que possa alcanar o autmato, pode
utilizar uma ao para dar corda nele. Se o autmato no estiver incapacitado,
se torna uma criatura novamente. Caso esteja incapacitado, o jogador joga
1d6. Para um resultado de 3 ou menos, no h efeito. Para 4 ou mais, o
autmato cura 1 de dano e se torna uma criatura no fim da rodada. Embora
seja um objeto enquanto est incapacitado, o autmato ainda est sujeito as
regras para criaturas incapacitadas.
Corpo Mecnico Um autmato no come, bebe ou respira. Ele no envelhece
e no pode ser transformado em uma criatura morta-viva. Seu corpo mecnico
o impossibilita de nadar, ento ele afunda quando submerso em lquido.

Reparando Dano Enquanto uma criatura, o autmato se cura de dano como


qualquer outra criatura. Caso seja um objeto, uma criatura pode utilizar uma
ao para repar-lo com um kit de ferramentas. A criatura precisa trabalhar por
no mnimo 4 horas. Ao fim deste perodo, ela faz um teste de intelecto com 1
perdio. Caso seja bem-sucedida, o autmato cura uma quantidade de dano
igual sua taxa de cura.

Tem uma adaga, um basto ou funda com 20 pedras, roupas comuns, uma
mochila, raes para uma semana, um odre, uma pederneira, 2 tochas e uma
bolsa contendo 5 moedas de cobre. Possui ainda uma pequena gaiola de vidro.

Magias

0 Sense Magic
0 Dismiss (Teleportation)
0 Fetch (Teleportation)
1 Division (Teleportation)
0 Magic Wrench (Technomancy)

1 Sparking Shield (Technomancy)

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