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FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACION
CURSO: Fsica
GRADO: 4to
SECCION: D
HUACHO-PERU
2015
PRESENTACIN
Vujadin Boskov (09/05/1931 Begea, antigua Yugoslavia), acu la frase que da ttulo al blog: ftbol es
ftbol. Tal vez sea la mejor definin hecha nunca de este deporte, a pesar de que nunca se debera
definir una palabra introduciendo en ella la palabra a definir. Pero se puede definir mejor el ftbol?
Si se acude al diccionario de la Real Academia de la Lengua, encontramos sto: Juego entre dos
equipos de once jugadores cada uno, cuya finalidad es hacer entrar un baln por una portera
conforme a reglas determinadas, de las que la ms caracterstica es que no puede ser tocado con las
manos ni con los brazos.
Define el deporte del ftbol, pero parece un poco simple para todo lo que hay alrededor del ftbol.
Tal vez podramos definirlo a travs de sus reglas de juego: 17 reglas sobre como debe desarrollarse
este deporte, y sus correspondientes enmiendas y modificaciones que hacen los diferentes
organismos designados a tal efecto. Esta difinicin completara la anterior, explicando mucho mejor
este deporte. Podra quedar bien definido as, si el ftbol fuera en la actualidad tan slo un deporte
Definicin de deporte: Actividad fsica, ejercida como juego o competicin, cuya prctica supone
entrenamiento y sujecin a normas.
A nadie se le escapa que sto ya no es as, de hecho, podra definirse como negocio que gira
alrededor del deporte del balompi. No s si os gusta, pero me parece acertada. De aqu en
adelante, usar balompi cuando me refiera al deporte, y usar ftbol cuando me refiera a algo que
no tenga nada que ver con el deporte.
La intencin del blog, es tan simple como expresar ideas sobre balompi, y comentar cosas
relacionadas con el ftbol, de las cuales siempre hay mucho que comentar (lo bueno q tiene el ftbol,
es que todos sabemos mucho sobre l) y opinar. Por supuesto, cada uno ser libre de escribir lo que
crea conveniente, preferiblemente razonando y argumentando (todo es mucho mejor as), pero con
una norma: esto NO es un foro, y paso a explicarme: cualquier opinin o respuesta a algo puesto
aqu, se har desde el respeto a todo el mundo.
La historia del ftbol continuara en la Grecia clsica, donde incluso Homero lleg a hacer alusin
tambin a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha de
vejiga de buey que se utilizaba en el mismo. Desde ah pas al Imperio Romano, que utilizaban en su
juego 'harpastum' un elemento esfrico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucion hasta el trmino
'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y
culturas; entre otras ancdotas se dice que Ricardo Corazn de Len lleg a proponer al caudillo
musulmn Saladino, que dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de
pelota.
Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media la historia del ftbol
tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carcter violento para ms tarde ser adaptado y
utilizado como deporte nacional en las islas britnicas. A comienzos del Siglo XIX comenz a
practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de ah pas a las universidades ms
importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras reglas (el Primer Reglamento de
Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la Football Association, naciendo el denominado
'juego moderno' o 'ftbol asociado' y separando este juego del actual rugby. La separacin entre el
rugby y el ftbol o soccer britnico surgi en la Universidad de Rugby, donde comenz a jugarse un
deporte que permita coger el baln con las manos y correr con l.
El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por lo que
tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en especial
Centroamrica y Estados Unidos. En la zona britnica tambin se le conoce como 'soccer', que es una
abreviacin del trmino 'Association' que se refiere a la mencionada Football Association inglesa. El
uso de un trmino u otro dependa del status de la clase social en la que se practicaba; as las clases
altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas mientras que las clases trabajadoras jugaban al
'football' en las escuelas pblicas.
El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses que
marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras. Tambin se
export el nombre del deporte, llamndose 'fuball' en Alemania, 'voetbal' en Holanda, 'fotbal' en
Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'ftbol' en Espaa, por ejemplo. Pronto surgieron nuevos equipos
por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia (1.872) o el Gnova en Italia (1.893).
En Espaa se comenz a jugar al ftbol fue en la zona de las Minas de Riotinto (Huelva). As naci el
primer equipo espaol, el "Huelva Recreation Club" en 1.889, formado exclusivamente por jugadores
extranjeros; posteriormente se fundaron el Palams, el guilas, el Athletic de Bilbao y el F. C.
Barcelona. En 1.902 se disput la primera competicin oficial, la Copa del Rey Alfonso XIII, en la que
el Vizcaya le gan al Barcelona en la final por 2-1.
Ya en el siglo XX, el 21 de mayo de 1.904 se funda la Federacin Internacional del Ftbol Asociado
(FIFA) y por primera vez se establecen reglas mundiales.
CONCEPTO DEL
FUTBOL
El ftbol es un deporte competitivo, sumamente
popular, que se juega con dos equipos de 11 jugadores cada
uno, que se mueven conduciendo una pelota de
forma redonda, con los pies, dentro de un campo
rectangular de juego, de medidas variables de
aproximadamente cien metros de largo por 75 metros de
ancho, de csped, natural o artificial, con dos arcos
enfrentados, cada uno defendido por un arquero que debe
impedir que el equipo contrario introduzca dentro de ese arco el baln. Si esto sucede el equipo que
logra ingresar la pelota en el arco contrario anota un gol. Las manos solo se usan para hacer los
saques.
Si bien es un deporte tradicionalmente masculino, las mujeres han comenzado a practicarlo con gran
entusiasmo.
Dentro de las posiciones de juego, adems del arquero o guardameta al que ya aludimos, existen los
defensores, que se ubican en forma de arco, y cuya funcin es impedir que los rivales puedan
hacerles gol.
En el centro del campo de juego se ubica el centrocampista o jugador volante, que colabora con los
delanteros o atacantes, que tienen la funcin de goleadores, acercndoles la pelota proveniente de
los defensores. El control del partido que dura dos tiempos de cuarenta y cinco minutos cada uno,
entre los cuales existe un entretiempo de quince minutos, est a cargo de un rbitro.
Cada cuatro aos, desde el ao 1930, se organizan mundiales de ftbol de varones, que movilizan al
mundo entero, con sedes rotativas, donde el sentimiento patritico une a los conciudadanos para
alentar a sus equipos. Los grandes ganadores a nivel mundial han sido Brasil, Italia, Alemania,
Uruguay, Argentina, Inglaterra y Francia.
FUNDAMENTOS TCNICOS
1.1.-La conduccin del Baln. Tipos
1.2.-El pase del Baln
1.3.- Recepcin.
1.4.- El dominio o control del baln.
1.5.- El dribling
1.6.- El cabeceo
1.7.-Centro.
-Comentario General
Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las distintas jugadas en el ftbol,
este es quizs la parte en donde existen mas falencias por que es la parte que requiere mayor
preparacin y la mas difcil de alcanzar de modo optimo por el jugador de ftbol.
Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador del equipo, ya
que es el quien debe encargarse de este punto y implementar las tcticas a utilizar por el equipo
para derrotar al equipo contrario. Pero a la vez el jugador juega el papel de poner en prctica las
instrucciones dadas por el entrenador en el campo de juego.
Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin que se debe seguir
dentro del ftbol y es uno de los primeros puntos en los que el jugador debe poner gran nfasis en
aprenderlos y ponerlos en prctica en el campo de juego.
Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental del jugador, y es una parte
Importante dentro del juego por que de esto depende la preparacin, la mentalidad con la que el
jugador va enfrentar el partido. La medicina deportiva es muy importante en suplementos y
complejos vitamnicos adems nos va ayudar a prevenir y curar lesiones y enfermedades.
LA TECNICA
Es una parte fundamental del futbol, pues todo jugador tiene que saber parar un baln, pasarlo,
patear y dominar la pelota. En esta etapa el futbolista demuestra sus condiciones de los principios
bsicos del futbol.
- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces los movimientos
parciales y los elementos tcnicos se entrelazan.
1.1. LA CONDUCCIN.
Es poner en movimiento el baln por medio del contacto con el pie dndole trayectoria y velocidad
teniendo visin panormica, aplicado para avanzar y preparar el dribling en carrera siempre que nos
permita cambio de ritmo.
TIPOS DE CONDUCCIN.
c) CON EL EMPEINE.- Es empujar el baln con el empeine total del pie lo que hace la accin ms
compleja que las anteriores.
d) CON LA PUNTA DEL PIE.- Forma de conduccin algo rudimentaria, el poco uso de esta tcnica se
debe a que se pierde casi toda la precisin debido a que el baln est casi fuera de control.
e) CON LA PLANTA DEL PIE.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de emergencia, o cuando el baln
queda un poco atrs o cuando queremos protegerla del rival haciendo rodar el baln con la planta,
que nos da mejor posibilidad de utilizar el cuerpo.
2) SEGN LA TRAYECTORIA.
a) Conduccin en lnea recta
b) Conduccin en zig-zag (slalom)
c) Conduccin con cambios de direccin
d) Conduccin con cambios de frente.
1.2.- El PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de ftbol. El pase se
nos presenta en situaciones tanto defensivamente como ofensivamente. Debe sab erse entregar
correctamente el baln para ello debemos de practicar los movimientos adecuados para
as obtener resultados positivos.
() Adems del empeine se emplea en ocasiones la planta, el taln, y la parte interna y externa del
pie () cuando mas veloz el pase, de menos tiempo dispone el adversario para interceptarlo ()
Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber emplear ocasionalmente las diversas
partes del pie o pies para cederlo y cuando ms rpido sea este mayor grado de efectividad tendr
ya que el adversario del baln y no podr reaccionar a tiempo.
TIPOS DE PASE
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia entre los jugadores no solo podemos hacer
pases con los pies si no utilizar las diferentes partes del cuerpo que nos facilita las reglas del futbol.
Solo el arquero podr hacer uso de las manos y en su rea para ceder el baln, los dems jugadores
podrn utilizar los hombros, la cabeza, los muslos, etc.
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia a la que se pretenda desplazar el baln, y
alto o raso, en atencin a la mayor o menor elevacin de su trayectoria () (3)
Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos presenta, utilizamos un pase a
profundidad, cuando un compaero libre de marca puede aprovechar esta situacin.
TIPOS DE PASE
1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
- Pases cortos
- Pases largos
- Pases medianos
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo
- Pase a madia altura
- Pase por elevacin
Hay que saber la posicin del cuerpo para que no sea defectuoso. Debemos de tirar el cuerpo atrs
antes de efectuar el pase, el pie de apoyo debe de estar un poco flexionada y al costado del baln el
pie que va a efectuar el disparo debe de flexionar con fuerza y pegarle abajo del baln, esto dar
como resultado una buena elevacin.
Como es lgico el pase que mas se repite en cualquier partido se efecta con el pie , entre otros
motivos por que es el mas seguro y preciso.() (4)
En todo encuentro futbolstico vemos con frecuencia que el pase lo dan con el pie es natural por que
todo jugador debe saber darle al baln con el pie, esto le brinda una mayor seguridad.
() el secreto consiste en mantener la pierna en la que nos apoyamos bastante prxima al baln, y
la rodilla y el cuerpo sobre el mismo en el instante del golpearlo.
()(5)
Debemos de saber golpear el baln correctamente primero, para despus practicar un disparo con
potencia.
() Como siempre cualquier parte del cuerpo que el reglamento autoriza ser
valida para recibir el baln , es decir desde los pies hasta la cabeza, pasando por el mismo ,
el vientre y el pecho. La utilizacin de una u otra parte estar en funcin de las
condiciones en que llegue el baln y, asimismo de las circunstancias que rodean al
receptor. () (9)
Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la mayor cantidad de tiempo sin
dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este fundamento para la accin de juego.
Este control del baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la pericia tcnica
que es la tcnica depurada y desarrollada dentro de la dinmica del ftbol actual.
()No olvidemos nunca de practicar , pues todos los grandes jugadores jams dejan de hacerlo en
el curso de toda su carrera. ()(12)
Cuando mas practiquemos dominar un baln cada da iremos perfeccionarnos mas, ya que nunca se
deja de practicar con diferentes balones; grandes, chicos, blandos o duros.
() Lo inmediato deber hacer la colaboracin de un amigo para que le envi el esfrico a varias
alturas, desde ngulos y distancias distintas y acostumbrarse a pararla y amortiguar su golpe y
valindose de la cabeza, el pecho , el muslo o los pies siempre de la forma mas apropiada a como
viene el baln ()(13)
TIPOS DE DRIBLING.
1) SEGN LA COMPLEJIDAD DE LA EJECUCIN
a) DRIBLING SIMPLE.- Busca superar al adversario de la manera ms sencilla posible. Realizando el
mnimo contacto con el baln.
b) DRIBLING COMPUESTO.- Se utiliza la finta y el mayor nmero de superficies de contacto.
1.7.- EL CENTRO
() La pierna que se apoya en el suelo deber mantenerse ahora ligeramente detrs del baln de
modo que basculando el cuerpo hacia atrs, el pie de bajo para elevarlo () (8)
No es ms que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con fuerza al baln
para que el arquero y los defensores tengan pocos segundos para
reaccionar, lo importante del disparo es la expectativita, la fuerza
y la trayectoria del esfrico.
() Para disparar hacia puerta lo mas efectivo suele ser hacerlo al suelo
apuntando a un metro del poste mas alejado del portero () (6)
El disparo al ras del suelo suele ser el mas difcil para los arqueros ya que tienen que lanzarse contra
el piso que hay veces que causan lesiones y si se dispara con fuerza entonces tendr de menos
tiempo para poder llegar al baln como es lgico debemos de apuntar a una distancia pequea del
poste por que lo que todos pretenden es introducir el baln al arco y no que este choque en el poste.
Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol.
Se puede chutar con las diferentes superficies del pie. Se puede chutar de
diferentes formas:
Interior: Se usa para ajustar mas el baln al lugar que quieres que
vaya de esta manera el tiro o ir tan rpido que cuando chuteas de punta.
TIPOS DE REMATE.
SISTEMA DE JUEGO
El sistema 1-4-2-3-1.
Se fundamenta en una ocupacin racional y equilibrada del terreno de juego, lo que nos permite un
adecuado escalonamiento tanto en la fase defensiva como en la ofensiva. Surge ante la necesidad de
tener medias puntas que puedan incorporarse al ataque con la portera contraria de cara. Compuesto
por un guardameta, una defensa de cuatro jugadores que habitualmente jugaran en zona, un centro
del campo compuesto por dos jugadores que harn funciones de medios centros, tres jugadores por
delante en funciones de media punta y una lnea de ataque compuesta por un jugador con mucha
movilidad que intercambiando sus posiciones constantemente para formar grupos tcticos con los
jugadores de la lnea posterior.
Ventajas:
Existe un mejor escalonamiento defensivo a la hora de defender. Esto explica una distribucin
ms equilibrada de los espacios en el terreno de juego. Tambin plantea una mayor conexin
entre la lnea de defensa y el centro del campo.
Con los dos mediocentros hace ms difcil el juego de espacios del equipo rival, en repliegue.
La acumulacin de jugadores en el centro del campo, hace que a la hora de recuperar sea ms
rpido realizar la transicin defensa-ataque.
Menor espacio entre lneas. No solo entre la defensa y el mediocampo, sino entre ste y el
ataque.
Es una variante muy sencilla y bastante similar al sistema 1-4-5-1. En la nica modificacin es el
posicionamiento claro de un pivote defensivo, que hace las tareas de organizador.La funcin del
pivote o mediocentro defensivo es sobre todo, impedir el avance rival por el centro de la defensa.
Para ello, necesita un jugador con una notable presencia fsica. A su vez esto, puede conllevar un
marcaje al hombre, renunciando a la salida del esfrico desde atrs. Este hombre, tambin saber
retener el bal, en momentos determinados.
Ventajas:
Sistema algo defensivo pero puede llegar a sumar un nmero considerable al ataque si se
trabaja bien la basculacin en el equipo.
Un error de un compaero es subsanable por otro jugador en un corto periodo de tiempo.
Viene dado de retrasar la posicin de uno de los delanteros para ocupar la zona ancha del campo y
con ello, organizar ms el juego y tener ms cubiertos los espacios cuando no se tiene la
posesin. La defensa en este sistema tiene como variante la visin tctica que le quiera otorgar el
entrenador el equipo. Es decir, que se puede dar el tener laterales-carrileros o laterales defensivos.
Los centrales han de ser expeditivos, contundentes y con dominio del juego areo y poseer algo de
velocidad de reaccin. El centro del campo, consiste en dos jugadores que se ocupan de todo lo que
transcurra por la zona central del medio campo. Uno de esos jugadores ser ms experto en
ubicacin defensiva y otro tendr caractersticas ms ofensivas. En las bandas, actuarn dos
interiores segn la propuesta tctica. La delantera, ocupada por dos jugadores, suelen ser jugadores
complementarios. Mientras uno suele tener ms movilidad, desmarque y entra ms en contacto con
la pelota, el otro puede/debe tener caractersticas ms de 9 clsico o de espaldas.
Ventajas:
Tiene una cualidad nica: Slo tiene tres jugadores en el centro del campo, as pues necesita de unos
componentes especiales para ser efectivo. Un solo mediocentro, dos interiores y dos extremos
forman las caractersticas esenciales de este Sistema de Juego, eminentemente ofensivo. Para ser
efectivo, necesita un porcentaje alto de posesin de baln, pues al contar con solo tres jugadores en
el centro del campo (mediocentro e interiores), debe evitar a toda costa las transiciones, pues habra
mucho espacio a la espalda de los interiores, zonas que el mediocentro debe ir en ayuda y que puede
no abarcar. Adems, a la hora de presionar siempre estar en inferioridad, pues los otros sistemas
siempre contarn con un jugador ms en el centro del campo, o bien en igualdad si el equipo
contrario juega tambin el mismo sistema, lo que provocara que el pivote (o pivotes) del equipo
contrario pudieran desplazar el baln con facilidad.
Una peculiaridad de este Sistema es procurar la elaboracin del juego desde el portero (aunque no es
estricto de este Sistema) gracias a que sus lneas de pase estn escalonadas por los interiores y
extremos, lo que permite la fluidez necesaria, evitando la rigidez del doble pivote. La salida de baln
generalmente tiene como receptores a los centrales o al mediocentro, para lograr la superioridad
necesaria. En este tipo de salida de baln, los movimientos de los interiores y extremos son
decisivos. As pues, los interiores deben saber cundo alejarse del poseedor del baln (centrales con
baln o conduciendo) y cuando acercarse (mediocentro con baln). El caso opuesto ser para los
extremos.
La s caractersticas
fundamentales de este
Sistema pasan por:
Interiores capaces de controlar el tempo de los partidos, que apenas pierdan balones y sean
capaces de batir lneas con un pase.
Mediocentros con inteligencia tctica para poder realizar una presin efectiva.
VENTAJAS:
Es un sistema que proviene del 4-4-2 y consiste en reforzar especialmente la lnea del centro del
campo y la delantera. Puede ser similar al 4-4-1-1 explicado anteriormente. Usndose especialmente
para equipos rivales cuya fortaleza reside en el centro del campo, intentando garantizar, por tanto la
superioridad numrica en la medular. Lo ms importante de este sistema es contar con uno de los de
los centrocampistas que ocupan la zona ancha (lo suelen ocupar 3 jugadores), que tenga como
principal virtud, la retencin de baln. En este punto tambin es importante contar con un delantero
que tenga una gran envergadura, presencia y sepa aguantar el baln. Esto ocurre, especialmente,
con los equipos que emplean este sistema como juego directo o de poca transicin en el medio.
Vent ajas:
Sistema defensivo pero que puede llegar a sumar numerosos efectivos en el ataque.
Se puede concretar con su creacin de tringulos y la posibilidad de buscar pases filtrados al hombre
libre o al tercer hombre gracias a la superioridad en zonas ofensivas, con 6 hombres en zonas de
ataque. Este Sistema obliga a los tres jugadores de la lnea defensiva a estar en permanente
vigilancia de los atacantes rivales, puesto que su situacin, si el baln llega a su zona, es de 11.
Vigilancias a los rivales y marcaje al hombre si entra en tu zona, lo que se llama marcaje mixto, pues
debes seguirle hasta el final de la jugada. Deben ser jugadores veloces, capaces de defender a
campo abierto. Al tener slo 3 defensas no es muy recomendable que suban al ataque, adems de
exigir a los interiores un gran sacrificio a la hora de realizar la presin, pues ambas bandas son zonas
dbiles de defender.
La clave de este Sistema de Juego reside en su centro del campo. Se elimina un defensor para
sumarlo al medio, constituyendo un rombo que nos permitir igualar o superar el centro del campo
rival. Interiores sacrificados con buena llegada que permitan al mediapunta vivir plcidamente. El
mediapunta es la clave de todo en este Sistema. Si es capaz de desatascar la salida de baln y
ofrecerse como hombre libre o tercer hombre, las opciones de ganar sern altas. Para que el Sistema
sea eficaz es necesaria que la presin sea efectiva en campo contrario, de lo contrario expondremos
a nuestros defensas a un constante enfrentamiento con los delanteros rivales. El uso de faltas
tcticas y la labor del Pivote como jugador-escoba barriendo cualquier amenaza de contraataque es
esencial.
Al jugar con extremos abiertos, la sensacin de amplitud es patente. El equipo contrario tendr
muchas dificultades para defender todas las zonas. Adems, el jugar con punta y mediapunta obliga
a los defensas a no poder realizar una presin alta, echando la defensa hacia el portero, lo que dota
de profundidad al equipo.
Reglas
del
futbol
El terreno de juego
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la
longitud de la lnea de meta.
Conoce los deberes e intervenciones de los El partido durar dos tiempos iguales de
rbitros asistentes. 45 minutos cada uno.
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el Conoce cuando el baln est fuera del
sorteo decidir la direccin en la que atacar en el juego y dentro del juego.
primer tiempo del partido.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de esquina es una forma de
reanudar el juego.
CONCLUSIN
El ftbol es un deporte originado en Inglaterra, inducido luego por varios pases de todo el
mundo y convirtiendo en el deporte rey de todos los tiempos.
BIBLIOGRAFIA
http://deconceptos.com/ciencias-sociales/futbol
http://www.elfutbolin.com/historiadelfutbol/
http://mitareahoy.blogspot.com/2013/01/conclusion-sobre-el-futbol.html
https://futbolesfutbol.wordpress.com/presentacion/
http://losfundamentosdelfutbol.blogspot.com/
http://educaentrenadores.com/los-sistemas-de-juego-mas-utilizados-en-futbol-
caracteristicas/#.VbAlLtKG-pM
https://www.google.com.pe/search?q=DIBUJOS+DE+UN+NI
%C3%91O+PENSANDO&biw=1600&bih=775&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0CBoQsA
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