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Informao
Animated Visual Instructions: an Information Design analytical approach
Deisy Buba
Carla G. Spinillo
Este artigo apresenta um estudo sobre amostras de instrues visuais animadas com o objetivo de
identificar quais os elementos que a compe e analis-los sob tica do design da informao. Os
resultados foram discutidos, gerando um protocolo de avaliao com variveis de apresentao grfica
geral para itens compositivos e de animao, e variveis especficas para itens de texto e imagem. Este
estudo auxiliou na criao de um panorama de como as instrues visuais animadas so apresentadas
nas indstrias e suas principais caractersticas.
This paper presents a study on a sample of animated visual instructions that aimed to identify their
compounding elements and to analyze them from information design view. The results were discussed,
generating a protocol for assessing the general graphic presentation variables for the compounding
elements and the animation elements; and specific variables for analyzing text and image. This study
provided an overview of how animated visual instructions are presented in industry and their main
characteristics.
1 Introduo
A facilidade e o volume de informaes encontradas ao nosso redor, nas diversas reas do
saber, uma realidade do sculo XXI, e um dos maiores desafios do mundo moderno a
transformao da informao em conhecimento. Com o avano da tecnologia, dos novos
suportes para disponibilizar a informao, inseridos na rotina das pessoas, o acesso ela se
d de forma rpida e fcil. Apostando no avano da tecnologia, da facilidade no acesso e da
familiaridade das pessoas com os equipamentos eletrnicos, as empresas esto investindo em
novas formas de disponibilizar informaes instrucionais que acompanhem com a mesma
velocidade da tecnologia ofertada. Tendo a intranet, a internet, computadores portteis, palms,
celulares, pen drives, CDs, DVDs entre outros, como suporte de interao e aprendizado.
Neste cenrio, as instrues visuais animadas tem conquistado cada vez mais espao dentro
das diversas mdias, mas por ainda ser um meio novo, concerne vrios problemas.
Este artigo trata de instrues visuais animadas utilizadas nas indstrias que empregam
software de modelagem em 3D para a produo de animaes. apresentado brevemente
aqui um estudo analtico deste tipo de instrues a fim de identificar seus elementos
componentes descrevendo-os pela tica do design da informao. Espera-se com isto auxiliar
futuros estudos voltados produo de informaes, seja atravs dos protocolos propostos ou
da abordagem adotada.
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Todavia, o uso de 3D pode ser apropriado quando se precisa visualizar objetos fsicos que
precisam ser entendidos em sua forma slida. So exemplos:
a) cirurgies que esto planejando onde cortar um paciente. O corpo tridimensional e a
localizao do tumor tem uma localizao tridimensional mais fcil de entender em modelo
tridimensional do que em um raio- X bidimensional;
b) engenheiros mecnicos que esto projetando um aparelho que precisa ser encaixado em
um dispositivo;
c) pesquisadores qumicos que esto tentando entender a forma de uma molcula;
d) planejamento do layout de um estande de feira (NIELSEN, 2000)
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informaes para seus cliente e usurios. A anlise destas amostras se deu a partir da captura
de telas das instrues visuais, e pela observao das instrues visuais animadas
propriamente ditas.
Aspectos analisados
Layout da pgina
As amostras foram analisadas em seu aspecto geral, identificando os elementos componentes
dos layouts das telas (figura 01), sendo estes: (a) imagem processual: espao onde ocorre a
animao; (b) texto processual: aquele que corresponde visualmente com a ao ocorrida na
animao; (c) menu fixo: aquele que visvel na pgina; (d) menu oculto: aquele que
acionado com a aproximao do cursor; (e) texto de apoio: o elemento verbal que auxilia na
compreenso da tarefa; (f) imagem de apoio: o elemento visual que auxilia na compreenso da
tarefa.
Variveis grficas
As variveis que fazem parte desta anlise provem de conceitos de interatividade e de
linguagem verbal e visual. Assim, permitoiu-se a diviso em dois grandes grupos: (a) variveis
da apresentao grfica geral e (b) variveis da apresentao do texto e imagem.
As variveis da apresentao grfica geral dizem respeito interatividade da pgina no
item menu, elementos de apoio e animao. J variveis da apresentao do texto e imagem
referem-se a formas de representao grfica do texto e das imagens, e a relao entre eles.
Estas variveis enfocam instrues visuais animadas quanto s possibilidades de interao
entre o usurio e a informao.
Na varivel menu, a cognio, o alfabetismo visual e a navegabilidade so conceitos
considerados, pois, elementos pictricos e comandos de rotao 3D, por exemplo, so
algumas das caractersticas desta varivel. Os itens de anlise do menu levantados so: (a)
quantidade aplicada em cada amostras; (b) localizao, se inserido ou fora da imagem
processual; (c) oculto ou fixo; (d) os elementos grficos so pictricos, esquemticos ou
verbais; (e) o posicionamento na pgina horizontal ou vertical.
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4 Resultados e discusso
Os dados foram analisados qualitativamente, onde os nmeros apresentados indicam apenas
tendncias das instrues visuais animadas. As Figuras a seguir mostram a sntese dos dados
que so ento comentados.
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Quando a anlise feita verticalmente, notamos que algumas amostras aplicam uma grande
quantidade das variveis, como observa-se na amostra 04 e 06 na varivel animao (figura
02). A utilizao de mais variveis, no indica que a instruo visual animada possui a melhor
soluo na transmisso da mensagem, e o contrrio tambm se aplica a amostra com menos
variveis aplicadas que podem ter resolvido de forma eficaz a instruo.
Esses resultados apontam para uma padronizao das instrues visuais animadas no
que se refere s informaes contidas na pgina. A ocorrncia mais freqente da imagem
processual, do texto processual e do menu com elementos pictrico.
Pode-se dizer que a ausncia de marcas semnticas, como setas, sinas de negao,
sinais de descarte, pode ser problemtica, pois poderiam auxiliar na execuo da tarefa,
enfatizando a mensagem transmitida, assim como, o texto inserido na imagem processual que
pouco utilizado, poderia esclarecer dvidas ou reforar a mensagem sendo redundante.
Indicativos de ateno, perigo ou dicas, no foram encontrados nas amostras analisadas.
Excesso de informaes pode levar a poluio visual, trazendo danos para o aprendizado
e a compreenso da tarefa conforme afirma a literatura em PREECE, ROGER e SHARP (2006)
e CYBBIS. Respeitar a hierarquia dos elementos (MIJKSENAAR, 1997) a proximidade do texto
processual com a imagem processual (SPINILLO, 2000) auxiliam na leitura intuitiva da
informao evitando sobrecarga cognitiva do usurio.
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Os elementos de apoio (figura 03) no ocorrem com freqncia nas amostras analisadas,
os textos (N=3), as imagens (N=3) e as tabelas (N=2) ocorrem em menos da metade das
amostras (fig. 07).
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panormica vertical invertida (N=5) e travelling in/out (N=5) ocorreram com a mesma
freqncia, assim como o travelling vertical (N=4) e o zoom in/out (N=4), nestas variveis no
so notadas discrepncias entre os dados.
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Na relao com a imagem processual o texto (figura 14) pode ser encontrado separado
com correspondncia ao da animao na maioria das amostras (N=5), entre estas
geralmente utiliza-se algum elemento para enfatizar (N=4) a correspondncia, a minoria das
amostras no apresenta correspondncia com a ao (N=2).
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complemento (N=7). Elementos de separao visual como janelas (N=6), bordas (N=2) e
barras (N=3) esto presentes nas amostras, delimitando os espaos (figura 15).
Figura 15 Anlise da varivel texto.
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Algumas consideraes
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5 Concluso
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