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CONCEPTOS DE FISICA APLICADOS A LAS TECNICAS DE

KARATE

MOMENTO, ENERGA CINTICA, Y KIME:

Los siguientes artculos son tomados de revistas,y segmentos de la


red,compilados y editados para apoyar las futuras aplicaciones de
electrnica.

El concepto de "movimiento deportivo" corresponde a una accin con modificaciones en


espacio y tiempo. El termino "espacio" significa que que no se puede observar o medir
el movimiento sin un sistema de coordenadas para medir los cambios en el espacio. El
termino "tiempo" nos indica que no se puede observar o medir el movimiento sin un
reloj para medir los cambios en el tiempo. La mayora de los movimientos deportivos
son "movimientos generales". Un movimiento general consiste en una compleja
combinacin de movimiento lineal (translacin) y movimiento angular (rotacin).
Tanto el momento como la energa cintica son propiedades del movimiento deportivo.
No obstante ambas propiedades son muy distintas entre s.
El "momento" corresponde al producto de la masa de un objeto por su velocidad (mv).
Por lo tanto, el momento corresponde a la cantidad de movimiento de un objeto. El
momento, al igual que la velocidad, es una cantidad vectorial. Una cantidad vectorial
posee direccin adems de magnitud.
"Energa" es la propiedad de un objeto o de un sistema en virtud de la cual realiza
trabajo. La "energa cintica" corresponde a la energa contenida en el movimiento y
es igual a la mitad del producto de la masa por el cuadrado de la velocidad (1/2mv2).
Cabe destacar que la energa, al igual que la masa, es una cantidad escalar. Una
cantidad escalar posee magnitud pero carece de direccin.
Cuando dos objetos, en nuestro caso las respectivas tcnicas de dos karatekas, se
aproximan uno al otro a una determinada velocidad, sus momentos individuales pueden
ser parcialmente cancelados o neutralizados. Esto ocurre siempre que ambos karatekas
sean del mismo peso y se muevan a la misma velocidad. En tal caso el momento total
es menor que el que inicialmente posea cada uno de los karatekas. No obstante, cabe
destacar que si bien los momentos de ambos karatekas pueden cancelarse o
neutralizarse entre s, sus respectivas energas cinticas no pueden ser canceladas.
Dado que las energa cinticas siempre son positivas (o cero), la energa cintica
combinada de dos karatekas en movimiento uno hacia el otro es mayor que la energa
cintica de cada uno de ellos. Veamos algunos ejemplos para ilustrar y aclarar estos
conceptos.
Los momentos totales generados por dos karatekas al aplicar Gyaku Zuki chudan (al
pecho) de forma simultnea pueden sumar exactamente cero. Esto se debe a que los
respectivos momentos han sido cancelados o bien neutralizados el uno por el otro.
Cada uno consigui frenar el ataque del otro. De esto resulta que ambas tcnicas son
mutuamente canceladas o neutralizadas, y por lo tanto el momento resultante es cero.
Si bien los momentos al anularse suman cero, las energas contenidas en los dos Gyaku
Zukis definitivamente no suman cero. Esto se debe a que se ha producido un
determinado grado de dao anatmico y/o funcional en el pecho de cada uno de los
oponentes. Es justamente ah donde radica la diferencia fundamental entre el
momento y la energa cintica. Las energas cinticas contenidas en las dos tcnicas
aplicadas de manera simultanea no se cancelan entre s sino que se suman. Esto se
debe a que la energa cintica del impacto permanece en el sitio del choque despus
de la colisin.
Este simple ejemplo nos sirve para comprender como la cantidad vectorial "momento"
se cancela por otra de igual magnitud y sentido, mientras que la cantidad escalar
"energa cintica" se suma a otra de igual magnitud. El resultado es que ambos
karatekas han neutralizado la tcnica del otro mediante ataques simultneos no
existiendo punto o ventaja por parte de ninguno. No obstante el dao infligido en
virtud de los efectos aditivos de la energa permanece en las estructuras anatmicas
torcicas de ambos.
Aclarando este concepto aun ms, podemos decir que exactamente lo mismo sucede
cuando dos automviles de semejante peso y velocidad colisionan frontalmente. La
colisin o choque causa que ambos automviles se detengan de inmediato (los momentos
se han anulado); mientras que los chasis de ambos quedan destrozados (las energas
cinticas se han sumado). En una ocasin uno de los autores presencio como dos toros
de 500 kilogramos distanciados a 40 metros entre s de repente comenzaron a
embestir a mxima velocidad uno contra el otro. El brutal impacto frontal freno de
completo la carrera de ambos toros causando que los momentos se cancelasen entre
s. No obstante las respectivas energas cinticas se sumaron a causa del impacto y
ambos toros fallecieron en el acto.
El momento y la energa cintica tienen serios efectos sobre las estructuras
craneoenceflicas. La contusin cerebral es el resultado final de una fuerza aplicada a
la cabeza siendo la fuerza el producto de la masa por la aceleracin. Cuando una
masa pequea se mueve a alta velocidad, como la de un puo por ejemplo, golpea la
estructura craneoenceflica, esta le transfiere una gran aceleracin y energa cintica
pudiendo llegar a daar las estructuras internas. Por el contrario cuando una masa de
mayor tamao movindose a menor velocidad, como la de un balon de ftbol, golpea la
estructura craneoenceflica, esta transfiere una menor aceleracin y energa cintica
mediante un efecto de sacudida que no causa dao significativo a las estructuras
internas.
Un golpe de puo dirigido al vrtice de la cabeza no puede tumbar a nadie. En tal
caso la cabeza acta como una estructura solidaria con el resto del cuerpo y con
relacin a su estabilidad sobre el terreno en el cual se encuentre. Es pues una masa
muy grande para ser acelerada efectivamente. La mxima contusin se obtiene cuando
el puo impacta lateralmente contra la cabeza. En tal situacin los msculos del cuello
no tienen la misma eficacia que en el caso anterior para mantener la cabeza unida a la
masa del trax. Este ejemplo nos demuestra que la contusin cerebral esta
estrechamente ligada al grado de aceleracin imprimida a la cabeza. Si la cabeza es
solidaria con las dems estructuras corporales su masa ser mayor y por lo tanto de
difcil aceleracin, la repercusin ser menor y viceversa.
Otra diferencia fundamental concierne a la manera en que ambas cantidades
"momento" y "energa cintica" se comportan ante los cambios en la velocidad.
Mientras que el momento es proporcional a la masa y a la velocidad, la energa
cintica es proporcional a la mitad de la masa por el cuadrado de la velocidad. Pero
exactamente que significa esto?
Cuando un karateka se mueve al doble de la velocidad que otro del mismo peso (masa),
este posee el doble del momento y cuatro veces mayor energa cintica que el otro. En
consecuencia puede transmitir un impulso dos veces mayor, que a su vez conlleva y
transmite cuatro veces mayor energa al punto de impacto. El karateca que se mueve
al doble de la velocidad que el otro desarrolla dos veces mas momento y transmite
cuatro veces mas energa al punto de impacto que su oponente. Por lo tanto deformara
las estructuras anatmicas del oponente cuatro veces mas y le causara cuatro veces
mas dao. En consecuencia, recordemos conferir un elevado grado de respeto a todo
karateka de bajo peso corporal pero capaz de desarrollar sus tcnicas a gran
velocidad.
Tanto el momento como la energa cintica dependen de la masa, la velocidad, la
conexin, la transmisin, y muy especialmente del kime terminal para ser aplicados de
manera certera, precisa, y efectiva como exige el actual nivel tcnico del Karate
Shotokan.

En la actualidad se practica el karate como un deporte y como un mtodo de


autodefensa. El karateka estudia diversas tcnicas, cada una de las cuales puede
ejecutar de una forma exactamente prescrita. La precisin que se le exige hace que
el karate no slo sea una excelente disciplina fsica, sino tambin un buen ejercicio
mental. El karateka concentra sus golpes sobre una pequea rea del objetivo y trata
de conseguir una penetracin de cerca de un centmetro, sin la accin extensa y
continuada del puetazo en el boxeo occidental. Mientras los boxeadores comunican un
gran impulso a toda la masa del oponente echndolo hacia atrs, el karateka comunica
un gran impulso a un rea reducida del cuerpo de su oponente, y este mpetu es capaz
de romper los tejidos ylos huesos.

GOLPE DE KARATE

Aunque el romper objetos no es la finalidad de la prctica del karate, Michael S.


Feld, Ronald McNair y Stephen R. Wilk discutieron esa operacin como un medio para
poner de relieve la cantidad de energa suministrada en un golpe de karate bien
ejecutado.

Los bloques de madera empleados eran piezas normalizadas de pino blanco seco que
pesaban 280 gramos, meda 28 cm. de largo, 15 cm. de ancho y 1,9 cm de grueso.
Estaban cortadas de modo que el veteado fuera paralelo al ancho. Los ladrillos de
hormign pesaban 6.5 kg. tenan 30 cm. de largo, 19 de ancho y 4 de grueso. Los
ladrillos fueron secados en un horno durante varias horas para eliminar el exceso de
agua y con ello hacer su contenido uniforme. Hacia los extremos de cada bloque de
madera o de hormign, se coloc un soporte que reduca su longitud efectiva en 4 cm.

Como primera etapa en la comprensin de la fsica del proceso de rotura, imaginemos


un puo levantado contra un bloque apoyado en sus extremos. El impacto motivar que
el bloque se flexione en la direccin segn la cual se mueve el puo. Al deformarse el
bloque la mitad superior resulta comprimida, mientras que la mitad inferior se
expansiona. Debido a que la madera y el hormign son menos resistentes a una tensin
que a una compresin, el bloque empieza a rajarse en la superficie inferior. La grieta
se propaga inmediatamente hacia arriba a medida que el puo sigue ejerciendo sobre
el bloque una fuerza hacia abajo. La relacin entre esfuerzo y deformacin se
comprende mejor imaginando que el fondo del bloque est formado por un muelle
helicoidal horizontal. El muelle se opone con una fuerza que es proporcional a su
extensin. En otras palabras, el esfuerzo es igual a la extensin multiplicada por la
constante del muelle, que para un muelle dado es un parmetro que caracteriza su
elasticidad. Ya que esfuerzo es anlogo a fuerza, y deformacin es anloga a
extensin, vale una relacin similar para el bloque: el esfuerzo es igual a la
deformacin multiplicado por el mdulo de elasticidad, que para un material dado es
una constante que depende de las caractersticas fsicas del material. Cuando el
esfuerzo alcanza su valor crtico, llamado mdulo de rotura, el bloque se rompe.

Ya que el proceso de estirar un muelle hasta que se rompe es anloga a la rotura de


un bloque, tomaron como base las ecuaciones del muelle que conducen a las
expresiones de la energa y la fuerza en el punto de rotura, para aplicarlas al bloque.

Resulta que la energa necesaria para romper el bloque es igual a su volument(V),


multiplicado por el cuadrado del mdulo de rotura (), dividido por el doble del mdulo
de elasticidad de young (E). La frmula V elevado a 2 (2E) est de acuerdo con la
intuicin relativa al proceso de rotura.

La frmula anterior proporciona slo una estima aproximada de la energa crtica; las
propiedades fsicas de los bloque no son tan simples como las de los muelles. Sin
embargo, es til, ya que indica los parmetros que son importantes en el proceso de
rotura y da idea de su influencia relativa. as, la frmula sugiere que la energa
crtica es proporcional al cuadrado del mdulo de rotura, lo cual seala que si se
tienen dos materiales con las mismas propiedades salvo que sus mdulos de rotura
difieren en un factor dos, se necesita una energa cuatro veces mayor para romper el
material del mdulo mayor.

MDULOS DE ROTURA Y ELASTICIDAD DE LOS BLOQUES

Para calcular las energas crticas aplicando la frmula, hay que conocer los mdulos
de rotura y de elasticidad de los dos tipos de bloques empleados. Debido a que no
figuran los datos pertinentes en la bibliografa tuvieron que medir dichos mdulos en
una prensa hidrulica en la que colocaron las muestras de madera y hormign,
registrndose la deformacin en funcin de la fuerza aplicada. La madera es un
material bastante elstico: normalmente muestra 1 cm. de deformacin antes de que
se produzca la rotura. Es necesaria una fuerza de 500 newton para provocar dicha
deformacin ( 1 newton es aproximadamente equivalente a la fuerza ejercida por el
pero de 100 grs.). La deformacin requerida para provocar la rotura de un bloque de
hormign es slo de 1 mm. y para ello se necesita una fuerza comprendida entre
2.500 y 3.000 newton. A partir de estas mediciones se encuentra que el mdulo de
elasticidad de la madera vale 1,4 x10elevado a 8 newton por metro cuadrado y el del
hormign es de 2,8x10 elvado a nueve. El mdulo de rotura de la madera importa
3,6x10 elevado a 6.

Al introducir los valores de tales mdulos en la frmula de la energa resulta una


energa crtica de 32 joule para la madera y de 10 joule para el hormign (un joule es
la energa necesaria para elevar un peso de 1 kg. 10 cm. de altura). Tales estimas
aproximadas de las energas crticas parecen ser del orden de magnitud correcto, pues
las mediciones indicaron que se dispone de unos 100 joules mediante un golpe de
karate. Tales valores de la energa crtica no son dignos de confianza considerados
individualmente, pero en conjunto, dan una idea adecuada de la razn entre la energa
requerida para romper la madera y la energa necesaria para romper el hormign.
Tales valores sugieren que el puo debe entregar una energa unas tres veces superior
a la madera madera que al hormign.

LA MADERA SE ROMPE CON MAYOR FACILIDAD

Realizaron unas estimas ms precisas de la energa crtica considerando las


propiedades acsticas de los bloque de madera y de hormign. Cuando un objeto es
golpeado, vibra, se propagan ondas a travs del material y se emiten ondas sonoras
hacia el aire. Lo mismo ocurre cuando el karateka golpea un bloque; se producen
vibraciones que a veces deforman el bloque hasta llegar al punto de rotura. Las
propiedades de tales vibraciones pueden predecirse basndose en una ecuacin
complicada que describe las ondas sonoras. La ecuacin expresa una funcin tanto del
tiempo como de la posicin a lo largo del bloque, de modo que la vibracin del bloque
depende de la forma que adopta en cuanto la mano del karateka lo golpea.

A este respecto el bloque es semejante a una cuerda de violn. Cuando la cuerda es


impulsada suavemente, se excita tan slo el tono fundamental y el movimiento
resultante es sencillo; pero si la pulsacin es ms vigorosa se excitan sobretonos y el
movimiento resultante es ms complicado. En un golpe de karate se excita solamente
la vibracin fundamental, debido a que la mano y el objeto interaccional durante
varios milisegundos. Este tiempo de interaccin es comparable con el perodo de la
vibracin fundamental, debido a que la mano y el objeto interaccionan durante varios
milisegundos. Este tiempo de interaccin es comparable con el perodo de la vibracin
fundamental, pero es mucho mayor que los perodos de los sobretonos. Como
consecuencia, los tonos superiores no son excitados, pues no hay suficiente contenido
armnico para excitarlos.

Debido a que slo se emite el sonido fundamental, la ecuacin que gobierna el


movimiento del bloque queda considerablemente simplificada. Dicha frmula indica que
las primeras estimas de carcter aproximado eran unas seis veces demasiado altas. En
otras palabras, se necesitan slo 5,3 joule para romper la madera y 1,6 joule para
romper el hormign.

La frmula para la fuerza crtica da un valor de 670 newton para la madera y de


3.100 para el hormign. Es decir, que se necesita una fuerza cinco veces mayor para
romper el hormign que para romper la madera y en cambio slo un tercio de la
energa. La energa es el producto de la fuerza por la deformacin, por tanto, el que
la madera se deforme 16 veces ms que el hormign es la causa de que tenga una
mayor energa crtica.

A primera vista este resultado parece contradictorio, pues la mayor energa crtica de
la madera sugiere que el hormign es ms fcil de romper que la madera. La
contradiccin se resuelve teniendo que no toda la energa del golpe de karate va a
parar al objeto. La energa que necesita la mano depende de la facilidad con la que la
energa es transmitida desde la mano al objeto, la cual a su vez es funcin de la
relacin de masas entre la mano y el objeto. Si el objeto es ms ligero que la mano,
como ocurre con la madera, acepta casi toda la energa. Cuando el objeto es ms
pesado, como es el caso del hormign, acepta slo una pequea fraccin de la energa.
Esto explica por qu la madera es ms fcil de romper.
El papel que tiene la masa en la transferencia de la energa puede aclararse
considerando pelotas de goma. Imaginemos una pelota de goma lanzada al aire. si
choca con otra idntica que est en reposo, la primera se detiene y la segunda
absorbe su energa y contina siguiendo la trayectoria que tena la primera bola. Si,
por el contrario, la pelota choca con otra ms pesada, la primera rebota con casi la
misma velocidad que llevaba, mientras la segunda apenas se mueve. Estos casos son
ejemplos de una colisin elstica; en ella la energa cintica se conserva. Es decir, la
energa cintica que tena la primera pelota antes del choque es igual a la suma de las
energas cinticas de ambas pelotas despus del choque. Un golpe de karate no es una
colisin elstica, las imgenes tomadas de movimiento de alta velocidad que
demuestran que la mano y el objeto permanecen en contacto durante todo el proceso
de rotura. En el impacto la mano y el objeto se mueven juntos. Cuanto ms pesado es
el objeto menos energa cintica se emplea en movimiento y ms se convierte en
deformacin. Con la madera la mayor parte de la energa cintica se conserva, pero
en el hormign una parte sustancial se emplea en deformar la mano.

Partiendo de las leyes cinticas que describen el movimiento de los cuerpos que chocan
inelsticamente (suponiendo que la colisin entre la mano y el bloque es completamente
inelstica) y teniendo en cuenta las energas crticas calculadas, resulta fcil
determinar los valores de la energa que necesitara una mano para romper los
bloques: son 6,4 joules para la madera y 8,9 para el hormign. El modelo de colisin
inelstica confirma lo evidente; la madera se rompe con mayor facilidad.

Dejando de lado el modelo terico vamos a ver la energa, la velocidad y la aceleracin


que en la realidad intervienen en los golpes de karate.

Determinaron tales cantidades a partir de fotografas estroboscpicas realizadas con


destellos mltiples, tomadas con el obturador de la cmara abierto mientras que el
karateka realizaba el movimiento. El karateka fue iluminado con 120 destellos por
segundo, de modo que qued registrada en la fotografa la posicin que tena al
producirse cada destello. Midiendo las distancias entre posiciones sucesivas pudo
calcularse fcilmente la velocidad y la aceleracin de la mano del karateka.

FUERZA MXIMA

De una manera errnea el modelo supone que el choque finaliza antes de que el bloque
empiece a romperse. Las imgenes de alta velocidad mostraron que la mano y el bloque
todava interaccionaban mientras el bloque se estaba quebrando. Otra simplificacin
del modelo reside en que no nos dice nada acerca de la dinmica del proceso de
fractura o acerca de las fuerzas que actan sobre la mano y el antebrazo durante el
golpe.

Las fotografas del movimiento fueron hechas tomando 1.000 imgenes por segundo, lo
que hace posible observar el proceso de impacto en movimiento lento y estudiar
individualmente cada imagen para ver lo que sucede durante cada milisegundo. A
medida que el puo golpeaba el bloque, de desaceleraba rpidamente. Alcanzaba una
aceleracin negativa mxima de 3.500 metros por segundo al cuadrado en la parte
inferior derecha del puo (cuando se golpe con el puo derecho) y 4.000 metros por
segundo al cuadrado en el resto del puo .
El impacto dura unos 5 milisegundos, y la tabla empieza a romperse por su base en
cuanto se ha deformado el primer milmetro.

Los datos recogidos a partir de las imgenes del movimiento pueden ser empleados
para estimar la fuerza mxima ejercida por el puo durante el impacto. La fuerza
mxima es el producto de la masa del puo por su desaceleracin. Para una masa de
0,7 Kg. la fuerza est comprendida entre 2.400 y 2.800 Newton, lo cual supone
valores unas 400 veces mayores que la gravedad. Se tomaron imgenes semejantes
con un martillazo de puo (TETSUI), sobre un bloque de madera pero la
desaceleracin es demasiado pequea para que pueda medirse de un modo preciso.

Para una mejor descripcin del proceso de impacto consideramos el modelo dinmico
que John Mishoe y Charles W. Suggs de la Universidad estatal de Carolina del Norte,
han desarrollado para estudiar la respuesta de la mano y del antebrazo a las
vibraciones producidas por mquinas industriales. A diferencia de lo que ocurre en el
modelo de la colisin inelstica, aqu la mano no se la supone un objeto rgido, se
considera que la mano y la regin inferior del antebrazo estn formadas por tres
masas.

LOS HUESOS MS FUERTES QUE EL HORMIGN

Una vez resueltas mediante un ordenador las complicadas ecuaciones que regulan su
interaccin, se encontr que la mano necesita 12,3 joule de energa y de 37,1 joule
para romper el hormign. Estos valores son algo superiores a los que predice el modelo
de choque inelstico.

Aunque no est claro que el modelo dinmico describa de una manera precisa el golpe
de karate, en el cual las fuerzas son mucho mayores. El modelo indica que la mano
debe alcanzar una velocidad de 6,1 m/s para romper la madera y de 10,6 m/s para
romper el hormign. Tales cifras estn de acuerdo con que los principiantes pueden
romper la madera, pero no el hormign. Una velocidad de la mano de 6,1 m/s est
dentro de las posibilidades de un principiante, pero una velocidad de 10,6 m/s
requiere un entrenamiento y una prctica.

A qu se debe que la mano no se fracture por la fuerza ejercida en un golpa? Parte


de la contestacin reside en el hecho de que los huesos son mucho ms fuertes y
menos frgiles que el hormign. Tengamos en cuenta la facilidad con la que se
rompera una pieza de hormign que tuviera el tamao y la forma de un hueso. En
efecto, el mdulo de rotura de un hueso supera, en ms de cuarenta veces, al del
hormign.

Si se colocara un cilindro de hueso de 2 cm. de dimetro y 6 cm. de longitud


sostenida por sus extremidades podra soportar una fuerza ejercida en su centro que
supera los 25.000 newton. Tal fuerza es 8 veces mayor que la ejercida por el
hormign sobre la mano en un golpe de karate. En realidad la mano puede soportar
fuerzas mucho mayores que la de 25.000 newton, pues no est formada por un slo
hueso, sino por un conjunto de ellos unidos mediante tejidos viscoelsticos. Adems, la
mano no est sostenida por sus estremos y golpeada en el centro a diferencia del
hormign y la madera.
Al recibir un impacto, los huesos se mueven y transmiten parte del esfuerzo a los
msculos adyacentes y otros tejidos. Adems, gran parte de la fuerza se transmite a
otras regiones del cuerpo. Falta averiguar la fraccin del esfuerzo que es absorbida y
dnde.

POSICIN CRTICA DE MANO Y PIE

En el golpe de puo (TETTSUI), el quinto metacarpiano, el hueso de la base del puo


y uno de los ms vulnerables al impacto est protegido por el msculo abductor del
dedo meique. Cuando el puo entra en tensin, el msculo abductor se pone rgido y
ms grueso, que acta como almohadilla absorbiendo parte de la fuerza del impacto.
Los tendones de la mueca absorben luego parte del golpe al flexionar el puo en la
mueca. Finalmente, la energa transmitida al brazo es absorbida por los msculos y
otros tejidos en el antebrazo y en el brazo.

En el karate, la posicin adecuada de la mano y lo mismo del pie cuando se emplea


para dar un golpe es crtica. En muchas operaciones, tales como el golpe con la mano
abierta, o la patada lateral, se hace contacto con el borde de la mano o del pie. En
estas tcnicas la fuerza se concentra sobre una pequea rea del objeto y con ello se
reduce la posibilidad de doblar el hueso hasta el punto de fractura. En efecto, si la
parte del cuerpo que golpea est orientada adecuadamente, la fuerza necesaria para
fracturarla es mucho mayor que la fuerza necesaria para romper el objeto. Por
ejemplo, en un YOKO-GERY tcnicamente correcto, el pie puede soportar una fuerza
unas 2.000 veces mayor que el hormign.

Hasta aqu se ha considerado nicamente la rotura de un solo bloque. Cuando se trata


de pilas de bloques colocados uno sobre otro y separados por cilindros de uno o dos
cm. de dimetro, los cilindros aseguran una reduccin de la fuerza crtica debido a un
efecto favorable del momento cintico. Cuando se rompe, el primer bloque absorbe
energa procedente del puo. A medida que las dos mitades del bloque roto se mueven
hacia abajo adquieren momento cintico. El impulso y el momento cintico adquiridos
por las piezas rotas son a veces suficientemente grandes para romper el segundo
bloque, los trozos del cual rompen el tercer bloque y as sucesivamente. As, por
ejemplo, la fuerza necesaria para romper ocho bloques de madera, es menor que ocho
veces la fuerza que se necesita para romper un slo bloque.

Un golpe un poco desviado del centro puede fracasar para romper toda la pila, pues
cada bloque sucesivo que se rompe, lo hace cerca del centro. Parte de la energa de
la mano se pierde en el movimiento horizontal de la onda de fractura. Si se pierde
mucha energa de este modo puede no quedar suficiente para romper los bloques del
fondo de la pila.

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