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Games: uma linguagem em descoberta Arthur

Protasio

o Tecnologia, cultura, engajamento


Dificuldade pra ser aceita essa trindade
o Pouco se conhece e se discute a respeito dos desdobramentos
culturais e narrativos dos games
o O que so jogos digitais?
Produtos tecnolgicos que se valem de uma plataforma
para transformar comandos de programao em uma
experincia interativa.
Deve prender a ateno do seu publico para ser bem
sucedido
o O que define um game?
Jogos so
Uma atividade, um processo ou um evento
Possuem regras que limitam os jogadores
Possuem objetivos
Estabelecem conflitos ou competies
Envolvem tomada de decises
So artificiais
So voluntrios
Jogos so uma realidade prpria, simulao, sistema
formal, necessitam de regras, permitem escolhas e
apresentam conflitos.
MAS CAD A DIVERSO?
Prazer, fonte de satisfao
o Participao significativa Salen e
Zimmerman
Forma que o jogador realiza aes no
sistema projetado e a forma como o
sistema do jogo responde a essas
aes.
Aes e resultados discernveis e
integrados no contexto do jogo
A INTERAO essencial
o Sem ela no h vnculo de participao com
o jogador.
o necessrio uma obra comunicativa
Relevncia da linguagem
Comunicao indispensvel aos seres humanos bakhtin
Games:
o Obra audiovisual interativa, com postura
comunicativa, relacional e de constante
significao e ressignificao do indivduo.
o Constante transformao a partir da
interao.
L.A Noire
O que a linguagem do jogo?
o Uma amlgama de diversas outras
linguagens
o H discursos sendo contados e histrias sendo proferidas.
o A NARRATIVA
Gnero forma pela qual essa sequencia de eventos
narrada de acordo com a perspectiva subjetiva do
narrador.
Encoraja a experimentao
Potencial para deixar que o jogador determine a forma
como quer participar da experincia
Autoria das aes realizadas
A narrativa complementa o jogo, ao apresentar
elementos crveis e identificveis em suas histrias
Permite estimular o pensamento vrtico Frasca
1999
Roteiro cinematogrfico interativo
o Engajamento pela interao e sentido por meio de um discurso
cultural
o Jogador como segundo autor, ele que d um segundo sentido
para aquilo em que est imerso
o Tecnologia, cultura, engajamento
Dificuldade pra ser aceita essa trindade
o Pouco se conhece e se discute a respeito dos desdobramentos
culturais e narrativos dos games
o O que so jogos digitais?
Produtos tecnolgicos que se valem de uma plataforma
para transformar comandos de programao em uma
experincia interativa.
Deve prender a ateno do seu publico para ser bem
sucedido
o O que define um game?
Jogos so
Uma atividade, um processo ou um evento
Possuem regras que limitam os jogadores
Possuem objetivos
Estabelecem conflitos ou competies
Envolvem tomada de decises
So artificiais
So voluntrios
Jogos so uma realidade prpria, simulao, sistema
formal, necessitam de regras, permitem escolhas e
apresentam conflitos.
MAS CAD A DIVERSO?
Prazer, fonte de satisfao
o Participao significativa Salen e
Zimmerman
Forma que o jogador realiza aes no
sistema projetado e a forma como o
sistema do jogo responde a essas
aes.
Aes e resultados discernveis e
integrados no contexto do jogo
A INTERAO essencial
o Sem ela no h vnculo de participao com
o jogador.
o necessrio uma obra comunicativa
Relevncia da linguagem
Comunicao indispensvel aos seres humanos bakhtin
Games:
o Obra audiovisual interativa, com postura
comunicativa, relacional e de constante
significao e ressignificao do indivduo.
o Constante transformao a partir da
interao.
L.A Noire
O que a linguagem do jogo?
o Uma amlgama de diversas outras
linguagens
o H discursos sendo contados e histrias sendo proferidas.
o A NARRATIVA
Gnero forma pela qual essa sequencia de eventos
narrada de acordo com a perspectiva subjetiva do
narrador.
Encoraja a experimentao
Potencial para deixar que o jogador determine a forma
como quer participar da experincia
Autoria das aes realizadas
A narrativa complementa o jogo, ao apresentar
elementos crveis e identificveis em suas histrias
Permite estimular o pensamento vrtico Frasca
1999
Roteiro cinematogrfico interativo
o Engajamento pela interao e sentido por meio de um discurso
cultural
o Jogador como segundo autor, ele que d um segundo sentido
para aquilo em que est imerso
o

Referencias pra ler

http://www. ludology.org/articles/ludology.htrn

HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura.

KENT, Steven L. The ultimate history of vdeo games: from Pong to Pokmon and
beyond - the story behind the craze that touched our lives and changed the world.
New York: Three Rivers Press, 2001.

KOSTER, Raph. A theoryoffun for game design. Scottsdale: Paraglyph Press, 2005.
PARLETT, David. The Oxford history of board games. Oxford: Oxford University
Press, 1999.

SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules ofplay: game design fundamentais.


Cambridge: The MIT Press, 2003. Livro eletrnic

Jogos digitais: contributos para auxiliar a leitura e a


escrita Ccera gomes da silva

Game development Essentials game story &


character development marianne e jeannie

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