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EVA M PORRAS PEALBA CEIP RAMIRO DE MAEZTU MARIO ALONSO PUIG COLEGIO ARCNGEL

RAFAEL ALICIA VERGARA ROBERTO ROS SANZ ANA ARNAU MOLERO CEIP LUIS BUUEL MARA
MENDOZA NURIA GMEZ DE LA CAL VOLUNTARIOS SCAR MARTN CENTENO FUNDACIN
BALIA ADELINA RUANO ALMUDENA GARCA CELIA PRIETO SNCHEZ COLEGIO PEALVENTO
BEATRIZ GARCA RICONDO DAVID DE PRADO LAURA RIVERA ALBERTO GMEZ PROFESORES
COLEGIO GAUDEM MARA CABRERA FERNNDEZ SAGRARIO PEA DELGADO LUZ YBARRA
MARTA NUEZ DE LA FUENTEREBECA GARCA MARA GARCA MAAS ANA MUOZ SANZ-GADEA
JORGE GARCA BANGO SABELA GONZLEZ HERNNDEZ ALEJANDRO AMBRAD COLEGIO
El emprendimiento: una
BACO CHALELA ANA MARTN CRISTINA PARLA MANUEL MOYRON SARA DEZ CRISTINA
APAOLAZA QUIQUE CAMINA CARMEN HORRILLO COLEGIO BACO MANUELA GALMARINI

va para despertar el
DIONISIO FERNNDEZ NESPRAL JOAN SOLER MORAT CRISTINA PALOMO GARRIDO COLEGIO
VALDEFUENTES ANA FARCHA DEL VALLE IGNACIO TABERNA VILLARUBIA XIMENA ISABEL
VILLANES CRDOVA NGEL HERRERA FERNNDEZ MARA JESS DE ESTEBAN ANDRS DANIEL
potencial de nuestros
BORES GARCA CARLOS RODRIGO QUIRS MARA GMEZ NEGRETE ENRIQUE BOADA COLLADO
DCIL GONZLEZ MARTEL CAMINO JARAMILLO PEDRO GASCN IGNACIO ECED ISABEL

alumnos
ARIZMENDI VELEZ LVARO CRENDE MANUEL PORTABALES EDUARDO GONZLEZ GALIANO
JUAN MILLN CEIP SANTO DOMINGO SILVIA SNCHEZ DIONIS SEBASTIN AMORIM NURIA
ALONSO GARCIA ALEJANDRA RODRIGUEZ CRISTINA POOLE QUINTANA NATALIA ROMERO
HUGO ARAMBURU ANGEL SNCHEZ DAZ PALOMA TURIEL HERNNDEZ JOS MARTN LEN
VERNICA DOMNGUEZ COLEGIO GAUDEM POMAR CSAR PRIETO CASTRO DAVID JAEZ BELN
EIZAGUIRRE ALVEAR CEIP RAMIRO DE MAEZTU JAVIER ULECIA COLEGIO INTERNACIONAL DE
ARAVACA EMPRENDEDORES CARLOS JAVIER MARTN CARRETERO ANTONIO HIERRO REY
BEGOA PICADO LODEIRO ALMUDENA CASAS CARREY COLEGIO INTERNACIONAL DE ARAVACA
SUSANA BERLANGA DAZ FERNANDO
RNANDO SNCHEZ-INFANTES PATR PATRICIA VEIGA COLEGIOS VALME
GARCA SNCHEZ COLLEGI BORJA Gua para implantar el programa
ORJA I MOLL ESTER SERRANO MANU MANUEL YAGEZ MIRIAM CORROTO
PASCUAL-MUERTE MARTA MARTNEZ
ARTNEZ SANTOS C COLEGIO
OLEGGIO ALAMED
ALAMEDA DE OSUNA SENSI GONZLEZ
MAR DURN RUIZ LETICIA ALMENDRAL
MENDRAL FDEZ
FDEZ FCO
FCO JAVIER
JAVIE MRQUEZ
MRQUE G FORMADORES MIRENCHU
HERNNDEZ ADA HERNNDEZ DEZ DIEGO O F ERNNDEZ SAINZ CL
FERNNDEZ CLARA GARCA MARTA SERRA
RAQUEL VILLA CLARA MARCOSOS IIGO PATERNINA ANA HERENCIA HUMBERTO MATAS MARCIAL
Un programa creado por la Fundacin Crate para Edicin especial para el programa educativo Creamos nuestra
trabajar actitudes y habilidades del emprendedor en empresa, 2012. 2012, Fundacin Crate.
los alumnos. Texto e ilustraciones, Fundacin Crate.

Queda rigurosamente prohibida sin la autorizacin escrita de


REDACCIN los titulares del Copyright, bajo las sanciones establecidas, la
Mara del Mar Caado Caparrs reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier medio
Isabel Navarro Fernndez de Caleya o procedimiento, comprendidas la reprografa, el tratamiento
Margarita Ortiz Cotro informtico y la distribucin de ejemplares de la misma.

DISEO Y MAQUETACIN Jos Abascal, 58, 4 dcha.


Carlos Garca Maganto 28003 Madrid
www.fundacioncreate.org
ILUSTRACIONES
Ana Barber Durbn
Direccin General de Industria y de la
Fundacin Crate Pequea y Mediana Empresa
EDICIN Ministerio de Industria, Energa y Turismo
Delia Rodrguez Ortiz
El emprendimiento: una
va para despertar el
potencial de nuestros
alumnos

Gua para implantar el programa


Un nio no es un contenedor
que hay que llenar, sino una
potencialidad que hay que
encender.
DR. MARIO ALONSO PUIG
Ponencia en la formacin de profesores
del programa Creamos nuestra empresa, sept. 2012

5
6
ndice
1. qu hacemos
2. los pilares del programa
3. estructura del programa

4. resultados
5. qu necesito para
implementar el programa?
6. preguntas frecuentes
7
8
1. qu hacemos

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QU HACEMOS
La Fundacin Crate surge como una iniciativa de la sociedad civil con el objeto de promover
el cambio hacia una sociedad cuyos individuos sean capaces de crear proyectos propios e
innovar sin miedo al fracaso.

Nuestra misin es contribuir al desarrollo de valores, actitudes y habilidades emprendedoras


a travs de la educacin en etapas iniciales de los nios y jvenes. En este sentido, hemos
elaborado un programa bilinge para 5 o 6 de Primaria (de 10 a 12 aos ), basado en una
metodologa vivencial que fomenta el aprendizaje mediante el autodescubrimiento y motiva
las habilidades emocionales y sociales de los nios; es decir, la capacidad de tener la conanza
en s mismos, iniciativa y creatividad para crear proyectos propios que respondan a una
necesidad o un reto.

Los colegios lo introducen en horario lectivo y de manera transversal en distintas reas de


conocimiento identicadas como idneas (Conocimiento del Medio, Lengua, Matemticas,
Plstica, Ingls, Educacin para la Ciudadana) o en horas especcas de uso multidisciplinar
(talleres o tutora). Para ello, el programa Creamos nuestra empresa se ha elaborado de
acuerdo al currculo de Educacin Primaria y es de fcil integracin en la programacin de
los centros.

En este programa los nios pasan por todas las etapas del desarrollo de un proyecto, desde
la exploracin en su entorno, la generacin de la idea y la obtencin de nanciacin, hasta la
presentacin y comercializacin de sus proyectos. La implicacin en este proyecto ayuda a
los nios y jvenes a desarrollar las siguientes cualidades:

INICIATIVA AUTONOMA ASUNCIN DE RIESGOS

CREATIVIDAD MOTIVACIN POR EL


AUTOCONCIENCIA Y
LOGRO
FIJACIN DE METAS AUTOCONFIANZA
BSQUEDA DE
RESPONSABILIDAD OPORTUNIDADES PERSISTENCIA

10
EL PROGRAMA CREAMOS NUESTRA
RA EMPRESA CONTADO POR SUS PARTICIPANTES
NTES

Quisiramos que los alumnos se quedaran con dos cosas: empoderamiento y libertad de eleccin. Esa libertad de
eleccin responsable que parte de conocer tus capacidades y de saber que emprender un proyecto propio puede ser
una de tus opciones vitales, porque ya lo has aprendido, ya lo has experimentado...

MARGARITA ORTIZ COTRO


Vicepresidente de la Fundacin Crate

El programa contribuye a desarrollar y mantener el entusiasmo en la tarea educativa.

SAGRARIO PEA DELGADO


Directora del CEIP Luis Buuel

A los profesores les aporta una nueva herramienta, una nueva forma de mejorar el proceso enseanza-aprendizaje.
Le habis dado impulso a mi conviccin de que hay todava muchos profes que guardan esa primera pasin por los
alumnos, por ser importantes en su desarrollo y por aceptar que an nos queda mucho por aprender.

DANIEL BORES GARCA


Tutor de 6 de Primaria del Colegio Valdefuentes

Los materiales didcticos son un gran apoyo. El Manual del profesor est muy detallado, para seguirlo paso a paso.
Los vdeos encantan a todos los alumnos.

VALME GARCA SNCHEZ


Profesora y Coordinadora de Primaria del Colegio
Internacional de Aravaca

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Creo que la labor que estis haciendo con nuestros nios es delicada, cariosa, didctica y
muy emprendedora. Rompe las barreras de aquello que los adultos vemos como un imposible e
infranqueable destino. Todo puede cambiar si nosotros as lo queremos y eso es lo ms importante
y lo que debe quedar en el disco duro de nuestros hijos.
SUSANA ORTEGA
Madre de alumna de 6 del Colegio Alameda de Osuna

Lo que ms me ha sorprendido de la exploracin es la capacidad que tienen los alumnos de generar nuevas ideas
a partir de un olor, de una sensacin o de algo que ven. No hay nada mejor para hacer aorar la creatividad que
invitarles observar su alrededor.

SCAR MARTN CENTENO


Director del CEIP Santo Domingo

A partir de ayudar a los alumnos a creer en s mismos, a conar en ellos y a poder impulsar ese cambio, apostamos
por dar soluciones, generar ideas, atrevernos a hacer las cosas de manera diferente.

BEATRIZ GARCA RICONDO


Socia Directora de Crearte Coaching y Transformacin. Formadora y
coautora del programa

Es importante y es posible ensear el espritu emprendedor en la escuela. Probablemente en este pas las cosas
nos iran enormemente mejor si a nuestros chicos y chicas en las escuelas les enseramos desde el principio el
sentido emprendedor

Por suerte le toc al colegio de mis hijos y uno de ellos, de 10 aos, pudo participar. Cranme, le cambi la vida en
las conversaciones, cre con sus amigos una empresa de camisetas con slogans y ya mi hijo cuando va por Madrid
dice: esta esquina es muy buena para poner una tienda porque pasa mucha gente...
MANUEL CAMPO VIDAL
Padre de alumno de 5 del Colegio Internacional de Aravaca

12
2. los pilares del programa

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LOS PILARES DEL PROGRAMA
El programa Creamos nuestra empresa ha sido elaborado por un equipo de expertos en
emprendimiento, educacin y crecimiento personal. La estructura del programa, as como las dinmicas,
ejercicios y herramientas didcticas, han sido diseados en base a una variedad de metodologas y
disciplinas. Desde la Fundacin Crate consideramos que la conjuncin de metodologas ofrecer al
docente un abanico de opciones con las cuales explorar e innovar en el aula.

De esta manera, el programa se sustenta sobre los siguientes pilares:

Educacin para el futuro:


El profesor como
convivencia con el entorno
impulsor del aprendizaje

Competencias
bsicas y Inteligencia
el proyecto educativo emocional
de centro

Trabajo colaborativo Metodologa


vivencial:
aprender haciendo

Design Thinking y ABP: Aprendizaje


Solucin Creativa basado en proyectos
de Problemas

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#1 El profesor
como impulsor
del aprendizaje
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No he visto nunca nada que marque tanto una diferencia como encontrar a una
persona que cree de verdad en ti y apuesta por tu potencial...
MARIO ALONSO PUIG
Quin no recuerda a un profesor que marc su infancia, su Manual del Profesor: un detallado manual donde se describen
adolescencia o incluso su edad adulta. Todos guardamos en nuestra todas las sesiones a impartir en el aula. Cada una de ellas incluye
memoria el recuerdo de aquel mentor cuyos valores y actitudes, o los siguientes aspectos:
la motivacin que nos proporcion cuando ms la necesitbamos,
traspasaron todas las barreras. -Objetivos pedaggicos a trabajar.
-Explicacin de cada dinmica con su duracin estimada.
Dentro de un programa eminentemente prctico y de -Materiales necesarios.
autodescubrimiento, en la Fundacin Crate valoramos -Fundamentacin terica.
profundamente la gura del profesor como referente que motiva -Recursos didcticos alternativos.
a sus alumnos y los gua a travs del proceso de aprendizaje y
descubrimiento. El programa se integra en la programacin del curso, Presentaciones y materiales audiovisuales de apoyo al programa:
y se imparte semanalmente por una persona familiar y cercana a los ms de una decena de presentaciones y una veintena de vdeos
alumnos, los mismos docentes con los cuales aprenden y trabajan que incrementan an ms el dinamismo de cada sesin en el aula.
diariamente en el aula.
Cuaderno y chas especcas para el alumnado: cuadernos de
Durante un periodo formativo del ms alto nivel, reconocido por la grupo listos para entregar a los alumnos y chas individuales
Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid con crditos preparadas para imprimir y entregar.
de formacin, los profesores se preparan junto a los compaeros
de otros centros para desarrollar el programa. Herramientas de creatividad y de gestin de proyectos: materiales
de diseo exclusivo para el programa que se utilizarn con los
La formacin ofrecida por la Fundacin Crate constituye uno de alumnos durante los diferentes mdulos.
los puntos ms valorados por los profesores participantes en el
programa, quienes aseguran adquirir durante este periodo un gran Como mtodo para la implantacin exitosa del programa, la
nmero de valiosas herramientas para su prctica docente diaria no Fundacin Crate apoya de manera continuada al profesor durante
slo en este programa especco, sino de manera general en todas los dos primeros aos. Un formador de la Fundacin acompaa
las reas que imparten. Los profesores arman adquirir asimismo al profesor a lo largo de todo el proceso para resolver sus dudas,
una nueva mirada: la del emprendedor, la de la persona que busca aportar materiales auxiliares e integrarle en la red de profesores de
y encuentra nuevas opciones y que conoce las herramientas para otros centros participantes. De esta manera, se logra un intercambio
ponerlas en prctica. en tiempo real de las distintas experiencias en el aula.

Tanto la formacin como los materiales didcticos han sido Todo ello hace de la implantacin del programa un camino
desarrollados pensando en el profesor en primera instancia. Cada especialmente transitable, donde profesores y alumnos slo
profesor participante recibe los siguientes materiales: necesitan prepararse para disfrutar y enriquecerse de la experiencia.

Con este programa he aprendido a mirar a mis alumnos con otros ojos. Nuestros alumnos saben mucho
ms de lo que nosotros pensamos.
16 CELIA PRIETO SNCHEZ, Profesora y responsable del bilingismo del CEIP Luis Buuel
#2
Inteligencia
emocional

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Las emociones son el lubricante que permite aprender y luego jar lo aprendido
PROFESOR PAUL BROWN

En un mundo extraordinariamente cambiante, donde el valor de lo Las dinmicas y herramientas a tratar durante el programa se centran
inmediato aumenta, al tiempo que el aprendizaje de la tolerancia en cinco aspectos clave:
a la frustracin se diluye de generacin en generacin, un buen
manejo de las emociones toma especial relevancia en la calidad de 1. Autoconocimiento: Conocerse a s mismo
vida de todo individuo y en especial de los ms jvenes.
Desarrollar un proyecto de emprendimiento dando la espalda al
En el mbito educativo, autores de referencia en Neurociencia descubrimiento y reexin acerca de nuestras habilidades supone
y Neuropsicologa como Antonio Damasio o Daniel Goleman, una prdida de informacin importante. Metafricamente sera
conrman la importancia de un marco emocional adecuado para el equivalente a subir una montaa sin conocer el contenido de
lograr el aprendizaje deseado. nuestro propio equipaje, sin saber si llevamos agua suciente, un
mapa, una brjula o si tal vez hemos incorporado materiales que
Goleman entiende la inteligencia emocional como un conjunto de nos dicultan el avance.
habilidades que permiten expresar y controlar las emociones de la
manera ms adecuada en el terreno personal y social, incluyendo A lo largo del programa los alumnos aprenden a mirar en su interior
un buen manejo de los sentimientos, de la motivacin, de la de manera paulatina. Diferentes dinmicas les permiten valorar sus
perseverancia, de la empata y de la agilidad mental. cualidades individuales y encontrar la oportunidad de mejora como
una constante a lo largo de las 30 sesiones. De esta forma, junto
De este modo, potenciar la inteligencia emocional en el aula permite al apoyo de su profesor y sus compaeros, el alumno aprende a
que el alumno incremente su autoestima, aprenda a valorar sus preparar su mochila para emprender el mejor de los viajes.
puntos fuertes y a tratar de mejorar los menos acentuados.
Asimismo, cabe destacar el hecho de que en este programa
En el programa Creamos nuestra empresa trabajamos las el establecimiento de roles es determinado por los alumnos
denominadas 10 cualidades del emprendedor bajo el paraguas integrantes de cada equipo. Tras la vivencia de diversas actividades
de una necesaria base en inteligencia emocional que permite a los acometidas en escenarios y situaciones cambiantes en el aula
alumnos el progreso continuado en estas cualidades dentro del durante el primer trimestre de proyecto, toda la clase desarrolla una
entorno seguro del aula y del marco de la elaboracin de su propio actividad especialmente dinmica y motivante donde los talentos
proyecto. As, los escolares aprenden, una vez ms, haciendo y y preferencias de cada participante se ponen de relieve de manera
reexionando sobre los resultados obtenidos en cada momento. espontnea.

Desde la Fundacin Crate dotamos a los profesores de una 2. Autoconanza: Conar en nuestras capacidades y habilidades
serie de dinmicas para el aula adaptadas a alumnos de edades
comprendidas entre 10 y 12 aos. Adems, les proporcionamos un Durante el primer mdulo del programa, los alumnos aprenden a
marco terico y experimental en este campo durante la formacin, identicar qu cualidades del emprendedor tienen ms acentuadas.
antes de comenzar el programa en cada centro. A partir de ah, comienza un avance continuado, tanto en el plano
consciente como en el inconsciente, en las capacidades y habilidades

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del alumnado. De manera explcita, los alumnos reforzarn seis 4. Tomar decisiones
cualidades: iniciativa, creatividad, responsabilidad, persistencia,
asuncin de riesgos y bsqueda de oportunidades. Debido a las Cada pequea o gran accin que realizamos en nuestra vida va
edades a las que va dirigido el programa, las cuatro cualidades precedida de una decisin. Sin embargo, cuntos proyectos quedan
restantes se trabajarn de manera implcita nicamente, esto es, sin estancados por la falta de una ltima decisin que los materialice,
hacer conscientes de ello a los escolares. cuntas personas se quedan paralizadas por el miedo a tomar una
decisin que consideran demasiado importante.
El alumno integra las cualidades del emprendedor de manera
transversal mediante una consecucin de dinmicas de diversa El ejercicio en la toma de decisiones de peso para el equipo tiene
ndole y el profesor le motiva a valorar y a entrenar su progreso en lugar a lo largo de todo el programa. Para ello, los alumnos aprenden
seis cualidades de manera consciente al nalizar cada sesin en el a dialogar entre s y a avanzar en funcin del bien comn, a partir de
aula. Al tratarse esta ltima de una prctica colectiva, comentada una valoracin de la informacin a su disposicin en cada momento
entre toda la clase, se crea el clima idneo para el crecimiento para sopesar el impacto o los efectos de sus acciones.
individual a partir de las aportaciones de los compaeros.
5. Aprender de los resultados y resolver problemas reales
3. La empata, clave en el trabajo en equipo
Tal vez ste sea uno de los puntos ms relevantes del programa.
El programa trabaja en primer lugar la empata entre compaeros. Donde otros apuntan errores, nosotros enseamos resultados
Todas las dinmicas grupales tienen como denominador comn la y buscamos aprender de ellos.
escucha, el respeto y la puesta en valor de las opiniones de los
compaeros de equipo y de clase. Durante la primera sesin se El programa ha sido congurado para que el alumno adopte una
establecen las llamadas Reglas de Oro, que potencian un clima actitud de progreso hacia los resultados y los errores no esperados.
de respeto, apertura y conanza entre toda la clase. Sentadas Las dinmicas conducen a los alumnos a un trabajo autnomo en el
estas bases y puestas en prctica de manera repetida, los alumnos que la equivocacin constituye un valor especialmente importante.
transitan un camino paraponerse en los zapatos de otras personas Esto quiere decir que, lejos de corregir continuamente para obtener
y adecuar sus ideas de producto o servicio a la informacin extrada el resultado entendido en primera instancia como ms adecuado, el
de esta experiencia reiterada. profesor permite que los alumnos se equivoquen y participa como
orientador, pero no solucionador, ante los problemas reales.
Por otro lado, los equipos aprenden a desarrollar perles de clientes
potenciales y probarlos con sus productos o servicios a travs de
un storyboard (o cuento relatado mediante vietas), as como a
dar y recibir feedback sobre sus ideas y progreso de una manera
repetida dentro del aula y en momentos puntuales y controlados
fuera de la misma.
Si somos capaces de ensear a nuestros alumnos a manejar la frustracin, a conar en s mismos
y a no tener miedo a equivocarse, les estamos haciendo fuertes frente a los difciles retos que
impone la sociedad. Esta es la esencia de la actitud emprendedora.
19
ISABEL NAVARRO FERNNDEZ DE CALEYA, Directora de la Fundacin Crate
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#3
Metodologa vivencial:
aprender haciendo

21
Dmelo y lo olvidar,
ensamelo y lo recordar,
involcrame y lo aprender
CONFUCIO

El aprendizaje vivencial o experiencial es un proceso formativo en


el que se consigue implicar al individuo fsicamente, socialmente,
intelectualmente, cognitivamente y emocionalmente a travs
de una experiencia concreta que le ofrece un reto, no exento de
un nivel mesurado de riesgo y posibilidad de fracaso. En este
proceso, el aprendiz es animado a formular problemas e hiptesis,
a experimentar y a aplicar su creatividad e ingenio para buscar
respuestas y soluciones, desarrollando conocimiento. (Itin, 1999).

El programa Creamos nuestra empresa plantea al docente una gua


mediante la cual convertir su aula en un laboratorio, un lugar donde
los aprendizajes se logren mediante la experimentacin colectiva e
individual de los alumnos. El proyecto tambin trasciende de este
laboratorio y del centro, de manera que los alumnos interactan
con su entorno y adquieren compromiso y responsabilidad ante La Pirmide del Aprendizaje
terceros: sus futuros clientes, el pblico al cual se dirigen, posibles
proveedores con los cuales establecen contacto, entre otros.
Asimismo, asumen responsabilidad ante el resto de miembros de Para que el aprendizaje sea efectivo, no basta con hacer, sino que
su equipo, al encargarse de distintas tareas en diferentes momentos las actividades deben ir ligadas a una reexin en la que se construye
del programa. signicado a partir de la experiencia vivida. En el programa, esto se
logra de manera natural, al ir vertebrado por un proyecto concreto
El cono del aprendizaje de Edgar Dale o la Pirmide del Aprendizaje a ser desarrollado por los alumnos. Como se ver en el pilar # 4 que
de los National Training Laboratories (NTL), nos muestran la gran sigue, al tener una nalidad clara, crear una empresa que ofrezca
diferencia entre lo que asimilamos al asistir a una conferencia o a una productos y servicios que aporten valor a su entorno- no se limita a
leccin magistral y lo que aprendemos cuando nos involucramos una serie de experiencias aisladas, sino que se asegura el aprendizaje
en la accin o ya cuando incluso trasladamos lo aprendido a otras al dotarle de signicado y de sentido.
personas.

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equivocarse, el miedo a fracasar. La experiencia de un error cometido
Puedes aprender ms de un individuo tanto individualmente, como en grupo- se convierte en una fuente
durante una hora de juego, de aprendizaje, muchas veces incluso de mayor envergadura y
trascendencia, que el de un xito.
que en un ao de conversacin.
PLATN Desde la Fundacin Crate creemos que si pudisemos aadirle
un nivel a la Pirmide del Aprendizaje, sera: Aprendemos un 90%
cuando nos equivocamos!
La metodologa seguida en el programa Creamos nuestra empresa
tiene muy en cuenta todos estos principios. Se trata de un programa
eminentemente prctico donde, a partir de una breve explicacin
por parte del profesor, apoyada en materiales audiovisuales y
herramientas didcticas, los alumnos descubren de una manera muy
dinmica los conceptos que necesitan aplicar, y los ponen en prctica
durante sesiones consecutivas. Todas las sesiones nalizan con
diferentes dinmicas para la reexin y crtica, donde los alumnos
analizan y exponen lo aprendido, sacan sus propias conclusiones y
enriquecen a su vez el avance de sus compaeros de clase.

Asimismo, el programa est estructurado de manera que, sesin


a sesin, los alumnos vayan trabajando de manera vivencial
las cualidades como emprendedores: iniciativa, creatividad,
responsabilidad, asuncin de riesgos, bsqueda de oportunidades,
jacin de metas, motivacin por el logro, autoconciencia, autonoma
y persistencia.

Un aspecto a resaltar del programa es la continua invitacin al


alumno a tener conanza en s mismo y a atreverse a participar, a
hacer y a implicarse. Cuando la experimentacin en primera persona
se realiza de manera continua, se pierde poco a poco el miedo a

El momento de acudir al banco supuso un cambio de actitud. Lo emprendedores se decan:


Esto va en serio. El director del banco valor el trabajo que haban hecho y les hizo muchas
preguntas y sugerencias para mejorar.
NGEL HERRERA FERNNDEZ, Tutor de 6 curso del Colegio Pealvento 23
24
#4 ABP: Aprendizaje
basado en proyectos

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Un sueo sin plan de accin, fantasa; un sueo con plan de accin, es resultado, es xito. En la formacin
buscamos dotar a los profesores de las herramientas parasentirse capaces de impartir el programa y
adems hacerlo con ilusin.
ADELINA RUANO MOCHALES Coach profesional. Formadora y coautora del programa.

La metodologa de aprendizaje por proyecto (ABP o en ingls, PBL- El proyecto es a largo plazo: tiene una duracin de un curso
Project Based Learning) tiene sus orgenes en el constructivismo, si escolar.
bien la metodologa empleada cada vez con mayor frecuencia en
la educacin primaria y secundaria es fruto de las aportaciones de Existe un problema a resolver, o un reto a superar: el de identicar
educadores y psiclogos como Jean Piaget, Lev Vygotsky, Jerome y disear un producto o servicio que aporte valor a otros, al
Bruner y John Dewey a lo largo del tiempo. entorno.

Consiste en la enseanza de conocimientos, habilidades y Existe un eje central que vertebra todas las actividades y les
capacidades propias del currculum mediante un proyecto. Es una da coherencia y sentido: la empresa que crearn los alumnos.
va para estimular el aprendizaje de los alumnos transmitindoles el
liderazgo de su propia formacin. Promueve el trabajo interdisciplinario y transversal del
currculum.
El programa Creamos nuestra empresa plantea a los alumnos,
desde su inicio hasta su n, un proyecto con una nalidad muy clara: Al plantear proyectos en grupos de 6-8 alumnos, requiere
desarrollar un producto o servicio para ofrecerlo a su comunidad, del trabajo colaborativo, de la distribucin de tareas, roles y
a su entorno. Con este n, se integran en cada uno de los cinco responsabilidades.
mdulos objetivos pedaggicos de las distintas reas, logrando
por un lado aplicar los conocimientos adquiridos, y por el otro
desarrollar habilidades y destrezas distintas, segn son requeridas Las investigaciones desarrolladas acerca del aprendizaje por
en cada fase. proyectos muestran una serie de ventajas que hemos podido
comprobar durante la implantacin del programa Creamos nuestra
El programa incide en las siguientes caractersticas del aprendizaje empresa en las aulas:
por proyecto:
Incrementa la motivacin en clase. Los profesores conrman
Est centrado en el alumno, que asume un rol protagnico y observar una mayor participacin en clase y mejor disposicin para
activo. realizar las tareas cuando se trata del proyecto de emprendimiento.

El profesor asume un rol de gua, facilitador y moderador. Permite a los alumnos hacer la conexin entre el aprendizaje en
la escuela y la realidad. Retienen mayor cantidad de conocimiento
Son los alumnos quienes establecen sus metas, tiempos y ritmos y habilidades al estar comprometidos con un proyecto estimulante.
de trabajo. Mediante los proyectos, los alumnos hacen uso de habilidades

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mentales como la lgica, las asociaciones y la priorizacin, en lugar oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la
de memorizar datos en contextos aislados sin conexin con cundo comunidad.
y dnde se pueden utilizar en el mundo real.
Prepara a los alumnos para un futuro. Los alumnos se exponen a
Ofrece oportunidades de colaboracin para construir una gran variedad de habilidades y de competencias tales como
conocimiento. Al plantear los proyectos en equipo, el programa colaboracin, planicacin de proyectos, toma de decisiones y
permite a los alumnos compartir ideas entre ellos o servir de caja manejo del tiempo. Por el desarrollo cognitivo de los alumnos en
de resonancia a las ideas de otros, expresar sus propias opiniones estas edades, la capacidad de planicar acciones para una meta a
y negociar soluciones. largo plazo es algo que se trabaja en el programa, pero que no se
pretende desarrollar, sino abordar una aproximacin a ella.
Permite a los alumnos hacer y ver las conexiones existentes entre
diferentes reas de conocimiento. El contar con un motivo central
que integra todas las actividades, facilita a los alumnos establecer
relacin entre las matemticas, el conocimiento del medio, la
expresin oral y escrita y la expresin artstica, por ejemplo. Cada
conocimiento y habilidad adquirido, sea del rea que fuere, cobra
sentido.

Aumenta las habilidades sociales y de comunicacin. Los alumnos


tendrn presentaciones en distintos momentos a lo largo del
programa. Lo harn ante sus compaeros de clase y profesor, as
como ante otros cursos y grupos del entorno del centro.

Incrementa las habilidades para la solucin de problemas. Si


bien esta es caracterstica propia del ABP, el programa lo refuerza
de manera especca mediante el uso de herramientas de la
metodologa de Solucin Creativa de Problemas.

Aumenta la autoconanza y la autoestima. Los alumnos se


enorgullecen de lograr algo que tenga valor y trascienda del
aula de clase, que aporte benecios a los dems. El ABP ofrece

27
28
#5
Design Thinking y
Solucin Creativa
de Problemas
29
Lo que necesitamos son nuevas opciones - nuevos productos
que equilibren las necesidades de los individuos y de la sociedad;
nuevas ideas capaces de abordar los retos mundiales en salud, pobreza y educacin; nuevas estrategias que resulten en
mejoras y en un propsito que comprometa e implique a todo aquel afectado por ellas.
TIM BROWN, Fundador de IDEO

El programa Creamos nuestra empresa aborda el proyecto de A lo largo de este ciclo se trabajar en diversos momentos con
emprendimiento desde el marco de la creatividad a lo largo de todo metodologa de Solucin Creativa de Problemas o CPS (Creative
el curso, si bien hay dos fases del proceso en los que se aplica una Problem Solving), tan ampliamente desarrollada por sus fundadores
metodologa con herramientas especcas, estas fases son: Osborn y Parnes y otros colaboradores. A travs del Templo
Creador, una dinmica diseada especcamente para este
programa, los alumnos navegan desde el pensamiento divergente,
En la exploracin y bsqueda de soluciones a
generando tantas observaciones como sean capaces; hasta el
problemas identicados por nuestros alumnos.
pensamiento convergente, en el que concretan el campo de accin
mediante diferentes ltros. En la siguiente fase vuelven a diverger,
ya que formulan innidad de ideas que solucionen los retos que
se plantean. Este momento es particularmente graticante: queda
En el diseo de la solucin elegida. patente el potencial de creatividad especialmente elevado en estas
edades, y se crea una atmsfera sin lmites, un lugar para soar.

En este sentido, la metodologa de design thinking, ofrece un Por ltimo, realizarn un ejercicio de convergencia para elegir
enfoque humano hacia el desarrollo de soluciones que aporten una nica idea de proyecto, aquella con mayor potencial segn el
valor a nuestra comunidad y entorno. Iniciado en la dcada de los compendio de criterios que aporta el programa y con la valiosa
60 y formalizado en los aos 80 por un grupo de la Universidad orientacin del docente.
de Stanford, es una disciplina que permite crear productos y
servicios mediante la combinacin de dos elementos bsicos: una En el campo de la observacin,
profunda comprensin de las necesidades humanas mediante la el azar slo favorece a la mente preparada.
observacin; y una consideracin de lo que es tcnicamente viable
LOUIS PASTEUR
y transformable en una solucin que aporte valor al mercado.
Este trayecto entre divergencia y convergencia se transita en otros
El programa adapta esta poderosa metodologa, gracias al trabajo
momentos del programa, lo que potencia una habilidad muy til
conjunto de la Fundacin con el H2i Institute. Se ha denido un
no slo para la creacin de nuevos artefactos o soluciones, sino
ciclo propio para el diseo del producto o servicio, tomando en
para acciones tan cotidianas como la comunicacin. Se dice que
cuenta que el contexto en el que se trabaja es el aula escolar, con
los grandes comunicadores son aqullos capaces de transitar con
un docente ante 25 alumnos, en edades entre los 10 y 12 aos. De
soltura entre lo ms amplio y lo ms especco de su materia, una
esta manera, se plantea un ciclo con distintos pasos, cada uno de
tarea que sin duda requiere de entrenamiento.
los cuales cuenta con dinmicas y ejercicios a realizar en el aula,
que se apoyan en herramientas propias.

30
Denir
Se establece con los alumnos el
marco de trabajo del proyecto de
Aprender emprendimiento: objetivos, plazos,
criterios del proyecto y conceptos Observar/Explorar
Los alumnos hacen un balance bsicos.
de la experiencia, e identican los Los alumnos exploran en torno a un
principales aprendizajes, tanto tema o un lugar, entrevistan a personas
positivos, como aquellos puntos y registran sus observaciones con el
de mejora. Miden sus resultados en uso de herramientas basadas entre
funcin de los criterios establecidos otros, en mtodos de investigacin
desde el inicio y los registran. antropolgica.

Implementar
Idear
Los alumnos se asignan roles en
el equipo, denen su misin y Comparten y expresan sus
valores y la identidad grca que observaciones en grupo. Identican
les representa. Denen tareas y y empatizan con las necesidades
recursos necesarios para llevarlas a y motivaciones de sus futuros
cabo, calculan costes y potenciales destinatarios (clientes). Generan
ingresos. innidad de ideas que respondan a
Cada equipo prepara el material estas necesidades.
para EXPOKIDS, la presentacin y
entrega ante potenciales clientes.

Prototipar Elegir
Combinan, amplan y renan sus Los equipos eligen las ideas con
ideas. Crean distintos prototipos, mayor potencial, para lo que toman
ensayan y los ponen a prueba en cuenta muchos criterios como
con sus potenciales clientes. el que cubra una necesidad, la
Presentan y comparten ante viabilidad, su impacto en el entorno, y
sus compaeros, reciben y dan que entusiasme a todo el equipo!
feedback para mejorar las ideas.
31
Cmo transformar sus ideas en proyectos?
En esta fase toma especial relevancia el prototipado, ya sea en forma de storyboard, sea con un juego de roles, o con la construccin
de maquetas y modelos; todas ellas mediante el empleo de materiales cotidianos y el vdeo, recurso con amplias posibilidades. Esta
herramienta permite a los equipos materializar sus ideas de manera sencilla y desarrollar la capacidad crtica de autoevaluacin, ya que
con cada prototipado los alumnos aprenden a valorar el resultado y a implementar mejoras.

Otra herramienta es la del Lienzo del Modelo de Proyecto, sin la cual las ideas se quedaran en conceptos, sin concretar los aspectos
que se necesitan para aterrizarlas y llevarlas a la realidad. El Lienzo es una herramienta de elaboracin propia, adaptada para estas
edades, a partir de la metodologa ampliamente desarrollada por Osterwalder y Pigneur en la ltima dcada. Permite plasmar de
manera grca todos los aspectos relevantes del proyecto:

A quin nos vamos a dirigir?

Qu hace nico o especial nuestro producto o servicio?

Cmo vamos a generar ingresos al ofrecer nuestro producto?

Qu pasos o actividades son necesarios para producir y venderlo?

Qu recursos y conocimientos necesitaremos para realizar estas actividades?

Cules van a ser nuestros gastos?

Las herramientas de diseo y creatividad ayudan a los nios a abrir la mente, a despertar la curiosidad,
a aprender a mirar el mundo de una manera diferente y encontrar fuentes de inspiracin para crear
proyectos que aporten valor... El codesarrollo de estas herramientas para un programa con una estructura
y sentido tan profundo como ste, ha sido una especie de pcima mgica que creo tendr resultados
extraordinarios...
HUMBERTO MATAS, Co-fundador de Designit Madrid y del H2i Institute.
32
#6 Trabajo
colaborativo

33
No hay problema que no podamos resolver juntos,
y muy pocos que podamos resolver por nosotros mismos.
LYNDON JOHNSON

El trabajo colaborativo o trabajo en equipo constituye la base del por clase a criterio del profesor. El programa facilita distintos criterios
programa Creamos nuestra empresa. Se emplea desde su inicio y formas para crear los equipos, se busca que exista heterogeneidad
y se plantea a distintos niveles del centro: entre profesores, a nivel y diversidad, para que sean lo ms multidisciplinares posible. Al
de grupo o clase y a nivel de equipo de proyecto e intraequipos perseguir un objetivo comn, los alumnos aprendern a:
(se plantea la creacin de tres a cuatro equipos por clase). Al
estructurarse bajo la forma de aprendizaje por proyecto, el trabajo +)1*%./! !/ !!(.!/,!0+
colaborativo resulta una condicin y una va natural de desempearse !,0.52(+..(/+,%*%+*!/ !(+/+),!.+/ !(!-1%,+5
en el aula. de la clase.
Por otro lado, los elementos de inteligencia emocional presentes 2(1.5!(!..+*&1*0)!*0!/1/,.+#.!/+/
de manera constante a lo largo de todas las sesiones del programa, !&+..+*0%*1)!*0!!( !/..+((+ !/1/,.+5!0+/
permiten al profesor crear un clima favorable para el trabajo en .%).!(%!* !(!-1%,+".!*0!(/+,%*%+*!/,!./+*(!/
equipo. %/0.%1%./!(+/.+(!/!*0.!!((+/ !)*!.10*+)/%*(
direccin del profesor.
A nivel de profesores +*/0.1%.% !/5+*+%)%!*0+,.0%. !(/,+.0%+*!/ !
Si bien los centros eligen cuntos profesores imparten el programa cada uno.
y entre sus opciones puede encontrarse la de impartirse por un solo
profesor, desde la Fundacin se promueve un trabajo colaborativo Como resultado tras la evaluacin del programa, se constatan las
donde el centro facilite a sus docentes las condiciones favorables armaciones de autores como Pujols Maset (2008), trabajando
para su buen desempeo. En la prctica se observa que el espritu en equipo dentro de la clase se aprenden muchas ms cosas que
del programa traspasa el aula donde se imparte y contagia a las las que pretendemos ensear: no slo se desarrollan habilidades de
dems debido a profesores y alumnos. la competencia social y ciudadana, sino muchas otras relacionadas
con las competencias comunicativas y metodolgicas.
A nivel de grupo o clase
En el aula, se emplean diversas tcnicas de trabajo y cohesin del Un aspecto a destacar del programa es la aplicacin espontnea
grupo entero. Desde la primera sesin del programa se establecen de un liderazgo rotativo y compartido en los grupos. En la mayora
las Reglas de Oro como herramienta de enorme utilidad, presente de los equipos se observ una exibilidad en la que los alumnos
a lo largo del curso para el buen funcionamiento y trabajo del permitan -e incluso pedan- el liderazgo de sus compaeros, segn
grupo. Asimismo, una vez creados los equipos por grupo, se sigue la naturaleza de la tarea a realizar.
trabajando de manera colaborativa entre ellos, a travs de distintas
dinmicas de presentacin en pblico, dar y recibir feedback, y El aprendizaje y prctica de estas competencias, para lo cual el
lluvias de ideas ms all del equipo de proyecto, entre todos los programa consta de actividades tanto concretas como generales,
alumnos del grupo. prepara a los alumnos para etapas posteriores tanto de su vida
formativa como laboral.
A nivel de equipo por proyecto
Tras el primer mes del programa, se formarn tres o cuatro equipos

34
#7 Competencias
bsicas y el proyecto
educativo de centro
35
Este programa es una va clara para reforzar el camino andado en la integracin
transversal de las competencias bsicas.
GREGORIO GARCA LVAREZ, Director del Colegio Arcngel Rafael

La adecuacin de los mdulos y dinmicas del programa a las sus propias capacidades (intelectuales, emocionales y fsicas).
competencias bsicas han constituido una mxima en el desarrollo Reconocern en s mismos las cualidades del emprendedor, as
del programa desde su origen. Asimismo, la Fundacin Crate como aquellas que an desconocen o no poseen, aumentando su
persigue la adecuacin del programa al proyecto educativo motivacin por aprender de manera ecaz e independiente.
especco de cada centro. Se busca ofrecer una herramienta que
sirva a los centros para potenciar su labor educativa de manera Asimismo, se les brinda la oportunidad de crear junto a sus
integral. compaeros estrategias de aprendizaje que les permitan aprender
de sus fallos y desarrollar nuevos recursos que podrn poner en
El programa se ha congurado considerando las competencias prctica en futuras ocasiones. En este sentido, el programa motiva
bsicas y puede implementarse de distintas maneras, segn la curiosidad, la bsqueda continua y el aprendizaje mediante el
decida el centro: ya sea de manera transversal en cada rea autodescubrimiento y la experimentacin. Al aprender haciendo,
segn los objetivos pedaggicos de cada sesin (especialmente los alumnos no slo tendrn experiencias positivas y de xito, sino
en Conocimiento del medio, Lengua, Matemticas, Educacin tambin experiencias de fracasos; todas ellas valiosas fuentes de
artstica e Informtica); sea en horas predeterminadas como base aprendizaje.
de un proyecto o materia especca; o incluso tratarse de manera
extraescolar. 3. Competencia social y ciudadana
El programa se relaciona con esta competencia ya que permite
El programa propuesto fomenta el desarrollo de las ocho
comprender la realidad social en que se vive y comprometerse a
competencias bsicas de la siguiente manera:
contribuir a su mejora. De manera reiterada se plantean actividades
en las que los alumnos integran conocimientos y habilidades
1. Autonoma e iniciativa personal
que les permiten participar, tomar decisiones y elegir, as como
Se propone potenciar actitudes que ayuden al alumno a mantener su responsabilizarse de las decisiones adoptadas. Mediante situaciones
motivacin para lograr sus objetivos de grupo, as como una actitud reales, se busca que los alumnos aprendan sobre la convivencia en
positiva ante los cambios entendindolos como oportunidades. sociedad, a relacionarse y cooperar con los dems, a comprometerse
Se busca desarrollar la capacidad de abordar cada paso con la y afrontar los conictos desde la tolerancia y el respeto a los dems.
exibilidad y una postura abierta ante nuevos planteamientos que
van surgiendo; sin por ello dejar a un lado sus convicciones y valores 4. Competencia en comunicacin lingstica
bajo la responsabilidad, compromiso y sentido crtico.
Se expone a los alumnos a situaciones reales que requieren de una
El programa entiende esta competencia de manera muy especial,
expresin oral y escrita estructurada, coherente y clara. Se utiliza el
puesto que engloba dos de las diez cualidades del emprendedor
lenguaje tanto oral como escrito con unos nes claramente sociales,
trabajadas a lo largo de todo el curso, en cada sesin.
donde la puesta en comn de ideas y la toma de decisiones de
manera colectiva van a permitir la cohesin grupal y la adaptacin
2. Aprender a aprender
de su propio lenguaje a situaciones prcticas.
El programa facilita a los alumnos la toma de conciencia de

36
5. Competencia matemtica de anticipacin de consecuencias y dirigir sus actividades a la
mejora de su vida personal y social. Del mismo modo, los alumnos
El programa contribuye a adquirir esta competencia en la medida
establecen relacin y comprenden la posicin de distintos actores:
en que permite desarrollar destrezas de razonamiento matemtico
sus proveedores, sus potenciales clientes y sus competidores. Por
requeridas especialmente en las ltimas fases, en la que los
ltimo, los alumnos desarrollan su pensamiento crtico, mediante el
alumnos realizarn operaciones sobre costes reales, basadas en las
cual sern capaces de detectar necesidades en su entorno y resolver
estimaciones de venta realizadas.
problemas reales.
6. Tratamiento de la informacin y competencia digital
Mediante el uso de diversas herramientas, los alumnos desarrollan
habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar informacin
en diferentes soportes. De este modo, el programa contribuye a
generar en nuestros alumnos actitudes crticas y reexivas a la
hora de manejar informacin relevante para ellos, valorndola y
contrastndola cuando sea necesario. La informacin obtenida
la trabajan, y la transforman en conocimiento de utilidad para su
proyecto.

7. Competencia cultural y artstica


Basado en las aportaciones de autores como Eisner, Lowenfeld
y Gardner, el programa reconoce la importancia de la creacin
artstica en edades tempranas dada la relacin entre el desarrollo
creativo y el desarrollo evolutivo-emocional. Se busca as que el
alumno desarrolle la capacidad de expresarse a travs de cdigos
artsticos, para potenciar la creatividad y la imaginacin.

8. Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo


fsico
El contacto constante con el mundo fsico que rodea al alumno le
permite interactuar con l, de manera que puede adquirir habilidades

Como resultado de la evaluacin del programa Creamos nuestra empresa, se observa que
ayuda al alumno a mejorar su capacidad de persistir en la tarea, superar el miedo al fracaso,
aumentar su creatividad, su iniciativa, liderazgo y autonoma; todas estas cualidades forjan un
sistema emocional slido en el nio que le ayuda a saber y creer que puede conseguir lo que se proponga.
LUCA HALTY, Profesora de psicologa evolutiva de la Universidad Ponticia Comillas de Madrid 37
38
#8
Educacin para el
futuro: convivencia
con el entorno
39
lo que estamos enseando a nuestros alumnos, dentro de 10 o 20 aos lo van a necesitar?... les va a ser til?
Pues probablemente no. Esto s estoy seguro de que les va a servir en su vida futura.
JOS MARTN, Profesor y Director de Primaria, Colegio Alameda de Osuna

Como se viene detallando, el programa Creamos nuestra Empresa corresponde un perl determinado, que buscar cubrir objetivos
hace especial nfasis en la interaccin del pequeo emprendedor pedaggicos especcos. Los alumnos reciben la visita a las aulas
con su entorno, un lugar que explorar y al que aportar iniciativas de:
que lo mejoren de un modo u otro, los alumnos pasan de este modo
de ser espectadores a ser protagonistas de una nueva realidad. Emprendedores, que compartirn sus experiencias y los motivos que
les llevaron arriesgarse en los proyectos emprendidos. Transmitirn
Nuestros alumnos estn expuestos a un mundo cambiante, donde su pasin, as como sus aprendizajes a partir de sus xitos y sus
predomina el acceso a enormes cantidades de informacin y avances fracasos o errores cometidos.
tecnolgicos a una velocidad vertiginosa. El programa busca dotar
a los centros educativos de una herramienta que permita a los
Diseadores grcos y creativos de publicidad, con los cuales
alumnos desarrollar habilidades y competencias que les sean de
aprendern en qu consiste la imagen corporativa, cmo comunicar
utilidad en el futuro, en ese futuro tan complejo que les espera.
y cmo apoyarse en los principales medios de comunicacin a su
alcance como va para dar a conocer su proyecto.
De esta manera, los alumnos mantienen una constante relacin con
su entorno a lo largo del programa: desde la etapa inicial en la que
buscarn a un emprendedor en su barrio o entre sus conocidos y Asesores, que asistirn a cada equipo una vez hayan denido todos
familiares, o en la fase de la exploracin, hasta el momento de la los elementos del proyecto. Ayudarn a los alumnos a concretar los
feria expositiva nal ExpoKids- en la que presentarn su proyecto recursos identicados y les prepararn as para el clculo de costes
en un espacio pblico ante profesionales y emprendedores. y precios.

El programa contempla la visita de profesionales a las aulas en Uno de los aspectos fundamentales del programa consiste en
tres momentos distintos. Se trata de las nicas sesiones que se promover el autodescubrimiento por parte de los alumnos. En
imparten por una persona distinta al profesor y a cada una de ellas estas sesiones, los colaboradores tambin emplearn el mtodo

40
interrogativo, recursos audiovisuales y juegos a n de que los se organizan para dar lo mejor de s. Es un evento en el que tambin
alumnos razonen sus ideas y lleguen a sus propias conclusiones. valoran los proyectos de los alumnos de otros centros, y aprenden
Por otro lado, el programa tambin prev dos sesiones que se de los distintos enfoques dados por cada grupo a su proyecto de
realizan en un ambiente distinto al del aula; los alumnos salen del emprendimiento.
centro para protagonizar un encuentro en dos ambientes distintos:
Al plantear los proyectos en equipo, el programa permite a
Visita de los alumnos a la ocina bancaria: llegado el momento, en los alumnos compartir ideas entre ellos, expresar sus propias
el Mdulo 4 de Las cuentas claras!, los alumnos visitarn una ocina opiniones y negociar soluciones, habilidades todas necesarias para
de un banco y presentarn su proyecto para solicitar nanciacin. desempearse en cualquier campo en el futuro.
En aquellos casos en que, tras los clculos realizados, el equipo
haya concluido que no necesitar nanciacin, los alumnos sern
recibidos igualmente por el Director de la ocina bancaria que les
ofrecer recomendaciones y una opinin sobre cmo enfocar la
ltima fase de venta y entrada al mercado.

La sesin en el banco representa un hito relevante del programa,


al permitir a los alumnos asumir responsabilidad y autonoma, dos
cualidades de una persona emprendedora.

ExpoKids: la feria expositiva constituye el momento nal en el que


los alumnos presentan a terceros su proyecto, se ponen a prueba y

Los nios estaban predispuestos a escuchar, de pronto se hizo el silencio absoluto. Les brillaban
los ojos... Sent que estaban pensando que ser emprendedor podra molar, y ese era mi principal
objetivo. Fue realmente graticante!
FIDEL RODRGUEZ BATALLA, Gerente de UNIR Emprende,
Universidad Internacional de La Rioja. Emprendedor en las aulas 41
42
3. estructura del programa

43
M1
Qu es
emprender? M2
Las cualidades del
De la exploracin
emprendedor
a la idea
Tomamos conciencia de
nuestras cualidades Exploramos y observamos

Conocemos a distintos Planteamos un reto y le


emprendedores damos solucin

Prototipamos y testamos
nuestra idea
Presentamos nuestro
proyecto ante terceros
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

M3
De la idea a la
empresa
La misin y los valores de M5
nuestra empresa

Nos distribuimos los roles en


el equipo
M4 La hora de
la verdad!
Construimos nuestra imagen
corporativa
Las cuentas Presentamos y vendemos
Aprendemos a planicar claras! nuestro producto o servicio

Aprendemos a considerar Aprendemos de


todos los costes del proyecto emprendedores de otros
colegios
Hacemos una previsin de
gastos e ingresos Hacemos un balance y
reexin de la experiencia
Ejercitamos la comunicacin
del proyecto
46
4. resultados

47
48
RESULTADOS
El programa Creamos nuestra empresa ha sido evaluado por una experta en psicologa
evolutiva, profesora de la Universidad de Comillas. Se cre una herramienta especca para
medir el impacto del programa en los alumnos en lo referente a la adquisicin de las cualidades
del emprendedor trabajadas sesin a sesin durante el curso escolar.

Se ha evaluado la muestra completa de diez centros participantes, pblicos, concertados y


privados, un total de 450 alumnos, y se ha contrastado con una muestra equivalente que no
particip en el programa (grupo de control).

Los resultados del estudio muestran en los alumnos, con independencia del centro y del
profesorado:

MEJORA EN LA CREATIVIDAD Y BSQUEDA DE


OPORTUNIDAD

INCREMENTO EN LA PERSISTENCIA EN LA TAREA

AUMENTO EN LA INICIATIVA Y LIDERAZGO

MAYOR AUTONOMA

DISMINUCIN DEL MIEDO AL FRACASO, LIGADO A UNA


MAYOR AUTOCONFIANZA

49
Para m emprender es crear una empresa de la
Es trabajar con tus amigos, nada, es decir a partir de cero,
esforzarte y aprender. y encima, con 11 aos.
R. Chen, 6 curso. Colegio Valdefuentes
N. Oro, 6 curso. Colegio Alameda de Osuna
Empezar una nueva carrera, buscando
una nueva meta en la que hay que
esforzarse por llegar.
I. Prez, 5 curso. Colegio Arcngel Rafael
Trabajar un montn de horas, ser
muy responsable.
M. Barcn, 5 curso. CEIP Luis Buuel
Empezar una nueva aventura con
tus compaeros. Una forma diferente de hacer las cosas.
M. Troyano, 5 curso. CEIP Ramiro de R. Calvo, 5 curso de primaria. CEIP Luis Buuel
Maeztu

Para m es avanzar, crear,


cooperar, aprender cosas nuevas,
Para m emprender es tener valor para ti, qu es emprender? participar
y decisin por las cosas. C. Garca, 6 curso. Colegio Gaudem
M.C. Duque, 5 curso. CEIP Luis Buuel

Ponerte una meta y llegar a travs


de tus recursos.
N. Nombela, 6 curso. Colegio Gaudem
Emprender para m es llevar algo
a cabo y no abandonar. Es innovar, crear para poner en
C. Gonzalves, 5 curso. Fundacin Balia marcha un proyecto.
(del CEIP Ortega y Gasset) M. Cambrezo, 5 curso. CEIP Ramiro de
Maeztu

Emprender para m es querer continuar,


estar motivado en algo, estar seguro de m
Es crear una empresa que sea innovadora,
mismo, trabajar en equipo algo positivo.
L. Puente, 5 curso. Colegio Internacional Aravaca
original, con un grupo de personas.
E. Lpez, 6 curso. Colegio Alameda de Osuna

50
RESULTADOS: QU DICEN LOS ALUMNOS

Que pase lo que pase no te rindas y que todo


lo que hemos hecho nos va a servir en un
He aprendido a hablar y futuro.
comprenderme mejor con la gente. S. Hernando, 6 curso. Colegio Pealvento
S. Ballesteros, 5 curso. CEIP Ramiro de Tienes que seguir adelante pase lo que pase
Maeztu y solucionar los problemas, porque as vas a
conseguir todo lo que te propongas.
L. Fernndez, 6 curso. Colegio Alameda de Osuna
Que aunque seamos pequeos
podemos ser ms de lo que pensamos.
A. Grgoles. CEIP Luis Buuel
Que trabajando con tus amigos
y compaeros puedes conseguir Un montn de cosas tiles para la vida.
todo lo que te propongas. I. Prez, 5 curso. Colegio Arcngel Rafael
J. Velasco, 5 curso. Colegio baco

Que hay que currrselo porque el


Que se puede empezar desde el principio a da de maana hay que hacerlo
crear una empresa y que te diviertes mucho qu has aprendido? igual pero de verdad.
hacindolo. 5 curso. Colegio Arcngel Rafael
M. Snchez, 6 curso. Colegio Valdefuentes

A respetar y ayudar a mis compaeros y a


A ver las cosas de otra manera. trabajar en grupo.
A. Martnez, 5 curso. Colegio Arcngel Rafael
R. Calvo, 5 curso. CEIP Luis Buuel

He aprendido a trabajar bien con mis


compaeros y a hacer las cuentas de una
empresa. Escuchar a mis compaeros, preocuparme
M. Prez, 6 curso. Colegio Alameda de Osuna
por lo que va mal e intentar hacer todas
las cosas bien.
M. Barcn. CEIP Luis Buuel

Que lo que te propongas lo puedes


conseguir con slo poner tu esfuerzo. A trabajar en equipo, organizarme mejor
J.C. Cabrera. CEIP Luis Buuel
y tener paciencia.
S. Allageme, 6 curso. Colegio Gaudem 51
52
5. qu necesito para implementar
el programa?

53
54
QU NECESITO PARA IMPLEMENTAR EL PROGRAMA?

La Fundacin Crate ofrece a los centros educativos formacin de las cualidades del emprendedor por parte del alumnado en su
de docentes, seguimiento y asesoramiento, evaluacin de paso por el programa.
resultados, y los recursos necesarios para impartir el programa
de manera transversal en las distintas reas relacionadas con los Alumnos y profesores completan una serie de tests al inicio y nal
contenidos del mismo o en horas especcas reservadas para usos del programa que permiten la posterior evaluacin y extraccin de
multidisciplinares. resultados.

El programa se nutre de la experiencia de emprendedores que A QUIN NOS DIRIGIMOS


visitan las aulas en tres momentos y de la visita a una ocina
bancaria. Asimismo incluye la participacin de los alumnos en la Nos dirigimos a los docentes. Si eres un centro educativo, una
Feria ExpoKids y la Ceremonia de Entrega de Premios, adems institucin con competencias en materia de educacin o cualquier
de otros eventos extraescolares que refuerzan de manera ldica el entidad pblica o privada en capacidad de impartir o fomentar el
aprendizaje en las aulas. programa educativo, si lideras un colectivo o grupo de centros, nos
dirigimos a ti.
La Fundacin ofrece un acompaamiento de dos aos para la
correcta integracin del programa en la oferta educativa del centro, El programa de la Fundacin Crate puede implantarse en centros
para despus pasar a formar parte de la Comunidad Educativa pblicos, privados y concertados. Los centros presentarn un
Crate, a travs de la cual los docentes podrn tener acceso mximo de dos docentes por lnea hasta un mximo de 6 por centro.
a formacin continua, actualizacin de materiales didcticos, Asimismo, proponemos la gura de un coordinador del programa
participacin en eventos educativos, presencia de emprendedores en los casos de tres o ms lneas por centro. Los docentes sern
en las aulas, organizacin de la visita al banco as como participacin quienes reciban la formacin e impartan el programa en los colegios.
en concursos y eventos.
CUNDO Y DNDE SE IMPARTE?
Dicho acompaamiento implica la comunicacin semanal de la
Fundacin con el centro, comunicacin que podr ser presencial, El programa Creamos Nuestra Empresa se imparte en la escuela en
por telfono o va correo electrnico. el ltimo ciclo de educacin Primaria (5 o 6), de octubre a mayo
ocupando dos sesiones de 45 minutos semanales.
La Fundacin ofrece la participacin en un foro online para docentes,
padres y alumnos, donde podrn obtener informacin adicional, En tres momentos concretos el programa se desarrolla fuera del aula:
aclarar dudas, comentar cualquier aspecto del programa y sobre la visita al banco, el ExpoKids y la Ceremonia de Entrega de Premios.
todo compartir experiencias con el objetivo de ampliar el aprendizaje. Aparte de estas tres sesiones, los alumnos desarrollarn algunas
actividades fuera del aula como la entrevista a un emprendedor o la
EVALUACIN exploracin en su entorno.

Adems del seguimiento peridico, la Fundacin ha desarrollado una


herramienta estadstica que permite la evaluacin de la integracin

55
Sesin
informativa

Solicitud de
1
Informacin

Seleccin de centros
3
educativos

56
QU NECESITO PARA IMPLEMENTAR EL PROGRAMA?

Formacin de
profesores

4 Reunin especca
con cada centro

6
Lanzamiento
del programa
en las aulas

57
1. Solicitud de Informacin 4. Reunin especca con cada centro

Los centros educativos interesados pueden realizar una solicitud La Fundacin se reunir con los docentes de cada centro
de informacin e inscripcin en www.fundacioncreate.org o educativo para la elaboracin de un calendario de trabajo, para la
escribiendo a create@fundacioncreate.org. En dicha inscripcin se mejor adecuacin del programa en el centro, el establecimiento
deber aportar la siguiente informacin: de la comunicacin entre ambas instituciones y otros aspectos
metodolgicos y logsticos.
+)1*%%* !(!-1%,+ %.!0%2+ !(++. %* +. !%(++
jefe de estudios exponiendo su motivacin y compromiso en la 5. Formacin de profesores
participacin en el programa, as como el curso escolar, nmero de
alumnos y profesores que desean participar. La formacin de docentes consta de 50 horas (20 horas presenciales
y 30 horas no presenciales). Una vez completada la formacin,
*"+.)%* .!(0%2 ( !*0.+ !/+(. +"!.0 ! 10%2 los docentes pasarn a formar parte de la Comunidad Educativa
participacin en otros programas educativos o de integracin, y Crate, recibiendo materiales, recursos educativos y seguimiento
cualquier informacin relevante del centro. por parte de la Fundacin. En el caso de la Comunidad de Madrid, la
formacin est reconocida por la Consejera de Educacin, Juventud
2. Sesin informativa y Deporte; en el caso de otras CCAA, la Fundacin tramitar el
reconocimiento de la misma caso por caso.
La Fundacin convocar a los centros docentes a una sesin
informativa en la que se explicar el contenido y desarrollo del 6. Lanzamiento del programa en las aulas
programa, y se respondern dudas y comentarios. En la misma
sesin se formalizar la solicitud de participacin por parte del Previamente al comienzo del curso, los centros educativos recibirn
centro educativo. el material y recursos necesarios para la implementacin del mismo,
as como un listado general y por sesiones de los materiales que
3. Seleccin de centros educativos deber preparar el centro. Todos los materiales son muy sencillos y
de uso habitual en los colegios.
La Fundacin realizar la seleccin de centros educativos tras valorar
los siguientes criterios:

a. Motivacin y compromiso del centro y de su personal docente.


b. Capacidad de integracin en la oferta educativa del centro.
c. Prioridad a los centros con pocos recursos y con alumnos en
riesgo de abandono escolar.
d. Bilingismo.
e. Centros con proyectos de inclusin educativa con alumnado con
necesidades educativas especiales.

58
COSTE DEL PROGRAMA

Implementacin directa por parte de la Fundacin Crate

Elcostedelprogramaparaloscentroseducativosestsubvencionado
por la Fundacin en un 75% y depender del tamao del centro.
De esta manera, el coste de la implantacin por curso escolar (la
implantacin dura dos aos) es el siguiente:

- Colegios de una lnea: 1.250 euros.


- Colegios de dos lneas: 2.300 euros.
- Colegios de tres lneas: 3.200 euros.
- Colegios a partir de cuatro lneas: 4.100 euros.

La Fundacin Crate no slo subvenciona un 75% del programa en


todos los centros, sino que adems ofrece becas para centros de
escasos recursos que debidamente lo acrediten.

Existe adems la opcin de bsqueda de apadrinamientos de


centros escolares, para lo que la Fundacin asistir al centro en la
presentacin y acreditacin del Programa ante terceros.

Transferencia a un grupo de centros o regin

La transferencia del programa educativo a una institucin que lo


imparta y lidere ante un grupo de centros educativos o regin,
se estudiar en cada caso y el coste estar ligado a la magnitud
del proyecto, el nmero de centros y alumnos objetivo de dicha
transferencia.

59
60
6. preguntas frecuentes

61
PREGUNTAS FRECUENTES
En qu tipos de centros se puede implantar el programa? Y a los Centros?

Puede implantarse en todos los centros educativos pblicos, A los centros educativos les aporta una va para preparar a los
privados o concertados y entidades que trabajen con colectivos ciudadanos de un futuro cambiante e incierto, donde la educacin
de alumnos de manera regular y que presenten los requisitos para en valores y actitudes tiene mucha relevancia. Contribuye al trabajo
un desarrollo adecuado del programa. (Ver seccin acerca de en habilidades y competencias necesarias en el mundo profesional
implantacin del programa). del futuro.

A qu edades va dirigido el programa? Qu dedicacin requiere el programa al profesor?

El programa va dirigido a alumnos de tercer ciclo de educacin Los profesores participantes en el programa asistirn a una
primaria (5 y 6 curso) de 10 a 12 aos de edad. formacin de 20 horas presenciales antes de comenzar a impartirlo
en las aulas. Para la correcta implantacin se necesitan dos sesiones
Por qu se empieza tan pronto con la educacin en actitudes semanales de 45 minutos en las aulas.
emprendedoras?
Cmo puedo conseguir el material para impartir el programa?
El ltimo ciclo de educacin primaria es el momento idneo en
el desarrollo cognitivo, emocional y social del nio para que los La Fundacin Crate facilita a los profesores los manuales del
aprendizajes conductuales se jen y les acompaen el resto de su profesor y recursos didcticos durante el periodo de formacin
vida. previo a su implantacin.

El programa se imparte en horario escolar o extraescolar? Qu medios tcnicos necesito en el aula para impartir el
programa?
Se imparte en horario escolar, de manera transversal o en horas
especcas que los centros dedican a usos multidisciplinares El programa se imparte con materiales de uso habitual en las
(talleres, tutoras, etc.). aulas. Para el material audiovisual habr que prever un proyector,
ordenador o similar.
Qu benecios aporta el programa al profesor?
Qu papel juegan los padres en todo esto?
El programa ofrece una herramienta que potencia y fomenta el
trabajo en los objetivos pedaggicos; una manera diferente de Los padres y tutores tienen un papel importante como facilitadores
ensear, que genera motivacin y entusiasmo en los alumnos por de las actividades que se desarrollan fuera del mbito escolar (como
aprender. la exploracin) para fomentar la autonoma de los alumnos.

62
En qu Comunidades Autnomas se puede implantar el Y si tengo dudas y no s cmo abordar alguna sesin del
programa? programa?

En todas las comunidades del territorio espaol. La Fundacin ofrece seguimiento y apoyo cercano durante los dos
aos de implantacin. La comunicacin se establecer en cada caso
El programa tiene algn coste? -presencial, telefnica o por correo electrnico- con los profesores
de cada centro durante este periodo.
S. El coste del programa para los centros educativos est
subvencionado por la Fundacin en un 75% y depender del tamao Si soy Consejera de Educacin o una institucin que puede
del centro. De esta manera, el coste de la implantacin por curso impartir el programa, cmo puedo valorar la implantacin en mi
escolar (la implantacin dura dos cursos) es el siguiente: colectivo educativo ?

+(!#%+/ !1*(*!!1.+/ En estos casos lo ms adecuado es mantener una reunin especca


+(!#%+/ ! +/(*!/!1.+/ con la Fundacin ya que cada regin o colectivo tiene necesidades
+(!#%+/ !0.!/(*!/!1.+/ concretas a valorar. No dudes en ponerte en contacto con nosotros!
+(!#%+/,.0%. !10.+(*!/!1.+/

La Fundacin Crate no slo subvenciona un 75% del programa


en todos los centros, sino que adems ofrece becas y apoya en la
bsqueda de apadrinamientos para centros educativos con escasos
recursos.

Qu ocurre si mi centro es bilinge?

El programa se imparte en espaol, ingls y en una tercera versin


bilinge. El bilingismo es un criterio valorado por la Fundacin; sin
embargo no es un requisito excluyente en ningn caso.

Cmo puedo organizar las visitas de emprendedores a mi centro?

La Fundacin Crate se encarga de formar y llevar emprendedores,


creativos y asesores a las aulas en tres momentos durante el curso.
Los centros podrn proponer emprendedores y hacer extensiva
esta invitacin a la comunidad de padres.

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cundo comenzamos?

Fundacin Crate

Jos Abascal, 58, 4 dcha


28003 Madrid

create@fundacioncreate.org

Tel: + 34 910 108 862

www.fundacioncreate.org

twitter.com/FundCreate

facebook.com/FundacionCreate

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65
EVA M PORRAS PEALBA CEIP RAMIRO DE MAEZTU MARIO ALONSO PUIG ALICIA VERGARA
ROBERTO ROS SANZ ANA ARNAU MOLERO CEIP LUIS BUUEL MARA MENDOZA NURIA GMEZ
DE LA CAL VOLUNTARIOS SCAR MARTN CENTENO FUNDACIN BALIA ADELINA RUANO
ALMUDENA GARCA CELIA PRIETO SNCHEZ COLEGIO PEALVENTO BEATRIZ GARCA RICONDO
DAVID DE PRADO LAURA RIVERA ALBERTO GMEZ PROFESORES MARA CABRERA FERNNDEZ
SAGRARIO PEA DELGADO LUZ YBARRA MARTA NUEZ DE LA FUENTEREBECA GARCA MARA
GARCA MAAS ANA MUOZ SANZ-GADEA JORGE GARCA BANGO SABELA GONZLEZ
HERNNDEZ ALEJANDRO AMBRAD COLEGIO BACO CHALELA ANA MARTN CRISTINA PARLA
MANUEL MOYRON SARA DEZ CRISTINA APAOLAZA QUIQUE CAMINA CARMEN HORRILLO
MANUELA GALMARINI DIONISIO FERNNDEZ NESPRAL JOAN SOLER MORAT CRISTINA PALOMO
GARRIDO COLEGIO VALDEFUENTES ANA FARCHA DEL VALLE IGNACIO TABERNA VILLARUBIA
XIMENA ISABEL VILLANES CRDOVA NGEL HERRERA FERNNDEZ MARA JESS DE ESTEBAN
ANDRS DANIEL BORES GARCA
RCA CARLOS RODRIGO QUIRS MARA G GMEZ NEGRETE ENRIQUE
Y t
BOADA COLLADO DCIL GONZLEZ que nos acompaas hoy
ONZLEZ MARTEL CAMINO JARAMILLO PEDRO GASCN IGNACIO

bienvenido!
ECED ISABEL ARIZMENDI VELEZ
ELEZ LVARO CRENDE MANUEL PORTABALES
PORTABAL EDUARDO GONZLEZ
GALIANO JUAN MILLN CEIP
EIP SANTO DOMINGO SILVIA SNCHEZ DIO DIONIS SEBASTIN AMORIM
NURIA ALONSO GARCIA ALEJANDRA RODRIGUEZ CRISTINA POOLE POO QUINTANA NATALIA
ROMERO HUGO ARAMBURU ANGEL SNCHEZ DAZ PALOMA TURIEL HERNNDEZ JOS MARTN
LEN VERNICA DOMNGUEZ COLEGIO GAUDEM POMAR CSAR PRIETO CASTRO DAVID JAEZ
BELN EIZAGUIRRE ALVEAR JAVIER ULECIA CARLOS JAVIER MARTN CARRETERO ANTONIO
HIERRO REY BEGOA PICADO LODEIRO ALMUDENA CASAS CARREY COLEGIO INTERNACIONAL
DE ARAVACA SUSANA BERLANGA DAZ EMPRENDEDORES FERNANDO SNCHEZ-INFANTES
PATRICIA VEIGA COLEGIOS VALME GARCA SNCHEZ COLLEGI BORJA I MOLL ESTER SERRANO
MANUEL YAGEZ MIRIAM CORROTO PASCUAL-MUERTE MARTA MARTNEZ SANTOS COLEGIO
ALAMEDA DE OSUNA SENSI GONZLEZ MAR DURN RUIZ IZ LETICIA ALMENDRAL FDEZ FCO
JAVIER MRQUEZ G MIRENCHU HERNNDEZ ADA HERN NNDEZ
N
NDEZ DIEGO
DIE
EGO FERNNDEZ SAINZ
CLARA GARCA MARTA SERRA RAQUEL VILLA CLARA MARCO OSS IIIGO
IGO PA
PATERNINA
ATEER ANA HERENCIA
HUMBERTO MATAS MARCIAL VALMORISCO FDEZ KARINA MORA LORETO LO
ORETO CELDRN ROMERO 2013

JUAN MANUEL GMEZ FORMADORES MARIA EUGENIA POZA POZA F FERNNDEZ


ERNNDEZ E ESTHER
STHER P
PREZ
REZ

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