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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL


PERIODO ACADEMICO: ABRIL 2016 SEPTIEMBRE 2016

GUIA DE TALLER

CARRERA: Ingeniera en Sistemas Computacionales e Informticos


rea Acadmica: Ciencias Bsicas y Aplicadas
Asignatura: Fsica I
Cdigo: FISE-S-103
Nivel: Primero
Docente: Dr. Mg. Gustavo Salinas E.
Nmero de estudiantes: 31
Nmero de puestos de trabajo: 35
Taller Nro: 01. Fecha: 07/01/2016

Tema: CINEMTICA Y DINMICA DE LA PARTCULA

DESARROLLO DEL TALLER


Objetivo:
1. Analizar correctamente distintos tipos de movimiento (Cinemtica): rectilneos,
bidimensionales, etc., ya sea uniformes o variados, con un tratamiento escalar y
tambin vectorial, utilizando correctamente las magnitudes que sirven para su
descripcin: posicin, velocidad, aceleracin, ecuacin de la trayectoria, etc.
Insistiendo en la interpretacin de grficos representativos.
2. Conocer mediante ejemplos, que el valor de las magnitudes cinemticas, posicin y
velocidad dependen del observador. Definir el concepto de observador inercial.
3. Demostrar las ecuaciones cinemticas en los diferentes tipos de movimientos.

INSTRUCCIONES:
1. Consultar sobre Cinemtica de la partcula en una y dos dimensiones.
2. Materiales:
1. Texto.
2. Calculadora.

ACTIVIDADES A DESARROLLARSE:

1. Un mvil parte del reposo y de un punto A, con movimiento rectilneo y uniformemente acelerado (a
=10 cm/s2); tarda en recorrer una distancia BC = 105 cm un tiempo de 3 s, y, finalmente, llega al punto D
(CD = 55 cm). Calcular:
a) La velocidad del mvil en los puntos B, C y D.
b) La distancia AB.
c) El tiempo invertido en el recorrido AB y en el CD.
d) El tiempo total en el recorrido AD.
vx(m/s
2. Dos partculas A y B se mueven de acuerdo 6 )
con el siguiente grfico vx t a lo largo de una 0
5
trayectoria rectilnea. Si las dos partculas parten
0
del origen en t = 0s. Determinar: 4
a) El tipo de movimiento de las partculas en 0
3
cada intervalo de tiempo. 0
A
b) La distancia entre las dos partculas despus 2
de 20 y 40 s de haberse iniciado el movimiento. 0
c) Dnde y cundo se encontrarn. Solucin 1
0
analtica y grfica. 0 1 3 4 5
2 6 t
d) La distancia recorrida por cada partcula a los - 0 0 0 0 0 0 (s)
60 s. 10
e) Los grficos rx t y ax t, de cada partcula. -20 B
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FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL
PERIODO ACADEMICO: ABRIL 2016 SEPTIEMBRE 2016
3. Una bola es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s de la parte alta de una
torre que tiene una altura de 50 m. En su vuelta pasa rozando la torre y finalmente toca la tierra.
a) Qu tiempo t1 transcurre a partir del instante en que la bola fue lanzada hasta que pasa por el borde
de la torre? Qu velocidad v1 tiene en este tiempo?
b) Qu tiempo total t2 se requiere para que la bola llegue al piso? Cul es la velocidad v2, con la que
toca el piso?
c) Cul es la mxima altura sobre el suelo alcanzada por la bola?
d) Los puntos P1 y P2 estn a 15 y 30 m, respectivamente, por debajo del techo de la torre. Qu tiempo
se requiere para que la bola viaje de P1 a P2?
e) Se desea que despus de pasar el borde, la bola alcance la tierra en 3 s, con qu velocidad se debe
lanzar hacia arriba de la azotea?

4. Lanzamos desde el suelo una pelota con un ngulo de 37 y queremos colocarla en una cesta que
est a 7 m de distancia horizontal y a 3.5 m de altura. Calcular:
a) Con qu velocidad hay que lanzarla.
b) la velocidad con la que llega.
c) La aceleracin tangencial y centrpeta el momento que llega.

RESULTADOS OBTENIDOS:
1. Tipologa utilizada en los clculos.
2. Procesos adecuados de las variables que intervienen en las operaciones y anlisis dimensional
para verificar su homogeniedad.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:
1. Al manejar las variables que intervienen en el planteamiento y solucin determinar la relacin
existente entre ellas, ya sea directa o inversa.
2. Al efectuar la simulacin y verificar las tablas de valores y sus respectivas grficas, comprobar si
como tambin si es una ecuacin lineal o cuadrtica.

Dr. Mg. Gustavo Salinas E.


Docente FISEI

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