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8 Cinemtica (I): cmo se describe

1. Determina el vector de posicin


r1 de un punto de una trayectoria
situado en las coordenadas (3 , 2 , 6) y el vector ,
r2
que con las coordenadas (6 , 2 , 3) determina otro punto.
Cules sern las coordenadas del vector
r2 ?
r1

r1 = (3 , 2 , 6)

Z 6
r =
r2
r1

r = (6 , 2 , 3) (3 , 2 , 6)

r = (9 , 4 , 3)
3
r = (9 , 4 , 3)
Estas son las coordenadas de
r .
2
2 Y

r2 = (6 , 2, 3)

2. r1 = 2
Una pelota se desplaza desde el punto 1, i 4 j m,
r2 =
hasta el punto 2, i +3 j m. Calcula la distancia entre los puntos 1
y 2 en metros. Cules son los componentes del vector r2 ?
r1

r1 = j Y
i + 3 La distancia entre los puntos
r1 y
r2
es el mdulo del vector
r = r2 r1
r = 3
i + 7
j
r = ( i + 3 j ) m (2 i 4 j ) m
X En componentes,
r = (3 , 7) m.
Y el mdulo, que da la distancia
entre
r1 y :
r2

r2 = 2
i 4
j |
r | = + (3)2 + (7)2
= + 58 m  7,6 m

3. El vector de posicin de una pelota en funcin del tiempo es:



r (t ) = (3t , 1 , 2t 2) m
Calcula el vector desplazamiento r = r2 r1 entre los instantes t1 = 2 s
y t2 = 5 s.

r = r1 =
r2 r (t2)
r (t1) = (3t2 , 1 , t 22) m (3t1 , 1 , 2t 21) m
Sustituyendo: t1 = 2 s y t2 = 5 s queda:

r = (15 , 1 , 50) m (6 , 1 , 8) m = (9 , 0 , 42) m

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SOLUCIONARIO

el movimiento

4. Los vectores de posicin de un mvil en dos instantes t1 y t2 son:


r1 = 6
i 4 r2 = 6
j y j
Calcula el vector desplazamiento r .

r = r1 = 6
r2 j (6
i 4
j ) = 6
j 6
i + 4
j = 6
i + 10
j

5. El AVE circula a 300 km/h


y el revisor se mueve por el pasillo
a 6 km/h hacia la cola del tren.
a) Hacia dnde se mueve el revisor,
hacia la derecha o hacia
la izquierda?
b) Cul es su velocidad?
300 km/ h 6 km/ h

vT-V vR-T

El trmino velocidad solo tiene sentido con respecto


a un determinado sistema de referencia. En nuestro caso, la velocidad
del revisor respecto del tren es vR-T, de mdulo v R-T = 6 km/h.
La velocidad del tren respecto a las vas es vT-V, de mdulo v T-V = 300 km/h.
Para un observador externo al tren y ligado a las vas, la velocidad
del revisor ser:
vR-V = vT-V vR-T
Suponiendo que el movimiento es rectilneo, solo necesitamos
una coordenada (x) y, segn la figura:

i km/h
vR-T = 6
v = 294
i km/h
vT-V = + 300
R-v
i km/h

Esto significa que, visto desde la va, el revisor se mueve en el mismo
sentido que el tren, pero solo a 294 km/h.

6. Imagina que te llevan en coche por una curva con forma de arco
de circunferencia con velocidad constante. Como te han vendado los ojos
y tapado los odos, solo puedes notar que te ests moviendo porque
hay aceleracin (si el movimiento fuese uniforme y en lnea recta,
no te daras cuenta).
a) De qu factores puede depender que notes ms o menos
que el coche est tomando una curva? O, dicho de otra manera,
de qu puede depender la aceleracin normal de este movimiento
circular uniforme?

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8 Cinemtica (I): cmo se describe

b) Qu magnitudes fsicas relacionadas con la trayectoria


y la forma de recorrerla influyen en que se note ms el cambio
de direccin?

R1

R2

La curva se notar ms a igualdad de otros factores cuanto


ms cerrada sea, lo que se mide mediante el parmetro radio
de curvatura, R. Cuanto mayor sea R ms abierta es la curva
y menos se nota.
Por otro lado, si el radio de curvatura es el mismo, la curva se notar
ms cuanto ms rpido se tome. En resumen:

La curva se nota ms Cuanto mayor sea v


(el cambio de direccin) Cuanto menor sea R

7. Qu factor influye ms en aN, la velocidad o el radio de la curva?


Supn que decides duplicar tu velocidad en una curva (de v a 2v) y,
para compensar, pides al Ministerio de Fomento que haga la curva
ms abierta, duplicando tambin su radio (de R a 2R).
a) Calcula la aceleracin normal antes y despus de duplicar la velocidad.
b) Halla los valores numricos de aN para una curva de 20 m de radio
tomada a 60 km/h y otra de 40 m de radio con v = 120 km/h.
c) Averigua el valor de aN para otra curva de 40 m de radio que se toma
a una velocidad de 120 km/h. Compara los resultados con los obtenidos
en el apartado anterior.
v2
a) Como la aceleracin normal tiene mdulo aN = , al duplicar
R
v2 (2v )2 v2
la velocidad, aN = se transforma en a'N = =4 = 4aN,
R R R
es decir, es cuatro (y no dos) veces mayor.
Sin embargo, al duplicar el radio:
v2 v2 1 v2 1
aN = a''N = = = aN
R 2R 2 R 2
la aceleracin normal solo se divide por dos.

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SOLUCIONARIO

el movimiento
En resumen, si duplicamos simultneamente la velocidad y el radio
de la curva, la aceleracin normal an sera el doble de la inicial.
v2 (2v )2 2v 2
aN = N =
a''' = = 2aN
R (2R ) R

b) R = 20 m
aN = 14 m/s
2
v = 60 km/h = 17 m/s
R = 40 m
aN = 28 m/s
2
v = 120 km/h = 33 m/s

8. Podras adaptar el dibujo del apartado A de la pgina anterior al caso


en que se toma la misma curva, pero frenando?
Si la curva se toma frenando, a= aT + aN
el mdulo de la velocidad disminuye.

aT
a

aN

9. Clasifica los siguientes movimientos en una de las categoras anteriores:


a) Una estudiante da siete vueltas a ritmo constante a una pista
de atletismo.
b) Otro estudiante corre una carrera de 100 m.
c) Un satlite artificial gira alrededor de la Tierra en una rbita
perfectamente circular a velocidad constante, dando una vuelta
completa cada 11 horas.
d) Un profesor va todos los das (laborables) a trabajar en tren,
recorriendo 35 km en 30 minutos.
e) Un autobs recorre un tramo recto de autopista a una velocidad
de 90 km/h.
f) Movimiento de un punto del tambor de una lavadora cuando
esta comienza a centrifugar.
a) Movimiento uniforme no rectilneo.
(aT = 0; a N 0.)
b) Movimiento rectilneo no uniforme.
(aT 0; a N = 0.)

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8 Cinemtica (I): cmo se describe

c) Movimiento (circular) uniforme.


(aT = 0; a N = constante 0.)
d) Cabe suponer que se trata de un movimiento general curvilneo
y no uniforme.
(aT 0; a N 0.)
e) Movimiento con vector velocidad constante:
v= constante, es decir, uniforme y rectilneo.
(aT = 0; a N = 0.)
f) Movimiento circular (aN = constante 0.)
no uniforme (aT 0.)

10. Bajo qu condiciones es la velocidad media igual a la velocidad


instantnea?
La velocidad media solo puede ser igual a la instantnea
en los movimientos uniformes, es decir, con mdulo
de la velocidad constante: v = constante.

11. El ganador de una carrera ciclista recorre los ltimos 10 m en 0,72 s.


a) Cul es su velocidad media en ese tramo?
b) Exprsala en las unidades ms comunes en la vida cotidiana (km/h).

s 10 m m 1 km 3600 s km
vm = = = 13, 9 m/s = 13, 9 = 50
t 0,72 s s 1000 m 1h h

12. Se suele elegir la superficie de la Tierra como punto fijo respecto


al que medir, pero est realmente quieta la Tierra?
a) Calcula la velocidad con que se mueve un punto del ecuador
en su giro alrededor del eje. Dato: radio medio de la Tierra: 6370 km.
b) Calcula la velocidad de traslacin de la Tierra alrededor del Sol.
Datos: la Tierra est aproximadamente a 8 minutos luz del Sol;
vluz = 300 000 km/s.
c) Cmo es posible que vayamos a esa velocidad sin enterarnos?
a) La Tierra hace un giro completo sobre s misma en un da
(esa es la definicin de da).
La circunferencia de la Tierra en el ecuador es:
L  2RTierra  2 6370 km  40 024 km
L
Y la velocidad (lineal) de giro v = :
1 da
40 024 km
v rot   1670 km/h  460 m/s
24 h

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SOLUCIONARIO

el movimiento
b) Y da una vuelta completa alrededor del Sol en un ao
(esa es, justamente, la definicin).
Suponiendo que la rbita fuera circular (solo lo es aproximadamente),
tomemos como radio 8 minutos-luz, es decir, el espacio que recorre
la luz en 8 minutos a velocidad c:
R = c t = 300 000 km/s 8 minutos =
= 300 000 km/s 480 s = 144 000 000 km
Y la velocidad de traslacin de la Tierra es:
2R 905 000 000 km
v tras =   103 000 km/h  29 km/s
1 ao 365 24 h
c) Es decir, lejos de estar inmviles, tenemos un complicadsimo
movimiento en el que se mezclan una rotacin a 460 m/s
con una traslacin a 29 000 m/s y an otros movimientos
en la galaxia
Por qu no los notamos? En realidad nunca notamos la velocidad
por s misma (respecto a qu?), sino la aceleracin. Calculemos
las aceleraciones correspondientes a esos dos movimientos circulares:
v2
aN, rot = rot = 0, 03 m/s2
RT
2
v tras aN, rot
aN, tras = = 0, 006 m/s2
RT
Tanto estas dos como otras
que no hemos tenido en cuenta aN, tras
son muy pequeas y no tienen
por qu sumarse sus mdulos aN, rot
(para ello habran de coincidir
direcciones y sentidos).
Sol

13. Contesta:
a) Es posible que un movimiento uniforme tenga aceleracin?
Pon ejemplos.
b) Es posible que un cuerpo tenga velocidad cero y aceleracin distinta
de cero? Y al contrario? Pon ejemplos en los que se d esta situacin.
a) Por supuesto que s. Uniforme quiere decir que tiene mdulo
de la velocidad constante (v = constante, aT = 0).
Pero aunque la aceleracin tangencial sea nula, la aceleracin
normal puede muy bien no serlo.
Cualquier trayectoria no rectilnea tiene aN = 0, as que cualquier
trayectoria no rectilnea recorrida uniformemente tiene aceleracin
no nula: a = aN 0.

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8 Cinemtica (I): cmo se describe

b) S es posible que un cuerpo tenga velocidad nula y aceleracin


no nula. Eso es lo que sucede en el instante en el que se inicia
su movimiento. La velocidad es cero, pero el ritmo de cambio
de velocidad, aceleracin, es distinta de cero y har que comience
el movimiento.
Respecto a velocidad no nula y aceleracin nula, solo puede suceder
en un caso, en el movimiento rectilneo (aN = 0) y uniforme (aT = 0).

14. Alicia dice que ha visto moverse un avin en lnea recta a 980 km/h.
Benito, por su parte, sostiene que el avin estaba inmvil. Es posible
que se refieran al mismo avin? Cmo?
Por supuesto, la velocidad es un concepto relativo, que depende
del sistema de referencia utilizado.
Alicia est usando un sistema de referencia ligado al suelo,
por ejemplo, mientras Benito prefiere emplear otro ligado al avin
(y, claro, la velocidad del avin respecto de s mismo es cero).
Eso puede parecer absurdo en la vida cotidiana, pero no en la fsica,
donde la libertad y conveniencia de elegir diferentes sistemas
es muy importante.

15. Qu direccin tiene la aceleracin de un cuerpo que se mueve


en una circunferencia con el mdulo de la velocidad constante?
Est dirigida hacia el centro de la circunferencia.
aN Como el movimiento es uniforme aT = 0,
as que la aceleracin es puramente
normal, a= aN.

16. Un cuerpo se mueve con movimiento circular y uniformemente


acelerado. Dibuja en un punto cualquiera de la trayectoria
los vectores velocidad, aceleracin tangencial, aceleracin normal
y aceleracin total.
Respuesta grfica: v1
aN

aN

a aT

v2

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SOLUCIONARIO

el movimiento

17. Un pndulo oscila en un plano vertical.


a) Cul es la direccin de la aceleracin en el punto medio
del recorrido?
b) Y en los extremos? (Recuerda que a = aN + a T y piensa cmo
es la velocidad en cada uno de esos puntos: al soltar la masa en
un extremo desde el reposo, va cada vez ms deprisa hasta el punto
ms bajo y luego se frena hasta pararse en el otro extremo.)

Convendr analizar cualitativamente el movimiento del pndulo


desde que lo soltamos, por ejemplo, en A hasta que se para
en el punto C.
Al principio vA = O.
Est parado,
de modo que aNA = 0
(no puede tener
aceleracin normal
si no se est
aB moviendo).
A C
v S tiene aceleracin
tangencial y est dirigida
v
aA aC hacia B, pues en tal
B sentido va a aumentar
el vector velocidad.
Desde A hacia B el pndulo se mueve cada vez ms deprisa,
siendo B el punto ms rpido; y de B a C frena, de modo
que su aceleracin tangencial tiene que cambiar de sentido
en B, es decir, aTB = 0. Pero en B s hay aceleracin normal,
pues el movimiento es circular y vB 0. Esto quiere decir
que aB = aNB, dirigida hacia el centro de la trayectoria.
En el punto C, de nuevo vC = 0 aNC = 0 y solo hay aceleracin
tangencial, la misma que frenaba el movimiento de A a C y ahora
lo va a acelerar en el sentido opuesto, de C hacia A.

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8 Cinemtica (I): cmo se describe

18. Observa la figura y contesta:

A C
D

E F

M
L
G
H
O N I

K
J
a) Qu lugares de la trayectoria de la figura son imposibles de recorrer
sin aceleracin?
b) En qu lugares es posible el movimiento uniforme?
c) Dnde puede haber movimiento sin ningn tipo de aceleracin?
d) Dibuja un posible vector velocidad en cinco puntos.
a) Todos los tramos que no sean rectilneos y aparentemente
ninguno de los marcados es rectilneo.
b) Un movimiento uniforme es posible en cualquier punto de
la trayectoria; la forma de la trayectoria no condiciona, en principio,
el mdulo de la velocidad. Si lo hace en una carretera real
es por factores ajenos a la cinemtica; un coche real puede salirse
de una curva si la toma muy rpido, pero un punto ideal puede
recorrer cualquier trayectoria a la velocidad que sea.
c) En las rectas.
d) Respuesta libre.

19. Se toma una curva como la de la figura (cuyos tramos AB y DE son rectos)
manteniendo hasta el punto C una velocidad constante y empezando a acelerar
a partir de ah. Dibuja vectores
v apropiados en los puntos B, C y D.

B
C
D

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SOLUCIONARIO

el movimiento
Pista: qu tipos de aceleracin hay en cada uno de esos puntos?
A
B
C
aNC aTC
D
aC

En el punto B la aceleracin es tangencial y tiene la direccin


de la recta AB (no puede haber aceleracin normal ah).
Algo ms complicado es el punto C en el que, adems de aceleracin
tangencial, hay tambin normal, pues la trayectoria es curva:
aC = aNC + aTC. Hay que tener en cuenta que la aceleracin normal
se dirige al interior de la curva.
En el tramo DE, que es recto, la aceleracin vuelve a ser puramente
tangencial.

20. La cuerda de un
columpio se rompe
cuando est en uno
de los extremos
de su trayectoria 1
(por ejemplo, 2 3
al punto 3).

a) Hacia dnde salimos volando? Justifica grficamente la respuesta.


b) Y antes de haberse roto, haba aceleracin tangencial en los extremos
del movimiento? Justifica la respuesta y dibuja las dos componentes
de la aceleracin cuando existan en los tres puntos de la figura.
a) Qu velocidad tenemos en el extremo (3)
de la trayectoria? v3 = 0, ah estamos
parados! Si se rompe la cuerda no
nos vamos a quedar quietos porque
lo que s hay es aceleracin,
la aceleracin de la gravedad, 1 3
g, que es la que acta
sobre nosotros cuando ya g
no estamos ligados al columpio
haciendo que caigamos verticalmente. 2

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8 Cinemtica (I): cmo se describe

b) Ya ha sido respondida en la cuestin 17 (siempre que tratemos al


columpio igual que un pndulo ignorando lo que en muchos casos
no basta que en el columpio no hay un punto, sino un cuerpo
extenso cuya posicin cambia)

21. scar va a visitar


a su amigo en bicicleta
desde su pueblo hasta
un pueblo prximo
que se encuentra
a 10 km.
Parte de su casa
a las 8 h 15 min
de la maana
con una velocidad
de 15 km/h.
A los 20 minutos de la salida hace un descanso de 10 minutos
y despus contina pedaleando, pero ahora, ms deprisa,
con una velocidad de 20 km/h, hasta que llega a casa de su amigo.
Una vez all se queda hasta las 11 m 30 min, momento
en el que emprende la vuelta a su casa con una velocidad constante
de 12 km/h.
a) Representa el movimiento de ida y vuelta de scar en una grfica s-t.
b) Qu tipo de movimiento ha llevado?
a) Aunque v (km/h)
el enunciado C
20
no lo pida, A E
15
haremos 10
tambin 5
la grfica v-t. 0 B D
t (min)
0 10 20 30 40 50 60 70 195 245
s (km)
10

0 t (min)
0 10 20 30 40 50 60 70 195 245

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SOLUCIONARIO

el movimiento

b) A: En los primeros 20 minutos a vA = 15 km/h recorre:


km 1 1
d A = 15 h = 5 km (20 min = h)
h 3 3
B: Luego est parado 10 min.
C: Reanuda la marcha a 20 km/h hasta recorrer los restantes
dC = 5 km.
dC 5 km 1
Tarda t C = = t C = h = 15 min.
vC 20 km/h 4
D: Parado desde las 9 hasta las 11:30 (8:15 + 0:20 + 0:10 + 0:15 =
= 9:00).
E: Recorre los 10 km de vuelta a vE = 12 km/h en un tiempo:
10 km 5
t E = = h = 50 min
12 km/h 6

22. El vector de posicin de un cuerpo viene dado por la expresin:


r (t ) = (t, t 2 + 1, 0)
con t en segundos y r en metros.
a) En qu regin del espacio se mueve, en un plano, en una recta?
b) Calcula la posicin en t = 2 s y en t = 2,5 s.
c) Calcula la velocidad media entre ambos instantes.
d) Deduce la ecuacin de la trayectoria.
a) El movimiento es en un plano, pues una de las tres coordenadas
tiene un valor constante. Se trata del plano z = 0 (plano x-y)
A partir de ahora nos basta trabajar con el vector bidimensional:

r (t ) = (t , t 2 + 1) unidades del SI
b)
r (t = 2 s) = (2 , 5) m (P)

r (t = 2,5 s) = (2,5 , 7,25) m (Q)
c) No podemos calcular y (m)
la velocidad media si no Q
7
sabemos cmo es la trayectoria s
6
entre ambos puntos, ya que
5
no conocemos la distancia P
4
recorrida. Podra ser una lnea 3
recta o una trayectoria 2
cualquiera, como la de la figura, 1
o an ms complicada. 0 x (m)
Podemos representar algunos 0 1 2 3
puntos intermedios, como
los correspondientes a t = 2,1 s, t = 2,2 s o hacer antes
el apartado d).

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8 Cinemtica (I): cmo se describe

d) Para obtener la ecuacin de la trayectoria, fijmonos en que x = t


e y = t 2 + 1 = x 2 + 1.
Es decir, la ecuacin es y = x 2 + 1, que no es una recta,
sino una parbola.
Ahora volvamos al apartado c) sabiendo que la trayectoria
es un arco de parbola. Como no sabemos calcular su longitud,
no queda ms remedio que aproximarla por una recta, de modo
que nos quedaremos cortos en la distancia recorrida ( s > r ).
s
r
vmedia =
t t
r =
Pero r (t = 2,5 s)
r (t = 2 s) =
= (0,5 , 2,25) m

r = (0,5)2 + (2,25)2 m = 2, 3 m

r 2, 3 m
vmedia = = = 4, 6 m/s
t 0,5 s
La velocidad media real es mayor que 4,6 m/s porque el espacio
recorrido es de ms de 2,3 m.

23. La lanzadera espacial alcanza en el despegue una aceleracin


de hasta 3g (tres veces el valor de la aceleracin de la gravedad
en la superficie terrestre). Cunto tiempo tardara en alcanzar,
a ese ritmo, la velocidad de la luz, c = 3 108 m/s? Dato: g = 9,8 m/s2.
Suponiendo que su movimiento sea uniformemente acelerado,
la ecuacin de la velocidad sera:
v = v0 + aTt
Si la fsica clsica fuera vlida para velocidades comparables
con la de la luz (que no lo es) y se pudiera mantener la aceleracin
constante aT = 3 g  29,4 m/s2 el tiempo suficiente, la velocidad
de la luz en el vaco, c, se alcanzara en un tiempo tC tal que:
c 3 10 8 m/s
c = 0 + 3gt C t C = =  10, 2 106 s  118 das
3g 3 9, 8 m/s2

24. En algunos pases, las normas que regulan la deceleracin que debe sufrir
un coche para que salten los airbag han pasado desde valores prximos
a los 25g (es decir, unas 25 veces el valor de la aceleracin de la gravedad
en la superficie de la Tierra o a 250 m/s2) hasta los 60g que hacen
falta hoy da. (La razn est en la peligrosidad del propio dispositivo.)
a) A qu velocidad inicial hay que ir para alcanzar esa aceleracin
(negativa) cuando un coche choca y se detiene bruscamente en 0,1 s?
b) Cul es, entonces, la velocidad mnima a la que salta el airbag?

228
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SOLUCIONARIO

el movimiento

a) Si suponemos que la aceleracin es constante, v = v0 + aTt,


que en nuestro caso (de frenado hasta v = 0) es 0 = v0 aT tF
v0 = aTtF con tF = 0,1 s y aT = 60 g :
v0 = 60 9,8 m/s2 0,1 s  59 m/s  212 km/h
b) Debe quedar claro que el airbag no salta porque se supere
ninguna velocidad, sino que es sensible a la aceleracin.
Si el tiempo de frenado es 0,1 s, esa aceleracin lmite se alcanza
a partir de unos 212 km.

25. Los fabricantes de una


montaa rusa que tiene
un tramo en el que podemos
viajar cabeza abajo (ver figura
inferior) nos aseguran
que en dicho tramo
la aceleracin normal vale 2g,
es decir, aN 2 9,8 m/s2.

a) Si en ese punto se mide para los carritos una velocidad de 50 km/h,


cunto vale el radio de la curva?
b) Dibuja el vector .
aN

aN v2 v2
aN = R =
R aN
(50 km/h)2
En este caso R =
2g

Pero 2 g  19,6 m/s2; y 50 km/h  13,9 m/s. Por tanto: R = 9,8 m.


Nota: aN es perpendicular a la tangente a la trayectoria.

26. En el instante t1 = 0 h 47 min 27 s, la posicin de un cuerpo


es
r1 = (2 , 6 , 3) m.
Una dcima de segundo despus, en t2 = 0 h 47 min 27,1 s.
La posicin es r2 = (2,2 , 5,9 , 3,3) m.
a) Calcula el desplazamiento (r ).
b) Calcula la velocidad media, v, si es posible.
En trminos estrictos (ver problema 23) no se puede calcular
r =
el espacio recorrido s, sino solo el desplazamiento r2 ,
r1
pero como el intervalo de tiempo es pequeo en comparacin
con las magnitudes del problema, el error cometido ser pequeo
y podremos hacer la aproximacin.

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8 Cinemtica (I): cmo se describe

Tenemos:
r =
r2
r1 = (0,2 , 0,1 , 0,3) m


r = (0,2)2 + (0,1)2 + (0, 3)2 m  0, 37 m
t = 0,1 s
Con lo que la velocidad media aproximada ser:
s
r 0,37 m
vm =  = = 3,7 m/s
t t 0,1 s

27. Para un cierto movimiento en el plano:


v(t ) = (5, 6t ) m/s
a) Representa grficamente los vectores velocidad en t0 = 0 y t1 = 1 s,
as como el vector variacin de velocidad v. Es paralelo
o perpendicular a la velocidad inicial?
b) Calcula el vector aceleracin media en ese intervalo de tiempo
y di cunto vale su mdulo.
v (t = 0) = (5 , 0) m/s.
v (t = 1 s) = (5 , 6) m/s.
v = v (1 s) v (0) = (5 , 6) m/s (5 , 0) m/s v = (0 , 6) m/s
vy (m/s)

6
1)
(

v
v

v(0)
0 vx (m/s)
0 5
v, la variacin de la velocidad, es perpendicular a la velocidad inicial.
La aceleracin media en ese intervalo ser:
v (0 , 6) m/s
am = = = (0 , 6) m/s2
t 1s
Y el mdulo es am = 6 m/s2 (solo tiene un componente).

28. Un mvil se mueve segn la siguiente ley de movimiento:



r2 (t ) = (t , 2 + t , t2 ) unidades SI
Calcula el vector velocidad media durante los 10 primeros segundos.
r
vm = , pero
r =
r (t = 10 s)
r (t = 0)
t

r = (10 , 12 , 100) m (0 , 2 , 0) m = (10 , 10 , 100) m

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SOLUCIONARIO

el movimiento

Como t = 10 s:
(10 , 10 , 100) m
vm = = (1 , 1 , 10) m/s
10 s
vm = 12 + 12 + 102  10,1 m/s

29. Calcula la aceleracin tangencial media de un vehculo que circula


a 72 km/h y se detiene en 4 s.
v 0 72 km/h 20 m/s
aTM = = = = 5 m/s2
t 4s 4s
Siendo v = vfinal vinicial.

30. Un tren de cercanas es capaz de detenerse completamente en 29 s


cuando va a su velocidad mxima de 120 km/h.
a) Cul es su aceleracin tangencial media?
b) Cunto tardar en alcanzar esa misma velocidad mxima si al arrancar
mantiene una aceleracin tangencial constante de 0,7 m/s2?
v 0 120 km/h 33, 3 m/s
a) aTM = = = = 1,15 m/s2
t 29 s 29 s
b) La ecuacin de la velocidad para el movimiento uniforme acelerado es:
v = v0 + aTt
v v0 120 km/h 0 33, 3 m/s
t = = 2
  47,6 s
aT 0,7 m/s 0,7 m/s2

31. Cmo es un movimiento en el que solo haya aceleracin tangencial?


Pista: en este caso, v, que es un vector, solo cambia en mdulo,
no en direccin.
Qu caractersticas de este vector permanecen constantes?
Si la aceleracin normal es nula (aN = 0), el movimiento es rectilneo.
El vector velocidad tiene direccin constante, claro.

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