Professional Documents
Culture Documents
Hay una constante muy marcada en la mayora de las tradiciones paganas y sus
consiguientes ramificaciones modernas que intentan reconstruir los cultos pre-
cristianos: el tipo de relacin que se establece con determinadas entidades al
interior del mismo culto.
Un ejemplo de esto es, yendo por el lado de la religin del Antiguo Egipto, con Sutek
(Seth, en griego) que es el Nejter (dios) de la guerra, los desiertos y el caos.
Quienes conocemos su historia por primera vez, o al menos, la ms renombrada
(donde asesina a su hermano Osiris) nos llega con un mensaje: Sutek es un ser
maligno.
Para tener una aproximacin no tan viciada por los cnones con el que se nos ha
hecho ver a las entidades oscuras, es necesario realizar un anlisis que permita
aclarar algunos puntos esenciales:
2) Esta posicin lleva a que las entidades se agrupen en dos grandes bandos:
- La casta de los dioses est compuesta por los AEsir (palabra que
significa Ancestro) y los Vanir. La ubicacin en una u otra tribu es de
acuerdo a los atributos que representen: poltica y guerra los primeros;
fertilidad y placer los segundos. En s, sta casta representa,
principalmente, los aspectos definitorios de la condicin cultural humana
y tambin los aspectos ms benevolentes de la naturaleza para con
nuestras sociedades. Son tambin, el orden y la estabilidad que
necesitan las sociedades para subsistir.
3) Los AEsir y los Vanir tienen forma exclusivamente humana, aunque hay
algunos con la capacidad de adoptar otra apariencia (Odn es un maestro en
este arte) para los fines ms variados. Los gigantes, en cambio, no son
solamente humanoides. Algunos pueden presentarse con formas de lo ms
grotescas y/o monstruosas (como es el caso de Fenrir o Jormungarnd) o
bellas (Como Skadi).
Desde una interpretacin sociolgica, los mitos representan la forma en que estos
pueblos no solamente significaban y justificaban el orden poltico imperante con sus
consiguientes relaciones de poder, sino que adems servan para darle una
interpretacin a los ciclos naturales y las fuerzas elementales ante las que deban
enfrentarse cada da.
Hela no corri mejor destino. La joven era una abominacin a los ojos de los AEsir
porque su cuerpo estaba parcialmente vivo y parcialmente muerto, en una dualidad
perfecta y completa. Fue arrojada entonces a Niflheim, el reino la niebla y el fro
eternos. Odn, sin embargo, le concedi algo inslito: el poder sobre las vidas de
todos los seres de los nueve mundos. Eso le transform en un avatar de la Muerte.
Y, a modo de profeca autocumplida, los AEsir entregaron el destino de todos a la
Muerte.
En ese lugar, Hela erigi su propio reino: Helheim, el reino de las sombras.
Irnicamente, el primer ocupante de su palacio sera nada menos que el ms
amado de los hijos de Odn: Balder.
Para entender ms a Hela, es menester aclarar cules son los reinos de la muerte, y
por qu el poder de Hela es virtual pero no totalmente absoluto:
- Vinglf: Regido por Freyja, all iban la otra mitad de los soldados que Odn
descartaba. Tambin entraban en su fortaleza los hombres y mujeres
virtuosos.
- Fondo del ocano: El reino de los mares est regido por la diosa Ran,
quien pesca a los ahogados con su red y los reclama para s. No hay
mayor informacin al respecto sobre qu destino les espera a quienes
caen en sus manos. Posiblemente, la servidumbre eterna.
- Helheim: En vista de que los mejores guerreros iban al Valhalla (an est
en discusin si haba presencia real de las llamadas Shieldmaiden en el
campo de batalla, las mujeres guerreras que por sus acciones tambin se
volveran dignas de entrar a Asgard una vez muertas, y posiblemente
convertidas en Valkiryas), sus hombres y mujeres virtuosos (nobleza) al
Vinglf y los ahogados eran reclamados por Ran, la escoria de la
sociedad deba ir a para a algn lugar una vez muertos.
No todos los soldados son dignos del Valhalla o del Vinglf. Esto es un error de
interpretacin gravsimo que cometen muchos seguidores actuales del Odinsmo y
los Asartr. Otro error es la tendencia a demonizar a los gigantes y a la propia Hela
debido a su naturaleza y el papel necesario que ocupa en el esquema de las cosas
(le en alguna ocasin que eran el equivalente a demonios en una pgina
Asartr!).
Hela recibe a la mayor parte de las personas que mueren por el simple motivo de
que son indignas de sentarse junto a los grandes Ancestros. Esta identificacin de
Hela con los parias, los desclasados y dems gente que a los ojos de la ideologa
dominante ha ayudado en gran medida a la imagen negativa que se tiene de la
entidad.
Ella tiene la obligacin de cuidar y proteger a todos los que llegan a su reino, es
cierto. Como una paria entre los AEsir, ella puede atender a las parias de una
sociedad guerrera. Pero eso no implica que ella sea alguien condescendiente. Por
eso, su reino est equipado con secciones donde se enva a las personas
dependiendo de sus acciones en vida. Esto es algo que he podido comprobar en mis
viajes y experiencias con esta entidad.
Nifelhel, es la parte ms oscura y terrible, donde van a parar todos los criminales.
Ellos se encuentran con el dragn Niddhogg y su destino es funesto. Ellos ven el
lado muerto y ms terrible de Hela.
No suena tan mal, eh? Tal vez a los ojos de los pueblos nrdicos esto era el
equivalente a la peor deshonra, porque los muertos de Helheim no tienen nombre
que sea recordado en canciones porque sencillamente no han hecho proezas
heroicas que lo ameriten. De hecho, dados stos antecedentes, no es posible
rastrear un culto a Hela o a los Gigantes en general. Es fcil suponer que esto
estaba hasta prohibido.
Esta corriente mgico-religiosa a las fuerzas motoras del caos y la creacin, es sin
embargo marginal a los cultos actuales, debido principalmente a su carcter
antagnico.
Pese a ello, la falta de bases histricas firmes tiene una ventaja que tal vez no sea
tan bien vista por otros grupos paganos: el tomar elementos y tcnicas de otros
cultos que permitan el mejoramiento de la relacin con Madre. Aludo a dos razones:
Hasta aqu llegar con el desarrollo contextual para poder entender a Hela. En la
siguiente entrada hablar concretamente de ella, sus caractersticas concretas,
formas de rendirle culto y cmo opera a nivel mgico.
Hela
Reino: Muerte
Naturaleza: Hielo.