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SOFTWARE EDUCATIVOS.

Nombre. Funcin. Edade Objetivo. Tipo.


s.

1-2-3 editor. Mediante la unin de los 5-10 Reforzar conocimientos Educativo.


puntos que van en aos. educativos:
secuencia numrica, Libre.
alfabtica, palabras (das, Conteo oral.
meses) permite la Identificacin los
formacin de figuras nmeros o letras.
geomtricas.
Identificacin de una
secuencia numrica o
del abecedario.

Conozca nuevas figuras


geomtricas (forma).

Crayon physics. La pelota tiene que Nios Este juego potencia: Educativo.
atrapar a la estrella, el en Libre.
nio debe de utilizar edad Razonar.
diferentes figuras para primar Potenciar habilidades,
ello. ia.
Ingenuo

Creatividad para
resolver problemas.

Angry birds. Se lanza un pjaro con la Nios Este juego potencia: Educativo
fuerza, con la estimacin de 3 a Libre
de distancia e inclinacin 6
de l, espacio, figuras aos.
geomtricas, secuencias,
tamao e inclinacin para
llegar a la objetivo.

Childs play. Es el conjunto de Nios Este juego: Educativo


actividades diseadas de 3 a
como juego de memoria 7 Aumenta el vocabulario. libre.
digital (por medio de
tarjetas) es utilizado en aos. atencin y
instancias infantiles. concentracin, conocer
el teclado y el ratn.

Etoys. Childsplay es un conjunto Nios Educativo


Aumentar el
de actividades educativas de 8 a Libre.
vocabulario, trabajar la
diversas orientadas a los 13 coordinacin culo-
ms pequeos edades 3 a aos. manual, reforzar la
7 aos que les permite atencin y la
jugar con letras, nmeros, concentracin.
sonidos, entrenarse en el
manejo del ratn y del Aumentar el
teclado, completar vocabulario, trabajar la
puzzles. coordinacin culo-
manual, reforzar la
atencin y la
concentracin.

Gcompris. Mediante este juego Nios Permite aprender y Educativo


descubres la de 2 a practicar clculos y
computadora: teclado, 10 texto, as como iniciarse Libre.
ratn, diferentes aos. en el manejo de una
movimientos del ratn, ... computadora.

aritmtica: tabla de
memoria, enumeracin,
tabla de doble entrada
(balance), imagen espejo,
Ciencia: El canal, El ciclo
del agua, El submarino, ...

geografa: Coloca los


pases en el mapa.

juegos: ajedrez, memoria,


Lectura: prctica de
lectura

otros: Aprende a decir la


hora, Rompecabezas de
pinturas famosas, dibujos
por vectores,Encontrars
algunas actividades
dentro de los siguientes
temas:

descubriendo la
computadora: teclado,
ratn, diferentes
movimientos del ratn.

aritmtica: tabla de
memoria, enumeracin,
tabla de doble entrada
(balance), imagen espejo .

Tuxth of math command. Los Nios de 3 Es un Educativo


jugadores aos. programa que Libre.
deben busca facilitar
proteger sus los procesos
ciudades, de
resolviendo enseanza y
operaciones aprendizaje
matematicos en
situaciones
de conteo.
Rubrica de evaluacin de software

Excelente Muy Bueno Regular Malo


bueno
El conocimiento se
construye aplicando
mtodos propuestos
por la didctica.
El objetivo de
aprendizaje est bien
planeado(cumple con
las expectativas)
Atencin individualizada
y atencin a la
diversidad.
Toma en cuenta las
caractersticas de la
poblacin a la que va
dirigido.
Adecua los niveles de
dominio diferenciado de
los usuarios.
Promueve bsqueda,
apropiacin y
reconstruccin de
conocimiento
Desarrolla habilidades,
conocimientos y
destrezas
Su diseo es motivador
para el tipo de usuario
al que va dirigido
Aspectos tcnicos y
psicopedaggicos

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