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lisis

Fase de an
Plataformas multimedia

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Ao 2012 - Edicin 01

s m u l t i m e dia
Plataform a
Plataformas multimedia
El objetivo de la multimedia

El acceso multimedia
Tipos de accesos
yecto
Fase de Anlisis

Actividad de pro
Requerimien-
Definicin de
Tipos de aplicacin
tos del Cliente
multiemdia
Actividad de Herramientas de desarrollo
aprendizaje
de los elemen-
Identificacin
Produccin en multimedia

ra proyectos Dispositivos multimedia


tos de diseo pa
multimedia
Sena

Fase Anlisis Sena Produccin en multimedia 1


Contenido Plataformas multimedia

01 02 03 04

Plataformas multimedia 1. Multimedia Offline Tipos de aplicacin Dispositivos Multimedia


2. Multimedia Online multimedia
Introduccin 5.1 El computador
5.2 Smartphones
4.1 Publicacin Electrnica
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05
5.3 Tables
04 4.2 Tratamiento de la informacin
5.4 Consolas de juego
4.3 Multimedia Educativa
5.5 Televisores
4.4 Entretenimiento digital
5.6 Reproductores de Audio
4.5 Comercio Electrnico
5.7 Otros
4.6 Pginas Web

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10

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2 Sena Produccin en multimedia Fase Anlisis Fase Anlisis Sena Produccin en multimedia 3
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q EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrnico sin estar conec-

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tado a una red. El mercado multimedia off-line es ms pequeo y a menudo est cen-
a multimedia consiste en el uso de diversos tipos de trada en determinados sectores como los juegos de video, Dvd de msica o pelculas,
medios para transmitir o comunicar cualquier tipo guas tursticas y exhibiciones en museos interactivos, entre otros.
de informacin, existe una gran cantidad de plata-
formas para emplearlas y usarlas, la eleccin de unos u otros Este tipo de multimedia al no depender de la velocidad de conectividad, en muchas
depender del publico objetivo que se tiene fijado en el pro- ocasiones pueden soportar ms peso en los archivos, permitiendo utilizar grficos de
yecto, el principal beneficio de la multimedia es el enriquecer mayor resolucin y animaciones ms extensas, sin embargo al no conectarse a la red
el contenido que se quiere comunicar o ensear, logrando esta no se podra estar actualizando constantemente, tampoco se puede acceder a una
una mejor asimilacin e interaccin por parte del usuario, base de datos ni permite retroalimentacin directa con el cliente por parte del usuario,
un ejemplo claro de esto son los e learning(enseanza por estas razones en la mayora de los casos se prefiere una multimedia on-line, sin
electrnica). quitar del mercado el uso de multimedia off-line.

La multimedia maneja varios medios de comunicacin


de ah su nombre varios (multi) medios (media) por eso Multimedia ONLINE
se vuelve especial, por que accede a ms de un canal de
comunicacin facilitando la compresin y haciendo ms amigables los contenidos al integrar El usuario se conecta desde un dispositivo electrnico a la red para recibir la in-
medios (Auditivos, Visuales e Interactivos). formacin deseada desde un servidor, estas van desde pginas web informativas has-
ta aplicativos mviles de realidad aumentada; este tipo de multimedia tiene grandes
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a informacin ventajas ya que su actualizacin es constante, por ejemplo un GPS con el informe de
-

electrnica de cualquier tipo, ya que mejora las interfaces que estn basadas slo en textos, por movilidad vial en la ciudad que debe estar informando minuto a minuto el estado del
r

eso en la actualidad encontramos diseos multimedia en casi todos las plataformas tecnolgi- trnsito; tambin se pueden personalizar las interfaces para los usuarios y puede exis-
cas.(Dispositivos Mviles, Computadores, Televisores, Videojuegos, etc.) ; Estas plataformas tir una comunicacin directa con el usuario, al depender de una conexin en muchas
o

se rigen por dos modos de multimedia ONLINE (es necesario la conexin a internet) y OFFLI- ocasiones se restringe un poco el tamao de los grficos, claro est que sin afectar la
NE (se ejecuta sin ninguna conexin a internet). parte visual de la interfaz, adems se debe esperar unos segundos en la carga de la
f

multimedia mientras se transfieren los datos, pero no significa que sea un medio de
informacin lento ya que estos datos pueden estar viajando desde Europa a Sur Am-
a

rica en cuestin de segundos, mostrando que la multimedia online es un medio global.


la t

4 Sena Produccin en multimedia Fase Anlisis Fase Anlisis Sena Produccin en multimedia 5
A p l i c a c i o n
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1
Publicacin Electrnica:
0
3
En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrnicas que ofrecen una capa- Multimedia Educativa (e-learning):
cidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales,
cuentan con un mejor nivel de interactividad, la principal ventaja es el bajo costo al momento de
Es una herramienta para el aprendizaje que se est implemen-
tando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya
0
la publicacin, por que no es necesario el papel y puede llegar a ms usuarios en todo el mundo. que rene imagen, texto, audio, video, animacin e interactivi-
dad; con estos se pueden crear simuladores a la realidad donde el
Este tipo de publicacin tambin permite los comentarios a tiempo real de los usuarios, logrando
aprendiz interacta de manera directa y a su propio ritmo desde
foros de discusin directa acerca de un tema determinado; la intervencin de otros medios, como
su escritorio, permitindole una mejor asimilacin y aprendizaje
el audio y animacin visual enriquece el contenido, facilitando la asimilacin de la idea por par-
del tema que este viendo.
te de los usuarios.
La multimedia educativa se presenta en la mayora de los casos
Las publicaciones electrnicas vienen tomando fuerza desde el lanzamiento de los tablets y
de forma modular, donde el estudiante puede escoger su propia
smartphones, debido a que los usuarios quieren estar constantemente informados de las ltimas
ruta de aprendizaje. Otra ventaja que presenta para los tutores
noticias y tendencias.
virtuales es el conocer de manera detallada los movimientos que
tiene el aprendiz o cuantas veces se repite un modulo de apren-
dizaje o el hecho de evaluar como es la interaccin de este con

2
Tratamiento de la Informacin: el Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA).

0 Los puntos de informacin electrnicos son instalaciones pblicas diseadas para hacer la infor-
macin accesible a diferentes tipos de pblicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base
La enseanza interactiva presenta unos posibles inconvenientes
al emerger estas nuevas tecnologas de aprendizaje, muchas perso-
de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la informacin solicitada. nas piensan que montar cualquier contenido de manera virtual es
Ejemplo: Una Enciclopedia online o una gua turstica en un centro comercial. Tambin son pun- crear un e-learning y olvidan preparar bien el material pedaggico
tos para efectuar transacciones, como lo son los cajeros electrnicos. y grfico para una buena asimilacin por parte del estudiante, de-
jando baches o defectos en la informacin que estn orientando.
Este tipo de multimedia es muy comn encontrarla en Hoteles, Estaciones de tren, Aeropuertos,
Aviones, Kioscos de informacin, Museos, Centros comerciales y Parques tecnolgicos; tienen La multimedia educativa fomenta el Auto aprendizaje y la pode-
como objetivo orientar o responder preguntas a distintos temas posibles o ayudar con transaccio- mos encontrar en Tutoriales interactivos, Video tutoriales, Webs
nes econmicas o personales del usuario. educativas, Cursos en CD-ROM, Ovas y Evaluaciones en lnea.

6 Sena Produccin en multimedia Fase Anlisis Fase Anlisis Sena Produccin en multimedia 7
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3
Entretenimiento Digital:
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0 La multimedia de entretenimiento es la ms varios tipos de reproductores de video y msi-


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comn de todas, dentro de este grupo se enmar- ca. Podemos encontrar multimedia de entreteni-

5
can los videojuegos, la msica interactiva, las miento en reproductores DVD, TV cable inte-
Comercio electrnico (e-commerce):
m

0
aplicaciones mviles de entretenimiento; cual- ractivo, Computador con interfaces multimedia,
quier actividad que entretiene o divierte podra Videojuegos, Visitas virtuales interactivas (3D), Son cualquier tipo de interaccin digital de intercambio
llamarse juego. En la actualidad gran parte del Celulares con capacidades multimedia, Dispo- de informacin, transaccin e intercambios con fines co-
ocio y el tiempo libre de las personas se ocupa sitivos electrnicos multimedia y CD-ROM in- merciales; entran a formar parte de comercio electrnico.
i

de manera digital en redes sociales y juegos en teractivos, este ultimo cuenta con la ventaja de Este es una extensin de negocio que se impone como una
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lnea, este campo digital tiene una expansin una alta capacidad para guardar datos y l bajo metodologa moderna para globalizar el intercambio de
tal que compite con el mercado del cine en ga- costo y el ser un formato estndar, las principa- productos y servicios, ahorrando espacios fsicos.
l

nancias. Existen diversas plataformas para im- les desventajas es como decamos antes es una
u

plementar el entretenimiento digital tales como: multimedia que no se puede estar actualizando, Las empresas ven al e-commerce como un modo de co-
Computadores, SmartPhones, Tablets y Conso- adems de esto es necesario una distribucin f- nectarse con nuevos mercados para prestar un mejor ser-
vicio a sus clientes y usuarios.
m

las de video juegos, tambin se podran incluir sica del CD.

La seguridad es uno de los principales inconvenientes,


puesto que la mayora de las personas no se sienten cmo-

4
Pginas Web: das haciendo negocios de manera virtual, ya que se ven

0
vulnerables a fraudes o delincuencia informtica, pero la
n

Las pginas web como productos multimedia son bien conocidos mayor parte de este miedo es cultural, al no haber crecido
por todos, cabe indicar que entre las ms destacables son las que con esta herramienta, el ejemplo est en que las genera-

utilizan una buena integracin entre texto, imgenes, sonido y ani- ciones modernas se educan con la cultura virtual.
maciones; la rpida actualizacin que esta permite y su inmediata
i

difusin de manera global; estas se pueden acceder desde cualquier Un ejemplo de multimedia de comercio electrnico per-
computador con conexin a la red y desde cualquier dispositivo m- mite que el usuario pueda interactuar o ver el producto con
c

vil de ltima generacin. mucha ms claridad antes de efectuar una compra ofre-
cer recorridos virtuales de lugares al momento de ofertar
a

Las pginas web abarcan tambin todos los tipos de aplicacin un servicio de hotel etc.
multimedia que acabas de ver, a dems de esto se vuelven informa-
ic

tivas, publicitarias o como medio de opinin pblica.


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edia
ul tim ed ia

i t i v os M u l t i m Di sp os iti vo s m

Dispos
01 El computador SmartPhones 05

Es por excelencia el principal dispositivo de so- Los telfonos inteligentes en estos ltimos aos
porte multimedia desde que sali el primer com- se convirtieron en la mejor manera de conectar-
putador con integracin de video, audio, imagen se a la red desde cualquier parte; estos telfo-
y texto en 1985; de este se derivan la gran ma- nos permiten instalar aplicativos que el usuario
yora de los dispositivos de multimedia. necesite, ya sea para apoyo laboral, de entrete-
nimiento e incluso existen aplicaciones para re-
gular los estados de salud del usuario.
02 Tablets

Al bajar considerablemente el precio de los Consolas de juego 06


tablets, mejorar la conexin a la red y la usabi-
lidad, este se disparo en ventas volvindose mu- Cuando empezaron a salir juegos para compu-
cho ms popular, al punto que gran cantidad de tadores se pens que las ventas de las consolas
personas lo tienen como oficina virtual o plata- se vendran a bajo, pero la constante evolucin,
forma de entretenimiento. los juegos que stas desarrollaron y las consolas
porttiles, las llevaron al xito total a tal punto
que compiten con la industria del cine; ahora las
03 Televisores
consolas se pueden conectar a la red para juegos
El televisor es de los primeros electrodoms- en lnea aumentando su popularidad.
s

ticos multimedia y ha tenido gran influencia en


o

la cultura moderna, ahora con los avances en la


Otros 07
tecnologa y la conexin a la internet ste tie-
ne ms funciones de interactividad, tales como: Los dispositivos electrnicos se siguen mez-
v

grabar el programa a determinada hora, escoger clando unos con otros generando nuevos gadgets
la pelcula que el usuario quiera ver, informarse y herramientas multimedia; tambin est el hecho
i

de la telegua etc. de que electrodomsticos comunes evolucionen


para que se operen de manera automtica con la
t

ayuda de conexin a la red.


i

04 Reproductores de audio
s

Gran variedad de dispositivos reproductores de La aplicacin de la multimedia tiene


audio han evolucionado hasta el hecho de tener una amplia gama de dispositivos
ispo

interfaz grfica, donde el usuario puede admi- en las que puede ser usado
nistrar de mejor manera sus listas de escucha y
organizar el gnero de sus reproducciones e in-
cluso el poder guardar y ver videos.

10 Sena Produccin en multimedia Fase Anlisis Fase Anlisis Sena Produccin en multimedia 11
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fe re nc ia s y Fu
en te s Cr d ito s de ed
Bi bl io gr af a , Re

Equipo de Exper tos temticos y de


Diseo para Produccin de
Bibliografa, Referencias y Fuentes Crditos de editorial Multimedia SENA

http://www.monografias.com/trabajos14/multimedia/multimedia2.shtml
Revisin, Preparacin y Lder de produccon
http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_2_03/aci010203.htm
Compilacin.
Iliana Eneth Molina Cuartas
Santiago Catao Arango Profesional grado 10
Instructor Multimedia Centro de Servicios y ilmocu@sena.pedu.co
Gestin Empresarial.
santiagok986@misena.edu.co
Revisin Temtica
Diseo editorial
Dorian sully munera rua
dsmunera@misena.edu.co
Alejandro Orozco Escobar
Diseador visual Profesional
Revisin Metodolgica y
designifrit@gmail.com Correccin de Estilo

Diagramacin Adriana Marcela Bedoya V


abedoya@misena.edu.co

Alejandro Orozco Escobar


Ilustracin
Diseador visual Profesional

Alejandro Orozco Escobar


Diseador visual Profesional

Mario Andrs Sepulveda Mazo


Diseador visual Profesional
m_sepulveda@misena.edu.co

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Cr d ito s de ed

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