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RELACIONES
LGICO
MATEMTICAS
1. Grado
ado TRA O2
CUADERNO DE TRABAJO
DISTRIBU
DISTRIBUCIN GRATUITA
ATU
PROHIBIDA SU VENTA
PRESIDENTE DE LA REPBLICA El texto para Preparatoria de Educacin General Bsica ,
Rafael Correa Delgado es una obra colectiva creada y diseada por el
Departamento de Ediciones Educativas de Santillana S. A.,
MINISTRO DE EDUCACIN bajo la Direccin Editorial de Ana Luca de Escobar.
Augusto Espinosa Andrade
Equipo editorial
Viceministro de Educacin
Autora: Yessenia Rosero
Freddy Peafiel Larrea
Edicin: Mara Soledad Jarrn
Viceministra de Gestin Educativa Correccin de estilo: Nicols Jara
Daysi Valentina Rivadeneira Zambrano
Diagramacin: Vernica Tamayo
REALIZADO EN ECUADOR
Santillana S. A.
Calle De las Higueras 118 y Julio Arellano Telfono: 335 0418
Quito, Ecuador
ADVERTENCIA
Un objetivo manifiesto del Ministerio de Educacin es combatir el sexismo y la discriminacin de gnero en la sociedad ecuatoriana y promover, a travs
del sistema educativo, la equidad entre mujeres y hombres. Para alcanzar este objetivo, promovemos el uso de un lenguaje que no reproduzca esquemas
sexistas y, de conformidad con esta prctica, preferimos emplear en documentos oficiales palabras neutras, tales como las personas (en lugar de los
hombres) o el profesorado (en lugar de los profesores), etc. Solo en los casos en que tales expresiones no existan, se usar la forma masculina como genrica
para hacer referencia tanto a las personas de sexo femenino como masculino. Esta prctica comunicativa, que es recomendada por la Real Academia
Espaola en su Diccionario Panhispnico de Dudas, obedece a dos razones: (a) en espaol es posible referirse a colectivos mixtos a travs del gnero
gramatical masculino, y (b) es preferible aplicar la ley lingstica de la economa expresiva para as evitar abultamiento grfico y la consiguiente
ilegibilidad que ocurrira en el caso de utilizar expresiones como las y los, os/as y otras frmulas que buscan visibilizar la presencia de ambos sexos.
Este libro de texto que tienes en tus manos es una herramienta
muy importante para que puedas desarrollar los aprendizajes de
la mejor manera. Un libro de texto no debe ser la nica fuente de
investigacin y de descubrimiento, pero siempre es un buen aliado
que te permite descubrir por ti mismo la maravilla de aprender.
El Ministerio de Educacin ha realizado un ajuste curricular
que busca mejores oportunidades de aprendizaje para todos
los estudiantes del pas en el marco de un proyecto que propicia
su desarrollo personal pleno y su integracin en una sociedad
guiada por los principios del Buen Vivir, la participacin
democrtica y la convivencia armnica.
Para acompaar la puesta en marcha de este proyecto educativo,
hemos preparado varios materiales acordes con la edad y los aos
de escolaridad. Los nios y nias de primer grado recibirn un
texto que integra cuentos y actividades apropiadas para su edad
y que ayudarn a desarrollar el currculo integrador diseado para
este subnivel de la Educacin General Bsica. En adelante y hasta
concluir el Bachillerato General Unificado, los estudiantes recibirn
textos que contribuirn al desarrollo de los aprendizajes de las
reas de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Lengua y Literatura,
Matemtica y Lengua Extranjera-Ingls.
Adems, es importante que sepas que los docentes recibirn
guas didcticas que les facilitarn enriquecer los procesos de
enseanza y aprendizaje a partir del contenido del texto de los
estudiantes, permitiendo desarrollar los procesos de investigacin
y de aprendizaje ms all del aula.
Este material debe constituirse en un apoyo a procesos de
enseanza y aprendizaje que, para cumplir con su meta, han de
ser guiados por los docentes y protagonizados por los estudiantes.
Esperamos que esta aventura del conocimiento sea un buen
camino para alcanzar el buen vivir.
2016
Organizacin del texto
Este segundo cuaderno se organiza de acuerdo con el Currculo
Integrador de Educacin General Bsica para Preparatoria, en el mbito
de Relaciones lgico matemticas. Las experiencias de aprendizaje
que se desarrollan abordan las destrezas bsicas imprescindibles
y las destrezas bsicas deseables.
Texturas
Destreza con Destreza con criterios Agrupar colecciones de objetos del entorno segn sus caractersticas fsicas: texturas.
de desempeo:
criterio de
1 Busca, en tu saln de clases, objetos lisos, suaves, speros,
desempeo rugosos, delicados y duros. Luego, observa y encierra
con azul los objetos lisos y con rojo el objeto rugoso.
Indicador de logro:
Nombre: Discrimina texturas de objetos del entorno
segn sus caractersticas fsicas: liso, spero;
suave, duro; rugoso, delicado.
Indicador de logro
4
Y pginas de recortables que Sealtica
hacen ms dinmica la interaccin Para que el estudiante
del nio con las pginas del libro. identifique fcilmente la
tarea que debe realizar,
Pgina 43
hemos incluido los
siguientes conos:
Hablar Observar
Pgina 41
1 2
Contar Pegar
Pgina 34
Dibujar Pintar
Encerrar Rasgar
Escribir Recortar
Escuchar Trazar
113
Pgina 100
Leer Unir
Marcar
Pgina 97
119
IMPORTANTE!
Las pginas de los tres cuadernos no deben ser trabajadas en orden, por el
contrario, deben utilizarse de acuerdo con las experiencias de aprendizaje que el
docente proponga para el desarrollo de las destrezas con criterio de desempeo.
5
Este es mi cuaderno
2
Me llamo:
Estudio en:
Tengo aos.
Firma
6
Relaciones lgico matemticas
IMPORTANTE!
Las pginas de los tres cuadernos no deben ser trabajadas en orden,
por el contrario, deben desprenderse indistintamente para ser utilizadas
de acuerdo con las experiencias de aprendizaje que el docente proponga
para el desarrollo de las destrezas con criterio de desempeo.
Relaciones lgico matemticas 7
El color amarillo
Destreza con criterios Reconocer los colores primarios: amarillo.
de desempeo:
El Sol es amarillo,
amarillo es el Sol.
Reptelo con palmadas
y lo aprenders mejor.
Indicador de logro:
Nombre: Identifica el color amarillo.
El color azul
Destreza con criterios Reconocer los colores primarios: azul.
de desempeo:
Azul es el cielo,
azul es el mar,
azul es mi barco
para navegar.
Indicador de logro:
Identifica el color azul.
Nombre:
El color rojo
Destreza con criterios Reconocer los colores primarios: rojo.
de desempeo:
En el arcoris
me quiero sentar
y por el rojo
al cielo viajar
Indicador de logro:
Nombre: Identifica el color rojo.
Blanco y negro
Destreza con criterios Reconocer los colores blanco y negro en objetos del entorno.
de desempeo:
Negro y blanco,
blanco y negro,
mi tablero pintar.
Uno, dos y tres,
reptelo otra vez.
Indicador de logro:
Nombre: Identifica los colores rojo, blanco y negro.
Colores secundarios
Destreza con criterios Reconocer los colores secundarios en objetos del entorno.
de desempeo:
Nombre:
Indicador de logro:
Nombre: Identifica los colores secundarios.
Izquierda y derecha
Destreza con criterios Reconocer la posicin de objetos del entorno: derecha, izquierda.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Identifica izquierda y derecha.
Izquierda y derecha
Destreza con criterios Reconocer la posicin de objetos del entorno: derecha, izquierda.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Identifica izquierda y derecha.
Izquierda y derecha
Destreza con criterios Reconocer la posicin de objetos del entorno: derecha, izquierda.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Identifica la posicin de los objetos
del entorno: a la derecha y a la izquierda.
Indicador de logro:
Nombre: Reconoce la derecha y la izquierda
en los dems.
Arriba y abajo
Destreza con criterios Distinguir la ubicacin de objetos del entorno segn las nociones arriba/abajo.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Distingue la ubicacin de los objetos
segn las nociones arriba/abajo.
Delante y atrs
Destreza con criterios Distinguir la ubicacin de objetos del entorno segn las nociones delante/atrs.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Distingue la ubicacin de los objetos
segn las nociones delante/atrs.
Encima y debajo
Destreza con criterios Distinguir la ubicacin de objetos del entorno segn las nociones encima/debajo
de desempeo:
Indicador de logro:
Distingue la ubicacin de los objetos
Nombre: segn las nociones encima/debajo.
Indicador de logro:
Nombre: Agrupa objetos del entorno de acuerdo
a sus caractersticas fsicas.
Semejanzas y diferencias
Destreza con criterios Reconocer las semejanzas y diferencias entre los objetos del entorno de acuerdo a su
de desempeo: forma y sus caractersticas fsicas: longitud, forma, tamao y color.
Nombre:
Color
diferente
Tamao
similar
Forma Tamao
diferente
similar
Color Forma
similar diferente
Indicador de logro:
Reconoce semejanzas y diferencias entre
Nombre: los objetos del entorno de acuerdo a su
forma y sus caractersticas fsicas: color,
forma, tamao y longitud.
Cul es el ms alto?
Destreza con criterios Agrupar colecciones de objetos del entorno segn sus caractersticas fsicas:
de desempeo: longitud (alto/bajo).
Indicador de logro:
Agrupa colecciones de objetos
Nombre: del entorno segn sus caractersticas
fsicas: longitud (alto/bajo).
Texturas
Destreza con criterios Agrupar colecciones de objetos del entorno segn sus caractersticas fsicas: texturas.
de desempeo:
Indicador de logro:
Discrimina texturas de objetos del entorno
Nombre: segn sus caractersticas fsicas: liso,
spero; suave, duro; rugoso, delicado.
Patrones
Destreza con criterios Describir y reproducir patrones con objetos del entorno por su forma y color.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe y reproduce patrones con objetos
del entorno por su forma, color y cantidad.
Patrones
Destreza con criterios Describir y reproducir patrones con objetos del entorno por su forma y color.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe y reproduce patrones
por su forma y color.
Patrones
Destreza con criterios Describir y reproducir patrones con objetos del entorno por su forma, color y tamao.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe y reproduce patrones
por color, forma, y tamao.
Patrones
Destreza con criterios Describir y reproducir patrones con objetos del entorno por su longitud.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe y reproduce patrones con
objetos del entorno por su tamao.
Patrones de cantidad
Destreza con criterios Describir y construir patrones sencillos agrupando cantidades de hasta 10 elementos.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe y construye patrones sencillos
agrupando cantidades.
Patrones de movimientos
Destreza con criterios Describir y reproducir patrones con objetos del entorno por movimientos y sonidos.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe y reproduce patrones
con objetos del entorno por movimientos
y sonidos.
Indicador de logro:
Nombre: Establece relaciones de orden: ms que
y menos que entre objetos del entorno.
Muchos o pocos
Destreza con criterios Utilizar la nocin de cantidad en estimaciones y comparaciones de colecciones
de desempeo: de objetos mediante el uso de cuantificadores como: muchos, pocos.
Muchos Pocos
Indicador de logro:
Utiliza la nocin de cantidad en estimaciones
Nombre: y comparaciones mediante el uso de
cuantificadores como: muchos, pocos
Qu objetos llevan?
Destreza con criterios Utilizar la nocin de cantidad en estimaciones y comparaciones de colecciones de objetos
de desempeo: mediante el uso de cuantificadores como: muchos, pocos, uno, ninguno, todos.
Nombre:
Indicador de logro:
Utiliza la nocin de cantidad en estimaciones
Nombre: y comparaciones de colecciones de objetos
mediante el uso de cuantificadores como:
muchos, pocos, uno, ninguno, todos.
Nmeros 1 y 2
Destreza con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales de 0 al 10 en contextos significativos.
2 Escribe el nmero 1.
Nombre:
4 Escribe el nmero 2.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos (1 y 2)
Nombre: en circunstancias de la cotidianidad.
Escribe los nmeros 1 y 2.
Nmero 3
Destreza con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales de 0 al 10 en contextos significativos.
2 Escribe el nmero 3.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos (1, 2 y 3)
Nombre: en circunstancias de la cotidianidad.
Escribe los nmeros 1, 2 y 3.
Contar colecciones
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales de 0 al 10 en contextos significativos.
1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta colecciones de objeto (1, 2, y 3)
en circunstancias de la cotidianidad.
Nmero 4
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales de 0 al 10 en contextos significativos.
1 perrito los va
a alcanzar.
Nombre:
3 Escribe el nmero 4.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos (1, 2, 3
Nombre: y 4) en circunstancias de la cotidianidad.
Escribe los nmeros 1, 2, 3 y 4.
Nmero 5
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales de 0 al 10 en contextos significativos.
1 lpiz de color
se qued
dormido
y lleg tarde a
trabajar.
Ahora, 5 lpices
pintan sin parar.
Nombre:
3 Escribe el nmero 5.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos (1, 2, 3, 4
Nombre: y 5) en circunstancias de la cotidianidad.
Escribe los nmeros 1, 2, 3, 4 y 5.
Nmeros de 1 a 5
Destreza con criterios Escribir los nmeros naturales hasta 5.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta y escribe los nmeros de 1 a 5.
Indicador de logro:
Nombre: Representar informacin
del entorno en pictogramas.
Nmero 6
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales del 0 al 10 en contextos significativos.
Martn 5 fichas
en su caja
Pero luego, 1 ms
guard.
se encontr.
Nombre:
3 Escribe el nmero 6.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos
Nombre: en el crculo de 1 a 6.
Escribir el nmero 6.
Nmero 7
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales del 0 al 10 en contextos significativos.
Nombre:
3 Escribe el nmero 7.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos
Nombre: en el crculo de 1 a 7.
Escribe el nmero 7.
A contar
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Identificar cantidades y asociarlas con hasta 7.
En febrero,
siete mantas
y un sombrero.
Nombre:
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos en
Nombre: el crculo de 1 a 7.
Identifica cantidades y las asocia
con los nmeros 6 y 7.
Nmero 8
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales del 0 al 10 en contextos significativos.
Nombre:
3 Escribe el nmero 8.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos
Nombre: en el crculo de 1 a 8.
Escribe el nmero 8.
Nmero 9
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales del 0 al 10 en contextos significativos.
Y 1 en el
costal olvid.
Luego, 9 papas en
el mercado vendi.
Nombre:
3 Escribe el nmero 9.
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos
Nombre: en el crculo de 1 a 9.
Escribe el nmero 9.
Cunto cosechar?
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Identificar cantidades y asociarlas con nmeros hasta 9.
6 9 7 8
Indicador de logro:
Nombre: Identifica cantidades y las asocia
con los nmeros 6, 7, 8, 9
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos
Nombre: en el crculo de 1 a 9.
Escribe nmeros hasta 9.
Nmero 10
Destrezas con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo del 1 al 20 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales del 0 al 10 en contextos significativos.
Cuntos elefantes
hay en la telaraa?
Cuntos elefantes
hay fuera de
la telaraa?
Cuntos elefantes
hay en total?
Nombre:
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos
Nombre: en el crculo de 1 a 10.
Escribe el nmero 10.
Cuntos hay?
Destreza con criterios Contar colecciones de objetos en el crculo de 1 a 10 en circunstancias de la cotidianidad.
de desempeo:
Indicador de logro:
Cuenta colecciones de objetos
Nombre: en el crculo de 1 a 10 en
circunstancias de la cotidianidad.
Indicador de logro:
Identifica cantidades y las asocia
Nombre: con los numerales de 1 a 10.
Representa informacin en pictogramas.
Nmero 0
Destrezas con criterios Asociar el numeral 0 con ausencia de elementos.
de desempeo: Escribir los nmeros naturales del 0 al 10 en contextos significativos.
0 1
Nombre:
3 Escribe el nmero 0.
Indicador de logro:
Asocia el numeral 0 con ausencia
Nombre: de elementos.
Escribir el nmero 0.
De 1 a 10
Destreza con criterios Leer y escribir en forma ascendente y descendente los nmeros naturales del 1 al 10.
de desempeo:
1
3
5
2
4
6
Nombre:
1 2
Indicador de logro:
Lee y escribe en forma ascendente y
Nombre: descendente los nmeros naturales del 1 al 10.
Escribe el nmero 0.
1 se queda atrs.
Nombre:
11 semillas de frijoles
mgicos Juan sembr.
1 en su bolsillo se qued,
pero luego la sac.
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta colecciones de objetos hasta
12 en circunstancias de la cotidianidad.
1 caracol solo
se ha quedado.
Nombre:
13 regalos en su cumpleaos
Rosita recibi.
Y 1 regalo ms
Guillermo le llev.
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta colecciones de objetos hasta 14
en circunstancias de la cotidianidad.
1 globos de colores
Plin Plin deja volar.
Pero 1 atrapado
en su dedo est.
Nombre:
Y 1 demorona
las quiere alcanzar.
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta colecciones de objetos hasta 16
en circunstancias de la cotidianidad.
Pero 1 pelota
se demora en llegar.
Nombre:
17 conejos de su sombrero
mgico el mago Merln sac.
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta colecciones de objetos hasta 18
en circunstancias de la cotidianidad.
Nombre:
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta colecciones de objetos hasta
20 en circunstancias de la cotidianidad.
Nmeros ordinales
Destreza con criterios Utilizar los nmeros ordinales del primero al quinto en la ubicacin de elementos del entorno.
de desempeo:
Indicador de logro:
Utiliza los nmeros ordinales
Nombre: del primero al quinto en la ubicacin
de elementos del entorno.
El sueo de Ada
Destreza con criterios Realizar adiciones con nmeros naturales del 0 al 10, con el uso de material concreto.
de desempeo:
Nombre:
Indicador de logro:
Nombre: Resuelve adiciones con nmeros
naturales del 0 al 10, con el uso
de material grfico.
Cuntos hay?
Destreza con criterios Realizar adiciones con nmeros naturales del 0 al 10, con el uso de material concreto.
de desempeo:
2 + 4 = 6 + = + =
Nombre:
3 7
8 2
Indicador de logro:
Nombre: Resuelve adiciones con nmeros
naturales del 0 al 10, con el uso
de material grfico.
Cuntos quedan?
Destreza con criterios Realizar sustracciones con nmeros naturales del 0 al 10, con el uso de material concreto.
de desempeo:
Nombre:
Indicador de logro:
Resuelve sustracciones con nmeros
Nombre: naturales del 0 al 10, con el uso de
material grfico.
Cuntos quedan?
Destreza con criterios Realizar sustracciones con nmeros naturales del 0 al 10, con el uso de material concreto.
de desempeo:
=
Haba 6 pajaritos en su nido y 3 se fueron a volar. Cuntos quedan?
=
Haba 7 ovejitas en su corral y 5 se fueron a pastar. Cuntas quedan?
=
Nombre:
= =
= =
= =
3 Recorta las imgenes de la ruleta de restas de la pgina 127.
Dobla la flecha por la lnea roja. Arma la ruleta con un chinche
mariposa y juega a encontrar las respuestas.
Indicador de logro:
Resuelve sustracciones con nmeros
Nombre: naturales del 0 al 10, con el uso de
material grfico.
Qu formas tienen?
Destreza con criterios Establecer semejanzas y diferencias entre objetos del entorno y cuerpos geomtricos.
de desempeo:
Nombre:
Indicador de logro:
Nombre: Establece semejanzas y diferencias entre
objetos del entorno y cuerpos geomtricos.
Soy un artista
Destreza con criterios Reconocer figuras geomtricas: el crculo, en objetos del entorno.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Reconoce el crculo en objetos
del entorno.
Quin se esconde?
Destreza con criterios Reconocer figuras geomtricas: el cuadrado, en objetos del entorno.
de desempeo:
Clave cuadrados
Indicador de logro:
Nombre: Reconoce el cuadrado
en objetos del entorno.
Qu figuras aparecen?
Destreza con criterios Reconocer figuras geomtricas: el tringulo, en objetos del entorno.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Reconoce el tringulo en objetos
del entorno.
1 Completa las partes que les faltan a las casas que no estn
pintadas. Luego, pinta cada una igual que la casa de arriba.
Indicador de logro:
Nombre: Reconoce el rectngulo
en objetos del entorno.
Qu sucede?
Destreza con criterios Describir objetos del entorno utilizando nociones de longitud: alto/bajo.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe objetos del entorno utilizando
nociones de longitud: alto/bajo.
Largo y corto
Destreza con criterios Describir objetos del entorno utilizando nociones de longitud: largo/corto.
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Describe objetos del entorno utilizando
nociones de longitud: largo/corto.
Cerca y lejos
Destreza con criterios Describir objetos del entorno utilizando nociones de longitud: cerca/lejos.
de desempeo:
cerca
lejos
Indicador de logro:
Nombre: Describe objetos del entorno utilizando
nociones de longitud: cerca/lejos.
Puedes medir?
Destreza con criterios Medir, estimar y comparar objetos del entorno utilizando unidades no convencionales
de desempeo: de longitud.
Indicador de logro:
Mide, estima y compara objetos
Nombre: del entorno utilizando unidades
no convencionales de longitud.
Pequeas
Grandes
Medianas
Indicador de logro:
Nombre: Describe y compara objetos del entorno
segn nociones de volumen y superficie:
tamao grande, pequeo.
Los recipientes
Destreza con criterios Comparar objetos segn la nocin de capacidad (lleno/vaco).
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Compara objetos segn la nocin
de capacidad (lleno/vaco).
Las monedas
Destreza con criterios Reconocer las monedas de 1, 5, 10 centavos y 1 dlar en situaciones ldicas.
de desempeo:
ctvs. ctvs.
ctvs. ctvs.
Indicador de logro:
Nombre: Reconoce las monedas de 1, 5, 10, 25
y 50 centavos.
Pesado y liviano
Destreza con criterios Comparar objetos segn la nocin de peso (pesado/liviano).
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Compara objetos segn la nocin
de peso (pesado/liviano).
Maana
Tarde
Noche
Indicador de logro:
Nombre: Compara y relaciona actividades
con las nociones de tiempo: maana,
tarde, noche.
Qu sucedi? Qu suceder?
Destreza con criterios Comparar y relacionar actividades con las nociones de tiempo: ayer, hoy, maana.
de desempeo:
2 Cuenta a tus amigos lo que ests haciendo ahora y lo que hars maana.
Luego, dibuja.
Ahora Maana
Indicador de logro:
Nombre: Compara y relaciona actividades con las
nociones de tiempo: ayer, hoy, maana.
Ahora Eva
desayuna.
Ahora Mateo se
lava los dientes.
Indicador de logro:
Nombre: Compara y relaciona actividades con las
nociones de tiempo: antes, ahora, despus.
Actividades de la semana
Destreza con criterios Comparar y relacionar actividades con las nociones de tiempo: ayer, ahora y despus.
de desempeo:
1 Escucha lo que lee tu docente acerca de Luis: Ayer, Luis reg la planta.
Relaciona la imagen que tiene la planta con el da de la semana
que corresponda. Luego, copia sobre la lnea del da de la semana
para completar la oracin.
2 Realiza el mismo procedimiento en las otras imgenes.
Indicador de logro:
Compara y relaciona actividades
Nombre: con las nociones de tiempo: ayer,
hoy y maana.
Lunes
Domingo
Lunes y martes
y mircoles 3;
Sbado jueves y viernes
y sbado 6;
domingo 7;
que nunca trabaja
y es un bailarn,
Martes
lin, lin.
Viernes
Mircoles
Jueves
Nombre:
Abril
Mayo
13 Da del Maestro Junio
01 Da del Trabajo
01 Da del Nio
Julio
Agosto
Septiembre
24 Natalicio de Bolvar
10. Primer Grito de la
Independencia Da de la
26
Bandera Nacional
Indicador de logro:
Nombre: Cuenta y nombra los das de la semana
y los meses del ao utilizando
el calendario.
Joven y viejo
Destreza con criterios Comparar y relacionar las nociones de joven/viejo en los miembros de la familia.
de desempeo:
1 Observa la escena.
Indicador de logro:
Nombre: Compara y relaciona las nociones
de joven/viejo en los miembros de
la familia.
Fro y caliente
Destreza con criterios Discriminar temperaturas entre objetos del entorno (fro/caliente).
de desempeo:
Indicador de logro:
Nombre: Discrimina temperaturas entre objetos
del entorno (fro/caliente).
Indicador de logro:
Nombre: Identifica eventos probables y no
probables en situaciones cotidianas.
Qu lindo da!
Destreza con criterios Recolectar y representar informacin del entorno en pictogramas.
de desempeo:
6 5 4 3 2
Indicador de logro:
Nombre: Representa informacin del entorno
en pictogramas.
Pgina 30
111
Pgina 43
Pgina 41
Pgina 34
113
Pgina 67
Pgina 53
Pgina 49
115
Pgina 74
Pgina 70
117
Pgina 100
Pgina 97
119
0 1 2
3 4 5
6 7 8
9 10
121
Domin de nmeros
8 1
5 9 2
6 10 3
7 1 4
8 2 5
9 3 6
10 4 7
123
Ruleta de sumas
125
Ruleta de restas
2 3
4
1
5
8
7 6
1 6
5 1
8
1
9
1
2
5
3
0 4
6 2
127