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Materia Grado
Hacia la comprensin del nmero,
Matemticas 1
empecemos a contar
Introduccin Introduccin Video de nios jugando golosa, se busca mostrar el orden de Video animado.
los nmeros a travs de un juego, y tambin se quiere repasar
los nmeros que saben los estudiantes, posteriormente una Recurso interactivo
nia que tiene una bolsa con juguetes, le pregunta al nio que expositivo simple.
estaba saltando y contando, si puede ayudar a saber cuntos
juguetes hay en una bolsa; nio dice que no sabe cmo se
hace para saber cuntos objetos hay, esto es una introduccin
a los objetivos que se van a ver en clase.
Imgenes fijas con narracin, se muestra una moneda de $100 Recurso impreso.
se lee el nmero y se escribe en letras el nmero, despus se
agrega otra moneda y sucede lo mismo hasta llegar a $900.
39
38
47
46
55
64
73
82
91
586 582
Resumen Resumen Se muestran unas columnas formadas por crculos de diferente Recurso interactivo
tamao y se le pide a los estudiantes que coloreen las fichas de plantilla
que indica cada nmero (colorear).
Se muestra que una centena tiene 10 decenas y que una Recurso interactivo
decena tiene 10 unidades, se muestra un nmero y se le pide al de plantilla (arrastre).
estudiante que arrastre unas fichas al baco para representar
ese nmero, el ejemplo se hace con los nmeros 6, 42 y 357.
Se muestra una imagen de una tienda con 7 productos cada Recurso interactivo
uno con diferente precio de 3 cifras, se le pide al estudiante de plantilla (arrastre).
que arrastre los productos para ordenarlos del que tiene menor
precio al de mayor. Recurso impreso.
Tarea Tarea Se muestran una tabla con las posiciones de C, D y U, al frente Recurso interactivo
se muestran algunos nmeros y el estudiante debe ubicarlos en de plantilla (arrastre).
el sitio que corresponde.
Recurso interactivo
Algunas frutas se muestran con el precio, en nmero o en letra,
de plantilla
se debe completar el que no est.
(completar espacios
Juego de memoria en el que se muestran los nmeros ordinales en blanco).
en nmero y en letras.
Recurso interactivo
Recurso de arrastre en el que hay un tren con 5 vagones y se de plantilla ( juego
deben arrastrar los nmeros de tres cifras para que queden en concntrese).
orden de mayor a menor.
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso impreso.