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Qu es un Proxy?
Si tenemos una escena cargada de muchos bloques 3d, es muy posible que
la cantidad de polgonos afecte los tiempos de render y la movilidad del
viewport durante todo el proceso que dure el proyecto. Con la tecla [7]
podemos ver la cantidad de polgonos. Convertir en Proxy significa reducir
considerablemente la cantidad de polgonos por bloque. Ejemplo: si un auto
pesa 450.000 polgonos, al ser proxy solo pesar 10.000, por lo tanto
podremos colocar 45 autos por el precio de uno que no sea proxy.
Lo bueno que tiene el proxy, no es solamente que reduce los polgonos. Los
clculos de la iluminacin global se realizaran para el primer proxy y en el
momento de renderizar, VRay ya tendr calculado un original y se ahorrar
todas las copias del proxy que hagamos. Ejemplo: Arboles.
NOTA: Si tens que cambiar algn material del proxy, pods usar el
gotero del editor de materiales y tocar el objeto. En el editor aparecer un
material MULTI SUBOBJETO. Simplemente es un material que contiene a
todos los materiales del Proxy.