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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

UNIDAD INTERDICIPLINARIA DE INGENIERA Y

CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS

INGENIERIA INDUSTRIAL

Tecnologa Informatica

Internet y Redes

Ciclo Escolar 2017/2

1IM11

1. EL INTERNET
1.1 QU ES EL INTERNET?

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que
interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a
travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir
recursos.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de
una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la
intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo se conoce como TCP/IP.

Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).


Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.

HISTORIA DEL INTERNET.

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente
militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar
desde cualquier punto del pas.

Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho
protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda
tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se
crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos
como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una
revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue
tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de
almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de
usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un
lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor
naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los lejos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy
todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN
MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), entre otros.

LNEA DE TIEMPO HISTORIA DEL INTERNET.

1962. JCR Licklider tiene la premonicin de una red intergalctica de computadoras.


1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envi de primer mensaje entre dos computadoras LOGWIN.
1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostracin de ARPANET con 40 mquinas conectadas y causa sensacin.
1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicacin, el TCP/IP.
1983. El 1 de enero todas las mquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a
tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica Neuromante, y define la palabra ciberespacio. Creacin de los
dominios gov, mil, edu, com, org y net as como los sufijos geogrficos.
1986. La Fundacin Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la columna vertebral de Internet mediante la
conexin de cinco supercomputadores.
1989. NSFNET transmita 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet est consolidada y definida como una Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraa Mundial.
1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de
bits por segundo.
1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cmputo y distribucin de informacin ubicados en distintas
partes de mundo.
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres o dominios.
1999. Segn una agencia de Naciones Unidas, hay ms de 200 millones de habitantes en el ciberespacio y 43.2
millones de computadoras conectadas a Internet.
2000. Internet se masifica.
2004 Naci Facebook e internet empezaba a tomar fuerza en la poblacin y la interrelacin con otros usuarios ya
era una realidad. Tambin era el momento de conocer otros chats y foros de la red.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Auque ms de la mitad de la poblacin no ha hecho
nunca una llamada telefnica.
2009 El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio.
2010 Aparicin de Ipad, Kinect y televisiones en 3D
2015 Sale a la venta la ltima actualizacion de windows . Despus de windows 8 , windows 10 es otro de los
grandes saltos que lleva a cabo la casa windows .

1.2 PROTOCOLOS.
Un protocolo es una serie de reglas que utilizan los ordenadores para comunicar entre s. Cualquier producto que
utilice un protocolo dado debera poder funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo.

IP (INTERNET PROTOCOL).

Es un nmero que identifica un dispositivo en una red (un computador, una impresora, un router, etc). Estos
dispositivos al formar parte de una red sern identificados mediante un nmero IP nico en esa red. La direccin IP
est formada por 4 nmeros de hasta 3 cifras separados por un . (punto). Los valores que pueden tomar estos
nmeros varian entre 0 y 255; por ejemplo, una direccin IP puede ser 192.168.66.254 (cuatro nmeros entre 0 y 255
separados por puntos).

IP Pblica: Es aquella que es visible desde Internet. Suele ser la que tiene tu router o modem. Es la que da la
cara a Internet. Esta IP suele ser proporcionada por la ISP (empresa que te da acceso a internet: ETB, Telefonica,
UNE, etc.).
IP Privada: La direccin IP privada es aquella que pertenece a una red privada. Suele ser la IP de la tarjeta de red
de tu ordenador, de una impresora de red, del router de tu red, etc.

EL PROTOCOLO TCP/IP.

El protocolo de red TCP/IP se podra definir como el conjunto de protocolos bsicos de comunicacin, de redes, que
permite la transmisin de informacin en redes de ordenadores. Una conexin TCP no es ms que una corriente de
bytes, no una corriente de mensajes o textos.

Proviene de los nombres de dos protocolos importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir, del protocolo TCP y
del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en
la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar
paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est
diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos, dividir mensajes en paquetes, usar un sistema
de direcciones, enrutar datos por la red y detectar errores en las transmisiones de datos.

Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir, independientemente del sistema operativo, el
sistema de protocolos TCP/IP se ha dividido en diversos mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica.
Adems, estos mdulos realizan sus tareas uno despus del otro en un orden especfico, es decir que existe un sistema
estratificado. sta es la razn por la cual se habla de modelo de capas.

EL PROTOCOLO ARP (ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL).

Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lgico est identificado por
una direccin IP, a un dispositivo de red, que a nivel fsico posee una direccin fsica de red. Este protocolo se utiliza
tpicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno ms extendido en la actualidad. Existe un
protocolo RARP, cuya funcin es la inversa.

EL PROTOCOLO HTTP.

Este protocolo est diseado para recuperar informacin y llevar a cabo bsquedas indexadas permitiendo con
eficacia saltos hipertextuales, adems, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible
conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso especfico de la Web, creado para que resolviese los
problemas planteados por un sistema hipermedia, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).

Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que consiste en lo
siguiente:

Conexin: el browser busca el nombre de dominio o el nmero IP de la direccin indicada intentando hacer contacto
con esa computadora,

Solicitud: el browser enva una peticin al servidor (generalmente un documento), incluyendo informacin sobre el
mtodo a utilizar, la versin del protocolo y algunas otras especificaciones,

Respuesta: el servidor enva un mensaje de respuesta acerca de su peticin mediante cdigos de estado de tres dgitos,

Desconexin: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo.

PROTOCOLO UDP.

Tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.

Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la mquina de destino del paquete que enve un mensaje (un eco). Si el
mensaje no llega desde la mquina de destino el mensaje se enva de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que
implementa un nivel de transporte orientado a datagramas.

PROTOCOLO ICMP.

La operacin de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores. Al ocurrir algo inesperado, el ICMP
(Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que tambin se usa para probar
Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP

PROTOCOLO SMTP.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrnico es un conjunto de
reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envo de Correo Electrnico ( e-mail ).

PROTOCOLO FTP.

Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de
enviar un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y
el remoto el servidor Web.

PROTOCOLO SSH.

El protocolo SSH (Secure Shell) naci para intentar que las comunicaciones en internet fuesen ms seguras, esto lo
consigue eliminando el envo de las contraseas sin cifrar y mediante la encriptacin de toda la informacin que se
transmite. Se recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas
usadas por crackers, sniffear una red se ha convertido en un juego de nios.

1.3 SERVICIOS DE INTERNET.


EL CORREO ELECTRNICO.

El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos
esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio
permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos
entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord. A diferencia de la direccin de nuestra casa,
que est asignada y no podemos cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el
nombre.

MENSAJERIA INSATANTANEA.

La Mensajera Instantnea es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los mensajes de correo electrnico, las
herramientas de mensajera instantnea, son programas regularmente gratuitos y verstiles, residen en el escritorio y,
mientras hay una conexin a Internet, siempre estn activos.

El servicio de mensajera instantnea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompaado de
iconos o "emoticons" (figura que representan estados de nimo), y se envan a uno o varios destinatarios quienes
reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el acto.

LA VIDEOCONFERENCIA.

La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a distancia,


permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede
compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos.

EL COMERCIO ELECTRONICO.

Permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet. La ventaja principal de este servicio es que
las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a
cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.

REDES SOCIALES.

Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre personas, grupos e
instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a
conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus
recursos.

BAJAR PROGRAMAS.

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y
bajarlos directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos
tipos: shareware y freeware.

1.4 QU ES EL URL?.
La URL es una direccin nica que poseen todos los elementos en Internet, es decir que literalmente existe una URL
por cada pgina, imagen, video y documento en Internet, lo que nos permitir ubicarlos fcilmente gracias que la
informacin que contiene. Siempre que visitemos una pgina web, ser a travs de su URL y en cada oportunidad en
que pulsemos sobre cualquier enlace que contenga la pgina o sitio, tambin nos dirigir a otra URL.

URL son las siglas en ingls de Uniform Resource Locator, cuyo significado en espaol es Localizador Uniforme
de Recursos, y que sirve para nombrar recursos en Internet. La URL combina el protocolo o esquema que ser
necesario utilizar para recuperar los datos, el nombre de la computadora que provee del recurso, el directorio o
subdirectorio donde se encuentra y el documento que ser accedido.

Cada una de estas direcciones URL equivale a una direccin IP, la cual bsicamente es una serie de nmeros que le
indican a nuestra PC donde hallar en Internet el documento que estamos buscando. Las direcciones URL fueron
creadas respondiendo a la necesidad del usuario de poder recordar estas ubicaciones en forma sencilla, ya que en el
formato original son realmente difciles de retener en la memoria.

Gracias a este mecanismo, en lugar de tener que recordar e ingresar en el navegador una complicada serie de nmeros
como 67.222.8.174, simplemente ingresamos www.informatica-hoy.com.ar. Realmente mucho ms sencillo.

Sin embargo, adems de este tema, Internet plantea otra problemtica, la increble cantidad de sitios web que alberga.
Es por ello que para poder tener una buena relacin con la red de redes debemos incluir otro mecanismo: El DNS.

FORMATO DE URL.

Una URL tiene un formato estndar, que es:

esquema://mquina/directorio/archivo

Por ejemplo, para la URL http://aprenderinternet.about.com/bio/Luis-Castro-90589.htm: el esquema es http, la


mquina es aprenderinternet.about.com, el directorio es bio y el archivo es Luis-Castro-90589.htm, que en este caso
es una pgina web en HTML.

Un URL se usa tambin para identificar direcciones de correo electrnico, localizacin de archivos a transferir, bases
de datos y otros elementos a los que se accede mediante Internet. El formato especfico para HTTP (el cual es el usado
y mostrado en los navegadores de Internet) es como sigue:

http://<mquina>:<puerto>/<directorio>?<cadena de bsqueda>

ESQUEMA DE URL.

El esquema en una URL sirve para fines de clasificacin. Dicho esquema se pone en una URL antes de los dos puntos
(:). La especificacin de los elementos que siguen despus de los dos puntos vara en funcin del esquema. Algunos
ejemplos son comnmente encontrados en el uso diario de Internet:

http, que es el esquema ms frecuentemente encontrado al navegar en Internet.


https, que es el esquema usado para pginas seguras de Internet, conocido como TLS (antes SSL).
mailto, es el esquema usado para direcciones de correo electrnico. Es muy comnmente encontrado en
pginas con enlaces que permiten el envo de un correo electrnico. Por ejemplo, la siguiente URL enviar un
correo a luis.castro@ejemplo.com: mailto: luis.castro@ejemplo.com?subject=Prueba&body=El%20cuerpo
%20.
ftp, es el esquema usado para el protocolo de transferencia de archivos FTP.
file, es el esquema usado para obtener archivos, usualmente dentro de la computadora de uno mismo. Puedes
ver un URL de este tipo si abres un archivo cualquiera, una imagen por ejemplo, en tu navegador de Internet.

URL SEMNTICA.

Se le llama URL semntica a una URL que tiene un formato ms fcilmente entendible o interpretable por alguien que
la lee. La diferencia entre una URL semntica y una no semntica es ms fcilmente explicada con un ejemplo:

URL no semntica: http://ejemplo.com/principal.php?page=noticias


URL semntica: http://ejemplo.com/noticias

La URL semntica lo nico que se puede leer es la ubicacin de la pgina de noticias dentro de un sitio web ficticio
llamado ejemplo.com. Esta URL es ms limpia, ms clara, de ah que en ingls tambin se les conozca como clean
URL.

1.5 MODELOS OSI.

El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos,
en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI,
especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la
mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red.

El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa. Ms
importante an, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la
informacin a travs de una red. Adems, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin
o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo, documentos, etc.), a travs
de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin ubicado en otro computador de la red, aun
cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.

Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.


Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes
fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan desarrollar con ms
rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.

LAS SIETE CAPAS DEL MODELO DE REFERENCIA OSI.

El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas ms pequeos y de tratamiento
ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas ms pequeos est representado por su
propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de referencia OSI son:

Capa 7: La capa de aplicacin

Capa 6: La capa de presentacin

Capa 5: La capa de sesin

Capa 4: La capa de transporte

Capa 3: La capa de red

Capa 2: La capa de enlace de datos

Capa 1: La capa fsica

CAPA 1: FSICA.
La capa fsica define las especificaciones elctricas y fsicas de los dispositivos. En particular, define la relacin entre
un dispositivo y un medio de transmisin, como un cable de cobre o de fibra ptica. Esto incluye el layout de los
pins, voltajes, impedancia de las lneas, especificaciones de los cables, hubs, repetidores, adaptadores de red y ms.

CAPA 2: CAPA DE ENLACE DE DATOS.

La capa de enlace de datos provee los medios funcionales y de procedimiento para transferir informacin entre
entidades de red y para detectar y posiblemente corregir errores que puedan ocurrir en la capa fsica.

Las siguientes son funciones de la capa de enlace de datos:

Framing
Direccionamiento fsico
Control de flujo
Control de errores
Control de acceso
Media Access Control (MAC)

CAPA 3: RED.

La capa de red provee los medios funcionales y de procedimiento para transferir secuencias de datos de diferente
longitud de un host origen en una red a un host destino en una red diferente (en contraste a la capa de enlace de datos
que conecta host en la misma red), mientras mantiene calidad de servicio pedida por la capa de transporte. La capa de
red realiza funciones de ruteo. Los routers trabajan en esta capa, enviando datos a travs de la red extendida y
haciendo posible el Internet.

CAPA 4: TRANSPORTE

La capa de transporte provee una transferencia de datos transparente para el usuario final, provee un servicio de
transferencia de datos confiable para las capas de ms arriba. La capa de transporte controla la confianza de un enlace
dado a travs del control de flujo, segmentacin, y control de errores. Algunos protocolos son estado- y conexin-
orientados. Esto significa que la capa de transporte puede mantener un seguimiento de los segmentos y retransmitir
los que fallan. La capa de transporte tambin provee una confirmacin de que la transmisin de datos ha sido exitosa
y enva los siguientes datos si no ocurrieron errores.

CAPA 5: SESIN.

La capa de sesin controla los dilogos (conexiones) entre computadoras. Establece, administra y termina las
conexiones entre las aplicaciones locales y remotas. Provee operaciones full-duplex, half-duplex y simplex, establece
checkpoints, etc. El modelo OSI hace a esta capa responsable del cierre de sesiones correctas, que es una propiedad
del protocolo de control de transmisin (TCP), y tambin del checkpoint de sesiones y recuperacin, que no es usada
habitualmente en el Internet Protocol Suite. La capa de sesin es implementada comunmente en aplicaciones con
ambientes que usan llamadas de procedimientos remotos.
CAPA 6: PRESENTACIN.

La capa de presentacin establece contexto entre entidades de la capa de aplicacin, en los cuales las entidades de
capas de ms arriba pueden usar sintaxis diferentes y semnticas si el servicio de presentacin provee un mapeo entre
ellas. Si el mapeo est disponible, las unidades de datos de servicios de presentacin son encapsuladas en unidades de
datos del protocolo de sesin, y pasado bajo la pila.

Esta capa provee independencia de representacin de datos (ej. cifrado) mediante la traduccin ente los formatos de
aplicacin y red. La capa de presentacin transforma los datos en la forma que la aplicacin acepta. Esta capa da
formato y cifra los datos que sern enviados a travs de la red.

CAPA 7: APLICACIN.

La capa de aplicacin es la ms cercana al usuario final, lo que significa que la capa de aplicacin del modelo OSI y
el usuario interactan directamente con la aplicacin de software. Esta capa interacta con aplicaciones de software
que implementan un componente de comunicacin. Estos programas caen fuera del enfoque del modelo OSI.

1.6 NAVEGADORES.

Navegador o explorador web. Es un programa o Software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar pginas
web a travs de Internet o en el propio ordenador, adems posibilita acceder a otros recursos de informacin alojados
tambin en Servidores Web, como pueden ser videos, imgenes, audio y archivos XML.

El navegador interpreta el cdigo, HTML generalmente, en el que est escrita la pgina web y lo presenta en pantalla
permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o
hipervnculos.

FUNCIN.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con
recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario,
pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado a la computadora del usuario o a travs de
Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web).

Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o
una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama
navegacin, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo
utiliza, a la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del original en
ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

TAREAS COMUNES DE LOS NAVEGADORES.

Todos los navegadores incluyen la mayora de las siguientes caractersticas: navegacin por pestaas, bloqueadora de
ventanas emergentes, soporte para motores de bsqueda, gestora de descargas, marcadores y atajos del teclado. Para
mantener la privacidad casi todos los navegadores ofrecen maneras sencillas de borrar cookies, cachs web y el
historial.

Las suites de Internet son aquellos exploradores web que incluyen programas integrados capaces de leer noticias de
Usenet, correos electrnicos, e IRC, que son chats de texto en tiempo real a travs de los protocolos IMAP, NNTP y
POP. Suelen utilizar el protocolo de seguridad HTTPS a travs de los protocolos criptogrficos SSL/TLS para
proteger los datos de intercambio con los servidores web. Tambin suelen contar con proteccin antiphishing y
antimalware.

TIPOS DE NAVEGADORES O EXPLORADORES WEB.

Algunos de los navegadores o exploradores web ms populares son: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari,
Opera, Google Chrome y Flock.

Otros navegadores no tan conocidos son: Maxthon, Avant, DeepNet, PhaseOut, SpaceTime, Amaya...
1.7 DIRECCIN IP.

Toda computadora conectada a internet (o a cualquier red) posee una identificacin nica, llamada direccin IP (en
ingls, Internet Protocol), compuesta por cuatro combinaciones de nmeros (p.ej. 187.25.14.190).

QUE ES LA DIRECCIN IP?

Estos nmeros, llamados octetos, pueden formar ms de cuatro billones de direcciones diferentes. Cada uno de los
cuatro octetos tiene una finalidad especfica. Los dos primeros grupos se refieren generalmente al pas y tipo de red
(clases). Este nmero es un identificador nico en el mundo: en conjunto con la hora y la fecha, puede ser utilizado,
por ejemplo, por las autoridades, para saber el lugar de origen de una conexin.

Para que entendamos mejor el IP debemos conocer primero el TCP. Un protocolo de red es como un idioma, si dos
personas estn conversando en idiomas diferentes ninguna entender lo que la otra quiere decir. Con las
computadoras ocurre una cosa similar, dos computadoras que estn conectadas fsicamente por una red deben
"hablar" el mismo idioma para que una entienda los requisitos de la otra. El protocolo TCP standariza el cambio de
informacion entre las computadoras y hace posible la comunicacin entre ellas. Es el protocolo ms conocido
actualmente pues es el protocolo standard de Internet.

El protocolo TCP contiene las bases para la comunicacin de computadoras dentro de una red, pero as como
nosotros cuando queremos hablar con una persona tenemos que encontrarla e identificarla, las computadoras de una
red tambin tienen que ser localizadas e identificadas. En este punto entra la direccin IP. La direccin IP identifica a
una computadora en una determinada red. A travs de la direccin IP sabemos en qu red est la computadora y cul
es la computadora. Es decir verificado a travs de un nmero nico para aquella computadora en aquella red
especfica.

COMO FUNCIONA?

Los IPs pueden ser fijos o dinmicos: actualmente, los IPs fijos son raros, hasta por una cuestin de seguridad ya que
los ataques son ms fciles cuando el nmero es siempre el mismo. La rotacin de direcciones IPs (IP dinmicos)
funciona de la siguiente forma: un determinado proveedor de acceso a Internet (Ej. Arnet), posee X nmeros IPs para
usar. Cada vez que una mquina se conecta a internet, el proveedor le asigna una direccin IP aleatoria, dentro de una
cantidad de direcciones IPs disponibles. El proceso ms utilizado para esta distribucin de IPs dinmicos es el
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). Para acceder a las URLs, o direcciones IPs pblicos como
conocemos (p.ej. www.informatica-hoy.com.ar), existen los servidores DNS (Domain Name Server, en ingls), una
base de datos responsable por la traduccin de nombres alfanumricos a direcciones IP, fundamentales para el
funcionamiento de Internet tal cmo la conoces hoy.

Existen direcciones IPs que, por norma, estn reservadas para usos especficos. El IP 0.0.0.0 es un nmero de red
estndar; cmo la direccin IP 127.0.0.1 es usada para probar una conexin local, durante diagnsticos de problemas
de la red.

CLASES DE DIRECCIONES IP.

Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compaa internacional. Del IP con un
primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada
anfitrin. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de
2,147,483,648 (231) direcciones nicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones
disponibles totales del IP.

En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer nmero binario) en el primer octeto es siempre 0. Loopback - La
direccin IP 127.0.0.1 se utiliza como la direccin del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador
husped para enviar un mensaje de nuevo a s mismo. Se utiliza comnmente para localizar averas y pruebas de la
red.

Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamao mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la
universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 a1 191 son parte de esta clase. Las
direcciones de la clase B tambin incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros
dos octetos para identificar cada anfitrin (host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con 65,534
(216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1, 073,741,824 (230) direcciones nicas del IP. Las redes de la
clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un
segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.

Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comnmente para los negocios pequeos a mediados de tamao.
Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase
C tambin incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al ltimo octeto para
identificar cada anfitrin. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2) anfitriones
posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229) direcciones nicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un
octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1,
segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer
bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se
utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast est dirigido. La clase D totaliza
1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

Clase E - La clase E se utiliza para propsitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las
primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto
bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast
est dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

Broadcast - Los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envan como broadcast. Estos
mensajes utilizan siempre La direccin IP 255.255.255.255.

IP ESTTICO E IP DINMICO.

IP ESTTICO

El IP esttico (o fijo) es un nmero IP asignado permanentemente a una computadora, o sea, su direccin IP no


cambia, excepto si dicha accin se fuera realizada manualmente. Por ejemplo, hay casos de proveedores de acceso a
internet por ADSL, que le asignan un IP esttico a algunos de sus clientes. As, siempre que un cliente est conectado,
usar el mismo IP en Internet. Esa prctica es cada vez menos frecuente entre los proveedores de acceso, por una
serie de factores, que incluye problemas de seguridad.

IP DINMICO

El IP dinmico, por su parte, es un nmero que es asignado a una computadora cuando esta se conecta a la red, pero
que cambia cada vez que se establece la conexin. Por ejemplo, supn que te conectaste con tu computadora a
internet hoy. Cuando te conectes maana, te ser asignada otra IP. Para entender mejor, imagina la siguiente
situacin: una empresa tiene 40 computadoras conectadas en red. Usando IPs dinmicos, la empresa pone a
disposicin 40 direcciones IP para tales computadoras. Como ninguna IP es fija, cuando una computadora "entra" en
la red, le es asignada una IP de esas 40 que no est siendo usada por ninguna otra computadora. Es ms o menos as
que los proveedores de internet trabajan. Cada vez que te conectas a internet, tu proveedor le da a tu computadora
una IP que est libre.

El mtodo ms usado para la distribucin de IPs dinmicas es el protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol).

RANGOS

Bits de orden Mscara IP IP Final Redes Host


Clas Rango
superior
Decimal
e Inicial
(1 Byte)
(1 Byte)

127.255.255.25 16777214
A 1 - 127 0 255.0.0.0 0.0.0.0 128 (27)
5 (224-2)

191.255.255.25
B 128-191 10 255.255.0.0 128.0.0.0 16384 (214) 65534 (216-2)
5

223.255.255.25 2097152
C 192-223 110 255.255.255.0 192.0.0.0 254 (28-2)
5 (221)

255.255.255.25 239.255.255.25 Reservado


D 224-239 1110 224.0.0.0
5 5 para Multicasting

255.255.255.25 254.255.255.25
E 240-254 1111 240.0.0.0 Experimental
5 5

1.8 SERVIDOR.

Un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El trmino servidor ahora
tambin se utiliza para referirse al ordenador fsico en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito es
proveer datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos.

Este uso dual puede llevar a confusin. Por ejemplo, en el caso de un servidor web, este trmino podra referirse a la
mquina que almacena y maneja los sitios web, y en este sentido es utilizada por las compaas que ofrecen hosting u
hospedaje. Alternativamente, el servidor web podra referirse al software, como el servidor de http de Apache, que
funciona en la mquina y maneja la entrega de los componentes de las pginas web como respuesta a peticiones de
los navegadores de los clientes.

Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores en Internet
y muchos tipos de servidores, pero comparten la funcin comn de proporcionar el acceso a los archivos y servicios.
Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los usuarios se conectan a un servidor
pueden acceder a programas, archivos y otra informacin del servidor.
En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar pginas web al ordenador de un
usuario cuando el usuario las solicita. Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a
lo que tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet.

Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen ms de un trabajo, ya
que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo tiempo. Los servidores
se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante conexin va lnea telefnica o
digital.

Los servidores IRC son una opcin para los usuarios que buscan la discusin en tiempo real. El Internet Relay Chat
consiste en varias redes de servidores separadas quepermiten que los usuarios conecten el uno al otro va una red
IRC.

Por su parte, los servidores de correo, mueven los e-mails a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a
travs de Internet. Para acceder a nuestros correos, necesitamos un cliente como por ejemplo Outlook. Aunque es
verdad que muchos usan servicios webmail como Gmail que son clientes de correo electrnico y que proveen una
interfaz para acceder al correo.

Tambin tenemos los servidores de bases de datos, que podramos llamar la lite de los servidores. Estos surgen de
la necesidad de las empresas de manejar grandes y complejos volmenes de datos, al tiempo de requerir compartir la
informacin con un conjunto de clientes.

Finalmente tenemos los famosos servidores web, que almacenan los archivos HTML de una pgina y los proporciona
a los clientes que los solicitan haciendo la transferencia de los archivos a travs de la red mediante los navegadores.

El trmino URL tambin es usado por fuera del contexto de la WWW. Los servidores de bases de datos especifican
URL como un parmetro para hacer conexiones. De forma similar, cualquier aplicacin cliente-servidor que siga un
protocolo particular puede especificar un formato URL como parte de su proceso de comunicacin.

Ejemplo de un URL en una base de datos:

jdbc:datadirect:oracle://myserver:1521;sid=testdb

Si una pgina web es en forma singular y ms o menos permanentemente definida a travs de un URL, puede ser
enlazada (ver tambin permalink, deep linking). Este no siempre es el caso, por ej., una opcin de men puede
cambiar el contenido de un marco dentro de la pgina, sin que esta nueva combinacin tenga su propio URL. Una
pgina web puede depender tambin de informacin almacenada temporalmente. Si el marco o pgina web "tiene" su
propio URL, esto no es siempre obvio para alguien que quiere enlazarse a ella: el URL de un marco no aparece en la
barra de direcciones del navegador, y una pgina sin barra de direcciones pudo haber sido producida. El URL se
puede encontrar en el cdigo fuente o en las "propiedades" de varios componentes de la pgina.

Aparte del propsito de enlazarse a una pgina o a un componente de pgina, puede ocurrir que se quiera conocer el
URL para mostrar nicamente el componente, o superar restricciones tales como una ventana de navegador que no
tenga barras de herramientas o que sea de tamao pequeo y no ajustable.
Los servidores web tambin tienen la capacidad de direccionar URL si el destino ha cambiado, permitiendo a los
sitios cambiar su estructura sin afectar los enlaces existentes. Este proceso se conoce como redireccionamiento de
URL.

TIPOS DE SERVIDORES.

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que
conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de
bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video aaden capacidades multimedia a
los sitios web permitindoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar informacin a una gran cantidad de
usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solucin ideal para organizaciones que tratan de reducir
el uso del telfono pero necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover
uno o ms archivos con seguridad entre distintos ordenadores proporcionando seguridad y organizacin de los
archivos as como control de la transferencia. La seguridad se ha convertido en un tema candente. Durante aos, los
servidores ftp comunicaban con los clientes "en abierto," es decir, que la informacin de la conexin y de la
contrasea era vulnerable a la interceptacin.

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseado para permitir colaborar
a los usuarios, sin importar la localizacin, va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmsfera
virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la discusin en tiempo real, Internet Relay Chat
consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro va una red
IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo
electrnico, bien sean discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de anuncios, boletines de
noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo
mueven y almacenan el correo electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a travs de
Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actan como fuente de distribucin y entrega para
los millares de grupos de noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la red de noticias USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre un programa del cliente (tpicamente un
navegador) y un servidor externo (tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y
compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador husped y
realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.
Servidores Web (Web Servers): Un servidor Web es un programa que utiliza el protocolo de transferencia de hiper
texto, HTTP (Hypertext Transfer Protocol), para servir los archivos que forman pginas Web a los usuarios, en
respuesta a sus solicitudes, que son reenviados por los clientes HTTP de sus computadoras. Las computadoras y los
dispositivos dedicados tambin pueden denominarse servidores Web.

Los servidores Web a menudo forman parte de un paquete ms amplio de programas relacionados con internet e
intranet para servir correo electrnico, descargar solicitudes de archivos de protocolo de transferencia de archivos
(FTP) y crear y publicar pginas Web. Las consideraciones al elegir un servidor Web incluyen cun bien funciona
con el sistema operativo y otros servidores, su capacidad para manejar la programacin del servidor, las
caractersticas de seguridad y las herramientas particulares de publicacin, motor de bsqueda y creacin de sitios
que vienen con l.

1.9 NOMBRE DE DOMINIOS.

Un nombre de dominio (a menudo denominado simplemente dominio) es un nombre fcil de recordar asociado a una
direccin IP fsica de Internet. Se trata de un nombre nico que se muestra despus del signo @ en las direcciones de
correo electrnico y despus de www. en las direcciones web. Por ejemplo, el nombre de dominio example.com se
podra traducir a la direccin fsica 198.102.434.8. Otros ejemplos de nombres de dominio podran ser google.com y
wikipedia.org. Al utilizar un nombre de dominio para identificar una ubicacin en Internet en lugar de la direccin IP
numrica, resulta mucho ms fcil recordar y escribir direcciones web.

Un dominio en trminos generales es un nombre que puede ser alfanumrico que generalmente se vincula a una
direccin fsica que generalmente es una computadora o dispositivo electrnico.

Generalmente se utilizan para representar las direcciones de las pginas webs. Puesto que Internet se basa en
direcciones IP (Protocolo de Internet) que en trminos simples se puede decir que son los nmeros de conexin de
cada computadora que est conectada a internet.

Cmo funciona un dominio?


Para explicar el funcionamiento expondr este ejemplo, la direccin IP de mi pgina web es (189.169.125.147) pero
este nmero de conexin es muy complejo y largo, para darselo a mis clientes as que tengo la opcin de solicitar el
nombre de mi empresa y este se vincula a la direccin IP de mi servidor web donde esta almacenada mi pgina web,
as que mis clientes solo escriben en su navegador webgdl.com, el dominio los reenva a mi IP y esta los conecta con
mi servidor web que responde envindoles mi pgina web, todo estos brincos se realizan en dcimas de segundo as
que pasa desapercibido.

URL VS NOMBRE DE DOMINIO

El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre una URL (Uniform Resource Locator) y un nombre de dominio:

URL: http://www.example.net/index.html

Nombre de dominio: www.example.net

Nombre de dominio registrado: example.net

TIPOS DE DOMNINIOS.

Existen 2 tipos de dominios de primer nivel: los dominios de nivel superior geogrfico (ccTLD, country code Top-
Level Domain), y los dominios de nivel superior genricos, (gTLD, generic Top-Level Domain).

Algunos dominios de nivel superior genricos son:

org = Organizacin sin fines de lucro


com = Sitio comercial
net = Empresa de servicios de Internet
info = Sitio informativo
biz = Sitio de negocios

Los dominios territoriales: (ccTLD) tienen 2 caracteres y son usados por pases o territorios dependientes. El dominio
.mx es el dominio de nivel superior geogrfico para Mxico. Como casi todos los pases del mundo NIC-MX utilizan
dominios de tercer nivel. Todo dominio tendr que tener un ".com", ".edu", ".net" u ".org" antes del dominio de primer
nivel .mx

.com.mx: Usado para entidades comerciales


.net.mx: Prooveedores de redes
.org.mx: Organizaciones no lucrativas
.edu.mx: Instituciones Educativas
.gob.mx: Entidades Gubernamentales

Los dominios .mx, originalmente eran usadas para universidades, en la actualidad tienen que usar .edu.mx. Para las
instituciones educativas, el registro es gratuito o a precio preferencial demostrando que se trata de una institucin
educativa.
Los dominios .com.mx, pueden registrarse sin ninguna restriccin para los otros casos se debe de comprobar que la
entidad que desea registrar el dominio corresponda al tipo de dominio.

Algunos ejemplos de dominios territoriales:

.ac Isla Ascensin


.as Samoa Americana
.at Austria
.cc Islas Cocos
.ch Suiza
.il Israel
.co.uk Reino Unido
.mx Mxico
.dk Dinamarca
.fm Estado Federal de Micronesia
.gs Georgia del Sur
.la Laos
.li Liechtenstein
.lu Luxemburgo
.ph Filipinas
.st Santo Tome y Principe
.tf Territorios Franceses del Sur
.to Tonga
.tv Tuvalu (Actualmente usado para sitios relativos a la televisin, canales, programacin, transmisin de
videos, etc.)
.vg Islas Vrgenes Britnicas
.ws Samoa Occidental (Comercializado actualmente como significado de Web Site)

OTROS DOMINIOS.

Domain hack: Es el nombre que reciben determinados nombres de dominio por combinar partes del TLD y el SLD
para componer el nombre completo del dominio. Algunos sitios populares con dominios de este tipo son go.to ("ir a"
en ingls), del.icio.us, blog.gs, rome.ro, inter.net, i.am ("yo soy" en ingls), o cr.yp.to.

Un dominio convencional respeta la estructura "ejemplo.com", donde "ejemplo" es el SLD y "com" el TLD. Un
domain hack podra ser "juguet.es", donde "juguet" sera el SLD y la extensin de dominio ".es" de Espaa el TLD.
Un domain hack puede estar compuesto por algo ms que un slo nombre de dominio, por ejemplo, haciendo uso de
la estructura de ficheros del servidor que lo aloja. Varias estructuras creando subdominios permiten el empleo de
nombres de dominio como "ju.guet.es", "juque.t.es" como posibles escructuras para crear domain hacks.

En este contexto, el trmino "hack" representa una pequea modificacin al dominio y no una alteracin a su
funcionamiento.

DNS.
El DNS (Domain Name Server) o Sistema de nombres de dominio en espaol, es el sistema encargado de traducir la
inmensa cantidad de peticiones en direcciones IP, es decir el proceso inverso, pero que pueden manejar con extrema
exactitud las computadoras que componen Internet.

Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:

Los Clientes fase 1: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que genera
peticiones DNS de resolucin de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: Qu direccin IP corresponde a
nombre.dominio?)
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen la
capacidad de reenviar la peticin a otro servidor si no disponen de la direccin solicitada.
Las Zonas de autoridad: Es una parte del espacio de nombre de dominios sobre la que es responsable un
servidor DNS, que puede tener autoridad sobre varias zonas. (Por ejemplo: subdominio.wikipedia.ORG,
subdominio.COM, etc.)

TIPOS DE SERVIDORES DNS

Estos son los tipos de servidores de acuerdo a su funcin:

Primarios o maestros: guardan los datos de un espacio de nombres en sus ficheros.


Secundarios o esclavos: obtienen los datos de los servidores primarios a travs de una transferencia de zona.
Locales o cach: funcionan con el mismo software, pero no contienen la base de datos para la resolucin de
nombres. Cuando se les realiza una consulta, estos a su vez consultan a los servidores DNS correspondientes,
almacenando la respuesta en

2. REDES.

2.1 QUE ES UNA RED DE COMPUTADORAS?

Una red de ordenadores, tambin llamada red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de
equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
informacin, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicacin, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad
principal para la creacin de una red de ordenadores es compartir los recursos y la informacin en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y
reducir el costo. Un ejemplo es Internet, el cual es una gran red de millones de ordenadores ubicados en distintos
puntos del planeta interconectados bsicamente para compartir informacin y recursos.
La comunicacin por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categoras: la capa fsica y la capa lgica.

La capa fsica incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse con otros equipos dentro
de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los cables, las antenas, etc.

La comunicacin a travs de la capa lgica se rige por normas muy rudimentarias que por s mismas resultan de
escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que
son normas de comunicacin ms complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios
que resultan tiles.

Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos personas hablan el mismo
idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas. La razn ms importante (quiz la nica) sobre por qu existe
diferenciacin entre la capa fsica y la lgica es sencilla: cuando existe una divisin entre ambas, es posible utilizar
un nmero casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualizacin y migracin entre distintas tecnologas.

2.2 TIPOS DE REDES

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad
de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se
dice que existen tres categoras de redes: red de rea local (LAN), red de rea metropolitana (MAN) y red de rea
extensa (WAN).

Existen otros dos tipos de redes: TAN (red de rea diminuta), igual que la LAN pero ms pequea (de 2 a 3 equipos);
y CAN (red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

RED LAN.

LAN significa red de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organizacin y, adems, estn
conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante algn tipo de cableado de red, generalmente con la misma
tecnologa (la ms utilizada es Ethernet).

La versin ms simple de una red es una red de rea local. La transferencia de informacin en una red de rea local
puede alcanzar hasta 10 Mbps de velocidad (por ejemplo, en una red tipo Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en redes
FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede soportar 100, o incluso 1.000, usuarios. Al extender la
definicin de una red LAN con los servicios que ofrece, se pueden definir dos modos operativos diferentes: de igual a
igual y cliente/servidor. En una red "de igual a igual", la comunicacin se realiza de un equipo a otro, sin un equipo
central y en el que cada equipo tiene la misma funcin, mientras que en un entorno "cliente/servidor", un equipo
central brinda servicios de red para los usuarios.

RED MAN.

Una red de rea de metropolitana MAN, siglas del ingls Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporcionando capacidad de integracin de mltiples
servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par
trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red ms grande del mundo una
excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad
y la carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s 20 Mbit/s,
sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra ptica.

RED WAN.

Una red de rea amplia, o RED WAN, (Wide rea Network en ingls), es una red de computadoras que une varias
redes locales, (LAN), aunque sus miembros no estn todos en una misma ubicacin fsica. Muchas WAN son
construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet
(ISP) para proveer conexin a sus clientes. Hoy en da, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que
un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN,
mientras que las virtuales que utilizan cifrado y otras tcnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones
en internet, aumentan continuamente.

RED WLAN.

Una Red de Area Local Inalmbrica, ms conocida como WLAN, es bsicamente un sistema de transferencia y
comunicaciones de datos el cual no requiere que las computadoras que la componen tengan que estar cableadas entre
s, ya que todo el trfico de datos entre las mismas se realiza a travs de ondas de radio. A pesar de que son menos
seguras que su contrapartida cableada, ofrecen una amplia variedad de ventajas, y es por ello que su implementacin
crece da a da en todos los mbitos. Sin embargo, la caracterstica ms destacada de este tipo de red es el ahorro en el
tendido de los cables para la interconexin de las PC.

RED WMAN.

La RED WMAN en trminos muy bsicos o Red Metropolitana Inalmbrica por su traduccin al espaol, es una
versin inalmbrica de MAN, la cual puede llegar a tener un rango de alcance de decenas de kilmetros. Esta
tecnologa utiliza tcnicas basadas en el estndar de comunicaciones WiMAX (Worldwide Interoperability for
Microwave Access). Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el cableado Ethernet
y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe
tener una seguridad mucho ms exigente y robusta para evitar a los intrusos.

RED PAN.

Una Red PAN, abreviatura del ingls Personal Area Network, y cuya traduccin al espaol significa Red de Area
Personal, es bsicamente una red integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es
decir que la componen todos los aparatos que estn cerca del mismo. La principal caracterstica de este tipo de red
que le permite al usuario establecer una comunicacin con sus dispositivos de forma sencilla, prctica y veloz. Estas
tecnologas permitieron una altsima transferencia de datos dentro de las soluciones de sistemas o redes inalmbricas.
La ventaja de las comunicaciones inalmbricas es que con la terminal la persona se puede mover por toda el rea de
cobertura, lo que no ocurre con las redes de comunicaciones fijas.

RED SAN.
Una red de rea de almacenamiento, en ingls Storage Area Network (SAN), es una red de almacenamiento integral.
Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:

Una red de alta velocidad de canal de fibra o iSCSI.

Un equipo de interconexin dedicado (conmutadores, puentes, etc).

Elementos de almacenamiento de red (discos duros).

Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que est conectada a las redes de comunicacin de una compaa.
Adems de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red
especfica que se conecta a la SAN. El rendimiento de la SAN est directamente relacionado con el tipo de red que se
utiliza.

2.3 MEDIOS INALAMBRICOS.

Transportan seales electromagnticas mediante frecuencias de microondas y radiofrecuencias que representan los
dgitos binarios de las comunicaciones de datos. Como medio de networking, el sistema inalmbrico no se limita a
conductores o canaletas, como en el caso de los medios de fibra o de cobre. Las tecnologas inalmbricas de
comunicacin de datos funcionan bien en entornos abiertos. Sin embargo, existen determinados materiales de
construccin utilizados en edificios y estructuras, adems del terreno local, que limitan la cobertura efectiva. El
medio inalmbrico tambin es susceptible a la interferencia y puede distorsionarse por dispositivos comunes como
telfonos inalmbricos domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos microondas y otras comunicaciones
inalmbricas. Adems, los dispositivos y usuarios que no estn autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso
a la transmisin, ya que la cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin fsica de
los medios. Por lo tanto, la seguridad de la red es un componente principal de la administracin de redes
inalmbricas.

REDES INALMBRICAS DE REA PERSONAL (WPAN).

1. La tecnologa principal WPAN es Bluetooth, lanzado por Ericsson en 1994. Ofrece una velocidad mxima de 1
Mbps con un alcance mximo de unos treinta metros. La tecnologa Bluetooth, tambin conocida como IEEE
802.15.1, tiene la ventaja de tener un bajo consumo de energa, algo que resulta ideal para usarla en perifricos
de pequeo tamao.

2. HomeRF (Home Radio Frequency), lanzada en 1998 por HomeRF Working Group (que incluye a los fabricantes
Compaq, HP, Intel, Siemens, Motorola y Microsoft, entre otros) ofrece una velocidad mxima de 10 Mbps con
un alcance de 50 a 100 metros sin amplificador. A pesar de estar respaldado por Intel, el estndar HomeRF se
abandon en enero de 2003, en gran medida porque los fabricantes de procesadores empezaron a usar la
tecnologa Wi-Fi en placa (por medio de la tecnologa Centrino, que inclua un microprocesador y un adaptador
Wi-Fi en un solo componente).
3. La tecnologa Zigbee (tambin conocida como IEEE 802.15.4) tambin se puede utilizar para conectar
dispositivos en forma inalmbrica a un coste muy bajo y con bajo consumo de energa. Resulta particularmente
adecuada porque se integra directamente en pequeos aparatos electrnicos (como, por ejemplo,
electrodomsticos, sistemas estreos y juguetes). Zigbee funciona en la banda de frecuencia de 2,4 GHz y en 16
canales, y puede alcanzar una velocidad de transferencia de hasta 250 Kbps con un alcance mximo de unos 100
metros.

4. Por ltimo, las conexiones infrarrojas se pueden utilizar para crear conexiones inalmbricas en un radio de unos
pocos metros, con velocidades que puedan alcanzar unos pocos megabits por segundo. Esta tecnologa se usa
ampliamente en aparatos electrnicos del hogar (como los controles remotos), pero puede sufrir interferencias
debidas a las ondas de luz. La irDA (Infrared Data Association), creada en 1995, tiene ms de
150 miembros.

REDES DE REA LOCAL INALMBRICAS (WLAN).

1. Wifi es un conjunto de especificaciones para redes locales inalmbricas (WLAN - Wireless Local Area Network)
basada en el standard IEEE 802.11.
El nombre Wifi es una abreviacin del trmino ingls "Wireless Fidelity". Es comn encontrar el termino Wifi
escrito como Wi-Fi, Wi-fi o incluso wifi. Todas esas denominaciones se refieren a la misma tecnologa.
Con la tecnologa Wifi, es posible implementar redes que conectan computadoras y otros dispositivos
compatibles (telfonos celulares, consolas de videojuego, impresoras, etc) que estn cercanos geogrficamente.
Estas redes no exigen el uso de cables, ya que efectan la transmisin de datos a travs de radiofrecuencia.

2. HIPERLAN es un estndar global para anchos de banda inalmbricos LAN que operan con un rango de datos de
54 Mbps en la frecuencia de banda de 5 GHz. HIPERLAN/2 es una solucin estndar para un rango de
comunicacin corto que permite una alta transferencia de datos y Calidad de Servicio del trfico entre estaciones
base WLAN y terminales de usuarios. La seguridad est provista por lo ltimo en tcnicas de cifrado y
protocolos de autenticacin.
HIPERLAN/1: Es similar a 802.11a (5 GHz) y es diferente de 802.11b/g (2,4 GHz). HIPERLAN/1,
HIgh Performance Radio LAN version 1 es un estndar del ETSI (European Telecomunications
Standards Institute).
HIPERLAN/2: Las especificaciones funcionales de HIPERLAN/2 se completaron en el mes de febrero
de 2000. La versin 2 fue diseada como una conexin inalmbrica rpida para muchos tipos de redes.
Por ejemplo: red back bone UMTS, redes ATM e IP. Tambin funciona como una red domstica como
HIPERLAN/1. HIPERLAN/2 usa la banda de 5 GHz y una velocidad de transmisin de hasta 54 Mbps.

REDES INALMBRICAS DE REA METROPOLITANA (WNAM).

3. WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso
por microondas), es una norma de transmisin de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de
2,5 a 5,8 GHz y puede tener una cobertura de hasta 50 km.

Es una tecnologa dentro de las conocidas como tecnologas de ltima milla, tambin conocidas como bucle
local que permite la recepcin de datos por microondas y retransmisin por ondas de radio. El estndar que
define esta tecnologa es el IEEE 802.16MAN. Una de sus ventajas es dar servicios de banda ancha en zonas
donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de poblacin presenta unos costos por usuario muy
elevados (zonas rurales).

Actualmente se recogen dentro del estndar 802.16. Existen dos variantes:

Uno de acceso fijo (802.16d), en el que se establece un enlace radio entre la estacin base y un equipo
de usuario situado en el domicilio del usuario. Para el entorno fijo, las velocidades tericas mximas que
se pueden obtener son de 70 Mbit/s con una frecuencia de 20 MHz. Sin embargo, en entornos reales se
han conseguido velocidades de 20 Mbit/s con radios de clula de hasta 6 km, ancho de banda que es
compartido por todos los usuarios de la clula.
Otro de movilidad completa (802.16e), que permite el desplazamiento del usuario de un modo similar al
que se puede dar en GSM/UMTS, el mvil, an no se encuentra desarrollado y actualmente compite con
las tecnologas LTE (basadas en femtoclulas, conectadas mediante cable), por ser la alternativa para las
operadoras de telecomunicaciones que apuestan por los servicios en movilidad, este estndar, en su
variante no licenciado, compite con el WiFi IEEE 802.11n, ya que la mayora de los porttiles y
dispositivos mviles, empiezan a estar dotados de este tipo de conectividad. El IEEE 802.16m o
WirelessMAN-Advanced fue candidato para la red 4G, en competicin por el estndar LTE Advanced.

REDES INALMBRICAS DE REA EXTENSA (WWAN).

1. La red GSM (Sistema global de comunicaciones mviles) es, a comienzos del siglo XXI, el estndar ms
usado de Europa. Se denomina estndar "de segunda generacin" (2G) porque, a diferencia de la primera
generacin de telfonos porttiles, las comunicaciones se producen de un modo completamente digital.
El estndar GSM permite un rendimiento mximo de 9,6 kbps, que permite transmisiones de voz y de datos
digitales de volumen bajo, por ejemplo, mensajes de texto (SMS, Servicio de mensajes cortos) o mensajes
multimedia (MMS, Servicio de mensajes multimedia).
2. El estndar GPRS (General Packet Radio Service) es una evolucin del estndar GSM y es por eso que en
algunos casos se denomina GSM++ (o GMS 2+). Dado que es un estndar de telefona de segunda
generacin que permite una transicin hacia la tercera generacin (3G), el estndar GPRS por lo general se
clasifica como 2.5G.

GPRS extiende la arquitectura del estndar GSM para permitir la transferencia de datos del paquete con una
tasa de datos tericos de alrededor de 171,2 Kbits/s (hasta 114 Kbits/s en la prctica). Gracias a su modo de
transferencia en paquetes, las transmisiones de datos slo usan la red cuando es necesario. Por lo tanto, el
estndar GPRS permite que el usuario reciba facturas por volumen de datos en lugar de la duracin de la
conexin, lo que significa especialmente que el usuario puede permanecer conectado sin costo adicional.

3. Sistema universal de telecomunicaciones mviles (Universal Mobile Telecommunications System o UMTS)


es una de las tecnologas usadas por los mviles de tercera generacin, sucesora de GPRS, debido a que la
tecnologa GPRS (evolucin de GSM) propiamente dicha no poda evolucionar para prestar servicios
considerados de tercera generacin.
Aunque inicialmente est pensada para su uso en telfonos mviles, la red UMTS no se limita a estos
dispositivos y puede utilizarse en otros.
UMTS permite introducir muchos ms usuarios a la red global del sistema, e incrementar la velocidad a 2
Mbps por usuario mvil.

2.4 MEDIOS GUIADOS

Los medios de transmisin guiados estn constituidos por cables que se encargan de la conduccin (o guiado) de las
seales desde un extremo al otro. Las principales caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor
utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la
inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de soportar diferentes
tecnologas de nivel de enlace. La velocidad de transmisin depende directamente de la distancia entre los terminales,
y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto, los diferentes
medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se adaptarn a utilizaciones dispares.

CABLE COAXIAL: Este cable transporta seales de alta frecuencia, ms que el cable Par Trenzado. Gracias a su
diseo constituido por un hilo interno, recubierto con una malla metlica conductora exterior y este a su vez igual al
hilo central, recubierta con metal aislante y este tambin recubierto de un plstico.
Estndares de un Cable Coaxial: son clasificados por especificaciones de RG (Radio de Gobierno), que dan las
condiciones fsicas como grosor del cable interior, grosor y tipo de aislante interior, blindaje, tamao y cubierta
exterior del cable.
Conectores de los Cables Coaxiales: Para los Cables Coaxiales se necesitan conectores coaxiales como son de red o
bayoneta (BNC, Bayonet network connector). En general se especifica como el conector BNC, BNET y terminador
BNC. El BNC se conecta a televisores, BCN T Se usa en la ethernet y el terminador BNC se usa al final del cable
para prevenir el reflejo de la seal.

CABLE DE PAR TRENZADO: Est formado por dos conductores por lo general de cobre y cada uno con su aislante
de las cuales uno es el que enva la seal de receptor y el otro es tierra. El trenzado se utiliza para bloquear la
interferencia producida por el exterior, el trenzado por unidad de longitud determina la calidad de transmisin. IBM
implementa un cable blindado, que recorre el trenzado aumentando la calidad de seal enviada a travs de l.

CABLE DE PAR TRENZADO NO APANTALLADO (UTP, Unshielded Twisted Pair): Cable de pares trenzados ms
simple y empleado, sin ningn tipo de apantalla adicional y con una impedancia caracterstica de 100 Ohmios. El
conector ms frecuente con el UTP es el RJ45, parecido al utilizado en telfonos RJ11 (pero un poco mas grande),
aunque tambin puede usarse otro (RJ11, DB25,DB11,etc), dependiendo del adaptador de red.
Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y fcil instalacin. Sus dos
alambres de cobre torcidos

CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADOS (STP, kshielded Twisted Pair): En este caso, cada par va
recubierto por una malla conductora que acta de apantalla frente a interferencias y ruido elctrico. Su impedancia es
de 150 OHMIOS. El nivel de proteccin del STP ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido por UTP. Sin
embargo es ms costoso y requiere ms instalacin. La pantalla del STP para que sea ms eficaz requiere una
configuracin de interconexin con tierra (dotada de continuidad hasta el terminal), con el STP se suele utilizar
conectores RJ49. Es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y sus buenas
caractersticas contra las radiaciones electromanticas, pero el inconveniente es que es un cable robusto, caro y difcil
de instalar.

CABLE DE PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL (FTP, Foiled Twisted Pair): En este tipo de cable como
en el UTP, sus pares no estn apantallados, pero s dispone de una apantalla global para mejorar su nivel de
proteccin ante interferencias externas. Su impedancia caracterstica tpica es de 120 OHMIOS y sus propiedades de
transmisin son ms parecidas a las del UTP. Adems puede utilizar los mismos conectores RJ45. Tiene un precio
intermedio entre el UTP y STP.
El desmembramiento del sistema Bell en 1984 y la liberacin de algunos pases en el sistema de telecomunicaciones
hicieron, que quienes utilizaban los medios de comunicacin con fines comerciales tuvieran una nueva alternativa
para instalar y administrar servicios de voz y datos. Mtodo que se design como cableado estructurado, que consiste
en equipos, accesorios de cables, accesorios de conexin y tambin la forma de cmo se conectan los diferentes
elementos entre s.

FIBRA OPTICA: Esta hecha de plstico o de cristal y transmite las seales en forma de luz.
La luz viaja en lnea recta mientras se mueve a travs de una nica sustancia uniforme. Si un rayo de luz que viaja a
travs de una sustancia entra de repente en otra (ms o menos densa), el rayo cambia de direccin. Si el ngulo de
incidencia se refracta (el ngulo que forma el rayo de luz con la lnea perpendicular a la interfaz entre ambas
superficies) es menor que el ngulo crtico y se mueve ms cerca de la superficie.
La Fibra ptica usa la reflexin para llevar la luz a travs del canal. Un ncleo de cristal o plstico se rodea con un
revestimiento de cristal o plstico menos denso.

2.5 REGLAS DEL CABLEADO ESTRUCTURADO.

El cableado estructurado es un enfoque sistemtico del cableado. Es un mtodo para crear un sistema de cableado
organizado que pueda ser fcilmente comprendido por los instaladores, administradores de red y cualquier otro
tcnico que trabaje con cables.
Hay tres reglas que ayudan a garantizar la efectividad y eficiencia en losproyectos de diseo del cableado
estructurado.

Hay tres reglas que ayudan a garantizar la efectividad y eficiencia en los proyectos de diseo del cableado
estructurado.

1.- La primera regla es buscar una solucin completa de conectividad. Una solucin ptima para lograr la
conectividad de redes abarca todos los sistemas que han sido diseados para conectar, tender, administrar e identificar
los cables en los sistemas de cableado estructurado. La implementacin basada en estndares est diseada para
admitir tecnologas actuales y futuras. El cumplimiento de los estndares servir para garantizar el rendimiento y
confiabilidad del proyecto a largo plazo.

2.- La segunda regla es planificar teniendo en cuenta el crecimiento futuro. La cantidad de cables instalados debe
satisfacer necesidades futuras. Se deben tener en cuenta las soluciones de Categora 5e, Categora 6 y de fibra ptica
para garantizar que se satisfagan futuras necesidades. La instalacin de la capa fsica debe poder funcionar durante
diez aos o ms.

3.- La regla final es conservar la libertad de eleccin de proveedores. Aunque un sistema cerrado y propietario
puede resultar ms econmico en un principio, con el tiempo puede resultar ser mucho ms costoso. Con un sistema
provisto por un nico proveedor y que no cumpla con los estndares, es probable que ms tarde sea ms difcil
realizar traslados, ampliaciones o modificaciones.

CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA.

Cableado Horizontal, es decir, el cableado que va desde el armario de Telecomunicaciones a la toma de usuario.

No se permiten puentes, derivaciones y empalmes a lo largo de todo el trayecto del cableado.


Se debe considerar su proximidad con el cableado elctrico que genera altos niveles de interferencia
electromagntica (motores, elevadores, transformadores, etc.) y cuyas limitaciones se encuentran en el
estndar ANSI/EIA/TIA 569.
La mxima longitud permitida independientemente del tipo de medio de Txutilizado es 100m = 90 m + 3 m
usuario + 7 m patchpannel.

Cableado vertical, es decir, la interconexin entre los armarios de telecomunicaciones, cuarto de equipos y entrada de
servicios.

Se utiliza un cableado Multipar UTP y STP , y tambin, Fibra ptica Multimodoy Monomodo.
La Distancia Mximas sobre Voz , es de: UTP 800 metros; STP 700 metros; Fibra MM 62.5/125um 2000
metros.
En Unitel consideramos fundamental el cumplimento de estas Normas sobre Cableado Estructurado, ya que
nos facilitar el correcto funcionamiento y rendimiento de la instalacin, as como la reduccin de riesgos
innecesarios y potencialmente perjudiciales para el funcionamiento del sistema implantado.

ORGANISMOS.

TIA (TelecommunicationsIndustryAssociation), fundada en 1985 despus del rompimiento del monopolio de


AT&T. Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para muchos productos de las
telecomunicaciones y tiene ms de 70 normas preestablecidas.
ANSI(American National Standards Institute), es una organizacin sin nimo de lucro que supervisa el
desarrollo de estndares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos. ANSI es
miembro de la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) y de la Comisin Electrotcnica
Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC).
EIA (Electronic Industries Alliance), es una organizacin formada por la asociacin de las compaas
electrnicas y de alta tecnologa de los Estados Unidos, cuya misin es promover el desarrollo de mercado y
la competitividad de la industria de alta tecnologa de los Estados Unidos con esfuerzos locales e
internacionales de la poltica.
ISO (International Standards Organization), es una organizacin no gubernamental creada en 1947 a nivel
mundial, de cuerpos de normas nacionales, con ms de 140 pases.
IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y de Electrnica), principalmente responsable por las
especificaciones de redes de rea local como 802.3 Ethernet,802.5 TokenRing, ATM y las normas de
GigabitEthernet.

NORMAS.

ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales sobre como cmo instalar el


Cableado: TIA/EIA 568-B1 Requerimientos generales;TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado mediante par
trenzado balanceado; TIA/EIA 568-B3 Componentes de cableado, Fibra ptica.
ANSI/TIA/EIA-569-A: Normas de Recorridos y Espacios de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales sobre
cmo enrutar el cableado.
ANSI/TIA/EIA-570-A: Normas de Infraestructura Residencial de Telecomunicaciones.
ANSI/TIA/EIA-606-A: Normas de Administracin de Infraestructura de Telecomunicaciones en Edificios
Comerciales.
ANSI/TIA/EIA-607: Requerimientos para instalaciones de sistemas de puesta a tierra de Telecomunicaciones en
Edificios Comerciales.
ANSI/TIA/EIA-758: Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa de Telecomunicaciones

2.6 TIPOLOGIAS DE REDES.

Una red informtica est compuesta por equipos que estn conectados entre s mediante lneas de comunicacin (cables de
red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente).
Al arreglo fsico, es decir a la configuracin espacial de la red, se denomina topologa fsica. Se distinguen las topologas
siguientes: topologa de bus, topologa de estrella, topologa en anillo, topologa de rbol y topologa de malla.
La topologa lgica, a diferencia de la topologa fsica, representa la manera en que los datos viajan por las lneas de
comunicacin. Las topologas lgicas ms comunes son Ethernet, red en anillo y FDDI.

TOPOLOGA DE BUS

Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones por medio de
unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.

La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre
nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la
ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los dems
dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin. Sin embargo,
puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden
paliar segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en uno
de los extremos.

RED EN ANILLO

Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la
ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor,
pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.

En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero
que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evita perdida de informacin debido a
colisiones. Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae (termino informtico para decir que esta en mal
funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo se pierde.

RED EN RBOL

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol
es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.

Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el
mismo canal de comunicaciones. Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en
bus.

RED EN MALLA

La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta
manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

Si la red de malla est completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las
comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

RED EN ESTRELLA

Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a travs de l. Todas las estaciones estn conectadas por separado a un centro de comunicaciones,
concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s. Esta red crea una mayor facilidad de supervisin y control
de informacin ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribucin de
la informacin a los dems nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta
en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede
llegar a ser muy alto. Su punto dbil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.

RED INALMBRICA WI-FI

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin
comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x.

Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquier dispositivo sin necesidad de
instalacin, lo que permite que nos podamos pasear libremente por la oficina con nuestro ordenador porttil conectado a la
red o conectar sin cables cmaras de vigilancia en los lugares ms inaccesibles. Tambin se puede instalar en locales
pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.

La norma IEEE 802.11b dio carcter universal a esta tecnologa que permite la conexin de cualquier equipo informtico
a una red de datos Ethernet sin necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar tambin con los equipos de
acceso ADSL para Internet.

Seguridad

Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la seguridad. Un muy
elevado porcentaje de redes se han instalado por administradores de sistemas o de redes por su simplicidad de
implementacin, sin tener en consideracin la seguridad y por tanto han convertido sus redes en redes abiertas, sin
proteger el acceso a la informacin que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas
redes, las ms comunes son la utilizacin de protocolos de encriptacin de datos como el WEP y el WPA, proporcionados
por los propios dispositivos inalmbricos, o IPSEC (tneles IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros
dispositivos de la red de datos.

RED CELULAR
La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo
individual en el centro.
La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica.
En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; silo hay ondas electromagnticas.
La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la atmsfera
terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las seales se encuentran
presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad.
Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los
satlites.

2.7 QUE ES HUB, SWITCH Y ROUTER?

EL HUB

El hub (concentrador) es el dispositivo de conexin ms bsico. Es utilizado en redes locales con un nmero muy
limitado de mquinas. No es ms que una toma mltiple RJ45 que amplifica la seal de la red (base 10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser enviada a todas las PC de la red. Esto
reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.
Los hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI.

El hub es un dispositivo que tiene la funcin de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento
es ms simple comparado con el Switch y el router:
El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los dems. En el momento en que esto ocurre,
ninguna otra conmutadora puede enviar una seal. Su liberacin surge despus que la seal anterior haya sido
completamente distribuida.

En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar el cable de red de cada computadora.
Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad vara de acuerdo con el modelo, el fabricante del
dispositivo.

Si el cable de una mquina es desconectado o presenta algn defecto, la red no deja de funcionar.
Actualmente, los hub estn siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequea diferencia de costos entre
ambos. El HUB tiene su punto central que controla a los dems dispositivos y tiene una gran capacidad para expandir
su distancia.

EL SWITCH

El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que ste distribuye los datos a
cada mquina de destino, mientras que el hub enva todos los datos a todas las mquinas que responden. Concebido
para trabajar en redes con una cantidad de mquinas ligeramente ms elevado que el hub, ste elimina las eventuales
colisiones de paquetes (una colisin aparece cuando una mquina intenta comunicarse con una segunda mientras que
otra ya est en comunicacin con sta, la primera reintentar luego).

Sus caractersticas son:


Permiten la interconexin de distintos segmentos fsicos de la red local (LAN).
Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut-Throught" y enviarlos de manera eficiente.
Interconectan las redes por medio de cables UTP.
Al recibir la seal cualquiera de los puertos, la comparte al resto de los puertos, ejemplo es la seal de Internet.
El primer puerto del Switch, regularmente se utilizan para recibir el cable con la seal de red principal y/o para
interconectarse entre s con otros Switches (Cascadeo).
+ Cuentan con varios puertos integrados de tipo RJ45 (desde 4 puertos, 8 puertos, 16 P, 32 P y hasta 52 Puertos).
Hay que tener en cuenta que un Switch puede tomar una IP de la red (sobre todo los administrables), con ello se
reserva de manera exclusiva su direccin en la red.
Se debe tener mucha precaucin en no interconectar puertos de un mismo Switch (tambin llamado Loop), ya
que esto causa problemas de redundancia.

EL ROUTER

El Router permite el uso de varias clases de direcciones IP dentro de una misma red. De este modo permite la
creacin de sub redes.

Es utilizado en instalaciones ms grandes, donde es necesaria (especialmente por razones de seguridad y simplicidad)
la creacin de varias sub redes. Cuando la Internet llega por medio de un cable RJ45, es necesario utilizar un router
para conectar una sub red (red local, LAN) a Internet, ya que estas dos conexiones utilizan diferentes clases de
direccin IP (sin embargo es posible pero no muy aconsejado utilizar una clase A o B para una red local, estas
corresponden a las clases de Internet).

El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos routers eran PCs)
Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para redes ms o menos extensas disponiendo de
gran cantidad de mquinas y poder crear correctamente sub redes. Tambin tienen la funcin de cortafuegos
(firewall) para proteger la instalacin.
El funcionamiento bsico de un enrutador o encaminador, como se deduce de su nombre, consiste en enviar los
paquetes de red por el camino o ruta ms adecuada en cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y
procesa la informacin de origen y destino que poseen. Con arreglo a esta informacin reenva los paquetes a otro
encaminador o bien al anfitrin final, en una actividad que se denomina 'encaminamiento'. Cada encaminador se
encarga de decidir el siguiente salto en funcin de su tabla de reenvo o tabla de encaminamiento, la cual se genera
mediante protocolos que deciden cul es el camino ms adecuado o corto, como protocolos basado en el algoritmo de
Dijkstra.

Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos tareas principales
asignadas a la misma:

Reenvo de paquetes: cuando un paquete llega al enlace de entrada de un encaminador, ste tiene que pasar el paquete
al enlace de salida apropiado. Una caracterstica importante de los encaminadores es que no difunden trfico
difusivo.
Encaminamiento de paquetes: mediante el uso de algoritmos de encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la
ruta que deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor.
Por tanto, debemos distinguir entre reenvo y encaminamiento. Reenvo consiste en coger un paquete en la entrada y
enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por encaminamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.

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