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Este librointentapresentareviden-

ciassobrelaSociedaddelasCuatro LaSociedad delas


socialdcadadelsigloXXI.Unaforma
daPantallas,talescomoelentramado
mssucia,menosfluida,ms
latinoamericanodelasegun-
terre-

CuatroPantallas
nal.Estcercadelatierra,delacalle,
esnmada,semueve,es concreta.
Unamiradalatinoamericana
Oscar Espiritusanto
La Sociedaddel Conocimientoen el Coord.AlejandroArtopoulos
PaulaGonzaloRodrguez
mundoperifricomanejaelinsumo
cognitivoalejadodelasacademiasy
cercano a donde est la accin. Ca-
rece de la reflexividad que reclama
lamodernidad,yporlotanto,esin-
capazdeimaginarseenunaerapos-
industrial.

El conocimiento plano tiene en el


panptico mvil una maquina per-
petuaderegistro emprico.Registra
imgenes, quietas y en movimien-
to, lugares y sonidos georreferen-
ciados, declaraciones sin interme-
diarios, ypermiteadems elacceso
alconocimientodisponibleen lnea,
disolviendo la hegemona del en-
ciclopedismo iluminista. Punto de
quiebre en el segundo centenario
de las independencias latinoameri-
canas.

Cuaderno

FundacinTelefnica 34 FundacinTelefnica
La Sociedad de LaS cuatro PantaLLaS.
una mirada Latinoamericana

ColeCCin
Fundacin Telefnica
La Sociedad de LaS cuatro PantaLLaS.
una mirada Latinoamericana

Compilacin y edicin de textos:


Alejandro Artopoulos
Autores:
Gabriel Baum, Andrew Burn, Marina Calamari, Cosette Castro, Rogrio de Paula, Ins Dussel,
Hernn Galpern, Roberto Igarza, Andrs Lpez, Wilson Muoz, Fabio Quetglas, Daniela Ramos,
Ana Rivoir, Nora H. Sabelli, Marcelo Urresti

Equipo Buenos Aires:


Coordinacin:
Silvana Spadaccini
Traduccin:
Estudio Mazzocchi Alicia Di Stasio

ColeCCin
Fundacin Telefnica
Esta obra ha sido editada por Ariel y Fundacin Telefnica, en colaboracin con Editorial
Planeta, que no comparten necesariamente los contenidos expresados en ella. Dichos
contenidos son responsabilidad exclusiva de sus autores.

Fundacin telefnica, 2011


Gran Va, 28
28013 Madrid (Espaa)

editorial ariel, S.a., 2011


Avda. Diagonal, 662-664
08034 Barcelona (Espaa)

de los textos: Fundacin Telefnica


de la ilustracin de cubierta: Oez-Shutterstock

Coordinacin editorial de Fundacin Telefnica: Rosa Mara Sinz Pea


Primera edicin:??? de 2011

ISBN: ???

Depsito legal: ???


Impresin y encuadernacin: ???

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papel ecolgico.

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mento de esta obra. Puede contactar con CEDRO a travs de la web www.conlicencia.com o por telfono
en el 91 7021970/9327204 47.
ndice

Biografas............................................................................. XI

introduccin ......................................................................... XV
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana
por Alejandro Artopoulos

Parte i. culturas juveniles mviles

1. Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes........................... 3


por marcelo urresti
1.1 tcnica, generaciones de realidad y generaciones .............................. 3
1.2 Las pantallas directivas ylas paleoculturas juveniles........................... 8
1.3 Las pantallas interactivas ylas nuevas culturas juveniles .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
referencias bibliogrficas........................................................ 25

2. usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago ................. 31


por Wilson muoz
2.1 introduccin ...................................................................... 31
2.2 origen del celular ................................................................. 32
2.3 Personalizacin, distincin y prestigio........................................... 34
2.4 registros audiovisuales .......................................................... 39
2.5 el uso del celular en exmenes................................................... 44
2.6 reflexiones finales ............................................................... 47
referencias bibliogrficas........................................................ 48
Glosario ........................................................................... 49

Parte ii. Las industrias del conocimiento

3. Prospectiva para las tic desde el Sur......................................... 53


por Gabriel Baum

V
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

3.1 introduccin ...................................................................... 53


3.1.1 TIC 2020: Tecnologa poderosa, pequea, porttil ybarata
para las personas........................................................... 55
3.2 Hacia dnde va el mundo......................................................... 55
3.2.1 Algunos datos.............................................................. 56
3.2.2 Focos tecnolgicos claves para las TIC en el futuro.......................... 57
3.3 Hacia dnde va Latinoamrica ................................................... 58
3.3.1 Las TIC en el contexto productivo .......................................... 59
3.3.2 Produccin de TIC en Latinoamrica........................................ 60
3.3.3 Conclusiones sobre Latinoamrica ......................................... 60
3.4 Las tic en la argentina ........................................................... 61
3.4.1 El sector SSI................................................................ 62
referencias bibliogrficas........................................................ 65

4. el uso de las plataformas interactivas y el estadio del puente......... 67


por cosette castro
4.1 introduccin ...................................................................... 67
4.2 cambios en los paradigmas de comunicacin ................................... 69
4.3 en un mundo de hiperpantallas .................................................. 73
4.4 Los nuevos sujetos sociales...................................................... 74
4.5 La produccin de contenidos digitales y sus paradojas ......................... 76
referencias bibliogrficas........................................................ 78

5. el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura.... 81


por roberto igarza
5.1 5.1.2
el libroLa
5.1.1 De la
ennarrativa
ellgica
nuevoeditorial a la lgica
transmeditica
ecosistema cultural-meditico..............................
................................................
de los contenidos........................... 81
81
84
5.1.3 La hibridez de los consumos................................................ 85
5.1.4 La influencia de la generacin C............................................ 87
5.2 Los cambios en las formas de leer: interactuar en lugar de contemplar ........ 89
5.3 el futuro del libro se juega en las pantallas ...................................... 94
5.3.1 Los nios y adolescentes lectores .......................................... 94
5.3.2 El futuro segn los mediadores............................................. 97
5.4 con una cierta alegra de no saber hacia dnde vamos.......................... 100
referencias bibliogrficas........................................................ 102

6. clusters de software y servicios informticos en la argentina:


los casos de crdoba y rosario................................................. 103
por andrs Lpez y daniela ramos
6.1
6.2 Breve
Los clusters
caracterizacin
de crdoba
deyalgunos
rosarioclusters
...............................................
tic consolidados.................... 104
106
6.2.1 Algunos datos bsicos...................................................... 107
6.2.2 Dotaciones iniciales ........................................................ 108
6.2.3 Los disparadores ........................................................... 109

Vi
ndice

6.2.5
6.2.4 El rol
papel
de de
laslos
universidades
gobiernos yylas
lospolticas
centros pblicas............................
de investigacin.................... 112
111

6.2.6 Conexiones ysinergias en el interior de los clusters......................... 113


6.2.7 El rol de las ET. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... 117
6.3 conclusiones...................................................................... 122
referencias bibliogrficas........................................................ 125

Parte iii. inclusin digital mvil

7. telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios


para amrica Latina ............................................................... 129
por Hernn Galpern y marina calamari
7.1 introduccin ...................................................................... 129
7.2 negocios para la base de la pirmide: revisin de la literatura.................. 130
7.3 La masificacin de la telefona mvil: modelos e impacto ...................... 132
7.3.1 Modelos de acceso compartido............................................. 133
7.4 el caso Village Phone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
7.4.1 Modelos de suscripcin individual .......................................... 135
7.5 el caso Proyecto Suma ........................................................... 138
7.6 terminales de bajo costo y reciclado de equipos. ........ ..... ... ........ ....... 140
7.7 el mercado informal de terminales .............................................. 141
7.8 Principales lecciones ............................................................. 141
7.9 Precios yformas de pago......................................................... 142
7.10 Seleccin y formacin de emprendedores....................................... 142
7.11 marketing de servicios en la base de la pirmide................................ 143
7.12 conclusin ........................................................................ 144
referencias bibliogrficas........................................................ 146

8. inclusin digital mediante el acceso y el uso de las tecnologas


de la informacin y la comunicacin: el caso del Plan ceibal
en uruguay ........................................................................... 149
por ana rivoir
8.1 introduccin ...................................................................... 149
8.2 Brecha digital y desarrollo ....................................................... 149
8.3 Qu es el Plan ceibal?............................................................ 152
8.4 el Plan ceibal y la reduccin de la brecha digital ................................ 155
8.5 Los resultados del Plan ceibal segn la poblacin ylos actores involucrados .. 157
8.6 resultados y consecuencias del Plan ceibal..................................... 160
8.6.1 Percepcin de impacto del Ceibal en el hogar y las familias ................. 160
8.6.2 Percepcin de cambios en la educacin de los nios a partir del Ceibal...... 163
8.7 Los usos de las ceibalitas...................................................... 169
8.8 algunas conclusiones............................................................. 172
referencias bibliogrficas........................................................ 174

Vii
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Parte iV. tecnologas del aprendizaje ubicuo

9. aprendiendo con las cuatro pantallas....................................... 179


por nora H. Sabelli
9.1 resumen ........................................................................ 179
9.2 el lmite de las competencias del siglo xxi ..................................... 179
9.3 cul debera ser entonces el rol de las tic en educacin? .................... 181
9.4 casos ilustrativos............................................................... 184
9.4.1 River City................................................................. 184
9.4.2 Thinking with Data ....................................................... 184
9.4.3 BioLogica & Genscope.................................................... 185
9.4.4 Molecular Workbench, MW ............................................... 186
9.5 Qu nos dicen estos casos?.................................................... 186
9.6 eplogo: el cambio organizacional .............................................. 188
referencias bibliogrficas ...................................................... 189

10. La escuela y los nuevos medios digitales. notas para pensar


las relaciones con el saber en la era digital ................................ 191
por ins dussel
10.1 Los imaginarios tecnolgicos y la escuela.................................... 193
10.2 modos de operacin con el saber en la escuela y en los nuevos medios:
cuatro dimensiones para organizar el debate ................................ 199
10.3 a referencias
modo de cierre: el valor de lo escolar en la cultura digital .................
bibliogrficas..................................................... 205
206

11. escritura de juegos para computadora: alfabetizacin ldica


y nuevas narrativas antiguas.................................................. 209
por andrew Burn
11.1 resumen....................................................................... 209
11.2 introduccin................................................................... 209
11.3 Los juegos de los alumnos .................................................... 210
11.4 el juego de eleanor ............................................................ 212
11.5 el juego de ochirbat ........................................................... 218
11.6 escritura narrativa.......................................................... 218
11.7 escritura ldica ............................................................. 223
221
11.8 alfabetizaciones perifricas...................................................
11.9 Juegos nuevos, historias antiguas............................................ 224
11.10 Hacia un modelo de alfabetizacin ldica .................................... 227
agradecimientos .............................................................. 228
referencias bibliogrficas..................................................... 228

12. una nueva era en la interaccin hombre-computadora:


los desafos de la tecnologa como representante social .............. 231
por rogrio de Paula
12.1 resumen....................................................................... 231

Viii
ndice

12.2 introduccin................................................................... 231


12.3 nuevos marcos para estudiar el diseo de la interaccin
hombre-computadora......................................................... 232
12.4 diseo centrado en la comunidad ............................................ 232
12.5 Socioinformtica .............................................................. 233
12.6 La tecnologa como representante social: la cognicin distribuida
12.7 mtodos
como base ymarcos
de la interaccin
de la investigacin........................................
hombre-computadora.......................... 233
234
12.8 resultados y anlisis.......................................................... 235
12.9 conclusiones .................................................................. 237
referencias bibliogrficas..................................................... 237

13. ciudades y ciudadana en un mundo plano (o chato?)................. 239


por Fabio Quetglas
13.1 resumen....................................................................... 239
13.2 introduccin................................................................... 239
13.3 importancia del tema ......................................................... 240
13.4 Ser ciudadanos. construir ciudades para la ciudadana ...................... 241
13.5 el zoningylos captulos de la constitucin .................................. 244
13.6 Y si estamos dejando de ser ciudadanos? ................................... 246
13.7 Leer
13.8 ciudadana,
las pantallas.
tecnologa,
Los dilemas
administracin
de un mundo
pblica
interactivo
y gobernabilidad...........
.................... 246
247
13.9 referencias
tiempos de expansin
bibliogrficas.....................................................
territorial ytambin conceptual..................... 248
249

iX
Biografas

alejandro artopoulos. Profesor/investigador textualidad de los juegos para computadora, la


en la Universidad de San Andrs, socilogo por produccin detales juegos, de videos digitales y
la Universidad de Buenos Aires (UBA), mster en animaciones por los jvenes en escuelas
Gestin de la Tecnologa (UBA), candidato a secundarias, y la alfabetizacin meditica.
doctor en la Sociedad de la Informacin y el Su libro ms reciente es Making New Media:
Conocimiento de la Universitat Oberta de Creative Production and Digital Literacies
Catalunya y profesor de Educacin y Tecnologa (New York, Peter Lang).
y de Sociologa de la Innovacin. Investiga sobre
innovacin, culturas juveniles mviles y marina calamari. Licenciada en Ciencia
formacin de capital humano. Es asesor en Poltica, es asistente de docencia e investigacin
Tecnologas de la Informacin yla y coordinadora del Centro de Tecnologa y
Comunicacin del Ministerio de Ciencia, Sociedad de la Universidad de San Andrs
Tecnologa e Innovacin Productiva y profesor (Argentina). Se desempe como docente en la
invitado de varias universidades. Universidad del Salvador y como investigadora
en el Centro de Evaluacin de Polticas Pblicas
Gabriel Baum. Licenciado en Informtica por de la Universidad de Palermo. En 2006 comenz
la Universidad Nacional de La Plata, se a trabajar como asistente de investigacin en el
desempea como profesor titular de la Programa de Gobierno Electrnico de la
Licenciatura en Informtica y director del LIFIA Universidad de San Andrs.
en la misma universidad. Es miembro del
Directorio de la Comisin de Investigaciones cosette castro. Posdoctorada en
Cientficas de la Provincia de Buenos Aires, del Comunicacin por la Ctedra de la UNESCO/
Foro Consultivo del Sistema Argentino de TV UMESP, Brasil; doctora en Comunicacin por la
Digital Terrestre y del Consejo Asesor del UAB/Espaa; docente en la Maestra en
Programa Conectar igualdad. Public ms de Comunicacin de la UCB (Brasilia) y coordinadora
cien contribuciones cientficas en revistas y de diversos grupos de investigacin. Public
proceedings de conferencias internacionales de ms de cincuenta artculos en portugus,
su especialidad. espaol e ingls, as como varios libros, entre
ellos, Midias digitais (2005), Por qu os reality
andrew Burn. Profesor de Educacin shows conquistam as audincias? (2006)y
Meditica en el Institute of Education, University Comunicacin digital (2008).
of London. Ha realizado investigaciones y
publicado trabajos sobre diversos aspectos de rogrio de Paula. Doctor en Ciencias de la
los medios de comunicacin, incluyendo la Computacin, mster en Telecomunicaciones

Xi
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

por la University of Colorado ylicenciado en Desarrollo Econmico, profesor invitado en la


Ingeniera Elctrica por la Universidade Federal Universidad de San Andrs. Ha sido consultor de
de Minas Gerais. Trabaj en la University of diversos organismos internacionales,
California, Irvine, donde estudi la relacin entre incluyendo CEPAL, BID, OMPI, UNCTAD, UNIDO
privacidad y seguridad en la interaccin diaria yPNUD.
de las personas con la tecnologa. Desde 2005
realiza investigacin cientfica en INTEL, con Wilson muoz. Socilogo de la Pontificia
especial nfasis en cmo las prcticas cotidianas Universidad Catlica de Chile. Curs el mster
y los nuevos medios afectan el diseo yla en Investigacin Etnogrfica, Teora
adopcin de tecnologas computacionales. Antropolgica yRelaciones Interculturales en la
Universidad Autnoma de Barcelona, como
ins dussel. Doctora en Educacin por la becario CONICyT (Programa Becas Chile).
University of Wisconsin-Madison e investigadora Actualmente realiza una estancia de
principal de FLACSO/Argentina. Ha publicado investigacin en el Centre dInvestigacions en
siete libros, compilado dos ytiene ms Sociologia de la Religi (ISOR) de la Universitat
de 80 artculos ycaptulos de libros en medios Autnoma de Barcelona, como becario UNESCO
reconocidos. Su tema de investigacin actuales (Programa Keizo Obuchi para jvenes
la relacin de la escuela con los nuevos medios investigadores).
digitales.
Fabio Quetglas. Abogado (UBA), magster en
Hernn Galpern. Doctorado en la Stanford Gestin de Ciudades (Universidad de Barcelona)
University, es profesor asociado y director del y en Desarrollo Local (Universit di Bologna).
Centro de Tecnologa ySociedad de la Espaa le otorg el Premio Quinto Centenario,
Universidad de San Andrs (Argentina). Se con el que se distingui a los mejores
desempea tambin como investigador investigadores jvenes de Amrica Latina.
independiente del Consejo Nacional de Actualmente ejerce ctedras universitarias en el
Investigaciones Cientficas yTcnicas (Conicet). pas y en el extranjero (UTN, UBA, UTDT,
FLACSO, Universidad del Pas Vasco, Universitat
roberto igarza. Graduado de la Lausanne Oberta de Catalunya), as como asesora a
School of Engineering (Suiza, 1983) y doctor en organizaciones de la sociedad civil (Fundacin
Comunicacin Social de la Universidad Austral Los Grobo, GDFE), organismos multilaterales
(Argentina, 2006). Egresado del Institut Fdral (World Bank, BID) y estados subnacionales y
dEnseignement de lInformatique de Gestion locales. Colabora en medios de prensa de amplia
(Suiza, 1985) y auditor lder de Sistemas de repercusin. Editorial
Calidad (Istituto Italiano de Marchio di Qualit, Capital Intelectual public su libro Qu es el
1998). Desempe diversas actividades en la desarrollo local.
Universidad Autnoma de Barcelona, en
distintas universidades argentinas y en el daniela ramos. Licenciada en Economa por
Observatorio Mundial de Televisiones de la UBA ymagster en Economa del Instituto
Educacin y Descubrimiento (Pars). Di Tella, investigadora del Centro de
Investigaciones para la Transformacin (CENIT),
andrs Lpez. Doctor en Economa y consultora de diversos organismos
Licenciado en Economa (UBA), director internacionales, tales como CEPAL, PNUD, IDRC,
ejecutivo de la Red Mercosur de Investigaciones, BID e INTAL; docente de Economa Industrial y
investigador del CENITy del Conicet, director del Tecnolgica en la maestra en Economa
Departamento de Economa de la Facultad de Aplicada de la UCA, de la materia Estructura
Ciencias Econmicas (UBA) y profesortitular Econmica Argentina (FCE-UBA) y de la
regular de dicha casa de estudios en la materia maestra en Relaciones Econmicas

Xii
Biografas

Internacionales de la UBA e investigadora de la Se integr a SRI en el ao 2001, actu como


Red Mercosur de Investigaciones Econmicas. senior program director en la National Science
Foundation (NSF), Directorate for Education and
ana rivoir. Licenciada en Sociologa, Human Resources, y particip en varios
graduada en la Facultad de Ciencias Sociales programas conjuntos con otros directorados de
(Universidad de la Repblica, Uruguay) con la NSF. Trabaj en temas de educacin y
maestra en Desarrollo Regional y Local en la tecnologa en la Office of Science and
Universidad Catlica del Uruguay. Es candidata Technology Policy (OSTP) de la Presidencia de
a doctora y mster por el Programa de los EE.UU.
Doctorado sobre Sociedad de la Informacin y el
Conocimiento de la Universitat Oberta de marcelo urresti. Estudi Sociologa en la UBA
Catalunya, investigadora y profesora adjunta y realiz estudios de posgrado en el Instituto de
del Departamento de Sociologa de la Facultad Ciencias de la Cultura de la Humboldt Universitt
de Ciencias Sociales (Universidad de la de Berln. Es candidato a doctor en Sociologa por
Repblica) y coordinadora del Grupo de la UBA y docente e investigador de la Facultad de
Investigacin ObervaTIC y de la Licenciatura de Ciencias Sociales de la misma universidad. Ha
Sociologa de la Facultad de Ciencias Sociales, desarrollado su actividad en el terreno de la
ambas de la Universidad de la Repblica. cultura, especializndose en jvenes yculturas
Ha recibido diversas becas y premios e juveniles, consumos culturales yusos de las
intervenido en mltiples congresos. nuevastecnologas. Sus ltimos libros son, junto
a Mario Margulis yHugo Lewin, Familia, hbitat
nora H. Sabelli. Recibi el Premio Races del y sexualidad en Buenos Aires (2007)y
Ministerio de Ciencia yTcnica (Argentina), Las tramas del presente (2010) y, como
tiene un doctorado en Qumica Orgnica Terica compilador, Ciberculturas juveniles. Los jvenes,
(UBA) basado en investigaciones conducidas en sus prcticas y sus representaciones en la era de
la University of Chicago, becada por el Conicet. Internet (2008).

Xiii
introduccin:
La sociedad de las cuatro pantallas.
una mirada latinoamericana
Alejandro Artopoulos

En la primera semana de junio del 2011, Andrs ta ese momento. Si bien no los tenemos en
Hax propona en su pgina de Flora y fauna tre nosotros, s sufrimos de esa inseguridad.
de la Revista el siguiente ejercicio en dos La inseguridad de los excluidos. Un argumen
tiempos. Primero, volver a ver Blade Runner, la to un poco trillado del gnero de ciencia fic
gran pelcula que Ridley Scott estren en 1982. cin nos entrega, en este caso, un toque de
Basada en una novela de Philip K. Dick, esta realismo que otros largometrajes escatiman.
obra maestra retrat un mundo de ciencia fic A los pobres, la roa y el desorden urbano, se
cin muy real con pobres, roa y desorden ur les agrega la inseguridad del mundo perifrico.
bano. Segundo, la propuesta se trasladaba a la El libro que el lector tiene (en una tableta) en
calle, para salir a caminar por Barracas, un ba tre sus manos tuvo su origen en Buenos Aires,
rrio del sur de Buenos Aires. La consigna invi lugar en donde todas estas escenas distpicas
taba a imaginar, mientras se transitaba por las suceden. No muy diferente a lo que ocurre al
veredas de este tpico barrio porteo, estar en rededor del mundo perifrico de Latinoamri
el mundo creado por la pelcula y observar lo ca, Asia, frica o aquellas zonas fronterizas
que suceda. Es un ejercicio extrao deca del Primer Mundo donde el Tercero se hace
Hax, vern viejos taxis con GPS que hablan, presente.
un turista en un bodegn (de Barracas) con un Para entrar en este mundo subdesarrollado
iPad, cartoneros con celulares Gran parte del la tecnologa digital se achic y se nomadiz;
mundo de Blade Runner ya es nuestro. Faltan en fin, sino tuviera un sesgo industrialista, po
los replicantes, no ms (Hax, 2011). dramos decir que se proletariz. Efectivamen
La observacin de Hax es muy sugerente. te, la cuarta pantalla a la que nos referimos
Los replicantes de Blade Runner, autmatas son celulares inteligentes y otros dispositivos
creados por biotecnologa para realizar los mviles con capacidades de procesamiento
trabajos que los humanos no queran, se re avanzado, como iPods, iPads y otras tabletas
belaban contra sus amos haciendo un despa de tecnologas ms o menos abiertas. Un tr
rramo de asesinatos. En bsqueda de su mino que proviene de las industrias tecnolgi
identidad androide, producan un estado de ca y publicitaria y que hoyse est generali
inseguridad desconocido para el hombre has zando en otros mbitos. A principios del siglo

XV
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

pasado se encuentra el origen de la primera sociales, hoy tan presentes en nuestra regin
pantalla, el cine, la pantalla de plata, entan por las reivindicaciones de gnero ymedioam
to la televisin, la segunda pantalla, se popu bientales, entre otras. Este escenario dio paso
lariz en los aos sesenta. La computadora a las crticas al posmodernismo encabezadas
personal, la tercera, se inicia en 1975 con la por las teoras de la sociedad-red (Castells,
Apple II, se estabiliza en 1981 con la IBM-PC y 1996), la sociedad del riesgo (Beck, 2001),
se consolida con la popularizacin de la Inter la modernidad lquida (Bauman, 2000) o la
net en 1995. Algo similar sucede con la cuarta sociedad moderna tarda-radical (Guiddens,
pantalla: comienza a principios de la dcada 2009). En todas ellas se buscaban las formas
de 1990 y se consolida en el 2002 con la difu de la confianza que nos permitieran vivir juntos
sin de la banda ancha mvil. Primero la ob en un mundo crecientemente complejo, incier
servacin de historias animadas en espacios to yriesgoso.
pblicos, ms adelante el consumo de shows Los lugares de la confianza moderna queda
televisivos en espacios privados, luego el tra ron vacantes por la disolucin de las comunida
bajo y, finalmente, cerrando el crculo, el uso des locales,lascrisiscatastrficas oel anonimato
privado para el ocio y el trabajo en espacios en las megalpolis. Las redes, el cosmopolitis
pblicos. mo, la fluidez o la reflexibilidad son los nuevos
Estas cuatro pantallas, que en un principio espacios de confianza entre individuos e insti
funcionaban en solitario, estn convergiendo tuciones, e inclusive construyen nuevas ins
en una sola plataforma reticular sin costuras. tituciones. El trabajo de divulgadores y perio
Convergente porque los dispositivos han inte distas ha utilizado el popular y elusivo trmino
grado funciones. Y un seamless web porque de sociedad de la informacin o sociedad
conecta las dimensiones cultural, econmica, del conocimiento. En definitiva, continuamos
educativa, poltica y comunicativa. La adop intentando nombrar al gusano que est dejan
cin masiva de las tecnologas digitales mvi do de ser lo que es en el trnsito para ser algo
les, mediante sus pequeas pantallas de tres diferente sin acertar en un estado estabilizado
pulgadas, atrajo a millones de personas al que se pueda identificar. Como indica Ulrich
mundo de la cultura de la virtualidad real Beck, podramos ser vctimas del error de la
antes reservado a las elites ylas clases medias oruga: cuando se encuentra en plena meta
educadas, poblando las pantallas de lazos so morfosis, esta podra lamentar la prdida del
ciales antes reservados para el cara a cara. Las capullo que la envuelve, porque an no percibe
cuatro pantallas han transformado la expe la mariposa de la sociedad del conocimiento en
riencia de la vida, tanto ntima como social, la que se est convirtiendo.
afectando el futuro de nuestras sociedades Es usual confundir sociedad del conoci
(Castells et al., 2007). miento con globalismo; ello no solo malinter
Dado que la sociedad industrial dio paso a preta lo que sucede, sino que tambin impide
nuevas formas de la cohesin social, se han aprovechar las oportunidades que este nue
acuado nombres alternativos que intentaron vo mundo abre. El globalismo es la concep
identificar al producto de la transformacin. cin segn la cual el mercado mundial desa
La sociedad posindustrial (Touraine, 1973; Bell, loja o sustituye al quehacer poltico. Se trata
1976) se manifest ya a fines de los aos se de la ideologa del dominio del mercado mun
senta mediante la migracin de las actividades dial (Beck, 1998, p. 164). Aunque la sociedad
de valor agregado de las manufacturas a los del conocimiento parece ser ms real en el
servicios, la emergencia de los trabajadores del mundo desarrollado, el modo de produccin
conocimiento, la cada de la oposicin capital capitalista no es diferente en la periferia, pero
trabajo y la proliferacin de los movimientos sfavorece a aquellos que estn en los nodos

XVi
introduccin

centrales ms dinmicos. Sin embargo, es nocer. El conocer debe ser al mismo tiempo
tan capitalista e informacional Wall Street hacer (Lash, 2005).
como un mercado en Cochabamba (Castells,
1996).
La transformacin en Latinoamrica es La revolucin mvil
evidente y admitida en la superficie del con latinoamericana
sumo cultural, la digitalizacin de los medios
de comunicacin, la informatizacin de los La revolucin de la informacin no se mani
sistemas educativos, el liderazgo mvil de fest en las sociedades perifricas sino hasta
los jvenes y la tmida emergencia de indus la popularizacin de la cuarta pantalla, los ce
trias, tanto tecnolgicas como creativas. Sin lulares. A diferencia de la computadora perso
embargo, es difcil admitir la decadencia de nal, el proceso de difusin de la telefona m
la sociedad industrial para aquellos que cons vil ha sido casi completo en los pases en
truyeron su poder alrededor de la moderni desarrollo, es decir, a pesar de las mltiples
dad urbana e industrial. La ideologa indus restricciones a la difusin de nuevas tecnolo
trialista sostiene una mirada miope sobre los gas que enfrentan estos pases, la telefona
cambios de nuestra poca y se basa en una mvil alcanz niveles de difusin inesperados
epistemologa que ordena el conocimiento aun en contextos de bajos ingresos, bajos ni
en jerarquas rgidas, desdeando la flexibili veles educativos, elevado costo del capital y
dad del conocimiento enlazado entre redes alto riesgo de la inversin a largo plazo, entre
(Gibbons, 1994). los muchos factores que histricamente han
Este libro intenta presentar evidencias so retrasado la adopcin tecnolgica en las re
bre la sociedad de las cuatro pantallas como giones emergentes (Banco Mundial, 2008;
el entramado social de la segunda dcada del UNCTAD, 2008; Castells, et al., 2011).
siglo xxi, como la forma que adquiere la socie En Amrica Latina, en particular, el proceso
dad del conocimiento en el mundo perifrico. de difusin del telfono mvil comienza a acele
Una forma ms sucia, menos fluida, ms terre rarse a mediados de la dcada de 1990, hasta
nal. Est cerca de la tierra, de la calle, es nma alcanzar en los primeros aos del nuevo milenio
da, se mueve, no es burcrata, es concreta. tasas de crecimiento cercanas al 100% anual en
Maneja conocimiento alejado de las academias los principales mercados, gracias a la introduc
y est cerca de donde est la accin. El conoci cin del modelo de servicios prepago yla imple
miento plano, transdisciplinario, tiene en el pa mentacin del esquema tarifario CPP (calling
nptico mvil una mquina perpetua de regis party pays), que ha generado una rpida dinmi
tro emprico. Registra imgenes, quietas y en ca de adopcin de un servicio originalmente
movimiento, lugares ysonidos georreferencia concebido ycomercializado para el segmento de
dos, declaraciones sin intermediarios, yme empresas ysectores de mayores ingresos (Gal
diante la reflexibidad refleja tambin per pern, 2007). En una regin donde las computa
mite el acceso al conocimiento disponible en dorasyelacceso a Internetsiguen restringidosa
lnea, disolviendo la hegemona del enciclope una minora, y la telefona fija no llega a los ho
dismo. Como indica Lash, las formastecnolgi gares de menores recursos o geogrficamente
cas de la vida se aplanan, se vuelven lineales. aislados, la combinacin entre mercados com
Los conceptos se licuan ante el monismo radi petitivos, crecimiento econmico y altas tasas
cal de la tecnologa mvil. La autoridad del co de urbanizacin en la mayora de los pases del
nocimiento entra en crisis ydomina el empiris continente ha resultado en un nivel de cobertura
mo del observado. El conocer ya no reflexiona de los serviciosmvilessuperior al 90%de la po
sobre el hacer, el hacer es al mismo tiempo co blacin de la regin (GSM-AHCIET, 2006).

XVii
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

La experiencia de la vida, tanto ntima como nmicas ya existentes, en las cuales el m


social, ha pasado a estar mediada por panta vil se inscribe como dispositivo que facilita
llas. Los telfonos mviles le han otorgado a la la microcoordinacin, la obtencin de infor
imagen digital el acceso universal que haba lo macin, la formacin de reputacin indivi
grado la TV con sus imgenes analgicas. Pero dual y el fortalecimiento de lazos de con
esta vez la pantalla mvil no solo da acceso al fianza entre agentes.
ocio del consumo cultural del broadcast, sino
que permite el despliegue de redes sociales en Estos hallazgos que replican los resultados
medios electrnicos, el intercambio de informa encontrados en contextos similares por otros
cin en tiempo real en redes de confianza y la estudios (Donner, 2006; Overa, 2006) son elo
produccin descentralizada de contenidos digi cuentes muestras del potencial transforma
tales. El combo tecnolgico celular-Facebook dor del celular en nuestra regin.
YouTube es el dispositivo adoptado para la pro Dado que el modo de produccin capitalista
duccin y el consumo de bienes culturales. En basado en la informacin y el conocimiento en
particular, el uso de Facebook se constituy en la periferia ya inici su cambio infraestructural
un fenmeno regional. En julio del 2011 se re en la primera dcada del siglo xxi y contina en
portaba que Amrica Latina alcanzaba el 35% la siguiente, es interesante observar cmo el
de penetracin de uso de Facebook (usuarios avance de estos cambios agudiza las tensiones
de Facebook/usuarios de Internet); superaba a producidas entre el imaginario de la perma
Europa, con el 34%, y se situaba muy por enci nencia en la sociedad industrial y las nuevas
ma del promedio mundial de 7,6%. (Internet realidades de la era de la informacin. En el
WorldStats, julio 2011).1 presente libro nos proponemos exponer evi
Tambin el celular representa para las cla dencias del proceso de reticulacin de las
ses populares un medio de acceso a informa relaciones sociales. En l se exploran cuatro
cin barata que resuelve no solo el contacto escenarios de la sociedad de las cuatro pan
social y la bsqueda de la identidad, sino tam tallas compilando investigaciones originales
bin problemas concretos del desarrollo eco y ejercicios de prospectiva sobre las culturas
nmico. Como sealan Castells, Galpern y juveniles mviles, sobre las industrias del co
Fernndez-Ardvol (2011): nocimiento, sobre las estrategias de inclusin
digital y sobre el desafo de las tecnologas
[En las] redes econmicas basadas en la del aprendizaje ubicuo. Cada uno de estos es
confianza y la reputacin, en un contexto cenarios ilustra en forma crtica la tensin en
de baja diferenciacin entre el mbito fami tre el proceso de reticulacin de nuestras so
liar y el laboral, la principal contribucin del ciedades y la persistencia de las formas
mvil no es la de originar nuevas relaciones jerrquicas de organizacin, entre el avance
entre agentes, sino la de potenciar las exis del modo de produccin informacional y los
tentes. modelos industriales. Aun en los ejercicios de
[En las investigaciones realizadas en fe prospectiva que se presentan se parte de las
rias rurales, en redes de pescadores y otros evidentes restricciones que la regin latino
mbitos de comercio popular] los resulta americana ofrece para cualquier planteo exce
dos revelan no tanto un proceso de desin sivamente enamorado tanto del poder de las
termediacin, sino de intensificacin de
tecnologas como de las capacidades de cam
contactos dentro de redes familiares y eco bio social.

1. http://www.internetworldstats.com/stats25.htm (consultado el 14-7-2011).

XViii
introduccin

culturas juveniles mviles tura juvenil mvil. Esta permite explicar cmo
la dinmica social resultante del uso masivo
En los ltimos aos, con la expansin masiva de la telefona celular cambi la naturaleza de
de la comunicacin mvil a los distintos seg las interacciones humanas, particularmente
mentos demogrficos, los celulares han podido en la construccin de una identidad digital
ser asociados a la cultura popular con nuevas ideal (ideal digital self) de los usuarios ms j
posibilidades de comunicacin y entreteni venes (Satchell ySingh, 2005; Fife yPereira,
miento, usos ticos e ilcitos, formas de enta 2005).
blar conexiones y expresar intimidad (Goggin, La telefona mvil, como los dems medios
2006; Hoflich y Hartmann, 2006). Las comuni de comunicacin, no se limita a introducirse en
caciones mviles permiten participar y reforzar un contexto social, sino que, al mismo tiempo,
interacciones sociales, lo que antes solo era po construye contextos y significados y, por ende,
sible hacer en forma presencial (Ling, 2008). efectos culturales (Fortunati, 2002). Por lo tan
La cultura juvenil encuentra en la comuni to, el celular, como dispositivo ntimamente in
cacin mvil una forma de expresin y reafir tegrado a la vida cotidiana del joven, no solo
macin de su identidad. El dispositivo mvil y integra un complejo de tecnologas digita
sus funciones de comunicacin se integran a les celular-Facebook-YouTube, sino que tam
la identidad joven y a los procesos sociales bin se transforma en el continuo sociotcnico
que le dan sentido. Estamos diciendo que una humano-no humano; parafraseando a La
tecnologa de amplia difusin, omnipresen tour, es la sociedad del joven hecha para que
te, como el telfono mvil, se inserta dentro dure (Latour, 1998).
de los valores de este segmento, crece y abar El celular funciona como una parte funda
ca una proporcin cada vez mayor en su grupo mental de la technology of the self (Camp
de referencia. El concepto de cultura juvenil bell, 2006). En esta seccin presentamos dos
mvil puede ser definido como el sistema artculos que se ocupan de este fenmeno.
especfico de valores ycreencias que confor Marcelo Urresti indaga sobre las diferentes
man el comportamiento de un grupo de edad formas de consumo que los jvenes hacen de
en concreto y que muestra una serie de ca las cuatro pantallas, en tanto Wilson Muoz
ractersticas distintivas en relacin con otros expone los resultados de una investigacin
grupos de edad de la sociedad. En esta defi sobre los usos del celular por adolescentes ur
nicin la cultura de la juventud debe situarse banos en Santiago de Chile, que trabajamos
en la estructura social que caracteriza nues junto a Sebastin Ureta en el marco del Pro
tro tiempo: la sociedad en red (Castells, 1996; yecto Comunicacin Mvil y Desarrollo Econ
Beck, 2001; Himanen, 2001; Castells et al., mico de Amrica Latina, dirigido por Manuel
2007). Castells.
Es por ello que no nos referimos a un anli
sis histrico sobre el significado de la juven
tud, ni a una cultura especfica juvenil, sino a Las industrias del conocimiento
un fenmeno que abarca a toda la juventud de
la estructura social contempornea. Antes En la historia econmica reciente de Latino
bien, en nuestro anlisis las neoculturas juve amrica encontramos evidencias de una nue
niles como la cultura emo o la flogger, va generacin de empresas dentro de sectores
que suceden a las paleoculturas juveniles econmicos especficos que describen una
como, por ejemplo, la cultura rocker o la tendencia creciente a la innovacin y la inter
hippie (Urresti, 2008), sern un epifenme nacionalizacin. Sin embargo, sigue predomi
no, un componente de un objeto mayor, la cul nando una sobrevaloracin del fenmeno

XiX
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

dentro del sector industrial y se les resta valo dustrias fundamentadas en el conocimiento.
racin a los servicios basados en el conoci En particular, servicios complejos o las llama
miento y las producciones agropecuarias das industrias culturales.
competitivas o de valor agregado (Kosacoffy En esta seccin de industrias del conoci
Ramos, 2005). Si bien existe un consenso so miento el lector no encontrar una amable des
bre la emergencia de una dinmica innovadora cripcin de sectores exitosos, sino un trabajo
muy distinta al patrn observado durante la crtico sobre las condiciones de posibilidad de la
etapa de sustitucin de importaciones, la cre emergencia de cada sector ysu relativo desa
ciente internacionalizacin de la produccin rrollo. Est claro que los cambios de paradigma
industrial y de sectores de servicios no alcan sociotcnicos presentan oportunidades de de
za para superar la crtica a la primarizacin de sarrollo que no siempre son aprovechadas. Por
las economas perifricas y a la excepcionali ejemplo, Amrica Latina adopt lasplataformas
dad de los casos de firmas basadas en el cono de comercio electrnico; el caso relevante es
cimiento (Bisang, 2002; Chudnovsky yPupa Mercado Libre, nica empresa de la regin que
to, 2004). cotiza en NASDAQ. Sin embargo, todava est
Estas firmas surgen en el contexto del capi vacante el cambio de la cadena de valor de la
talismo informacional, que supera el perodo msica o el libro. La piratera de contenidos digi
industrial, porque la productividad yla compe tales amenaza con destruir ambas cadenas sin
titividad de las unidades o agentes de la econo que empresarios o gobiernos logren dar con
ma (ya sean empresas, regiones o naciones) modelos de negocios que permitan la reconver
dependen fundamentalmente de su capacidad sin de sus industrias. En particular, el ecosiste
para generar, procesar y aplicar con eficiencia el ma del libro electrnico ha cambiado en los pa
conocimiento basado en la informacin (Cas ses centrales, primero modificando la cadena
tells, 1996a, p.93). Se trata de un proceso que de distribucin (Amazon) yluego aprovechando
se inici en la segunda mitad de la dcada de las funcionalidades digitales de los lectores digi
1970 en los pases centrales y logr alcanzar su tales (Kindle). En Estados Unidos, el e-book ya
masa crtica en los aos noventa. Sin embargo, represent en el 2010 el 10% del mercado y el
hay muy pocas investigaciones acerca de la ex 8,3% de la facturacin, con perspectivas de al
tensin de este proceso en la periferia. canzar el 22,5% del mercado en el 2015; en di
La reciente expresin del capitalismo, co ciembre Amazon anunci que sus ventas de
nocida tambin como posindustrial o socie e-books haban superado por primera vez a las
dad del conocimiento, es comn pensarla de libros impresos.
como propia de las sociedades avanzadas, y Dijo Milagros Del Corral, directora de la Bi
supone que su difusin a otras regiones est blioteca Nacional de Espaa:
limitada a pequeos enclaves asociados a la
inversin extranjera directa (IED) de multina Varias son las razones que se alegan como
cionales o a las pocas corporaciones domsti justificacin de la raqutica oferta de e-books
cas. Dado que la presencia en la regin de las en espaol: rentabilidad irrelevante, pirate
organizaciones basadas en el conocimiento ra rampante y fiscalidad desincentivadora,
no es visible, nos proponemos ilustrar en este sumado al miedo de que el invento deses
libro la emergencia de nuevas industrias en el tabilice la cadena tradicional del libro im
capitalismo informacional perifrico basadas preso que an sostiene el edificio econ
en pequeas y medianas empresas con voca mico del sector. Ante ello, los editores han
cin global. La nueva lgica organizativa apo adoptado una actitud de extrema pruden
yada en la estructura de red fue la propicia cia, que recuerda la de los principales acto
para la emergencia en pases perifricos de in res de los scriptoria medievales ante el in

XX
introduccin

vento de Gutenberg. Pareciera como si cias generadas por la brecha digital entre ricos
Espaa llevase en sus genes el santo horror y pobres. Esta problemtica fue migrando del
al riesgo que la innovacin siempre supone. simple acceso al equipamiento informtico a
Seguimos aferrados al unamuniano que la resolucin de los problemas de equipamien
inventen ellos. Por qu en el caso del li to, conectividad y capacitacin mediante dos
bro si el mercado de nuestra lengua se ele vas. Por un lado, las polticas estatales de in
va a 500 millones de lectores potenciales? clusin digital, generalmente asociadas a las
(El Pas, 4-6-11). polticas educativas, o bien mediante la accin
coordinada de empresas y organizaciones no
Esta inquietud motiva a Roberto Igarza a gubernamentales que intentan generar mo
desarrollar en su artculo El libro en el nuevo delos de negocios sustentables para las condi
ecosistema cultural-meditico. De la lgica ciones propias de las poblaciones de bajos in
editorial a la lgica de los contenidos las con gresos.
diciones de posibilidad de la transformacin Luego de un largo perodo de letargo, en el
de la tradicional industria editorial en espaol ltimo lustro se registra un inusitado movi
a un nuevo ecosistema cultural-meditico. El miento gubernamental de impulso y promo
libro impreso se enfrenta a formas de consu cin de la integracin de las tecnologas digi
mo cultural hbrido papel-digital lineal-multi tales mviles en la educacin. Como indicador
media en el cual su futuro se juega en la pan podemos sealar el grado de adhesin que
talla. La transicin del libro nos recuerda que suscit en Latinoamrica el Programa OLPC,
aun las instituciones ms sagradas de nuestra en particular en Uruguay, Per, Argentina,
cultura son sorprendidas por las encrucijadas Mxico, Nicaragua, Hait y Paraguay. Dicho
difciles de sortear. La transicin hacia la so programa, como indica la tabla 1, alcanz en el
ciedad del conocimiento no necesariamente 2010 el 87,7% de todas las computadoras XO
significa un plcido trnsito para las institucio distribuidas en el mundo en implementaciones
nes de la sociedad moderna. del proyecto, excluyendo los pilotos y el pro
En la segunda seccin de este libro, acerca grama G1G1. Si bien no es un indicador exhaus
de las industrias del conocimiento, se presen tivo, dado que no contempla la distribucin de
tan artculos que sondean en estas encrucija otras tecnologas, s da cuenta del dinamismo
das mediante investigaciones de campo ytra que se alcanz en la regin. Si a estas cifras les
bajos de prospectiva. En ella encontrarn una aadimos las iniciativas de pases latinoame
Prospectiva para las TIC desde el Sur (Gabriel ricanos que han optado por otras alternativas
Baum), un anlisis sobre El uso de las platafor de poltica y de paquetes tecnolgicos como
mas interactivas y el estadio del puente (Co Chile, Colombia, Brasil, Argentina, Mxico y
sette Castro), una investigacin sobre los Clus Venezuela, estamos frente a un escenario de
ters de software yservicios informticos en la cambio acelerado, comparndolo con pero
Argentina: los casos de Crdoba y Rosario dos anteriores de la historia reciente de Lati
(Andrs Lpez y Daniela Ramos) y el mencio noamrica.
nado anlisis sobre el libro electrnico como Podramos atribuir el dinamismo al largo
desafo a la industria editorial (Roberto Igarza). perodo de bonanza econmica en la regin la
tinoamericana. Entre los aos 1995 y 2005,
Amrica Latina creci un 2,7%. En particular,
La inclusin digital mvil en el 2005 y el 2006 el crecimiento econmico
de la regin ha sido excepcional y, por primera
La inclusin digital mvil es la respuesta a los vez en veinticinco aos, se increment en un
problemas de exclusin digital o las diferen porcentaje mayor que el promedio universal.

XXi
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

tabla 1 implementaciones del Proyecto oLPc a marzo 2011

Latinoamrica Resto del mundo


Pas Cantidad de XO Pas Cantidad de XO
Per 594.000 43,10% Ruanda 110.000 8,00%
Uruguay 480.000 34,80% EE.UU. 15.300 1,10%
Argentina 60.000 4,30% Mongolia 14.500 1,10%
Mxico 53.700 3,90% Nigeria 6.100 0,40%
Hait 13.700 1,00% Gaza 6.100 0,40%
Nicaragua 5.000 0,40% Nepal 6.000 0,40%
Paraguay 4.000 0,30% Etiopa 6.000 0,40%
Afganistn 3.700 0,30%
Oceana 1.500 0,10%
total 1.210.400 87,70% total 169.200 12,30%
Fuente: Elaboracin propia sobre la base de estadsticas de implementacin del Proyecto OLPC.
http://wiki.laptop.org/go/Deployments (consultado el 15-7-2011).

Este crecimiento econmico, junto con una definida como un rea de conocimiento. En la
buena administracin de las cuentas pblicas, medida en que la computacin fue un medio
les permitieron a los gobiernos disponer de ex de produccin de conocimiento transversal a
cedentes para invertir, entre otros proyectos, las reas y luego un nuevo medio de comuni
en polticas TIC en la educacin (Cepal et al., cacin social sinnimo de redes, se empez a
2009). Sin embargo, la disponibilidad de recur experimentar, en las aulas de clase, con com
sos financieros no explica por s sola la coinci putadoras de escritorio con conexin de cable
dencia en la regin sobre la incorporacin de a Internet. La concepcin pedaggica pas de
TIC en las aulas. Si bien la disposicin de los re la disciplina especial al diseo de actividades
cursos econmicos es un requisito indispensa grupales mediadas por computadora, dando
ble para estas cuantiosas inversiones, tambin nacimiento al trabajo colaborativo en el aula.
hay disparadores polticos ytecnolgicos que Esta ltima solucin dispuso de un tiempo exi
explican los procesos de digitalizacin. A fines guo de experimentacin, debido a la excitacin
de la dcada de los noventa hubo pases pione que provoc la llegada de las netbooks conec
ros en Latinoamrica, como Chile y Colombia, tadas a Internet inalmbrica de banda ancha.
que tomaron la decisin poltica de iniciar tem El hito que desencaden dicha excitacin
pranamente el proceso. fue la presentacin de Nicholas Negroponte
Antes de la aparicin de las netbooks dis del Proyecto OLPC en World Economic Forum,
positivos mviles de bajo costo con acceso a en Davos, Suiza, y en el Programa de Naciones
Internet de banda ancha coexistan en la es Unidas para el Desarrollo (PNUD) (United Na
cuela dos soluciones alternativas: el laborato tions DevelopmentProgram, UNDP) en el 2006.
rio y el aula conectada. El laboratorio de com Como dijimos, la introduccin de las XO, las
putacin, primera forma institucionalizada en netbooks del proyecto OLPC, desat en Lati
que la informtica ingres en la escuela, acaso noamrica una tendencia de adhesin, que no
la opcin ms adoptada, fue la solucin curricu se registr en otras regiones en desarrollo. Si
lar ms prctica cuando la computacin fue comparamos el dinamismo latinoamericano

XXii
introduccin

con las iniciativas de pases asiticos o africa cuando se implement el Plan Ceibal en el
nos en desarrollo podemos dirigir la mirada a Uruguay, el cual despert crticas dentro del
otro hecho sustancial. cuerpo del profesorado. Rpidamente se corri
El proyecto OLPC no solo suscit compro gi el rumbo y se desarroll un plan de capaci
misos gubernamentales de importancia en tacin con el cual se alcanz un consenso con
Latinoamrica, sino que tambin desat el los colectivos docentes.3 Sin embargo, estem
compromiso en proyectos rivales, como la prano para sacar conclusiones apresuradas; es
propuesta Classmate de Intel. Las iniciativas necesario ver los cambios que se generarn en
de pases latinoamericanos que han apostado las prcticas educativas en el largo plazo para
a paquetes tecnolgicos seguidores con las poder afirmar si una solucin tecnolgica se
netbooks Classmate de Intel, como Chile, Co traduce en una nueva prctica docente.
lombia, Brasil, Argentina, Mxico yVenezuela, Otros factores concurrentes podran expli
tambin sealan que en Latinoamrica esta car los compromisos adoptados en el rea lati
mos frente a un escenario de disputa tecnol noamericana con los proyectos 1:1. La depen
gica. De alguna manera OLPC gener un efecto dencia tecnolgica de la regin podra ser un
bola de nieve. Se destaca entre esas iniciativas facilitador para que ONG, universidades y
el programa ConectarIgualdad, que se propone compaas multinacionales tengan la capaci
entregar una netbook a cada estudiante del dad de influir con xito en los gobiernos loca
nivel secundario entre los aos 2010 y 2013, les. Con las ideas para reducir la brecha digital
totalizando tres millones de computadoras.2 de la One Laptop per Child Association, los pro
Sin embargo ambas tecnologas, OLPC y fesores del Massachusetts Institute of Tech
Classmate, comparten un mismo modelo de nology o de Intel Corporation tienen xito en
implementacin. Las soluciones tecnolgicas Latinoamrica, cuando en Asia no alcanzan a
presentadas son mviles y han dado lugar a generar una mnima empata. Los pases asi
estrategias llamadas Modelo 1:1. Estos mo ticos, en particular los gigantes China e India,
delos consisten en la distribucin de equipos no se han adherido a este tipo de soluciones.
porttiles de computacin a estudiantes y a En los pases latinoamericanos se estn privi
docentes en forma individual, y en conectar a legiando soluciones 1:1 que otras regiones del
Internet las instituciones educativas. Los mo mundo han decidido no adoptar. En la India, l
delos 1:1 se presentan como la solucin a la der en el desarrollo de software, hubo una deci
brecha digital y elaboran principios pedaggi sin explcita de parte del Ministerio de Educa
cos relacionados con la interaccin, la colabo cin por evitar embarcarse en inversiones
racin en grupo y la formacin de redes. Su masivas de largo plazo, e inclusive acadmicos
punto dbil, entre otros, es su relacionamien de ese pashan publicado artculos de investiga
to con los docentes. No han gozado de la con cinque argumentan encontra de la implemen
fianza y la aceptacin de los colectivos de es tacin de programas 1:1 en naciones en desa
tos. El proyecto OLPC se inici con una filosofa rrollo superpobladas (Pal, Patra et al., 2009).
pedaggica construccionista que no propona En esta seccin los investigadores presen
a los docentes un modelo de integracin, sino tan los resultados de estudios sobre dos estra
que basaba su accionar en la saturacin lo tegias de la inclusin digital mvil. Ana Rivoir,
calizada. Este planteo tuvo consecuencias los de una investigacin sobre el uso que las

2. http://www.conectarigualdad.gob.ar/ (consultado el 14-7-2011).


3. Polmica por Plan Ceibal en Secundaria (http://www.larepublica.com.uy/editorial/411716-polemica-por-plan-ceibal-en-secundaria). Profesores
sienten que Plan Ceibal se impuso y piden replantear el uso de las computadoras (http://www.espectador.com/1v4_contenido.php?m=&id=
183508&ipag=1). Consultados el 25-7-2010.

XXiii
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

familias hacen de las computadoras mviles Cuando se introdujeron las primeras compu
XO del Plan Ceibal de Uruguay, en tanto Gal tadoras personales, las voces que obtuvieron
pern yCalamariindagan en modelos de nego ms consenso sobre para qu integrar tecnolo
cio en telecomunicaciones que incorporan a ga en las aulas se refirieron a la funcin opera
los sectores de bajos recursos no solo como tiva. El objetivo fue ensear herramientas de
clientes, sino tambin como partcipes en la oficina (Word, Excel, PowerPoint). Una compu
prestacin del servicio. En estos modelos los tadora sera como un auto: hay que saber ma
pobres no solamente compran un servicio nejarla en el sentido ms llano de la palabra.
ofrecido por un operador, sino que tambin La teoras del motor de cuatro tiempos o de la
cumplen un rol activo en la prestacin de este fsica de la inercia de los frenos solo sern para
(de ah que se conozcan como modelos de ne aquellos que cursen la escuela tcnica. Pero las
gocio inclusivos). En ese trabajo se realiza un tecnologas digitales no son monopropsito
breve repaso de la literatura sobre modelos de como los automviles, ni son mquinas de
negocio para la llamada base de la pirmide transporte, sino herramientas del pensamiento
y la literatura relacionada sobre negocios in (McLuhan, 1998).
clusivos, para luego aplicar este abordaje te En la actualidad, sin embargo, existe un
rico a dos experiencias de negocios inclusivos consenso acerca de que estamos ante un fe
en el segmento de comunicaciones mviles: el nmeno ms amplio de cambio social que im
conocido caso Grameen Phone, desarrollado pacta en las formas de enseanza, en el cual la
en Bangladesh, y el Proyecto Suma, imple tecnologa solo es un componente necesario
mentado por Movistar en la provincia de Bue pero no suficiente. Dijimos que en los ltimos
nos Aires en la Argentina. El caso Grameen cinco aos la difusin masiva de los telfonos
Telecom es una accin internacionalmente mviles y el uso de la web social plantean un
pionera de acceso compartido, mientras que nuevo escenario para la introduccin de las
el Proyecto Suma presenta una experiencia tecnologas en la educacin. El empleo de tec
innovadora en Amrica Latina mediante un nologa responde ahora a la necesidad de
modelo de suscripcin individual. la comunicacin, los medios, la identidad y la
construccin de la subjetividad. Los expertos
hablan de las nuevas alfabetizaciones. Alfabe
tecnologas tizar para un nuevo entorno de medios inte
del aprendizaje ubicuo ractivos convergentes en un mundo coloniza
do por las pantallas. Los artculos La escuela
Los esfuerzos encarados por proyectos como y los nuevos medios digitales. Notas para pen
el Plan Ceibal o ConectarIgualdad nos ubican sar las relaciones con el saber en la era digi
en el grado cero de la difusin de tecnologa en tal, de Ins Dussel, y Escritura de juegos
la educacin. La decisin ejecutiva de resolver para computadora: alfabetizacin ldica y
los problemas de la inclusin digital mvil me nuevas narrativas antiguas, de Andrew Burn,
diante la compra de equipamiento no garanti se ocupan de la problemtica de las nuevas
za el uso de las tecnologas digitales con obje alfabetizaciones.
tivos de aprendizaje. El llamado tipping point, Las tecnologas mviles pueden ser inclui
el punto de inflexin el perodo en el cual una das en los procesos de enseanza/aprendizaje;
moda se transforma en tendencia, el mo no son solo herramientas de la comunicacin,
mento en que el uso de una computadora dej tambin en cuanto mquinas para produc
de ser una extravagancia para convertirse en cin de conocimiento encierran la promesa
una necesidad, no lo hemos alcanzado todava de facilitar y acelerar el aprendizaje de conteni
en la educacin (Gladwell, 2000). dos complejos. En los artculos Aprendiendo

XXiV
introduccin

con las cuatro pantallas, de Nora H. Sabelli, y (2001), La sociedad del riesgo global, Ma
Una nueva era en la interaccin hombre-com drid, Siglo XXI.
putadora: los desafos de la tecnologa como Bell, M. (1976), The Cultural Contradictions of
representante social, de Rogrio de Paula, se Capitalism, New York, Basic Books.
presentan ponencias que dan pistas acerca de Bisang, R.L.G. (2002), Las empresas industria
cmo encarar estas herramientas del pensa les argentinas. Hacia un modelo de innova
miento. cin con apertura econmica, Buenos Aires,
Las tecnologas del aprendizaje ubicuo se Mio y Dvila.
basan en pedagogas que complementan el Burbules, N. (2009), Meanings of Ubiquitous
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podemos asignar a las tecnologas digitales lar Phones: Discourses of Independence,
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pliando el espacio educativo a lugares remotos CEPAL, DIRSI, @LIS-CE yUNDP (2009). Polti
sin perder el sentido de la clase. El aprendizaje cas pblicas para las tecnologas de infor
ubicuo no solo es mvil o fluido, sino que se macin y comunicaciones en Amrica Lati
combina con el llamado aprendizaje situado na y el Caribe. Santiago.
o autntico, conectando los contenidos es Castells, M., Fernndez-Ardevol, M., Kinchuan
colares con problemas del mundo real y Qiu, J., ySey, A. (2007), Mobile Communi
contextualizando el conocimiento. Los disposi cation and Society: A Global Perspective,
tivos mviles permiten desarrollar pedagogas Boston, MIT Press.
que aprovechen la emergencia de la cultura vi Castells, M., Galperin, H. yFernndez-Ardvol,
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XXV
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

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XXVi
Parte i
culturas juveniles mviles
1. Las cuatro pantallas ylas generaciones jvenes
Marcelo Urresti

En el siguiente trabajo se presenta una re una compleja interaccin. Esas capas de expe
flexin sobre las cuatro pantallas cine, televi riencia que se acumulan ysuperponen depen
sin, computadoras y telfonos celulares den de formas de la percepcin que las estruc
desde la perspectiva de las generaciones de turan y que hacen aparecer el mundo bajo una
jvenes y adolescentes que acompaan el apariencia determinada: esas estructuras que
proceso de su emergencia, difusin y adop posibilitan la experiencia son las epistemes,
cin. El artculo se divide en tres partes; una esto es, las formas de pensar, percibir y cono
sobre el vnculo entre la tecnologa y las gene cer a travs de las que el mundo se hace inteli
raciones desde el punto de vista de la expe gible y cobra consistencia.1 Esas epistemes,
riencia histrica; otra sobre las grandes panta como la experiencia que resulta de ellas, son
llas socializantes y directivas el cine y la producto de las tcnicas disponibles en un de
televisin y su relacin con las primeras cul terminado momento y, por lo tanto, emergen
turas juveniles, y una tercera sobre las panta cia de procesos de invencin particulares que
llas individualizantes e interactivas la com surgieron, se difundieron y conquistaron par
putadora y los telfonos celulares de ltima celas de la realidad a la que, con ello, contribu
generacin y su relacin con las nuevas cul yeron a crear.2 Como nos recuerda Virilio, el
turas juveniles. manejo de los cultivos, los motores de com
bustin interna, los plsticos, las ferrovas, la
turbina, por solo mencionar algunos ejemplos,
1.1 tcnica, generaciones son invenciones que crearon esferas de la rea
de realidad y generaciones lidad antes inexistentes, con el tiempo por
completo integradas a la experiencia cotidiana
La realidad social es un conjunto de capas de e indispensables para las sociedades que las
experiencia histrica superpuestas entre s, adoptaron. Estas invenciones se asocian, a su
que provienen de distintos momentos y po vez, con formas de la percepcin a travs de la
cas, pero que funcionan simultneamente en que se estructura el mundo: velocidades, posi

1. La nocin de episteme en este sentido fue introducida por Foucault (1985 y 1995) en sus libros Las palabras y las cosas (1966) y Arqueologa del saber
(1969). Un anlisis que resalta esta nocin yle da este relieve que tomamos proviene de Deleuze, en su obra Foucault (1986).
2. Esta intervencin de la tcnicaen las epistemes, en su capacidad de generacin yarticulacin, es un tema fundamentalen la obra de Paul Virilio (Virilio,
1988, 1997; Virilio yLotringer, 2003).

3
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

bilidades, soluciones diversas entrarn en hori de la experiencia. Pensemos en la alimenta


zontes cambiantes de acuerdo con el nivel y la cin, el cuerpo, los factores climticos, los rit
calidad de los artificios de los que se disponga. mos del tiempo o la extensin del espacio en
Esas estructuras blandas, como las tcnicas dos momentos suficientemente distanciados
duras que las sustentan, son histricas y acu en la historia de una misma sociedad yse har
mulativas: cambian con el paso del tiempo yse evidente con toda su fuerza que el modo en
superponen con las ya existentes, conforman que concebimos y vivimos la experiencia coti
do sistemas de creciente complejidad. diana es inseparable de las tcnicas que se
Segn este esquema, la realidad puede ser aplican para resolver problemas en un mo
entendida como el conjunto de las experien mento determinado.
cias histricas acumuladas en distintas po En este contexto, el argumento ms intere
cas, moldeadas por la evolucin de las diversas sante para este texto es que esas formas de la
tcnicas que hicieron posible la configuracin percepcin y la experiencia se ordenan en ge
de marcos variados de la percepcin. Para ilus neraciones, unas superpuestas sobre otras
trarlo con ms ejemplos, si pensamos en algu como capas geolgicas, lo que indica, por una
nas ondas largas de la historia de la tcnica parte, que lo antiguo permanece como vigen
como la domesticacin de plantas y animales, cia y comparte el presente con las distintas
las formas de construccin de los entornos ha emergencias sobrevivientes de diversos mo
bitables, el manejo y aprovechamiento de pie mentos del pasado y, por otra, que la emer
dras y metales o, para acercarnos en el tiempo, gencia de lo nuevo supone una ruptura con el
la utilizacin del vapor, la electricidad u otras pasado y produce la nueva realidad que de al
fuentes de energa para la produccin y el im gn modo combate, disputa y reemplaza par
pulso de mquinas y autmatas destinados a cialmente lo establecido, aunque tambin se
multiplicar la movilidad y la fuerza productiva agrega al legado previo como una nueva esfe
del hombre, o, en la actualidad, la intervencin ra que suma un mbito de relaciones con enti
biogentica de vegetales, animales y huma dad propia a ese conjunto que se vuelve ms
nos, se hace evidente que tanto el presente de intrincado y complejo.
la sociedad en trminos genricos ymacrosc Todo ello configura una realidad que se en
picos como la situacin concreta de la interac treteje como un conjunto de modos de percep
cin puntual y microscpica entre sujetos es cin y experiencias histricamente variadas,
tn indisolublemente unidos a las capas apoyadas en capas temporales superpuestas,
acumuladas por el desarrollo de la tcnica y pero diversas en origen y significado, lo cual
sus aplicaciones a las distintas esferas que van resulta en un agregado de formas sensoriales
conformando el mundo concreto de la expe y vivencias multigeneracionales que conviven
riencia social de nuestros das.3 simultneamente en el presente. Ciudades,
Esas capas de invenciones y aplicaciones transportes, alimentos, objetos, herramientas
del ingenio orientadas a la solucin de proble y comunicaciones son algunos de los rubros en
mas o a la mejora de ciertos aspectos de la los que se puede seguir la lnea de acumula
vida alimentacin, abrigo, defensa, transpor cin, reemplazo ysuperposicin de emergen
te, vivienda, comunicacin se van acumulan cias que los traen hasta el presente y los confi
do a lo largo de la historia e inciden en la confi guran como realidades complejas. Cada uno de
guracin de las formas de la percepcin y, por estos mbitos ofrece elementos e instalacio
lo tanto, de modo indirecto en la articulacin nes del pasado que se obstinan en su funcio

3. Para profundizar en la visin de los efectos de las innovaciones tecnolgicas ms recientes, ver Virilio yLotringer (2003), op. cit.

4
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

namiento, capas que se apilan con elementos esto es, las epistemes y los campos de visibili
que provienen de distintas fechas y enclaves dad y experiencia que hacen posibles, y las
histricos, en cuyas superficies ms elevadas generaciones por las que una poblacin se va
se encarama lo ms reciente, coronando el configurando mediante el reemplazo sucesivo
proceso acumulado de la creacin humana de diversas capas temporales. En este ltimo
aplicada a generar artificios para resolver pro sentido, una poblacin puede describirse
blemas. como el resultado de distintas generaciones
En el largo plazo, esa acumulacin y, espe histricas conviviendo en un presente deter
cialmente, los episodios ms antiguos de la minado. La sociedad de los vivos, de los que
cadena se vuelven casiimperceptibles para los estn vivos, sostiene el legado de sus antece
habitantes del presente, ya que las sucesivas dentes y se reproduce en futuras generacio
innovaciones de momentos previos se con nes que comienzan como nios y se desarro
vierten en simples estados de cosas pre llan con plenitud en los aos de su formacin
existentes que se presentan a la percepcin como adolescentes y jvenes, con el tiempo
actual como un bloque esttico, casi naturali los futuros adultos que se encargarn de reci
zado por su propia presencia, aceptado sin bir la tradicin, actualizarla en los aspectos y
cuestionamiento ni interrogacin. Pero ese los puntos que su condicin yvoluntad les
pasado cosificado y endurecido cuando se ob permitan, para legarla en un futuro an poste
serva a esta luz, refleja en los intersticios las rior a las nuevas generaciones de jvenes que
rupturas temporales, las fisuras que se abren los sucedan. As, se puede postular un paralelo
entre los sucesivos pasados y la variedad que entre las generaciones de realidad tcnica
las luchas entre pocas han producido en su mente moldeadas de las que habla Virilio o de
materialidad aparentemente inerte. Esta con las que tambin hablara sin inconvenientes
cepcin de la realidad por la que se la entiende McLuhan, y aquellas que componen la pobla
como un mundo de experiencias temporales cin, en ltima instancia, los depositarios di
superpuestas revela el estado de apertura que rectos de esas generaciones de realidad.4
tiene el proceso general, su infinitud e incom Desde este punto de vista es que hemos
pletitud, condicin que hace notorio el peso encarado la comprensin de la juventud como
creativo de la novedad cuando desafa esta una generacin con caractersticas especficas
dos de la percepcin que tienden a naturali de socializacin temporal respecto de las ge
zarse. All se aprecian la movilidad y la fragili neraciones de adultos que la preceden, algo
dad que tienen las dimensiones tradicionales que en las sociedades contemporneas se
que estructuran la experiencia: espacio, tiem nota con mucho mayor dramatismo, dado el
po, percepcin se convierten en productos de alto nivel de aceleracin temporal que lleva al
una construccin social fuertemente interve reemplazo constante de las formas en las que
nida por la tcnica y sus aplicaciones, que, se estabiliza la experiencia.5 En aquellos tex
como se sabe, son muy cambiantes en trmi tos presentbamos a la juventud como una
nos histricos. condicin constituida por la cultura, aunque
En este contexto, se puede plantear la soli haciendo un fuerte nfasis en lo que llamba
daridad entre esas generaciones de realidad, mos la base material vinculada con la edad.

4. Estas ideas surgidas del cruce de lecturas entre la obra de Virilio yla de Mannheim se presentan por primera vez en la introduccin general del libro La
juventud es ms que una palabra (1996), escrita por el autor junto con Mario Margulis.
5. Este argumento surge del texto antes mencionado y de una rearticulacin que se public en el artculo La
La construccin social de la condicin de juven
tud del libro de autores varios Viviendo a toda (1998),escrito encoautora con Mario Margulis. Algunos temas derivados de este fueron abordados con
posterioridad en Urresti (2002 a yb y 2007).

5
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Ese anclaje en la edad lo entendamos como La generacin entendida de este modo re


un modo particular de estar en el mundo, de mite los sujetos a la poca de su socializacin,
encontrarse en los vaivenes concretos de la al momento presente que les ha tocado vivir
temporalidad que define una poca, la historia como percepcin naturalizada es decir, como
misma, frente a la cual el sujeto se encuentra mundo cosificado, como naturaleza y que,
arrojado; de alguna manera, hijo de ella. La con el paso del tiempo, se convertir bajo el
condicin etaria adquira de este modo una signo de la nostalgia en su mundo propio en
profundidad temporal, al expresarse como du mitiempo, en nuestros tiempos. Con
racin breve, larga, pero tambin como una ello, la percepcin de apego por un mundo que
distancia frente a las edades de los otros que es parte del pasado aludir a un estado del
preceden y, especialmente, al mundo de expe tiempo y la historia que ha sido reemplazado
riencias que esos otros vivieron en primera por otro que est en curso, correspondiente a
persona. La edad llevaba implcita una apertu las generaciones subsiguientes, las de jvenes
ra a un mundo de experiencia recibido y dota que arriban con pleno derecho a la arena de la
do de sentido como encrucijada temporal.6 vida social. A partir de este planteo es que se
La edad y la generacin se vinculan con fe puede afirmar que cada generacin pertenece
nmenos de orden biolgico como el cuerpo, a una cultura diferente, en la medida en que el
la salud y la duracin, pero en trminos de proceso de socializacin se va articulando en
produccin de subjetividad se expresan como cdigos, destrezas ylenguajes que cambian
un posicionamiento histrico y cultural, pues con el tiempo y que de algn modo desairan a
la edad remite a un momento preciso del tiem las generaciones previas, desalojndolas del
po y, por lo tanto, a un conjunto de referencias control o incluso de la comprensin del pre
culturales dominantes en un contexto deter sente, desplazndolas hacia un cierto exilio
minado, material que permite que los sujetos temporal. Esa dinmica generacional de extra
se reconozcan como parte de una poca, lo amiento ser ms veloz y ms marcada y,
que establece las condiciones de un proceso por lo tanto, ms perceptible mientras ms
de socializacin primaria y secundaria en el radicales ysignificativos sean los cambios his
que se gesta una comunidad temporal.7 Las tricos por los que una generacin ysus suce
generaciones son por esa razn comunidades sores se distancien entre s, algo que se evi
temporales marcadas por las lneas de desa dencia especialmente con el avance de la
rrollo cultural y espiritual dominantes en una modernidad.
poca determinada, con lo cual tanto la edad Esta situacin fue percibida con toda clari
como la pertenencia generacional, por ms dad por la eminente Margaret Mead9 cuando,
formales que puedan parecer, establecen un hacia el final de sus das, en el contexto de las
parentesco entre sujetos que surgieron a la rebeliones estudiantiles de fines de los aos
vida en momentos cercanos y los diferencia sesenta en la Costa Oeste de los Estados Uni
de aquellos otros cuyo origen en el tiempo es dos, postul una relacin entre generaciones,
lejano, aunque compartan el presente en legado histrico ysignificacin de los cambios
cuanto comunidad general de los que viven.8 culturales que adquiere una importante vigen

6. Se puede ampliar en Margulis yUrresti (1996), op. cit., y en Urresti (2002 a yb), op. cit.
7. Se trata del clsico argumento de Berger y Luckmann (1986) presente en La construccin social de la realidad, revisitado por Emilio Tentien su artculo
sobre Socializacin en el diccionario compilado por Carlos Altamirano Trminos crticos (2002).
El problema de las gene
8. A pesar del carcter intuitivo de esta nocin, Mannheim puso en entredicho su alcance. Para los interesados, ver Mannheim, El
raciones (1928), publicado por la Revista Espaola de Investigacin Social nmero 62 (2002). Una discusin sobre este argumento se puede consultar
en el artculo Generaciones, en el diccionario citado (Urresti, 2002 b).
9. Este argumento muchas veces citado en nuestros das se encuentra en la obra Cultura y compromiso (1971).

6
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

cia: en las culturas dominadas por el pasado y nes mayores no es aceptable o ni siquiera con
con una cuota de cambios poco significativos, cebible. Las competencias y las habilidades
las que calific de posfigurativas, la tradicin que exigen los tiempos veloces tienden a au
guarda los elementos fundamentales de la ex mentar la caducidad de las generaciones pre
periencia futura de los jvenes, con lo cual los cedentes, y las exigencias de adaptacin, for
adultos socializan a sus hijos y los subsumen macin permanente y flexibilizacin que
al respeto de la sabidura antigua. En las cultu tienden a establecerse como norma constitu
ras en las que los cambios se vuelven ms fre yen la base de su exclusin futura. La apertura
cuentes, las generaciones anteriores pierden inicial al mundo que ser visto como propio,
el lugar de salvaguarda de la sabidura, el pa eso que se ha identificado con una mirada
sado deja de ser garanta suficiente para la re adnica,10 hace de las generaciones jvenes
solucin de los problemas que sobrevienen y un actor ms libre que las que las anteceden,
las generaciones jvenes comparten con los atadas a convenciones anteriores, en ocasio
adultos la construccin del presente. A esas nes sin vigencia o desvalorizadas, frente a las
culturas las bautiz como cofigurativas. Pero que los jvenes toman distancian yse diferen
hay una tercera posibilidad, que es la que evi cian de acuerdo con sus propios cdigos, surgi
dencian las sociedades donde el cambio es dos del contacto directo con procesos que para
permanente. All, conocimientos y cdigos se ellos son el mundo tal cual estaba en el mo
ven sometidos a modificaciones reiteradas, mento de su socializacin, lo que hace que las
con una acelerada prdida de vigencia del pa transformaciones del presente sean su propio
sado y una necesidad de replantear en todo origen y no una imposicin ilegtima que los
momento el conjunto de los conocimientos desafa o los desestructura.
pertinentes para resolver problemas y conflic En esa incorporacin del presente como
tos. En estas sociedades, a las que llama prefi poca propia, los medios de comunicacin son
caducan gran velocidad,
gurativas,adonde los modelosel que
esquema de la
se ensayan fundamentales, pues constituyen un elemen
to definitorio de la cultura, si la entendemos
socializacin tradicional queda desactivado en como el conjunto de los procesos de produc
nombre del proyecto permanente, de la irrup cin de sentido. La radio, el cine sonoro o en
cin constantemente renovada del futuro en colores, la televisin, la televisin en colores, el
el presente, lo que les otorga un peso relativo telfono celular, las computadoras o Internet
mayor a las generaciones jvenes respecto de son elementos que acompaan con toda su
las precedentes, ya que, valga la imagen, care fuerza instituyente conjuntos de sensaciones
cen de mochila y pueden innovar e improvisar perceptivas, experiencias comunicativas yes
con creatividad y pertinencia en un tiempo tticas particulares, pero tambin emociones,
que no est del todo definido. imaginarios ysensibilidades en los que los su
En una sociedad de cambio acelerado el jetos se reconocen como hijos de una poca en
peso especfico de las nuevas generaciones la que circularon ciertos relatos yretratos, cier
aumenta. Sus cdigos tienden a coincidir con tas performances, ritmos e intensidades; en
los de la poca, tomando como natural una ca suma, ciertas configuraciones del sentido yes
pacidad de adaptacin que para las generacio tructuras de la significacin que influyeron en

10. Esta idea de la adolescencia como un segundo nacimiento por el cual cambia la visin de las cosas recibe su primer planteo en el Emilio, de Rousseau,
obra clsica de 1762. Se trata de un planteo intuitivo yse refiere ms que nada al crecimiento personal yal fin de la infanciacomo etapa de minoridad.
Esta idea ha sido tratada en tiempos cercanos con otros presupuestos como apertura al mundo social, dada la forma relativamente protegida que la
vida familiar de nuestros das reviste para la infancia. La apertura al mundo social, la mirada adnica, la salida a la ciudad ajena, en suma, la bsqueda
de la autonoma en este proceso de crecimiento ytransformacin se pueden consultar en Urresti (2002 a), op. cit.

7
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

la constitucin de su propia subjetividad. Los invenciones tcnicas se extiendan. Los medios


medios de masas, a partir de la irrupcin de la elctricos sern los encargados de reabrir una
electricidad, tienen a su vez la capacidad de nueva poca de congregacin y acercamiento
la conformacin de pblicos masivos expues en la distancia y, a su modo, volvern a rear
tos a estmulos comunes y concentrados que ticular los lazos perdidos de las antiguas comu
aguzaron an ms esa sensacin de pertenen nidades.
cia colectiva en la que las generaciones y la La electricidad volvera a traer la comuni
memoria histrica y social ganaron en peso. dad despus de la separacin, la antigua aldea
A continuacin, nos detendremos sobre el cine de la comunicacin oral, donde todos se inclu
y la televisin para apreciar la influencia que yen en acto como posibles comunicadores,
tuvieron en la distribucin de macrorrelatos en con la diferencia, respecto de la tradicional, de
los que se reconocieron generaciones comple que los lmites de la aldea se ampliarn en sus
tas de jvenes de otros momentos. fronteras hasta donde la potencia de la electri
cidad permita que las palabras y luego las
imgenes puedan llegar. Al mundo definido
1.2 Las pantallas directivas por la letra impresa se le superpondr una
y las paleoculturas nueva aldea, esta vez de alcance global, defini
juveniles da por la potencia multiplicadora de la electri
cidad. Por primera vez en la historia ser posi
Siguiendo las clarividentes indicaciones de ble contar con un nmero altsimo de personas
McLuhan, podemos decir que la electricidad es escuchando un discurso comn de manera si
la madre de la sociedad de masas.11 As como la multnea y en tiempo presente, aunque con la
imprenta de tipos mviles haba desencadena distancia fsica que impide estar cuerpo con
do un proceso creciente de individualizacin de cuerpo. Esta nueva gora es el modelo que
la sociedad tradicional, con la convergencia toma McLuhan implica la ampliacin de la
de un universo en expansin de textos impresos, voz y del odo a un espacio ilimitado, lo que
un nmero creciente de lectores que ganaban constituye la imagen de la masa.12 Una socie
en autonoma respecto de las autoridades ylos dad de masas es la ampliacin remota de la
linajes preestablecidos y un decidido avance de comunidad de pertenencia inmediata hacia
la razn lgica y calculadora que se encarnaba una comunin de referencias mediadas.
en individuos que competan en los mbitos de La radio estructura a las masas: es una me
la economa y la produccin, ese mundo fro y diacin tcnica que permite hablar y escuchar
distante de lectores aislados, con poca comuni a distancia, con audiencias simultneas hasta
cacin entre s, la electricidad y los medios que entonces nunca convocadas y virtualmente
con ella se asocian, la telegrafa con hilos o sin infinitas, con la sensacin asociada de la refe
ellos, pero especialmente la radio, el cine y la rencia comn y compartida para todos los que
televisin, van a tender puentes invisibles pero escuchan. Las masas, que haban empezado
intensamente concretos entre los individuos como annimo pblico lector de la prensa du
separados por la Galaxia Gutenberg (McLuhan, rante la segunda mitad del siglo xix, se extien
1985) lectores y no lectores, lectores cultos y den con la radio hacia el entonces mayoritario
populares, conformando redes de inclusin pblico de los iletrados, definiendo un nuevo
comunicativa que crecern a medida que esas perfil para la comunicacin que a partir de all

11. Este argumento se repite en distintos pasajes de la obra de McLuhan. Se lo puede encontrar condensado en Comprender los medios de comunicacin
(1964) y en El medio es el masaje (1997), coescrito con Quentin Fiore.
12. En esto consiste centralmente el planteo presente en La aldea global (McLuhan, 1990), libro clsico sobre el tema.

8
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

se generara. El cine, con sus caractersticas y movimientos, ngulos y enfoques de tomas


particulares, y sobre todo la televisin, lle que, hasta ese momento, ningn otro artificio
varn esta tendencia mucho ms all y co de produccin y circulacin de imgenes haba
menzarn a investir con el sustento de las se ofrecido. El cine ampliaba as la experiencia de
cuencias de imgenes en movimiento esta lo visible, los mrgenes de lo imaginable y el
comunicacin masiva en expansin, gracias a rgimen de placer unido a la visin.
la cual vuelve la aldea, vuelve el odo a retomar Al mismo tiempo, ese espectculo conlleva
su lugar perdido. una dimensin ritual: se trata de una ceremo
El principal hijo de esta revolucin es el cine, nia con tiempos y espacios relativamente
yno tanto como artificio tcnico la novedosa constantes. Es cierto que tcnicamente se po
invencin de los hermanos Lumire, sino da ver cine en cualquier lugar en el que se dis
como industria del entretenimiento masi pusiera de un proyector, una cierta distancia
vo, como fbrica de relatos y de sueos con para proyectar la pelcula y una pantalla que
los que, a partir de los aos treinta, pero espe pudiera recibir la luz emitida desde aqul. Pero
cialmente de los que sobrevinieron tras la Se hay que pensar que esta factibilidad relativa
gunda Guerra Mundial, distintas generaciones mente amplia en posibilidades se redujo a una
comenzaron a recibir las grandes creaciones sola opcin, la que reproduca a su modo las
que marcaron esa poca, las imgenes y las condiciones del gran teatro, sinnimo del es
secuencias con las que veran el mundo con pectculo en ese momento. El cine se convier
nuevos ojos, las estrellas que se consagraran te as en una actividad similar a la del teatro,
como dioses de un nuevo Olimpo de celuloide un espacio separado de los otros, especfica
y evocacin imaginaria, material con el que mente destinado al entretenimiento y, even
los espectadores compondran en parte ese tualmente, a las piezas de contenido artstico.
cine propio e ntimo con el que construyeron En casi todas las grandes ciudades se desarro
relatos sobre s mismos. lla en forma de palacios, con grandes plateas,
El cine es la primera pantalla en trminos en ocasiones con una bandeja superior tipo
de difusin entre la poblacin, yse populariza pulman y, en menos casos, con palcos. El cine
con una velocidad asombrosa. No exige capa como expresin se mete adentro de los tea
cidades de lectoescritura, lo que le permite tros, que le ceden el escenario a la pantalla, la
llegar a todo el pblico, sin distinciones de for gran protagonista, nuevo lugar en el que se
macin escolar. Desde un principio el cine se proyectarn imgenes.
concibe, se prepara y se ofrece como un es El cine se convierte as en una salida: ir al
pectculo: esto supone que se trata de algo cine. Y un cine es un espacio aislado, con toda
para ver, articulado para ser recibido de un una arquitectura orientada a la captacin y di
cierto modo, donde aquello que se muestra reccin muy precisa de la atencin. Hay un
est pensado para atraer la atencin del que punto central que es la pantalla, hay asientos
mira, su inters y, eventualmente, tambin su que apuntan a ella, hay oscuridad en el ambien
disfrute. Desde sus inicios es algo armado al te. Esto significa que la pelcula se ve sentado y
solo efecto de ser visto, lo que llevar a que se sin moverse, mirando para un solo lado, en si
dispongan todo tipo de dispositivos narrati lencio, en una cmara oscura donde la luz est
vos, visuales, efectos y atractivos especiales proyectada en la pantalla, que es lo nico que
orientados al solo fin de captar la atencin a se puede ver. En este sentido, es un espectcu
travs de la mirada, primero cuando el cine lo de lo extraordinario, algo que corta la prosa
era insonoro, y del odo, despus cuando de la vida e impone una situacin que no se
suma esa dimensin. Esa muestra atractiva confunde con el exterior de la sala, ni con el an
va a ir revelando detalles yplanos, secuencias tes ni con el despus. Es un centro de operacin

9
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

imaginaria, dispuesto como una isla en la gran jeto del que se habla o, en su defecto, como
ciudad primero, en la ciudad pequea luego, en sujeto al cual se dirige. En el primer caso, por
el centro primero, en la periferia despus. lo general aparecen como testigos, acompa
En este aspecto, supone un tipo de expe antes o simples vctimas de situaciones in
riencia no habitual, lo que significa que, por hspitas y de enorme desamparo como la
ms que se convierta en el consumo de tiempo guerra, la crisis econmica, la pobreza, la or
libre ms difundido de su poca, implica una fandad, la educacin autoritaria. Seran innu
discontinuidad con la vida corriente, un corte merables los ttulos que ilustran este primer
que inaugura una nueva dimensin de la tem gran paso, pero basta con recordar algunos
poralidad, una burbuja separada del resto de clsicos como Tiempos modernos (1936),
las actividades que requiere una atencin ex Ladrones de bicicletas (1948), Milagro en Miln
clusiva ytotal, aunque su duracin sea relati (1951), Los cuatrocientos golpes (1959), entre
vamente breve. El cine, por ello, es una caja otros. En esas obras los nios son tomados
donde el que accede se somete a una expe como conos de la inocencia un tpico que se
riencia potica, irreal e imaginaria, opuesta a la repetir con uncin desde ese momento y
experiencia prosaica de la vida. Por eso el dis como destinatarios de las peores prcticas de
curso que en l predomina es el de la ficcin y la sociedad adulta; aparecen siempre solita
no el de la informacin: es el registro de la en rios e incapaces para asimilar aquello que se
soacin, de la narracin que inaugura sueos les impone, vctimas de una sociedad que los
panormicos donde se juega con las posibilida reduce al desamparo y el sufrimiento. En el se
des de lo visible, mucho ms all de lo que per gundo caso, como sujetos receptores, es pre
mite la experiencia perceptiva normal de los ciso recordar tambin que el cine cre las ba
sujetos, pues la cmara muestra formas, rit ses del entretenimiento infantil con fuente
mos, movimientos que el ojo no produce. audiovisual: fue precisamente en l donde se
El cine, adems, conlleva la primaca de la pudieron ver por primera vez las piezas de ani
emisin ytiende a encantar a la recepcin. Las macin que recogan las aventuras de los per
enormes inversiones de partida que supone sonajes consagrados en las historietas en for
una produccin mnimamente aceptable son mato de papel. Adems, grandes estudios
tan altas que solo una pequea porcin de em como la Warner, Hanna Barbera y, especial
presas tienen la capacidad para emitir en esas mente, Disney supieron aprovechar las sagas
condiciones. Esto lleva a que, por lo general, sea de clsicos infantiles ylas creaciones de per
un medio centrado en la oferta, en la emisin, sonajes propios que se sumaban a esas series,
con una interaccin de los espectadores que con lo que terminaron construyendo un mun
solo se manifiesta como taquilla, es decir, como do de fantasas especficamente orientado a
aceptacin o rechazo de una propuesta termi los nios, poblado de pelculas que en algunos
nada. Ese peso industrial hace que se haya de casos fueron laboratorios para la imaginacin
sarrollado con grandes inversiones en pases o audiovisual existente y que innovaron en for
regiones que contaban con el capital suficiente mas, combinaciones sonoras y efectos que
como para llevaradelante la empresa, situacin marcaran las producciones posteriores. Ese
de partida que se fue ampliando por regiones cine, por ltimo, fue la base de lo que con el
ms perifricas a medida que las herramientas tiempo sera la oferta televisiva dirigida a los
para su produccin se fueron difundiendo. nios.
Ahora bien, qu relacintiene el cine con las En este terreno entonces, la aparicin de los
generaciones menores? En principio, cuando adolescentes y los jvenes se har a finales de
se refiere a ellas el cine, en sus primeros aos, los aos cincuenta, y no es casual que eso suce
se centra ms que nada en los nios como ob da recin en ese momento: se trata precisamen

10
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

te de la llegada a la adolescencia de la genera que van accediendo: los colegios secundarios,


cin del boom demogrfico de posguerra, el las preparatorias preuniversitarias comenza
conjunto de los nacidos a partir de 1945 en los rn a ser escenario de formas de violencia has
pases del Primer Mundo, tambin conocidos ta entonces desconocidas, desafos abiertos a
como baby boomers. Como suele suceder des la autoridad pedaggica de los maestros y pro
pus de grandes crisis o guerras, donde la nata fesores, expresiones de rebelda aparentemen
lidad se contrae, los perodos posteriores se pre te nihilista y desordenada, anhelos de libertad
sentancomo verdaderosrenacimientossociales respecto de la sexualidad, la movilidad fsica y
que llaman a renovar esperanzas y, entre otras la indumentaria.
cosas, a aumentar el nmero de hijos. La segun Todos estos temas de poca, fuertemente
da posguerra es especialmente promisoria en marcados por la impronta de una generacin
este sentido, y en esos aos se registra un au muy especfica de adolescentes, pondrn con
mento notorio de los nacimientos, lo que da ori colores vivos un conflicto que va a superar las
gen a una ola que impactar sobre distintas ins escenas tpicamente familiares en las que
tituciones a medida que esos nios vayan usualmente tuvo lugar, para instalarse en la
creciendo y, cuando lleguen a la edad de la pu sociedad en su conjunto: es la irrupcin defini
bertad, comiencen a presionar sobre las institu tiva de la brecha generacional.13 Este fenme
ciones educativas del nivel medio, sobre la de no se caracteriza por una distancia muy mar
mandade losdiversosmercadosque lostendrn cada entre adultos yjvenes, especialmente
como nuevos consumidores y usuarios y, espe en los modos de vida que la sociedad adulta
cialmente, sobre el imaginario yla visibilidad de esperaba de las generaciones menores. Por
las sociedades en las que se encuentren. primera vez en la historia, una generacin re
Esa generacin ser una suerte de caja de clama un estilo de vida que rompe con la he
resonancia de las grandes lneas de fuerza que rencia inmediata del modelo impuesto por la
atraviesan la sociedad y la cultura de su mo sociedad, por lo general en manos de las gene
mento, y expresa con su emergencia, sus con raciones mayores. El reclamo de libertad cor
ductas ysus preferencias, un conjunto de pro poral, sexual y de forma de presentarse ante
blemticas que revelarn profundos cambios los dems; la esperanza de vivir sin someterse
sociales que la tendrn a un mismo tiempo a convenciones sociales vacas o que se acep
como objeto y como protagonista. En efecto, tan solo porque estn impuestas; la necesidad
al comienzo de los aos sesenta estos adoles de construir un mundo menos autoritario e im
centes y prepberes contarn con edades en positivo, menos hipcrita y ms transparente,
tre los quince y los diez aos, e irn creciendo a donde hombres ymujeres, adultos yjvenes,
lo largo de la dcada, abriendo nuevos campos blancos ynegros pudieran expresarse yvivir en
de interrogacin, desafo y conflicto para sus igualdad de condiciones.
familias de origen, para las generaciones pre Son los aos de una tendencia igualitaria y
cedentes y para las instituciones sociales en democratizante que van a conducir a verdade
cargadas de recibirlos ysocializarlos. Esos pri ros choques en el interior de las familias, las
meros teenagers tpicos de los ltimos aos escuelas y, a medida que esta generacin
cincuenta ylos primeros sesenta sern los pio crezca, las universidades y la participacin po
neros en el desborde de las instituciones a las ltica. Esta generacin se va a ir moviendo

13. Para ver este cambio histrico en trminos generales, la Historia del siglo xx, de Hobsbawn (1995), es una obra de consulta ineludible. Quien ha teori
zado este tema en su momento fue Erik Erikson, cuyas reflexiones se pueden consultar en distintas compilaciones de artculos. Remitimos a una
edicin en castellano titulada Sociedad y adolescencia (1987). En una senda similar se puede consultar a Mead (1971), op. cit., y a modo de reflexin
posterior, a Krauskopf (2000).

11
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

como una ola, exigiendo rearticulaciones en zando una cultura crecientemente consumis
instituciones que fueron diseadas y estruc ta, que es la forma definida que adquiere la
turadas para otras formas de recambio gene sociedad capitalista de esos aos. En este
racional, en ese momento atnitas ante la lle contexto, todas las manifestaciones juveniles
gada de estas multitudes de jvenes que se vern tensionadas por la utilizacin que el
reclaman lugar y, especialmente, reconoci mercado ylas industrias culturales procurarn
miento para lo que de ah en adelante ser una hacer de ellas, bsicamente con la difusin de
nueva forma de sensibilidad. Se trata de la modas y la oferta de productos destinados al
sensacin generalizada de vivir en un mundo consumo juvenil y adolescente. La expresin
que est cambiando y que desactualiza la ex de autonoma terminar siendo en muchos
periencia acumulada por las generaciones casos un estilo y hasta el envoltorio de pro
adultas. Por primera vez surgir un modo de ductos cuya finalidad es completamente
ser joven que tendr autoconciencia de su si opuesta a las bsquedas utilizadas y aprove
tuacin generacional: los jvenes sern algo chadas. No est de ms decir que muchas de
distinto a los adultos en preparacin para el estas tentativas sern muy bien recibidas por
recambio que fueron en pocas previas. los jvenes que se encuentran en situaciones
Esta sensibilidad de los teenagers rebeldes, existencialmente menos comprometidas y
desacompasados, agresivos pero a la vez dig ms complacientes respecto de la magnitud
nos de compasin, mendicantes de atencin y de la ruptura con los modelos del pasado. Esto
cuidado, aunque tambin salvajemente exi es lo que dar origen al teenage market, algo
gentes de una libertad a cuyo imperio podan que no debe pasar desapercibido y que explica
llegar a inmolarse, es el imaginario radicaliza buena parte de lo que sern las formas de la
do que el cine y las industrias culturales de sensibilidad de esas generaciones, mucho
esos aos van a reflejar, difundir, explotar y di ms integradas al consumo y los productos de
luir. Reflejar, porque en las producciones del las industrias culturales que a los mensajes
momento The Wild One! (1953), Rebel with originarios de ruptura que los inspiraron.14
outa Cause (1955), Blackboard Jungle (1955), En estos aosy es otro punto que no debe
West Side Story (1961) hay un sntoma del soslayarse, tanto el cine como la televisin
cambio, amenazador, sin metas claras, desor logran su mxima difusin, su auge en trmi
denado, pero a la vez sensible a bsquedas nos de pblico, audiencias, producciones, pero
para las que no hay patrones previos. El rock y tambin de poder de marcacin en los imagi
la msica pop de esos aos tambin sern un narios existentes, justo en el momento en el
vehculo de la nueva sensibilidad juvenil y que surgen las culturas juveniles. En este con
acompaarn los gestos de rebelda y las bs texto el cine ser la pantalla de proyeccin ms
quedas de autonoma que protagonizarn los formidable de esa forma de sensibilidad surgi
miembros de esa generacin. da en sociedades muy especficas y acotadas,
Ahora bien, esos adolescentes yjvenes entre las que se destacarn la estadounidense
son tambin una manifestacin de socieda y algunas europeas como la inglesa, la france
des que aumentan permanentemente sus ni sa, la alemana y, en menor medida, la italiana
veles de vida, que se modernizan respecto de y las nrdicas. El cine, con su enorme poder de
sus gustos y preferencias, orientados hacia difusin, har llegar a todas las grandes metr
una vida con mayor confort, y que van afian polis del planeta estos relatos singulares, estos

14. Para profundizar en la relacin entre cine yjuventud, ver Sol Blanch (2006); para ver ms en detalle la relacin con la msica y la industria cultural
naciente, ver Hobsbawn (1995); para ver la relacin con los movimientos de oposicin, cultura crtica, alternativa y contraculturas, ver Maffi (1975),
Rozsack (1973) yUrresti, Culturas juveniles (2002 a).

12
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

poderosos dispositivos de imposicin y cons discursivos de la radio: la forma de organizar la


truccin de sentido que terminarn expandien grilla, el tipo de programacin elegida y hasta
do el mensaje en la forma de modas, estilos, la modalidad de definicin de la audiencia ten
posturas corporales, lenguajes, preferencias drn muy pocas diferencias entre un medio y
musicales, con apoyatura en las figuras, hoy el otro. Finalmente, porque la televisin, al
ya mticas, de las grandes estrellas juveniles principio conocida como radiotelevisin, se
como Marlon Brando, Vic Morrow, James Dean, emitir desde las instalaciones de las compa
Natalie Wood. En ese contexto, la msica ser as radiofnicas y tomar de ellas sus prime
fundamental y completar la diferenciacin de ras estructuras administrativas y formas de
las generaciones juveniles respecto de las an trabajo. As ser, al principio de los aos cin
teriores: el rock y sus derivados sern desde cuenta, cuando se hacen las primeras emisio
entonces el emblema generacional de los ado nes, un invento tcnico capaz de despertar una
lescentes ylos jvenes del mundo entero, am enorme curiosidad por su valor de novedad,
biguamente identificados con todos los valo pero deber esperar al menos una dcada para
res de la brecha, de la rebelda, pero tambin encontrar su pblico e instalarse definitiva
del consumo, de la industria cultural y del capi mente como un medio masivo de comunica
talismo en su nueva fase de expansin. cin. Hasta entonces ser un medio tcnico de
Este movimiento muestra una caracterstica comunicacin en busca de una audiencia, ob
fundamental de la primera pantalla: se trata de jetivo que se conquistar cuando la programa
un dispositivo de difusin altamente directivo cin comience a ser lo suficientemente atrac
de mensajes que circulan en un esquema que tiva como para impulsar la adquisicin masiva
va de los grandes centros a las periferias, de los de aparatos receptores que cerrarn el proce
centros de las periferias a las periferias de so de difusin y consolidacin de ese medio.
las periferias, en un sistema de cascadas suce Tal como dijimos anteriormente, el ascenso
sivas que se extienden en el tiempo. Es un sis de la televisin coincide temporalmente con la
tema slido, jerarquizado y con enorme poder emergencia de la juventud, con su definitiva
de puntuacin, que se basa en una emisin al consolidacin como grupo etario diferenciado
tamente monopolizada y que se recibe de for y con el proceso de autoconciencia que afian
ma atenta y concentrada, en ceremonias pun za su autonoma. La juventud de los aos se
tuales y discontinuas, un espacio acotado y senta crecer, en resumidas cuentas, con la te
casiritual que se presenta como inusual y ex levisin como parte de su ambiente y recibir
traordinario. Frente a ello, la televisin repre las influencias que ese sistema de transmisin
sentar un modelo con caractersticas propias, de mensajes produce en la sociedad. Eso no
aunque dentro del contexto general del cine significa que ser el medio principal en el que se
en lo que hace a los aspectos comunicativos reconoce la juventud de esos aos, sino que, en
centrales. trminos comunicativos, la televisin encar
De todas maneras, la primera televisin se nar un modo de comunicacin masiva que se
colocar como una continuidad no tanto del expandir en esos aos y que definir una re
cine como de la radio.15 En principio, por la for lacin entre poblacin ymedios muy particu
matcnica misma de la transmisin a partir de lar, lo que se conoce como broadcasting difu
fuentes de emisin de ondas electromagnti sin amplia o masiva, un esquema de
cas, ser una suerte de radio con imgenes. produccin de audiencias muy amplias, ex
Luego, porque tomar la estructura de gneros puestas a mensajes y gneros discursivos ho

15. Esta tesis es compartida por distintos autores. Su origen ms conocido est en la obra de McLuhan Comprender los medios, ya citada.

13
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

mogneos, con una impronta muy clara en la completaba con programas para chicos, por lo
separacin entre lo local y lo extranjero.16 general a la hora de la merienda y coincidentes
Los aos sesenta vern la consolidacin de con el regreso de la escuela. Luego venan nue
este modelo. La televisin de entonces, por vos noticieros y, finalmente, programas de fic
cuestiones tcnicas del mismo sistema de emi cin para adultos al concluir la jornada. Esta
sin, se expanda normalmente hasta con cinco particin del da se adecuaba estrechamente a
o seis emisoras de aire que se basaban en una la jornada habitual de una familia normal, pun
programacin de carcter local, lo que haca tualizando tiempos y ritmos por gnero y por
que las producciones extranjerasgeneralmen generacin. A partir de ello, la programacin
te centradas en la ficcintuvieran cuotas pe segua constantes comunicativas dentro de un
queas y en horarios muy acotados. Esos me esquema de seales muylimitadas en nmero
dios, a su vez, an atadosa las formas genricas que coincidan en su estructura: un televidente
de la radio, que se tom como modelo, acom poda cambiar de seal, pero difcilmente esca
paaban los ritmos de la familia media en el paba del gnero que corresponda a esa hora.
hogar: as, la programacin buscaba una au Este esquema garantizaba, primero, que la
diencia que supona que variaba con las activi audiencia interesada en la televisin, que se
dades habituales de un grupo familiar normal. divida como mximo en cinco seales, com
Las propuestas de programas obedecan a la partiera gneros de emisin y se manejara
presencia variable en el hogar de sus distintos dentro de producciones locales y extranjeras,
miembros: por ejemplo, si tomamos el caso de informacin local o del exterior, con fronteras
los adultos, los horarios laborales ms comu muy delimitadas. Esto supone una poblacin
nes en ese entonces implicaban un hombre que que tiende a aglutinarse en el polo de la recep
trabajaba fuera del hogar y una mujer que por cin, por grupo de edad y de gnero en hora
lo general realizaba actividades de produccin rios similares, lo que permite imaginar comuni
domstica. De acuerdo con los ritmos de traba dades relativamente estables de televidentes
jo normal, el padre de familia iba y volva al me y, por lo tanto, audiencias homogneas, ex
dioda a almorzar, sala nuevamente altrabajo y puestas a estmulos comunes.17
regresaba cuando caa la tarde. En este esque Para la poblacin de entonces, la televisin
ma, los noticieros coincidan con la presencia se articulaba de modo inadvertido y naturali
del varn mayor en casa y emitan noticias de zado con las esferas del trabajo, el hogar, la
carcter local y nacional, con una clara separa familia y las divisiones tradicionales de gnero
cin respecto de las noticias internacionales. y generacin, reproduciendo sus caractersti
El resto del da, la programacin combinaba cas dominantes. En ese contexto, los jvenes
informacin con variedades ymiscelneas, eran hablados por este sistema como parte de
programas tipo magazine a la media maana, la familia en las tiras de ficcin. No haba pro
y a la tarde, despus del almuerzo, estaba es gramas para ellos, salvo aquellos que aparece
pecficamente orientada a la mujer sola en el ran al final de la dcada, centrados en la msi
hogar, supuestamente comprometida conta ca, una constante que a partir de entonces se
reas de la casa de baja intensidad y con un repetira una y otra vez: emisiones de msica
tiempo relativamente libre para su distensin. y baile, concursos de cantantes, a los que se
Ah se difundan la ficcin, el teleteatro y los sumaran las comedias con episodios musica
consejos para la mujer y el hogar. Esta grilla se les o, ms adelante, las tiras sobre adolescen

16. Esta formulacin se encuentra en la obra de Dominic Wolton Elogio del gran pblico (1992) y en Ferryy Wolton, El nuevo espacio pblico (1992).
17. Adems de Wolton, ya citado, Neuman desarrolla este tema en su obra El futuro de la audiencia masiva (2002).

14
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

tes y estudiantinas. Estos programas se daban sibilidad de ser testigo a la distancia, una co
por la noche o en fin de semana, especialmen nexin con la contemporaneidad que producir
te los sbados, definiendo franjas acotadas en un corte entre las generaciones que llegaron a
un espacio por lo general pensado para la so eso en su madurez y aquellas otras que lo to
ciedad adulta. maron como parte de su naturaleza. Esa sin
A diferencia del cine, esta segunda pantalla crona con el mundo y sus acontecimientos
supondr otro tipo de situacionestpicas.En pri ser comn para las generaciones que a partir
mer lugar, porque instaura un ritual que en este de entonces se abrirn a la vida.
caso ser domstico: la televisin se instala en As como el cine construy la imagen de
ese mbito y, como han sugerido algunos una generacin y una cultura juvenil primige
estudios, ocupando el lugar del hogar, esto es, nia que se difundi desde los centros a las peri
del fuego alrededor del cual se rene la fami ferias, la televisin produjo la coincidencia de
lia. El televisor hogar es el fuego que permite los nuevos habitantes con el mundo, un tiem
escuchar historias de otros lugares, recibir re po presente propio que los separaba de las ge
latos y cuentos maravillosos, disfrutar de la neraciones mayores, desde entonces conecta
fantasa y, aunque mediado por un aparato das con el pasado. El joven tramita su vida en
fro y a distancia, recibir el calor imaginario de conexin con el mundo en el que esta transcu
la comunidad. La televisin, al contrario del rre; su vida es el mundo, se desarrolla en l, se
cine, se establece en un mbito privado: el de despliega con l, avanza con l. Esa contempo
la burbuja familiar. raneidad es un efecto del discurso transitivo
En contraste con el cine, la televisin no se tpico de la televisin, un medio que habla per
presenta como extraordinaria y, por lo tanto, manentemente del contexto, del ahora en
potica, sino como integrada con la vida todo lugar, no como la prensa grfica, que llega
cotidiana, parte del mobiliario comn de una siempre algo tarde, o la radio, que lo hace aun
casa, en continuidad con ella, mezcla de mue que sobre la localidad inmediata; la televisin
ble yventana. En este sentido, es un plega hace de todo lugar una eventual cercana en
miento de lo social en la misma casa, una aper acto, una prosa de gran velocidad en la que los
tura de la mnada familiar al mundo que, nuevos jvenes sern su motivo y sujeto; es el
aunque producida, acotada y escenificada, discurso de la actualidad no narrada, sino mos
irrumpe en el hogar, convirtindolo en un espa trada, cruda, factual y en directo.
cio de recepcin conectado con el afuera. A di Esta televisin de los orgenes y la consa
ferencia del cine, que es una burbuja potica gracin masiva produce sin proponrselo au
de atencin concentrada, la televisin es un diencias muy amplias y al mismo tiempo muy
pliegue prosaico de integracin comunitaria cercanas entre s, dada la constante genrica
del hogar en la experiencia general de un pre comn a las escasas seales existentes. El p
sente que a partir de all se convierte en simul blico se aglutina en pocas seales y, cuando lo
tneo. La televisin consolida la idea de un hace, recibe estmulos muy similares, lo que
tiempo comn que sucede para todos por agrupa comunicativamente a la poblacin.
igual, la nocin de actualidad, vinculada con lo Ahora bien, este modelo se vera confrontado
que ocurre, con lo que pasa, que comienza a con las nuevas posibilidades que abre la televi
volverse importante. Es el mundo que habla sin por cable, con el aumento vertiginoso de
a travs de la pantalla, y que terminar de ha seales, y especialmente con el giro que toma
cerse presente con la transmisin desde exte este medio cuando comienza a producir conte
riores en lnea y, especialmente, con la va sat nidos que apuntan a audiencias menos genera
lite al final de esa misma dcada. La televisin les, especficas o segmentadas, como suceder
va a ser el medio de la copresencia visual, la po a partir de los aos setenta y especialmente en

15
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

los ochenta. Con el paso del tiempo, el modelo jetivo de adecuar la oferta a la demanda, una
de tipo broadcasting de la televisin abierta demanda supuesta, lo que el pblico quiere,
ser reemplazado por su contrario, el modelo que se satisface con propuestas probadas tc
de audiencia segmentada o fragmentada, que nicamente.18 Esto da como resultado un nuevo
comunica sus mensajes en una direccin muy modelo basado en la televisin por cable y por
diferente. Se trata de una televisin que se basa seal satelital que segmenta definitivamente a
en seales temticas un canal, un gnero, la poblacin en audiencias especializadas que
por la cual se facilita la desarticulacin de los buscan sus propios gustos e intereses. En este
pblicos generales de otros tiempos: canales contexto, quienes ms se alejan del modelo de
informativos, de deportes, para nios, de se recepcin tradicional son las generaciones ms
ries, de cine, para amas de casa, de cocina y co jvenes, casi exclusivamente centradas en los
midas, de documentales, educativos, de eco canales de su inters, sin visita a otras seales.
noma y negocios, de poltica y actualidad, de El gran nmero de canales que el cable o el
autos, de videos musicales para adolescentes y satlite ofrecen en cada hogar permite la difu
jvenes, entre otros. sin de propuestas muy especficas yla ruptu
Este tipo de seales, en la medida en que ra del pacto comunicativo previo. As, cada g
amplan su llegada al pblico, van cambiando la nero televisivo, en lugar de ser una franja en el
relacin que describamos entre las familias, da, se convierte en un flujo continuo, lo que
los miembros del hogar ysus ritmos yla televi facilita que cada televidente pueda armar su
sin como medio de comunicacin. Con los propia receta, viendo lo que quiere en cualquier
cambios indicados pierde vigencia el modelo momento. Esta tendencia presenta un modelo
que guiaba a la antigua televisin abierta: la comunicativo segmentado temticamente,
congregacin de grandes audiencias en el mis con pblicos ms heterogneos entre s, y si
mo horario siguiendo los mismos patrones de sumamos a ello el hecho comprobable del au
programacin tiende a reducirse a ciertos hora mento de televisores por hogar,19 se ver que la
rios, como el llamado prime time, mientras que recepcin domstica se atomiza: padres, hijos,
en el resto del da se disgrega la atencin entre varones, mujeres, nios, adolescentes, cada
miembros de hogares que, adems, cuentan uno por su lado mira lo que le interesa. As, la
cada vez con un nmero mayor de aparatos, lo segunda pantalla va acompaando el proceso
que tiende a romper la audiovisin familiar en de individualizacin de la sociedad, con el au
nombre de otra ms individualizada. mento de autonoma general de los individuos,
En los nuevos sistemas, donde la televisin entre los que se destacan las generaciones
comercial compite por atrapar audiencias am ms jvenes. Ese proceso se condice con la
plias o en su defecto muy fieles, aunque no aparicin paulatina de las nuevas culturas ju
sean muy grandes, la programacin se produce veniles, enclavadas en un terreno cultural dis
con el auxilio de las tcnicas del marketing y del tinto, producto en parte de nuevas formas de
testeo permanente de las respuestas del pbli comunicacin yrecepcin, as como de produc
co con el fin de mejorar la actuacin del medio cin de contenidos, algo que se ver definitiva
y los programas que se emiten. Esa televisin mente estimulado por la tercera pantalla, la de
fragmenta las audiencias de acuerdo con el ob la computadora, con todo lo que ello significa.

18. Adems de los ya citados Wolton yNeuman, se puede sumar entre quienes comparten este punto a Castells, La era de la informacin, vol. 1 (1997),
edicin del ao 2002, y, ms recientemente, Comunicacin y poder (2009), donde insiste claramente en este argumento.
19. En un estudio realizado por el Ministerio de Educacin de la Nacin publicado en el 2006 como Los consumos culturales de los chicos de 11 a 17 aos
en la Argentina, se consigna que la televisin se encuentra presente en el 100% de los hogares con adolescentes en esa edad y que el 60% de esos
hogares tiene dos o ms aparatos.

16
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

1.3 Las pantallas interactivas mas, se comprenden ytoman conciencia de


y las nuevas culturas su lugar en el devenir de la poca.
juveniles Esta multiplicidad creciente de estmulos
que inciden en la variacin de los gustos y las
Tanto el cine como la televisin se caracteri preferencias influye en los procesos de diver
zan por ser sistemas de comunicacin unidi sificacin de la cultura e individualizacin de
reccionales, esto es, que van de la fuente emi la sociedad y, de modo simultneo, prepara el
sora a los aparatos receptores sin que desde el terreno para la difusin de nuevastecnologas
polo de llegada se pueda influir en el de parti de la comunicacin, entre las que ganarn
da. Esto significa que su carcter principal est fuerza las herramientas que permitan aumen
centrado en la difusin antes que en la comu tar esa diversidad, profundizar la comunica
nicacin y que el tipo de flujo que establecen cin y facilitar la interaccin entre los sujetos,
es lineal, directivo y descendente. Como vi condiciones que admitirn la presencia de
mos, este tipo de sistemas coinciden con el nuevas pantallas, esta vez no directivas, sino
surgimiento de las primeras culturas juveniles, interactivas, en un entramado de redes donde
ysu funcionamiento acompaa y puntualiza la unilinealidad ser confrontada con la multi
el proceso de emergencia y creciente visibili linealidad y la lgica cerrada de la oferta de
dad de las generaciones ms jvenes. contenidos se ver desafiada por la lgica
La transformacin reciente de este sistema abierta de una demanda inquieta y exigente.
de comunicacin, especialmente de la televi En este campo, las computadoras primero,
sin en el formato segmentado portemticas, pero especialmente la interconexin entre
ha facilitado la profundizacin de tendencias ellas a travs de diversos medios, como las l
culturales inscritas en el devenir de las socie neas telefnicas al principio, las de fibra pti
dades contemporneas, entre las que se des ca luego y, finalmente, la transmisin area
tacan la inclinacin creciente hacia la diversifi por ondas electromagnticas, permitirn el
cacin en los gustos y las preferencias de la establecimiento y la expansin de un sistema
poblacin y un avance definitivo del proceso de comunicacin que tomar la forma de la
de individualizacin. La televisin de los lti red ypondr en contacto al menos poten
mos veinte aos se amolda, pero tambin im cial a todos los puntos que la componen, con
pulsa a su manera ambos procesos cuando la misma capacidad de recibir y emitir; en
decide programar sus contenidos de acuerdo suma, de interactuar sin las limitaciones tpi
con una variedad en aumento, apuntando a cas de los sistemas previos.20
audiencias cada vez ms pequeas y especfi A medida que este sistema se perfeccione,
cas, es decir, que aprovecha la tendencia que aumente en el nmero de conexiones y en la
se afianza y contribuye tambin a su consoli velocidad y densidad del trfico, proceso que
dacin. En este contexto general en el que la se consumar para los pases centrales duran
comunicacin y la cultura se enhebran hasta te la dcada de los noventa y para los pases
tal punto que se hacen sinnimos, las tenden perifricos integrados un decenio despus, un
cias generales que describimos afectan el nuevo mbito de comunicacin mediada se
modo en el que se constituyen los cdigos establecer definitivamente, con sus situacio
y los repertorios imaginarios y simblicos con nes tpicas, sus herramientas ysus convencio
los que las sociedades se representan a s mis nes, convirtindose, poco a poco, en parte de

20. Para ver la evolucin de las nuevas tecnologas, Castells, vol. 1 (2002), ya citado; Caffassi (1998); Lvis (2009); Levy (2007); Piscitelli (2002), entre
otros.

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La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

la naturaleza que enmarca y contiene la pacio virtual, fantasmtico o simulado, en el


vida cotidiana en los hogares, los lugares de que se instaura una forma de realidad paralela
trabajo ylas instituciones educativas. De este o secundaria con efectos directos sobre lo
modo, ese conjunto de tramas comunicativas que desde un sentido comn fenomenolgico
hombre-hombre, hombre-mquina y mqui se entiende como realidad. Las nuevas tecno
na-mquina, con todas las combinaciones y logas de la informacin han producido una
direcciones que se pueden plantear entre nueva parcela de la realidad cotidiana que, en
ellas, ir dejando su primer estatuto de impo virtud de estas herramientas digitales, ha am
sicin para convertirse en parte indisociable pliado el terreno mismo de lo que reconoce
e inadvertida de los diversos mundos de mos como real, extendiendo sus fronteras tra
vida que componen la sociedad. As, cuestio dicionalmente establecidas como tales y
nes que diez o quince aos atrs alimentaban debilitando los consensos heredados sobre la
la imaginacin y la fantasa son en nuestros consistencia ontolgica de una realidad mu
das datos de una experiencia indiscutible, cho ms desdibujada que aquella que cono
impensables de otro modo, borrados en su cieron las generaciones previas. Gracias a es
origen, como si siempre hubieran estado all. tas tecnologas el espacio se ha comprimido
Este entramado de mquinas y personas notablemente y el tiempo se ha acelerado de
entrelazadas entre s genera una serie de posi manera vertiginosa, en virtud de la aparicin
bilidades de conexin a distancia y en tiempo de esta nueva esfera de relaciones virtuales de
real, algo que se ir volviendo ms denso a comunicacin tan aceptadas como incuestio
medida que el soporte fsico de las redes el nables por las generaciones menores.21
ancho de banda de las autopistas permita Si pensamos en Internet desde el ngulo de
el intercambio de paquetes de informacin losmedios decomunicacin,hayuna serie de ca
cada vez ms pesados. La telepresencia a tra ractersticas que la acerca y otra serie ms im
vs de la mensajera instantnea y la telefona portante en trminos cualitativos que la dis
IP, la teleinteraccin en foros de intercambio, tingue claramente de todo lo conocido hasta el
plataformas de trabajo cooperativo, de educa momento. Entre los elementos que la diferen
cin a distancia o de conferencias colectivas, y cian, se encuentra el hecho de que en Internet
la teleaccin atravs de diversos soportes que quien publica no se plantea una hiptesis so
posibilitan la participacin en procesos de bre las audiencias, como se hace en el caso de
toma de decisiones o la circulacin de infor la radio o la TV. Internet, en buena medida, fun
macin estratgica para difundir campaas, ciona como un canal de publicacin abierto y
proyectos o simples denuncias, son algunas sin mayores costos, lo que hace que el flujo de
de las actividades que se han vuelto corrien emisin sea incomparablemente alto yvariado
tes en nuestros das con solo acceder a una respecto de los medios masivos tradicionales.
computadora conectada con la red. Otro elemento decisivo es que, aunque la red
En los tres casos mencionados presencia, tenga usuarios ynavegantes pasibles de con
interaccin, accin se pueden advertir clara tabilizarse en nmeros astronmicos, lo cual
mente tanto la superacin de la distancia, el permitira hablar tranquilamente de masas, su
acercamiento entre actores individuales y co asincrona, diversidad y dispersin geogrfica
lectivos lejanos entre s, como la conexin de conspiran definitivamente contra la idea de un
instancias que, remotas en el espacio concre pblico estable, que es uno de los componen
to, se ven hermanadas y contiguas en un es tes de la nocin de masa vinculada con un me

21. Son ya clsicos los argumentos de Virilio (1999), Lvy (2007) o Castells (2002) sobre este punto.

18
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

dio. Un pblico de semejante diversidad y acuerdo con sus gustos sobre una oferta que
variacin, bsicamente en trminos de tiem crece; finalmente, el imperio completo de la
pos, no parece un pblico o una audiencia tra demanda, donde todo el medio es selecciona
dicional. Es por ello que Internet no funciona do y combinado por cada receptor segn sus
cabalmente como un medio masivo aunque intereses personales. Internet es la encarga
tenga nmeros de usuarios masivos.22 En este da de consumar este proceso: cada usuario
sentido, la publicacin virtual no puede compa navegador se maneja a su gusto, con un zap
rarse con la emisin radiofnica o televisiva, y ping ilimitado, donde la demanda es mucho
la recepcin, lectura o uso de contenidos o he ms importante que la oferta, donde los usos
rramientas digitalizados no se condicen con el y las navegaciones tienden con fuerza cre
modo en que se procede en otros canales co ciente a ser individuales, con patrones de
municativos tradicionales. tiempo y espacio que se diferencian perma
Con Internet, la audiencia masiva se va de nentemente. Esto da origen a procesos de
sarticulando en nubes dispersas de puntos: formacin de comunidades muy distintas a
esos puntos podrn conectarse entre s, pero las que produjeron los medios de comunica
su comportamiento, visto desde el conjunto, cin de masas tpicos de la era electrnica,
reviste una complejidad mucho mayor que la algo que afecta la configuracin de las gene
de una audiencia que funciona en bloque. raciones y las distancias comunicativas que
Esto, segn autores como Wolton o Castells, se establecen entre ellas.23
convierte a Internet, ms que en un medio Internet permite que cada receptor pueda
masivo de comunicacin, en un sistema de co construir su propio programa de navegacin,
municacin de masas identificable con una bajada y utilizacin de informacin, con lo
gran biblioteca, en este caso digital, que se cual es ms difcil que haya coincidencia en el
multiplica aceleradamente, basada en conte trnsito. Si bien puede haber patrones relati
nidos multimediales que ganan en compleji vamente estabilizados ytambin ciertas tra
dad y mezcla, con sitios-libros construidos por yectorias similares en aquellos que tienen in
la accin viral de visitantes-publicadores que tereses parecidos, los caminos que cada
aumentan exponencialmente y con un catlo usuario describe tienden hacia lo particular,
go de unificacin que se altera a gran veloci algo que en el caso de los antiguos medios de
dad, con signaturas que no son fijas yse trans masas era imposible. La red de redes tiende a
forman constantemente. la metaestabilidad, y por esta razn se separa
Siguiendo este esquema, en cuanto que de la masa en sentido tradicional, ms consis
medio, consuma la tendencia que inaugura la tente con una manada que recorre un mismo
televisin temtica por cable y seal sateli cauce. Los internautas se parecen ms a los
tal y la lleva hasta sus ltimas consecuen flujos que se mueven por un espacio liso: sus
cias: primero, una segmentacin de las au trayectorias son caticas y difciles de reducir
diencias hacia pblicos de menor escala, ms a un solo patrn.
variados y concentrados; luego, una progra Si a esto le sumamos la particularidad de
macin que el mismo usuario personaliza de que cualquier usuario puede convertirse a su

22. Esta transformacin de las masas es indicada por Wolton en su libro Internet, y despus? (2000), De Kerchove en Inteligencia en conexin (1999),
y, ms recientemente, Castells (2009). Tambin est presente en Urrestiyotros (2008).
23. Este argumento sobre el surgimiento de nuevas comunidadestiene enReingold a su primer expositor. Su libro La comunidad virtual (1996), ha puesto
la atencin sobre este punto. Desde los primeros hackers mencionados por Castells (2002), teorizados por Himanen (2002), hasta las comunidades
de jvenes sealadas por Balardini (2004), Urrestiy otros (2008), Morduchowicz (2008) y Piscitelli (2009) se ha desarrollado un proceso de transfor
macin sorprendente sitenemos en cuenta la variable temporal.

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La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

vez en un productor de contenidos o, en me fusin depende en el fondo de la usabilidad


nor escala de compromiso, en un publicador o de la capacidad de aprovechamiento que
de informacin o, todava en un grado de im esos contenidos demuestren, lo cual tiende a
plicacin menor, en un republicador o circula romper la primaca de la propiedad del canal
dor de contenidos producidos por otros, Inter para la garanta de la emisin. El canal est en
net muestra claramente su carcter de medio manos de un nmero ilimitado de emisores,
equiparado entre la oferta y la demanda o, di de redes de emisores, pero tambin de empre
cho de otro modo, entre la recepcin y la emi sas y hasta incluso de corporaciones, que, si
sin de los mensajes. Esto no significa que In bien siguen teniendo una cierta primaca so
ternet sea el reino de la simetra, ya que es bre los individuos llanos que deciden empren
absolutamente evidente que no todo usuario der una produccin de contenidos o, con ma
individual tiene la misma capacidad para pro yor compromiso, una emisin de mensajes
ducir, reordenar o recircular contenidos, y, con destino pblico, no anulan las posibilida
adems, que hay profesionales, empresas e des de expresin abierta de los usuarios co
incluso corporaciones especializadas que se munes. Esto, ms all de las asimetras que
dedican con tiempo exclusivo a producir infor indicamos, que existen yson inocultables, se
macin y entretenimiento en distintas esca mueve en un territorio que es eminentemente
las, situaciones que dejan en claro que no to horizontal, no solo en el rubro de la difusin,
dos son iguales en este universo variopinto de sino tambin, y fundamentalmente, en el de
las autopistas informativas. la produccin.
Sin embargo, si comparamos la situacin Como decamos, otra caracterstica de las
del televidente o del radioescucha con la del nuevas tecnologas es que facilitan la produc
internauta, este, por ms pasivo que sea, tie cin de contenidos, pues se trata de un con
ne un medio de comunicacin en sus manos junto de dispositivos tcnicos y aparatos que
del que puede ser fuente de emisin en el mo funcionan sobre la base de procedimientos
mento que le plazca. A esto nos referimos amistosos y muy fciles de usar que invitan a
cuando decimos que el paradigma del usuario hacer y a compartir, ms all del supuesto va
pasa del esquema del receptor-consumidor lor que pueda tener lo que se produce y se
ms o menos activo segn sus capitales y publica. La creatividad de estas miradas de
competencias cognitivas, pero nunca emisor usuarios inquietos es una consecuencia de la
al del receptor-emisor o, dicho con una pala combinacin infinita que posibilitan las nuevas
bra provocativa aunque inexacta, al del prosu tecnologas digitales, que proliferan con base
midor, un consumidor que al mismo tiempo es en el acople de una serie de aparatos modula
o puede ser productor; de hecho, sus capaci res, no hace mucho completamente estancos
dades para emitir dependern de recursos y heterogneos entre s, como computadoras,
que, adems de ser escasos, estn muy lejos mquinas fotogrficas, grabadores y reproduc
de una distribucin igualitaria.24 tores de sonido o de material audiovisual, con
Pero lo cierto es que estas nuevas herra solas de videojuegos y, con el tiempo, telfo
mientas digitales tienden hacia un tipo de pu nos celulares. Esta conectividad entre objetos
blicacin y emisin que supone costos muy modulares y porttiles aumenta la probabili
bajos, que no exigen gran escala de inversin dad de los registros, la combinacin entre ellos
inicial para llegar a la esfera pblica, y cuya di y los resultados hbridos, inesperados e incluso

24. Para un anlisis pormenorizado de las formas juveniles de prosumo, se pueden consultar Urresti y otros (2008), Morduchowicz (2008) y Psicitelli
(2009).

20
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

inditos a los que este tipo de operaciones por completo el estatuto de realidades alta
puede hacer lugar. Las tecnologas actuales de mente eficaces y reconocidas en un mundo
uso individual, casero y no profesional abren de objetos que adquirieron todo su sentido en
mrgenes crecientes de creatividad e interven la repetida y larga experiencia de nuestras so
cin de personas que cada vez necesitan me ciedades. Con ello, se hace referencia al pro
nos destrezas tcnicas para iniciarse en la pro ceso de digitalizacin de la cultura y los bie
duccin y la publicacin de contenidos. Esas nes culturales. De acuerdo con esta operacin
personas que hoy en da sacan fotos, filman, de traduccin, poco a poco, el mundo de los
graban voz y msica se vuelven cronistas de textos impresos, la msica y el sonido en ge
eventos cercanos, reproducen acontecimien neral, el universo de las imgenes ylas secuen
tos, intervienen informacin, videos, discursos, cias audiovisuales, todas ellas emergentes de
con tcnicas de doblaje, compaginacin, mash soportes materiales claramente identificables
up, entre otrastantas, y comienzan a hacer so y tangibles, se van convirtiendo en informa
nar su voz en una esfera de acceso pblico li cin digitalizada, cambiando su estatuto ob
bre, la red de redes, algo que en otras situacio jetual y entrando as en redes de distribucin
nes hubiera sido imposible. que facilitan su circulacin veloz, su compre
Estas transformaciones, a su vez, van im sin como paquetes hipertextuales o datos
poniendo nuevas reglas ygneros en el inter digitales, que en virtud de ello pueden atrave
cambio comunicativo. Con las herramientas sar enormes distancias y situarse en lapsos
digitales e Internetirrumpen nuevos gneros infinitesimales en localidades remotas, en
en la comunicacin, que se van sumando a mltiples puntos al mismo tiempo, casi sin
los preexistentes.25 Como apuntbamos an costos ysin prdidas de informacin. Esta efi
tes, el correo electrnico, el chat, la mensaje ciencia en la logstica va engullendo poco a
ra instantnea o el amplio universo de la pu poco el amplio acervo de la cultura objetivada
blicacin digital desde las pginas web, los por siglos de paciente accin humana, dejan
blogs ysus variantes fotologs y videologs, do como saldo un gigantesco reservorio en
hasta las pginas personales, o los sitios de constante ampliacin de informacin accesi
intercambio de archivos entre pares y los fo ble con el recurso sencillo de herramientas
ros en los que se discute y se distribuyen da amistosas. Esta caracterstica hace de la In
tos o consejos, o tambin, y desde hace poco, ternet una suerte de biblioteca infinita como
las llamadas redes sociales, son algunas de las la clebre Biblioteca de Babel imaginada por
mltiples posibilidades que este plstico me Borges en la que todo puede encontrarse,
dio ofrece a las nuevas formas de vinculacin desde lo ms alto a lo ms bajo, desde lo ms
y comunicacin entre las personas. As, las selecto a lo ms difundido, desde lo masivo
diversas prestaciones que ofrece la red am hasta lo alternativo.26
plan el universo de la comunicacin humana En este contexto general de transformacio
hasta mbitos impensados con solo dirigir nes culturales radicales es donde comienza a
nos a dos dcadas atrs. hablarse de ciberculturas: se trata, en efecto, de
Otro elemento definitivo de estas tecnolo la articulacin de una cultura en el sentido so
gas es la aparicin de una forma indita de ciosemitico del trmino que conecta de modo
inscripcin de la informacin que ha alterado definitivo los diversos mundos de vida de los

25. Para desplegar cada una de estas categoras, ver AA.VV. (2004), Balaguer Prestes (2005), Balardini (2004), Finkielevich yPrince (2007), Levis (1997),
Martn-Barbero (2004), Mayans i Planells (2000), Morduchowicz (2008), Quintar y otros (2007) y Urresti y otros (2008).
26. El argumento clsico proviene de Nicholas Negroponte, que en Being Digital (1995), anuncia este cambio definitivo. Esto ser tomado por diversos
autores. Para nuestro pas, Caffasi (1998), Igarza (2008), Levis (2009), Mastrini y Califano (2008), Piscitelli (2002) y Zanoni (2008).

21
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

actores sociales contemporneos, el repertorio gramador, los contenidos reciben otro rgimen
de sus prcticas cotidianas y los universos de de atencin, pasando de la concentracin del
sentido en que se ubican, se representan yse cine a la primera dispersin prosaica de la tele
comprenden as mismos, con el conjunto de las visin, para combinar ambos modelos en el
nuevas tecnologas digitales de la informacin caso de la computadora, algo que hasta inclu
y la comunicacin, cuyo mbito central de de so puede hacer en simultneo, como lo mues
sarrollo y visibilidad se encuentra en la Inter tra el creciente multitasking de los usuarios
net.27 Las ciberculturas aluden a un proceso de normales, por el cual atienden varias fuentes
mltiples convergencias entre las esferas de la de informacin, entretenimiento y comunica
vida cotidiana de los actores y el cmulo de cin interpersonal al mismo tiempo, algo que
tecnologas digitales que las atraviesan cada las otras pantallas impedan por completo.28
vez ms densa y persistentemente, situando Hoy en da, en este mismo contexto de
en un terreno nuevo la interaccin, la comuni apertura y dispersin comunicativa y cultural
cacin, la articulacin social y las redes de re que son las tecnologas digitales, se produce
presentaciones y simbolizacin con las que se una nueva transformacin que afecta una di
articulan y construyen un tiempo y un espacio mensin importante en la vida de los usuarios:
comunes. Las generaciones ms jvenes de se trata en principio de una tensin sobre los
sarrollan su experiencia primera en estas coor espacios en los que se desarrollan las activida
denadas, tomando este estado particular de la des ordinarias de las personas, especialmente
evolucin de la sociedad y la cultura como el a partir de la aparicin de los medios mviles,
mundo que les toc vivir, la base de sus viven notebooks, netbooks, tablets y, fundamental
cias bsicas; en suma, su propia historia. Para mente, telfonos celulares de alta prestacin,
los adolescentes y los jvenes, las nuevas tec genricamente la cuarta pantalla, que permi
nologas son un dato casi natural de sus mun ten romper con la dinmica esttica del hogar
dos de vida, en los que no caben los cuestiona y fundar las bases de un nuevo nomadismo,
mientosys el aprovechamiento yla utilizacin permanentemente conectado con las autopis
de lo que estas les ofrecen. tas informativas que venimos describiendo.
Al igual que la televisin, la pantalla de la Los medios comunicacionales de los ltimos
computadora est en la casa. La terminal des cincuenta aos, con el auge de la televisin y
de donde se hace red suele estar en el hogar y, las computadoras, han llevado a que un seg
en este sentido, la lgica objetual de la tercera mento creciente del tiempo libre de los sujetos
pantalla no difiere demasiado de la segunda. se desarrolle en los hogares. Esto ha sido sea
La computadora supone la burbuja domstica lado en distintas oportunidades como un pro
elevada al cuadrado: facilita el pasaje a la bur ceso creciente de reclusin hogarea, de priva
buja personal, ya que, al contrario de la televi tizacin de la vida cotidiana, de prdida del
sin, que es hogarea pero familiar, la compu encuentro yla sociabilidad.29
tadora, aunque sea familiar, es de usos siempre De acuerdo con ese diagnstico, la sociedad
individuales. Por otro lado, porque el flujo no es contempornea atravesada por la comunica
continuo, como en la televisin, y porque de cin masiva genera un individuo domesticado
pende del usuario, que hace las veces de pro y pasivo que se recluye entre cuatro paredes.

27. El planteo clsico proviene dePierre Lvy(1997) ensu informe preparado sobre pedido de la Comunidad Europea. Publicado como Cibercultura,se puede
consultar la edicin castellana del 2007. Esta categora ha sido retomada por diversos autores, como por ejemplo Piscitelli, 2002; Urrestiyotros, 2008.
28. Este desarrollo casi etnogrfico de la escena de recepcin hogarea se encuentra en Winocur (2004) ytambin en el ya citado Urrestiyotros (2008).
29. Este argumento clsico que proviene del planteo situacionista ver Debord (1995), se puede ver actualizado en el texto de Romn Gubern (s/f)
sobre la burbuja hogarea ytambin en Balaguer Prestes (2005), sobre los modos de diversin sedentarios de los jvenes.

22
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

Esta tendencia formateada por la televisin, la Lo importante en este punto es que junto
industria del video, de los videojuegos yfinal con los telfonos comienzan a distribuirse las
mente de la PC de escritorio surge de una ofer computadoras porttiles, que son la verdadera
ta de entretenimientos, informacin y comu fuente de esta tensin. Estas computadoras
nicacin en permanente ampliacin sin la permiten la movilidad de los usuarios con la
exigencia de salir del hogar. Las computadoras disposicin completa de su informacin perso
personales profundizan este complejo tecno nal. Con el tiempo, todo lo que se haca en el
lgico hogareo y aumentan el tiempo de per hogar se puede hacer en cualquier parte, espe
manencia en los hogares, en la medida en que cialmente despus de la generalizacin de las
tambin permiten distribuir ciertos procesos conexiones mviles a Internet, la verdadera
productivos o de gestin laboral con lo que se palanca de este cambio. A esto se suman los
conoce como teletrabajo. Si bien esto ltimo nuevos aparatos de telefona mvil de alta
afecta a una porcin selecta de la masa traba prestacin que permiten entrar en la red, sacar
jadora, no se puede soslayar su influencia y, fotos, grabar secuencias de video, recibir yes
en casos extremos, casi de laboratorio, se ha cribir textos, con lo que dejan poco a poco de
demostrado en ms de una compulsa que es ser telfonos para convertirse en microcompu
posible vivir sin salir del hogar: se puede traba tadoras de mano. Estos aparatos se van gene
jar, manejar las cuentas y la relacin con un ralizando y establecen un mbito tenso entre
banco, hacer compras y obtener todo tipo de el hogar ysu afuera: la cuarta pantalla va ab
bienes yservicios sin salir a la calle, utilizando sorbiendo en un formato ms pequeo todas
una conexin a Internet y eventualmente un las innovaciones, prestaciones y posibilidades
telfono fijo. Las instalaciones hogareas lo de la tercera y, por lo tanto, del mundo de la
permiten sin inconvenientes tcnicos o logs comunicacin digital en su conjunto.
ticos mayores. Con el crecimiento del nmero de equipos
Sin embargo, desde hace una dcada ha mviles notebooks, netbooks ytablets cada
comenzado a desarrollarse una corriente que vez ms potentes ylivianos, con el aumento
en principio parece contraria: el nomadismo. de los puntos de distribucin de seales Wi-Fi
Se trata de una necesidad humana que convi y, finalmente, con los nuevos telfonos 3G, los
ve en tensin con la tendencia general a la do blackberries ylas conexiones de banda ancha
mesticacin. En principio obedece a la necesi mvil que hacen de la telefona mvil una In
dad de localizar a las personas en cualquier ternet en movimiento se abren nuevas posi
tiempo y lugar: la telefona mvil es el primer bilidades de interconexin sin necesidad de
paso en este proceso que contradice en parte estar en un punto fijo, sea el hogar, sea el tra
aquel consumo de la televisin y la computa bajo. Esta nueva movilidad pone en tensin la
dora hogarea. Los telfonos mviles tienen domesticacin y la reclusin hogarea, pero
prcticamente una cobertura total en las so tambin la reclusin oficinesca en el trabajo,
ciedades modernas o en los enclaves urbanos condicin que pareca inconmovible diez aos
de aquellas que se desarrollan con patrones de atrs y que funda una verdadera revolucin en
evolucin ms lentos o diferentes. Pero a la lar el mbito de la comunicacin y la vida cotidia
ga, como la televisin, terminan cubriendo la na de nuestras sociedades.30 Esta forma de
totalidad de las poblaciones, como es el caso comunicacin tiende a imponerse fundamen
actual de nuestro pas. talmente entre las generaciones jvenes, con

30. Este sealamiento seencuentra en diversos textos de produccin de investigadores locales como Igarza, Vacas yVibes (2008), Levis (2009), Quevedo
yBarman (2008) y Zanoni (2008).

23
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

especial peso entre los adolescentes, que son y la televisin de modelo cerrado y de amplia
los que se ponen a experimentar con estas he difusin fueron protagonistas.32
rramientas y a buscar los mayores niveles de Los adolescentes y jvenes actuales, en
aprovechamiento, actividad de bsqueda que primer lugar, son hijos de la primera genera
suele ir a una velocidad mucho menor entre cin de adultos que vivi su adolescencia en el
las generaciones mayores. seno de una cultura juvenil y, por lo tanto, con
Esto va produciendo un mundo de vida ado una conciencia generacional marcada por la
lescente en el que la comunicacin mvil es diferencia respecto de los adultos y del mo
insoslayable, omnipresente ycrucial como for delo de adulto tradicional que se presentaba
ma de existencia social, visibilidad y afirmacin como destino. Estos adultos actuales estn de
identitaria.31 Este patrn general de transpor algn modo juvenilizados a pesar de sus eda
tabilidad suma un componente de movilidad des, y han ejercido la socializacin de sus hijos,
que enriquece y caracteriza la cultura ordinaria los adolescentes yjvenes de hoy, fuera de la
de los jvenes de nuestros das. La telefona inevitabilidad de los valores tradicionales, de
celular y los aparatos de pantalla mvil con los inamovibles modelos de gnero y de gene
vierten la conectividad con el universo de In racin, de la indiscutible jerarqua de lo social y
ternet en algo ubicuo y permanente, sin tiem las formas de la autoridad establecida. Los
pos muertos, en ocasiones abusivo y sin adolescentes actuales han recibido por trmi
afuera. Con estas tecnologas todo pasa a ser no medio otras representaciones, discursos y
interior al universo de la comunicacin digital mandatos, provenientes de una generacin de
e Internet, una esfera que acompaa perma padres que discuti los mandatos tradiciona
nentemente a aquel que las porta, como el les en el transcurso de su propia juventud, con
reloj de pulsera que termina haciendo inevita lo cual podra decirse que padres e hijos se ubi
ble la incorporacin del tiempo mecnico. can en conjunto en las coordenadas de una
Este cambio comunicativo general se produ cultura cada vez ms liberal e individualista,
ce en un momento en el que tanto los procesos donde la autonoma y la felicidad comienzan a
de socializacin primaria y secundaria de las ganar en validez frente al respeto, el deber y la
jvenes generaciones como las relaciones de heteronoma moral. Estos valores, discutidos
convivencia y autoridad que se plantean entre por las generaciones de jvenes de los sesenta
estas ylas generaciones de adultos lo que se y los setenta, se manifiestan en el proceso de
conoce como relaciones intergeneracionales socializacin de los hijos de esa generacin,
van dando lugar a nuevas formas de intercam criados con otras jerarquas y constelaciones
bio cada vez ms horizontales e igualitarias, lo de mandatos, ms abiertas, tolerantes, plura
que redunda en una modificacin en la articula listas yvariadas. Esto es lo que ha llevado, se
cin de las culturas juveniles. Por esta razn, y gn algunos autores, al imperio de la opinin y
en contraposicin a lo que indicamos previa la relatividad, condicin en la que se disuelve la
mente para las culturas juveniles originarias de figura del adulto impositivo y autoritario y, se
los sesenta, se configura una cultura juvenil gn algunos otros an ms extremos, el rol
muy distinta a la de esos aos en los que el cine mismo del adulto.33

31. Ver Castells (2009), Levis (2009), Urresti (2002 b) yUrrestiyotros (2008).
32. Ver los distintos aspectos queinvolucranesta afirmacin generalen Urresti: para la cuestin de los grupos de edad (2007), para el cruce con las nuevas
tecnologas y consumos culturales (2008) y para las relaciones intergeneracionales y las formas actuales de la brecha (2009).
33. Entre otros autores, Tenti yTedesco desarrollan este punto en una discusin que mantuvieron en el 2003 convocados por la revista Propuesta Educa
tiva. Guillermina Tiramonti se sum a ella, aunque sin hacertanto nfasis en la familia. Este tema viene siendo desarrollado desde hace una dcada
por Silvia Di Segni (2004), recibe aportes de distintos autores como Hugo Lerner, Ricardo Rodulfo y Mara Cristina Rotter Hornstein, todos en el volu
men colectivo Adolescencia: trayectorias turbulentas (2005) y cuenta con algunos otros aportes posteriores en Urresti (2007 y2009).

24
Las cuatro pantallas y las generaciones jvenes

Esta situacin supone una autonoma que se lo proponga. Este proceso, por ltimo,
creciente de las generaciones ms jvenes. se fortalece con la presencia de las herra
Cada vez disponen de mayores cuotas en lo mientas mviles, de esa cuarta pantalla ge
que hace a decisiones que afectan su vida, nrica que aumenta las posibilidades de mo
lo que redunda en una participacin menor de vimiento, ubicuidad e interaccin entre los
los adultos, que, a partir de edades ms tem miembros de generaciones menores cada vez
pranas de sus hijos, adoptan el rol de tutores ms conectados con una red que facilita la
y hasta incluso de acompaantes. Estos pa profundizacin de sus inquietudes, el acerca
dres juvenilizados, es preciso decirlo, han de miento con aquellos que manifiestan afinida
cidido combatir el autoritarismo que ellos des similares, lo que plantea un complejo pa
mismos sufrieron durante sus primeros aos norama de individualizacin, procesos de
de vida, lo que supone bsquedas activas reconstruccin permanente de grupos ymi
para evitar la imposicin y tender hacia mr crocomunidades y afianzamiento de expre
genes de regulacin menos violentos en la siones culturales que componen la multiplici
vida de sus hijos. El clima general de desafo dad de los mundos de vida de los jvenes de
en el que tuvieron que desarrollar sus proyec la actualidad.
tos de autonoma, algo que sucedi originaria
mente en los sesenta y setenta, est desar
ticulado en nuestros das, lo que desencadena referencias bibliogrficas
nuevas situaciones de diferenciacin entre pa
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29
2. usos del celular por adolescentes urbanos
de Santiago
Wilson Muoz

2.1 introduccin tura juvenil mvil en un contexto urbano, de


sarrollado durante los aos 2007 y2008 bajo la
La creciente importancia que posee la telefo direccin de Sebastin Ureta y Alejandro Arto
na mvil a nivel global ha llamado la atencin poulos, en el cual form parte del grupo de in
de diversos investigadores que han apreciado vestigacin.1 El objetivo general fue analizar la
en este fenmeno una de las manifestaciones apropiacin y el uso de las tecnologas mviles
ms significativas de la actual sociedad de la de la comunicacin que hacen nios, adoles
informacin (Castells et al., 2006). Como centes yjvenes en la ciudad de Santiago. En el
muestra ampliamente la literatura en general, presente captulo, se intenta dar cuenta de al
han despertado especial inters la adquisicin gunos de los hallazgos empricos ms impor
y el uso de esta telefona por parte de adoles tantes de este estudio, centrndose especfica
centes yjvenes en diversos contextos (Ling, mente en el colectivo adolescente.
2000; Fortunati y Magnanelli, 2002; Mante y Metodolgicamente se adopt un acerca
Piris, 2002; Wilska, 2003; Campbell, 2005; miento de carcter cualitativo, con el fin de
Harper yHamill, 2005; Srivastava, 2005; Stald, conocer las prcticas yempleos concretos que
2008), sobre todo porque se trata de uno de este sector de la poblacin haca de su telfo
los sectores de la poblacin que ms lo utiliza, no mvil. Para el segmento considerado en
y es esencial en la configuracin de sus vidas, este captulo, se escogieron 4 grupos de com
tanto en el plano personal como social. paeros de colegio, un total de 21 adolescen
Sin embargo, si bien Chile es lder latinoame tes, 13 chicas y8 chicos, cuyas edades oscila
ricano en lo que respecta a tenencia y uso de ban entre quince y dieciocho aos.
telefona mvil (ITU 2009), y presenta una de El trabajo de recoleccin de informacin se
las tasas ms altas de urbanizacin de la regin, llev a cabo endos perodos. Inicialmentese rea
no existan investigaciones centradas especfi lizaron entrevistas semiestructuradas con to
camente en este fenmeno dentro de este sec dos los individuos, indagando en los aspectos
tor de la poblacin. Teniendo en consideracin generales de la adquisicin y uso cotidiano de
lo anterior, se llev a cabo el estudio Chile: Cul la tecnologa. Posteriormente se efectu una

1. Este estudio era parte del proyecto Comunicaciones Mviles yDesarrollo Socioeconmico en Amrica Latina, desarrollado durante los aos 2007 y
2009 bajo la direccin de Manuel Castells.

31
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

nueva ronda de entrevistas en profundidad algn familiar de mayor edad (padres o herma
con las personas bajo estudio, examinando al nos) o por la compra autnoma de parte del
gunas facetas que no haban sido cubiertas adolescente. Es interesante apreciar cmo en
inicialmente, adems de profundizar en los as esta adquisicin se conjugan requerimientos
pectos ms significativos para la investiga meramente funcionales del aparato con as
cin. Por ltimo, la informacin recolectada pectos estticos y de distincin social; incluso
fue analizada de manera conjunta, comparan puede ser visto como indicador de un trnsito
do los resultados individuales en funcin de a la madurez. A partir de los relatos de Karen y
los ejes temticos ms relevantes. Andrs, intentaremos describir dos casos par
El presente captulo se articula de la siguien ticulares que muestran la importancia de este
te forma: en primer lugar, se analiza el origen fenmeno para los adolescentes.
del primer telfono celular en la vida de los ado Karen es una chica de clase media y estu
lescentes, para posteriormente dar cuenta de dia en un colegio particular-subvencionado,
la importancia que posee la personalizacin de ubicado en el centro de la capital. Se autodefi
esta tecnologa, as como de la distincin y el ne como independiente y declara tener una
prestigio asociados a su adquisicin y utiliza muy buena relacin con su padre, con quien
cin; en tercer lugar, se explora el uso que ellos adems convive. Al ser consultada por el ori
hacen de los registros audiovisuales, para lue gen de su primer celular, seal lo siguiente:
go mostrar una peculiar prctica: el empleo del
telfono celular durante las evaluaciones esco Me lo regalaron pa mi cumpleaos, fui de las
lares. Finalmente, se realizan algunas reflexio primeras nias en tener celular en mi cole
nes globales sobre los hallazgos empricos, sus gio Me regalaron un Bellsouth Nokia y era
especificidades y los interrogantes que abren. ladrillo, rojo, de esos grandes con antenas, y
era lindo, me gustaba Me lo dio mi pap, los
dos lo decidimos era pa comunicarnos, por
2.2 origen del celular que siempre hemos sido demasiado unidos
entonces me dijo: Ahora estaicreciendo yte
Con el fin de comprender la relacin que los voyallamarpasaber siqueralmorzar y otras
adolescentes establecan con sus telfonos cosas, weas poh Adems yo siempre he
mviles ylas diversas prcticas asociadas, era querido ser la ms cool, pero eso piola, enton
necesario indagar cmo haba llegado este ob ces era como Yo no puedo no tener celular,
jeto por primera vez a sus vidas. Los resultados entonces me entr como el bichito Fui la
obtenidos daban cuenta de la relevancia de primera entener celular, despusmis compa
este suceso. De hecho, todos los entrevistados eras decan: Mam, la Karen tiene celular,
mantenan en su memoria un fresco recuerdo yo quiero uno (Karen, diecisis aos).
de aquel primer da en que recibieron su celu
lar, y eran capaces de reconstruir detalles m La decisin de adquirir el mvil en este caso
nimos sobre el aparato, tales como su contex fue claramente consensuada. Por un lado, el
tura fsica, esttica, funciones, etc. Tambin padre necesitaba contactarse con su hija, y
distinguan claramente cules haban sido las este dispositivo vena a satisfacer esta necesi
motivaciones que los llevaron a poseer este dad de comunicacin y coordinacin. Es inte
objeto, as como la carga emotiva suscitada al resante apreciar que, segn el relato, el padre
revivir aquel momento (incluso aquellos que lo advierte adems que su hija est creciendo
identificaban como un dispositivo de control). (se est volviendo una adolescente), asocian
El primer telfono celular suele conseguirse do la entrega del regalo con este hecho y ma
bsicamente de dos formas: como regalo de nifestando que ya no es meramente una nia.

32
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

En este sentido, el dispositivo tecnolgico en empec a juntar plata y para la Navidad del
tregado es un indicador de este trnsito. 2005 quera puro comprarme un celular, pa
Por otro lado, Karen deseaba adquirir este tenerlo ah en el rbol [de Navidad] y decir:
primer telfono mvil. En este punto, las justifi Me compr un celular Fui juntando la
caciones se entremezclan y permiten apreciar plata que me daban, todo pa dentro, pa
aspectos relevantes de motivacin. Si bien la dentro Era un Nokia, todava lo tengo, un
adolescente seala que esta tecnologa facilita Nokia azul, pantalla a color, sonidos polif
ra la comunicacin con su padre, es muy impor nicos, lo ms top en ese momento, mensa
tante ademscomo smbolo de diferenciacin y jes multimedia, todo ahora es as un ladri
distincin. As, su obtencin estaba en directa llo, un fsil viviente Era top, era top, todos
relacin con la bsqueda de reconocimiento so lo queran, adems que era limitado no
cial atravs del objeto (yo siempre he querido ms, era una edicin especial, igual que el
ser la ms cool). Ella misma, mediante una au de mi hermano, que era una edicin espe
torreflexin, es consciente del estado de la cial del MTV bacn, bacn, bacn Mi
cuestin: Yo no puedo no tener celular, es de mam me dijo: Est bien, juntaste tu plata
cir, no puede estar del lado que no otorga valor. yte compraste tus cosas (Andrs, quince
Finalmente, la obtencin del celular le permiti aos).
adquirir cierto estatus social entre sus pares y
ser un referente para sus compaeras. Mientras la mayora de los chicos recibie
Con el mismo deseo de tener el primer ce ron su primer celular como regalo (sea nuevo
lular, chicos como Andrs han debido trabajar o reciclado de algn familiar), la motivacin
para acceder a l. Este adolescente pertenece de Andrs por obtener esta tecnologa lo llev
a una familia de estrato socioeconmico me a trabajar arduamente para conseguirlo. El re
dio-bajo y vive en una de las comunas ms ferente a la hora de elegir ese objeto era claro:
populares de Santiago, Pudahuel, aunque es un hermano mayor y con autonoma econ
tudia en el centro de la capital. Al reconstruir el mica, pero que adems posea un celular sim
proceso de adquisicin de su primer telfono plemente bacn, top, adjetivos que dan
mvil, relat lo siguiente: cuenta del aprecio que le tena Andrs y per
miten comprender el deseo intenso que acom
El primero [celular]me lo compr yo fue pa las actividades que realiz para adquirir
en el 2005, estaba en 7.o, fue para la Navi este preciado bien. En este sentido, no solo es
dad. Junt la plata en michanchito, junt 45 destacable el hecho de trabajar, sino la capaci
lucas. Y yaandaba loco con el celular: Quie dad de ahorro desplegada por el chico ante un
ro celular, quiero celular claro objetivo, as como el reconocimiento de
parte de su madre por la meta lograda, eviden
Cmo obtuviste el dinero? cia de su creciente autonoma como adoles
Pal primer celu trabaj, ahorr Trabaj en cente.
una construccin con un to, hicimos una El escenario escogido por Andrs para mos
casa, ah me hice harto porque trabajamos trar su nuevo celular est cargado de connota
como dos meses, hice como 80 lucas, te ciones simblicas, pues, a diferencia de las
na como doce aos ocasiones ms cotidianas, la fiesta de Navidad
es un escenario donde tradicionalmente la fa
Y por qu lo queras? milia y los seres queridos se renen para inter
Mi hermano tena uno [celular] que haba cambiar regalos. De hecho, Taylor y Harper
salido recin y era un Nokia bacn, pero ba (2003) han destacado la importancia que po
cn, en ese tiempo era el top, top, top, y see la entrega de telfonos mviles como ob

33
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

sequios rituales, que son altamente significa telacin de expectativas y deseos que los ado
tivos para los adolescentes. Pero en este caso, lescentes construyen alrededor de la obtencin
Andrs se autoobsequi este objeto. Qu de este objeto. Al igual que observaronCampbell
sentido tendra poner bajo un rbol de Navi y Russo (2003), hemos podido advertir la im
dad, que recoge presentes realizados por otras portancia que posee la red de grupo de pares a
personas, un celular comprado por l mismo? la hora de construir las percepciones en torno a
Andrs es claro respecto de sus motivaciones: estatecnologa. Dentro de esta constelacin de
Para la Navidad del 2005 quera puro com expectativas, se destacan especialmente la
prarme un celular, patenerlo ah en el rbol y bsqueda de valoracin e inclusin social a tra
decir me compr un celular. El celular bajo vs del objeto, el rol del telfono como indi
el rbol no es una simple adquisicin de un ob cador de madurez y/o independencia adoles
jeto de consumo: Andrs ha escogido un mo cente y, finalmente, la relacin afectiva que
mento completamente memorable y especfi establecen con esta nueva tecnologa.
co para mostrar a todos sus seres queridos, y
a s mismo, la posesin de una tecnologa alta
mente deseada y que cristaliza su esfuerzo y 2.3 Personalizacin, distincin
relativa autonoma econmica. As, como y prestigio
tambin han sealado los estudios de Nicola
ci-Da-Costa (2004) yCampbell (2006), el dis La radical importancia que poseen tecnologas
curso adolescente que acompaa la obtencin como los telfonos celulares en la vida de es
del telfono celular suele hacer hincapi en la tos adolescentes es una idea compartida den
potencial autonoma y libertad que se lograra tro de la literatura especializada. Es por ello
con este objeto. que autores como Campbell (2005) o Sristava
En alguna medida, todos los adolescentes (2005) han sealado que, debido a que los te
entrevistados sealaron que luego de acceder lfonos mviles se han convertido en elemen
a su primer celular, este adquiri una carga va tos omnipresentes en la vida de muchos ado
lorativa y afectiva destacable. En este caso, lescentes, resulta insuficiente concebirlos
Andrs recuerda cada una de las propiedades como meras herramientas u objetos tecnol
que hacan especial a su aparato, desde sus gicos, y es ms adecuado considerarlos verda
funcionalidades hasta su peculiar esttica, y deras herramientas sociales, una de las ms
subraya que se trataba de un objeto amplia importantes que aquellos poseen.
mente deseado (todos lo queran). Al resal En lo que respecta a nuestro estudio, los ha
tar que su celular era realmente edicin espe llazgos empricos revelaron la veracidad de esta
cial, el adolescente est dando cuenta tanto afirmacin. En este sentido, especialmente sig
de su apreciacin personal hacia l como de la nificativo result ser el nivel de identificacin
valoracin social: no es un objeto que podrte que estos adolescentes posean con sustelfo
ner la mayora de personas. Pese a que desde nos celulares, destacndose las diversas estra
la distancia temporal el chico describa su pri tegias que desplegaban para individualizarlos y
mer mvil como un fsil viviente, lo sigue personalizarlos constantemente. Este aspecto
conservando, prctica recurrente en otros ado no es menor, y la literatura ha sealado que se
lescentes. Esto indica la importancia que an trata de un fenmeno clave para entender la
posee para Andrs este objeto: fruto de traba construccin identitaria dentro de este sector
jo, ahorro y esfuerzo, pero tambin fuente de de la poblacin. Segn Ling (2007), esto est
orgullo y reconocimiento social. claramente relacionado con un rasgo distintivo
En trminos generales, conocer el origen del de este tipo de tecnologa. Para el autor, la ver
primer celular nos permite comprender la cons dadera revolucin de la telefona mvil consiste

34
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

en que se trata realmente de una tecnologa in fue claro: se trataba de un mvil de ltima ge
trnsecamente individual. Sitenemos en consi neracin y que ninguno de sus pares posea,
deracin este aspecto base y lo hacemos con por lo que resultaba obvia su compra. Se
verger con la creciente bsqueda de identidad e gn nos seal, desde el primer momento ella
identificacin personal propia de la adolescen se vincul de manera especial con este objeto
cia, se puede apreciar que los telfonos celulares y trat de hacerlo nico, peculiar.
se convierten en dispositivos predilectos para
reconstruir sus procesos identitarios (Carroll, Te sientes identificada con tu celular?
2002; Tutt, 2005), en cuanto ofrecen seales S, porque me siento identificada porque
que refieren claramente a su propietario. muy pero muy poca gente lo tiene, nadie
Pero, adems, al ser una tecnologa utiliza conocido mo lo tiene, cachai Apenas me
da pblicamente, que es conocida por el grupo lo compr, era como Oh, Mati, es que lo
y que incluso puede circular entre los adoles amo, lo amo Micelular es hermoso, es
centes, este primer aspecto se relaciona con cool, estierno, tierno porque es como co
una segunda arista socialmente relevante: la sita [hace gesto de mimos], como que se
generacin y distribucin de distincin y pres abre, como que es chiquitito, es gris, se lla
tigio social. En esta lnea, tanto Ling (2005) ma Matas, tiene una estrellita rosada.
como Stald (2008) han mostrado cmo los te
lfonos mviles pueden ser utilizados (cons Por qu tiene esa estrella?
ciente o inconscientemente) para reforzar el Porque no me gustaba que fuera tan gris,
sentido de pertenencia a grupos determina como muy gris, necesitaba color, as que
dos. En este sentido, los adolescentes deben estrella! y, mmm, es bacn, es cool Es
lidiar con las expectativas que sobre ellos vier que mi celular siempre anda en manos de
ten sus compaeros de colegio, sus amigos, todos, es como el celular de la Karen yme
pero tambin sus padres y/o profesores, pro sacan fotos y todo Me gusta tenerlo en
ceso no exento de conflictos. chulado, es que me carga ser igual a todos,
Para dar cuenta de estos fenmenos, he me carga, yo siempre tengo que tener una
mos querido retratar el caso de dos adoles distincin, en lo que sea, cachai?, en todo.
centes, Mara y Karen. Ellas son compaeras
de curso (3.o de enseanza media) y amigas
celular de Karen con estrella
desde hace muchos aos. Junto a tres compa
eras ms, forman un grupo altamente cohe
sionado ynormalmente realizan muchas acti
vidades conjuntas. Dentro del grupo, tanto
Mara como Karen son lderes (y, en cierta for
ma, tambin del grupo del curso), de manera
que las decisiones de ambas marcan una pau
ta importante a seguir por sus pares.
Durante la primera ronda de entrevistas,
Karen nos relat que se senta orgullosa de su
actual telfono celular porque pareca ser el
objeto ms preciado dentro del grupo de ami
gas y el curso. Desde un principio, la conjun
cin entre funcionalidad y esttica era busca
da por esta adolescente. El fenmeno que
gatill la decisin de comprar su actual celular Fuente: foto de campo.

35
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Y en este caso cul estu distincin? Pero la personalizacin de los mviles va


La estrellita?, s la estrellita rosada, y las mucho ms all. Muchos de los entrevistados
fotos que tengo, los colores, son como han singularizado por completo sus telfonos
nicos Yo soy muy original pa las cosas, celulares: estuches para protegerlos, coloridas
trato de que lo que yo tengo nadie ms lo carcasas, fondos de pantalla nicos (como
tenga. Eso es primordial para m. Por ejem Bob esponja), registros de fotos personales,
plo, este Bob esponja yo s que nadie lo msica seleccionada a voluntad, edicin de
tiene. Los fondos mos nadie los tiene (Ka grficas y diseo de letras, identificadores
ren, diecisis aos). de llamadas y mensajes a travs de fotogra
fas yringtones particularizados son algunas
Como podemos apreciar, si bien el telfono de las estrategias que los adolescentes utili
de Karen ya era en cierta forma un objeto pe zan para hacer verdaderamente nicas y per
culiar (en tanto ninguno de sus amigos lo po sonales estas tecnologas. A modo de ejemplo,
sea), esta individuacin se fortaleci an ms Daniel nos muestra cmo emplea constante
al establecer una vinculacin afectiva con el mente los ringtones para identificar muy pe
aparato desde el inicio. A tal punto que este culiarmente a la gente que lo llama:
pas a tener una especie de personalidad y
vida propia: muestra de ello es que incluso fue Cuando me llama mi vieja [madre], tengo
bautizado con un nombre propio (Matas). uno que dice: Oye, aweonao, te estn lla
Ms all de representar una broma y/o exage mando!, ese tengo, cuando suena es
racin, este hecho da cuenta no solo de las como: Oh, esa es mi vieja Pa mi viejo
caractersticas personales de Karen, sino tam [padre], le tengo una cancin de Rfaga
bin de la importancia de este objeto: cons [grupo de cumbia], que es cumbiero, me
truido como una extensin de su identidad dio flaite, le gustan las cumbias, es como
personal, posee caractersticas estticas y pa identificarlo A casi todos los de Maip
afectivas que lo hacen nico. Esto es an ms [amigos del barrio], les tengo un tema de
relevante si consideramos que este aparato es mi grupo favorito. Pa los amigos del curso,
valorado por sus compaeros ysuele circular les tengo un reggaeton: Tocarte toa, de
entre ellos, de manera que las peculiaridades Calle 13 [grupo musical reggaeton], porque
del dispositivo permiten ir conformando la en esa cancin pas algo, yo qued con
identidad social de Karen da a da mediante esa cancin por algo que pas en el carrete
esta prctica, a partir de su diferenciacin del del Paolo: me cur, me coma mi mejor
resto. amiga, qued palloli yme qued durmien
La bsqueda de distincin atravs de la per do con la baba colgando, cayendo, yme
sonalizacin de esta tecnologa de parte de la sacaron fotos, videos y ah qued marcado
adolescente es totalmente manifiesta. Una de como Calle 13 Me gusta usar los ring
las estrategias utilizadas consiste en enchu tones pa diferenciar y para rerme de los
larlo. Este trmino, propio del argot adoles que me llaman (Daniel, quince aos).
cente, es utilizado para referirse a toda prcti
ca realizada con el fin de embellecer, pero La diferenciacin que se reproduce en el ce
sobre todo de personalizar, diversos objetos lular en sus distintas dimensiones no solo
(vestuario, aparatos tecnolgicos, utensilios, refiere a la identidad personal de manera unila
etc.), otorgndoles un sello distintivo. En este teral, sino que existe una clara referencia a los
caso, una calcomana como la estrellita rosa otros, en cuanto configuradores y consolida
da grafica el nivel de domesticacin y perso dores necesarios de esta identidad. En trmi
nalizacin del telfono celular de Karen. nos especficos, la conexin que establecen a

36
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

travs del telfono celular permite muchas ve tudio realizado por Katz ySugiyama (2006),
ces clasificar y distinguir a cada clase de per los estudiantes utilizan la moda como una
sona que intenta ponerse en contacto con forma simblica de comunicacin y en fun
ellos. En este sentido, los ringtones reintrodu cin de ella pueden categorizar a sus compa
cen en el aparato las diferencias sociales esta eros de clase. Por su parte, Ling (2001) ha
blecidas por los chicos, con miras a que sean destacado la importancia que posee entre los
percibidas tambin por quienes estn en su adolescentes el uso recurrente de comentarios
entorno al momento de recibir la llamada. Se (discursos) referidos a la moda y el estilo de los
trata realmente de una escenificacin pblica. mviles, como una estrategia para mantener
Como muestra Daniel, los ringtones con los la solidaridad interna de los grupos sociales,
cuales identifica a su madre muestran un claro asegurando su integracin. En cierta forma, la
tinte de vigilancia, revelando ante todos y preeminencia de estos aspectos en el uso de
ante s mismo que lo llama su madre, mientras telfonos mviles da cuenta de la creciente re
que su padre es clasificado de manera jocosa levancia que adquiere el mbito esttico en la
mediante el sonido de una cumbia. Por ltimo, vida cotidiana (May y Eran, 2005).
aparece un fenmeno relevante en la cons Esto permite comprender por qu poste
truccin de la identidad adolescente: la msi riormente Mara trabaj duro para obtener un
ca, pues Daniel guarda de manera clara un re celular de ltima generacin, con el costo mo
cuerdo que ha sido metaforizado a travs de netario que ello implicaba. Este asunto no
un tema de reggaeton por sus amigos, carac pas desapercibido en su entorno familiar.
terizando una situacin concreta. Especie de Su madre y su hermana le sealaron clara
recuerdo y broma, Daniel se sirve de l para mente los inconvenientes de esta decisin:
llevar a cabo la principal funcin que para l alto costo, posibilidad de robo y poca utili
poseen los ringtones: pa diferenciar ypara dad desde su punto de vista. Sin embargo,
rerme de los que me llaman. nada de ello parece haber tenido sentido para
La multiplicidad de dimensiones de la vida la adolescente. En primer lugar, a lo largo del
personal y social que estn en juego a la hora estudio hemos podido apreciar que, si bien lo
de hacer uso del telfono celular lo torna una chicos y chicas son conscientes de los eleva
tecnologa compleja. Y as como esta (en dos costos asociados a la compra de un celular
cuanto que objeto deseado) puede facilitar la de ltima generacin, suelen asumirlos volun
ubicacin de su dueo en una determinada tariamente. En segundo lugar, el riesgo vincu
posicin de prestigio, esta configuracin social lado a la tenencia de esta tecnologa es mayo
est siempre abierta para ser reconfigurada y ritariamente una idea que manejan los adultos
negociada en funcin de la entrada en escena (como padres o profesores), mientras que los
de nuevos objetos. Esto puede apreciarse cla adolescentes tienden a destacar las ventajas
ramente en un episodio que vivieron dos ado de su adquisicin. Por ltimo, quiz donde
lescentes entrevistadas, Mara y Karen: la existe una mayor diferencia entre las concep
compra de un nuevo telfono celular de parte ciones y expectativas de padres y adolescen
de Mara, el cual describiremos brevemente a tes sea en lo que se refiere a la utilidad de
continuacin. los telfonos celulares: para los adolescentes,
Durante la primera etapa de entrevistas un aparato de estas caractersticas les abre un
Mara nos seal que se avergonzaba de su mundo de posibilidades, mientras que para los
mvil, bsicamente porque posea muy pocas padres se trata de un objeto poco rentable y
funciones y estticamente estaba pasado de que implica riesgos. Pese a las sugerencias y la
moda (era horrible). Este ltimo aspecto en recriminacin por parte de su familia, Mara
ningn caso es menor. De hecho, segn un es estaba empecinada en conseguir un nuevo

37
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

mvil. Sin embargo, la reaccin de sus pares peticin de uno de sus compaeros: Scame
fue diametralmente opuesta, como ella mis una foto t, con tu celular, sealando con ello
manos relata: que se trataba de un objeto nico y de valor.
Mara no desconoca el impacto que tendra el
Todo el rato quera un celular con cmara y mvil entre sus compaeros; saba que sera
bonito, as que junt plata ytrabaj yme lo altamente solicitado (muestra de ello es que
compr Me cost ms caro que la chu descarga la batera). Es interesante ver cmo
cha me sali 90 [90 mil pesos chilenos], y esto contribuye a la construccin de la identi
90 con plan! Sin plan sale como 200, es dad de Mara y cmo la posiciona entre sus
lo mximo El primer da que lo traje al li compaeros de curso. Como seala claramen
ceo, le puse como poca batera a propsito, te la amiga que la acompa a la entrevista, el
porque sino me lo iban a quitar todo el da, nuevo objeto obtenido no es simplemente un
porque todos andaban Oh! djame ver tu objeto de mercado, sino que es como un tipo
celular, y era como La Mara tiene un ce de celular, es decir, para muchos de sus com
lular muy bacn, porque tiene de todo, si paeros la identidad de Mara est totalmente
de verdad que es muy bacn mi celular, y fundida con este aparato: no se trata de una
andaba todo mi curso alucinado yme lo mera representacin, sino que es una especie
quitaban ytodo [re], decan qu bonito, y de extensin de la propia adolescente.
cosas as Era como Qu bacn, mustra Sin embargo, un objeto con estas caracte
me todo lo que hace, yo les tena que es rsticas y con la importante vinculacin que
tar mostrando las weas, y al final quedaban posee con la identidad personal no puede de
alucinadas De repente, un compaero me jar inclumes las relaciones de prestigio y dife
dijo: Scame una foto t, con tu celular, rencia entabladas en torno de la tecnologa
porque los dems no se ven tan bien como dentro del grupo de amigas. Como en todo
el tuyo, cachai? campo de relaciones sociales donde se teje el
prestigio, el ascenso ynotoriedad de un actor
Te sientes identificada con l? puede tener como correlato la reconfiguracin
S, mucho [en ese momento, interrumpe la tanto del escenario como de la distribucin de
entrevista una de sus amigas y relata: Es prestigio. Por ello, muchos no estaban tan ale
como el celular de la Mara, es como Ca gres con este nuevo celular y ello se hizo notar
chaste el celular de la Mara?, o Me voy a desde el primer da, como ha declarado Mara:
comprar el celular de la Mara, es como un
tipo de celular, todava es as, muchos le di Esperabas que tus compaeros reacciona
cen: Oh Mara, me quiero comprar tu celu ran as el primer da que llevaste tu celular?
lar] (Mara, diecisis aos). S, po!, igual era como el juguetito nuevo,
pero lo que me molest es que igual haba
La obtencin del nuevo celular por parte de gente con envidia Entre mis amigas igual
Mara fue todo un fenmeno social, y activ fue como: Ah, s [pone cara de seria e in
incluso a ms actores de lo esperado. Aunque diferente] El curso era Ay qu lindo!, d
incomprendida por sus familiares, sus compa jame verlo, y las otras [amigas] eran
eros de curso quedaron simplemente des como: Ah, la wea Lo que pasa es que
lumbrados ante la nueva adquisicin. Especie tengo una amiga que quera un celular ro
de objeto mgico, todos queran conocerlo y sado todo el rato, de mi grupo, muy cerca
manipularlo. Rpidamente, tanto Mara como na, la Karen, pero no le digai!, pero como
su nuevo celular se transformaron en un refe yo me compr el celular rosado, fue como:
rente. Esto se grafica de manera clara en la Ah, ya, el tuyo es rosado!, y me tir

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usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

mierda y la wea, pero nada, yo dije: S?, la esttica y su duea es clara. Mara ha llega
qu pena (Mara, diecisis aos). do a este nuevo escenario con el celular ms
moderno del grupo de amigas y del curso,
Si bien los compaeros del curso manifes arrebatndole esta categora que anterior
taron directamente el agrado ante la compra mente posea Matas, con ello tambin perdi
del celular, Mara advierte que la recepcin de protagonismo Karen y pasaron ambos literal
parte del grupo de amigas, y ms especfica mente a segundo plano. Es interesante
mente de Karen, no fue la esperada. Debemos cmo es sellado el relato, pues mientras antes
recordar aqu la personalidad de Karen y la im ambos (adolescente y celular) eran el centro
portancia que posee para ella el telfono celu de atencin del grupo, luego de este suceso la
lar como dispositivo de distincin dentro del desatencin de sus compaeros le entrega un
grupo. Segn relata Mara, esta amiga directa mensaje indirecto, pero claro: Karen: no exis
mente la increp (me tir mierda) por algo tes.
que entendi como una especie de copia o Quiz esta ltima breve frase permita com
traicin. Ms all de si esta historia es total prendertodo lo que puede estar en juego en la
mente verdica, es claro que lo que est en jue obtencin y uso de estas tecnologas para
go es la lucha por el prestigio. muchos de los adolescentes actuales. Como
De hecho, Karen tambin advirti la rele han afirmado Caronia yCaron (2004), los ado
vancia que adquiri el celular de Mara entre lescentes conciben este proceso como una
sus compaeros y el grupo de amigas, en de actuacin radicalmente social, nunca se trata
trimento del protagonismo que posean ella y de la adquisicin de un mero bien de consu
Matas: mo. En cuanto a su conocimiento y uso, tam
poco se trata solamente de una cuestin de
Cmo cambi la situacin cuando lleg el competencia tcnica, sino que es necesario
celular de la Mara? adquirir importantes habilidades comunicati
Es que es ms moderno el de la Mara, es vas que permitan adecuarse a contextos ysi
rosadito, tiene luces, entonces es como tuaciones determinados; esto es lo que hace
Ah, qu lindo tu celular, y el mo es como posible discernir cul es el celular ms adecua
[hace muecas ypone una cara triste] como do, por qu y cmo debe ser utilizado.
que pas a segundo plano El mo era
el que tena ms uso, pero ahora apareci el
de la Mara yme rob protagonismo Pero 2.4 registros audiovisuales
el mo era el ms moderno entre las tres
[amigas], despus se compr la Mara el El vertiginoso desarrollo que ha tenido el dise
suyo yme cag o de tecnologa mvil en el ltimo tiempo es
un mbito muy valorado por los adolescentes,
Pero eso solo pas en su grupo de amigas? en el que se destaca la creciente incorporacin
No, tambin en el curso, si el de la Mara es de funciones que tradicionalmente no posea
el ms moderno Antes con el mo era la telefona. En este contexto, el uso que ha
como: Oh, cunto te costo?, cmo es?, cen de su celular para generar, almacenar, re
o Es bacn, quiero uno y la wea Y aho producir y distribuir contenidos multimedia es
ra: Qu lindo, Mara, tu celular yKaren: uno de los aspectos ms relevantes en su vida
no existes [re] (Karen, diecisis aos). cotidiana. Sobre todo, el nuevo acceso a la fo
tografa digital y la realizacin de videograba
El relato de Karen habla por s solo. La vin ciones. A partir de los relatos de Daniel, Juan y
culacin que existe entre las funcionalidades, Mara, describiremos los principales usos de

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La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

estas herramientas audiovisuales y la trans sodios de la vida cotidiana y la generacin de


formacin de las prcticas sociales asociadas. una especie de memoria, tanto personal
Daniel utiliza constantemente su celular y como colectiva, donde se almacena cualquier
se siente especialmente a gusto haciendo uso episodio digno de ser recordado. Este uso es
de sus funciones multimedia en la vida coti identificado claramente por Daniel yseala
diana. A continuacin, nos relata el lugar que que por ello le gusta tanto esta actividad.
ocupa uno de los empleos preferidos de los Aunque la mayora de adolescentes entre
adolescentes, la fotografa: vistados tenan acceso a cmaras fotogrficas
(propias o de familiares), nos sealaron que
Normalmente [mis amigos] me quitan el solan reservar su uso para ocasiones ms ce
celular pa puro sacarse fotos, tiene buena remoniales o que tuvieran mayor grado de for
cmara, tiene buen video, buen sonido, es malidad (cenas familiares, cumpleaos, asa
un muy buen celular Me paso sacando fo dos, etc.), mientras que el celular era utilizado
tos, cuando hay algo gracioso, cuando hay de manera mucho ms cotidiana, como ha se
algo que hay que recordar en el colegio, alado Daniel: durante los traslados, en el co
afuera en la casa, aunque est en la micro y legio o en cualquier otro tipo de encuentros
veo algo bacn le saco foto. Todas las fotos con sus pares (carretes), agregando que se
las guardo: cable, computador y borrar, y trata de una opcin ms cmoda.
empiezo a sacar fotos de nuevo ahora en El uso de videograbaciones tambin es una
miPC tengo como mil imgenes Puras fo actividad que los adolescentes estn integran
tos, videos cualquier porquera! La cosa do rpidamente en sus rutinas cotidianas.
ms estpida la tengo En este punto, Juan nos explica por qu, en
general, tanto l como sus compaeros y ami
Por qu te gustan las fotos? gos prefieren utilizar las videograbaciones, y
Me gusta sacar fotos porque: 1. Tiene bue sus diferencias con la fotografa.
na cmara; 2. Nos remos de las tonteras
que hacemos; 3. Yo soy el nico que tiene Las fotos son como pa, por ejemplo, cuan
esas fotos y puedo burlarme de ellos todas do alguien est vesto ridculo, pero cuando
las veces que quiera, si quiero las puedo su est haciendo el ridculo: video, pa inmor
bir, puedo agregarle cosas si quiero con el talizar todo el video me gusta ms, por
Fotoshop (Daniel, quince aos). que podgrabar de todo ytodo el rato, igual
con los programas del computador podsa
Como muchos adolescentes, Daniel se en car fotos del mismo video, vaisacando fo
cuentra fascinado con la nueva posibilidad tos de todo el video (Juan, quince aos).
que le da su mvil de realizar fotos y grabar
videos digitales. De hecho, variables como La distancia que existe entre un registro
poseer una buena cmara, video ysonido le meramente visual como la fotografa y uno au
permiten calificar a su telfono como un diovisual se clarifica en esta descripcin. Juan
muybuen celular, hecho alabado por sus pa comprende que la fotografa puede capturar el
res. Por otro lado, la posibilidad que han abier estado de algo, de un suceso (est vesto ri
to las cmaras digitales de tener una mayor dculo), mientras la videograbacin permite
cantidad de registros fotogrficos le ha per registrar el suceso en tanto movimiento, en
mitido a Daniel fotografiar todo lo que consi tanto accin (est haciendo el ridculo). En
dere relevante en un instante determinado, este sentido, el abanico de posibilidades de re
por ftil que sea (La cosa ms estpida la gistro que se abre con la videograbacin es
tengo). Esto hace posible el registro de epi mucho ms extenso y diverso, incluyendo el

40
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

factor de la temporalidad; es por ello que Juan prcticas normalmente son entendidas como
afirma pod grabar de todo y todo el rato. ldicas, como parte de la entretencin adoles
Adems, las nuevas tecnologas han permitido cente, principal funcin de los videos. Incluso
extraer fotografas secuenciales y puntuales una de las chicas entrevistadas nos ha seala
de los videos, siendo muchas veces sustituidas do que ya estaba acostumbrada a que los chi
las cmaras fotogrficas. cos de su curso usaran este recurso, pues se
Pero, concretamente, qu tipo de acciones haba vuelto ms cotidiano.
o sucesos son los que normalmente registran Un cambio interesante que introduce esta
los chicos? Durante una de las entrevistas, Da prctica es que, mientras antiguamente am
niel nos coment cules haban sido los lti bas situaciones registradas por Daniel queda
mos registros fotogrficos y audiovisuales que ban simplemente en la retina o la memoria de
haba realizado con su celular. los adolescentes, hoy son una informacin so
bre la vida cotidiana que podra circular fcil
Cul fue tu ltima foto? mente por la red, tanto telefnica como por
En el ltimo carrete, le saqu una foto al Internet, con las consecuencias asociadas. Por
Carlos curao, con un ron Barcel, estaba lo tanto, existe una mayor visibilidad al res
medio doblado ya y le saqu una foto [re] pecto. En este punto vale la pena destacar
no se lo quise subir al fotolog porque la que, si bien una de las grandes ventajas que
mam siempre le revisa el fotolog ofrece la telefona mvil a los adolescentes es
posibilitar la generacin de comunicaciones
Cul fue el ltimo video? que pueden escapar fcilmente a la vigilancia
S, me acuerdo, pa qu te voy a contar si es de los adultos en general (Davie et al., 2004),
algo cochino estbamos sacndole fotos las nuevas aplicaciones multimedia permiten
y grabando las rajas de las minas [pone el que esta informacin se socialice, con lo que
celular a bajo nivel, como sacando fotos puede incluso llegar a manos de los adultos.
bajo la falda] No cachan despus pasamos Pero qu sentido tiene para estos adoles
las imgenes e incluso se las paso a ellas y centes subir esta informacin a plataformas
ellas saben que hago eso, pero cuando nun virtuales? Daniel se encarga de despejarnos
ca se fijan hay que hacerla no ms siempre las dudas:
grabamos en grupo (Daniel, quince aos).
Me gusta subir fotos pa que otros amigos
En general, el relato de Daniel nos muestra se den cuenta de las cosas que hacemos,
cmo se utiliza el registro de materiales audio pa que visiten el fotolog y se ran, tam
visuales como informacin que puede ser dis bin pa que lo conozcan, pa divertirse
tribuida entre los pares. La posibilidad que en Tambin me gusta subir videos porque es
trega la misma tecnologa para manejar esta chistoso, gracioso, es rerse de uno mismo,
informacin permite su socializacin, tornn de las cosas que uno hace y darse cuenta
dola incluso pblica. As, el tpico acoso que que uno es pendejo y despus uno ms
los adolescentes pueden realizar a las chicas adelante va a ver esos videos yva a decir:
puede incluir el uso de estas nuevas herra Oh, soy un imbcil, cmo haca esas cues
mientas, con las consecuencias que conlleva tiones, estaba muerto de tirao, recin tena
su publicacin. Es importante destacar que quince aos (Daniel, quince aos).
estas actividades son llevadas a cabo general
mente por varones y de manera colectiva En el relato se puede apreciar claramente la
(siempre grabamos en grupo), sobre todo al importancia que posee el hecho de visibilizar
compartir estas imgenes. Adems, estas pblicamente estos registros personales y/o

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La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

grupales. Al dar a conocer las imgenes yvi En la cita de Daniel se expresa todo lo que
deos que consideran divertidos, simultnea estos adolescentes se pueden llegar a jugar
mente se estn dando a conocer a s mismos con la publicacin de videos o fotografas en
en la red. Como Daniel, quien inmortaliza su las que estn involucrados: nada menos que
adolescencia y est interesado en poder ma su reputacin, su ser social. Claramente, las
nejar este registro para autoobservarse desde imgenes y videos que circulan por las redes
la distancia, cuando ya no sea un adolescente. virtuales son una extensin de la identidad de
De esta forma, se va generando paulatina los chicos. Al igual que Daniel, muchos adoles
mente una importante fuente de registros centes dedican largas horas a mantener su
que contiene informacin relevante para cons fotolog, subiendo imgenes que consideran
truir y reconstruir procesos identitarios. adecuadas a su identidad personal y que les
En cierta forma, es verdad que el extendi puedan otorgar cierto prestigio; de manera que
do uso de la telefona mvil en el mundo ado una mala gestin de la informacin puede cau
lescente ha implicado que la clsica distincin sar estragos en este mbito. Por ello, la prede
entre la esfera privada y la esfera pblica se terminacin del acceso a personas exclusivas,
haya vuelto menos pronunciada (Srivastava, permite no solo resguardar los lmites internos
2005). Sin embargo, si bien la informacin del grupo, sino tambin proteger las diversas
que registran en la vida cotidiana estos chicos identidades que poseen los jvenes en cada
pareciera que pudiera circular libremente en uno de los crculos que frecuentan.
el ocano virtual sin ninguna restriccin, to Es interesante apreciar que, en general,
dos han sealado poseer cdigos y estrate existe una clara codificacin del comporta
gias para generar microespacios virtuales en miento considerado correcto o valorado que
los cuales no todos estn llamados a partici debe observar el adolescente en cada escena
par, aunque lo intenten. rio especfico, lo cual normalmente est ase
gurado por una escenificacin en pblico de
Solamente los subo a YouTube pa que los carcter copresencial. Sin embargo, la posibi
vean mis amigos, pero nadie ms sabe el lidad de registro audiovisual introduce como
nombre de mi archivo, no es como obede novedad una nueva fuente de incertidumbre,
ce a la morsa, no Esos videos corren solo pues puede revelar aspectos finamente pro
por migrupo, los nicos que saben que ten tegidos por los adolescentes. Daniel est ple
go mi cuenta de YouTube, tambin le cam namente consciente de este hecho y preme
bio los nombres No quiero que todos vean ditadamente intenta mantener parcelados
mis videos porque igual necesito guardar los distintos grupos sociales que frecuenta;
una reputacin ma. Aqu [colegio] tengo de lo contrario, si alguien conociera alguna fa
un lao tranquilo, geno pa la talla, pero ceta no prevista por l, siente que podra ser
all [barrio], shhhh tengo la mea cant, fruto de burla (se van a rer de lo que hago),
total, soy agresivo, soy pesao, en otros un alto costo en estos entornos adolescen
laos soy tranquilito, calladito con los tes. De hecho, la ejemplificacin hecha res
skaters soy ms abierto Lo hago a pro pecto a su consumo de alcohol es clara y da
psito, porque no quiero que vean todas cuenta del fenmeno. Por ello, los adolescen
mis formas de ser, o sino se van a rer de lo tes han generado estrategias como cambiar
que hago. Por ejemplo, aqu en Parque Los sus nombres o crear claves de acceso para lo
Reyes nunca me han visto curao, en cam grar una cierta proteccin de la identidad.
bio aqu [colegio] todos o casi todos, y all Adems de estas distinciones a nivel de
[barrio] con mis amigos, cul de todos me grupos de amigos que permiten generar inclu
ha visto ms curao! (Daniel, quince aos). sin/exclusin, existen variables de gnero en

42
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

torno del tipo de informacin que se origina y son sobre todo los chicos, al parecer, quienes
circula virtualmente, sea por Internet o por los tienen ms restringida la circulacin de esta
celulares. Tanto Juan como Daniel han reco informacin; son ellos los que manejan ms
nocido la alta circulacin de contenidos de tin material de marcado contenido sexual, como
te ertico y pornogrfico que las chicas no describe el relato.
suelen manejar. Sin embargo, Mara seala Varios adolescentes nos comentaron los
que ha podido acceder a esta informacin en diversos problemas que les acarreaban prcti
algunos celulares de sus compaeros ynos cas como las sealadas. Por ejemplo, en un
relata su experiencia. caso la madre de un chico se puso a hurgar en
su telfono celular y encontr imgenes de
Los videos que circulan de dnde provie chicas desnudas, as como fotos en las cuales
nen? su hijo apareca ebrio en una fiesta. Luego de
Igual de repente hay de YouTube, pero los este hallazgo fue castigado. El adolescente
que ms me mandan son los que ha graba jur que a partir de ese momento su celular
do la gente Antes, la wea del wena tendra cdigo de acceso. Algn profesor tam
naty, todos la tenan en el celular, eso es bin ha debido incautar telfonos celulares,
tuvo circulando todo el rato por prcticas similares.
En cierta forma, los chicos estn viviendo
Hay cosas que circulan solo entre hombres un importante proceso de construccin de su
o mujeres? identidad y definicin de su sexualidad, en
S, poh, por ejemplo, un da me lleg un vi cuyo marco se inserta esta tecnologa, yno
deo que haban grabado mis compaeros y escatiman en utilizarla creativamente. Ling
salan todos en pelotas y un da un com (2005) ha sealado que los adolescentes se
paero lo estaba viendo y le quit el celular encuentran en un perodo de trnsito hacia la
y se lo mand a una amiga juventud-adultez, de manera que la construc
cin del creciente proceso de emancipacin
Se supone que no saldra del grupo? est asociada a la ejecucin de diversos com
No, poh!, siera de hombres, cachai, y como portamientos sociales que normalmente son
que lo mandamos y la wea, y despus lo vi prohibidos. En cierta forma, estaran constan
mos cags de la risa Tambin hay unas temente atravesando los lmites de lo que los
weas que son entre ellos que son unas pen adultos definen como adecuado/no adecua
dejas que se sacan fotos en pelota son do, donde los mbitos del sexo y la sexualidad
como de sptimo, primero y eso tambin aparecen como esferas predilectas para poner
era de hombres, porque a las minas no nos a prueba estos lmites.
interesa ver fotos de minas que se sacan en Por ltimo, quisiera sealar que ante esta
pelotas, claramente (Mara, diecisis aos). nueva posibilidad de registrar fcilmente
cualquier momento que los chicos estimen
En el relato de Mara se aprecia una clara conveniente y hacerlo circular a voluntad, los
distincin en el tipo de material que envan peligros a los cuales se exponen tambin se
hombres y mujeres. Sin embargo, declara que diversifican. De hecho, la cmara del mvil
el video de wena naty un video casero se puede convertir rpidamente en un arma
ampliamente difundido, donde una estudian de doble filo; utilizada generalmente para re
te de un colegio privado de Santiago le practi tratar momentos divertidos, puede ser una
caba sexo oral a un compaero en un parque verdadera amenaza (Ling, 2007). Varios ado
pblico circul sin distincin por los celula lescentes nos sealaron que as como suelen
res. Pero la diferencia por sexo se mantiene y utilizar estos registros de manera primordial

43
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

mente ldica, en situaciones en las cuales de Juan durante el trabajo de campo, tena re
existen ciertos problemas entre amigos los ar gistrados en l tanto el video sealado como
chivos que poseen informacin personal y/o las fotos del suceso, de manera que podran
confidencial pueden ser usados para realizar ser utilizados cuando lo estimara necesario.
chantajes, desencadenando a veces pequeas As, podemos apreciar que estas nuevas fun
guerras de registros audiovisuales entre com ciones de la telefona celular pueden ser em
paeros. Este fue el caso de Juan, quien nos pleadas de manera creativa (y a veces inespe
relat que durante una fiesta su amigo Erick lo rada) por los adolescentes. Sin embargo, traen
amenaz de la siguiente manera: le dijo que a la palestra problemticas asociadas con el
tena unas fotos donde sala cometiendo una uso inadecuado de registros audiovisuales, en
supuesta infidelidad y se las mostrara a su donde la principal afectada es la privacidad de
novia, intentando con ello sacar provecho de chicos y chicas.
la situacin. Sin embargo, en la misma noche
Juan fue capaz de registrar a su amigo ebrio y
la amenaza fue devuelta casi inmediatamen 2.5 el uso del celular
te. Si bien eso aquiet aquella noche esta pug en exmenes
na, en otra ocasin la situacin se invirti y
esta vez su amigo no tuvo tanta suerte. La implementacin creciente de nuevas tec
nologas de la informacin y la comunicacin
En el ltimo carrete igual grabamos al Erick, dentro del mbito educativo se ha mostrado
le hicimos fotos, videos, cuando estaba como un imperativo de desarrollo a nivel glo
todo vomitao, estaba pa la caga, tambin bal. Un ejemplo de ello es que todos los profe
cuando se me declaraba, cuando me deca: sores entrevistados se mostraban convenci
Te quiero amigo, tengo todo grabao, est dos no solo de la necesidad de implementar
todo respaldao Despus en la maana el estas tecnologas, sino sobre todo de los be
loco cach, deca: No cabros, no lo mues neficios que reportaran a nivel pedaggico.
tren porfa. Nosotros le decamos: A vo te Sin embargo, si bien es cierto que las empre
gust el webeo, nosotros tambin te gra sas productoras de tecnologa han diseado
bamos ahora Despus, cuando las fotos productos con una serie de funciones y aplica
me las pide el Cristhoper, como tiene foto ciones especficas, buscando cubrir objetivos
log y al fotolog de l se meten todos los del y demandas determinados, los usuarios desa
curso, a l se las mand y las subi (Juan, rrollan de manera pragmtica y contextual
quince aos). aplicaciones que muchas veces desafan el di
seo inicial.
La amenaza cobr vida y las fotos de Erick En nuestro estudio, se pudo advertir que
en estado de ebriedad fueron subidas a una de uno de los usos ms sorprendentes que hacen
las plataformas virtuales ms utilizadas por los jvenes de sus celulares se genera a la hora
los adolescentes, donde tambin se pueden de rendir exmenes en sus colegios, enviando
agregar comentarios (postear): el fotolog. informacin relevante sobre los contenidos
Adems, se trataba de un fotolog de un amigo que se evaluarn. Todos los adolescentes en
bastante conocido y que suele ser muy visita trevistados afirmaron que utilizar el telfono
do, es decir, eran las condiciones ptimas para celular para realizar tcnicas de plagio era una
que cualquier persona cercana a esta red pu prctica muy comn, ysealaron incluso que
diera burlarse de Erick, con las consecuentes en algunos cursos al menos la mitad del grupo
repercusiones personales. Es interesante se se vale de l en un examen normal. Es impor
alar que, cuando pudimos acceder al celular tante destacar que, si bien los casos de estu

44
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

dio pertenecen a colegios de estratos medios dio de su celular camufla los audfonos debajo
y medios-bajos, ninguno de ellos era especial de su ropa, su cuerpo (orejas), e incluso es ca
mente conflictivo ni se caracterizaba por po paz de usar un peinado especial para mimeti
seer bajos rendimientos acadmicos. zar el cable del audfono con el cabello. Esto le
En los relatos de los adolescentes se apre permite estar muchas horas del da conecta
cia claramente cmo se han reconfigurado es da a su celular y desconectada de su entorno
tas prcticas y algunas de sus implicaciones presencial ms cercano (al menos auditiva
ms importantes. En primer lugar, Nuria nos mente), aunque circunstancialmente pueda
cuenta cmo hace uso de dispositivos de re simular por un par de segundos que est
produccin de sonido propios de su telfono atendiendo al profesor, para luego seguir co
celular en gran parte de las clases, para no nectada al audio.
aburrirse, pero tambin en los exmenes. Sin embargo, llama an ms la atencin el
uso que Nuria hace de este dispositivo en los
Ah [en clases] prendo el celular escondo, exmenes. Al no prestar atencin durante la
me meto el audfono por aqu abajo [chale mayora de las clases por estar conectada con
co] y por aqu por atrs [oreja] y escucho. sus audfonos, es la misma tecnologa la que
No me cachan, porque por eso uso el pelo puede remediar las implicaciones negativas
as poh, planchado. Nunca me han pillado que esto puede tener en sus calificaciones:
Cuando tena los audfonos buenos escu graba ntegramente los contenidos sobre los
chaba siempre, siempre, siempre ytodos los que versarn los exmenes y luego los oye si
das, y nadie cachaba, era bacn. Micelular mulando escuchar msica. Este dispositivo
era la salvacin para la clase de Historia fue concebido tradicionalmente para registrar,
almacenar y reproducir msica, y este argu
Crees que esto te influye en los exmenes? mento le sirve ante potenciales pesquisas por
No, porque un da antes, grabo todo en el parte del profesorado, pues ella podra argir
celular. Entonces me consigo la materia con simplemente: Estoy escuchando msica y
un compaero La leo, grabo la materia y solo recibira una sancin menor.
despus en la prueba me pongo los audfo Segn Nuria, el uso de esta tcnica es una
nos y como si fuera msica Tengo buenas especie de secreto que la mayora de sus
notas. compaeros de clase desconoce. Sin embar
go, tambin hemos podido constatarla en
No te da miedo? otros colegios. De hecho, en una de las sesio
No, nunca y si me cachan, no pasa nada: nes de entrevista que se realiz en horario de
Estoy escuchando msica, los profes no clases en un colegio de hombres, solo un ado
cachan pero nadie cacha mi movida, si lo lescente accedi a darnos una entrevista,
digo lo van a hacer todos, es un secreto pues posteriormente deban rendir un exa
(Nuria, diecisis aos). men y todo el curso estaba estudiando para
ello. Al ser el nico adolescente que acept,
Como han sealado tanto los estudiantes se le preguntaron las razones de este hecho y
como los profesores entrevistados, el uso del seal que estaba tranquilo con el examen:
celular est prcticamente prohibido en todas Ya lo tengo todo aqu, dijo, mientras mos
las clases, por diversas razones. Sin embargo, traba su celular, sonriente. La noche anterior
los adolescentes han generado una serie de haba grabado gran parte de los contenidos
estrategias y performances para poder utili del examen, de all su tranquilidad.
zarlos sin ser descubiertos. El caso de Nuria Estos usos dan cuenta de las constantes
es claro al respecto, pues para poder or el au reapropiaciones de las tecnologas que reali

45
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

zan los adolescentes, transformando sus prc que la prctica de grabar el contenido a eva
ticas sobre la marcha. De hecho, durante el luar en el examen era una tctica netamente
segundo perodo de entrevistas (un mes y individual, esta nueva tcnica de obtener in
medio despus), Nuria nos relat una innova formacin durante los exmenes es grupal y
cin de esta actividad: opera en red (Bluetooth). En menos de dos
meses, los compaeros de curso de Nuria im
Sabes la que hemos agarrado de hacer plementaron una nueva forma de transferir
ahora? Como nos estn haciendo puras informacin en los exmenes. Adems, ante
pruebas con alternativas, como PSU [prue el beneficio general que este hecho reportaba,
ba de seleccin universitaria], con un papel incluso a quienes no posean un celular con
como una boleta con las respuestas, le sa Bluetooth se les facilitaba un aparato, gracias
cai una foto y le aplicaia Bluetooth yse la a la cooperacin de otros compaeros que po
mandai a todos lo que tienen Bluetooth en sean ms de un celular, lo cual muestra clara
la red y les dec: Conctense!. Y ah se la mente el carcter colectivo de la estrategia
mandai a todos. Esa nadie la saba, la in implementada.
ventamos hace poco ahora en todas las Durante el trabajo de campo, pudimos
pruebas globales, todos nos pasamos constatar que tambin existen grupos socia
las alternativas por Bluetooth y al que no les claramente identificados, en cuyo interior
tiene celular le pasamos un celular se han diferenciado roles especficos en fun
cin de los contenidos que se evalan en los
Hay algn grupo que no haga eso? exmenes. Este resulta ser el caso de Karen y
Ah! s, los ms tontos son los que no hacen su grupo de amigas.
eso, los ms loser, los ms estpidos del cur
so porque, cmo no vaia querer las res Yo igual soy viva pa copiar, nunca me han
puestas? Si te la estn dando! Los cachai cachado copiando Mira, entro a la prueba
altiro, los que estn desconectados a la red con el celular en el bolsillo, despus cuando
somos como 35 alumnos y como 20-25 es siento que me vibra es porque me lleg el
tn conectado y5 no, son como los ms lo mensaje, entonces piolamente, como el ce
ser que se sientan adelante... son casi todos lular es ms chico en la mano no se me
hombres, las minas [mujeres] estn todas nota, cachai? Entonces lo meto en el estu
conectadas (Nuria, diecisis aos). che y ah lo pongo as [horizontal] y lo abro
con un solo dedo yveo las respuestas y las
En trminos generales, esta nueva prctica anoto piolamente, y cierro el estuche y fin,
ha permitido reproducir una gruesa distincin un 7 [nota mxima]. Esto se usa mucho en
entre dos grupos de alumnos: quienes acce el curso, mucho, los que son ms arries
den a la copia y quienes no, reforzando as las gaos lo hacen Somos 35 en el curso y lo
etiquetas sociales de valoracin positiva para usarn unos 15 o 20 pa las pruebas.
los primeros y de desprestigio para los segun
dos (donde, adems, sus pares mujeres estn Con quineste pones de acuerdo para ha
todas involucradas), es decir, no solo se trata ceresto?
de un canal de informacin utilizado para al Con las chiquillas [grupo de amigas], todas
canzar un fin especfico, sino, sobre todo, de tenemos una especialidad, por ejemplo yo
una red social en la cual la autoexclusin ge los mando en las pruebas de Lenguaje, a m
nera consecuencias sociales. me toca estudiar y las dems no estudian
Es interesante apreciar el cambio de natu La Mara en Qumica tiene que estudiar, la
raleza de este procedimiento, pues mientras Laura tiene que estudiar en Historia y la

46
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

Tania tiene que estudiar en Matemticas, y llegado incluso a ser mercantilizadas gracias al
todas salvadas, poh! (Karen, diecisis aos). uso de registros visuales. Como relat uno de
los adolescentes, si alguien no asiste al cole
Nuevamente esta actividad permite distin gio a rendir un examen, tiene altas probabili
guir en el grupo del curso quines son los dades de obtener una buena calificacin, pues
alumnos ms arriesgados, atrevidos yvivos, l mismo seal que mientras rinde una eva
y quines no lo son. Autodefinida como viva, luacin utiliza su telfono celular para fotogra
Karen ha desarrollado toda una serie de estra fiar el examen. Luego, esta imagen es vendida
tegias corporales para poder realizar esta acti por un precio de $5.500 pesos (aproximada
vidad: esconder el celular en la mano, moverlo mente), en el caso de que sea coeficiente dos
hacia el estuche de los lpices, utilizar solo un (equivale a dos calificaciones). Esto muestra
dedo para hurgar en la informacin, etc. Dadas cmo los chicos pueden hacer circular la infor
estas tcnicas ysu aplomo para realizarlas, macin entre sus pares, y el valor que esta
puede llegar a tener la mxima calificacin, puede llegara adquirir.
acabando con xito as su perfomance. Si bien En general, podemos apreciar que tanto
todas han sealado que existe siempre el ries profesores como alumnos sobrentienden que
go de ser descubiertas (como ha sucedido con el aula aparece como un espacio social en el
otras compaeras del colegio), tanto el objeti cual el uso del telfono celular no es correcto.
vo buscado explcitamente como lo que impli Si bien esta prohibicin se hace ms explcita
ca ser considerada dentro del grupo de las vi en los momentos de rendir exmenes (Camp
vas parecen ser ms fuertes. bell, M., 2005; Campbell, S., 2006), las nuevas
El relato llama la atencin sobre el nivel de posibilidades que ofrecen los telfonos celula
sofisticacin alcanzado en el desarrollo de res permiten reconfigurar algunas de lastradi
esta prctica prohibida en los colegios. Por un cionales tcticas de plagio. El desarrollo de
lado, el nivel de gestin nos habla de una tc concienzudas teatralizaciones de parte de los
nica que ha sido aplicada sistemticamente, y alumnos, un manejo adecuado del celular y el
que puede ser refinada tanto al nivel de dife desconocimiento de parte de los profesores
renciacin de roles como de las actuaciones de ambos factores hacen posible abrir surcos
(performances) necesarias para obtener la in que logran subvertir la prohibiciones impues
formacin durante los exmenes (siendo las tas en la clase y que permiten que chicas y
calificaciones obtenidas una muestra de sus chicos burlen las regulaciones del sistema de
xitos). Por otro lado, da cuenta del nivel de evaluacin. Esto muestra que las tecnologas
creatividad de las chicas en el uso de estas no solo se insertan en distintos contextos res
nuevas tecnologas. Y, por ltimo, ms all de petando las reglas tcitas que articulan cada
una valoracin moral sobre esta prctica, esta mbito, sino que pueden ser tambin herra
actividad nos habla de una solidaridad de gru mientas importantes para burlar el orden es
po, pues cada uno sus miembros responde tablecido (Humphreys, 2005).
como ha sido estipulado dentro de esta red de
cooperacin, donde el beneficio es mutuo;
esto nos muestra la existencia de un nivel de 2.6 reflexiones finales
confianza importante entre las amigas, el cual
permite finalmente que puedan salir, en pala Luego de analizar los casos presentados en
bras de Karen, todas salvadas, poh!. este captulo, podemos sealar que el empleo
Finalmente, hemos encontrado que estas del telfono celular es uno de los fenmenos
prcticas no solo estn asociadas a acciones centrales en la vida de los adolescentes san
solidarias o de mera cooperacin, sino que han tiaguinos urbanos. Su adquisicin, apropiacin

47
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

y uso es un factor gravitante en el proceso de muchas veces no deseados, sobre todo porque
construccin de la identidad, tanto personal su exposicin puede poner en riesgo la privaci
como colectiva. Adems, en la actualidad una dad (y reputacin) individual. Por ltimo, otro
parte importante de las relaciones sociales y de los nuevos usos de esta tecnologa result
coordinaciones ms relevantes en la vida de ser su empleo durante exmenes escolares
estos chicos est, en algn grado, mediatiza para facilitar plagios, tanto a nivel individual
da por este dispositivo. Por ello, sera muy dif como colectivo (en red). En cierta forma, a tra
cil comprender la actual vida adolescente y vs de estas nuevas estrategias los adolescen
sus especificidades si no se tiene en conside tes subvierten creativamente el orden estable
racin el papel que desempean tecnologas cido. Sin embargo, situaciones como el mal
como esta. uso de registros audiovisuales o la utilizacin
Como hemos mostrado, desde que son ni del mvil para realizar plagios nos muestran
os estos adolescentes poseen expectativas claramente que existen mbitos de la vida so
claras sobre lo que significa la obtencin de su cial, como las redes sociales virtuales o los co
primer celular, el cual es apreciado principal legios, que no se encuentran totalmente adap
mente como un mecanismo de inclusin so tados a las transformaciones que puede
cial, como fuente de valoracin de parte de los conllevar la masificacin de tecnologas como
pares y como smbolo de madurez personal el telfono celular, lo cual constituye un impor
(sobre todo de parte de los padres). Desde tante mbito de indagacin y debate para fu
este momento, y a medida que transitan por turas investigaciones.
su adolescencia, el telfono celular aparece
como una fuente de deseo en la cual se crista
lizan una serie de expectativas, construidas referencias bibliogrficas
sobre todo a partir de la interaccin con el gru
po de pares, y asociadas principalmente a la Campbell, Marilyn (2005), The Impact of the
obtencin de valoracin social (prestigio), au Mobile Phone on Young Peoples Social
tonoma y ampliacin de redes de comunica Life, en Social Change in the 21st Century
cin. Por su parte, la telefona mvil posee el Conference, Centre for Social Change Re
distintivo de tratarse de una tecnologa real search, Queensland University of Techno
mente individual, lo que permite que los ado logy, octubre.
lescentes personalicen crecientemente sus Campbell, Scott (2006), Perceptions of Mobile
aparatos a todo nivel, retocando desde aspec PhonesinCollegeClassrooms:Ringing, Chea
tos totalmente esttico-externos hasta la ting, and Classroom Policies, en Communi
configuracin del software. De esta manera, el cation Education, vol. 55, n.o 3, pp. 280-294.
uso y la exposicin pblica de un telfono ce Campbell, Scott y Russo, Tracy (2003), The
lular con estas caractersticas es un acto (es Social Construction of Mobile Telephony:
cenificacin) que claramente contribuye a An Application of the Social Influence Mo
conformar la identidad adolescente. delto Perceptions and Uses of Mobile Pho
Dentro de los nuevos usos del telfono m nes within Personal Communication Net
vil, uno de los ms interesantes result ser la works, en Communication Monographs,
utilizacin de herramientas audiovisuales. Las vol. 70, n.o 4, pp. 317-334.
nuevas posibilidades de registro y circulacin Caronia, Leticia yCaron, Andr (2004), Cons
en redes sociales de este tipo de informacin, tructing a Specific Culture: Young Peoples
por un lado, han contribuido a la construccin Use of the Mobile Phone as a Social Per
de procesos identitarios entre los adolescen formance, en Convergence, vol. 10, n.o 2,
tes, mientras que, por otro, han tenido efectos pp. 28-61.

48
usos del celular por adolescentes urbanos de Santiago

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49
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Bacn: cool, divertido, bueno. Luca: mil pesos chilenos (2 dlares aprox.).
cabro: persona. mea cant: expresin que indica tener mu
cachar, cachai: entender, darse cuenta, percibir. cha personalidad.
carrete: fiesta, celebracin entre amigos, en Pal loli: expresin que indica estar en mal
cuentro. estado.
celu: celular, telfono mvil. Pendejo: nio pequeo, adolescente.
curao: borracho, ebrio. Piola: despacio, desapercibido, tranquilo.
chanchito: alcanca. Poh: pues.
chucha: en la frase ms caro que la chucha, Profe: profesor/a.
indica que algo es muy caro. raja: nalgas.
Flaite: vulgar, ordinario. Wea/s: cosa/s, tontera/s.
Geno: bueno. Webiar, webeo: molestar, divertirse.
Loser: perdedor (del ingls). Weon/a: amigo/a, estpido/a.

50
Parte ii
Las industrias del conocimiento
3. Prospectiva para las tic desde el Sur
Gabriel Baum

3.1 introduccin ciencia, tecnologa e innovacin. Es necesario


realizar con urgencia una evaluacin estructu
La Argentina es un pas dependiente con una ral completa de nuestros sistemas de investi
estructura econmica y social sumamente in gacin e innovacin; la velocidad del cambio
justa. Esta situacin constituye una traba ob global no admite demoras. Y es imprescindible
jetiva para el desarrollo de una economa avan proceder rpidamente a efectuar los cambios
zada con equidad social, msanpara construir profundos que sean necesarios. Por cierto, los
una sociedad basada en el conocimiento. sistemas de investigacin e innovacin argen
Esta es la principal razn para privilegiar el cre tinos son una muestra inequvoca muchas
cimiento de la ciencia, la tecnologa y la inno veces pattica del carcter dependiente de
vacin; no hacerlo conducir a la profundiza nuestro pas. Los cambios necesarios, sin duda,
cin del atraso y la dependencia. incluyen la construccin de redes, nuevas rela
El desarrollo y la potenciacin de las cien ciones de cooperacin, multidisciplinariedad e
cias, as como la innovacin, son claves del interdisciplinariedad como factores de xito
xito para que la Argentina pueda superar sus cada vez ms importantes. Los impactos y la
actuales circunstancias y construir una socie efectividad de los sistemas de investigacin e
dad capaz de asegurar el bienestar para todos innovacin en la industria, los negocios y la so
sus integrantes. Investigacin bsica y aplica ciedad tambin asumen creciente relevancia.
da en la frontera del conocimiento, junto con La prospeccin es la respuesta de poltica
un amplio rango de experiencias y competen cientfica ytecnolgica que los pases avanza
cias, son el camino para lograr la excelencia dos han encontrado, como primer paso, para
internacional. poder enfrentar efectivamente los nuevos de
La Argentina necesita una estrategia de de safos. El objetivo de la prospeccin es identifi
sarrollo nacional, una visin y un compromiso car cambios y retos en el contexto de la inves
para establecer esas polticas, as como una tigacin e innovacin y evaluar cmo dar
comprensin profunda de los desafos que se respuestas convenientes a estos cambios.
avizoran para los negocios, la industria y la so Los resultados de las prospecciones inter
ciedad como un todo, ytambin de los medios nacionales tienen una aplicacin limitada en
para alcanzar el bienestar. las soluciones nacionales que deben adoptar
El desafo para el futuro es desarrollar polti se en la Argentina, pero es mucho lo que puede
cas independientes ynuevas soluciones en aprenderse de los mtodos utilizados para ha

53
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cerlas. Entre los pases que han llevado adelan e iniciativas privadas, permite abrigar la espe
te proyectos de prospectiva se deben destacar ranza de un crecimiento sostenido de la Argen
Japn, el Reino Unido, Alemania, Francia, Sue tina en el campo de las TIC. Ciertamente, exis
cia yFinlandia; numerosas instituciones cient te una oportunidad para algunos segmentos
ficas de los Estados Unidos producen gran can de estas tecnologas entre ellos, el ya men
tidad de anlisis acerca del futuro en diferentes cionado sector de software, los servicios de
disciplinas ytecnologas. tecnologa de la informacin (IT), el desarro
Desarrollar un ejercicio de prospeccin en llo de contenidos y las aplicaciones de micro
la Argentina es a la vez necesario yriesgoso. electrnica y nanoelectrnica que puede
El pas no ha trabajado de manera consistente ser aprovechada, siempre y cuando se sos
a lo largo del tiempo en la construccin de un tengan perseverantemente y se profundicen
sistema de investigacin e innovacin acorde las polticas pblicas y privadas actualmente
con las necesidades nacionales. En un sentido vigentes.
estricto, carece de un sistema nacional de in El ejercicio de prospectiva contenido en
novacin, ysu sistema de investigacin, como este informe tiene los siguiente objetivos prin
ya se dijo, es atrasado y requiere cambios es cipales: a) Identificar y explorar los drivers
tructurales profundos. cuyo impacto es o ser importante para los
Esta situacinesparticularmente aguda en el negocios, la industria y la sociedad en la Ar
rea de lastecnologas de la informacin y la co gentina; b) Identificar los nuevos desafos que
municacin (TIC), donde los esfuerzos fueron debern encararse en los campos y actividades
sumamente discontinuos yespasmdicos, y los de investigacin e innovacin en el rea de las
pequeos avances conseguidos en algunas TIC; c) Identificar las reas de investigacin e
oportunidades fueron sistemticamente des innovacin que ayudarn a promover la com
truidos. Peridicamente, las disciplinas asocia petitividad en la industria y los negocios, as
das a las TIC han debido refundarse casi desde como el bienestar en la sociedad.
cero; ms all del prestigio de algunos compa Para alcanzar los objetivos mencionados se
triotas ensu mayora exiliadoso emigrados, la ha estructurado el estudio a lo largo de dos ejes:
Argentina virtualmente no existe en el mapa de por una parte, en las primeras secciones se pasa
la investigacin y la innovacin en esta rea. So revista a los drivers fundamentales que condu
lamente en los ltimos tres o cuatro aos, al cen el desarrollo de las disciplinas que compo
comps de uncrecimiento relativamente impor nen las TICy se identifican los focos tecnolgi
tante en el sector de software, nuestro pas ha cos primordiales que deben ser atendidos por la
comenzado a ser considerado como una alter investigacin cientfica ytecnolgica. Estos dri
nativa para contratar servicios o instalar centros verstienen que ver esencialmente con el desa
de desarrollo por inversores o empresas interna rrollo de la sociedad basada en el conocimien
cionales. En estas condiciones, pensar el largo to a escala global y con su sustrato material,
plazo de las TIC en la Argentina obliga a una infe el conjunto de fenmenos econmicos, polti
rencia sobre las potencialidades en su mayora cos, culturales conocido como globalizacin.
ocultas, en lugar de una proyeccin de creci En efecto, la punta de la ciencia y la tecnolo
miento sobre basesbien establecidas. Vale decir, ga estar previsiblemente orientada a dar res
el ejercicio de prospeccin que contiene este in puestas efectivasyeficientes a los requerimien
forme es casi un ejercicio de imaginacin o, en el tos de la globalizacin. En este sentido, se han
mejor de los casos, una especulacin basada en identificado siete focostecnolgicos principales
hiptesis sumamente dbiles ycuestionables. y se proponen los temas y logros previsibles en
De todas maneras, el escenario internacio el corto/mediano plazo (menos de diez aos) y
nal, combinado con algunas polticas pblicas en el largo plazo (ms de diez aos).

54
Prospectiva para las tic desde el Sur

Por otra parte, se han seleccionado cuatro Desde Google Earth ysus sucesivos avances
reas de aplicacin cuyo desarrollo ser impor que lo convierten en un estndar para organizar
tante a escala global y en las que la Argentina la informacin geogrfica, hasta las nuevas tec
posee potencialidades, conocimientos y expe nologas de radio para optimizar la comunica
riencia para convertirse en un actor importan cin inalmbrica, pasando por las nuevas plata
te, como pas perifrico, en el mediano/largo formas para telfonos celulares que produjeron
plazo. Estas reas consisten en las aplicaciones ya la explosin de las redes sociales. En definiti
de las TIC a la salud, educacin, seguridad y va, las TIC resultan ser tecnologas poderosas,
confiabilidad y la cadena de valor agroalimen pequeas, porttiles, centradas en las personas.
taria. Claramente, el anlisis es incompleto y el
criterio para seleccionar las reas de aplicacin
puede ser discutible; no se han considerado 3.2 Hacia dnde va el mundo
reas como gobierno (electrnico), entreteni
mientos, defensa y otras, que son, sin duda, Dos fuerzas directrices fundamentales predo
importantes y podran producir resultados re minan y parecen determinar el futuro en el
levantes. De todos modos, es claro que se trata mundo actual. La primera es la creciente mo
de un ejercicio que no tiene pretensin alguna vilidad de todo: dinero, capital, bienes, perso
de abarcar todo el espectro de las tecnologas nas, valores, cultura, ideas fluyen a travs de
y aplicaciones de las TIC, sino simplemente de las fronteras nacionales y regionales con di
aportar una cantidad razonable de elementos recciones y velocidades nunca antes conoci
para la planificacin yel anlisis de las polticas das. La segunda es la poderosa interdepen
de ciencia y tecnologa en esta rea. dencia de las distintas partes del mundo, su
creciente interaccin y cooperacin en econo
ma, produccin, desarrollo social, comunica
3.1.1 tic 2020: tecnologa ciones e intercambio humano.
poderosa, pequea, La globalizacin actual est fundamental
porttil ybarata mente orientada por el flujo de capitales. Nu
para las personas merosos autores sugieren que las economas
nacionales se encaminan al colapso que dar
MIT Technology Review del 17 de noviembre lugar a un nuevo sistema mundial dirigido por
del 2006 public una reveladora nota y ofer las inversiones (o mejor, por los inversores).
tas baratas acerca de las nuevas tecnologas En las antiguas ypoderosas economas indus
de la informacin, introduciendo la definicin: triales la manufactura tradicional solamente
tecnologa de la informacin: tecnologa per representa una pequea parte de la produc
sonal. En efecto, los das de la PC estn conta cin econmica y el empleo, al mismo tiempo
dos, aun cuando siga siendo un instrumento que el papel de los servicios se expande de
muy utilizado en el trabajo; una nueva genera manera asombrosa.
cin de potentes, pequeos ybaratos disposi La dilucin de las fronteras econmicas y
tivos para computacin y comunicaciones comunicacionales a escala mundial obliga a las
est ya entre nosotros, y, ms an, no parece naciones y regiones a repensar sus roles. El po
haber lmites en el horizonte. MIT Technology deroso crecimiento econmico en Asia est for
Review hace una interesante seleccin de los zando a las viejas potencias industriales a una
adelantos en hardware ysoftware, incluyendo nueva competencia, en la que los factores cla
las nuevas oportunidades ofrecidas por las ves del xito son la innovacin yla eficiencia (en
aplicaciones web que se encuentran en el co particular, en costos). El Lejano Oriente, China e
razn de esta nueva revolucin. India disponen de potentes economas emer

55
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

gentes y de ciencia ytecnologa. En particular, la rrollados, el envejecimiento de la poblacin


India est avanzando aceleradamente sobre aumentar las tensiones sociales ylaborales, a
reas en las que los pases industrialestradicio la vez que generar cambios en la estructura de
nales basarony sostienen sus ventajas com consumo, en especial en la demanda de servi
petitivas, tales como alta tecnologa. Un pano cios de salud ycuidado.
rama similar se espera en el futuro cercano con
los nuevos miembros de la UE yRusia. 3.2.1 algunos datos
Rpidamente, en ms y ms sectores la
competencia deja de concentrarse en los mer
cados locales para transformarse en global.
informacin en todas partes
La demanda creciente de eficiencia necesaria
para competir est llevando a la globalizacin El desarrollo de la ciencia y la tecnolo
del trabajo e introduciendo una enorme pre ga est abriendo nuevas oportunida
sin para bajar costos. Estos cambios, que han des para la innovacin, lo cual se refleja,
generado las modalidades productivas conoci entre otras cosas, en prcticas labora
das como outsourcing y offshoring, tienen un les, procesos de negocios, estructuras
impacto importante y problemtico en el em sistmicas y comportamiento social.
pleo en los pases avanzados, as como en su La informacin digital y las redes se
competitividad econmica ytecnolgica. encuentran en el centro de estos cam
En el futuro, el xito en los negocios ya no se bios y estn pavimentando la ruta
obtendr tan solo por medio de la innovacin hacia las redes ubicuas. Las funcio
tecnolgica, sino que requerir medios ms su nes y servicios de gobierno se estn
tiles y de mayor sofisticacin que los que se transformando de manera creciente
utilizaron en las ltimas dcadas. Sern nece en redes basadas en la web, lo cual sig
sarios un conocimiento ms profundo de los nifica que son accesibles a todos los
deseos y las elecciones de los consumidores y ciudadanos, en todo momento y en
una mayor capacidad para generar diferencias todo lugar. La informacin misma se
de los otros productos yservicios. El xito de vuelve crecientemente ubicua
las empresas, pero tambin de los pases y re Existe una acelerada convergencia
giones, depender cada vez ms de la compren entre telecomunicaciones y computa
sin profunda de estas variables ysus interrela doras. Datos, sonidos e imgenes se
ciones. La globalizacin no es solamente un transmiten ahora sobre las mismas re
proceso econmico; tambin impacta fuerte des. Las tecnologas mviles son ms y
mente en el desarrollo social y en la vida coti ms ampliamente usadas para produ
diana de las personas. En el mbito individual, cir y recibir contenidos e impactan en
genera ganancias yprdidas; por una parte sig la organizacin del trabajo. La conver
nifica mayor libertad de eleccin en educacin, gencia tecnolgica tambin posibilita
trabajo y consumo; por la otra, la vida diaria de formas completamente nuevas e im
los individuos est permanentemente invadida pensadas hace poco tiempo en las
por una complejidad cada vez mayor, por la cre que las personas se vinculan a redes
ciente vulnerabilidad de los negocios, la inesta tecnolgicas, profesionales ysociales
bilidad en el mbito laboral y el incremento de (los recientes movimientos en frica,
las tensiones interculturales. En el mbito glo por ejemplo). Esta compleja telaraa
bal, los cambios en la estructura de la poblacin de redes ofrece un amplsimo espectro
mundial tendrn cada vez mayor influencia en para un nuevo tipo de creatividad.
la economa. En particular, en los pases desa

56
Prospectiva para las tic desde el Sur

un factor de xito crucial: fuerza de trabajo competente

La competencia por (obtener y ofrecer) lugares para producir bienes yservicios es un factor
clave en la competencia global; niveles de costos y una fuerza de trabajo competente son
cruciales para el xito en esta carrera. Los pases en desarrollo, como la Argentina, deben eva
luar muy precisamente los campos en los que buscan alcanzar la excelencia en investigacin,
tecnologa e innovacin. Estos pases deben vincularse en red globalmente y desarrollar nuevas
formas de explotar el conocimiento y la competencia globales. Es importante aprovechar las
oportunidades que brinda la disponibilidad de una fuerza de trabajo relativamente capacitada y
de bajo costo, pero sera unerrorimperdonable no impulsar yperseverar enlasespecializaciones
adecuadas a las capacidades endgenas y oportunidades que brinda el mercado global.
Con esta lnea general en desarrollo, no alcanza simplemente con las competencias cient
ficas ytcnicas para la innovacin, tambin son cruciales las competencias culturales y regu
latorias. En el futuro, el crecimiento necesitar de inversiones para desarrollar capacidades
que integren creativamente el conocimiento cientfico ytecnolgico con las competencias
culturales, sociales, de negocios ylegales.
La lucha por obtener una fuerza de trabajo capacitada se est transformando en una
disputa feroz a escala mundial. Es clave, entonces, realizar esfuerzos importantes para
construir ambientes de trabajo y de vida adecuados, tanto para preservar los recursos pro
pios como para atraer a personas especializadas de otros pases. Al mismo tiempo, es im
portante posibilitar que la gente se mueva en busca de educacin y conocimientos cientfi
cos ytecnolgicos en cualquier lugar del mundo.
Las organizaciones ysu management y liderazgo se tornan crecientemente complejos.
Las personas que participan en organizaciones en red se enfrentan con desafos complicados,
muy significativamente relacionados con la interaccin, las comunicaciones ysocial skills.
Todos debern ajustarse a cambios importantes en sus tareas en alguna etapa de su vida la
boral, lo cual pone en evidencia la importancia del aprendizaje continuo a lo largo de toda la
vida. Ser necesario dedicar ms y ms tiempo al entrenamiento y la educacin; los modelos
de alternancia entre trabajo, aprendizaje y ocio tambin sern cambiantes a lo largo de la
existencia de un individuo; el aprendizaje tendr lugar, crecientemente, fuera de las institucio
nes de educacin formal. Esto significa que debe prestarse especial atencin al desarrollo de
ambientes de aprendizaje en el trabajo, en el hogar, a distancia, etc.

3.2.2 Focos tecnolgicos claves a la generalizacin de la utilizacin de nuevos


para las tic en el futuro productos yservicios derivados de las TIC en
todos los mbitos de la produccin, los servi
Es muy difcil predecir qu ocurrir con las TIC cios, el gobierno y la vida cotidiana de las per
en las prximas dcadas la explosin expo sonas aparece como irrefrenable.
nencial de Internet en el ltimo decenio es una En relacin con esta perspectiva, parece claro
muestra de la dinmica de este sector tecno que los esfuerzos empresariales, gubernamen
lgico, as como de la dificultad para prede tales ycientficos ytecnolgicos se orientarn a
cir su evolucin. De todos modos, la tendencia satisfacer este fenmeno de generalizacin del

57
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

uso de las TIC; en los prximos diez a quince 3.3 Hacia dnde va
aos, seguramente asistiremos, entre otros, al Latinoamrica1
desarrollo de los siguientes focostecnolgicos y
reas de aplicacin clave: La marcha del mundo relatada anteriormen
te es, por cierto, un futuro posible; o tal vez solo
1. Generalizacin ymejora del espectro un futuro posible para el llamado Primer Mundo.
de uso, calidad y seguridad de los pro Latinoamrica, mirada en su conjunto, parece
ductos yservicios de comunicaciones estar an bien lejos de dichas predicciones; o tal
inalmbricas mviles. En particular, la vez, mirando cada pas de la regin, podramos
generalizacin de las tecnologas de In estar hablando del futuro posible de un peque
ternet y la creciente orientacin a las o porcentaje de la poblacin de cada uno.
necesidades de los usuarios. El ndice de preparacin para el acceso a la
2. Desarrollos innovativos de knowledge red (network readiness index) del 2005 elabo
& contentmanagement. Fuerte avance rado por el World Economic Forum, que mide
de investigacin y desarrollo (I+D) e in la propensin de los pases a explotar las opor
novacin y nuevos tipos de negocios tunidades ofrecidas por las TIC, muestra que
en esta rea. solamente Chile se ubica entre los primeros
3. Fuerte expansin de la industria del soft 40 y, peor an, que la mayora y todos los
ware. Especializaciones sectoriales y pases relevantes de la regin ha descendido
aumento de la productividad. I+D orien en la clasificacin: Mxico pas del puesto 44
tada por mercados verticales y cre al 60, Brasil del 39 al 46 y la Argentina del 50 al
ciente complejidad del software. Ex 76. Esta clasificacin, posiblemente discutible
pansin del modelo opensource. en algunos aspectos, revela, al menos desde
4. Desarrollo de la automacin e instru un punto de vista general, que las polticas lle
mentacin vinculada a la expansin de vadas a cabo en la regin no estn promovien
las empresas-red online, la mecatr do una difusin equitativa de las oportunida
nica, la inteligencia artificial, la biotec desde acceso,nimenosande lascapacidades
nologa y la nanotecnologa. de emplear efectivamente estas tecnologas.
5. Desarrollos fundamentales en reas de Del mismo modo, han fracasado en la espera
aplicacin claves: seguridad y confiabi ble tarea de estimular una transformacin sig
lidad, salud, agroindustrias y alimenta nificativa del perfil productivo predominante
cin, gobierno, educacin y aprendiza en la regin, a travs de la insercin de activi
je, energa y medio ambiente. dades productoras o intensivas en el uso de
las TIC.
Ms all de la actual dcada, los fenme Un problema central, ms all de las cues
nos esperablestienen que ver con la comple tiones de diseo e implantacin de los progra
ta adaptabilidad y confiabilidad de productos mas y polticas adoptados, tiene que ver con
yservicios de las TIC, con la madurez de la el discurso o la creencia muy extendido du
convergencia tecnolgica intra-TICy con las rante la dcada pasada de que Latinoamrica
nuevas tecnologas hermanas de las TIC, en se incorporara sin traumas a la descrita mar
particular, el tro bio-nano-cogno y los nuevos cha del mundo. As, estas polticas ignoraron
materiales. los problemas estructurales que afectan a la

1. Esta seccin es una versin libre del excelente trabajo Las tecnologas de la informacin y la comunicacin y los problemas del desarrollo econmico en
Amrica Latina, del doctor Andrs Lpez, Buenos Aires, 2004.

58
Prospectiva para las tic desde el Sur

regin y que explican su retraso, as como las de cada pas, una significativa brecha interna
inequidades internas generalizadas en la ma en cuanto al acceso a las TIC. Los niveles de
yora de sus pases. ingresos y educacin aparecen como deter
Debido a los fuertes contrastes sociales, de minantes bsicos, junto con el lugar de resi
acceso a la educacin y disponibilidad de in dencia, el gnero, la etnia, el dominio del in
fraestructura, as como de una amplia hetero gls, etc. (ALADI, 2003; INDEC-SECYT-CEPAL,
geneidad dentro de los aparatos productivos, 2003). Tambin hay brechas sectoriales,2 y, a
las polticas hacia las TIC se han concentrado nivel de empresas, se observa, previsiblemen
en : i) acelerar el trnsito a las TIC de sectores te, una asociacin positiva entre tamao y
que de todos modos las hubieran incorporado uso de TIC, lo cual sugiere la existencia de in
(servicios financieros, bancarios, telefona, divisibilidades en la adquisicin de estas (ver,
etc.) y/o ii) garantizar la conectividad y el ac para el caso de la Argentina, INDEC-SECYT
ceso sin estimular la generacin de competen CEPAL, 2003).
cias para emplear eficazmente las nuevastec Pero las causas de la heterogeneidad en la
nologas. difusin de las TIC van ms all del tamao de
En este contexto, las ya serias desigualda las firmas. En el caso argentino, si bien un es
des econmicas, sociales y educativas po tudio reciente encuentra que hay correlacin
dran acentuarse en la regin, tanto porque entre el uso de TIC y las competencias end
los grupos sociales rezagados tendran menos genas de las empresas, tambin reporta que,
acceso a las TIC como porque, aun cuando ac para un nmero importante de firmas, hay un
cedieran, careceran de las capacidades com desbalance entre ambas variables, lo cual su
plementarias para que dichas tecnologas giere que la incorporacin de TIC puede ade
sean un instrumento til de ascenso social. lantarse o retrasarse vis--vis del proceso de
De todos modos, las TIC se difunden en Lati adquisicin de competencias. Sobre esta
noamrica; decenas de millones de usuarios base, los autores sugieren la implementacin
de Internet (solamente en la Argentina habra de iniciativas que promuevan simultnea
10 millones de internautas), de telefona mente la mejora de las capacidades endge
mvil, etc., lo atestiguan. As, por ejemplo, el nas y la incorporacin de TIC, de modo que el
homebankinghabra crecido un30% enel2006 empleo de estas ltimas sea ms eficaz (Yo
en la Argentina, alcanzando a 1.300.000 usua guel et al., 2003).
rios. El desafo consiste, en todo caso, en ela En resumen, las heterogeneidades en las
borar y llevar adelante estrategias que permi capacidades de aprendizaje y absorcin, as
tan aprovechar las oportunidades que estas como en la competitividad, observables tan
tecnologas ofrecen para aumentar las posibi to entre empresas como entre sectores, se
lidades de empleo y el nivel de ingresos de las veran agravadas, sea porque los sectores y
personas. las firmas rezagados usaran menos intensi
vamente las TIC, sea porque, si las emplea
3.3.1 Las tic en el contexto ran, lo haran poco eficazmente por no poder
productivo y/o no saber encarar los cambios organiza
cionales y productivos necesarios para que
Adems de la brecha con el mundo desarro el potencial de esas tecnologas sea aprove
llado, en Amrica Latina existe, en el interior chado.

2. Por ejemplo, en el Brasil el e-commerce avanz mucho ms en sectores intensivos en informacin, como el financiero o las telecomunicaciones, que
en las actividadestradicionales (Tigre Bastos yDedrick, 2002).

59
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

3.3.2 Produccin de tic lar, en los Estados Unidos derivada de la terce


en Latinoamrica rizacin de servicios informticos hacia los pa
ses en desarrollo podra desembocar en un
En lo que hace a la produccin de TIC, solo el neoproteccionismo que, eventualmente,
Brasil y Mxico han establecido estrategias de sumara dificultades para las exportaciones de
promocin para el hardware, de signo muy di SSI desde la regin.
smil entre s y cada una con problemas espe En tanto, las tendencias al reforzamiento de
cficos (escaso nivel de competitividad inter los regmenes de derecho de propiedad inte
nacional en el caso del Brasil y bajo nivel de lectual (DPI) a nivel internacional podran ge
integracin y de esfuerzos innovativos locales nerar nuevos obstculos tanto para la difusin
en el de Mxico). Dada la dificultad para avan y el uso de las TIC como para su produccin en
zar en la produccin de hardware desde los los pases de la regin. De hecho, en un am
pases en desarrollo (PED) por la fuerte pre biente de expansin de la cobertura de los DPI
valencia de empresastransnacionales que or en el rea de las TIC, la importancia de contar
ganizan cadenas globales de valor, ms an con capacidades productivas propias en este
cuando se carece de las capacidades empresa sector se hace an mayor para las naciones de
riales ytecnolgicas que permitieron el xito Amrica Latina.
de algunas naciones asiticas en estas indus En este escenario, el modelo open source
trias, son pocos los pases de la regin que po se plantea como una alternativa interesante
dran aspirar a convertirse en productores de para favorecer la difusin de las TIC en la re
hardware competitivos a nivel internacional. gin, as como para, eventualmente, estimular
Si bien la produccin de software yservicios el surgimiento de nuevas empresas locales in
informticos (SSI) aparece como ms adecua novadoras en el sector de SSI, aunque todo
da a las capacidades disponibles en Amrica indica que en el futuro el open source coexisti
Latina (lo cual ha motivado a varios gobiernos r con el software propietario, por lo cual no
a establecer programas de incentivos y/o asis resultara sensato que los pases de Amrica
tencia), y de hecho pases como la Argentina Latina apuesten exclusivamente por uno u
han crecido notoriamente en este campo en otro modelo.
los ltimos tres aos, tambin en este sector
hay dificultades importantes por superar, in 3.3.3 conclusiones
cluyendo: i) la competencia por penetrar en sobre Latinoamrica
estos mercados es intensa y suele darse va
bajos costos laborales; ii) los mercados inter En conclusin, la expansin de las TIC en Am
nos son, en general, una dbil plataforma de rica Latina seguramente asumir caractersti
aprendizaje, tanto por su reducido tamao cas y generar efectos heterogneos, pero, sin
como por la generalmente escasa sofisticacin duda, estar lejos de convertirse, por s sola,
de la demanda; iii) la falta de capitales, infor en un factor que haga posible superar los anti
macin de mercado, estndares de calidad, guos problemas del subdesarrollo. En este es
vnculos de confianza, etc., dificulta la penetra cenario, se impone una reflexin acerca del
cin en los mercados de exportacin; iv) estn tipo de estrategias que permitiran aprovechar
ausentes o son dbiles las relaciones de co las TIC como un elemento favorable al proce
operacin y los clusters que han favorecido el so de desarrollo econmico-social, o al menos
desarrollo del sector de SSI en las experiencias evitar que se conviertan en un factor que agra
internacionalmente exitosas. A esto hay que ve los problemas existentes.
agregar que la preocupacin por la prdida de Cuatro tareas surgen como necesarias en
empleos en los pases desarrolladosen particu este sentido: i) profundizar en la investigacin

60
Prospectiva para las tic desde el Sur

sobre los determinantes de la adopcin y el ms rezagadas y en el agro. Las empresas lo


impacto de las TIC en los pases de la regin; cales ms activas se ubican en el rea de la
ii) integrar las polticas pro TIC en el marco de prestacin de servicios de Internet (ISP), de
estrategias que apunten a resolver los pro call y contact centers y help desks. Estas acti
blemas estructurales de Amrica Latina, con vidades, si bien son grandes generadoras de
templando las necesidades y condiciones empleo, no agregan o agregan poco valor a
especficas de los distintos pases, regiones y sus servicios, y su crecimiento parece estar
grupos sociales; iii) establecer un dilogo ms fundamentalmente ligado al tipo de cambio
fluido entre los hacedores de poltica y el ventajoso.
mundo acadmico, con el fin de que las inicia El rea de la electrnica y microelectrnica
tivas que se adopten se basen en un conoci sufri una profunda depresin, particularmen
miento ms preciso de la realidad; iv) prestar te durante la dcada de los noventa, y presen
atencin a las negociaciones internacionales ta una recuperacin acelerada aunque todava
y regionales en materia de DPI, con el objeti poco perceptible. Segn seala el ingeniero
vo de evitar que surjan nuevas restricciones Andrs Dmitruk:
para la difusin, produccin e innovacin en
TIC en la regin. Pero es cierto destacar que en el pas, cada
vez ms, y con ausencia de una poltica de
fomento, se disean y fabrican, con com
3.4 Las tic en la argentina ponentes importados, equipos electrni
cos destinados a mercados de volumen
Las TIC, en la Argentina, han tenido un desa medio o bajo como aplicaciones para tele
rrollo anrquico signado por la falta de polti comunicaciones, mdicas, seguridad, con
cas pblicas orientadoras. En los ltimos aos trol industrial, audio y video profesionales,
especialmente desde el 2004 a la fecha el etc. Algunos de esos productos son de gran
gobierno nacional y algunos gobiernos provin calidad y se exportan a mercados exigen
ciales han adoptado una cantidad de medidas tes, pero an sus volmenes de produccin
orientadas al sector de software yservicios son cantidades reducidas. Las perspecti
informticos, que ha respondido rpidamente vas de las pymes productoras de estos bie
a dichos estmulos. nes son buenas, pero todava se encuen
En el rea de las telecomunicaciones, que tran lejos de alcanzar niveles de facturacin
se expandieron ymejoraron la calidad y varie significativos para el conjunto de la econo
dad de servicios como producto de la privati ma (Dmitruk, 2005).
zacin, no parece haber una poltica semejan
te a la del sector SSI, observndose una muy En una primera estimacin que debe ser
alta concentracin de los operadores extran confirmada, alrededor de 900 empresas, mu
jeros en lo fundamental y poca actividad pro chas de ellas microempresas, estn trabajando
ductiva nacional. Por otra parte, como conse en el mercado nacional y han desarrollado equi
cuencia directa de la privatizacin de las pos y sistemas que producen localmente; va
prestaciones, la difusin y el acceso a servicios rios de ellos ya se exportan, segn el siguiente
de Internet de banda ancha se encuentran listado:
completamente concentrados en unas pocas
ciudades ysus regiones cercanas, lo cual cons Analizadores electromdicos de parme
tituye una traba objetiva para el desarrollo de tros clnicos.
una sociedad de la informacin en todo el m Centrales telefnicas pblicas y privadas
bito nacional, particularmente en las regiones de pequea y mediana capacidad, inclu

61
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

yendo aquellas del tipo softwswitch en Por otra parte, un panel de expertos3 con
las que se incorpora software para redes vocados por el Instituto Nacional de Tecnolo
convergentes. ga Industrial (INTI) para desarrollar una pro
Concentradores telefnicos digitales y puesta para el sector de microelectrnica
analgicos. considera que los siguientes campos son via
Conmutadores inteligentes para aho bles para la Argentina en dicha disciplina:
rro de energa en iluminacin.
Controladoras industriales de nivel, tem Diseo de circuitos.
peratura, humedad, etc. Testing de chips.
Controles de acceso de personas yvehcu Encapsulado yprueba final de los circuitos.
los. Fabricacin de sensores e integracin h
Electroencefalgrafos y electrocardi brida (MEMS, SOP),
grafos.
Enlaces mono ybicanal de radiocomuni a la vez que constata que se cuenta con re
caciones, analgicos y digitales. cursos humanos con formacin bsica ade
Equipos inteligentes de electrnica de cuada, pero hay una carencia importante de
potencia, tales como fuentes ininterrum profesionales con especializacin de alta tec
pibles de energa, mquinas soldadoras, nologa que abarque el management, el pla
equipos de corte por plasma, de protec neamiento estratgico y el marketing. Dicho
cin catdica, etc. panel propone la creacin de un instituto de
Expendedores de boletos para transpor diseo de microelectrnica (IDME) cuya fina
te pblico. lidad sea la promocin de la microelectrnica
Impresoras y controladoras fiscales. como una actividad econmica sustentable
Monitores de medio ambiente. en el pas. Inicialmente, el objetivo es consti
Monitoreo, programacin y control de tuir una design house, cuyo principal aporte
estudios de radio ytelevisin. de valor ser la generacin de propiedad inte
Parqumetros electrnicos. lectual.
Sistemas de alarmas electrnicas, alm
bricos e inalmbricos. 3.4.1 el sector SSi4
Sistemas de control para mquinas de
envasar. En los ltimos aos, la Argentina ha presenta
Sistemas de posicionamiento para uso do un importante ysostenido desarrollo del
en agricultura. sector de SSI.
Sistemas de posicionamiento y radioen Las principales caractersticas de este sec
lace para despacho y control de flota. tor en el pas son:
Sistemas de telefona rural.
Sistemas de telegestin ysupervisin de Recursos humanos bien calificados.
alumbrado pblico. Innovacin y capacidad creativa.
Tarifadores telefnicos. Infraestructura de telecomunicaciones e
Terminales de atencin bancaria y equi informtica adecuada.
pos auxiliares. Costos y precios competitivos.

3. Segundo Panel de Prospectiva en Microelectrnica. Elaboracin de la propuesta de creacin de un instituto de diseo de microelectrnica. Recomenda
ciones de los expertos, instituciones yempresas, Buenos Aires, mayo del 2006.
4. Parcialmente extrado deInforme 2005-2006. Situacin actual y desafos futuros de las pymes de software y servicios informticos, Fundacin Observa
torio Pyme, Buenos Aires, abril del 2006.

62
Prospectiva para las tic desde el Sur

Creciente insercin en nuevos mercados Un reducido grupo de empresas de capi


externos y, por ende, aumento en las ex tal nacional, proveedoras de servicios, in
portaciones. tegradoras y/o desarrolladoras de solu
Interaccin entre el gobierno, el sector ciones especficas, con un volumen de
acadmico y el sector empresarial. operacionesporencimadelos20.000.000
Fuerte recuperacin del mercado interno. de pesos. Estas empresas emplean co
Marco legal que incentiva el desarrollo rrientemente entre 100 y500 personas.
del sector. Un numeroso y heterogneo conjunto de
pequeas ymedianas empresas, de capi
Es destacable que la sancin de las leyes tal nacional o mixto, distribuidas aproxi
25.856, de declaracin como industria a la madamente en tercios entre empresas
produccin de software, y 25.922, de promo de ms de quince aos en el mercado, de
cin de la industria del software, ha permitido entre quince y cinco aos, o de menor
dotar al sector de un marco normativo y refe antigedad, dedicadas al desarrollo local
rencial que no solo le ha generado ventajas de de productos de software, ya sea para el
orden impositivo, sino que lo ha identificado mercado domstico o externo, y a la pro
como una de las reas econmicas ms din visin de servicios informticos variados.
micas del pas y con mayor proyeccin. Estas empresas emplean aproximada
Se trata de una industria que est fuerte mente entre cinco y cien personas.
mente concentrada en la ciudad de Buenos
Aires, pero existen tambin importantes con Las ventas de estas pymes de SSI prome
glomerados de empresas en el conurbano bo dian 1.800.000 pesos por ao. Estas empresas
naerense, Rosario, Crdoba, Mendoza, Tandil, desempean un papel de creciente importan
Mar del Plata y Baha Blanca, entre otros. Es cia en la dinmica de la economa argentina,
tos polos tienen en comn la disponibilidad de ya que su expansin est estrechamente liga
recursos humanos calificados y una fuerte vo da a la masiva introduccin de las nuevas tec
cacin de cooperacin empresarial. Este sec nologas de la informacin que van redefinien
tor est compuesto bsicamente por: do los mecanismos de produccin, venta y
competitividad de diferentes sectores produc
Un nmero reducido de grandes empre tivos del pas.
sas, la mayora de capitales extranjeros, En lneas generales, se proyecta a nivel na
dedicadas principalmente a la comerciali cional un crecimiento para todo el sector de
zacin de productos de otros pases y a la un 15% durante el 2006, lo cual duplicara las
prestacin de servicios informticos. expectativas de crecimiento de la economa
En este grupo, que incluye prcticamente argentina (7% segn el presupuesto nacio
la totalidad de las empresas ms relevan nal). La inversin de estas empresas (orienta
tes a nivel mundial, pueden distinguirse da a nueva infraestructura, apertura de nue
tres tipos diferenciados: las que son repre vos mercados, renovacin o ampliacin de los
sentantes de sus casas matrices con esca productos existentes, y la creacin de nuevos
sa generacin de valor agregado domsti centros de desarrollo, entre otros rubros) posi
co, aquellas que elaboran localmente parte blemente supere los 500.000.000 de pesos,
de susproductos o proveen distintas clases llevando a que la reinversin total en el sector
de servicios, tanto para nuestro pas como supere el 15% de los ingresos.
para el exterior, y aquellas que son provee En este contexto, es importante compren
dorasde servicios de consultora u outsour der que, si bien la industria ha crecido en los
cing para el Estado ygrandes clientes. ltimos aos en un promedio anual superior al

63
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

20%, solo podr continuar desarrollndose en sas del sector. Esta situacin, en lugar de ayu
la medida en que se otorguen soluciones a los dar a revertirla, potencia la cultura tradicional
nuevos desafos que amenazan su crecimien de la ciencia argentina, constituida sobre la
to y que necesitan ser afrontados en un futuro base del modelo lineal de ciencia-tecnologa
inmediato. innovacin.
Entre los principales retos del sector, sobre El CONICET carga con una deuda histrica
todo en lo que concierne a la situacin de las respecto de las TIC, que solo en los ltimos
empresas pequeas y medianas, se encuen aos ha comenzado a reconocer. En efecto, re
tran la falta de acceso al financiamiento y la cin en el ao 2000 incluy la informtica
disponibilidad de recursos humanos entrena como una disciplina en su propio derecho y co
dos. La superacin de estos y otros obstculos menz a designar investigadores ybecarios en
supone llevar a cabo diversas transformacio esta rea. Por otra parte, aqu tambin se re
nes tanto a nivel pblico yprivado como aca produce la tendencia a promover la investiga
dmico. Solo as se les podr garantizar a las cin bsica en desmedro de las aplicaciones.
empresas argentinas de SSI las condiciones Por cierto, la deuda histrica no es un
necesarias para poder aprovechar al mximo dato menor. De hecho, el CONICET, como orga
las oportunidades que hoytienen al alcance de nismo rector de la ciencia y la tecnologa, otor
su mano. g una ventaja de al menos cuarenta aos a
Los grupos universitarios de I+D en inform las naciones desarrolladas yauna pases como
tica son todava escasos y dbiles. En trminos el Brasil y la India, que comprendieron mucho
generales, los pocos que han alcanzado una tiempo antes la importancia de las TIC.
masa crtica razonable se dedican casi exclusi Las empresas del sector TIC en la Argentina,
vamente a la investigacin bsica, con muy po salvo algunas excepciones, no han sido histri
cos ejemplos de investigacin aplicada rescata camente innovadoras ni han volcado recursos a
ble. La cantidad de doctores, si bien muestra la investigacin. Las subsidiarias de empresas
una tendencia de crecimiento importante en internacionales no han instalado equipos de
los ltimos diez aos, es an notoriamente in I+D en el pas solo en los ltimos aos Motoro
suficiente para sustentar equipos de investiga la y, ms recientemente, Intel han ubicado cen
cin slidos; en la actualidad es de alrededor de tros de desarrollo en el pas, pero no es claro
cien. Por otra parte, los salarios universitarios que estos emprendimientos contengan activi
en especial para los jvenes, junto con la fal dades de I+D; las empresas locales, como se
ta de infraestructura y otras conocidas caren dijo antes, un sector claramente pyme, se han
cias, dificultan la retencin de los doctores e caracterizado por especializarse en soluciones
investigadores en general en el sistema acad de gestin y administracin volcadas a un mer
mico, al menos en posiciones con dedicacin cado interno poco exigente, y han sufrido las
exclusiva. polticas ycrisis cclicas de la economa que difi
La relacin de estos grupos acadmicos de cultaron enormemente el desarrollo de proyec
I+D con la industria en particular con la cre tos de mediano y largo plazo que requieren
ciente industria SSI es realmente pobre. Esto componentes de investigacin y desarrollo de
se debe a dos causas fundamentales y concu alguna importancia. Durante la dcada de los
rrentes: por una parte, la mencionada ten noventa ciertas empresas locales comenzaron
dencia general a la investigacin bsica, fo asistematizar sus desarrollos en funcin de las
mentada desde las polticas oficialessistema exigencias de las multinacionales que se hicie
de incentivos, recursos escasos; por la otra, ron cargo de los servicios pblicos, y luego de la
la demanda, poco exigente desde el punto de devaluacin algunas de ellas y otras nuevas
vista tecnolgico, de la mayora de las empre algunas originadas en el fenmeno conocido

64
Prospectiva para las tic desde el Sur

como puntocom empezaron a volcar al Later, Washington D. C., National Academy


gunos recursos a actividades de I+D. En ese Press.
aspecto, ha sido importante la actividad del (2004), Innovation in Information Techno
FONTAR, y ms recientemente del FONSOFT, logy, Washington D. C., National Academy
como promotores de acciones de investigacin, Press.
desarrollo e innovacin. Dmitruk, Andrs (2005), Situacin de la indus
En resumen, si bien se observa un creci tria electrnica. Documento de trabajo del
miento importante del sector TIC y muy es Foro de Competitividad de las TIC, Progra
pecialmente del SSI, su sustentabilidad a me ma de Foros de Competitividad de las Ca
diano y largo plazo no est asegurada. Ms denas Productivas, Buenos Aires, Secreta
bien, la situacin es la de una oportunidad que ra de Industria, Comercio y Pymes.
puede ser aprovechada, y entre las condiciones European Commission - Join Research Center
bsicas que deben cumplirse se encuentran en (2006), The Future ofICT and Learning in
primersimos lugares las de formacin de una the Knowledge Society, Sevilla, octubre.
base de recursos humanos calificados y de un European Commission. Information Society
cambio sustancial en las polticas ylas activida and Media (2006), ICT for Health and
des de investigacin y desarrollo, tanto en el i2010. Transforming the European Health
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65
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

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dings, Brussels, 11-12 de mayo. Third Millennium, Ro de Janeiro, noviembre.

66
4. el uso de las plataformas interactivas
y el estadio del puente
Cosette Castro

4.1 introduccin los diferentes niveles de inclusin digital que


experimentan las sociedades de la regin.
El pasaje del mundo analgico al mundo digi Por lo menos siete puntos macroestructura
tal ha estado signado por transformaciones les son bsicos para comprender el estadio
polticas, econmicas, sociales, culturales, del puente que estamos atravesando.
educativas y del comportamiento, muchas de Esta metfora ayuda a entender mejor el
las cuales son rpidamente naturalizadas momento de pasaje del mundo analgico al
por los sujetos sociales.1 En el mbito acad digital, que en Amrica Latina y el Caribe es
mico, esos cambios se refieren directamente ms lento debido a las diferencias socioeco
al campo de la comunicacin, la economa, la nmicas, culturales y educativas de la pobla
ingeniera, la informtica, el diseo, la edu cin.
cacin y la pedagoga, y pueden observarse
transversalmente en otros aspectos de la 1. El pasaje a la sociedad del conocimiento.
vida social, como vengo escribiendo desde el Ms que en la sociedad de la informa
ao 2005 al tratar la nocin de nuevo orden cin, vivimos en la sociedad del conoci
tecnolgico.2 miento, donde todos somos aprendices,
Para comprender la apropiacin y el uso donde las certezas ya no estn dadas y
de las diversas plataformas tecnolgicas dis donde el conocimiento se halla en cons
ponibles en forma gratuita o de pago es pre tante transformacin. Por primera vez
ciso entender los procesos que posibilitaron en la historia, los jvenes poseen cono
esos cambios, que tambin estn ocurriendo cimientos (tecnolgicos) ysaberes que
al alcanzar a buena parte de la poblacin la antes estaban limitados a los adultos
tinoamericana y caribea, de acuerdo con y a las personas de mayor edad. En el

1. Segn Freire (2001), el sujeto social solo existe cuando hay dilogo, cuando l es reconocido por el otro. En ese momento se produce la comunicacin,
ya sea interpersonal o colectiva.
2. Sobre el tema, vanse el libro Comunicao digital. Educao e novas tecnologias (2008) y el artculo O Brasil e a produo de contedos audiovisuais
digitais (2010), disponible en Revista Comunicologia (http://portalrevistas.ucb.br/index.php/comunicologia/article/viewPDFIntersti-(http://portalrevistas.ucb.br/index.php/comunicologia/article/viewPDFIntersti
tial/1912/1225).

67
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

2010, el Plan Estratgico para la Socie 5. La ampliacin de las plataformas tec


dad de la Informacin en Amrica Latina nolgicas. Pas el tiempo en que ver y
y el Caribe (eLAC2015) extendi el uso usar Internet estaba limitado a la utili
del trmino sociedad de la informa zacin de la computadora. Desde prin
cin a informacin yconocimiento.3 cipios del siglo xxi se puede acceder a
2. La ampliacin de las informaciones cir ella a travs de la televisin digital con
culantes. La cantidad de informacin canal de retorno, de la radio digital, de
que existe actualmente tal vez pueda los celulares y de los videojuegos en
compararse a la invencin de la im red, que se transformaron en nuevos
prenta por Gutenberg, cuando el cono medios digitales.
cimiento y las informaciones pasaron 6. La ampliacin de los espacios virtua
a difundirse en libros y diarios, aunque les. Hoy tenemos la educacin a dis
la velocidad con que esa informacin tancia online, los bancos yservicios
circula y se modifica con ayuda de las virtuales, como la declaracin del im
tecnologas de la informacin y la co puesto a la renta; las bibliotecas y
municacin carece de parmetros de museos virtuales, sin contar las libre
comparacin en la historia occidental. ras o tiendas virtuales donde los ser
3. La inmediatez de los mensajes. En el vicios se prestan a cualquier hora del
pasado la informacin era fsica ytar da, independientemente del huso ho
daba das en llegar por correo tradicio rario o la regin geogrfica. Adems
nal, por telgrafo desde mediados del de los servicios citados, existe una va
siglo xix o, anteriormente, por barco. riedad de entretenimientos virtuales,
Despus de los primeros diez aos del ofrecidos mediante diferentes plata
siglo xxi, las informaciones (ya sean formas tecnolgicas, como el cine di
periodsticas, econmicas, culturales gital, los videojuegos, los celulares, las
o polticas) circulan rpidamente a tra computadoras, as como la televisin
vs de Internet, en forma virtual e in y la radio digitales.
dependientemente de la plataforma 7. Las nuevas redes sociales y la construc
digital utilizada para el envo. cin de saberes colectivos. Aunque la
4. La reduccin de la intermediacin de las sociedad digital incentive, por un lado,
informaciones. Actualmente, las comu el individualismo y el mundo virtual,
nidades o los sujetos sociales producen por otro, como punto de equilibrio, cre
informacin, contestan noticias, envan cen las relaciones solidarias, el trabajo
videos, fotos, audios, datos ytextos, cooperativo y la construccin colecti
colaborando en la construccin de las va de saberes en comunidades como
informaciones ynoticias que circulan Wikipedia o a travs del periodismo de
en Internet. O sea, las empresas de co colaboracin. Somos todos aprendices
municacin ya no son la nica fuente en el mundo digital.
de informacin y referencia del mundo,
como ocurra hasta comienzos de los El fin del siglo xx marca el pasaje del mun
aos noventa del siglo xx. do analgico al digital,4 y refleja el miedo y

3. Sobre el tema, vase www.eclac.org/socinfo


4. Desde fines de los aos noventa del siglo xx, varios autores estudian la cuestin de las tecnologas, entre ellos el francs Pierre Lvy, quien acu los
trminos cibercultura y ciberespacio, y el cataln Manuel Castells, quien analiz la sociedad en red (1989) y, ms recientemente, la sociedad en
redes mviles.

68
el uso de las plataformas interactivas y el estadio del puente

tambin la seduccin de los cientficos e in convergencia de medios, los cambios de com


vestigadores ante las posibilidades tecnolgi portamiento y las posibilidades de inclusin y
cas mostradas por las computadoras. El tema desarrollo sustentable. O sea, deben tener en
en s no es nuevo, aunque el modelo de discu cuenta las contradicciones econmicas, polti
sin vare cada tanto, luego del surgimiento cas, culturales, sociales e histricas de nues
de una u otra tecnologa. El investigador ita tras sociedades a la hora de estudiarlas.
liano Umberto Eco lo trat en la obra Apoca En poco tiempo, plataformas como la tele
lpticos e integrados, en los aos sesenta del visin, la radio y el cine digital, los celulares y
siglo xx, discutiendo en esa poca sobre la los videojuegos en red, o incluso la convergen
televisin. Pero en el final de la primera d cia de los medios, dejarn de ser algo distante
cada del siglo xxi es preciso ir mucho ms de la realidad de la poblacin latinoamericana
lejos de las reflexiones sobre apocalpticos e y caribea de escasos recursos, y debemos
integrados, o sobre tecnofobia y tecnofilia, estar preparados para investigar y producir
que acaban siendo las dos caras de una mis contenidos digitales6 interactivos a partir de
ma moneda: la lucha por el acceso, el uso y esa nueva realidad. Tambin debemos estar
la apropiacin de las informaciones circulan preparados como investigadores ysujetos
tes, junto con el miedo a las consecuencias sociales con el fin de intervenir para que las
que pueden acarrear en el caso de que que polticas pblicas orientadas a la comunica
den limitadas a la concentracin en pocas cin y a la regulacin de los medios electrni
empresas o gobiernos. cos digitales privilegien la inclusin social y la
En lo que se refiere al posicionamiento te libre circulacin de las informaciones, redu
rico de los apocalpticos, ya no es suficiente ciendo la concentracin de los medios exis
estar en contra de las tecnologas, negar su tentes en las sociedades de la regin.7
importancia y actuar como si las posibilida Antes de continuar con esta reflexin, qui
des transformadoras de las tecnologas de la siera presentar un cuadro con algunas de las
informacin y la comunicacin (TIC)5 no pu contradicciones que estamos viviendo, y que
dieran traer aparejados aportes positivos para deben ser tenidas en consideracin cuando
la sociedad, aun reconociendo los riesgos de estudiamos los cambios del mundo analgi
exclusin que podra acarrear una globalizacin co al digital y sus influencias en la vida social
inhumana, en el caso de que las tecnologas no (ver recuadro pp. 70-71).
sean utilizadas para la inclusin social. Por otro
lado, quienes investigan las TIC tendran que ir
mucho ms lejos de los estudios con las com 4.2 cambios en los paradigmas
putadoras (o, ms recientemente, con las de comunicacin
tablets o tabletas) mediadas por Internet e in
cluir las dems plataformas interactivas dis En lo que atae a los estudios de comunica
ponibles, as como las potencialidades de la cin, el pasaje del mundo analgico al digital

5. Consideradas aqu como el conjunto heterogneo de tcnicas, sistemas y aparatos y/o plataformas electrnicas, mquinas inteligentes y redes infor
mticas que permean la vida social. Estn en constante crecimiento y pueden ser fijos o mviles, gratuitos o pagos.
6. Contenidos digitales: todo material de audio, imagen, texto o datos ofrecido a las audiencias por las diferentes plataformastecnolgicas.
7. Aunque no sea el tema de este artculo, no es posible dejar de mencionar las relaciones contradictorias entre los medios en el seno de la sociedad. Por
un lado, hay una sociedad donde las personas, por primera vez en la historia, tienen la oportunidad de participar e interactuar mediante diversas plata
formastecnolgicas, mostrando que siempre estuvieron activas, pero que en la sociedad analgica no tenan oportunidad ni espacio para hacer pbli
cas sus opiniones. Por otro, las tecnologas digitales colaboraron para acelerar la concentracin de los medios de caractersticas globales o regionales,
que conviven con empresas de comunicacin locales y nacionales. Sobre el tema, vase el libro ms reciente de Manuel Castells, Comunicacin y poder
(Castells, 2009).

69
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Transformaciones Mundo analgico Mundo digital


1.1. Espacio/lugar Estbamos en un solo lugar, Podemos estar en varios lugares, sin salir
delimitado geogrficamente por de un sitio geogrfico determinado. Por
fronteras ejemplo, hablar por MSN,* realizar una
videoconferencia, dictar una clase va
educacin a distancia (EAD)
1.2. Espacio/lugar Slo podamos ver lo que estaba Visualizamos todo virtualmente, desde
a nuestro alcance diferentes plataformastecnolgicas
1.3. Espacio/tiempo/ Estbamos en un mismo lugar y Jugamos con la realidad virtual. Uno de los
lugar slo podamos ver lo que estaba ejemplos ms conocidos es el juego Wii o el
a nuestro alcance uso de la tercera dimensin en el cine y la
TV digital
1.4. Espacio/lugar Nuestras relaciones personales o Nuestras relaciones personales o
profesionales eran presenciales profesionales tambin tienen lugar en el
plano virtual
2. Espacio La mayor parte de la poblacin La poblacin es cada vez ms pblica, a
era annima y, como mximo, travs de blogs, Twitter, pginas web yredes
soaba con alcanzar quince sociales que se utilizan a partir de diferentes
minutos de fama en los medios plataformas, como celulares o videojuegos
de comunicacin en red
3. Formas Hablbamos por telfono fijo, Actualmente hablamos todos los das a
comunicativas mediante cartas, espacios para travs de diferentes medios digitales y
los lectores en los diarios o formas de conexin, como MSN, mensajes
entrevistas en la radio yla TV, de de texto, redes sociales, con cualquier parte
forma espordica del mundo
4. Contenidos Eran ofrecidos slo por los Adems de los medios de comunicacin, los
medios de comunicacin pblicos ofrecen otras versiones de la
realidad a travs de blogs, pginas web y
Twitter
4.1. Documentos y Limitados al espacio analgico y Estn disponibles en formato analgico o
contenidos ofrecidos en formato papel o digital y pueden ser transferidos
audiovisual instantneamente a diferentes lugares del
mundo
5. Local-nacional El espacio para la cultura, la Las tecnologas de la informacin y la
informacin y el entretenimiento comunicacin (TIC) aproximan lo local, lo
estaba restringido a lo local y lo nacional y lo global, redefinindolo
nacional
6. Globalizacin La globalizacin de la economa La globalizacin permite tener ms
aumenta la concentracin de informaciones sobre el mundo e intensifica
empresas en diferentes sectores, la solidaridad planetaria (virtual y
como la comunicacin presencial). Ejemplos: Greenpeace,
Mdicos Sin Fronteras o Amnista
Internacional
7. Mundializacin de Desaparicin de culturas Las culturas estn cada vez ms mezcladas,
la cultura oprimidas por otras pero mantienen sus caractersticas locales,
sin perder la identidad

70
el uso de las plataformas interactivas y el estadio del puente

Transformaciones Mundo analgico Mundo digital


8. Viajes Conferencias, charlas y cursos Las videoconferencias son un recurso
tenan lugar en forma presencial utilizado cada vez con mayor frecuencia por
las empresas e instituciones de enseanza
9. Mundo del trabajo El empleo era para toda la vida, El empleo es cada vez ms rotativo; se vale
en general con hora de entrada y de la creatividad y del conocimiento sobre
salida, de acuerdo con la TIC y exige una constante actualizacin de
legislacin de cada pas los trabajadores
9.1. Mundo del trabajo Limitado a los siete das de la Con la digitalizacin, se trabaja mucho ms;
semana y la carga horaria de siete das a la semana, en diferentes horas
cada pas del da, a travs de distintas plataformas. Es
lo que los socilogos llaman trabajo 24 7
10. Actividad ldica Mundo ldico restringido a pocos Hay muchos ms espacios ldicos, fsicos y
momentos del da. La actividad virtuales
era presencial y derivaba de la
experiencia fsica
11. Medios Estaban limitados a los impresos Adems de los medios tradicionales, hay
(diarios yrevistas), radio, TV y nuevos medios digitales: diarios y revistas
cine online, radio, TV y cine digital, celulares,
computadoras y videojuegos en red
11.1. Medios Varias empresas de Convivencia entre la concentracin de los
comunicacin medios y las nuevas visibilidades y
produccin de contenidos por las audiencias
12. Produccin de Limitada a intelectuales y Cuenta con amplia participacin del pblico,
conocimiento profesores a travs de redes sociales, de la
construccin de bibliotecas virtuales o
enciclopedias, como Wikipedia
13. Temporalidades Los momentos de silencio y Estamos 24 horas en el aire, conectados
reflexin eran valorizados
14. Violencia Los medios urbanos colaboraban Los medios urbanos y las TIC contribuyen a
para que las sociedades (como que las personas permanezcan ms tiempo
las latinoamericanas) frente a una plataforma tecnolgica
permaneciesen ms tiempo generando nuevas sociabilidades y afectos
dentro de la casa viendo TV virtuales
15. Relaciones Individualismo y solidaridad en Individualismo y solidaridad ampliados en el
sociales el mundo presencial mundo virtual
15.1. Relaciones Restringidas a la experiencia Ampliadas en el mundo virtual con las redes
sociales personal sociales, los nuevos afectos
*Sigla de Microsoft Service Network, que es el programa de mensajes instantneos online creado por Microsoft. Posibilita que las
personas se comuniquen en tiempo real a travs de Internet.

exige tambin nuevos paradigmas, puesto participacin de los sujetos sociales en la pro
que los conceptos de Laswell pensados en los duccin y circulacin de informaciones en di
aos cincuenta del siglo xx ya no son capaces ferentes plataformas tecnolgicas. Adems,
de explicar esas modificaciones ni incluyen la un anlisis profundo de esas transformacio

71
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

nes incluye otros saberes y ciencias que, de analgicos, era que las posibilidades de parti
forma transversal o directa, pueden colaborar cipacin estaban limitadas a las cartas, los
para comprender la complejidad de los cam faxes, los mensajes telefnicos, el uso del con
bios que estamos atravesando. trol remoto y el cambio de canal, alternativas,
Una de las caractersticas ms distintivas las dos ltimas, reducidas al mbito privado. El
de ese proceso de cambio es el pasaje de la co pblico era previsible, porque, dada la falta de
municacin unidireccional (produccin-men opciones, incluso tecnolgicas, aceptaba las
saje-recepcin) a la comunicacin bidireccio informaciones y la programacin (en la televi
nal, dialgica e interactiva. En ese aspecto, la sin y la radio) impuestas por las empresas de
digitalizacin permite recuperar el significado comunicacin.
latino de la palabra comunicacin, en el Hoy, con la diversidad de los medios, con la
sentido de comunin y de compartir. mayor oferta de informacin y las posibilida
En el mundo digital, el campo de la produc des interactivas, las audiencias que tienen ac
cin enva el mensaje, que es recibido por los ceso a las tecnologas digitales son cada vez
sujetos sociales, y estos tienen la posibilidad ms migratorias. Utilizan varias plataformas
de responder e interactuar con dicho campo, al mismo tiempo (televisin y radio digital,
muchas veces en tiempo real, en diferentes computadora mediada por Internet, video
plataformas tecnolgicas como celulares, juegos en red o celulares, por ejemplo) ymi
computadoras, videojuegos en red, radio o te gran de una plataforma tecnolgica a otra, en
levisin digital, lo cual transforma radicalmen caso de que no les guste el contenido ofrecido
te la relacin entre los dos mbitos. En el caso o no concuerden con l. Adems, en tiempos
de la televisin digital, es necesario que exista de medios digitales, los pblicos indepen
canal de retorno con interactividad8 para que dientemente del gnero o la edad explicitan
se produzca la comunicacin bidireccional su deseo de participar, interactuar con los
tambin en el broadcasting. Para algunos au contenidos ofertados e incluso divulgar su
tores, como Marshall (2004), la interactividad produccin de contenidos audiovisuales digi
es la caracterstica principal del pasaje del tales, tanto en forma amateur como profe
mundo analgico al digital (fig. 4.1). sional.
La digitalizacin es un proceso que ampli El pasaje del mundo analgico al digital est
y dio visibilidad a la participacin de los dife marcado, asimismo, por la posibilidad de la
rentes pblicos a partir de los aos noventa convergencia de los medios que, en el mundo
del siglo xx, retirando de las audiencias el este analgico, eran usados separadamente o,
reotipo de pasividad yfragilidad frente a las cuando mucho, en forma conjunta como dispo
TIC. Lo que suceda, en tiempos de medios sitivo publicitario o como transcripcin de his

Figura 4.1 mensaje y posibilidades dialgicas


Posibilidades dialgicas

Produccin recepcin

8. Esa interactividad es posible a partir del desarrollo del middleware brasileo llamado Ginga, que permite el uso gratuito de Internet en los televiso
res analgicos que la mayora de la poblacin tiene en su casa o directamente en los aparatos de televisin digital con conversor interactivo incor
porado.

72
el uso de las plataformas interactivas y el estadio del puente

Figura 4.2 internet como plataforma inmaterial

Televisin
digital

Videojuegos
Computadoras
en red

Internet

Celulares Radio digital

Cine digital

torias de ficcin de un medio a otro.9 No obs visin digital, las computadoras mediadas por
tante, ms que simplemente utilizar el mismo Internet, los videojuegos en red o los celulares,
contenido en diferentes medios, es preciso as como los medios transversales, como los
adaptar esos contenidos de audio, video, texto e-books interactivos o las historietas digitales
y datos a las caractersticas de cada plataforma interactivas.
tecnolgica. La disponibilidad de uncontenido o
formato para celulares no puede ser igual en
trminos de esttica, lenguaje, temporalidad, 4.3 en un mundo
uso de las imgenes ytamao de las pantallas de hiperpantallas
que la de los empleados en los videojuegos en
red o en la televisin digital interactiva (fig. 4.2). Los franceses Gilles Lipovetskyy Jean Serroy
Por otro lado, es posible utilizar los llamados (2009) dicen que en la era contempornea vivi
medios digitales transversales aquellos que mos una inflacin de pantallas10 que se hacen
circulan y conviven con los medios digitales cargo de nuestra mirada da ynoche. Observan
ms usados y que pueden ser tiles en deter do este mundo del mirar y de visualidades, es
minadas campaas, como, por ejemplo, las posible desarrollar contenidos ficcionales, pe
de salud pblica orientadas a los jvenes. riodsticos, educativos o culturales para tele
En este caso especfico, se podran emplear los visin, para las computadoras mediadas por
medios digitales ms conocidos, como la tele Internet, y usar nuestros aparatos celulares,

9. Libros para televisin o cine y, ms recientemente, historias publicadas en blogstambin para el cine, para juegos electrnicos y/o televisin.
10. Celulares, televisin yradio analgicos o digitales, cine digital, pantallas de fiestas, videojuegos (en red o no), computadoras, libros e historias en so
porte digital.

73
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

siempre que el contenido est pensado para est teniendo lugar, enviando mensajes a la
dispositivos mviles. Eso representa un tama produccin a partir del control remoto; sugerir
o similar de pantalla, la posibilidad de su utili pautas o entrevistados; bajar informaciones
zacin en cualquier lugar (un parque, un mni extra sobre dicho programa o sus participan
bus, el subte o la escuela) y un nivel similar de tes, etc. Adems, es posible utilizar recursos
definicin de imagen orientada a ese tipo espe interactivos pensando en la multiprograma
cfico de pantalla. cin, donde cada uno de los subcanales de una
Pero si la propuesta de contenidos es pen misma empresa de comunicacin podr pre
sada para diferentes medios de comunicacin sentar niveles diferentes (o ninguno) de inte
digitales con caractersticas diferenciadas, ractividad con los pblicos.11 Existen, asimis
como la de ser fijos o mviles, o presentar di mo, interacciones gratuitas pero simples,
versas dimensiones de pantallas (celulares, como las informaciones previamente disponi
televisores porttiles o de 72 pulgadas, cine, bles sobre jugadores y la situacin de un equi
computadoras de mano o de mesa), es preciso po durante un partido de ftbol, que ya se
tener en cuenta que exigen diferentes espa brindan desde hace algunos aos a los sus
cialidades, temporalidades y movilidades. criptores de los canales pagos. O interacciones
Esos dispositivos tambin requieren otros ti ms sofisticadas, pero gratuitas, como escu
pos de lenguaje, contenidos yformatos audio char a travs de la televisin digital o del celu
visuales digitales, as como una relacin dife lar los cantos de la hinchada en tiempo real,
renciada con sus pblicos y el uso de niveles como si se estuviese dentro del estadio.
de interactividad.
En el caso de la televisin digital, los nuevos
formatos audiovisuales ya se desarrollan pen 4.4 Los nuevos sujetos sociales
sando en las posibilidades interactivas del p
blico con ella, lo cual, en el modelo japons-bra En tiempos de realidad compleja (de acuerdo
sileo, es un beneficio extra, gratuito para las con Edgar Morin), y cada da ms digitalizada,
audiencias. Por primera vez en la historia, estas aparecen nuevos actores sociales en el esce
y no apenas el limitado grupo que posee com nario meditico. Ellos acceden a los nuevos
putadoras mediadas por Internet o celulares de medios yse apropian de ellos de manera for
tercera generacin pueden relacionarse mal (mediante cursos) o informal. En este lti
de cerca con el campo de la produccin, es de mo caso, es posible citar el creciente inters
cir, con aquellos que producen y dirigen diaria de los jvenes y adolescentes que crean co
mente los diferentes programas de televisin. munidades virtuales e intercambian experien
A travs del canal de retorno acoplado in cias y/o novedades para desarrollar aplicacio
terna o externamente al aparato de televisin nes de software y contenidos audiovisuales
digital, es posible utilizar diversos niveles de digitales o contenidos para diferentes temti
interactividad, como ya comentamos en ar cas o plataformas.12
tculos anteriores (Barbosa Filho y Castro, Adems de la apropiacin formal e infor
2007, 2008, 2009; Castro, Fernandes yValente, mal, hay otras categoras que caracterizan a
2009). Entre los recursos interactivos figura la los nuevos sujetos sociales, ciudadanos digi
posibilidad de evaluar un programa mientras tales en un mundo en fase de transformacin:

11. Un proyecto de este tipo se est desarrollando desde mediados del 2009 en el laboratorio del profesor Luis Fernando Gomes, situado en la Pontifcia
Universidade Catlica do Rio de Janeiro (PUC/RJ).
12. Un ejemplo es la Comunidad Ginga disponible en Internet, que rene a ms de diez mil personas para pensar soluciones entrminos de aplicaciones y
desarrollo de contenidos para televisin digital terrestre gratuita, para celulares y para videojuegos.

74
el uso de las plataformas interactivas y el estadio del puente

1. Tipo de tecnologa utilizada. nica o gitales, que nacieron en medio de las tecnolo
multiplataforma (varias plataformas gas. De esa manera es ms fcil clasificar a los
digitales al mismo tiempo). sujetos sociales, a partir del acceso, el uso y la
2. Cantidad de usos de multiplataformas apropiacin de las diferentes plataformas:
o multidispositivos. Dos (por ejemplo,
computadora y celular), tres (televisor, Tipo 1. Aquellos que acceden solamente
celular y videojuegos/computadora, a algunas plataformas o a algunos conteni
etc.). dos especficos. Es el caso de las personas
3. Lugar de acceso. Casa, trabajo, escuela, que utilizan celulares pospagos (85% de
lugares pblicos o cibercaf. los brasileos), de quienes usan computa
4. Tipo de acceso. De forma solitaria o co doras en lugares pblicos o cibercafs, o de
lectiva. los que no tienen acceso a banda ancha,
5. Tipo de produccin. Para el mercado o por ejemplo.
para uso colectivo y gratuito. Tipo 2. Quienes acceden a varias platafor
6. Tipo de pantalla. De diferentes tama mas al mismo tiempo o en forma separada,
os y proporciones, fijas o mviles. as como los que se interesan por diferentes
tipos de contenidos de audio, video, texto
En pases perifricos, como es el caso de los y/o datos. En general, son sujetos sociales
latinoamericanos y caribeos, hay una razn que tambin participan de comunidades vir
fundamental para que el uso de las tecnolo tuales, como My Space, Facebook y Orkt,
gas digitales forme parte de las polticas p poseen blogs, fotoblogs y/o videoblogs.
blicas: contribuir a la inclusin digital ysocial Tipo 3. Son los fans de obras temticas
para mejorar la calidad de vida de la poblacin presentadas en formato de films para el
y colaborar con el desarrollo sustentable. Eso cine, series o telenovelas para la televisin,
no ocurre por casualidad. Existe una elevada historietas, libros, radionovelas o videojue
cantidad de analfabetos digitales que convi gos. Con la convergencia digital, obras te
ven con sujetos sociales que usan plataformas mticas, como Harry Potter, Crepsculo o
tecnolgicas en su vida cotidiana. Entre los ex Matrix, que encantan a nios, jvenes y
cluidos tambin se encuentran personas de la adultos de diferentes culturas, pueden ser
tercera edad y mujeres mayores de cuarenta desarrolladas en diferentes medios, de
y cinco aos de clase media y alta, inmigran modo transmeditico, pasando de un me
tes digitales que, muchas veces, tienen miedo dio a otro (Jensky, 2008). Muchas veces,
de las TIC o vergenza de su falta de conoci los fans se convierten en productores de
mientos y habilidades tecnolgicas. contenidos de audio, video, texto o datos
Entre la poblacin, adems de las cuestio ofrecidos gratuitamente en Internet, como
nes econmicas, educativas o culturales, los es el caso de los productores de conteni
aspectos generacionales modifican radical dos para videojuegos o de fanfics.14
mente las formas de estar, percibir y relacionar Tipo 4. Son aquellos que ya desarrollan
se con las tecnologas digitales, sean o no inte aplicaciones de software para contenidos
ractivas. Por un lado estn los sujetos sociales audiovisuales (que permiten usabilidad, ac
que son inmigrantes digitales,13 como los ma cesibilidad e interactividad para diferentes
yores de treinta aos, y por otro los nativos di dispositivos o multiprogramacin, en el

13. Como es el caso de la autora de este texto. En el 2001, Marc Prensky cre los trminos inmigrantes ynativos digitales.
14. Historias desarrolladas en Internet a partir de uno o ms personajes ya conocidos, como Harry Potter o Batman, y en las que pueden crearse nuevos
personajes, como los familiares de Hermione, en el caso de Harry Potter, o los del mayordomo Alfred, en el de Batman.

75
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

caso de la televisin digital). Tambin se in mo, de creacin, de produccin de contenidos


cluyen en esta categora aquellos que pro audiovisuales interactivos, o aun la de que ellos
ducen contenidos audiovisuales digitales mismos digan que no estn interesados en
orientados a diferentes temticas, como participar, sino solo en recibir yver esos conte
salud, servicios pblicos, deportes, cultura, nidos, como sucede con las personas de mayor
turismo, telemedicina, educacin a distan edad. Reducir los diversos pblicos a meros
cia, ciudadana e informativos, entre otros. consumidores o usuarios es repetir las pro
Tipo 5. Cualquier persona interesada en puestas tericas del mundo analgico, donde
producir contenidos audiovisuales digitales las audiencias tambin son vistas como seres
para una o varias plataformas o para la con manipulados, incapaces de pensar por s mis
vergencia de medios, de forma amateur o mos. Esto tampoco quiere decir que las tenta
profesional. tivas de manipulacin no existan, pero ahora
los usuariostienen la posibilidad de dar su opi
Antes de pasar a la prxima etapa de esta nin y expresarla, en grupo o individualmente,
reflexin, quisiera volver al tema relativo al pa a travs de una misma o de diferentes plata
pel de las audiencias en el mundo digital, por formas tecnolgicas.
que no estoy de acuerdo cuando renombrados
investigadores como Scolari o Jensky que se
ocupan de los medios y de la convergencia digi 4.5 La produccin
tal reducen los pblicos a usuarios (Scolari) o de contenidos digitales
consumidores (Jensky). Los pblicos son mu ysus paradojas
cho ms que esas dos categoras, aunque en
algunos momentos puedan elegir desempear Como ya seal en trabajos anteriores (2007,
uno u otro papel, o sea, de consumidores de 2008, 2009 y 2010), es necesario pensar es
contenidos o de usuarios de las tecnologas. tratgicamente polticas pblicas, a mediano
Los sujetos sociales se apropian de las tec y largo plazo, que sean elaboradas teniendo
nologas y de los contenidos, produciendo di en consideracin las necesidades de inclusin
ferentes sentidos15 sobre esos materiales, social y digital de la regin. Y proponer, ade
algo que escapa al dominio del campo de la ms de la formacin, la actualizacin profesio
produccin desde el comienzo de los medios nal y el estmulo a las investigaciones innova
analgicos. Adems, multiplican su opinin doras, la produccin de contenidos de audio,
sobre los contenidos de audio, texto, video o video, texto y datos en diferentes plataformas
datos en conversaciones en el mbito privado, tecnolgicas que puedan circular gratuita
o en conversaciones pblicas, a travs de la mente para la poblacin de bajos ingresos.
divulgacin en comunidades virtuales o en Esas plataformas son los celulares, la televi
blogs, fotoblogs o pginas web que pueden sin digital en sus diferentes versiones m
ser vistas y acompaadas desde diferentes vil16 o fija, para pantallas gigantes, medias o
plataformas tecnolgicas. pequeas, la radio yel cine digitales, las com
Reducir los pblicos a consumidores o usua putadoras mediadas por Internet y los video
rios es quitarles la posibilidad de protagonis juegos en red. Una produccin que puede ser

15. Produccin de sentido aqu utilizada a partir del concepto de Eliseo Vern, desarrollado en 1982 en el libro A produo de sentido, publicado en el
Brasil por la editorial Cultriz.
16. Las plataformastecnolgicas queposibilitan la movilidad, el desplazamiento, son los celulares, la televisin digital porttil, las computadoras de mano
y los videojuegos porttiles. El conjunto de esastecnologas es llamado multidispositivos. El trmino se diferencia de multiplataformas, porque estas
incluyen la televisin digital fija y las computadoras de mesa, por ejemplo.

76
el uso de las plataformas interactivas y el estadio del puente

desarrollada para cada dispositivo electrnico otro lado, los pases ylas empresas aumenta
o a travs de contenidos audiovisuales orien ron la flexibilizacin y la fragilidad de los con
tados a la convergencia entre las diversas tec tratos. Adems, el uso de las diferentes plata
nologas, o que exige proponer, desarrollar y formas tecnolgicas como nuevos medios
realizar investigaciones conjuntas para los digitales dio lugar al surgimiento de otras fun
nuevos formatos audiovisuales digitales inte ciones y habilidades, sin que se hayan modifi
ractivos. cado las legislaciones laborales aprobadas en
La televisin, el cine y la radio digital, los ce tiempos analgicos, que no subsidian ni de
lulares, los videojuegos en red, las computa fienden a los ciudadanos en el mundo digital.
doras mediadas por Internet o la convergencia Convivimos con cambios en el rea de la
entre los medios exigen como ya he seala educacin, pero pensados para toda la vida.
do nuevos formatos de programacin, nue La educacin es presentada en forma presen
vos tipos de guiones (storyboards) dirigidos a cial, semipresencial o a distancia, en tanto que
diferentes niveles interactivos. En el caso de la la mentalidad de la mayor parte de los profe
televisin digital, requieren una nueva nocin sores e investigadores de Amrica Latina y el
de grilla horaria, ms flexible (por eso en tex Caribe tambin est profundamente enraizada
tos anteriores Andr Barbosa Filho y yo utili en el mundo analgico, con dificultades para
zamos el trmino mdulos yya no el concepto aceptar las modificaciones digitales interacti
de cuadros horarios), y nuevos modelos de vas que se estn produciendo y, consecuente
negocios para sus empresas, sean pblicas o mente, para relacionarse con sus alumnos.
privadas. En lo que respecta a la cultura, existen dis
No es posible comparar los modos de pro cursos en el campo de la poltica, de la econo
duccin periodstica o ficcional para televisin ma y aun de la tecnologa que intentan homo
y radio analgicas con las nuevas necesidades geneizar las culturas a travs de los discursos
de la televisin y la radio digitales, donde esta que ofrecen sus representantes, de los me
ltima (la radio) incluye el uso de imgenes y dios analgicos ytambin las diversas plata
de servicios online. Tampoco es posible (como formas digitales, entre ellas la televisin y las
algunos autores imaginan) simplemente tras computadoras mediadas por Internet. Pero
ladar esos contenidos audiovisuales digitales eso no significa que esos discursos conven
desarrollados para broadcasting a la televisin zan a las personas y se vuelvan necesaria
usada en una computadora con acceso a In mente hegemnicos. Tampoco quiere decir
ternet, conocida como IPTV, cuyas caracters que las personas olvidan su propia cultura,
ticas (estticas, de formato ylenguaje) son puesto que lo que ocurre son procesos de
bien diferentes de las de la televisin abierta. mestizaje, de los que nos habla desde los aos
Los cambios digitales tambin presentan ochenta del siglo xx el investigador Jess
paradojas. En el campo de las sociabilidades, Martn-Barbero.
ofrecen la posibilidad de nuevos comporta Es cada vez ms difcil hablar de culturas
mientos y afectos, a partir de la ampliacin de puras, pues estas estn atravesadas por otras
las redes sociales y las oportunidades de inte culturas, por las corrientes migratorias, por el
ractividad y participacin social. El lado nega fin de las fronteras, por los flujos intensos y
tivo de esas transformaciones es la visibilidad continuos de informacin e imgenes que nos
ampliada en Internet de perversidades, como llegan a travs de los medios digitales, as
la pedofilia y el narcotrfico. como por el intercambio de conocimientos e
En el campo del trabajo, convivimos con ideas que transitan diariamente en la esfera
tecnologas que permiten estar virtualmente pblica y privada. Esos mestizajes son lo que
en varios lugares al mismo tiempo, pero, por caracteriza los nuevos formatos y contenidos

77
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

digitales pensados para la convergencia de Barbero, Jess Martn (1987), De los medios a
medios. las mediaciones, Barcelona, G. Gili.
Para finalizar, quisiera decir que la comuni Castells, Manuel (2006), Comunicacin y po
cacin digital abre un nuevo espacio para la der, Madrid, Alianza Editorial.
produccin de contenidos audiovisuales y, por (1989), Asociedade em rede, So Paulo,
su amplitud, no est necesariamente limitada Paz e Terra.
a la intermediacin de los grupos de comuni Castro, Cosette; Fernandes, Deyse yValente,
cacin. En ese sentido, es esencial resaltar la Vania (2009), Interoperabilidade e interati
importancia del trabajo conjunto del campo vidade da TV digital na construo da socie
de la comunicacin con otras ciencias, de ma dade da colaborao, artculo presentado
nera sistmica, abierta a las nuevas posibilida en el XXX Congreso de Intercom, disponi
des interactivas y de inclusin social que tam ble en www.intercom.org.br/papers/
bin se insinan en el mbito digital y de la nacionais/2009/resumos/R4-2594-1.pdf
convergencia de medios. El desarrollo de in (consultado en enero de 2011).
vestigaciones y proyectos en conjunto con di Castro, Cosette (2010), O Brasil e a produo
ferentes ciencias, con la tecnologa como eje de contedos audiovisuais digitais, en re
transversal a partir de su potencial de innova vista electrnica Comunicologia, Braslia,
cin y creatividad, es el movimiento concreto Universidade Catlica de Braslia, disponi
para mostrar, en la prctica, que la construc ble en http://portalrevistas.ucb.br/index.
cin del conocimiento es ms que un acto so Interstitial/1912/1225 (consultado en
php/comunicologia/article/viewPDF
litario. Puede ser la prueba de que el respeto a
la diversidad y al pensamiento del otro tras enero de 2011).
ciende la teora para alcanzar las acciones co (2009), La televisin como medio de
tidianas, y constituye un acto de responsabili transicin hacia lo digital, en Chasqui,
dad social de todo investigador o profesional n.o 107, Quito, Ciespal.
interesado en colaborar con el mejoramiento (2009a), La televisin como rito de pasa
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78
el uso de las plataformas interactivas y el estadio del puente

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79
5. el libro-pantalla: los contenidos digitales
y el futuro de la lectura
Roberto Igarza

5.1 el libro en el nuevo sujeta a un dispositivo cuya tecnologa no era


cultural-meditico
ecosistema la principal barrera en el uso y aprovechamien
to del contenido, ni el contenido estaba en
vuelto y revuelto entre tanta diversidad de
5.1.1 de la lgica editorial contenidos de otra naturaleza.
a la lgica de los contenidos Leer en un espacio digital, aun con las re
servas que, por el momento al menos, supo
El futuro de la lectura nunca dependi tanto nen los dispositivos especficos como los
de otras formas de consumo cultural como e-readers, es una prctica social diferente.
ahora, ni esta estuvo tan estrechamente liga En principio, como dice Bob Stein, todo aquello
da a las formas de relacionarse con el sistema que antes suceda fuera del texto en los inter
cultural meditico. Visto desde otra perspecti cambios tertulianos, en los que los lectores
va, nunca compiti como ahora con otras for del texto en comn compartan sus saberes;
mas de consumo de contenidos. Leer fue la en la escuela, en la que se especulaba y deba
principal forma de conocer desde el medievo ta sobre el texto ahora puede acontecer
hasta la modernidad. Aun enriquecidos, en la dentro de l (Stein, 2010). Puede decirse que
linealidad del texto se formaron los batallones la lectura se vuelve progresivamente una prc
de soldados que la Revolucin Industrial nece tica compartida de manera remota y en tiem
sitaba para construir un nuevo orden. Con el po real. Se hace comunitaria simultneamen
texto, en el texto y para el texto, millones de te. Se entremezclan la lectura y el compartir, el
ciudadanos aprendieron sus derechos ysus acto cognitivo de aprender y de comunicar.
responsabilidades. Durante ese largo periodo Claro que cuando se trata de leer libros digita
la lectura fue, sobre todo, un proceso indivi les estamos hablando de entornos mucho
duado que presentaba limitadas formas de ms preservados del casi seguro efecto depre
socializacin de los nuevos saberes. Pertene dador que introducen la comunicacin publici
ca al terreno de lo funcional cuando se trata taria y la intermitente comunicacin interper
ba de lecturas de aprendizaje, y al espacio sonal y grupal, mediatizada sobre la lectura de
abierto de lo imaginativo cuando se trataba de contenidos en la web del modo en que la ma
la lectura de ocio. Pero leer era una actividad yora lo hace hoy, navegando y consultando

81
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Internet. En esos entornos especficamente para el usuario deja de tenerlo frente a la ten
desarrollados para la lectura de e-books, la tacin de aquello que inesperadamente surge
lectura es una actividad preservada, por el con una carga de atraccin que es difcil de so
momento, de los distractores que tanto influ portar. Ms el nuevo medio tiene la capacidad
yen en los tiempos de atencin sobre la narra de personalizarse, ms los mensajes publicita
cin y en los tiempos de cognicin. rios son pertinentes, ms compiten todos los
Pero no es el caso de la mayor parte del mensajes simultneamente por ser el compo
tiempo consumido en la lectura digital. Para la nente estructurante que determine en qu
mayora, la lectura digital se lleva a cabo en sentido contina la lectura. Todos son compe
primer lugar en entornos multimediticos y tidores en la bsqueda de sentido, una bs
no preservados. El consumo de nuevos me queda dinamizada por una oferta de conte
dios concierne, sobre todo, a espacios virtua nidos que en su conjunto carece de sentido.
les en los que todo tipo de contenido, de natu La representacin multimedia que se ofrece al
raleza y origen diferentes, converge en un usuario como interfaz de lectura carece de sig
mismo escenario organizado por un sistema nificacin. El usuario debe a cada instante lu
multimeditico que estructura los contenidos char contra todas las desviaciones si lo que
y los ofrece al navegante en forma concurren pretende es mantener la orientacin de su lec
te y competitiva. tura sobre el texto que origin el periplo, sobre
el punto de inters sobre el que tena la inten
El entorno multimedial se caracteriza por cin de hacer foco. La navegacin acaba sien
una fractura de la linealidad narrativa al do do una continuidad de rupturas, de cambios,
tar al discurso de una arquitectura polidri una navegacin en diagonales. Las equivoca
ca, permeable y participativa. Aparecen la ciones ylo impensado lo llevan de la extrema
riqueza y la debilidad multitextual del nue pertinencia a la nada, de un contenido de ele
vo medio: existen simultneamente sobre vado significado a algo distante. En el mejor
un mismo soporte visual contenidos de de los casos, un cul-de-sac que le permite an
naturaleza heterognea; los contenidos regresar a la casilla anterior sin ms digresio
pueden ser expresados en varios idiomas nes. Lo ms importante es que el usuario ca
diferentes; un lenguaje (codificado) de na rece de las competencias de lectura en esos
turaleza informtica subyace al lenguaje de entornos. No fue formado para la no lineali
lectura (decodificado) expositivamente di dad. Por el contrario, su perfil como consumi
ferente; una copresencia en mosaico de dor de las industrias culturales fue decidida
contenidos y medios (dos pginas web mente construido sobre la linealidad; linealidad
abiertas al mismo tiempo, correspondien del texto, linealidad de las imgenes, lineali
tes o no al mismo medio de comunicacin) dad de los sonidos.
(Igarza, 2008). Leer en dispositivos digitales dedicados o
especializados es, por el momento al menos,
Todos y cada uno de ellos son el principio de algo mucho menos representativo en los pa
una ruta diferente dentro de una infinidad ses ms lectores; lo es en trminos globales, y
de posibilidades, un nmero de alternativas y mucho ms an en los territorios latinoameri
bifurcaciones que crece en la medida en que canos. En ellos, la lectura se aproxima ms a la
los escenarios se construyen sobre modelos experiencia en el soporte papel, a la tradicin
de negocio en los que la publicidad desempe de la lectura individuada, no interconectada.
a un rol crecientemente predominante. Un Adems, los proveedores de e-readers y de
patchwork donde lo significante es algo din servicios de acceso a los contenidos todava
mico. Lo que tiene sentido apriorsticamente fundan sus estrategias en el establecimiento

82
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

de barreras de todo tipo para prolongar una el consumidor promedio de libros en papel que
relacin cautiva con el usuario. Razones mlti desea una transicin suave o, simplemente,
ples se han alineado para que esto se produz un cambio de soporte yno de experiencia. Los
ca de esta manera. El delivery digital debe ase segundos pueden tener genes multimediti
gurarle al cliente la mejor relacin posible con cos, como la iPad, la TabletGalaxy o la Xoom, o
la plataforma de distribucin de contenidos, ser de origen comunicacional, como los diver
mientras que el dispositivo es el ms eficaz sos telfonos mviles caracterizados por la
agente para circunscribir ese consumo a polivalencia y las mejoras incesantes en la er
una plataforma, a un tipo de formato de gonoma (i.e., con pantallas de 3,7 o ms, te
lectura, a una forma de conectividad (3G o clados fsicos o virtuales inteligentes). La mo
Wi-Fi, o ambas). Por unas razones u otras, los novalencia de los primeros se derrite a medida
dispositivos dedicados son la pieza clave de que se acenta la competencia entre disposi
cualquier estrategia comercial fundada en un tivos. Todos se hacen ms polivalentes.
consumo cautivo. Por motivos comerciales o Al mismo tiempo, estamos lejos de asistir a
tcnicos, el resultado es un tipo de experiencia una consolidacin de las nuevas categoras,
prxima a lo que es la lectura tradicional en so necesaria para hacer evidente una segmenta
porte papel. El entorno es controlado por di cin por tipo de experiencia, tipo de contenido,
versos agentes sociales que gestionan el con contexto de uso yperfil de lector. Mas el dispo
sumo y la prctica de la lectura en un entorno sitivo es capaz de leer mltiples formatos, de
lo ms cerrado posible. Amparados en que acceder a mltiples plataformas de distribu
ofrecen un tipo de experiencia ms analgica cin de contenidos digitales, de conectarse
con la prctica de la lectura en soporte papel, con otros dispositivos, mas los libros o, si se
los dispositivos de lectura digital dedicados prefiere, la experiencia de lectura de textos
buscan distinguirse de otros tipos de dispositi compite con otras ofertas, otros contenidos y
vos no especializados que se caracterizan otras experiencias. Los contenidos digitales
por ofrecer una experiencia ms multimediti abundan. Aun si se commoditizan menos, o
ca, abierta y multiplataforma. Los primeros menos rpidamente que las tecnologas, los
aseguran una experiencia controlada de la lec contenidos digitales fluyen en la red con una
tura, utilizando pantallas ms apropiadas para facilidad extraordinaria si se consideran las for

83
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

mas que adoptaron los textos durante dcadas 5.1.2 La narrativa transmeditica
para circular y hacerse asequibles para una
mayora de la poblacin. Ahora que todos los contenidos navegan las
Aun los dispositivos especializados de la mismas aguas yse abastecen en los mismos
primera generacin, como el Kindle, permiten puertos, que todos compiten contra todos en
acceder a una oferta variada de contenidos di casi todas las pantallas simultneamente, las
gitales. A travs de la plataforma amazon. historias se fundan cada vez ms en el princi
com, los usuarios pueden descargar conteni pio, hoy bsico, de que solo puede circular
dos de diarios,1 revistas2 yblogs.3 aquello que ha sido concebido para consumir
En definitiva, se observa que las tecnolo se transmediticamente. El entretenimiento y
gas de la desmaterializacin construyen la fruicin son transmedios. Para disfrutar ple
escenarios de consumo donde todos los con namente de una historia, el usuario ve la pel
tenidos compiten con todos, independiente cula, debate en foros y blogs, juega con los
mente del origen o la naturaleza. La tendencia videojuegos ylee los cmics. Recibe los conte
indica una orientacin hacia una remateriali nidos y se involucra en intercambios comuni
zacin de los contenidos en nuevas pantallas. cativos utilizando, alternativamente, diversos
Lo que se vea en el televisor ahora se ve en la dispositivos polifuncionales en los que se inte
computadora o en el telfono mvil; lo que se gran textos, imgenes y audios.
consuma en la computadora se consume en El gran cambio lo produce el posiciona
la pantalla del mvil y pronto en el televisor. miento de la computadora en el tiempo de la
Los contenidos se desmaterializan. Mientras fruicin, y este es el resultado de su conectivi
los medios tradicionales y las industrias viven dad a Internet.
aferrados al soporte, las redes y los usuarios
llevan el consumo a la nube (cloud comput-comput Las expectativas se centran en el compar
ing). De all, los contenidos bajan, decantan, tir. Los lectores siempre quisieron saber
se rematerializan en nuevos soportes y dispo ms del autor, de los personajes, del lugar.
sitivos. Ahora empiezan a saber que eso es posible
Todas las industrias de contenidos compi obtenerlo en lnea, simultneamente con
ten por seguir siendo predominantes en la la lectura y con muchos otros lectores.
construccin del relato comn, en la fijacin Si saben que lo pueden obtener, lo pedirn.
de la agenda pblica y en la construccin del Si saben que pueden expresarse, lo harn.
imaginario colectivo. Todas compiten con un Un deseo convertido en expectativa. Lo que
elevado y creciente nivel de digitalizacin de saben que pueden hacer, generalmente
sus cadenas de valor. Todas compiten por el terminan hacindolo. Y eso no es un factor
acceso a los beneficios polticos de pertenecer de cambio propio del paradigma digital.
a las industrias culturales, por la formulacin Lo que sucede actualmente es que el usua
de polticas pblicas que las favorezcan o, al rio sabe que las distancias entre lo posible
menos, para que no se orienten en su disfavor. ylo deseable se reducen (Igarza, 2010a).
Todas compiten en la misma gran avenida.
En ese contexto, tres fenmenos tienden a La fuerza de las sinergias entre soportes es
desempear un rol protagnico. cada vez mayor. Del cine al libro, del libro al

1. Ver http://www.amazon.com/Kindle-Newspapers/b/ref=sv_kinc_2?ie=UTF8&node=1263068011. La oferta comprende peridicos de Brasil, Colombia,


Espaa y Mxico.
2. Ver http://www.amazon.com/gp/bestsellers/digital-text/241647011/ref=pd_zg_hrsr_kinc_1_2.
3. http://www.amazon.com/Kindle-Magazines/b/ref=sv_kinc_4?ie=UTF8&node=1263069011.

84
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

cine. Qu sera de las editoriales sino existie cias), material (formas materiales espacio
sen los superbestsellers, esos grandes xitos temporales y medioambientales) e institucio
que concentran una gran parte de las ventas y nal (instituciones polticas, marco normativo)
producen una porcin creciente de los ingre en el que interactan. Para personas del mis
sos. Este fenmeno no es para nada mono mo comportamiento social dentro y fuera de
polio del sector editorial, como puede consta la web, el consumo de tiempo en un subsiste
tarse en el consumo de contenidos en las ma y en otro puede diferir significativamente,
industrias de la msica, del cine o de la TV. Los as como puede divergir el consumo entre per
superbestsellers son la prueba de que la diver sonas situadas en contextos sociales similares
sidad de la oferta tiene sus lmites y que, sin el que hacen uso de formas materiales (disposi
consumo de estos grandes fenmenos globa tivos de recepcin) diferentes. Para cada indi
les, pocas industrias concebidas en la era ante viduo, cada combinacin es nica y, a la vez,
rior podran estar an hoy en actividad. Aun dinmica en funcin de la evolucin de los
que la tendencia transmeditica sea, sobre contextos circunstanciales (Igarza, 2010b).
todo, un fenmeno de los superbestsellers, se El consumo hbrido papel + digital es una for
profundiza la idea de que para tener xito con ma propia de la transicin en la que puede in
una buena historia, el cine, la televisin o el li cluirse una creciente franja de la poblacin.
bro deben acudir a otros soportes, dispositivos Con diferencias notables entre segmentos
o experiencias. Las grandes historias se impo socioeconmicos, se constatan varios tipos
nen en varios soportes que interactan yse de consumo en la web. En los extremos, po
traccionan mutuamente. Hemos ingresado en demos situar, con la licencia que otorga toda
la era de los hbridos (multisoportes) y de una simplificacin, dos grupos de prcticas socia
cadena de valor ms fluida, con roles menos les vinculados al consumo de contenidos. Los
ntidos, espacios evanescentes compartidos extremos se parecen en cuanto a que han pa
fsica yvirtualmente, as como relaciones ms sado de un uso intensivo de los instrumentos
horizontales. de bsqueda y navegacin a un consumo de
contenidos ms intensivo. En ambos pbli
5.1.3 La hibridez de los consumos cos, las aplicaciones, as como un menor
tiempo de navegacin y un mayor tiempo de
El ecosistema cultural-meditico se ha hecho consumo aun cuando este es fragmentado
ms complejo por diversos factores. Existe un en n pldoras, tienden a caracterizar sus
determinismo recproco entre la crisis de cre prcticas. Los diferencian, bsicamente, el
dibilidad de las fuentes informativas asociada tipo de contenido y las plataformas de consu
a la crisis de las instituciones de la era indus mo. En uno de los extremos, los contenidos
trial, por un lado, y la llegada de los nuevos suelen ser ms atractivos cuando se trata de
medios con su pluralidad de voces, por otro. experiencias propuestas por otros miembros
El ecosistema es hoy un conjunto variopinto de la tribu. En otros trminos, cuando el con
de propuestas que, si bien no estn an al al tenido pertenece al universo de las social
cance de la amplia mayora de la poblacin la news, entendido en su doble acepcin: i) noti
tinoamericana, son objeto de un creciente cias sociales provenientes del estado de los
consumo hbrido. Se constata una alternancia miembros de alguna de las tribus (comunida
entre subsistemas, entre el papel o los sopor des, grupos) a las que pertenece el usuario,
tes tradicionales y las plataformas digitales e ii) contenidos que han sido seleccionados por
interactivas. Las personas combinan medios los otros miembros yson propuestos para ser
tradicionales ynuevos medios, dependiendo compartidos. En definitiva, aquello que les
del contexto social (cultura, valores ycreen gusta a los otros miembros de la tribu con la

85
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

que el usuario comparte agenda y una por nube son activos de una gran fuerza de cara a
cin de su identidad digital. En el otro ex la oferta de servicios en el mercado. Esto es
tremo, bsquedas ms sofisticadas, con re igual para todas las industrias de contenidos.
sultados ms ajustados que solo se pueden A la vez, los tiempos de consumo de Inter
obtener con competencias digitales que per net estn variando. Las personas utilizan cada
miten hacer un uso pertinente de los busca vez ms Internet. Es verdad que en Internet
dores, principalmente de Google. En un extre consumen cada vez ms tiempo en las redes
mo, Facebook (FB) es utilizado para casi todo, sociales. Tambin es verdad que trasladan con
incluso como buscador, dado que lo nico que sumos del offal online. Contenidos que antes
tiene significado para el usuario es lo que in eran consumidos en entornos tradicionales,
teresa a su comunidad. En el otro, el rol pre ahora lo son (tambin) en entornos digitales e
dominante lo tiene Google, que, a pesar de las interactivos. La razn es simple: anywhere y,
crecientes dosis de publicidad, sigue siendo el sobre todo, anytime. Por ejemplo, segn una
emblema de la libertad, de acceder a Internet encuesta reciente realizada entre adultos es
como un todo y de poder seleccionar de ma tadounidenses, el consumo de contenidos te
nera personal lo que le interesa al usuario, lo levisivos en la computadora sigue aumentan
cual demanda capacidades de bsqueda do en detrimento del televisor: el 67% de los
avanzada, criterio para seleccionar entre encuestados mira los shows de TV principal
todas las respuestas ofrecidas por el busca mente en el televisor, pero el 18% lo hace al
dor, ytiempo para hacer todo eso. En los dos gunas veces en la computadora, el 5% los ve
extremos, la propuesta digital interactiva ser tantas veces en el televisor como en la com
tanto ms atractiva cuanto menos la expe putadora y otro 5% los ve ms en la computa
riencia pueda reproducirse en otra plataforma dora que en el televisor. La segmentacin por
o de otra manera. Por ejemplo, mientras los edades informa acerca de una notable dife
contenidos obtenidos por realidad aumenta rencia entre una generacin y otra, que, en al
da o por la reproduccin hologrfica o 3D re gunos tipos de consumo, puede llegar a ser
quieran un dispositivo en particular o el uso superior al 1.000%, o sea, diez veces. Los
de una plataforma especfica para el consumo usuarios ms jvenes (dieciocho-treinta y
inmersivo del contenido, el dispositivo o la cuatro aos) que algunas veces consumen
plataforma tendrn una ventaja competitiva. los contenidos en la computadora duplican
No hay nadie en la cadena de valor que a los mayores de cuarenta y cinco, los que en
piense que puede monetizar los mismos con esa franja etaria los consumen tanto en un
tenidos impresos en el mundo digital sin una dispositivo como en el otro duplican o ms a
merma, al menos parcial, de los ingresos. Na los mayores, y los que consumen los conte
die puede seguir ofreciendo la misma expe nidos ms en la computadora que en el televi
riencia sin un costo en audiencia y en resul sor son entre cuatro y doce veces ms nu
tados a medio plazo. Para monetizar una merosos que los mayores. Por otra parte,
experiencia de consumo en entornos digitales, cuantos ms aos de educacin escolar ha te
esta debe representar algo ms rico e inmersi nido el usuario, ms utiliza la computadora
vo que la experiencia de la lectura de conteni para consumir estos contenidos. Uno de cada
dos impresos. Enriquecimiento de los conte cuatro (24%) usuarios con estudios superio
nidos y puesta en comn de la experiencia de res los mira algunas veces en la computadora,
los lectores son dos factores clave de xito en el 8% los ve tanto en un dispositivo como en
el devenir de la lectura digital. Segn PWC, la otro y otro 8% los mira ms veces en la com
flexibilidad, escala y accesibilidad de la deno putadora que en el televisor. Estas dos ltimas
minada cloud computing o computacin en cantidades representan el doble del consumo

86
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

Qu dispositivo utiliza para ver los shows de TV Promedio 18-34 Con estudios superiores
Principalmente en el televisor 67% 72% 59 a 65%
Algunas veces en la computadora 18% 24% 17 a 24%
Tantas veces en el televisor como en la computadora 5% 10% 5 a 8%
Ms veces en la computadora que en el televisor 5% 12% 6 a 8%
nota: la suma es diferente de 100%, por cuanto, un 4% afirma que no ve shows televisivos.

de los que tienen primaria o secundaria com an, el poder de la juventud para inmiscuirse
pletas.4 en la agenda pblica de la sociedad con recla
mos y protestas audibles para cualquiera que
5.1.4 La influencia quisiera escuchar. Pero desde que la juventud
de la generacin c es un segmento consumidor de alta rele
vancia para la economa y la poltica y, sobre
Comparto, luego soy. todo, desde que en los aos noventa se impu
so como un paradigma social capaz de atraer a
Las nuevas generaciones amplifican la acele amplias masas de consumidores adultos a se
racin de los cambios. A ninguna otra genera guir las formas de consumo joven, sus prcti
cin se la seala con el nfasis con el que se cas son (ad)miradas con creciente atencin.
resaltan las prcticas de consumo de las nue
vas generaciones. Las generaciones anterio Si se considera la red como factor de poder, la
res mostraron, tal vez con ms contundencia generacin C, una generacin ms multiseg

Desde el punto de vista Generacin Y Generacin Z


fecha de nacimiento 75-78
desarrolladas
hasta 95tecnolgicamente)
(sociedades ms o 2000 desde 95

etario milenio (millennial, Neil Howe y William


Strauss) postmillenials

ergonmico del pulgar T2 (thumb&touch) + wii


funcional multitasker mobimultitaskers
conectividad netgeneration (Tapscott) wifigeneration
contenidos (produccin) C (UGC) SocialC (socialnews)
contenidos (consumo) U (ubicuidad)
dispositivos 4-14 7-10
econmico mix (paid + free) free
forma de buscar la informacin i (Internet) o Google Generation V(ideo) Generation o
YouTube Generation

4. Encuesta realizada por 24/7 Wall St. y Harris Interactiveentre estadounidenses adultos, octubre del 2010. Consultado en http://www.harrisinteractive.
com/vault/HI-Harris-Poll-WS247-Traditional-Media-2010-10-28.pdfel 31 de octubre del 2010.

87
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

mentaria y multietaria que cualquier otra por la forma de expresarse ysus formas
generacin digital, es probablemente el co de conectarse a los dems.
lectivo social ms influyente que existe. Su Estatus social: su influencia y credibilidad
capacidad para convertir sus vidas en un es dependen de lo que expresan y de lo que
pacio colectivo, su necesidad de compartir ofrecen (recursos simblicos: ideas, ob
susexperienciasylosresultados de susexpe servaciones, contenidos)y comparten.
riencias (recursos simblicos que recomien Comportamiento enjambre: desarrollan
dan, redistribuyen, intercambian) en los me una agenda colectiva de temas y toman
dios sociales, los posiciona en el epicentro de decisiones como un equipo (cuando se
un nuevo sistema de consumo de contenidos trata de comprar, el 85% de los jvenes
y de interaccin con el sistema cultural-me se basan en la opinin de pares), seme
ditico. Si ninguna denominacin generacio jante al comportamiento de las abejas;
nal desde la perspectiva digital se correlacio para hablarles hay que dirigirse a la co
na con una segmentacin etaria absoluta, munidad, no al individuo.
menos an la generacin C podra ser em Oxgeno social: la conectividad constan
pleada para agrupar los comportamientos te a travs de todo tipo de dispositivos y,
sociales de un nico grupo de edad, aunque especialmente, de dispositivos mviles,
sean muchas veces lgicas las relaciones que les provee el oxgeno social; la tecno
se establecen con otras categoras ms seg loga acta como un salvavidas que no
mentarias desde el punto de vista etario, solo los conecta con las personas con
como la generacin Y (Igarza, 2010a). quienes desean estar conectados, sino
que tambin los protege de quienes no
Aunque son principalmente adolescentes y desean saber.
jvenes adultos nacidos y criados prctica Atencin parcial continua: gestionan
mente fuera del alcance de los medios de co constantemente contenidos e informa
municacin social tradicionales, la generacinC cin al mismo tiempo que participan en
est conformada cada vez ms por numerosos conversaciones intermitentes.
consumidores que, decepcionados del sistema Camaleones: en constante cambio, mul
meditico rgido temporal y programticamen tiplican y transforman sus identidades,
te, desisten de seguir consumiendo conteni as como sus niveles de pertenencia a
dos simblicos en las mismas condiciones en las tribus.
que lo hicieron las generaciones anteriores. Cocreadores: viven en un estado de de
La C represent contenido; ahora encierra mocratizacin de la creatividad que les
una serie de otros significados, como conecti impone colaborar y participar activa
vidad constante, colaboracin y cocreacin, as mente.
como curiosidad. Si alguna de ellas debe pri
mar sobre las otras, es la de consumidor co No hay duda de que navegar y consumir
nectado colectivamente. los contenidos de Internet es para ellos algo na
Cules son las prcticas que caracterizan a tural. En la web les es factible encontrar algo
las personas de la generacin C? (Pankraz).5 que interprete sus intereses y bsquedas de
manera ms emptica que en el mundo off. Las
Comportamiento tribal: forjan su identi redes sociales se han convertido en su territorio
dad en y por la pertenencia a una tribu, en el mundo-web o, simplemente, en el mundo.

5. Planning director/Youth strategist, DDB, Sydney.

88
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

All intercambian informacin, aprenden como contenidos fluyen por la red, se entremezclan
antes aprendan de la TV abierta, se relacionan con contenidos profesionales, escapan a to
y establecen nuevas amistades, se convocan y dos los filtros, son parte de nuevos produc
movilizan como fans de causas casi desconoci tos remixados en la interseccin de gneros
das, consumen publicidad contextualizada so y formatos apropiados a su voluntad. El aveni
cialmente. miento impone explorar nuevas fronteras,
En ese marco, qu futuro puede inferirse nuevos espacios de dilogo entre la autora y
para la lectura, para el libro y para las industrias el compartir, el uno y el muchos, lo propio y lo
culturales en las que se sustenta? Qu tipo de ajeno.
gestin de derechos digitales (Digital Right
Management, DRM), factible tcnicamente, es
posible comercial y socialmente? Qu tecno 5.2 Los cambios en las formas
loga blanda susceptible de tener un rol positi de leer: interactuar
vo en el consumo de contenidos por parte de en lugar de contemplar
esta generacin est an por inventarse? Qu
papel desempear(n) el (los) proveedor(es) Tanto la lectura como la escritura son dinmi
de tecnologa de proteccin (DRM) ante el con cas. Hasta el siglo xi, los textos fueron escri
sumo ilegal en el futuro de los consumos? Te tos sin interrupcin entre las letras, como una
niendo en cuenta los resultados obtenidos cadena continua. Fueron oralizados solo por
hasta el momento en las experiencias centra aquellos que podan superar esa barrera lin
das en sistemas paywall que se han hecho con gstica. La lectura se haca en voz alta, inclu
las versiones online de los medios tradiciona so cuando era una instancia individual. Solo
les, cul es el verdadero costo (social, co algunas pocas personas talentosas posean
mercial, tecnolgico, de consumo) de un siste la capacidad de leer en silencio. La escritura
ma duro de gestin de derechos cuando el era entonces una habilidad extremadamente
consumo de las jvenes generaciones se orien rara. En el siglo xv, apenas el 5% de los adul
ta a frmulas extraas e incompatibles con las tos europeos saban escribir. Con la imprenta
formas de consumo de las generaciones ante de Gutenberg cambi esa realidad. Creci la
riores? produccin en masa de textos escritos en di
versos medios ysoportes. Tambin se incre
Relacionar el proceso de DRMizacin de ment la cantidad de palabras disponibles.
la web con una generacin en particular se As el ingls, que tena 50.000 vocablos, se
ra errneo, tanto como si no se tuviese en descomprimi hasta alcanzar el milln de tr
cuenta lo que opinan los jvenes respecto minos que posee actualmente. Algunos siglos
de los costos de los contenidos y de las for despus, ya no era necesaria erudicin algu
mas de accedera ellos, o las formas de rela na para explicarse mediante textos escritos,
cionarse con los contenidos y con los agen lo que introdujo una variedad de formatos y
tes sociales que rodean el objeto y el gneros. La escritura se hizo influyente a me
contenido (Igarza, 2010a). dida que los costos de impresin se reduje
ron. Las leyes se compilaron en gruesos vol
Son pocos los usuarios que abandonan el menes impresos y los contratos comerciales
rol pasivo. Pero las cifras muestran un progre se expresaron en tinta. Para tener valor, la pa
sivo aumento de estas poblaciones, sobre labra debi ser escrita. La divulgacin de las
todo entre los ms jvenes. Alternan con ms artes plsticas y musicales no erosion el ca
facilidad el rol de consumidor y el de productor pital de legitimidad que le otorg la cultura
de contenidos. De usuario a proveedor. Sus occidental al libro. Ya en 1910, tres cuartas

89
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

partes de las ciudades estadounidenses de su vida cotidiana, demostr que los estado
ms de 2.500 habitantes tenan una bibliote unidenses estn expuestos durante doce ho
ca. Un siglo ms tarde, la forma de leer y de ras por da a una combinacin de informacin
escribir ya cambi. Dejamos de ser el pueblo de diferente origen ynaturaleza. Provenien
del libro para convertirnos en el pueblo de las tes tanto del viejo (medios impresos, radio,
pantallas. Actualmente, haysiete de ellas por TV, libros, etc.) como del nuevo ecosistema
cada diez habitantes de este mundo; 4.500 cultural-meditico (videojuegos, video ylec
millones de pantallas digitales que iluminan tura en Internet, etc.), esos flujos de bytes
las vidas de 6.400 millones de personas. Com equivalen a ms de 100.000 palabras (34 gi
putadoras, telfonos mviles, consolas de gabytes) por persona por da. Lo ms sorpren
juegos, televisores, pantallas publicitarias. dente es que el estudio no incluye los flujos
Bolsillos, escritorios, salones, fachadas, as recibidos durante la parte laboral del da. Dos
censores. Al principio de esta nueva etapa, estudios anteriores realizados en los aos
pareci que los tiempos de lectura se reduci 2002, 2003 y 2007 mostraron cifras muy in
ran hasta desaparecer, pero la interconexin feriores. Las horas dedicadas al consumo de
de la segunda generacin de pantallas, finas informacin crecieron a un ritmo anual de casi
ylivianas, provoc una epidemia de escritura 1,7%, en promedio, entre 1980 y 2008, lo que
y, como consecuencia de ello, el tiempo de signific un aumento del 50% en el tiempo de
lectura se increment (Kelly, 2010). consumo por persona (de 7,4 a 11,8 horas por
Segn un estudio reciente del Global Infor da). Los medios tradicionales siguen prove
mation Industry Center (GIIC) de la Universi yendo la principal fuente de informacin. Do
dad de San Diego, California, que mide los flu minan el 60% de las horas de consumo. Ms
jos de informacin (en palabras y horas de de tres cuartas partes del tiempo consumido
consumo) que reciben las personas durante en los hogares estadounidenses correspon

Porcentaje de palabras inFow de diferentes fuentes


Porcentajedepalabras INFOw dediferentes fuentes

presin
Im
9%

presin
Im Toda la TV
%
12
in Radio
ra es
o pr Celular
d Im
a
ut 6%
p 2 Impresora
mo 1960 1980 2008
C Computadora
%
7
2 Juegos de computadora

Pelculas
Msica grabada

Fuente: How Much Information? 2009. Report on American Consumers, Global Information Industry
Center, University of California, San Diego.

90
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

den a fuentes que no se consultan en la com nes de SMS por da desde sus telfonos mvi
putadora. Pero un tercio de las palabras yms les. Ms pantallas hay, ms aumenta el
de la mitad de los bytes consumidos son reci volumen de escritura y de lectura, aunque no
bidos interactivamente. Los tiempos de lectu se trate de libros ni de medios de comunica
ra, que haban mermado despus de la llegada cin impresos. Plataformas visuales que no
de la TV, se triplicaron entre los aos 1980 y dejamos de mirar, en las que se fusionan pala
2008 debido a la influencia de Internet en el bras e imgenes dinmicas. Nuevos medios.
consumo, simultneamente a la reduccin Libros que miramos, televisin que leemos. Un
sensible del tiempo de lectura de productos nuevo arte hace que los datos numricos se
culturales impresos. En 1960, el 26% del total visualicen de otra manera y que la lectura gr
de las palabras ledas por los usuarios perte fica exija nuevas alfabetizaciones.
neca al sistema de medios impresos (prensa La cultura pantalla requiere el dominio
grfica, libros). Desde hace dos aos, ese por de otros cdigos. Mientras que el libro solo exi
centaje es inferior al 9%. Pero eso no significa ge activar la destreza fsica necesaria para ha
que los tiempos de lectura hayan disminuido, cer pasar las pginas, las pantallas compro
si se consideran el uso creciente de Internet meten nuestros cuerpos. Las pantallas tctiles
de donde proviene el 27% de las palabras sienten nuestras caricias y los sensores a dis
consumidas y el notable rol que est desem tancia de los videojuegos siguen nuestros ges
peando la lectura en el televisor (Bohn y tos y movimientos. La relacin con las panta
Short, 2009). llas se convierte en interacciones fsicas. No
Por ao, se agregan a la metarred ms de falta tanto para que las pantallas sigan nues
1 billn (1.000.000 de millones) de pginas, tros ojos para percibir la direccin de nuestra
ms de 1.000 millones por da. Ciudadanos co mirada ysaber con exactitud a qu dedicamos
munes que escriben 1,5 millones de entradas nuestra atencin y por cunto tiempo. As
de blog diarias. Utilizando sus pulgares, jve como era raro leer en silencio hace cinco si
nes de todo el mundo escriben 12.000 millo glos, es cada vez ms raro leer sin mover el

el progreso de la informtica medido en costo por milln de operaciones estandarizadas


por segundo (mucP), deflactado segn el ndice de precios para el PBi
1.E+06
) 1.E+05
6 1.E+041.E05
1.E04
1.E03
1.E02
1.E01
1.E+00
1.E+01
1.E+02
1.E+03
9
9
1
,
P
C
U
M
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ro
f
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i
s
e
n
o
ic
a
re
p
o
e
d 1.E06
o
ts
o 1.E07
C
1.E08
1850 1900 1950 2000

91
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cuerpo. Leer se corresponda con el espritu manipulacin a la pantalla de la computadora.


contemplativo. Ahora, implica un pensamien Las pantallas dejan ver el mundo interior de
to ms utilitario. Algo inesperado provoca el las cosas. La miniaturizacin creciente, la dis
reflejo de hacer algo. Un dato incomprendido minucin de los costos de la tecnologa (caye
provoca la bsqueda de informacin comple ron ms del 60% por ao entre 1980 y 2006)
mentaria, una reflexin ser acompaada de y la reduccin de los costos por operacin
una puesta en comn con los amigos. Interac (200.000 veces en el mismo periodo) (Nord
tuar en lugar de contemplar. Mientras que la haus, 2007) harn que en las prximas cuatro
lectura de libros impresos nos lleva a observar dcadas los anteojos permitan agregar infor
hasta el final de la pgina y refuerza las capa macin a cualquier cosa de la realidad que las
cidades de anlisis, la lectura de pantallas es personas estn mirando. En el 2009, 5 trillo
timula la creacin de esquemas mentales en nes de transistores (1018) fueron integrados a
los que se asocian unas ideas con otras, es objetos no computacionales (Kelly, 2010).
quemas que se enriquecen a diario con miles Pronto no habr artculos manufacturados
de nuevos pensamientos. La pantalla alimen exentos de algo de inteligencia y conectivi
ta el pensamiento en tiempo real. Accin en dad. Los autos son el mejor ejemplo de lo que
lugar de persuasin. Como la desinformacin est ocurriendo respecto de la informacin
y las correcciones circulan a la misma veloci oscura. Especialmente en los de alta gama,
dad, la propaganda se hace menos eficaz en el pero crecientemente disponibles en una am
mundo de las pantallas. Introducir una correc plia franja de vehculos particulares, pueden
cin es ms fcil que denunciar el error. Wiki encontrarse ms de 100 microcontroladores
pedia lo demuestra desde hace tiempo. Los li que intercambian informacin con algn sen
bros anuncian verdades reveladas. Las sor o con otro procesador entre una y mil veces
pantallas mezclan verdades de diversos orge por segundo. Del costo total del vehculo, entre
nes, todas relacionadas entre s. La posicin el 35 y el 40% corresponde al de la electrnica
de una idea en el universo digital no provie y la tecnologa blanda asociada (software). El
ne de la opinin de los crticos, sino del grado dilogo automtico entre esos componentes
de intervinculacin que la relaciona con el res se ha vuelto un factor crtico para el buen fun
to de las ideas. Una persona, un artefacto o cionamiento y la seguridad. Por ejemplo, los
un hecho no existen sino estn relacionados airbags verifican cien veces por segundo los
con otros. Las pantallas pueden revelar la na acelermetros para saber cundo accionarse
turaleza profunda de las cosas. La cmara fo (Bohn yShort, 2009).
togrfica de un telfono mvil puede servir Las pantallas servirn para leer su conteni
para extraer del cdigo grfico (por ejemplo, do interior e interactuar con esa informacin.
un cdigo bidimensional) que identifica un ob Servirn, adems, como espejos. Millones de
jeto informacin intangible esencial, desde personas utilizarn pequeas pantallas para
su precio hasta los comentarios de otros usua dar cuenta de dnde estn, qu estn hacien
rios. Las pantallas pueden descubrir la perso do, lo que estn comiendo, para compartir su
nalidad virtual escondida en el interior de la humor ysus emociones circunstanciales. Las
materia, como el caso de las mascotas Web plataformas de microblogging (i.e., Twitter)
kinz,6 peluches que gracias a su cdigo de sirven a millones de personas para registrar y
identificacin interior pueden transformarse comunicar constantemente los detalles de su
en juguetes virtuales si el usuario traslada su vida (lifeblogging). Un gigantesco sistema de

6. http://www.webkinz.com/es_es/

92
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

autovigilancia genera una memoria de sus vi desvanecen. Hay que hacer un esfuerzo cre
das que ningn libro podra abarcar. La panta ciente para estar fuera del alcance de una o
lla comprende nuestra identidad, es parte in ms pantallas.
tegrante de ella (Bohn yShort, 2009). Es raro Es natural, entonces, que las pantallas en
encontrar personas que no tengan una panta tren en conflicto abierto con el soporte papel.
lla en su entorno prximo. La distancia que El libro y la pantalla estn en pugna, para algu
nos separa de la pantalla ms cercana se ha nos, de una manera violenta (Piscitelli, 2009).
reducido significativamente; es cada vez ms La experiencia de la lectura digital comienza a
infrecuente no tener alguna en el paisaje ocu presentar una seria competencia a la lectura
lar. Las personas buscan cada vez ms las pan de los textos impresos. Esto obedece, en gran
tallas para obtener una respuesta, para infor medida, a que las ventajas de cada versin
marse o para contactar a sus amigos, para empiezan a hacerse ms borrosas, probable
darles sentido a sus vidas. La lectura siempre mente debido a que las competencias digita
interpela el lector. Ahora tambin lo provoca les del promedio de los usuarios se han incre
hasta obtener de l una interaccin. La lectura mentado al mismo tiempo que los dispositivos
no solo orienta al lector a un ejercicio mental, de lectura han mejorado en su ergonoma. Aun
sino tambin hacia una interaccin. La lectura cuando a la PC pueda reprochrsele que su
digital transforma el lector en usuario. forma tradicional de interactuar no ha cam
Pantallas hay por doquier. No hay tiempos biado casi nada en los ltimos veinticinco
de espera en los que estas no inciten a la ac aos, las interfaces grficas, la esttica y la
cin. En el automvil, los dispositivos visuales usabilidad de la pantalla han mejorado. En de
crecen como hongos. Interactivos o no, estn finitiva, cuando los usuarios consumen conte
all para advertir, informar, divertir. Hay espejos nidos digitales en las pantallas ya no tienen
retrovisores, agujas que se mueven, pantallas las expectativas que la prctica defraudaba
de GPS que hablan para indicar el camino que con total facilidad. El rendimiento de la prcti
debe seguirse, consolas de videojuegos en los casocial de lectura observado por el usuario
apoyacabezas y respaldos. Entre todas ellas, no est tan desajustado con las expectativas
se multiplican las que activan al lector como como lo estaba hasta hace poco tiempo.
usuario de un sistema que solo funciona en la La lectura en la pantalla ha sido y es objeto
interactividad. Los espacios contemplativos se de mltiples anlisis. Pero situviera que ha

93
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cerse un ejercicio prospectivo de hacia dnde semantizacin. Por ejemplo, con la po


est yendo la prctica de la lectura en sopor sibilidad de un andamiaje bibliogrfico
tes digitales, podra decirse que se orienta a y lxico para coadyuvar en la interpre
aventajar las virtudes y derribar las barreras tacin de los textos, con el acceso a la
que supone la lectura de contenidos impresos. definicin de cada trmino o expresin
Entre los indicios que deja la transicin en su con la sugerencia de cul es la acepcin
estado actual, pueden observarse algunas ms acertada en el contexto de lectura
tendencias que tendrn efectos concretos en y el nivel de conocimiento del usuario.
el mediano plazo para una amplia mayora de Las barreras que interpone la conectivi
los lectores en soporte digital. Por ejemplo: dad del dispositivo y del usuario son las
nicas que podran entorpecer la ten
1. Desde la perspectiva emocional/sensi dencia hacia una mayor cantidad y cali
tiva dad de las aplicaciones y los servicios
El papel que desempea el dispositivo accesibles en la nube.
de lectura es determinante. La tecnolo
ga de interfaz es deudora de la expe En trminos generales, se observan varios
riencia de lectura. Por eso, los defectos movimientos que interactan: un pasaje pro
sensoriales de la tecnologa de superfi gresivo de la lectura al consumo de contenidos,
cie se hacen menos visibles a medida una amplificacin de la importancia del acceso
que la ergonoma y la usabilidad, as como servicio y como factor de integracin so
como las funciones complementarias, cial y econmica de todos los agentes sociales
disminuyen las carencias gestuales de que participan de la cadena de valor, un pro
movimiento o de posicin y aumentan nunciado nfasis en la experiencia del usuario
la sensacin de paralelismo con el uso para aproximarla emotiva y sensorialmente a
del papel. las expectativas del lector. Esto supone, por
2. Desde la perspectiva de la apropiacin una parte, priorizar la idea de que leer es con
Las funciones y actividades de com sumir y el lector es un usuario (de licencias de
partir son cada vez ms especficas, uso, de accesos y de disponibilidad o manipu
simplificadas al mismo tiempo que lacin). Por otra, admitir que, sin una mejora en
ms detalladas y dinmicas para cada la forma que adopta la interfaz, aun cuando las
una de las identidades del usuario. nuevas generaciones cedan con ms facilidad
Cada trmino o expresin puede vincu que las anteriores sus expectativas, no se ha
larse con contenidos externos, archi br asegurado una transicin suave yfactible,
vos de toda naturaleza y origen. Con sino una prdida de pblicos y un debilitamien
permisos de uso diferentes y flexibles to pronunciado de algunos eslabones de la ca
que el usuario puede cambiar en todo dena de valor del libro.
momento, durante la lectura puede
elegir qu compartir, con quin, a qu
costo y para qu finalidad (solo previ 5.3 el futuro del libro se juega
sualizar, solo una cita, etc.). Los mode en las pantallas
los de apropiacin tienden a flexibili
zarse y multiplicarse. 5.3.1 Los nios y adolescentes
3. Desde la perspectiva de las utilidades lectores
(funciones externas a la obra)
Es probable que se produzca un salto En el marco de una investigacin acerca de
cualitativo importante en materia de cmo los nios y adolescentes lectores

94
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

imaginan el futuro del libro, realizamos entre book (42%); entre Internet y el mvil elegiran
vistas a personas entre seis y quince aos que Internet (76%), y entre Internet y la TV prefe
visitaron la Feria del Libro Infantil y Juvenil de riran Internet (57%); iv) uno de cada seis
Buenos Aires.7 La investigacin se inserta en (17%) declar acceder a Internet desde el te
un programa que explora las miradas de los lfono mvil; v) el 82% no saba lo que es un
distintos agentes sociales que participan de la e-book y el 86% nunca descarg un libro digi
cadena de valor del libro respecto de su me tal de Internet.
tamorfosis durante la transicin hacia una era Desde la perspectiva lectora, los resultados
donde la produccin, la distribucin y la lectu obtenidos son los siguientes:
ra podran ser predominantemente de natura
leza digital. La bsqueda se orienta a detectar El 84% lee por placer, el 11% por exigen
la evolucin de las opiniones, as como expli cia de la escuela y el 5% por exigencia de
car cmo y hacia dnde tiende a modificarse la familia.
la cadena de valor. Con respecto a los nios y Cerca del 30% lee uno o dos libros por
adolescentes, la investigacin se focaliza en ao, el 50% de tres a cinco, el 18% de
aquellos que tienen una mirada sensible cinco a diez y el 16% ms de diez.8
hacia el libro como producto cultural. En este Fuera de las tareas escolares, 1/3 le dedi
caso, nios y adolescentes que asisten a la fe ca menos de1 hora a la lectura de libros,
ria. El perfil de los encuestados puede sinteti 26% 1 hora, 15% 2 horas, 10% 3 horas y
zarse de la siguiente manera: i) el 49% tena 15% ms de 4 horas.
entre diez y doce aos; el 30% entre seis y Las razones por las cuales no leen ms
nueve, y el 21% entre trece y quince; ii) mayo son diversas, pero principalmente es por
ritariamente eran nios y adolescentes que queprefierenotra actividad(42%) yporque
tenan una computadora en el hogar (95%), no tienen tiempo (34%).
aunque no de uso exclusivo (salvo un 18%);
iii) situvieran que optar entre Facebook y Si se analizan las razones esgrimidas para
YouTube elegiran mayoritariamente Face no leer ms, por cantidad de respuestas pue

edad de los entrevistados 1.o Computadora


2.o Televisin
3.o Actividades fsicas (i.e., ftbol, natacin)
13-15
21% 4.o Tareas escolares
30%
6-9
5.o Jugar (de manera tradicional)
6.o Jugar en la compu
7.o Videojuegos
10-12 8.o Dibujar/pintar
49% 9.o Salir (con amigos)
10.o Escuchar/hacer msica, bailar

7. La encuesta era annima y declarativa. Se realiz el 27, 28 y 29 de julio del 2010. El universo encuestado estaba compuesto de 378 nios yadolescen
tes, acompaados o no por mayores. Las entrevistas tuvieron lugar dentro del predio ferial.
8. Sin contabilizar los manuales escolares.

95
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

den discriminarse cuatro grandes lotes. Un En sntesis:


primer grupo de tres respuestas representa
el 40% de las respuestas emitidas: compu 1. Si pudiesen accedera ellos atravs de In
tadora, televisin y actividades fsicas ternet yleerlosenla computadora, lama
(deportes); cada una de ellas obtuvo una yora (58%) afirm que leera ms libros.
cantidad similar de adhesiones. En el segun 2. El 72% no leera ms si pudiese acce
do grupo se sitan, en orden de cantidad de der en la pantalla del mvil, aun cuan
ocurrencias (16, 14, 14), las tareas escola do fuese gratuitamente.
res, jugar (de manera tradicional) y jugar 3. El 39% deseara poder modificar el con
en la compu. El tercer grupo lo integran los tenido; el 21%, poder ver un video; el
videojuegos, dibujar o pintar, salir con 19%, poder escuchar el contenido;
amigos yescuchar/hacer msica ybailar el 9%, poder estar conectado a otros
(12, 10, 10,9). lectores; el 7%, poder subrayar, tomar
En este nivel de anlisis, destacan las si notas y apuntes. De los que no indica
guientes conclusiones: ron ninguna de estas alternativas
(5%), uno de cada tres afirm que no
Las pantallas son el elemento que ms in deberan cambiar nada.
hibe la lectura de libros: el 23% de las res 4. Si existiesen del mismo libro una ver
puestas menciona alguna actividad en la sin para leer en pantalla y una impre
computadora (incluyendo navegar en In sa, el 69% preferira la impresa.
ternet o chatear) como la razn por la 5. Uno de cada dos imagina que los libros
cual no le dedican ms tiempo a la lectura. sern digitales, innovadores (diferen
Si se agrupan todas las actividades ldi tes de los actuales) yautomticos.
cas (interactivas y no interactivas, indivi 6. Uno de cada cinco los imagina con
duales o grupales, con amigos o familia efectos 3D y contenidos audiovisuales,
res, deportivas o de entretenimiento), se y uno de cada siete, narrados y con so
observa que estas desempean el rol nidos.
ms importante como factor disuasorio: 7. Solo el 6% los imagina como ahora.
el 50% prefiere el juego antes que la
lectura. Aun sin considerar jugar en la Los relatos del futuro ampliaron la defini
computadora como parte de las activi cin de cmo imaginan el libro por venir. Aqu
dades ldicas, estas siguen siendo el debajo un breve resumen:
principal estmulo para no leer ms.
Si se confrontan las actividades de ocio Contexto de lectura: podr leerse en cual
tradicional con las de ocio digital-in quier lugar, incluso caminando.
teractivo, las primeras son todava ms Materializacin:
atractivas que las segundas, aunque el tendr una o ms pantallas ybotones;
ocio digital tiende a alcanzar un tercio ser parecido a las netbooks o a los
de las preferencias. mviles;
Las actividades comunicativas, socializa tendr acceso a Internet;
doras o que requieren algn tipo de inte se podr conectar a otros dispositivos
raccin con otras personas representan (computadora, televisor);
el 50% de las respuestas. permitir hacer otras actividades si
multneamente a la lectura, principal
Uno de los resultados ms interesantes mente, escuchar msica y estar en co
surge del carcter prospectivo de la encuesta. municacin con otras personas.

96
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

Podra decirse que en estos relatos no hay 5.3.2 el futuro


nada verdaderamente disruptivo respecto de segn los mediadores
otras generaciones. No haynada en las respues
tas que los adultos no expongan en sus propios Como parte del mismo programa de investiga
relatos respecto del futuro del libro. Nada que cin, auscultamos recientemente la posicin
no pueda imaginar una persona adulta informa del sector editorial frente al escenario digi
da respecto de ciertas tendencias. Por un lado, tal. El objetivo de la investigacin era explo
esto deja en evidencia cmo la construccin de rar la visin de los profesionales del sector
relatos del futuro tiende a carecer de segmenta acerca del futuro del libro y del sector. El uni
cin etaria y cunto se asimilan los de una ge verso encuestado (247 personas) estaba
neracin y otra, aun cuando las fuentes de in compuesto de editores (44%), libreros (35%),
formacin tienden a diferir a medida que los distribuidores (18%) e invitados, prestadores
medios tradicionales, especialmente la televi de servicios y funcionarios pblicos (3%).9
sin, ya no son tan compartidos colectiva o fa Casi dos terceras partes de la muestra estaban
miliarmente. Lo que mantiene las diferencias compuestas de personas pertenecientes a or
entre una y otra generacin son los enfoques y ganizaciones argentinas (64% nacionales, 3%
las opiniones respecto de estos escenarios. mixtas o empresas filiales). Por el perfil de los
Lainvestigacin revela una mirada positiva de asistentes a las jornadas de profesionales, en
los nios y adolescentes encuestados hacia los su mayora se trataba de tomadores de deci
cambios en el objeto y en el contenido, as sin o cuadros medios. La participacin relati
como en la relacin objeto-lector. Si bien son va de los diferentes subsectores productivos
mayora (69%) los que optaran por la versin que componen la cadena de valor del libro era
impresasipudiesenelegir entre dosversionesdel representativa. Las editoriales con tiradas pro
mismo libro, solo el 6% los imagina como aho medio inferiores a 3.000 ejemplares represen
ra y apenas un 1,5% de los entrevistados opin taron el 61% de los encuestados. La primera
que no deba cambiar nada. La mayora de los re minora la integraban las que tenan una tira
latos adjetiva positivamente respecto del libro da promedio inferior a los 1.500 ejemplares
del futuro. Para los nios y adolescentes, el li (33%), seguida de los segmentos con tiradas
bro-pantalla es parte del futuro que imaginan. de entre 1.500 y 3.000 ejemplares (28%),

cul es la tirada promedio de las novedades en el momento de su lanzamiento?

8%

8%
Inferior a 1.500

33% Entre 1.500 y 3.000

Entre 3.000 y5.000


23%
Entre 5.000 y 10.000

Mayor a 10.000
28%

9. La encuesta se desarroll los das 21, 22 y 23 de abril del 2010, durante las jornadas de profesionales de la Feria Internacional del Libro de Buenos Aires
2010, que se realizan antes de la apertura de la feria al pblico. La muestra, compuesta de 247 respuestas vlidas, puede ser considerada representati
va del sector en trminos globales.

97
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

3.000 a 5.000 (23%), 5.000 a 10.000 (8%) y chos (digitales) con los autores (12%) y
superiores a los 10.000 (8%). la investigacin de la opinin de los
Los resultados muestran una situacin ac clientes (11%).
tual que puede resumirse de la siguiente forma: El 7% est produciendo e-books.
El 5% est comercializando e-books atra
La principal barrera10 en el frente digital vs de una plataforma de terceros (i.e.,
reside en que el fondo editorial no est amazon.com, Todoebook.com, etc.), y5%
en condiciones de integrarse a la oferta lo hace de manera directa o estaba prximo
porque no est digitalizado (20%). a hacerlo utilizando una plataforma propia.
Las principales acciones que estn to El 38% respondi que la principal ventaja
mando son la digitalizacin de los fon de los e-books era llegar a otros pblicos,
dos editoriales (15%), la capacitacin y el 30% que le permiten ampliar la ofer
(14%), el diseo de una estrategia pro ta. Solo 1/4 opin que no tienen ninguna
pia (13%), la renegociacin de los dere ventaja para su actividad.

Frente al escenario digital, usted es


Frente al escenario digital, ustedes

3%
7%
Expectante, ni positivo ni negativo
10%
Positivo
45%
Muy positivo
Negativo
35%
Muy negativo

en los prximos cinco aos, qu influir ms en el consumo y la lectura de libros?

4%
5% La llegada de nuevas generaciones de lectores
ms prximas a la lectura digital
12% La entrega masiva de computadoras
entre los alumnos de primaria y secundaria
42% El crecimiento de los accesos de banda ancha
a Internet en los hogares
18% Las estrategias de Google
Las estrategias de Apple
19% (iPad + iBookstore anloga a iTunes)
Las estrategias de Amazon

10. Podan responder hasta tres opciones entre las que se especificaban.

98
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

4/10 consideran que los e-books ya influ En los prximos cinco aos, para 4/10, el
yen o estn prximos a influir en su acti factor que ms influir en la evolucin
vidad. del consumo de libros y en las prcticas
Uno de cada siete afirma no conocer lo de la lectura ser la llegada de nuevas
suficiente cmo funciona el negocio digi generaciones de lectores ms prximas
tal (14%). a la lectura digital (42%), seguido de
la entrega masiva de computadoras en
Respecto del escenario digital, los resulta tre los alumnos de primaria y secunda
dos de la encuesta mostraron una visin posi ria (19%).
tiva del sector. Solo el 10% respondi que te Entre las estrategias de los nuevos ju
nan una visin negativa o muy negativa. gadores, las que ms pueden influir en
Los que tienen una posicin positiva y el negocio son las acciones de Google
muy positiva representan el 45%, un por (12%), seguidas de lejos por las estra
centaje igual al de los expectantes. En ese es tegias de Apple [iPad + iBookstore an
cenario, los e-books son centrales: loga a iTunes] (5%) y de Amazon (4%).

Soloel 14%afirmque no vender e-books Los dispositivos mviles (netbooks/note


en los prximos dos aos. books, iPad y similares, e-readers, telfonos
7/10 opinan que en los prximos aos los celulares) sern predominantes como soporte
e-books representarn entre el 10 y el de lectura para el 88% de los encuestados.
30% de las ventas. Los que opinan que se Los dispositivos mviles superan ampliamen
vender el 90% de libros impresos y el te los dispositivos fijos. Las netbooks y note
10% en formatos digitales (36%) son casi books son los dispositivos que ms se usarn
la misma cantidad (35%) que los que pien para la lectura de e-books (36%), seguidas de
san que la distribucin ser de 70-30%. iPads y otros dispositivos mviles multime
diales similares (22%), los e-readers (16%) y
En ese escenario futuro, las prcticas socia los celulares (14%). La opcin menos elegida
les de las jvenes generaciones, las acciones fue la computadora de escritorio (11%). Las
de los nuevos jugadores de origen digital/ pantallas, comenzando por las de los disposi
tecnolgico y las pantallas tendrn los roles tivos mviles, sern decisivas en el futuro de la
protagnicos: industria del libro.

Qu dispositivo ser ms usado para leer e-books?


1%

11% Netbook/Notebook

iPad o similares
(dispositivos mviles multimediales)
14% 36%
e-reader

Telfonos celulares
16%
Computadora de escritorio
22% Otro

99
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

5.4 con una cierta alegra pantallas todos los contenidos contra todos,
de no saber hacia todas las industrias contra todas, sin distin
dnde vamos cin de origen, sostenido el sistema cultural
meditico por un andamiaje publicitario cuya
La irrupcin de los nuevos medios ha marcado influencia es creciente, la lectura como prcti
una nueva etapa en el consumo de conteni ca social y actividad compartida adopta nue
dos. Los tiempos de consumo de los usuarios vas formas sin que, al menos por el momento,
estn modificndose a medida que los conte se perciba un ajuste de las competencias digi
nidos digitales fluyen en mayor cantidad y la tales de los lectores a los nuevos entornos.
conectividad alcanza poblaciones yterritorios Con la llegada de la interactividad y condicio
ms amplios. La lectura es una de las prcticas nada por los dispositivos tecnolgicos que han
sociales que ms est cambiando con la tras desmaterializado los soportes tradicionales, la
lacin masiva de usuarios del mundo off al lectura parece abandonarse a formas menos
mundo online para el consumo de recursos restrictivas y cannicas, se aleja del espacio
simblicos. En la transicin, la relacin de los de la contemplacin y se entremezcla con for
usuarios con los textos se est modificando. mas fsicamente activas en respuesta a la de
La narrativa transmeditica se ha amplificado manda de mayor protagonismo por parte del
de manera exponencial. El usuario que siem lector, inmerso en propuestas de participacin
pre dese saber ms acerca de los personajes, y de coactividad, de interpretacin y de comu
ponerse en contacto con el autor y con los de nicacin, todo ello simultneamente. Al mis
ms lectores, ahora sabe o supone que eso es mo tiempo, el consumo concurrente de conte
posible y empieza a demandarlo. Con la adop nidos digitales provenientes de diferentes
cin creciente del consumo en soportes digi plataformas hace pensar que la msica, un
tales, sobre todo durante los das laborales, la acompaamiento natural de la lectura en la
hibridez (papel + digital, tradicional + nuevos era anterior, podra ser en esta nueva etapa
medios) de los consumos se impuso como un algo ms conjuntivo al texto. A esto se refie
estigma de la transicin. La influencia de la ge ren, especialmente, los usuarios-lectores
neracin C, la de los consumidores conectados cuando indican como parte del escenario fu
colectivamente, la de las personas para quie turo la posibilidad de realizar varias activida
nes la conectividad es un signo vital y la cola des en el momento de la lectura. Son los mis
boracin y la cocreacin un smbolo de perte mos que hablan de una lectura en la que la
nencia, impacta en el epicentro del sistema de comunicacin horizontal (con los otros lecto
consumos. Ellos se relacionan de manera dife res) y vertical (con el autor, editor) podran ser
rente con los dems usuarios, con los recursos algunas otras de las varias actividades concu
simblicos a los que acceden y con el sistema rrentes a la lectura.
en su conjunto como proveedor de conoci En todos los casos, es indudable que el fu
miento legitimado. Todo esto introduce modi turo del libro se juega en las pantallas. Eso no
ficaciones significativas en la evolucin del significa que no habr cohabitacin con los so
ecosistema cultural-meditico y en cmo las portes tradicionales. Por el contrario, es pro
personas imaginan el futuro del libro, y, como bable que lo que llamamos hoy la transicin
consecuencia de estas especulaciones, en se instale como un paradigma duradero y con
cmo evolucionarn las industrias culturales. vivan en l mltiples formas ylenguajes, in
Lo que est cambiando decididamente es cluso la mayora de ellos an no conocidos,
la lectura, tan rpidamente como cambia la conformando un conjunto de acepciones alre
posicin del libro en el nuevo ecosistema cul dedor del trmino libro. As lo expresan los
tural-meditico. Compitiendo en todas las nios y adolescentes lectores, que visualizan

100
el libro-pantalla: los contenidos digitales y el futuro de la lectura

un libro-pantalla con botones, un libro hiper La influencia creciente de los nuevos me


conectado que los mantiene a ellos, lectores, dios como nuevas formas de expresin cultural
hiperconectados. Los mediadores y producto en las que se entrecruzan dimensiones estti
res entienden lo que est sucediendo. Frente cas, narrativas, sensoriales, tecnolgicas y
al nuevo escenario, han pasado de la reflexin econmicas, nuevos lenguajes que introducen
a la accin. Solo uno de cada cuatro considera cambios masivos en la forma de consumir con
que los e-books no presentan ninguna ventaja tenidos, evidencia una gradual transicin hacia
para su actividad y uno de cada siete no pro una nueva etapa en la relacin entre producto
ducir ni vender e-books en los prximos dos res de contenidos y consumidores, entre lec
aos. Las pantallas les conciernen cada vez tores y autores, entre unos lectores y otros.
ms. De la velocidad de su cambio de actitud La generacin C se los ha apropiado de manera
tambin depende el futuro del libro. que es impensable analizar el futuro del libro
La transicin del libro est sesgada, tal vez sin tener en cuenta la relacin de aquellos con
incluso acelerada, por factores diversos, entre los nuevos medios. Tal vez no sean las que ms
los que sobresalen: han ledo clsicos, pero no caben dudas de que
la lectura y la escritura estn renaciendo de la
1. El valor emergente de la conectividad y mano de las generaciones interactivas o nati
de los servicios y aplicaciones de la vos digitales y, especialmente, de la transge
nube (cloud computing) en el consumo neracin C.
de contenidos culturales. Tambin puede ser que el libro est perdien
2. La evolucin de los tiempos de consu do el carcter simblico y representativo que
mo en Internet, especialmente tenien tuvo desde que la democratizacin del saber
do en cuenta el crecimiento del tiempo empez a ser considerada el principal factor de
invertido en las redes sociales. cohesin social. Pero las buenas historias en
3. La tendencia al conocimiento 2.0 ysus formatos renovados y gneros innovadores
implicancias para las formas de legiti seguirn cautivando pblicos. Incluso audien
macin de saberes. cias que, tal vez con la llegada masiva de com
4. La marcada orientacin a entender la lec putadoras mviles a los hogares de menores
tura como consumo de tiempo y el va recursos donde jams existi una biblioteca
lor econmico que esto representa para familiar, resulten interesadas en otras formas
el lector-consumidor y para todos los de conocer fuera de las pantallas tradiciona
agentes sociales de la cadena del libro. les. Las buenas historias encontrarn siempre
5. La creciente influencia de la ampliacin una ventana disponible, porque en la web hay
de la oferta cuando el usuario se trasla espacio para todos. Encontrarn pblicos por
da a la web, ilimitada por definicin, que, entre todas las historias, siempre habr
desde un escenario off, limitado por de un lector anticipado que pondr en comn sus
finicin, y las consecuencias del punto hallazgos, y el fenmeno de la comunicacin
de vista de la capacidad del usuario de horizontal se encargar de convertir la buena
buscar y seleccionar lo que tiene signi historia en un xito de pblico. La lectura no
ficado para l en el contexto temporal deja de ser una de las prcticas sociales de ma
de bsqueda y desde la perspectiva de yor relevancia para la construccin de un relato
la sustentabilidad del ecosistema cul comn, y de l siguen dependiendo los mode
tural-meditico. los de convivencia que adopta una sociedad
6. El nfasis en la experiencia del lector para proyectarse en el futuro. Adoptar nue
usuario como el principal aspecto a vas formas porque los nuevos lenguajes y las
mejorar. nuevas disposiciones tecnolgicas as lo de

101
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

mandan. Aun sin saber cules sern esas for Kelly, Kevin (2010), Reading in a Whole New
mas, lenguajes ytecnologas, la lectura, tal Way, en Smithsonian Magazine, nmero
vez ms desarraigada que nunca de los sopor especial 40.o aniversario, agosto. Consul
tes tradicionales, seguir siendo tanto o ms tado en http://www.smithsonianmag.
relevante socialmente de lo que fue en pocas com/specialsections/40th-anniversary/
anteriores. De eso se encargarn las nuevas Reading-in-a-Whole-New-Way.html el 22
generaciones. de septiembre de 2010.
Nordhaus, William D. (2007), Two Centuries
of Productivity Growth in Computing, en
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ge University Press, vol. 67, n.o 1, marzo,
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Universidad Austral, informe de investiga en http://cleo.revues.org/148 el 3 de junio
cin, agosto. Pendiente de publicacin. de 2010.

102
6. clusters de software y servicios informticos
en la argentina: los casos de crdoba y rosario*
Andrs Lpez yDaniela Ramos

La industria argentina de software yservicios lar la radicacin de empresas de tecnologas de


informticos (SSI) tuvo una acelerada expan la informacin y la comunicacin (TIC) median
sin en los ltimos aos. En el 2009 sus ven te el otorgamiento de incentivos.
tas sumaban USD 2.440 millones, contra 780 La literatura terica y la evidencia emprica
millones en el 2002, y las exportaciones pasa sugieren que la formacin de clusters puede
ron de USD 120 a 550 millones en el mismo potenciar la competitividad de las firmas a tra
lapso. El empleo, en tanto, subi de 15.000 a vs del surgimiento de economas externas
56.000 personas (OPSSI Observatorio Per (especialmente en el uso de infraestructura
manente de la Industria de Software yServi comn o el acceso a un pool de recursos espe
cios Informticos, 2010). cializados), y de las ventajas de la cooperacin
Con la devaluacin del 2002 la competitivi entre agentes (empresas, proveedores, clien
dad del sector se vio fortalecida. Esto, sumado tes, universidades, etc.) geogrficamente cer
a la existencia de recursos humanos califica canos. Pero para que ello ocurra, el clustertiene
dos y a la trayectoria de esta industria en el que ser algo ms que una mera aglomeracin
pas, abri un nuevo escenario de crecientes territorial de empresas; debe ser un espacio de
exportaciones y arribo de inversiones extran interrelacin entre las firmas que promueva la
jeras directas (IED). transferencia de conocimientos y los procesos
Como parte de este proceso se desarrollaron de aprendizaje colectivos, donde prime alguna
las primeras iniciativas de clusterizacin. Entre lgica de aprovechamiento de ventajas de es
ellas, las dos ms relevantes son las de Crdoba cala, especializacin y economas externas,
y Rosario, aunque hay otras tambin destaca con desarrollo de redes de proveedores, donde
bles en Tandil, La Plata, Mar del Plata, Zapala, posiblemente existan alguna gestin comn
Jujuy, Tucumn, San Luis, Mendoza, el Distrito de recursos y algn grado de institucionalidad
Tecnolgico de Buenos Aires, etc. Claramente, y de vinculaciones empresa-universidad.
algunos de estos clusters estn vinculados al Cabra entonces preguntarse en qu medi
inters de los estados provinciales por estimu da esas caractersticas tericas se dan en los

*Este artculo es una versin abreviada y actualizada de Lpez, Ramos yStarobinsky (2009) basadaen un trabajo de campo realizado en 2007.

103
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

clusters existentes ycunto tiene que ver elen por un lado, analizar los clusters de Crdoba y
torno en el cual se desarrollan con la aparicin Rosario a la luz de la experiencia de otros clus
de conductas virtuosas dentro de ellos. Pero ters consolidados en la industria TIC en el
adems, est la cuestin de si la propia dinmi mundo y, por el otro, estudiar el modo en que
ca con la cual funciona la industria a escala glo dichos clusters se insertan en las CGV, lo cual
bal (en trminos de patrones de inversin, loca supone entender las motivaciones, naturaleza
lizacin productiva y conformacin de cadenas e impactos de las IED que all se radican.
globales de valor)1 puede tambin influir en el
tipo de interaccin que se desarrolla entre las
firmas en el interior de estas aglomeraciones. 6.1 Breve caracterizacin
Estos interrogantes surgieron a partir de un de algunos clusters tic
estudio previo acerca de los clusters de Crdo consolidados
ba yRosario (Lpez yRamos, 2008) en el que
concluamos que las sinergias esperables eran Como parte del estudio, se analizan aqu cier
an dbiles, lo cual abra el interrogante de si tas caractersticas de algunos clusters TIC que
se trataba de una particularidad de dichos ca han alcanzado cierto grado de consolidacin
sos o si en el sector de SSI la cooperacin y la (cuadro 6.1). Se trata de variables que inten
interaccin entre agentes podan tener menor tan abarcar diversas cuestiones que pueden
alcance que en otros sectores. A partir de es influir sobre el desempeo de estas iniciativas,
tas cuestiones, este trabajo tiene por objetivo, desde la dotacin inicial de factores hasta el

cuadro 6.1 clusters internacionales de tic

Cluster Localizacin Actividad principal


Bangalore (1988) Bangalore - India Software, SSI, BPO*
Bavaria Mnich - Alemania Biotecnologa y software
Cambridge (1970) Cambridge - Gran Bretaa Hardware ysoftware
Dubln (1990) Dubln - Irlanda Software ySSI
Parque Cientfico Hsinchu (1980) Hsinchu - Taiwn Electrnica
Parque Tecnolgico de Andaluca (1992) Mlaga - Espaa TIC
Porto Digital (2000) Recife - Brasil SSI
San Diego (1980) San Diego - EE.UU. Biotecnologa y software
Tel Aviv (1994) Tel Aviv - Israel Software
ZhongGuanCun (1980) Beijing - China Electrnica y software
22@Barcelona (2000) Barcelona - Espaa TIC
*Tercerizacin de Procesos de Negocios (Business Process Outsourcing).
Fuente: Elaboracin propia.

1. Las ventajas derivadas de la aglomeracin geogrfica conviven actualmente conlas tendencias a la fragmentacin de los sistemas productivos atravs
de la formacin de las cadenas globales de valor (CGV). En la mayora de los casos estas cadenas estn lideradas por grandes empresastrasnacionales
(ET), por lo que muchas veces los clusters deben hallar el modo de integrarse en dichas cadenas para preservar su competitividad y el acceso a los
mercados externos.

104
clusterde software yservicios informticos en la argentina

papel de las ET, pasando por el rol del Estado o decir que a menor nivel de desarrollo relativo,
de las universidades. El objetivo es entender mayor el papel que desempea el Estado.
los procesos a travs de los cuales se crearon En algunos casos los clusters han sido proyec
y evolucionaron estos clusters, el rol de las in tos liderados desde el principio por este. En
teracciones y si la presencia de ETayud a las otros (Israel, Irlanda) el Estado gener esque
firmas clusterizadas a potenciar sus procesos mas de incentivos para potenciar el desarrollo
de aprendizaje e insertarse en las CGV. de la industria TIC. En los pases ms avanza
A continuacin se muestran las conclusio dos (e.g., Inglaterra Cambridge, Alemania
nes que surgieron de analizar en cada cluster Mnich y Estados Unidos San Diego) el
los factores mencionados: surgimiento y desarrollo de los clusters se de
bi mucho ms a la iniciativa privada.
dotaciones iniciales. Hay dos que desem
pean un rol crucial: la presencia de recursos el rol de las universidades y los centros de
humanos (RR. HH.) calificados y la existencia investigacin. En todos los clusters la Uni
de universidades y centros de investigacin de versidad cumple un papel clave en cuanto a
buen nivel. La infraestructura tambin es cla formacin de RR.HH., pero en algunos casos
ve, pero, en caso de no existir o ser dbil, puede se sumaron roles adicionales, asociados a pro
construirse en menos tiempo que lo que lleva cesos de generacin y difusin de tecnologas
crear una masa de recursos o desarrollar uni o a la oferta de diferentes tipos de servicios
versidades de excelencia. Otras dotaciones, tcnicos. Probablemente el rol mayor o menor
como el capital social, en tanto, inciden ms de la universidad obedezca a factores tales
bien sobre el desarrollo y potencialidad de los como la existencia o no de polticas pblicas
clusters (e.g., a mayor confianza, mayores las que fomenten las vinculaciones, las estrate
posibilidades de cooperacin). gias ms o menos research oriented de las
universidades, el tipo de negocios que se de
disparadores. La experiencia muestra que sarrollan en los clusters, etc. Cabe tambin re
no hay un patrn uniforme al respecto. Proba calcar que aun en los casos en donde las vin
blemente hay un rol ms activo de la iniciativa culaciones existen y son densas, ellas no
privada y de la demanda local en clusters ubi siempre abarcan a todo el sector privado, ya
cados en pases desarrollados, en donde el teji que las pymes (por razones vinculadas a ta
do productivo es ms denso y el nivel de ma mao, disponibilidad de informacin, capaci
duracin de los agentes es mayor, en tanto dades tecnolgicas, etc.) usualmente tienen
que en los pases en desarrollo el Estado tal vez ms problemas para insertarse en ese tipo de
tenga un rol ms importante y la exportacin redes.
sea relevante para complementar un mercado
interno ms pequeo o menos sofisticado. conexiones y sinergias en el interior de los
clusters. Entre los casos estudiados, la ma
el papel del estado y las polticas pblicas. yor densidad de vinculaciones internas se en
Los Estados pueden tener un papel clave tan cuentra en Cambridge, Taiwn, Israel, San Die
to en la conformacin como en la consolida go, Mnich, Mlaga yBarcelona. All se observa
cin de los clusters. Su accionar puede ir desde una amplia cooperacin entre las empresas,
implementar incentivos fiscales hasta coordi que comparten informacin y contactos y se
nar la relacin entre los agentes, incluyendo la brindan asesoramiento. Asimismo, se desa
creacin de infraestructura, el apoyo a la for rrollan redes formales que conforman un mar
macin de capital humano, etc. Si bien la rela co institucional caracterizado por organizacio
cin no es necesariamente lineal, podemos nes que nuclean a las empresas radicadas.

105
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

En contraposicin, en Bangalore, Recife, lado, la existencia de universidades y de RR.


Beijing y Dubln los vnculos parecen ser ms HH. calificados desempea un rol crucial tanto
dbiles yse observan pocas relaciones, tanto en la conformacin como en el desarrollo de
formales como informales, en cuanto predo los clusters de TIC. En cambio, las vinculacio
minan la rivalidad y un alto nivel de integra nes empresa-universidad no son indispensa
cin vertical. Los lazos horizontales se reducen bles y, de hecho, solo se observan en algunos
a redes de informacin entre firmas a travs casos, aunque cuando ocurren facilitan el de
de la participacin en cmaras empresariales sarrollo de los procesos de innovacin.
o de relaciones personales. Podra decirse en Las relaciones entre empresas locales tam
tonces que el desarrollo de las vinculaciones poco se encuentran homogneamente difun
interempresariales no es una caracterstica didas en los clusters, aunque la existencia de
comn a todos los clusters, sino que predomi dinmicas cooperativas tiende a potenciar la
nan en los de las regiones ms avanzadas y creacin y difusin de conocimiento y el surgi
parecieran facilitar el desarrollo de ellos. miento e internacionalizacin de las empresas
de estos clusters. Entre las prcticas ms habi
rol de las et. Las IED pueden desempear tuales encontramos la creacin de espacios
un rol importante en cuanto a la transferencia comunes de encuentro, la existencia de rutinas
de tecnologa y conocimiento o el acceso a de reuniones entre empresarios, la instalacin
mercados externos. Sin embargo, el rasgo co de incubadoras, los programas de padrinazgo y
mn a todos los clusters estudiados es que, el estmulo a las empresas ms grandes a ge
pese a que esas inversiones tienen diferentes nerar vinculaciones con las pequeas. En cuan
impactos, las ETraramente conforman redes to al Estado, ya hemos mencionado que su rol
con las empresas locales yson poco numero ha sido especialmente importante en las regio
sos los casos de cooperacin en el plano tec nes de menor desarrollo relativo.
nolgico. Si bien es una hiptesis a explorar,
podemos pensar que su mayor aporte a los
clusters pareciera estar por el lado de la reputa 6.2 Los clusters de crdoba
cin y la visibilidad internacional que ofrecen. y rosario
Por su parte, las regiones analizadas ofre
cen algunos atractivos para las ET, como acce Dentro de la industria de TIC, la provincia de Cr
so a RR.HH. calificados (todas), costos labora doba ha cobrado gran notoriedad en los ltimos
les bajos (Bangalore, Beijing, Irlanda, Taiwn, aospor el grandinamismo de algunos segmen
Andaluca) y, en algunos casos, la existencia tos empresariales, en especial los de call y con
de incentivos especficos (Dubln y Hsinchu). tactcentres, SSI y electrnica. Este desarrollo se
Por otro lado, la existencia de un cluster puede intensific con el arribo a la ciudad capital de gi
ser un estmulo para la llegada de inversiones gantes como Motorola, Intel yHP (ex EDS).
extranjeras (Beijing, Israel y Andaluca). A la La evolucin de la actividad dio lugar a la con
vez, invirtiendo la causalidad, la presencia de formacin, en el 2001, del Cluster Crdoba Tech
IED puede ser un factor relevante para la con nology (CCT), una institucin que hoy rene a
formacin del cluster (Dubln y Taiwn). 130 empresas de la ciudad (se inici con apenas
En sntesis, cada cluster aparece determi 10 firmas) y constituye, sin lugar a dudas, una
nado por sus dotaciones iniciales, su capital de las experiencias ms interesantes de asocia
social y su esquema institucional, por lo que tividad en el sector de software en el pas.
es difcil delinear un prototipo. Sin embargo, En Rosario, el sector de SSI se fue constitu
algunos patrones ayudan a comprendertanto yendo a partir del surgimiento de empresas
su naturaleza como su desempeo. Por un dedicadas al desarrollo de software y la pres

106
clusterde software yservicios informticos en la argentina

tacin de servicios informticos, en algunos tres dcadas. La primera, en los ochenta,


casos de la mano de las grandes compaas cuando se da un proceso de creacin de em
industriales de la regin o bien como despren presas de SSI a partir de la formalizacin de
dimientos de ellas. En los ltimos aos, se consultoras independientes o por cuenta pro
han ido desarrollando tambin otras reas de pia de profesionales. La segunda, durante los
alta tecnologa, como telecomunicaciones y aos noventa, cuando el sector asisti a un
biotecnologa. proceso de crecimiento ligado a la renovacin
Este proceso madur en la conformacin, tecnolgica de muchos sectores que comen
en el 2000, del Polo Tecnolgico Rosario (PTR), zaron a demandar TIC y a la reconversin del
creado por una alianza de firmas privadas, los sistema de telecomunicaciones, que gener
gobiernos municipal y provincial, dos universi una fuerte demanda de servicios informticos
dades y una fundacin privada. Si bien esta y cre un mercado que hasta ese entonces era
institucin no aglutina a la totalidad de las prcticamente inexistente o estaba acotado a
empresas de TIC de Rosario, es sin duda el re unas pocas grandes empresas. La tercera co
ferente ms importante del movimiento que mienza en el 2000, y se caracteriza por la lle
est acaeciendo en la ciudad en dicha rea. El gada de ET, la creacin del CCTy la consolida
PTR est integrado actualmente por 65 em cin del sector (Pujol, 2006).
presas, mayoritariamente pertenecientes al La llegada de las ET fue en gran medida
sector de SSI.2 producto del estmulo del sector pblico.
En efecto, con la crisis de fines de los noventa,
6.2.1 algunos datos bsicos el gobierno consider que el sector de TIC po
da ser una buena alternativa de desarrollo es
Ya desde mediados de los aos setenta, Cr tratgico para la provincia. Fue a partir de en
doba mostraba un zigzagueante pero con tonces cuando adopt una serie de medidas
tinuo aumento del nmero de fabricantes para atraer inversiones en el rea de SSI y call
de equipos electrnicos y desarrolladores de centers.3
software (Berti, 2006). Luego el desarrollo El dinamismo del sector ha sido muy mar
del sector puede dividirse en tres etapas que cado: el empleo pas de 650 personas en el
coinciden, a grandes rasgos, con las ltimas ao 2001 a unas 8.000 actuales (y esto sin

cuadro 6.2 Panorama del sector tic en crdoba. 2010

Tipo Empleos Facturacin ($) Exportaciones ($)


CCT 3.900 400.000.000 70.000.000
CIIECA* 1.200 100.000.000 20.000.000
Otras 1.100 50.000.000 8.000.000
ET 1.700 250.000.000 200.000.000
total 7.900 800.000.000 298.000.000
*Cmara de Industrias Informticas, Electrnicas y de Comunicaciones del Centro de Argentina.
Fuente: CCT.

2. Dentro del PTR haytambin empresas de biotecnologa, ingeniera ytelecomunicaciones.


3. Si bien los call centers no son objeto de este estudio, diremos que la mayora de los que estn en Crdoba son de capitales nacionales ytrabajan mayo
ritariamente para el mercado nacional (algunos de ellos son miembros del CCT).

107
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

contar los empleos en call centers), de las cua los noventa y su motor fue la gran demanda de
les la mitad est en empresas del CCT. El clus sistemas informticos por parte de las privati
ter aporta tambin la mitad de la facturacin zadas, fundamentalmente. La tercera ola
total del sector ($800 millones anuales contra arranc en la segunda mitad de ese decenio y
$ 77 millones en el 2001). Las ET, entanto, ge se caracteriz, bsicamente, por la creacin de
neran 2/3 de los USD 75 millones anuales de empresas punto.com (Bscolo et al., 2005).
exportaciones, y es claro el contraste en la La ltima ola se ubica en esta dcada, duran
orientacin de mercado de dichas empresas te la cual el mercado de SSI mostr un gran di
vis--vis las locales (80% de propensin a ex namismo que impuls el crecimiento de las em
portar de las primeras contra 20% de las se presas ya instaladas y la creacin de otras
gundas), pese a que las exportaciones han nuevas. La devaluacin mejor su posicin com
crecido en todos los segmentos empresariales petitiva, lo que permiti a varias de ellas inter
(en el 2001 eran de solo 16 millones). nacionalizarse. De este modo, Rosario se conso
Las empresas del CCT son en su mayora lid como un destino atractivo para radicar
jvenes (el 70% naci en esta dcada) y fac empresas de SSI orientadas a la exportacin.
turan entre 1 y5 millones de pesos. Un 27% La mayor parte de las firmas del PTR se de
de ellas tiene alguna certificacin de calidad dican al desarrollo de software propio, la provi
(ISO y, en menor medida, CMM)4 y un 11% sin de servicios informticos y la integracin
est en proceso de obtenerla. El principal des de productos de terceros. Al igual que en Cr
tino de las exportaciones es Chile, seguido de doba, son pocas de ellas las que pueden consi
EE.UU., Espaa y Mxico, aunque las firmas derarse como innovadoras, y si bien algunas
del CCT tambin exportan a Europa, Asia y estn focalizadas en algunos nichos o seg
frica. En rigor, buena parte de las empresas mentos, en su mayora muestran un alto gra
del CCT exporta o est interesada en hacerlo, do de dispersin en cuanto al tipo de activida
e incluso varias tienen oficinas en pases lati des que desarrollan.
noamericanos.5 Las empresas del PTR facturaron en el
Desde el punto de vista del perfil de espe 2010 USD 85 millones yemplearon 2.660 per
cializacin, no parece haber por el momento sonas. En cuanto al perfil, son de tamao pe
una orientacin hacia segmentos especficos: queo-mediano (en promedio tienen 38 em
algunas hacen software factory, otras desa pleados yvenden algo menos de $5 millones).
rrollan software a medida y prestan diversos A su vez, las compaas que exportan obtie
servicios, y algunas tienen sus propios produc nen el 24% de sus ingresos totales de sus
tos en reas como salud, educacin, etc. operaciones con el exterior. Un 43% de las fir
En el caso de Rosario, el sector de software mas exporta, de las cuales alrededor de un
tuvo un primer desarrollo en los setenta, gra 40% tiene oficinas o ha desarrollado alianzas
cias a la demanda de servicios informticos o canales comerciales en pases de destino.
por parte de empresas como Acindar o Siderar,
asentadas en la regin, y por la tercerizacin 6.2.2 dotaciones iniciales
de ciertos servicios, lo cual posibilitaba el surgi
miento de pequeas empresas subcontratistas. Tanto Crdoba como Rosario cuentan con los
La segunda etapa abarca la primera mitad de dos factores que, en nuestro relevamiento de

4. Capability Maturity Model(CMM).


5. En julio del 2010, se aprob un proyecto del BID cuyo fin es lograr que a diciembre del 2013 al menos 50% de las empresas del CCT exporten de manera
regular atravs de la herramienta PTI-COMEX, la cual es una plataforma tecnolgica que busca facilitar los procesos de internacionalizacin, proveyendo
informacin regulatoria ynormativa, as como articulando oferta y demanda de TIC.

108
clusterde software yservicios informticos en la argentina

cuadro 6.3 estudiantesa de ingeniera e informtica en crdoba y rosario


(universidades estatales)b

Crdoba Rosario
Informtica Ingeniera Informtica Ingeniera
2001 694 3.919 511 3.451
2002 933 3.496 629 3.573
2003 1.009 3.455 646 3.720
2004
2005 1.091
1.007 3.673
3.454 614
575 3.924
3.903

2006 1.038 3.376 559 4.163


2007 1.050 3.349 484 3.952
aLos nmeros de egresados sonmucho menores. En elao 2007 apenas hubo 50 egresados de informtica en Crdobay 13en Rosario, en
tanto que en ingeniera las cifras respectivas son 232 y 181. Entre otras razones, esta brecha se origina por el hecho de que los alumnos
abandonantempranamente sus carreras atrados por la posibilidad de obtener empleoen elmercado con salarios relativamente altos.
bAdicionalmente, en Crdoba haba cerca de 850 estudiantes en informtica y650 en ingeniera en universidades privadas en el 2007

(con los datos disponibles, no es posible estimar una cifra similar para el caso de Rosario).
Fuente: Anuarios de Estadsticas Universitarias. Ministerio de Educacin.

la experiencia internacional, resultan cruciales so, en especial a partir de su modernizacin en


para la conformacin de clusters exitosos en el los noventa. Sin embargo, ambas ciudades ca
rea de TIC: una amplia dotacin de RR.HH. recen de algunos activos que son importantes
con buen nivel de calificacin y universida para la conformacin de clusters de TIC, tales
des con reconocida tradicin acadmica. como un sistema financiero desarrollado, la
Pero, adems, ya hemos dicho que ambas existencia de fondos de capital de riesgo y una
ciudades contaban, previamente al surgimien extendida poblacin angloparlante.
to de los clusters, con una tradicin en las reas
de informtica y electrnica que, en el caso de 6.2.3 Los disparadores
Crdoba, se origin en una nutrida masa de
egresados de las carreras de ingeniera indus Desde el mbito privado, hacia fines de los no
trial, aeronutica y mecnica de los setenta, venta un grupo de empresas del sector de SSI
que comenzaron a interesarse en el rea de cordobs comenz a reunirse espordicamen
sistemas y dieron lugar a la aparicin de algu te, con el objetivo de buscar alianzas ynego
nos emprendimientos interesantes.6 En Rosa cios en comn. En un principio estas reuniones
rio ya hemos dicho que esta masa crtica de no fructificaron, puesto que pareca no estar
empresas se fue conformando como satlite madura la relacin entre las firmas, que conti
de las grandes empresas industriales de la re nuaban vindose unas a otras como meras
gin primero para luego consolidarse como un competidoras. Al mismo tiempo, desde el sec
sector de pymes con dinamismo propio. tor pblico se haba despertado un fuerte inte
Por ltimo, hay que decir que la infraestruc rs por el sector de SSI, que llev al gobierno
tura de comunicaciones acompa este proce provincial a organizar un viaje a Irlanda, con el

6. Ya en los aos ochenta se registran en esa ciudad iniciativas para conformar polos informticos y promocionar al sector de hardware yelectrnica.
Si bien esto no prosper, parte de los profesionales involucrados se volcaron al mundo del software, que, como es lgico, presentaba menores barreras
a la entrada que la industria del hardware.

109
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

fin de conocer la exitosa experiencia de desa Entre los mltiples objetivos del CCT, esta
rrollo del sector en ese pas. Asimismo, en el ba el de aumentar la vinculacin de las firmas
2000 se conform la CIIECA (Cmara de Indus con el entorno y la de facilitar la internaciona
trias Informticas, Electrnicas y de Comuni lizacin del sector (Dellavedova, 2006). Asi
caciones del Centro de Argentina), una agrupa mismo, el cluster consideraba en su estatuto
cin gremial empresaria que reuna empresas que deba impulsar la radicacin de compa
de electrnica ySSI. as extranjeras, con fines de inversin y desa
Todo este movimiento cre el entorno pro rrollo local (inc.g, art. 2.o).
picio para la integracin del cluster, algo que Cabe destacar que entre estas firmas haba
sucedi a partir de dos hechos claves: la ac un notorio desequilibrio respecto de su tama
cin decidida de un empresario (un cluster o, facturacin y grado de desarrollo (Pujol,
preneur en palabras de Kantis (2005) que 2006) y que el cluster estaba concebido como
convoc y organiz el grupo inicial fundador una institucin privada a la que recin ms
del CCT, y el anuncio de la posible radicacin adelante se incorporaron la universidad y el Es
de Motorola en Crdoba, que actu como dis tado, lo cual constituye un hecho bastante sin
parador de muchas discusiones en torno al gular a la luz de la experiencia internacional.
futuro que poda adoptar esta industria en la En contraposicin, el crecimiento de la in
ciudad. dustria de SSI en Rosario estuvo apalancado
En efecto, el grupo inicial de empresas se por el gobierno local desde un comienzo. Ya en
form a instancias del liderazgo de un miem 1996 la ciudad haba desarrollado un plan es
bro de una firma de marketing cordobesa que tratgico en el que se buscaba posicionar a
vena trabajando desde tiempo atrs en la de Rosario como punto de referencia en el campo
teccin de nuevos sectores dinmicos. Casi cientfico-tecnolgico yse planteaba el objeti
simultneamente, Motorola anunciaba su in vo de crear un parque tecnolgico. Sin embar
tencin de radicarse en el pas, y el gobierno go, por ese entonces no exista an un mbito
cordobs, interesado en atraer esa inversin a en el cual discutir los objetivos de trabajo en
la provincia, comenz a negociar con la com comn entre las empresas, la universidad y el
paa posibles incentivos para su radicacin. gobierno local. Esto recin ocurri en el ao
La llegada de Motorola signific un gran im 2000, a instancias de un grupo de investiga
pacto para el sector. Por un lado, el inters de la dores del Instituto de Investigacin en Econo
empresa pona en evidencia el potencial de ma yDireccin para el Desarrollo de la Univer
Crdoba en el rea de SSI pero, por el otro, la sidad Austral y de tres empresas locales. Este
llegada de la multinacional generaba algn te movimiento tuvo desde un comienzo un fuer
mor y una sensacin de desigualdad ante los te apoyo del gobierno municipal, que incluso
beneficios que el gobierno le ofreca para su ra cedi el espacio fsico para la realizacin de las
dicacin. Ambos factores sirvieron para agluti reuniones del grupo.
nara las firmas y, a partir de entonces, el grupo Parte de la cohesin que se consigui en
inicial se enfoc en trabajar en el desarrollo de este proceso tuvo que vertambin con el men
vinculaciones interempresarias y en que el go cionado anuncio de Motorola de radicarse en
bierno creara un marco de incentivos para todo alguna ciudad del centro del pas. En Rosario
el sector y no solo para las ET. Finalmente, en esto generaba cierto optimismo entre los ac
febrero del 2001 se constituy formalmente el tores locales, razn por la cual no hubo reaccio
CCT como asociacin civil sin fines de lucro in nes defensivas sino ms bien una actitud pro
tegrada por diez empresas de los sectores de activa que finalmente cristaliz en la creacin
SSI ytelecomunicaciones ms la compaa de del PTR (aunque Motorola termin radicndo
marketing del impulsor de la idea. se en Crdoba yno en Rosario).

110
clusterde software yservicios informticos en la argentina

El PTR naci como una asociacin civil sin gente, incluyendo la exencin del pago de tri
fines de lucro, constituido por la Universidad butos provinciales. El estado provincial tam
Nacional de Rosario, la Universidad Austral, bin promovi el otorgamiento de subsidios a
empresas locales, la Fundacin Libertad, el go pymes para obtener certificaciones de calidad
bierno municipal de Rosario, el gobierno pro y, en materia educativa, apoy algunos planes
vincial de Santa Fe y el Concejo Municipal de de capacitacin ybecas7 y el Programa de For
Rosario. macin de Competencias (PROFOCO).
En sntesis, los disparadores de los dos clus Con respecto a la poltica de promocin de
ters estudiados tienen muchas similitudes: la inversiones, la provincia recibi varias radica
actitud proactiva de los empresarios, el con ciones de ET de SSI, a lo que se agrega la insta
texto de crisis macroeconmica en el que es lacin de numerosos call y contact centers.
taba inmerso el pas, el grado de desarrollo y Estas inversiones fueron motivadas, entre
madurez que haba alcanzado el sector en am otros factores, por la existencia de subsidios a
bas ciudades, la existencia de algn capital los puestos de trabajo, la bonificacin de parte
social interesante y el posible arribo de ET de de las cargas laborales y los aportes del esta
gran peso, ya fuera vivido este como amenaza do provincial para equipamiento y oficinas,
o como oportunidad. Tambin es importante entre otros incentivos.
mencionar que ambas iniciativas antecedie Por ltimo, este tambin apoya la creacin
ron a la devaluacin del 2002 y por lo tanto de un parque tecnolgico-empresarial me
son previas al boom de crecimiento del sector diante un convenio con el CCTy la CIECCA, el
(no obstante lo cual exista la intencin de po Banco Provincia de Crdoba y el Parque Em
tenciar las capacidades exportadoras de las presarial Aeropuerto (en cuyo predio se insta
firmas locales en ambos casos). En tanto, la lar el parque tecnolgico).
diferencia ms importante en cuanto a los dis En el caso de Rosario, la visin de la munici
paradores para la creacin de estos clusters palidad ha estado enfocada a crear condicio
parece estar en el rol que desempearon la nes favorables de entorno ms que a ofrecer
municipalidad y las universidades en este pro beneficios concretos a las empresas, bajo la
ceso inicial, ms activo en Rosario. premisa de que un entorno ms favorable
atraer inversiones de mayor calidad, capaces
6.2.4 el papel de los gobiernos de generar sinergias con los actores locales
ylas polticas pblicas ms que a originar plataformas de exporta
cin ligadas directamente a las ventajas de
A lo largo de las ltimas dcadas, los sucesivos costos y cambiarias. Es as como ni la ciudad
gobiernos de la provincia de Crdoba mostra ni la provincia cuentan con un men de subsi
ron un inters particular por apoyar al sector dios o incentivos para atraer la radicacin de
de TIC. El estmulo se dio por dos grandes vas: empresas, algo que diferencia a esta provincia
la inclusin del sector en la Ley de Promocin del caso cordobs.
Industrial de Crdoba y una decidida poltica S existen, al igual que en otras provincias,
de atraccin de IED. leyes que le otorgan al sector de SSI el estatus
En el primer caso, en el 2003, la provincia le de industria, lo que le permite acceder a la
otorg al sector de SSI el estatus de industria, exencin del impuesto a los ingresos brutos,
lo cual permite que sus empresas accedan a algunas medidas provinciales de apoyo para la
los beneficios de la promocin industrial vi certificacin de normas de calidad y, en el

7. Como el programa de Becas 500 x 500, para ingresantes a las carreras de ingeniera en computacin e ingeniera electrnica.

111
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

caso de la municipalidad, la exencin del pago 6.2.5 el rol de las universidades


de la tasa de registro de inspeccin a las fir ylos centros
mas que tienen certificaciones de calidad. Ms de investigacin
recientemente, el estado provincial ha comen
zado a otorgar subsidios para actividades de Como se mencion antes, tanto en Crdoba
innovacin y proyectos de internacionaliza como en Rosario existen varias universidades
cin, de los cuales se han beneficiado algunas de reconocido prestigio, que aportan la base de
firmas del PTR. RR. HH. calificados en el rea de TIC. Sin em
En suma, el rol de los gobiernos fue impor bargo, ms all de esa funcin, no parece ha
tante en ambos casos, pero por vas distintas. ber mayores vnculos entre el desarrollo del
En Crdoba, el Estado provincial no tuvo inter cluster y el sector acadmico, pese a algunos
vencin en la formacin del cluster, pero desem intentos en esa direccin.
pe un papel clave con su poltica de atraccin Una de las primeras iniciativas adoptadas
de inversiones extranjeras. En tanto en Rosa en este mbito en el caso cordobs fue la crea
rio, el municipio, si bien cumpli un papel im cin del Instituto Tecnolgico Crdoba (ITC)
portante en la creacin del cluster, desech las en el 2002. El propsito de este es establecer
polticas de incentivos, prefiriendo contribuir a lazos entre la industria de TIC y la academia,
crear un entorno favorable a la atraccin de in interviniendo en la formacin y desarrollo de
versiones de alto contenido tecnolgico y dis los RR.HH. y en la transferencia de tecnologa.
puestas a interactuar con el medio local. Sin El ITC se form originalmente con las seis uni
embargo, esto podra cambiar si prospera una versidades de la ciudad y posteriormente se
iniciativa de crear un distrito tecnolgico, simi sum el CCT. A lo largo de su existencia, sus
lar al que funciona en la ciudad de Buenos Ai proyectos ms relevantes han tenido lugar en
res, donde se buscara revitalizar una zona ur el mbito de la capacitacin y en el debate
bana postergada atrayendo inversiones en TIC acerca del perfil profesional que requiere la in
sobre la base de incentivos fiscales. dustria de TIC. El ITC tambin manej el pro
Luego veremos que esto no parece verifi grama Entra XXI, cuya finalidad era promo
carse hasta el momento, ya que las ET que ver el empleo de jvenes de bajos ingresos en
estn radicadas en la ciudad responden ms al el rea de TIC; asimismo, trabaja con escuelas
modelo de exportacin de servicios de bajo de nivel medio en la formacin de capacidades
valor agregado y dbiles encadenamientos, entre los jvenes.
en tanto que aquellas que tienen algn viso de El ITC tiene una relacin fluida con las ET de
mayor sofisticacin tecnolgica y posibilida la regin y es percibido como un referente en
des de derramar conocimiento sobre las fir materia de vinculacin universidad-industria.
mas locales e.g., Intel y Motorola se han Sin embargo, son muy escasos los lazos con
radicado en Crdoba, en gran medida porque cretos entre el instituto y las empresas en el
esa ciudad les ofreci incentivos fiscales. campo de la investigacin y el desarrollo (I+D).
Ms all de esta diferencia, en ambos casos Segn los informantes consultados, esto po
los estados provinciales eximieron de algunos dra ser en parte el reflejo de temores a com
tributos a las empresas del sector SSI, ytanto partir informacin valiosa por parte de las fir
ellos como las municipalidades montaron al mas, aunque tambin podra deberse a las
gunas polticas especficas de subsidios y pro propias debilidades del ITC para generar este
gramas de capacitacin laboral que, si bien tipo de vinculaciones virtuosas.
contribuyeron positivamente al desarrollo de En general, todos los referentes consideran
los clusters, parecen haber tenido un rol se que la relacin universidad-empresa dista mu
cundario en su evolucin. cho de ser la ideal, y en esto parece que la exis

112
clusterde software yservicios informticos en la argentina

tencia del ITC no ha ayudado lo suficiente. Las con la participacin del Centro Cientfico Tec
crticas apuntan a la obsolescencia de los pro nolgico Rosario, UNR, la UTN, la Municipali
gramas de estudios, la falta de visin empre dad de Rosario yel Gobierno de la Provincia de
sarial en la formacin, la orientacin a tecno Santa Fe. La idea cuenta con un anteproyecto
logas que no son utilizadas por la industria y que fue realizado por el Instituto de Pesquisa,
la lentitud de la burocracia universitaria. Planejamiento e Cooperao Internacional en
De todos modos, muchas consideran que Ambientes e Condies para a Innovao
esta situacin est mejorando gradualmen (PROINTER), yse divide en dos grandes reas:
te, en particular con la realizacin de algunas biotecnologa vinculada a alimentos y a las
actividades conjuntas como capacitaciones, TIC. Ya se han comenzado a instalar algunos
proyectos de innovacin financiados por el organismos en los terrenos del Parque es el
FONTAR y alguna injerencia que estn pudien caso del Instituto de Agrobiotecnologa Rosa
do tener las empresas en el currculo. Por su rio (INDEAR), y hay otros proyectos en mar
parte, las universidades aducen que las empre cha en la misma direccin. En cuanto a la par
sas promueven el abandono prematuro de los ticipacin del PTR en el Parque, el avance ms
estudios llevndose a estudiantes que no han reciente se dio en julio del 2010, cuando se
finalizado su formacin de grado, lo cual aten sentaron las bases de la Fundacin Parque
ta contra el nivel de competencias laborales y Cientfico Tecnolgico Rosario.
genera una gran prdida social a causa del des En suma, ambos clusters muestran una
granamiento de la matrcula educativa. realidad parecida en materia del papel de las
En Rosario, desde el punto de vista de la vinculaciones empresa-sector acadmico. Las
vinculacin del PTR con las instituciones de universidades son principalmente proveedo
ciencia y tecnologa, la opinin casi unnime ras de RR. HH., con mayor o menor adecua
de los referentes consultados es que podra cin curricular a las necesidades del sector
ser mucho ms intensa y fructfera. Si bien privado. Raramente, en tanto, se producen
existe interaccin entre el PTR y algunas uni asociaciones empresa-universidad en el plano
versidades, los lazos an son dbiles y no hay tecnolgico. Tampoco parecen ser comunes
trabajos conjuntos sistemticos orientados a los spin-offs. En los dos clusters existen pro
desarrollar capacidades locales especficas en yectos, con mayor o menor grado de avance,
SSI. La mayor parte de las vinculaciones em para crear parques tecnolgicos que nucleen
presa-universidad se da a travs de proyectos empresas y universidades. Si bien esto puede
financiados por el Fondo Tecnolgico Argenti facilitar la interaccin, est claro que la mera
no (FONTAR) y el Fondo Fiduciario de Promo cercana fsica difcilmente baste para generar
cin de la Industria del Software (FONSOFT). vinculaciones significativas, para lo cual pro
En el futuro las vinculaciones podran estre bablemente se requieran tanto modificacio
charse en la medida en que se prev que la nes en las conductas tecnolgicas de las fir
Universidad Nacional de Rosario (UNR) y la mas como algunos cambios en la dinmica de
Universidad Tecnolgica Nacional (UTN) parti las universidades y polticas de estmulo ms
cipen de un plan de formacin de RR.HH. dise claras de parte del sector pblico.
ado por el PTR, que se espera est funcio
nando en el 2011. 6.2.6 conexiones ysinergias
Por otro lado, el PTR forma parte de la ini en el interior de los clusters
ciativa de creacin del Parque Cientfico Tec
nolgico de Rosario, el cual tendra, entre La construccin del capital social de este tipo
otros objetivos, el de potenciar las vinculacio de instituciones es compleja, puesto que im
nes universidad-empresa. El proyecto cuenta plica no solo desarrollar redes de relaciones

113
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

entre firmas, sino tambin consolidar el senti que el 40% de las empresas que se conocen a
do de pertenencia al grupo y promover com su vez se comunican. El trabajo encontr, ade
portamientos basados en la confianza. ms, mayor cohesin entre las empresas per
Al respecto, Kantis (2005) menciona que, en tenecientes a CIIECCA que al CCT. En cuanto
el caso de Crdoba, ya antes de la conforma a los resultados de la evaluacin de la red de
cin del CCT exista entre las empresas de la cooperacin (trabajo conjunto), su valor fue
zona cierta prctica generalizada de apoyarse del 15% respecto de la mxima cooperacin
en contactos externos, tanto formales como posible (Matta y Donadi, 2007).
informales. Posiblemente este rasgo ayud en Yendo ahora a iniciativas especficas de vin
la creacin y desarrollo del cluster. culacin, cabe mencionar que en el 2003 se
Un estudio realizado por Matta y Donadi cre dentro del CCT el Crdoba System Fac
(2007) en los aos 2005 y 2006, el cual evala tory (CSF), conformado por once empresas
la red de relaciones desarrollada entre empre cuyo objetivo era exportar factora de soft
sas pertenecientes al CCT, a la CIIECCA y/o al ware y que contaba con un subsidio del esta
Programa de Cadenas Productivas BID-FOMIN, do provincial. El CSF explor algunos mercados
arroja algunos resultados interesantes sobre externos y finalmente logr obtener algunos
el tema. contratos para proveer servicios en Chile y el
El estudio analiza diferentes tipos de redes Paraguay, pero posiblemente el grupo no es
entre lasempresas. La primera es la red de cono taba an maduro para esta experiencia y sur
cimiento, que permite saber el nivel de conoci gieron problemas entre las empresas. En par
miento que las firmas poseen las unas de las te, esto se explica por la fuerte asimetra de
otras y la voluntad existente de entablar algu tamao que exista entre sus integrantes y, en
na interrelacin. En el caso del CCT, de un ideal opinin de algunos referentes consultados,
de conocimiento mutuo del 100% el valor se por el temor que tenan las compaas de que
encuentra en un 42%, con un promedio de re esa asociacin compitiera con ellas mismas
laciones por empresa de 19 sobre un total de por los negocios en el exterior.
47. Si bien para los autores estos resultados Si bien esta experiencia fracas, la interna
implican un grado de desconocimiento rele cionalizacin pas a ser un objetivo prioritario
vante entre las firmas del cluster, a nuestro para buena parte de las firmas y, en ese senti
juicio este nmero no parece tan bajo y, por do, el espacio en comn que presupone la
otra parte, la percepcin durante las entrevis existencia del CCT les ha permitido generar un
tas realizadas es que en general hay un alto mbito de transferencia de conocimientos y
nivel de conocimiento entre las empresas res experiencia en materia exportadora desde las
pecto de sus pares, no solo en el plano comer ms consolidadas hacia las que estn recin
cial, sino que en algunos casos llega incluso inicindose.
hasta los temas tecnolgicos en los que cada La situacin es ms compleja cuando ha
uno est enfocado. blamos de circulacin de conocimientos tec
La segunda red es la de comunicacin entre nolgicos entre las empresas, puesto que est
empresas, hecho que implica reciprocidad e claro que se trata de un rea particularmente
interaccin entre ellas. Esta comunicacin se sensible para ellas, mucho ms cuando se tra
evalu en tres niveles: a) comunicacin para ta de compartirla con sus potenciales compe
realizar negocios, b) intensidad yfrecuencia, y tidoras.
c) relevancia de la informacin intercambiada. En suma, aun considerando las experien
Los resultados para el primer caso dieron valo cias puntuales o anecdticas que pueden ha
res de 16% de los vnculos posibles. Tomando llarse dentro del cluster, el hecho es que no
en cuenta los datos anteriores, esto significa parece haber hasta el momento una profu

114
clusterde software yservicios informticos en la argentina

sin de redes relacionadas con la realizacin nologa, Ministerio de Educacin, Ministerio


de negocios. S es muy interesante la cons de Industria, Comercio yTrabajo, CCT, CIIECCA
truccin institucional que se ha ido desarro e ITC. La Mesa Sectorial es ante todo un espa
llando, y si bien no todas las iniciativas han cio de encuentro y discusin estratgica del
tenido el xito esperado ni estn exentas de sector, cuyos objetivos actuales pasan por
crticas, a nuestro juicio el hecho ms relevan promover el estudio de las carreras de ingenie
te es que en torno al cluster se observa cierta ra y afines y apoyar la formacin profesional.
densidad institucional que reafirma de algn No obstante, en opinin de algunos referentes
modo la gradual consolidacin de este pro del sector consultados, esta mesa no ha logra
yecto y el compromiso que parecen tener to do an funcionar todo lo bien que se esperaba
das las fuerzas involucradas (empresas, uni inicialmente.
versidades, ET, gobierno, etc.). La creacin de la Mesa dio lugar a otra ini
En esta direccin, un hito institucional fue ciativa que comenz a fines del 2007, denomi
la adopcin, en el 2005, del PROFOCO, cuyo nada Residencias Informticas. Esta iniciativa
objetivo era ofrecer formacin para el trabajo haba sido planteada dentro del Plan Estrat
sobre la base de la deteccin de los perfiles gico del Sector IT 2007-2011 para la provincia
necesarios para cada segmento de la indus de Crdoba, haciendo foco en uno de los ejes
tria. El programa estuvo en marcha por ms a los cuales tanto el CCT como el gobierno
de dos aos, durante los cuales imparti for otorgan particular prioridad: la formacin de
macin de corta duracin para estudiantes de RR.HH. En el marco de aquel, en el 2009 se
nivel medio, en su mayora desempleados, cre el Programa de Calificacin para el Traba
cursos de formacin de formadores y de for jo del Sector Software. Ms recientemente, se
macin en las especialidades ms demanda lanz una iniciativa para capacitar a jvenes
das por las empresas del sector, y se disea de bajos recursos, junto con el gobierno pro
ron doce currculos para las ocupaciones vincial y la Fundacin Desarrollar, y se encar
priorizadas por la industria. un plan para difundir el estudio de las TIC en
Otro hito institucional del CCT tiene que ver las escuelas.
con la bsqueda por parte de las firmas loca Aunque hay mayora de opiniones favora
les de la obtencin de beneficios similares a bles al CCT, todava existen recelos por parte
los que el gobierno ofreca a las ET. El primer de algunas empresas respecto del manejo de
logro fue la mencionada sancin de la ley que esa institucin. En efecto, algunas firmas pe
declara industria al sector de SSI. Luego, en el queas visualizan el CCT como una entidad
2007, las empresas cordobesas consiguieron dedicada a hacer lobby con el gobierno y que
la igualacin respecto de las ET en materia de tiene poco que ofrecerles a ellas. Para algunos,
subsidios a la contratacin de personal. Si bien la mstica que lo origin se ha ido perdien
esta equiparacin tuvo pocos beneficios rea do, en parte debido a los fracasos de algunas
les para las locales en el corto plazo, su obten iniciativas, en parte por desavenencias inter
cin signific un importante logro institucio nas entre las compaas y, tambin, porque
nal para el CCT. en cierto sentido el CCT ha ido adoptando al
En el mismo sentido se orienta la confor gunos rasgos que lo asemejan a una cmara
macin de la Mesa Sectorial de Informtica y gremial, orientndose ms hacia la obtencin
Electrnica, tal vez el logro institucional ms de beneficios que al desarrollo estratgico de
importante del CCT. Esta mesa fue convocada un plan de largo plazo para la industria de TIC.
por el gobierno de la provincia en el 2007 y de Los ms crticos incluso opinan que hoy el
ella participan todos los actores del sector: CCT no tiene una agenda de temas, ni tampo
universidades, ET, Ministerio de Ciencia yTec co ideas sobre hacia qu segmentos orientar

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La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

la industria, la cual, como se dijo antes, carece cacin se inici en junio con asesoramiento de
de un perfil de especializacin definido. Si bien la Japan International Cooperation Agency
esto no ha impedido el crecimiento del sector, (JICA). Esta experiencia fue el primer caso en
entendemos que el desarrollo de algunos per el pas de una certificacin de calidad hecha
files en ese sentido e.g., vinculndose con en forma asociativa, pero adems se constitu
algunas de las industrias ms dinmicas de la y en el proyecto emblemtico inicial del PTR
regin (metalmecnica, agroindustrial, auto y el que le dio visibilidad e institucionalidad en
motriz) o promoviendo los desarrollos conjun sus comienzos.
tos con el pequeo pero interesante sector de Gracias a este proyecto, el PTR adquiri un
hardware y electrnica podra ser un factor acervo de conocimientos acerca del proceso
de dinamismo y consolidacin de la industria de de certificacin de calidad, lo cual indujo la
SSI en Crdoba.8 creacin de un laboratorio especfico para apo
En suma, desde el punto de vista de los im yara las empresas en este tema, hecho que se
pactos emergentes de las relaciones que man concret un par de aos despus mediante
tienen las firmas entre s, ellos parecen estar una asociacin con el INTI. Con el tiempo, tam
ms bien concentrados en aspectos de ndole bin las empresas ms pequeas comenzaron
institucional o gremial y en mucha menor me a mostrar inters, razn por la cual el laborato
dida en temas comerciales. Asimismo, la acu rio empez a ofrecer asesoramiento tambin
mulacin de capacidades tecnolgicas es has en otras normas de calidad con menores exi
ta el momento un aspecto casi individual de gencias de costos ytiempos, como las ISO.
cada firma, puesto que las instancias de inte Pese a que el enfoque en el tema calidad se
raccin en este terreno son an dbiles o es haba pensado casi exclusivamente como una
tn poco desarrolladas. forma de acercar a las firmas a la exportacin,
En cuanto a Rosario, un estudio realizado una visin retrospectiva de la experiencia per
por Kantis (2005) destaca que el entramado mite apreciar que, en trminos de insercin
de relaciones que exista con anterioridad a la externa, la certificacin no les dio a las empre
conformacin del PTR era dbil, en cuanto lo sas tantos beneficios como esperaban o, di
que predominaba eran actitudes aisladas o cho de otro modo, las empresas corroboraron
pequeos crculos de contacto. Asimismo, las que estas normas podan actuar como una
redes institucionales tampoco tenan un rol condicin necesaria pero no suficiente para
significativo, y una situacin similar ocurra insertarse en el mundo externo. De todos mo
con los bancos y otras fuentes de financia dos, el caso del laboratorio de software y la
miento externas a las firmas como los fondos certificacin de calidad en forma asociativa
de capital de riesgo. son iniciativas positivas y constituyen un caso
La creacin del PTR supuso un cambio en concreto de sinergia entre firmas, tal como es
este panorama, lo cual luego se reflej en al esperable en el contexto de un cluster.
gunas iniciativas interesantes. El objetivo del Ahora bien, desde el punto de vista de la in
Polo a inicios de 2002 se enfoc en la calidad teraccin entre las firmas, no parece haber mu
para la internacionalizacin. En mayo de ese chos ms proyectos que los aqumencionados.
ao, el PTR lanz oficialmente el Grupo Certifi El PTR les ofrece a sus asociados apoyatura le
cador de Normas CMMI (Capability Maturity gal para adherir a la Ley de Promocin de la In
Model Integration). El proceso hacia la certifi dustria de SSI, servicios como el Laboratorio de

8. En este ltimo sentido se inscriben los recientes intentos de complementacin entre el CCT y la Fbrica Argentina de Aviones (FAdeA), instalada en
Crdoba.

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clusterde software yservicios informticos en la argentina

Calidad e informacin sobre oportunidades de dizaje. Las dificultades para concretar dicha
negocios. Tambin tiene convenios con otras vocacin pasan por distintos factores, inclu
entidades que brindan distintos tipos de servi yendo la limitacin de los recursos institucio
cios a sus miembros, y realiza, en conjunto con nales y financieros, la dispersin de los po
universidades y otros organismos, actividades tenciales usuarios, la especificidad de sus
de capacitacin. Pero, aparentemente, no exis requerimientos y cierta resistencia por parte
ten todava slidos vnculos comerciales o tec de algunas firmas a incorporar software a los
nolgicos entre las empresas. equipos.
Finalmente, la decisin estratgica de incor En suma, en opinin de las compaas con
porar nuevos sectores que presentaban un po sultadas, el PTR le da visibilidad al sector de
tencial de sinergia con el del software teleco SSI y permite la existencia de algunas expe
municaciones ybiotecnologa se enmarca en riencias asociativas como la de calidad. Sin
la idea de dotar al PTR de un perfil tecnolgico embargo, para algunas empresas, el grueso de
multisectorial y, al mismo tiempo, promover sus actividades es, por el momento, ms ca
los encadenamientos productivos en la regin. racterstico de una cmara gremial que de un
En funcin de esta preocupacin, el PTR efec cluster.
tu un relevamiento entre las empresas del Podra decirse que hasta se percibe cierto
sector para detectar posibles caminos susten aislamiento por parte de las firmas, en el sen
tables de desarrollo y realiz unas jornadas co tido de que no muchas de ellas estn al tanto
lectivas de discusin que terminaron con la re de lo que hacen sus colegas del PTR. De he
daccin del Plan Estratgico 2007-2012. De l cho, desde que se cre el Polo, no parece ha
surge que uno de los caminos posibles sera ber habido muchos problemas, recelos o com
acrecentar la vinculacin del sector con otras petencias entre las empresas, algo que s se
industrias locales dinmicas e.g., maquinaria experimenta en el interior del CCT. En otras
agrcola o la agroindustria. Durante 2008 palabras, parecera que en Rosario las empre
2009 el PTR particip en un ejercicio liderado sas conviven menos que en Crdoba, lo cual
por el Ministerio de la Produccin de Santa Fe, generara un menor grado de relacionamiento
destinado a definir acciones de poltica indus y, portanto, un menor nivel de conflictividad.
trial sobre la base del concepto de cadenas de En el balance, las dos experiencias estudia
valor, una de las cuales fue la de SSI. De dicho das muestran an un escaso nivel de vinculacio
ejercicio surgi la idea de favorecer las vincula nes interempresariales, especialmente cuando
ciones entre el sector de SSI y las otras cade se trata de hacer negocios conjuntos o inter
nas, pero an no hubo pasos concretos para cambiar conocimiento tecnolgico. Si bien se
materializar dicho objetivo. En tanto, el PTR est avanzando en la consolidacin institucio
est trabajando con el cluster metalmecnico nal de ambas iniciativas, por el momento esto
de Las Parejas, relevando demandas tecnolgi no est favoreciendo vinculaciones interem
cas, para, a partir de all, intentar articularlas presariales ms activas y profundas, ya que
con la oferta de las firmas del PTR. En la misma las firmas siguen vindose unas a otras pri
direccin, se inici un dilogo con INDEAR, que mordialmente como competidoras, en espe
es la primera plataforma de secuenciacin ge cial en el caso de Crdoba.
nmica del pas, para desarrollar una oferta
tecnolgica que abastezca las necesidades in 6.2.7 el rol de las et
formticas de dicho organismo.
Todo esto muestra la vocacin del PTR por En un contexto en el cual la Argentina recibi
establecer vinculaciones que abran mercados en los ltimos aos un gran nmero de inver
y permitan el desarrollo de procesos de apren siones extranjeras en el rea de TIC, inducidas

117
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

fundamentalmente por el bajo costo yla buena no solo en el nmero, sino tambin en el tipo
calificacin de sus RR. HH., y con el propsito de proyectos que se realizan (estratgicos y de
fundamental de exportar, tanto Crdoba como alto valor agregado) y el rol que se asume en
Rosario resultan localizaciones atractivas para estos. En este sentido, el centro evidencia una
las ET que buscan diversificar fuentes de abas clara trayectoria evolutiva. En los primeros
tecimiento de personal ante el cuasiagota meses se dedicaba a hacer mantenimiento de
miento del mercado laboral de Buenos Aires. aplicaciones; en el segundo ao, gracias a la
Sin embargo, como ya hemos mencionado, iniciativa de la gerencia local, lider la ingenie
la actitud de ambos clusters con relacin a la ra de ciertos proyectos a lo largo de todo su
llegada de las ET fue diferente, y ello repercu desarrollo (definicin de requerimientos, deci
ti, aunque no necesariamente de la manera siones de diseo y arquitectura, etc.), y en la
prevista por las respectivas autoridades, en actualidad
asociados a lleva adelante
productos nuevosproyectos de I+D
para la corpora
diferencias en la naturaleza y el impacto de di
chas inversiones. cin. El centro de Crdoba cuenta con ocho in
El sector de SSI en Crdoba comenz a te venciones aprobadas por Intel para ser paten
ner relevancia internacional con la llegada de tadas. Estos xitos tecnolgicos seguramente
ET de gran envergadura como Motorola, Intel permitan optar por proyectos ms importan
yEDS actualmente HP. tes a futuro (Lpez y Ramos, 2010), aunque
En el 2000 Motorola anunci su intencin tambin hay que decir que la empresa encuen
de radicar un centro de desarrollo de software tra serias dificultades para cubrir sus necesida
para telfonos celulares y otros equipos en la des de personal con altos niveles de califica
Argentina. La posibilidad de que la compaa cin (doctores, ingenieros con MBA, etc.).
se estableciera en Crdoba fue, como ya men EDS (ahora HP) abri su Centro de Servicios
cionamos, un elemento de cohesin determi Globales en Crdoba a comienzos del 2007
nante para la conformacin del CCT. Este caso (previamente contaba con otro en Buenos
es interesante porque precedi a la devalua Aires). El Centro dispone de unos 1.000 ocupa
cin del 2002, es decir, cuando an el pas no dos, realiza mantenimiento preventivo y evo
ofreca ventajas de costos evidentes respecto lutivo de software y desarrolla proyectos en
de otros competidores. La empresa, que ex Java y Dotnet. Para ello, tiene tres reas: desa
porta el 100% de sus desarrollos y ha alcanza rrollo ysoporte de aplicaciones, business pro
do la certificacin CMM 5, cuenta con unos cess outsourcing (BPO) y administracin de
250 empleados en Crdoba. infraestructura infrastructure technology
Intel se instal en la provincia en el 2006. outsourcing (ITO).
Su centro de desarrollo en Crdoba est for Otras ET instaladas en la provincia son la
mado actualmente por unas 130 personas, espaola Indra (produce software para el go
cuenta con certificacin CMMI 3 y forma parte bierno y la industria aeronutica), IBM (que se
de la Red de Centros de Software de la corpora estableci recientemente y emplea unas 100
cin. El objetivo inicial era que se especializara personas) y la brasilea R&D (ex Datasul), de
en desarrollar software para optimizar el des dicada al desarrollo y comercializacin de so
empeo de las aplicaciones que corren sobre luciones integradas de software (su dotacin
arquitectura Intel. Aparentemente, esta apues es de unas 80 personas). Esta empresa es la
ta ha dado buenos resultados, lo cual se refleja nica de las ET que est asociada al CCT.9

9. La empresa francesa Gameloft dedicada al negocio de videojuegos para telefona mviltena un centro de desarrollo en Crdoba desde el 2007, pero
decidi cerrarlo recientemente (conserva otro en Buenos Aires).

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clusterde software yservicios informticos en la argentina

Los factores de atraccin para la IED que En cuanto a la vinculacin con proveedores
arrib a Crdoba estn relacionados con su locales, es escasa en los tres casos. Sin em
oferta de RR. HH. calificados y prestigiosas bargo, con el tiempo se desarrollaron algunas
universidades, el perfil urbano y dinmico de iniciativas de aproximacin a las firmas cor
la ciudad, la similitud con el huso horario dobesas. Motorola, por ejemplo, comenz a
de los EE.UU., la existencia de una incipiente subcontratar ciertas actividades e incentiv y
industria de software local, los costos, meno ayud a algunas empresas a iniciar el proceso
res a los de Buenos Aires (incluyendo los in de certificacin en CMM. Sin embargo, pese a
mobiliarios) y, por ltimo, los beneficios que esta decisin, hasta el momento es poco lo
ofreci el gobierno provincial a las ET. que el centro terceriza en empresas locales.
Sobre este ltimo punto en particular, debe Otro aspecto positivo destacado es la colabo
mos mencionar que dicha poltica de atraccin racin de la empresa con las universidades
de inversiones desat numerosas crticas, tan financiando cursos, posgrados y otras inicia
to por su costo y discrecionalidad como por la tivas de capacitacin.
falta de medidas similares para las firmas loca En cuanto a la interaccin de Intel, el caso
les (Berti, 2006; Pujol, 2006) y la escasa condi es similar al de Motorola: es fluida en materia
cionalidad para recibir los subsidios si bien los institucional y acadmica, pero decae cuando
convenios incluan clusulas segn las cuales se ingresa al mundo de los negocios. Solo ms
las ET se comprometan, a cambio de los bene recientemente la empresa comenz a trabajar
ficios otorgados, a colaborar con pymes locales con algunas firmas y universidades locales en
(desconocemos cules eran los alcances de la el desarrollo de algunos proyectos puntuales
colaboracin exigida, y las firmas en general que, aparentemente, son de gran inters tec
aseguran que en cualquier caso esa colabora nolgico.
cin rara vez existi). De todas maneras, este Las pocas empresas que han logrado ob
tipo de medidas no escapan a lo que ocurre en tener contratos con las ET manifiestan que
la mayor parte de los pases que intentan atraer esto les ha servido para aprender debido a
inversiones de gran porte en este sector. las exigencias que imponen estas compaas
Con relacin a los impactos de estas inver (e.g., en el rea calidad) y a las que no siem
siones, cabe preguntarse hasta qu punto la pre estn habituadas. Sin embargo, cabra
llegada de las ET ha generado o puede generar preguntarse hasta qu punto han sido las ETy
alianzas e interacciones que permitan la acu su influencia las que generaron este tipo de
mulacin de capacidades tecnolgicas para cambios en las empresas locales yno el propio
las firmas locales o el surgimiento de econo desarrollo de estas compaas ysu creciente
mas de especializacin en torno al cluster. apertura exportadora.
Por un lado, hay cierto consenso acerca del Por su parte, para algunascompaas locales,
hecho de que, tomando las tres empresas de la interaccin debera adoptar la forma de una
mayor porte, Intel es aquella que ha instalado subcontratacin por parte de las ET. En efecto,
una operacin de mayor complejidad tecno el poder ofrecer horas hombre a las grandes
lgica, estando EDS (HP) en el otro extremo. corporaciones es un negocio atractivo para
De todos modos, muchos sealan que la falta cierto tipo de firmas locales, en particular las
de RR. HH. del mayor nivel de calificacin en que se dedican a software factory. Para otras,
la provincia limitara la posibilidad de desarro en cambio, la interaccin deseable con las ET
llaractividades cercanas a la frontera tecnol pasa ms por hallar mecanismos que faciliten
gica (es por ello que Intel incluso tuvo que la transferencia de tecnologa y el acceso a
traer RR. HH. de otros pases para su centro mercados, como, por ejemplo, el desarrollo de
de Crdoba). proyectos conjuntos.

119
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Ms all de que no existen importantes gocios debido a la necesidad de capacitar al


ejemplos de vinculaciones a nivel comercial o personal por periodos cada vez ms extensos,
tecnolgico entre las ETy las locales, s se per dado su menor nivel de formacin relativa.12
cibe un clima de interaccin en el mbito insti La escasez de RR.HH. incluso hizo perder algu
tucional, ya que las primeras participan de las nos negocios a las propias ETy gener presio
diferentes instancias que han ido surgiendo nes en cuanto al alza en los niveles salariales.
en torno al CCTy se constituyen en actores Pese al efecto negativo de la llegada de las
relevantes en las discusiones acerca del futuro ET sobre el acceso a RR.HH. por parte de las fir
del sector de TIC en Crdoba. A su vez, hay mas cordobesas, es interesante sealar que,
casi unanimidad entre las firmas locales en re transcurridos algunos aos desde el arribo de
conocer que la llegada de las ET le dio a Crdo la primera ET, ya hay algunos casos de drenaje
ba mayor visibilidad ysirvi como accin de inverso de personal desde las ET hacia las lo
marketing para posicionarla en el pas y en el cales, as como de spin offs de las propias ET.
mundo. Esto permite alguna transferencia de conoci
Un ltimo punto a considerar es el impacto mientos y capacidades valorada por las em
del arribo de las ET en el mercado de trabajo. presas entrevistadas y la aparicin de nuevos
En particular, la llegada de EDS a Crdoba pro emprendimientos cuyos fundadores tienen
voc un gran revuelo entre las compaas del un nivel de competencias posiblemente ms
sector. A diferencia de los casos de Intel y Mo elevado luego de haber pasado por estas com
torola, las firmas locales vieron en esta ETuna paas. Tambin hay que decir que en algunos
fuerte amenaza para su supervivencia, ya que casos el cambio desde una firma local a una
compite por RR.HH. de similar perfil y deman ET signific para el trabajador un deterioro de
da grandes volmenes de trabajadores.10 su perfil laboral, puesto que varios de ellos de
A esto se agrega que la ET no tiene prctica jaron de hacertareas relativamente innovado
mente vinculaciones con las firmas locales.11 ras en las firmas locales para realizar activida
Como forma de paliar al menos parcialmente des mucho ms rutinarias en las ET.
su descrdito, EDS comenz a subcontratar Finalmente, el interrogante acerca de qu
horas hombre a las empresas locales. Sin em es lo que han dejado las ET es an una pre
bargo, esta metodologa en muchos casoster gunta abierta cuya respuesta parece apresu
min con la transferencia del personal a la ET, rado dar ahora, teniendo en cuenta el breve
lo cual, en lugar de mejorar el clima, tendi a lapso transcurrido desde su radicacin. Pare
empeorarlo. ce claro que ms all de lo discursivo algu
Para algunas empresas pequeas ha sido nas de las firmas no tienen ninguna intencin
casi imposible retener a su mejor personal de generar encadenamientos ni crear redes
frente a las alternativas de desarrollo profesio con el sistema cientfico-tecnolgico local.
nal que ofrecen las ET. La elevada rotacin de Sin embargo, hay algunos indicios alentado
personal no solo afecta el desarrollo de capaci res por parte de otras ET que no solo interac
dades dentro de la firma, sino tambin su de tan con las firmas y universidades locales
sempeo financiero, al extender el ciclo de ne sino que, crecientemente, parecen estar

10. No ocurre lo mismo en el plano comercial, donde no hay grandes rivalidades, dado que la firma estadounidense est dedicada mayoritariamente al
mercado externo o corporativo.
11. En parte, esta falta de interaccin puede estar relacionada con ciertas falencias que la ET detecta en el entorno local; por ejemplo, la heterogeneidad
en la calidad de las desarrolladoras, el bajo nivel de ingls, la falta de entrenamiento para trabajar en grandes proyectos, la insuficiente experiencia en
ciertos segmentos del mercado, etc.
12. En la medidaenquelas ET descreman el mercado, las firmas locales debenreclutar personal cada vez menos formado y,por ende, los requerimientos
de entrenamiento son cada vez ms elevados.

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clusterde software yservicios informticos en la argentina

afianzndose en la regin, generando algunos tamiento de los RR. HH. en esta ciudad, en el
proyectos interesantes y pensando en expan 2006 la compaa decidi abrir un nuevo cen
dir sus actividades en la ciudad. tro en Rosario, el cual hoy ocupa a unas 300
Tambin han llegado algunas ET a Rosario personas, con el foco puesto, fundamental
en los ltimos aos Neoris, EDS, Accenture mente, en el mercado externo.
y, ms recientemente, aunque a escala muy Los factores que atrajeron a las ET a Rosa
pequea y con proyectos puntuales, IBM. rio son similares a los observados en Crdoba,
Si bien por el momento se trata de un proceso con excepcin, por supuesto, de los incentivos
ms acotado que el de Crdoba, desde el pun disponibles en esta ltima ciudad. Y, al igual
to de vista del desenvolvimiento del entorno que en aquel caso, la existencia de una indus
local la llegada de estas firmas ha tenido algu tria local de SSI y/o del PTR parece haber teni
nas repercusiones que vale la pena analizar. do un rol menor en la decisin de radicarse.
Como se dijo antes, el PTR tuvo, desde su En cuanto a vinculaciones, o la falta de es
creacin, inters por atraer inversiones a la tas, la situacin es similar a la de Crdoba.
ciudad. En principio, se trataba de atraer ET En este sentido es interesante relatar el caso
que pudieran ser clientes de las firmas tecno de Accenture, la cual, antes de su arribo, in
lgicas ms que compaas de SSI que, de al tent negociar con la municipalidad posibles
gn modo, pudieran competir con ellas. Pero beneficios. A cambio, esta peda que la empre
ms all de esto, no haba en el nimo del PTR sa asumiera un compromiso de contratar a
una resistencia hacia la radicacin de ET. firmas del PTR para hacer desarrollos. Final
La primera ET en establecerse en Rosario mente, no se lleg a un acuerdo, en parte por
fue Neoris, un desprendimiento de la compa que la conviccin del gobierno era la de no
a mexicana Cemex, que adquiri en el 2001 otorgar beneficios a empresas que se quisie
la firma de software rosarina Amtec.net. Para ran radicar en la ciudad, diferencindose as
ese entonces, Amtec.nettena tambin ofici del modelo cordobs, y en parte porque la
nas en Buenos Aires, aunque conservaba su ET no estaba dispuesta a comprometerse a
headquarter y la mayor parte de su personal contratar recursos del PTR.
en Rosario. Neoris Argentina cuenta con 750 En todo caso, ni Accenture ni EDS tienen
personas distribuidas en cuatro ciudades: vinculaciones importantes con las firmas loca
Buenos Aires, Santa Fe, San Nicols y Rosario les (ms all de algunos proyectos muy pun
(en esta ltima trabajan ms de 200 perso tuales). Incluso las relaciones entre Neoris y
nas). El centro de Neoris en Rosario se dedica las pymes locales son prcticamente inexis
a hacer software factory para la corporacin. tentes (al parecer solo hay algunos casos ais
Otra de las empresas que abri un centro de lados de subcontratacin), aunque la ET for
desarrollo de software en Rosario es EDS, la ma parte del PTR.
cual lleg a Rosario de la mano de uno de sus En tanto, cabe mencionar que IBM tiene un
grandes clientes, General Motors, cuyo com convenio para colaborar con el Laboratorio de
plejo industrial est en las afueras de la ciudad. Calidad del Polo, lo cual le permite a este lti
Segn la informacin disponible, el centro con mo tener acceso a herramientas de IBM en
taba en el 2007 con alrededor de 40 personas materia de ingeniera de software e investiga
que se dedicaban exclusivamente a atender a cin, y realizar algunas actividades de capaci
GM, tanto en la Argentina como en el exterior. tacin (esta colaboracin preexiste a la deci
La tercera empresa que se radic fue Ac sin de IBM de comenzar a tener alguna
centure. Luego del vertiginoso crecimiento del presencia directa en la ciudad).
centro de desarrollo de software y BPO que la Tambin, al igual que en Crdoba, la llega
empresa tena en Buenos Aires, y ante el ago da de las ET (e incluso de algunas grandes na

121
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cionales como Globant) moviliz el mercado En suma, en ambos casos, parece evidente
laboral de la ciudad. Si bien la escasez de re que los vnculos entre estas compaas ylas
cursos se atenu durante la crisis del 2009, la firmas locales son dbiles y, en general, se li
recuperacin trajo de vuelta la preocupacin mitan a la contratacin de personal o a la ter
por el problema, por lo que se est trabajando cerizacin de algunos trabajos puntuales, pero
en un proyecto de formacin de recursos con que, en general, poco tienen que ver con la
mirada tanto de corto (sobre la base de un re transferencia tecnolgica y de conocimientos
levamiento de las demandas existentes) (a excepcin de la ayuda que algunas ET estn
como de largo plazo (perfiles vinculados con ofreciendo a las firmas locales para llevar a
las necesidades de las empresas ms innova cabo procesos de certificacin de calidad).
doras). Por otro lado, se est desarrollando un De todas maneras, dentro de esta situacin
proyecto de capacitacin para personas de generales necesario distinguir los casos de las
dieciocho a veinticuatro aos con problemas ET de mano de obra intensiva de aquellas
de empleabilidad, junto con la Fundacin Ro que podran calificarse como de conocimien
sario. to intensivo. En el primer caso, est claro que
La puja por los recursos pone sobre el tape la instalacin de estas compaas convulsion
te la cuestin del perfil de especializacin de el mercado laboral y signific una fuerte pre
las firmas del PTR. Bsicamente, la cuestin sin sobre los salarios que paga el sector. En el
se plantea en los siguientes trminos: en la segundo caso, la llegada de estas empresas,
medida en que las empresas del polo basen su que tienen menores requerimientos de mano
desarrollo en vender horas hombre o servicios de obra y apuntan a segmentos ms comple
de bajo valor agregado sern vulnerables a la jos desde el punto de vista tecnolgico, si
competencia de las ET, que estn en mejor si bien tambin ha generado algunos debates
tuacin para ofrecer planes de carrera, salarios debido a los incentivos que han recibido del
y condiciones laborales atractivos. Y esta gobierno (en el caso cordobs), tiende ms
disyuntiva no es exclusiva de Rosario, sino que bien a ser vista por las firmas locales como un
puede aplicarse a la industria de SSI argentina potencial factor positivo para el mejoramiento
en su conjunto. El problema radica entonces en de las capacidades tcnicas disponibles en
discutir cul es ese perfil de especializacin cada regin.
deseable y posible y qu es lo que puede ha S debemos decir que, para la mayor parte
cerse desde el cluster, la poltica pblica y el de las empresas entrevistadas, la llegada de
sector privado para promoverlo. las ET signific un beneficio en trminos de
De todos modos, en el balance, las empre visibilidad externa de la industria. Tanto en
sas de Rosario piensan que, ms all de la fal Rosario como especialmente en Crdoba
ta de interacciones visibles, la llegada de las las empresas locales consideran que el arribo
ET las favorece en trminos de reputacin, de ET de gran envergadura les permite posi
aunque esta conviccin no es compartida por cionarse mejor a nivel global, aunque obvia
todas las firmas ni tiene la fuerza que se per mente no resulta fcil cuantificar hasta qu
cibe en Crdoba. Esta dualidad entre mayor punto esto se ha visto traducido en negocios
visibilidad para la industria y la ciudad vs. concretos en el exterior.
riesgos la dej plasmada un empresario
que manifest: Como [miembro del] Polo,
vemos muy bien la llegada de las ET, pero, 6.3 conclusiones
como empresario, cada vez que llega alguna
tiemblo porque tengo que aumentar los sala La revisin de los casos de clusters de TIC en
rios. otros pases sugiere que, previsiblemente, no

122
clusterde software yservicios informticos en la argentina

existe un nico patrn en cuanto al nacimien papel clave en la creacin de los clusters (tan
to y caractersticas de aquellos. De aqu po to para posicionarse mejor ante dicha posible
dramos concluir que en la prctica no todos llegada como por el hecho de que el anuncio
los clusters, aun los que funcionan bien des mostraba que la industria de SSI en ellas tena
de el punto de vista de su desempeo comer potencialidades claras de desarrollo). Ms all
cial, muestran las virtudes que en la teora se de esta coincidencia, en Crdoba fue bsica
espera de dichas formas de concentracin te mente el empuje del sector privado el que mo
rritorial de empresas, en particular conside toriz la conformacin del cluster, mientras
rando que en varios de ellos no se encuentran que en el caso del PTR el Estado (en particular
generalizadas relaciones de cooperacin y si la municipalidad) parece haber desempeado
nergias entre sus integrantes. De lo expuesto un papel mucho ms preponderante en la eta
surge que tanto el CCT como el PTR estn en pa inicial de constitucin del polo, aunque
esta ltima categora, ya que no hay evidencia tambin fue decisiva la accin de un grupo de
que sugiera que, ms all de algunas excep empresarios que tuvieron la voluntad y la vi
ciones, se hayan desarrollado redes de inte sin de asociarse.
raccin entre empresas o entre empresas y Tambin fue distinto el rol de los gobiernos
universidades. en el desarrollo posterior del cluster. En particu
En tanto, el hecho de que las ETall instala lar, mientras la provincia de Crdoba fue activa
das se vinculen poco con el medio local s pa en la concesin de incentivos para la atraccin
rece un rasgo compartido con los otros clus de inversiones, la municipalidad de Rosario yla
ters examinados, sugiriendo que, al menos en provincia de Santa Fe asumieron la actitud in
esta etapa del desarrollo de la industria de TIC, versa, en especial negndose a subsidiar inver
las ET no suelen generar redes intensas de co siones que no generaran externalidades o inte
operacin con agentes externos, ms all de racciones con el entorno local. A pesar de esta
que puedan capacitarlos para usar sus tecno actitud, los dos casos de IED en donde esas
logas o ayudarlos a mejorar en aspectos de su vinculaciones parecen ms fuertes Intel y
gestin tal como ocurre en el caso de la cali Motorola se dieron en Crdoba.
dad. Ahora bien, mirando al futuro, es evidente
Otro punto de coincidencia con la experien que, por tratarse de proyectos incipientes,
cia internacional es que ambos clusters cuen puede ser prematuro extraer conclusiones
tan con una importante masa de RR.HH. cali acerca de su desempeo. Hasta ahora ambos
ficados y con universidades de prestigio. clusters tuvieron un fuerte crecimiento, en
De hecho ms all de la existencia de incenti un contexto de expansin de la industria ar
vos fiscales en Crdoba, las decisiones de in gentina de SSI en general, y lograron, en par
versin de las ET que se radicaron en ambas ticular en Crdoba, un posicionamiento en
ciudades estuvieron asociadas a dichos facto los mercados internacionales y la atraccin
res, y al hecho de que la industria local de SSI de inversiones por parte de varias de las ET
contaba con un ncleo de empresas activas, lo ms relevantes del sector de TIC. De todas
cual haca presumir que en las respectivas re maneras, y ms all de que es razonable es
giones existan capacidades tcnicas signifi perar que estas iniciativas continen madu
cativas. rando y consolidndose con el tiempo, es in
A su vez, el CCTy el PTR muestran diferen teresante plantear lo que, a nuestro juicio,
cias importantes entre s. Los disparadores son los principales desafos que enfrentan
iniciales fueron distintos, pese a que el anun ambos clusters.
cio de Motorola respecto de una posible inver El primer punto es que en los ltimos aos
sin en una de las dos ciudades cumpli un se ha dado una puja por los RR.HH., lo cual ha

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La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

generado cierto clima de hostilidad por parte maduren a medida que la confianza entre los
de las firmas locales ante la llegada de las ET, agentes se incremente y, desde el estado pro
ya que deben afrontar los crecientes salarios vincial, las municipalidades y/o los cuerpos
del mercado yla prdida de personal capacita de gobierno de los clusters se fomenten las
do a manos de estas compaas, que desplie interacciones a travs de medidas concretas.
gan agresivas polticas de reclutamiento (aun En tercer lugar, si bien la experiencia inter
que la prdida de personal tambin obedece a nacional muestra que no es un objetivo fcil,
la falta de buenas polticas de retencin por se debera apuntar a generar una mayor inte
parte de las pymes). raccin entre las ETy las firmas de la regin,
Es evidente, entonces, que es preciso ex especialmente pensando en la posibilidad de
pandir la masa de RR. HH., con el fin de evitar que estas ltimas se integren en las CGV lide
que la falta de personal, paradjicamente, se radas por dichas corporaciones. La subcontra
convierta en un obstculo ms que en un fac tacin es obviamente una va en ese sentido,
tor de atraccin. En Crdoba parecen haberse pero tambin los programas orientados a ge
dado pasos ms concretos en esta direccin nerar transferencia de conocimiento desde las
(mientras que en el caso de Rosario hay pla ET hacia las empresas domsticas. Un punto
nes para abordar el tema en el 2011), y es ne importante aqu es la posibilidad, que inci
cesario profundizarlos, pero apuntando a la pientemente parece darse en Crdoba, de que
formacin de recursos en todos los niveles, ya el personal capacitado por las ET vuelva a fir
que muchas veces las iniciativas se dirigen a mas locales o genere sus propios emprendi
capacitar personal en las reas demandadas mientos.
por el mercado olvidando la necesidad de ge Por ltimo, desde el punto de vista de la
nerar tambin profesionales con mayor nivel especializacin de las empresas, parece evi
de formacin acadmica, lo que va desde fo dente que hasta el momento ninguna de las
mentar que los estudiantes terminen sus ca dos iniciativas ha logrado definir un perfil cla
rreras, hasta estimular la obtencin de ttulos ro que la distinga y le permita ocupar ciertos
de posgrado, ya que sin esa condicin ser di nichos, tanto en el mercado domstico como
fcil que se expanda el contenido innovativo internacional. Esto no debera sorprender,
de las actividades de SSI que se desarrollan en puesto que es una falencia que presenta, en
ambos clusters. general, toda la industria de SSI argentina y
El segundo punto tiene que ver con las vin que, en parte, obedece a su relativa juventud.
culaciones (o la ausencia de ellas). Si bien, Sera interesante indagar hasta qu punto
como hemos visto, la existencia de esas vin este perfil podr ir desarrollndose a partir de
culaciones no es un dato que aparezca en to la existencia de ciertas ventajas competitivas
dos los clusters internacionalmente exitosos, vinculadas a lo regional e.g., SSI para el agro
lo cierto es que su presencia fomenta la com o la industria metalmecnica, alimenticia, ae
petitividad de dichos conglomerados. Tanto ronutica, etc.. En todo caso, un hecho alen
en Crdoba como en Rosario existe la con tador es que ambos clusters reconocen que la
ciencia de que es necesario estimular la inte definicin de un patrn de especializacin
raccin y la cooperacin entre las firmas y que los distinga es una necesidad que debe
entre ellas ylas universidades, y se han adop rn afrontar de aqu al futuro, y se han co
tado algunas iniciativas concretas tal vez la menzado a buscar algunas vas para hallarlo
ms exitosa es la de certificacin conjunta de a travs del dilogo y la interaccin entre em
calidad en Rosario, as como planes especfi presas del sector SSI con firmas de otras in
cos en dicha materia e.g., los parques tecno dustrias potencialmente demandantes de
lgicos. Es de esperar que estas iniciativas sus servicios.

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clusterde software yservicios informticos en la argentina

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125
Parte iii
inclusin digital mvil
7. telefona mvil y negocios inclusivos:
modelos de negocios para amrica Latina
Hernn Galpern yMarina Calamari

7.1 introduccin porativas, as como de las polticas pblicas que


ordenan el sector. Las altas cargas impositivas
La telefona mvil fue originalmente concebi que afectan el uso de la telefona mvil en la
da como un servicio complementario del de la mayora de los pases ilustran la herencia del
telefona fija, orientado al sector corporativo y modelo original: mientras se grava como bien
clientes de altos ingresos. Sin embargo, una de lujo un servicio que ha logrado difundirse
combinacin de innovacin en modelos de ne hasta los sectores ms pobres, se subsidia late
gocio y polticas pblicas, que favorecieron la lefona fija, cuya penetracin entre los sectores
adopcin y apropiacin creativa por parte de de menores recursos es limitada (Galpern y
los usuarios, gener un crculo virtuoso de cre Mariscal, 2007; GSMA, 2005). Adems, sibien la
cimiento exponencial de la demanda y econo introduccin del servicio prepago ha sido funda
mas de escala en insumos que han permitido mental para su masificacin, Amrica Latina se
masificar este servicio concebido originalmen encuentra rezagada en cuanto a la introduccin
te como de nicho. As, en menos de una dca de innovaciones de segundo orden que permi
da, la telefona mvil pas de ser un bien de tan ampliar an ms no solo la base de clientes,
lujo a un servicio masivo, logrando en poco sino tambin la intensidad de uso y el abanico
tiempo niveles de penetracin nunca alcanza de aplicaciones orientadas a atender las de
dos por la telefona fija. mandas de los sectores de bajos recursos.1
A pesar de la expansin de la telefona mvil El propsito de este captulo es indagar so
en Amrica Latina en los ltimos aos, la adap bre modelos de negocio en telecomunicaciones
tacin del entorno institucional ylas estrategias que incorporan a los sectores de bajos recursos
de los operadores a la nueva realidad del merca no solo como clientes, sino tambin como par
do est lejos de haberse completado. Esto se tcipes en la prestacin del servicio. En estos
debe en parte a la rapidez del proceso de difu modelos los pobres no solamente compran un
sin del mvil, que ha generado numerosas fric servicio brindado por un operador, sino que tam
ciones en la adaptacin de las estrategias cor bin cumplen un rol activo en la prestacin de

1. Ver, por ejemplo, el caso de banca mvil (m-banking) en Fernndez de Lis et al. (2009).

129
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

este (de ah que se conozcan como modelos vos expone un conjunto de premisas sobre las
de negocio inclusivos). El principal motivador de relaciones que los sectores de menores ingre
estas iniciativas es el intento de combinar una sos establecen con las redes econmicas.
rentabilidad econmica aceptable para el ope La primera seala que los pobres tienden a
rador (y, por lo tanto, con escala y sostenibili realizar intercambios en la economa informal.
dad del negocio) con un efecto transformador En este contexto, las oportunidades son esca
duradero en las condiciones de vida de los acto sas y los mercados de intercambio y consumo
res involucrados en la cadena de valor. Como estn condicionados por barreras que impiden
veremos, los roles que cumplen estos actores su funcionamiento eficiente. As, los pobres
en dicha cadena pueden ser muy diversos yse suelen recibir menores ingresos por su trabajo
asocian a diferentes modelos de prestacin del y, a la vez, pagar mayores precios por bienes y
servicio, pero los une el propsito de aprove servicios de menor calidad. Esta idea fue de
char el potencial emprendedor individual y las nominada por Prahalad (2004) el castigo a la
capacidades existentes en las comunidades de pobreza (poverty penalty.
bajos recursos para generar valor econmico y La premisa fundamental de este campo de
mejora social (Mrquez et al., 2009). El captulo estudio es que, al integrar a estos sectores en
presenta dos experiencias de negocios inclusi la economa formal y en mercados globales,
vos en el segmento de comunicaciones mvi las iniciativas de negocio para la base de la pi
les: el conocido caso Grameenphone, desarro rmide no solo pueden generar valor para las
llado en Bangladesh, y el Proyecto Suma, empresas, sino tambin transformar el tipo de
implementado por Movistar en la provincia de vnculo que establecen los pobres con las re
Buenos Aires, Argentina. El caso Grameen Tele des de intercambio econmico, de forma que
com es una experiencia internacionalmente mejoran sus oportunidades de progreso eco
pionera de acceso compartido, mientras que el nmico ysocial. Es importante notar la impor
Proyecto Suma presenta una experiencia inno tancia asignada al entorno de informalidad en
vadora en Amrica Latina mediante un modelo el que habitan los sectores de menores recur
de suscripcin individual. sos. De hecho, frente a las dificultades para
El captulo se organiza de la siguiente ma definir quines pertenecen a la base de la pir
nera: en la primera seccin se realiza un breve mide mediante un umbral de ingresos (debido,
repaso de la literatura sobre modelos de nego en parte, a las diferentes definiciones de po
cio para la llamada base de la pirmide y la breza empleadas en los distintos pases), va
literatura relacionada sobre negocios inclusi rios autores utilizan como principal indicador
vos. La segunda seccin contina este abor el nivel de informalidad en el contexto en que
daje terico centrndose en las dos experien habitan, trabajan e intercambian los jefes de
cias de negocios inclusivos mencionadas. hogar (London, 2007).
La ltima seccin presenta conclusiones preli En Amrica Latina, a pesar de las evidentes
minares sobre el potencial futuro de estas ini dificultades en las mediciones, se estima que
ciativas en Amrica Latina. ms de la mitad de la fuerza laboral trabaja en
la economa informal, y por lo tanto carece de
las mltiples protecciones sociales y de dere
7.2 negocios para la base cho que caracterizan a una economa moder
de la pirmide: na, mientras que el sector informal representa
revisin de la literatura para el tpico pas latinoamericano alrededor
del 40% del PBI (Loayza, Servn ySugawara,
La literatura sobre modelos de negocio para la 2009). A esto se aade un significativo por
base de la pirmide y sobre negocios inclusi centaje de hogares sin ttulo de propiedad, y

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telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

por ello quienes los habitan con frecuencia ca tos de informalidad disuaden a los acto
recen de la documentacin necesaria para ob res de mercado tradicionalesde penetrar
tener crdito o acceder a planes sociales. los mercados de la base de la pirmide.
El punto de partida de esta literatura es que la La cooperacin con organizaciones lo
incorporacin paulatina de esta poblacin en cales (tanto pblicas como del tercer
la economa formal representa un importante sector) ha demostrado ser una estrate
paso para la plena inclusin social. gia exitosa para mitigar estos proble
Por otro lado, la literatura identifica un con mas, ya que dichas organizaciones po
junto de patrones de la demanda en la base de seen importantes activos intangibles
la pirmide que requieren la adaptacin de los que permiten reducir los riesgos de las
modelos de negocio existentes, as como la iniciativas, entre ellos informacin so
reorganizacin de la cadena de valor de los bre los potenciales clientes o socios co
prestadores de servicios. Entre estos patrones merciales (muchas veces tcita o difcil
se destacan: el bajo nivel de agregacin de la de capturar) y legitimidad para coordi
demanda, el escaso poder de compra indivi nar acciones colectivas (Reficco, Herre
dual, los flujos de ingreso errticos, la dificul ro y Austin, 2004; Danskin, Dibrell y
tad para obtener informacin sobre potencia Kedia, 2005; Fife y Hosman, 2007).
les clientes, el bajo nivel de desarrollo de los 2. Innovacin incremental y adaptacin
canales de distribucin y las deficiencias en la en el modelo de negocio. Los primeros
infraestructura de comercializacin (Seelos y estudios sobre modelos de negocio en
Mair, 2006). Estos contextos requieren signifi la base de la pirmide destacan la nece
cativas adaptaciones respecto de los modelos sidad de innovaciones radicales en las
de negocios desplegados en los mercados de estrategias tradicionales de las empre
mayor poder adquisitivo (Mrquez et al., sas, con el fin de atender a las caracte
2009). Por ello, mediante estudios de caso es rsticas especficas de la demanda y los
posible identificar algunas caractersticas co contextos socioculturales de los hoga
munes a los modelos de negocio mejor adap res en la base de la pirmide. Sin em
tados al contexto de la base de la pirmide. bargo, estudios posteriores identifican
Los primeros estudios de caso en esta rea numerosos casos de xito caracteriza
hacen hincapi en recursos de mercadeo, dos por innovaciones de tipo incremen
como el consumo fraccionado y el prepago, tal en los modelos de negocio existen
que sin duda han sido importantes en el desa tes y, sobre todo, por la permanente
rrollo de algunos de los ms exitosos modelos adaptacin mediante prueba y error, lo
de negocio en la base de la pirmide (Prahalad, que a su vez requiere inversiones pa
2004). Sin embargo, la literatura ms reciente cientes, visin de largo plazo ymtricas
resalta la importancia de cambios ms profun de xito basadas en el retorno por capi
dos en la organizacin del negocio y de la ca tal empleado y no los ingresos gene
dena de valor, as como en la visin sobre los rados por cada consumidor individual
objetivos del emprendimiento y las variables (Prahalad y Hammond, 2002).
para medir el xito o fracaso de las iniciativas. 3. Legitimidad y reduccin de la incerti
En estos estudios se resalta la importancia de dumbre. Por lo general se asocia a los
los siguientes factores: consumidores de bajos recursos con la
preferencia por las segundas marcas y
1. Apoyo en capital social existente. los productos yservicios del mercado
La desarticulacin de la demanda y los informal. Si bien es evidente que gran
altos costos de transaccin en contex parte del gasto en estos segmentos

131
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

proviene de hogares en la base de la pi veces, la incorporacin de emprendedores so


rmide, no por ello debe inferirse que ciales a la cadena de valor se articula atravs
dicho gasto refleja una preferencia reve del otorgamiento de microcrditos. Esto per
lada por este tipo de bienes o servicios. mite combinar los modelos de negocio inclusi
Diversos estudios muestran que los vo con los conocidos beneficios asociados a la
clientes del segmento de la base de la otorgacin de microcrditos a emprendedores
pirmide muchas veces carecen de al de bajos recursos, en particular entre aquellos
ternativas o de informacin adecuada que enfrentan mayores barreras a la incorpo
para sus decisiones de compra, mien racin a la fuerza laboral (OIT, 2007).
tras que otros estudios revelan que,
ante el alto costo de oportunidad de
cada gasto (al que se suma un impor 7.3 La masificacin
tante componente aspiracional), los po de la telefona mvil:
bres tienen mayor aversin al riesgo y modelos e impacto
optan por productos de mayor calidad o
de marcas reconocidas frente a otras al La inesperada difusin de los servicios de tele
ternativas (DAndrea y Herrero, 2007). fona mvil entre los sectores de menores re
cursos ha promovido diversas iniciativas y
Por otra parte, una literatura asociada en adaptaciones a los modelos originales de ne
fatiza el rol del emprendimiento local en los gocio, abrindose as un amplio abanico de
negocios inclusivos (Nicholls, 2005; Anderson oportunidades para la innovacin empresarial
y Billou, 2007). Diversos estudios sugieren y la colaboracin entre actores de mercado y
que la integracin de una red de microem actores de la sociedad civil que recin comien
prendedores pertenecientes a la comunidad za a explorarse. Es interesante sealar que, en
objetivo dentro de la cadena de valor es un parte debido a la estructura de los mercados y
elemento potenciador tanto del xito comer en parte a los incentivos que propone la polti
cial como del impacto social de las iniciativas ca pblica, estas innovaciones se han desarro
de negocio para la base de la pirmide (Praha llado ms rpidamente en los mercados emer
lad y Hammond, 2002). Este enfoque se sos gentes de Asia y, en menor medida, de frica,
tiene en la premisa de que es necesario reco quedando Amrica Latina algo rezagada res
nocer a los pobres como agentes centrales en pecto de otras regiones. Este rezago no es ne
los procesos sostenibles de reduccin de la cesariamente desfavorable. Por un lado, refleja
pobreza. el dinamismo del mercado y la lgica preocu
El cultivo de microemprendedores locales pacin de los operadores por competir en pri
es una de las principales oportunidades de im mer trmino por los clientes ms rentables.
pulso del capital social existente en las comu Por otro, dado que la mayora de las experien
nidades pobres: al pertenecer a la misma co cias en otras regiones son incipientes, dicho
munidad objetivo, estos emprendedores rezago permite acelerar la curva de aprendizaje
permiten mitigar las deficiencias en las cade al aprovechar las lecciones de otras reas geo
nas de comercializacin, otorgan legitimidad a grficas.
la iniciativa y aprovechan sus ventajas compa Al acercarse la telefona mvil al punto de
rativas en trminos de informacin sobre la saturacin entre los sectores de medianos y
demanda potencial. Este proceso permite tam altos ingresos de Amrica Latina, ha crecido
bin aprovechar el conocimiento ylas habilida el inters de los operadores por modelos de
des ya desarrollados en esos mercados por los negocio que permitan capitalizar la demanda
microemprendedores involucrados. Muchas de estos servicios en la base de la pirmide.

132
telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

A su vez, los responsables de polticas co minutos, cuya reventa al pblico local consti
mienzan a percibir el potencial de la telefona tuye la base del negocio.
mvil para atender a las necesidades de infor Este modelo permite generar ingresos a los
macin y comunicacin de esta poblacin microemprendedores, incluyndolos en una
mediante una plataforma que ofrece diversas actividad econmica formal, y al mismo tiem
ventajas respecto de alternativas como la te po extender la base de clientes de telefona
lefona fija o el acceso compartido a la red de mvil. El Programa Village Phone de Grameen
Internet. Telecom, originalmente implementado en
Bangladesh, es pionero en este diseo, y ha
7.3.1 modelos de acceso sido replicado en otros pases como Ruanda y
compartido Uganda (las iniciativas relevantes de acceso
compartido se sintetizan en la Tabla 7.1).
Las primeras iniciativas para extender el al Sin embargo, en la medida en que maduran
cance de la telefona mvil a los sectores de los mercados y se reducen los precios de las
menores ingresos se organizan en torno al ac terminales y las tarifas de acceso (en particu
ceso compartido, lo que permite superar el lar, en el segmento prepago), los proyectos
efecto barrera del alto costo de las terminales basados en el modelo de acceso compartido
en la etapa de crecimiento del mercado. Estos estn ms expuestos a la competencia del ac
modelos se basan, generalmente, en la incor ceso individual. Para mitigar este problema,
poracin de microemprendedores que operan las iniciativas se han focalizado sobre las reas
un negocio de telefona pblica sobre la red de rurales de menores ingresos y ms difciles de
telefona mvil. A partir de la cooperacin o atender. En el largo plazo, los modelos de ac
alianza con organizaciones de microcrdito se ceso compartido parecen sostenibles sola
seleccionan microemprendedores a los cuales mente en zonas vulnerables, sin energa elc
se les otorga un microcrdito para la adquisi trica, con difcil acceso y entre poblaciones de
cin del equipo y un determinado paquete de muy bajos ingresos.

tabla 7.1 Principales caractersticas de los modelos de negocio de acceso compartido


a la telefona mvil (cont.)

Prestador, Fecha Modelo


programa
donde opera
y pas de de acceso Principales
inicio y localizacin Diseo de proyecto resultados
telefnicos de
Comercios
Vodacom
servicios 1994 (urbano/rural)
Compartido datos).
proveen
Los emprendedores
franquicias
hasta diez
Vodacom
delneas
servicios
de Vodacom,
(algunos
ofrece:
operan
bsicos
ofreciendo
tambin
las
de En 2010 haba
ms de 4.000
comercios
telefnicos de
servicios
comunitarios Telfonos especializados comunitariosa
Tarifas a 1/3 de las tarifas
Sudfrica comerciales
Formacin yservicios bsicos de
soporte
Los emprendedores obtienen el 33%
de los ingresos por las llamadas

133
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

tabla 7.1 Principales caractersticas de los modelos de negocio de acceso compartido


a la telefona mvil (cont.)

programa
donde
Prestador,
opera
y pas Fecha
inicio
de Modelo
y localizacin
de acceso Diseo de proyecto Principales
resultados
Grameen 1997 Compartido El proyecto es una sociedad entre En 2009 haba
Telecom (rural) Grameenphone
Grameen Telecom (con
(sin
fines
fines
dede
lucro),
lucro) ms de 360.000
microempresa
Programa Village y Grameen Bank. Grameenphone rios involucra
Phone y
vende
factura
tiempo
mensualmente
en antena al
a Grameen
por mayor dos en ms de
72.000 comuni
Bangladesh Telecom, mientras que Grameen dadesb
Bank otorga microcrditos.
El proyecto ofrece a los
microempresarios:
Soporte de posventa
Facturacin mensual individualizada
Kittelefnico que incluye:
Terminal con batera y cargador
Afiche publicitario
Calculadora
Cronmetro
Manual de usuario
Lista de precios
MTN Village 2003 Compartido MTN se asocia con la Fundacin Ms de 9.000
Phone, Uganda (rural) Grameen
modelo
Infraestructura
Tiempo
Equipamiento
Village
yen
con
antena
Phone.
IMde
para
comunicaciones
accesible
MTN
replicar
ofrece:
el microempren
dedores en
Uganda (a junio
del 2007)

MTN Ruanda 2006 Soporte Village Phone


Cellular Village Ruanda est
Phone, Ruanda presente en 14
de 30 distritos
Uganda
Celtel 2006 (urbano/rural)
Compartido Celtel
oportunidad
pblicas
ofrece
de llamadas
adelos
gestionar
emprendedores
(OPL)oficinas la Presente en 15
pases en frica

El uso del telfono genera ingresos


La venta de tarjetas de recarga de
Celtel produce ingresos adicionales.
Celtel ofrece:
Soporte tcnico de posventa
Formacin para la instalacin y uso
de One4All, su tarjeta SIM
com_ar_2010.pdf
aVodacom Group Annual Report (2010). Disponible en http://vodacom.investoreports.com/vodacom_ar_2010/downloads/voda
(18-11-2010).

bGrameen Telecom Annual Report09 (2009). Disponible en http://investor-relations.grameenphone.com/annualreport/GP%20An


nual%20Report%202009%20Final.pdf (18-11-2010).

134
telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

7.4 el caso Village Phone obtiene Grameen Telecom. Ese tiempo es


compradoa valoresmayoristasa Grameenpho
Village Phone es una alianza entre Telenor de ne, con una reduccin del 50% en el precio res
Noruega y el exitoso banco local de microcr pecto del resto de las tarifas de mercado, lo
dito Grameen Bank. En el desarrollo del pro que permite que ese descuento sea derivado a
grama participan Grameenphone, una empre los microemprendedores. A su vez, estos ven
sa de telefona mvil enfocada a atender la den el servicio por debajo del precio de merca
demanda de los sectores de mayores ingre do, logrando que sea asequible para los clien
sos, y Grameen Telecom, una organizacin sin tes, y aun as obtienen una ganancia razonable
fines de lucro cuyo objetivo es extender la te (OCDE, 2004). La sinergia en el modelo Village
lefona mvil a las comunidades rurales po Phone hace que las tres organizaciones involu
bres, a travs de microemprendedores que vi cradas perciban beneficios.
ven en esas reas y reciben financiamiento y En lo que se refiere al impacto econmico y
formacin por parte de Grameen Telecom para social sobre los microemprendedores involucra
operar el servicio de telefona pblica. En 1997, dos y las comunidades en general, Bayes et al.
cuando se inici Village Phone, Bangladesh (1999) estimanque las gananciasgeneradaspor
posea una de las infraestructuras de teleco las mujeres participantes en el proyecto repre
municaciones menos desarrolladas en el mun sentan en promedio el 24% de los ingresos del
do. Aproximadamente, el 97% de los hogares hogar, mientras que otros estudios han revelado
careca de telefona fija, mientras que en las un importante efecto de empoderamiento tanto
zonas rurales estaba casi absolutamente au sobre las mujeres que intervienen como micro
sente. Los pobladores rurales deban viajar en emprendedoras como sobre aquellas que utili
promedio dos das para acceder a un telfono zan los servicios de telefona pblica mvil (Ma
en la ciudad ms cercana (Cohen, 2001). youx, 2000; Cohen, 2001). En este sentido,
El modelo funciona de la siguiente manera: Richardson et al. (2000) estiman tambin un
Grameen Telecom selecciona microemprende ahorro mensual de entre el 2,6 y el 9,8% de los
dores alfabetizados, con una historia de devo ingresosdel hogar entre los beneficiarios delpro
lucin de microcrditos slida y que posean vi yecto, debido al reemplazo del transporte hacia
viendas en el centro de las comunidades, y con la ciudad por llamadastelefnicas. Estosautores
el apoyo de Grameen Bank otorga microcrdi destacan tambin otros beneficios, como las
tos que se destinan a la compra del equipa mejoras en el acceso a la informacin sobre los
miento. Los microemprendedores adquieren el precios del mercado agrcola-ganadero y el tipo
equipamiento (que incluye un sistema de carga de cambio, la reduccin de los riesgos asociados
de energa solar) y venden las llamadas en fun al envo de divisas, y la comunicacin con fami
cin de su duracin. Adems, reciben llamadas liares fuera de la comunidad y en el extranjero.
para otros usuarios, lo que genera ingresos por
cargos de terminacin para el operador de la 7.4.1 modelos de suscripcin
red. La participacin de Grameen Bank explica individual
que el 95% de los microempresarios seleccio
nados sean mujeres, y asegura una tasa de re La cada en los precios de los terminales y la
pago de los crditos del 90-95%.2 modalidad de servicio prepago, sumadas al es
La rentabilidad del modelo se basa en la re quema tarifario calling party pays (CPP), han
duccin de costos del tiempo en antena que reducido progresivamente las barreras para la

2. Grameen Telecom (http://www.grameentelecom.net.bd/about.html).

135
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

adopcin de telefona mvil en Amrica Latina, segmento se valora no solamente la capacidad


amplindose as el mercado hasta los estratos de controlar el gasto mediante el sistema de
de ingresos ms bajos. A esto deben sumarse el prepago, sino tambin el sistema de microrre
efecto derrame que tiene el permanente recam carga (recarga de crdito de muybaja denomi
bio de terminales por parte de los clientes (esti nacin), que permite ajustar el gasto de forma
mado en promedio entre 18 y 24 meses) y la permanente al flujo de ingresos percibidos.
creciente disponibilidad de equipos en el merca Un ejemplo es el sistema de microrrecargas
do informal, lo que ha reducido la barrera de en desarrollado por Smart Communications (Filipi
trada al mercado para los sectores en la base de nas), cuya recarga mnima es de U$ 0,68, lo cual
la pirmide (Galperin y Mariscal, 2007). permite a los clientes uncontrol muy preciso del
La saturacin del mercado de mayor poder gasto, as como la compra en cantidades varia
adquisitivo ha promovido diversas iniciativas bles de acuerdo con el ingreso diario obtenido.
de los operadores de telefona mvil que apun Esto, a su vez, fue acompaado por innovacio
tan a reducir tanto las barreras de entrada al nesenla cadena de distribucinde recargasme
mercado como el efecto inhibidor de las tari diante el progresivo reemplazo de las tarjetas
fas sobre el uso de los servicios por parte de por la recarga electrnica, atravs de una red ya
los sectores de menores ingresos. Estas inicia existente de pequeos comercios multiproduc
tivas tienen en comn la bsqueda de innova tos llamados sari-sari. Segn una encuesta rea
ciones comerciales que amplen el tamao del lizada en el 2004, haba alrededor de 500.000
mercado sin por ello reducir la rentabilidad revendedores de minutos de Smart, incluyendo
del negocio. La evidencia emprica sobre la no solo los comerciossari-sari, sino tambinuna
alta elasticidad precio de la telefona mvil creciente red de microemprendedores indivi
(Wheatley, 2006; Garbacz yThompson, 2007) duales (Smith, 2004). Las principales caracters
abre un amplio abanico para la experimenta ticas del modelo de negocio de Smart y otros
cin con nuevos esquemas tarifarios, de finan similares se resumen en la tabla 7.2.
ciamiento y de distribucin de crdito que Los resultados operativos confirman que el
permitan lograr nuevos puntos de equilibrio modelo de negocio de Smart est orientado a
entre oferta y demanda, y que a la vez hagan los clientes en la base de la pirmide, donde la
posible extender la frontera del mercado. menor capacidad de pago individual se com
Las innovaciones comerciales dirigidas a am pensa a travs del aumento del trfico total.
pliar el mercado en la base de la pirmide pue Si bien la introduccin de la microrrecarga y las
den dividirse en dos. Por un lado, aquellas que dems innovaciones descritas antes signific
apuntan a facilitar la distribucin y reventa de una cada del gasto promedio de los clientes
servicios, con el fin de adaptar la oferta a los pa (ARPU) de 14% durante el primer ao, la base
trones de ingreso ygasto de los sectores de ba de suscriptores se increment en 54% durante
jos ingresos. Por otro, aquellas que introducen el mismo perodo. La evidencia tambin mues
cambios significativos en la estructura de tari tra que Smart logr equilibrar este modelo de
fas con el fin de reducir el efecto inhibidor e in negocio inclusivo con rentabilidad: a partir
crementar el nivel de consumo as como el aba de la introduccin de la microrrecarga electr
nico de servicios consumidos por los pobres. nica y dems innovaciones comerciales, Smart
Cabe recordar que los pobres no solamente se convirti en uno de los operadores mviles
perciben ingresos bajos, sino tambin intermi ms rentables de la regin, con mrgenes de
tentes o estacionales. Es por ello que en este ganancia (EBITDA) superiores a 60%.3

3. Fuente: Pyramid (2006).

136
telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

tabla 7.2 Principales caractersticas de los modelos de negocio de suscripcin individual


de telefona mvil para la base de la pirmide

Prestador, Fecha Modelo


programa y pas de de acceso
donde opera inicio y localizacin Diseo de proyecto Principales resultados
Filipinas
Communications
Smart 2003 Individual El servicio de carga de Durante el primer ao,
(urbano/rural) Smart permite las Smart extendi sus
transferencias servicios de carga Smarta
electrnicas de tiempo en 500.000 vendedores, de los
antena desde los cuales aproximadamente el
revendedores a los 90% eran microempresas
clientes va mensajera En el 2007 Smart se asoci
instantnea, eliminando con Microventures para
la necesidad de distribuir lanzar sus comercios
tarjetas de recarga. Las Hapinoy. Algunos de estos
recargas electrnicas de permiten a los
Carga Pasa se encuentran emprendedores ofrecer
disponibles en valores recargas electrnicas y
desde U$ 0,11. Los servicios de transferencia
requisitos de acceso para de dinero, y otros incluyen
los revendedores son: telefona pblica ykioscos
Equipo GSM de Internet
Cuenta bancaria
Carga inicial mnima de
300 pesos filipinos
(U$ 1,6)
Globe Telecom 2003 Individual Globe Telecom opera de Globe extendi su sistema
(urbano/rural) forma similar a Smart, con OTA en el 2004 gracias al
Filipinas un sistema de advenimiento de G-Cash,
transferencias over the air que permite la realizacin
(OTA) conocido como de transferencias seguras de
Globe Automax pagos internacionales, y
pago de facturas, productos
yservicios
Para el 2006 la red de Globe
de revendedores de tiempo
en antena ascenda a
400.000
*Reliance Communications,2002
(ex Reliance
Communications
Reliance Individual El modelo combina tres A dos (30/11/10).
http://www.rcom.co.in/rcom/StoreLocator/news_pressrelease_archive.jsp semanas de lanzado
(urbano/rural) elementos: 1) una red de el programa de
microempresarios de microemprendedores, se
Infocomm) sectores de bajos inscribieron ms de 50.000
India ingresos; 2) equipos de individuos*
muy bajo costo;
3) reduccin del precio del
minuto (U$ 0,02)
*Reliance Communications, http://www.rcom.co.in/rcom/StoreLocator/news_pressrelease_archive.jsp (30/11/10).

137
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

El caso de Smart permite una reflexin ms nen rentabilidad a partir del foco en el incre
general sobre la evolucin del modelo de ne mento del trfico que origina una fuerte re
gocio de la telefona mvil en funcin del foco duccin de tarifas, la disminucin de costos
estratgico y el nivel de tarifas en cada una de de operacin ymarketing (incluyendo fuertes
las fases ilustradas en el grfico 7.1. Durante recortes al subsidio de terminales), y siste
la fase introductoria del mvil (Fase Valor), el mas de distribucin adaptados a la caracte
servicio se orienta a los clientes de alto poder rsticas de la demanda en la base de la pirmi
adquisitivo, contarifas altas ybajo volumen de. Este foco estratgico en el incremento del
(es decir, un mercado de nicho). A partir de la trfico mediante la rebaja de tarifas no impi
introduccin del sistema prepago, la mayor de a los operadores orientados a los clientes
competencia entre operadores y las crecien ms pobres obtener rentabilidad. Vale desta
tes economas de escala, el servicio comienza car, por otra parte, que estos nuevos modelos
a expandirse hacia los sectores medios, y la de negocios se desarrollan en mercados no
estrategia de los operadores se orienta al au solo comparables en trminos de tamao a
mento de la base de clientes y de los ingresos los de Amrica Latina sino en contextos de
generados por cliente (ARPU). La reduccin de ingresos per cpita significativamente meno
tarifas en esta etapa permite la entrada al res a los del continente latinoamericano.
mercado de algunos segmentos de la base de Se destaca, por lo tanto, el potencial de evo
la pirmide. La ltima etapa se caracteriza por lucin hacia la nueva fase de negocios en te
una fuerte reduccin del nivel de tarifas y un lefona mvil que existe en pases de desarro
incremento exponencial del trfico a nivel llo medio como son los grandes mercados de
agregado, producto de la expansin de la base Amrica Latina.
de clientes hasta los segmentos ms pobres y
del uso intensivo que aquellos hacen de los
servicios. 7.5 el caso Proyecto Suma
La evidencia muestra que algunos opera
dores en Asia y frica ya estn avanzados en El Proyecto Suma es un proyecto piloto de Te
la migracin hacia la tercera etapa, y obtie lefnica Mviles Argentina (Movistar) que pro

Grfico 7.1 Fases de evolucin del modelo de negocio de la telefona mvil


ARPU

Uso
promedio

Volumen trfico

Fase valor (2001-2007)


Fase ARPU Fase trfico
(1995-2000) (2008)

138
telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

pone un nuevo modelo de negocio para aten (ymicrorrecargas) para lneas de servicio pre
der la demanda de telefona mvil entre los pago Movistar, por la que obtienen una comi
sectores de menores recursos y apoyar, al sin de 5% sobre el valor de las ventas realiza
mismo tiempo, el desarrollo de microempren das, y que se hace atravs de un mayorista de
dedores sociales. Este modelo se apoya sobre minutos que provee terminales especiales
dos componentes principales: 1) el reciclado para efectuar las recargas. En tercer lugar, se
de terminales de telefona mvil descartados ofrece la posibilidad de prestar el servicio de
por los clientes de Movistar en el proceso de telefona pblica mvil, de manera similar al
recambio de equipos, y 2) la alianza entre Mo Programa Village Phone.
vistar yEntre Todos, una ONG de microcrdito La evaluacin de esta experiencia se bas
con amplia experiencia en un rea de bajos re en los datos recogidos a partir de tres tcnicas
cursos al norte del rea metropolitana de Bue de relevamiento. Por un lado, se realizaron en
nos Aires (el llamado Gran Buenos Aires o trevistas semiestructuradas a los responsa
GBA). El proceso se inicia cuando el cliente, en bles de Movistar y Entre Todos en distintos
el momento del cambio de terminal, opta por momentos clave de la implementacin del
donar su equipo antiguo al Proyecto Suma. proyecto. Tambin se efectuaron entrevistas
Los equipos donados son reacondicionados semiestructuradas a los microemprendedores
por Movistar, que provee a cada terminal de en las distintas etapas de implementacin.
los accesorios necesarios (por ejemplo, el car Por otro lado, se llev a cabo una encuesta a
gador de la batera). Luego, Movistar asigna a los clientes del proyecto que fue contrastada
cada equipo una tarjeta SIM y una lnea prepa con los resultados de otra hecha a usuarios del
go. As, queda constituido el Kit Suma, al cual segmento prepago (a modo de grupo testigo).
se asigna un precio fijo por unidad de AR$ 25 Adems, se realizaron entrevistas semiestruc
(U$6), que esencialmente refleja el costo de turadas a un grupo de clientes Suma cuya per
reacondicionamiento de la terminal. manencia era mayor al ao, con el objetivo de
La ONG Entre Todos cumple dos funciones capturar dimensiones cualitativas y el impac
esenciales en el modelo. Por un lado, seleccio to de mediano plazo de la iniciativa. Finalmen
na a los microempresarios entre su cartera de te, se relevaron fuentes documentales tanto
clientes yles otorga un microcrdito que vara de la empresa como de la ONG, que se utiliza
segn la cantidad de Kit Suma que deseen co ron para triangular datos as como para hacer
mercializar los microempresarios. Por otro, un anlisis sobre los consumos de los clientes
funciona como centro de distribucin, reci Suma y los comportamientos crediticios de
biendo los Kit Suma de Movistar y entregn los microempresarios involucrados.
dolos a los microempresarios. La participacin Durante la implementacin del proyecto
en el proyecto permite a Entre Todos ofrecer piloto, entre noviembre del 2007 y mayo del
una nueva alternativa de negocio a sus clien 2009, se evidenci que los distintos compo
tes, mientras que, a su vez, percibe una comi nentes del modelo tuvieron resultados diver
sin acordada con Movistar en funcin de las sos. En primer lugar, se registr una importan
recargas que se realizan en las lneas asocia te demanda de los Kit Suma, mientras que los
das al Proyecto Suma. ingresos generados por los microemprende
El negocio originalmente ofrecido a los mi dores representaron un complemento signifi
croemprendedores comprende tres compo cativo de la economa de estos hogares vulne
nentes. En primer lugar, la comercializacin rables. En promedio, el ingreso de los hogares
del Kit Suma, cuyo precio sugerido de venta de los participantes en el proyecto se incre
al pblico es de AR$ 50 (aproximadamente ment en un 24%, representando en algunos
U$ 12). En segundo lugar, la venta de recargas casos ms del 50% de los ingresos del hogar.

139
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Por otro lado, de los ms de 400 Kit Suma mo, el 85% de los compradores del Kit Suma
vendidos, el 37% fue adquirido por nuevos super los tres meses de permanencia que de
clientes (es decir, que no posean una suscrip finen para el operador el paso a la categora de
cin de telefona mvil con anterioridad). Este cliente regular. Finalmente, tanto los clien
dato resulta muy significativo si se tiene pre tes Suma como los del servicio prepago de
sente que, al momento de la implementacin Movistar valoraron positivamente la iniciativa
del proyecto, las estadsticas oficiales indica en la medida en que ofrece oportunidades de
ban que la tasa de penetracin de telefona negocio a personas de bajos ingresos y permi
mvil en la Argentina superaba el 100%.4 te, a travs del reciclado, el acceso a termina
Para los compradores del Kit Suma el proyec les de bajo costo.
to ofrece una alternativa de bajo costo que
compite exitosamente con las del mercado
informal. 7.6 terminales de bajo costo
Sin embargo, el componente del modelo de y reciclado de equipos
negocio relacionado con la venta de recargas
fue abandonado durante los primeros tres De modo general, los esfuerzos de la industria
meses por todos los participantes. La razn por reducir los costos de adopcin de la tele
principal para ello fue el escaso margen de ga fona mvil se concentran en la fabricacin de
nancia que reportaba la actividad comparada equipos accesibles. En el 2005, la Asociacin
con la venta de Kit Suma. Adicionalmente, la GSM (GSMA) lanz su Iniciativa de Equipos
venta de recargas supona habilidades tecno para el Mercado Emergente, cuyo objetivo es
lgicas ms complejas yla realizacin de tran ofrecer celulares accesibles a precios inferio
sacciones bancarias a las que los microem res a U$ 30. Existen otras iniciativas a nivel
prendedores no estaban habituados. Por local, como, por ejemplo, la de Spice Telecom
ltimo, la prestacin de telefona pblica m de India, que en el 2008 anunci el lanzamien
vil no fue llevada a cabo por ninguno de los to de su Telfono para la gente con un pre
microempresarios. Las altas tasas de penetra cio al pblico de aproximadamente U$ 20
cin del servicio mvil en la Argentina, suma (Parthasarathy, 2008). Otros ejemplos simi
das a la relativa cercana de redes de transpor lares incluyen los equipos fabricados para el
te y locutorios de telefona fija en el rea de uso con el servicio Little Smart en China,
implementacin del proyecto, explican el es cuyo precio se inicia en U$ 30 (Qiu, 2005), y
caso inters por este componente del modelo el caso de Reliance Infocomm en India, que
de negocio. ofrece terminales CDMA por debajo de U$ 25
En cuanto a los resultados para el operador, a travs de una extensa red de locales ymi
este modelo reporta beneficios principalmen croemprendedores individuales (Anderson y
te en tres aspectos. En primer lugar, la venta Kupp, 2008).
de los Kit Suma permite extender la base de Otro camino posible es la reventa de tel
clientes superando la barrera de entrada que fonos usados. Esto permite a los prestadores
impone el costo de los equipos. En segundo competir en mercados secundarios al ofrecer
lugar, el monitoreo de las lneas Suma de terminales de bajo costo con garantas de ca
muestra que estos usuarios tienen niveles de lidad, lo cual es una alternativa atractiva para
consumo iguales o superiores que el promedio los compradores potenciales (Duffy, 2007).
de los clientes del segmento prepago. Asimis La mayora de los telfonos en desuso (alre

4. Fuente: Comisin Nacional de Comunicaciones (CNC) e INDEC.

140
telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

dedor del 75%) son almacenados, en lugar de venta de equipos usados, a pesar de que la
ser reciclados o arrojados a la basura (Fish mayora de los compradores sabe que se trata
bein, 2002). Algunas empresas, como Collec de telfonos robados (Molony, 2005). Asimis
tiveGood International y ReCellular, Inc., son mo, las cifras de robos de celulares en las prin
ejemplos de esfuerzos por capitalizar el fen cipales ciudades del mundo han aumentado
meno, y se dedican a recolectar los equipos de manera significativa, incluyendo tambin
retirados del uso, actualizarlos y distribuirlos al mundo desarrollado. En Londres se estima
internacionalmente. que ms de la mitad del crimen callejero invo
Sin embargo, a pesar de las buenas inten lucra el robo de un telfono mvil, y se cree
ciones que denotan los esfuerzos de reciclado que ms de 700.000 de estos equipos se des
y reutilizacin de telfonos mviles, actual tinan a la exportacin, por un valor anual de
mente no existen estndares mundiales que ms de 140 millones de libras esterlinas (Da
permitan distinguir claramente entre los equi venport, 2005).
pos funcionales y aquellos que solo se desti Ms recientemente, los fabricantes chinos
nan a la recuperacin de los materiales. El es de equipos han comenzado a sentir la presin
tablecimiento de lineamientos internacionales del aumento de la competencia del mercado
representa un paso esencial en direccin a informal. Existe una gran variedad de estima
mejorar las prcticas aplicadas cuando llega el ciones sobre la extensin del mercado infor
fin de la vida til de los equipos, para garanti mal en China. La agencia de noticias Xinhua
zar su correcto desecho, en particular en los (2006) calcula que los equipos contrabandea
pases emergentes (Osibanjo yNnorom, 2007; dos o falsos dominan el 30% del mercado chi
Mooallem, 2008). no de terminales mviles, mientras que esti
maciones privadas colocan esta cifra entre 15
y 33% (Yoshida, 2007). Ms all de los proble
7.7 el mercado informal mas de evaluacin de la magnitud del merca
de terminales do informal, la evidencia disponible muestra la
existencia de un mercado creciente, alimenta
Ante la falta de modelos de negocio adecua do por el crimen organizado y el corto ciclo de
dos para la base de la pirmide, es frecuente vida de los terminales, y que representa una
que el mercado informal sea el que atienda la creciente amenaza a las estrategias corporati
demanda de equipos a precios accesibles, es vas as como a los gobiernos. En este sentido,
pecialmente en pases emergentes. Sin em ofrecer alternativas a los consumidores de la
bargo, las dificultades para medir el impacto base de la pirmide que sean competitivas con
de este canal son evidentes: existe muy poca las terminales del mercado informal represen
informacin acerca del volumen de ventas y ta un elemento importante en la oferta co
de los ingresos anuales por las ventas de equi mercial de los operadores.
pos en el mercado informal. Algunas cifras in
dican que el promedio mundial de las ventas
de terminales en el mercado informal alcanza 7.8 Principales lecciones
casi el 40%, mientras que en Amrica Latina
la estimacin es del 18%. Con el fin de establecer parmetros para la
El mercado informal de equipos es un fen evaluacin de los modelos de negocio de tele
meno global que revela la intensidad de la de fona mvil para la base de la pirmide, esta
manda de telefona mvil en la base de la pir seccin presenta una revisin de las principa
mide. En Tanzania, por ejemplo, existe una les caractersticas de los proyectos. En otras
economa informal vigorosa en torno de la palabras, se trata de identificar patrones que

141
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

permitan establecer conclusiones desde un bargo, cabe destacar la importancia de los es


amplio marco comparativo. El anlisis se fo quemas de microrrecarga para atender ade
caliza en los siguientes aspectos: fijacin de ms al problema relacionado de la variacin
precio y formas de pago, marketing, compe de los ingresos. Como ya se mencion, el xito
tencia, y seleccin y formacin de microem del modelo de Smart Communications en Fili
prendedores. Si bien cada proyecto se desa pinas descansa en un novedoso sistema de
rrolla en un entorno econmico, demogrfico microrrecarga electrnica asociado a una am
ysociocultural especfico, este anlisis arroja plia red de distribucin a travs de pequeos
luz sobre elementos comunes ylecciones comercios locales (los llamados sari-sari).
aprendidas de los principales proyectos im Cabe sealar que estos comerciantes, al tener
plementados hasta la fecha. informacin sobre los clientes (aunque no co
dificada) y una relacin ya establecida con
ellos, frecuentemente extienden crdito de
7.9 Precios y formas de pago manera informal a usuarios con poca disponi
bilidad de dinero en efectivo (Smith, 2004).
Una de las principales preocupaciones de los Esta prctica resulta tambin ilustrativa del
proyectos de telefona mvil que combinan apalancamiento del capital social en el mode
rentabilidad empresarial y desarrollo social es lo de Smart.
la correcta fijacin del precio de terminales y Es interesante destacar que el programa Vi
tarifas de uso. En este sentido, resulta indis llage Phone informa activamente a los opera
pensable la determinacin de precios ytarifas dores telefnicos sobre la inconveniencia de
a niveles asequibles para los usuarios de bajos extender crditos a los clientes (Rahman,
recursos pero que, a su vez, tambin permitan 1999; Keogh y Wood, 2005). Esto puede de
a los microemprendedores la generacin de berse a que, a diferencia de los comercios sari
ingresos suficientes para devolver prstamos sari asociados a Smart, los operadores de tele
y retener una ganancia, y que, desde luego, fona pblica mvil de Grameen Telecom no
aseguren una rentabilidad al operador de la estn diversificados en trminos de productos
red mvil. y, por lo tanto, son mucho ms vulnerables al
La revisin de las iniciativas revela la im incumplimiento de pago, ya que obtienen in
portancia de innovaciones en los sistemas de gresos mediante la venta de un nico produc
pago y financiamiento. Como se discuti an to. Adems, en el caso de los comercios sari
tes, los potenciales clientes en la base de la sari, la relacin previa de crdito con los clientes
pirmide no solo tienen ingresos bajos, sino permite establecer parmetros de concesin
que adems carecen de crdito y estn suje al microemprendedor. En este sentido, el apro
tos a enormes variaciones de ingreso debido a vechamiento de una red existente de comer
las caractersticas del trabajo en el sector in cios establecidos en la comunidad local apare
formal. Esto significa que en la mayora de los ce como una variable clave para el xito del
casos los esquemas de pago establecidos programa.
para los clientes de mayores ingresos no se
rn los adecuados para atender a estos nue
vos clientes. 7.10 Seleccin y formacin
Es evidente que el modelo de servicio pre de emprendedores
pago atiende al problema de la falta de crdi
to, ysin duda ha sido una de las innovaciones En ltima instancia, el talento del microem
de mayor impacto sobre acceso al servicio prendedor determina el xito de las franqui
para los clientes de menores ingresos. Sin em cias individuales de telefona mvil. Estos em

142
telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

prendedores tienen la responsabilidad de correcta de las tarifas telefnicas y marketing


mantener sus negocios a flote en reas eco de los servicios. Este aspecto es fundamental
nmicamente desafiantes y de devolver los para el desarrollo de los proyectos, en particu
prstamos a aquellas instituciones que les lar en casos en que los microemprendedores
otorgan el capital para iniciar su emprendi son individuos con escasa experiencia en ne
miento. Dada la existencia de riesgo de incum gocios y acostumbrados a interactuar en la
plimiento en los prstamos, las instituciones economa informal. Por ejemplo, en el Pro
de microcrdito (IM) y otros agentes de pro yecto Suma la necesidad de operar con caje
yectos para la base de la pirmide controlan ros electrnicos fue uno de los factores que
de forma rigurosa las potenciales franquicias. llevaron al rpido abandono del servicio de re
Los estndares para la evaluacin de los can carga, ya que los microemprendedores no es
didatos tpicamente se relacionan con su posi taban habituados a realizar operaciones elec
cin financiera y su habilidad para contribuir a trnicas, y la escasa capacitacin no fue
la funcionalidad del negocio, as como a su his suficiente para mitigar miedos y dudas sobre
torial de repago. En general, los proyectos uti esta actividad.
lizan los siguientes criterios en la seleccin de La revisin de las experiencias muestra,
microempresarios: adems, que un modo de formacin particu
larmente valioso involucra la organizacin de
Poseer fondos suficientes para cubrir los talleres y reuniones que permitan a los micro
costos de arranque o ser candidatos a empresarios compartir experiencias yformar
merecer un prstamo (en funcin de su redes de apoyo entre s (Paul, 2004; Keogh y
historial de devolucin de prstamos). Wood, 2005). Esto es particularmente valioso
Mostrar un compromiso con la IM que les en aquellos casos en que la escala o dispersin
concede el prstamo (demostrado por la geogrfica del proyecto no permite el contacto
asistencia regular a reuniones, estatus personal entre los microemprendedores invo
elevado entre sus pares, etc.). lucrados.
Poseer un emplazamiento viable desde
el cual lanzar el negocio (accesible por su
ubicacin, dentro del rea de alcance de 7.11 marketing de servicios
las seales de telecomunicaciones, etc.). en la base de la pirmide
Contar con un negocio adicional que
complemente los ingresos del proyecto Las estrategias de marketing en proyectos de
(por ejemplo, un comercio de venta de base de la pirmide tienden a ser personaliza
artculos varios, como en el caso de los das yse apoyan en el capital social de los mi
sari-sari). croemprendedores, as como en la legitimidad
Demostrar habilidad para la gestin de la y trayectoria de las organizaciones locales in
firma (alfabetizacin, conocimientos b volucradas. El llamado boca a boca es, sin
sicos de contabilidad, etc.). duda, una de las herramientas de marketing
ms efectivas para los microemprendedores,
Luego de la seleccin de los candidatos quienes no cuentan con recursos especficos
apropiados, los proyectos tienen diferentes para acciones de marketing y, por lo tanto, re
instancias de capacitacin para los microem curren a sus redes sociales ycredibilidad en la
prendedores, que abarcan los elementos b comunidad para desarrollar su negocio. Asi
sicos del negocio, manuales de instalacin, mismo, estambin caracterstico el intento de
operacin y mantenimiento de los equipos, y establecer conexiones con comercios existen
hasta aspectos relacionados con la aplicacin tes, que en algunos casos ofrecen bienes o

143
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

servicios complementarios al de la telefona ro, cules son las lecciones aprendidas sobre
mvil (Burr, 2000). el diseo e implementacin de modelos de ne
En algunos proyectos revisados los mi gocio de telefona mvil en la base de la pirmi
croemprendedores cuentan con acceso a ma de?; segundo, qu parmetros de evaluacin
terial publicitario (afiches, volantes, sombri surgen de la experiencia internacional en este
llas y, en algunos casos, espacio fsico) que tipo de iniciativas?, ytercero, cmo evaluar el
permite la promocin del servicio y la identifi verdadero impacto sobre mejora social de es
cacin del operador de telefona mvil involu tas iniciativas, as como su sostenibilidad en el
crado en el proyecto. Por ejemplo, en Uganda tiempo?
y Ruanda el operador MTN ofrece un kit de En general, la literatura existente sugiere la
instalacin para los negocios Village Phone o necesidad de adaptacin de la oferta comer
PayPhone, que incluye material publicitario y cial y la reorganizacin de la cadena de valor a
de marketing, as como permite establecer la los requerimientos de la demanda y el entor
identidad del operador y la localizacin de los no socioeconmico de los segmentos de bajos
microemprendedores. Tambin, el Proyecto ingresos. En el caso de la telefona mvil, la
Suma provee a los microemprendedores de evidencia emprica sugiere claramente que di
afiches y volantes con espacio para comple cha adaptacin es fundamental para ampliar
tar sus datos personales y distribuirlos con el la base de clientes y reorientar un negocio ori
fin de que los potenciales clientes puedan ginalmente de nicho, y en una segunda etapa
contactarlos. de masa, pero con bajo nivel de utilizacin por
Cabe destacar que, en muchos casos, son usuario, hacia una tercera etapa orientada al
los propios microemprendedores quienes de incremento articulado del nmero de clientes
sarrollan su propio material, como tarjetas y el volumen del trfico. En este sentido, los
profesionales, carteles junto a los caminos y operadores del Sur Asitico han avanzado mu
otro tipo de sealizacin (Burr, 2000; Keogh cho ms rpidamente en la reorientacin del
y Wood, 2005). Este fenmeno se registr modelo de negocio que los de Amrica Latina,
tambin en el Proyecto Suma en su etapa ini lo que se ve reflejado en las diferencias en el
cial, cuando an no se haba distribuido el ma nivel de tarifas as como de utilizacin prome
terial publicitario. dio por suscriptor.
Se observa asimismo, en varios casos, la En contextos rurales de bajos ingresos y al
venta de otros productos o prestacin de ser tos costos de despliegue de redes, las solucio
vicios asociados como estrategia para atraer nes de acceso compartido han mostrado ser
clientes al nuevo emprendimiento (Howard et una respuesta adecuada y con alto impacto
al., 2001; Paul, 2004). potencial sobre generacin de ingresos para
microemprendedores locales, as como de
mejora social para los usuarios. Sin embargo,
7.12 conclusin la reduccin en las barreras de entrada al mer
cado, las ofertas de terminales de bajo costo y
La revisin de los fundamentos sobre los que la creciente demanda del servicio individual
descansan las iniciativas de modelos de nego han minado las bases de sostenibilidad de
cio inclusivos y orientados a clientes en la base este modelo. Cabe sealar que, a diferencia
de la pirmide para telefona mvil, as como la de las regiones emergentes de Asia o frica, la
evaluacin de los resultados de algunas de las alta tasa de urbanizacin en los principales
iniciativas internacionales ms destacadas, mercados de Amrica Latina ha reducido los
permiten alcanzar algunas conclusiones. Estas incentivos a los prestadores de servicio para
responden a tres interrogantes bsicos: prime operar bajo este modelo, que nicamente fun

144
telefona mvil y negocios inclusivos: modelos de negocios para amrica Latina

ciona de manera informal a travs de los re existen auspiciosas experiencias en la pro


vendedores de servicio en algunas de las prin duccin de terminales de bajo costo, la alta
cipales capitales de la regin.5 tasa de recambio y el limitado control sobre la
Con respecto a los modelos de negocio in vida til del terminal alientan un mercado in
clusivos, es decir, que incorporan a sectores de formal creciente que compite de forma cada
la base de la pirmide como parte de la cadena vez ms efectiva con el mercado formal de
de valor, observamos que existe un amplio terminales. Observamos aqu una enorme
abanico de posibilidades de impulso de las re oportunidad desaprovechada para que opera
des sociales existentes para generar oportuni dores yfabricantes acten de manera res
dades de negocio para microemprendedores ponsable, interviniendo en la actual cadena
en el segmento de la telefona mvil (Good de desecho y reventa informal de terminales
man, 2005). La combinacin con iniciativas de mediante acciones de reciclado que adems
microcrdito resulta particularmente intere permitan brindar ofertas comerciales compe
sante, y resalta adems la creciente conver titivas con el mercado informal. A esto apunta
gencia de ambos negocios bajo una nica pla precisamente el Proyecto Suma que se discu
taforma que permite prestar servicios de te en este captulo.
telefona mvil yservicios bancarios (pagos a Por ltimo, es evidente que los criterios
comercios habilitados, transferencia de crdi para evaluar las iniciativas que combinan ren
to, remesas, etc.). El impacto sobre el desarro tabilidad econmica y mejora social no pue
llo de la conocida iniciativa de Grameen Tele den ser los mismos que los utilizados para
com est ampliamente documentado, aunque evaluar las iniciativas comerciales tradiciona
no han alcanzado el mismo xito las experien les de los operadores. Por un lado, la experien
cias de replicacin en otros pases, en parte cia de Asia muestra que la migracin hacia la
debido a los problemas ya mencionados del fase del negocio basado en un incremento
modelo de acceso compartido. sustancial del trfico de minutos y datos re
Las iniciativas ms recientes se orientan a quiere cambios significativos en las prcticas
apalancar las redes sociales existentes de los comerciales y organizativas de los operado
microempresarios y organizaciones locales res, y que en el corto plazo pueden implicar
para lograr credibilidad y capilaridad en la im complejos procesos de reestructuracin co
plementacin de nuevas plataformas de com mercial y reduccin en indicadores hoy consi
praventa de servicios mviles. Esto apunta a derados clave (por ejemplo, el ARPU). Por
una oportunidad desaprovechada en Amrica otro, el impacto sobre desarrollo social de los
Latina de transformar a los actuales revende modelos de negocio inclusivos se presenta
dores informales de servicio, que en algunos como significativo, tal vez no tanto desde el
casos son penalizados y en otros tolerados punto de vista de los ingresos directos gene
por operadores y reguladores, para crear nue rados por el negocio, sino de la progresiva
vos canales de distribucin e incluir a estos construccin de capacidades locales de orga
emprendedores como socios en el negocio. nizacin y de encarar emprendimientos, as
La evidencia muestratambin una creciente como del empoderamiento de actores socia
preocupacin frente al mercado informal y el les desfavorecidos por las presentes estruc
cuidado del medio ambiente a travs del reci turas de poder familiar (en particular las mu
clado de terminales. En este sentido, los avan jeres) y social en las comunidades de bajos
ces han sido relativamente escasos. Si bien ingresos.

5. A estos revendedores se los conoce comnmente como chalequeros en varios pases de Amrica Latina, como Per, Colombia yBolivia.

145
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

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147
8. inclusin digital mediante el acceso y el uso
de las tecnologas de la informacin y
la comunicacin: el caso del Plan ceibal en uruguay
Ana Rivoir

8.1 introduccin sus consecuencias en la inclusin digital, a tra


vs del anlisis de resultados de estudios sobre
El Plan de Conectividad Educativa de Inform el acceso y el uso. A tales efectos se recurrir a
tica Bsica para el Aprendizaje en Lnea (Cei datos de carcter tanto cuantitativo como
bal) no tiene precedentes a nivel mundial. cualitativo procedentes de diversos trabajos
Se trata de una poltica pblica de carcter de investigacin realizados hasta la fecha.
universal que le entrega a cada nio, nia,
maestro o maestra de las escuelas pblicas
del Uruguay una computadora porttil. 8.2 Brecha digital y desarrollo
El Plan Ceibal se inscribe en un conjunto de
polticas e iniciativas para la sociedad de la in La sociedad de la informacin y el conocimien
formacin y el conocimiento que comienzan a to (SIC) es la denominacin que se les ha dado
disearse e implementarse a partir del ao a los procesos desencadenados en la econo
2005. Se crean nuevas instituciones y progra ma, el Estado y la sociedad a raz del acelera
mas orientados a la inclusin digital y al apro do desarrollo tecnolgico de las ltimas dca
vechamiento de las tecnologas de la informa das. Iniciado en los aos setenta en las
cin y la comunicacin para el desarrollo sociedades del capitalismo avanzado, se ex
humano. La finalidad del plan es la inclusin tendi al resto de las sociedades mediante el
social de los nios y las nias atravs de la in proceso de globalizacin. No genera necesa
clusin digital. Se inicia en el 2007, y la cober riamente desarrollo humano ni es positivo
tura de educacin primaria se finaliza en el para todas las sociedades, tal como ha sido
2009. En el 2010 el plan comienza a extender presentado por el paradigma dominante de la
se a la enseanza media, a la vez que se conti sociedad de la informacin. Tampoco tiene
na entregando computadoras a las genera por qu ser negativo para las sociedades, pues
ciones que ingresan a la enseanza primaria depende de cada contexto, as como de las
cada ao. reacciones y estrategias que sean asumidas
En el presente artculo se describirn las por los actores involucrados. De hecho, las
principales caractersticas de esta iniciativa y tecnologas de la informacin y la comunica

149
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cin (TIC) pueden contribuir a desencadenar o En una primera acepcin, la brecha digital se
profundizar procesos de cambio para el desa defina como la divisoria entre quienes tenan y
rrollo humano. quienes no posean acceso a las TIC. Esta dico
El mencionado paradigma sobredimensiona toma se constat en distintos niveles: entre
el poder de las TIC como generadoras de cam los diversos pases y regiones o en el interior de
bios positivos en los distintos mbitos de las pases, ciudades, etc. (Norris, 2001).
sociedades y para la vida de las personas. Es Si bien el acceso es la variable bsica, no
una visin que ha predominado en diferentes permite comprender si las personas efectiva
mbitos e influenciado los procesos de toma de mente se estn beneficiando de las TIC. De he
decisin en general, y en particular la definicin cho, solo considerando ese aspecto, se conso
de polticas y acciones para el desenvolvimien lid una mirada muy limitada de la brecha
to de la SIC y la promocin de las TIC. digital, y sobre la base de esta se fundamenta
Segn los antecedentes de investigacin, ron polticas para la SIC.
el avance de la SIC ha generado nuevas opor Bajo la creencia de que el beneficio para el
tunidades de desarrollo, pero tambin nuevos ciudadano era directo luego de tener acceso,
riesgos y desigualdades. No es uniforme, sino las polticas se orientaron a la infraestructura,
que afecta a las sociedades en forma distinta conectividad y prestacin de servicios. En ellas
segn sus condiciones de partida, su insercin fueron elementos claves la regulacin y la ex
global y la capacidad que tengan o adquieran pansin del mercado. En esta concepcin, la
para aprovechar el nuevo escenario ylas TIC tecnologa es neutral, acultural y ahistrica, y
para su desarrollo. El aprovechamiento de este por lo tanto los contenidos y los contextos
adelanto tecnolgico, con fines de desarrollo sociales, culturales y polticos son obviados.
humano, depende de factores de carcter so Las polticas dirigidas a la reduccin de la bre
cial y poltico. En tal sentido, al igual que otras cha digital en Europa y los Estados Unidos a
tecnologas, las TIC son parte de la sociedad y, fines de los noventa y principios del actual mi
portanto, dependen de lo que las personas lenio se inspiraron en estos elementos (Man
ysus organizaciones hagan con ellas para que sell, 2002; Stewartet al., 2006).
generen nuevos problemas y desigualdades, o Lo mismo ocurri en Amrica Latina, pues
contribuyan al desarrollo humano. las polticas se dedicaron a mejorar la infraes
Las TIC estn ligadas a los profundos cam tructura y la conectividad. Sin embargo, aun
bios de carcter social, econmico, poltico y en aquellos lugares donde se avanz en ese
cultural iniciados hace tres dcadas. Estos aspecto, las desigualdades sociales y econ
cambios se han acelerado progresivamente, micas existentes condicionaron la reduccin
agudizando el proceso de globalizacin y au de la brecha digital. Se evidencia, asimismo,
mentando la importancia de la informacin y que las diferentes caractersticas culturales de
el conocimiento en los procesos productivos. la poblacin constituyen otro factor diferen
Todo ha confluido en su creciente incidencia cial para el aprovechamiento de las TIC (Fin
en la vida cotidiana y en que hayan pasado a quelievich, 2003; Mstica, 2003).
ser un componente esencial para el desarrollo Como consecuencia de estas constatacio
humano. nes, se comienza a consolidar la idea de multi
Los beneficios que las TIC pueden brindar dimensionalidad de la brecha digital. En esta,
no estn equitativamente disponibles para la la infraestructura, la posesin y el acceso a las
totalidad de los seres humanos. Por lo tanto, TIC y la conectividad a Internet son la base
se conforman nuevos factores de desigualdad. para reducir las desigualdades en relacin con
Este fenmeno es conocido como brecha di las nuevas tecnologas, pero no la nica di
gital. mensin.

150
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

En este sentido, las polticas debieran dar le permita resolver necesidades o problemas,
prioridad a los procesos de apropiacin de las habr tenido lugar de apropiacin social de
TIC, atender las necesidades de las comunida aquellas (Camacho, 2001; Martnez, 2001;
des y a hacer hincapi en la generacin de con Warschauer, 2003; Selwyn, 2004; Siles Gonz
tenidos, conocimientos y capacidades de las lez, 2004).
personas para su uso para el desarrollo indivi De acuerdo con lo anterior, el uso y la apro
dual y colectivo (Gmez, Delgadillo yStoll, piacin podrn ser individuales o colectivos,
2002; Mstica, 2003). segn el tipo de objetivos a los que contribu
Pero tambin se destacan otras dimensio yan ysegn se obtengan logros de carcter
nes adems del acceso a la tecnologa. Estos personal o de grupos, organizaciones o para la
elementos conforman la desigualdad digi comunidad. Por ejemplo, el empleo con senti
tal, pues permiten dar cuenta de las poten do o significativo por parte de los nios y en
ciales consecuencias que tienen el acceso y el mbito educativo, el apoyo adulto, la capaci
uso diferenciados de las TIC para la estratifica tacin docente yla consideracin del contexto
cin social. Por ejemplo, el grado de autono social de los estudiantes surgen como ele
ma con relacin al uso, el apoyo social con mentos importantes para obtener buenos re
que se cuenta, las habilidades, los tipos de uti sultados (Attewell, 2001). Travieso y Planella
lizacin (Hargittai, 2004). (2008) agregan elementos tales como la for
En tal sentido, los usos de las TIC constitu macin especfica en el uso de las TIC, que
yen una dimensin importante a considerar debe complementarse con la capacidad de
en trminos de la brecha digital. Las caracte manejo y anlisis crtico de la informacin, la
rsticas, tipo y calidad de los usos implican creacin de conocimiento de utilidad en la vida
ciertas premisas, pues estn condicionadas cotidiana, as como el incentivo de redes que
por el contexto ylas capacidades de los indivi fomenten sentimientos de comunidad.
duos e instituciones. La finalidad del empleo As, la brecha digital puede tambin ser
de las TIC, es decir, el para qu, es central. concebida como consecuencia de otras bre
No es tan trascendente cunta gente utiliza chas de desarrollo a cuya profundizacin, a su
Internet, sino por qu y para qu lo hace (Cas vez, contribuye. Se trata de una relacin recur
tells et al., 2007). siva en la cual estas se retroalimentan, pues la
El desafo es lograr el uso con sentido o exclusin digital coadyuva cada vez ms a re
uso significativo de las TIC. Se trata de un forzar otras exclusiones. Por lo tanto, son ne
empleo efectivo de estos recursos ysu combi cesarios esfuerzos especficos para la reduc
nacin con otras herramientas de comunica cin de esta desigualdad, pero juntamente y
cin. Lo cual implica saber cmo, cundo y en forma articulada con la de las otras desi
para qu valerse de determinado recurso tec gualdades sociales (Sassi, 2005; Afonso, 2006;
nolgico. Este tipo de uso est condicionado Gasc et al., 2007).
por la capacidad y posibilidad que tienen los La brecha digital reproduce desigualdades
individuos de acceder a la informacin en el preexistentes en las sociedades y, por lo tan
propio idioma y de analizarla crticamente, to, las diferencias en el acceso por parte de los
pero tambin de producir contenidos. As es distintos grupos sociales constituyen otra for
que cuando el usuario hace suyas las TIC in ma de visualizar la brecha digital como una
corporndolas a su vida cotidiana y a partir de brecha generacional, socioeconmica, de g
ello se generan nuevas acciones y prcticas, nero, geogrfica (urbana o rural), tnica, de
es que se ha producido la apropiacin. Del mis nivel educativo, entre otros (Mstica, 2003).
mo modo, si un grupo dispone de las TIC, sabe En definitiva, si solo se consideran los as
cmo utilizarlas y lo hace con un sentido que pectos de acceso y conectividad estamos ante

151
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

una perspectiva tecnologicista que no aborda reduccin de la brecha digital. Nos pregunta
la complejidad del fenmeno. Es as como se mos en qu medida sus primeros impactos
hace referencia al trmino inclusin digital estn dando cuenta de resultados en este
cuando la brecha digital es entendida como sentido, no solo a partir de las consecuencias
multidimensional y se la relaciona con otras sobre la brecha digital, sino tambin en el uso
desigualdades sociales que limitan las posibili y desde la perspectiva de la visin de los bene
dades de aprovechar las TIC para el desarrollo. ficiarios del plan.
En suma, la brecha digital es la disparidad
ms vinculada a la SIC. Definida en un inicio
como la divisoria entre quienes tenan acceso 8.3 Qu es el Plan ceibal?
a las TIC y quienes no, ha evolucionado hacia
un concepto ms complejo en el cual se la aso El Plan de Conectividad Educativa de Inform
cia con desigualdades sociales preexistentes. tica Bsica para el Aprendizaje en Lnea (Cei
Los distintos tipos de uso y apropiacin de las bal) no tiene precedentes a nivel mundial.
TIC son elementos fundamentales para su re Se trata de una poltica pblica de carcter
duccin o ampliacin. En esta perspectiva re universal que le entrega a cada nio, nia y
sulta pertinente visualizar la relacin entre TIC maestro o maestra de las escuelas pblicas
y desarrollo como recursiva, en la medida en del Uruguay una computadora porttil. Se
que, por un lado, refleja la brecha digital como basa en la idea original del Proyecto One
una consecuencia de otras brechas de desarro Laptop Per Child (OLPC) del Massachusetts
llo pero, a la vez, contribuye a ellas. Se estable Institute of Technology (MIT).
ce una retroalimentacin negativa entre estas La XO, tambin denominada ceibalita
distintas dimensiones del desarrollo. por la poblacin, es la laptop que ha sido dis
Son necesarias acciones y polticas espec tribuida por el Plan Ceibal, y fue producida
ficas que se propongan la promocin de las hace aos por el Proyecto OLPC del MIT.1 Est
TIC en el marco de una estrategia de desarro especialmente diseada para el uso infantil y
llo ypermitan disminuir o eliminar las desigual educativo. Los nios ynias son los dueos
dades. Es preciso generar procesos de redistri del ordenador y, portanto, lo llevan a sus ho
bucin de los beneficios del desarrollo de las gares. Sus funciones incluyen que se puedan
TICy aumentar las capacidades de las perso conectar entre s; tiene conexin a Internet y
nas para apropiarse de ellos. Pero no se trata contiene programas con fines educativos. Se
de cualquier tipo de polticas y acciones para han incorporado distintos mecanismos de
resolver estos problemas: cules son los me seguridad tecnolgicos e institucionales para
canismos, las orientaciones ylas acciones ne garantizar que sea el beneficiario quien ob
cesarias para lograr ese vnculo es motivo de tenga la mquina.2
debate acadmico y social. El Plan Ceibal fue creado a instancias de
El Plan Ceibal, en el Uruguay, es una inicia quien fue presidente de la Repblica, doctor Ta
tiva que busca la inclusin social atravs de la bar Vzquez, en el 2007. Se present como

1. Ver http://laptop.org/en/laptop/index.shtml
2. Una sus caractersticas es que crea una red malla que permite a los estudiantes conectarse entre s; cada mquina es un ruteadorinalmbrico. Tanto
nios como maestros pueden conectarse a Internet; dispone de una pantalla de 7,5 pulgadas, hasta 1.200 x 900 pxeles de alta resolucin (200 ppp);
tiene un modo reflectivo de alta resolucin legible bajo luz solar. Ambos modos requieren muy poca energa; se puede suspender selectivamente el
funcionamiento de la CPU, lo que posibilita el ahorro de energa; consume menos de dos vatios; procesador AMD Geode de 400 megahertz, 128 MiB de
memoria dinmica y512 MiB de memoria flash SLC NAND. El sistemaoperativo es una plataforma Sugar. La mquinadispone de una cmara de video/
fotogrfica, tres puertos USB ms una expansin SD.

152
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

una iniciativa para la inclusin social cuyo obje 4. Promover la literacidad y criticidad electr
tivo era facilitar la informacin computarizada nica en la comunidad pedaggica atendiendo
y el trabajo en red entre los hogares, as como a los principios ticos.
entre estos y los maestros y escuelas.3 En di El Plan Ceibal forma parte del primer objeti
cha oportunidad, el presidente de la Repblica vo de la Agenda Digital de Uruguay 2008
seal: Nuestro objetivo estratgico es que 2010, en el que se establece lo siguiente:
todos los nios tengan acceso al conocimiento
informtico en un marco de equidad.4 1. objetivo. Proporcionar computado
La implementacin del plan qued a cargo ras personales porttiles a todos los
del Laboratorio
(LATU), que se encargara de los del
Tecnolgico Uruguay
aspectos tec alumnos/as y maestros/as de la edu
cacin pblica, con el propsito de faci
nolgicos y logsticos.5 Se conform un grupo litar el acceso de los/as uruguayos/as
directivo (Comisin Poltica), integrado por re a la informtica e Internet, y como ins
presentantes de los organismos de la ense trumento para mejorar la formacin e
anza, la empresa de telecomunicaciones y incentivar la equidad social.
dos agencias de gobierno vinculadas a la te 2. meta. Dotar, desde el Plan Ceibal, de
mtica.6 Esta comisin se encarg de elaborar computadoras personales porttiles a
la estrategia del plan, en forma simultnea a la todos los alumnos y docentes del Con
solucin de problemas y logro de objetivos in sejo de Educacin Primaria de todo el
mediatos. pas, y formar a la totalidad de maes
Comenz a ejecutarse a mediados de 2007 tros en el uso educativo de las mismas
con una experiencia piloto en la escuela de un al 2010.7
pequeo pueblo, Cardal. Luego continu con el
resto del departamento de Florida y del pas. Se realiz la entrega progresiva de las m
Se elabor el proyecto pedaggico que es quinas, comenzando por el interior del pas, y
tablece los lineamientos de trabajo en ese as se finaliz en los primeros meses del ao 2010
pecto, y cuyos objetivos generales fueron: con la cobertura de la totalidad de las escuelas
1. Contribuir a la mejora de la calidad educativa pblicas del territorio nacional. La tarea de
mediante la integracin de tecnologa al aula, distribucin de las laptop ha implicado un pro
al centro escolar y al ncleo familiar; 2. Pro tocolo que se ha ido ajustando en sus aspec
mover la igualdad de oportunidades para to tos tecnolgicos y administrativos y que ha
dos los alumnos de educacin primaria dotan derivado en una logstica particular.8
do de una computadora porttil a cada nio y Actualmente, el 95% de los nios que acu
maestro; 3. Desarrollar una cultura colaborati den a algn tipo de escuela pblica dispone de
va en cuatro lneas: nio/nio, nio/maestro, conectividad en ella. Aquel 5% de escuelas
maestro/maestro y nio/familia/escuela; que no cuentan con conexin a Internet est

3. Decreto presidencial (fuente: http://Ceibal.edu.uy/portal/images/stories/decreto_Ceibal_1.pdf).


4. Fuente: http://www.presidencia.gub.uy/_Web/noticias/2006/12/2006121402.htm
5. 1.670 servidores instalados y ms de 3.000 access points indoors, ms de 800 access points outdoors, aproximadamente 3 kilmetros de mstiles y
ms de 226 torres y puntos altos para mejor cobertura de conectividad.
6. El mismo LATU, Consejo Directivo Central (CODICEN), Consejo de Educacin Primaria (CEP/ANEP), Administracin Nacional de las Telecomunicaciones
(ANTEL), Ministerio de Educacin y Cultura (MEC), Agencia para el Gobierno de Gestin Electrnica y la Sociedad de la Informacin yel Conocimiento
(AGESIC), Agencia Nacional de la Innovacin yla Investigacin (ANII).
7. Fuente: Agenda Digital Uruguay, 2008-2010 (ver http://www.agesic.gub.uy/innovaportal/v/485/1/agesic/agenda_digital_uruguay_2008_-_2010.
html?menuderecho=3).
8. Informe del ministro de Industria, Energa y Minera, ingeniero Daniel Martnez, a pedido del senador Luis Heber, febrero del 2009.

153
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

constituido principalmente por centros a los creacin de tres portales gubernamentales


que no llega el tendido elctrico. De todos mo con contenidos educativos para los docentes
dos, a lo largo del 2010 se han probado distin y para los estudiantes.11
tas soluciones para proveer de conectividad Finalmente, es importante destacar que si
por medio de paneles solares, entre otras so bien el Ceibal es una poltica pblica, su imple
luciones, a estas escuelas.9 mentacin ha estado signada por la participa
As es como en julio del 2010 se haban en cin de una diversidad de actores. En primer
tregado 380.000 laptops 362.000 estudian lugar, varios actores pblicos diversos orga
tes y 18.000 maestros (Brechner, 2010). nismos se han involucrado desde el inicio.
Se capacitaron ms de 18.000 maestros y se La integracin de su direccin da cuenta de
cuenta con ms de 500 maestros de apoyo y esta intersectorialidad. En segundo lugar, han
dinamizadores del plan.10 En este mismo ao participado actores del mbito privado. Entre
se dio un paso ms en la institucionalizacin ellos, la Red de Apoyo al Plan Ceibal (RAP Cei
del plan: se aprob en el Parlamento nacional bal) es sumamente interesante como innova
la creacin del Centro para Inclusin Tecnolgi cin. Se trata de una red de voluntarios que se
ca ySocial (CITS). Se trata de un organismo origin al comienzo del plan y que contribuy
dependiente de la Presidencia de la Repblica en un principio con aspectos logsticos, y pos
que dota al plan de una legitimidad ms fuerte, teriormente se involucr tambin en aspectos
fortaleciendo su institucionalidad y confirman de capacitacin. Actualmente, cuenta con
do la asignacin de presupuesto. Asimismo, se ms de mil voluntarios en todo el pas y sigue
decidi expandir las acciones a nivel de ense participando en actividades de apoyo.12
anza media, abarcando los segundos aos de Otro actor importante es la Universidad, a
educacin secundaria y tcnica y comenzan travs del Proyecto Flor de Ceibo. Creado a ins
do, esta vez, por la capital, Montevideo. tancias de un grupo de docentes de la Facultad
Actualmente, se siguen entregando com de Ingeniera de la Universidad de la Repblica,
putadoras a los nios que ingresan cada ao a se conforma como un grupo interdisciplinario
la enseanza primaria pblica; el plan se ha dependiente de Rectorado. Integrando come
implementado en forma subsidiada en los co tidos universitarios de enseanza, extensin e
legios que desean acogerse a l y en el 2010 investigacin, busca el acompaamiento del
comenz a instrumentarse para educacin se Plan Ceibal. Comenz a implementarse en el
cundaria con ciertas caractersticas especfi 2008 a travs de un convenio con el LATU.
cas. Adems, se ha instalado conectividad en Cuenta con aproximadamente 40 docentes de
otros mbitos, como centros de educacin se distintas disciplinas, y han participado de sus
cundaria y otras oficinas y espacios pblicos. actividades ms de 800 estudiantes. Se traba
El objetivo es que los escolares puedan acce ja en grupos que se vinculan a las escuelas y
der a ella a menos de 300 metros de su casa. las comunidades, identificando problemas
A la vez que se han realizado diversas ins y apoyando los distintos procesos e iniciati
tancias de capacitacin, se han generado mi vas.13
les de contenidos de todo tipo, desde juegos En sntesis, el Plan Ceibal es original a nivel
auspiciados por empresas privadas hasta la mundial como poltica de universalizacin del

9. Fuente: Evaluacin de impacto social del Plan Ceibal, LATU, 2009, p. 9.


10. Fuente: http://Ceibal.org.uy/
11. www.ceibal.edu.uy, http://www.uruguayeduca.edu.uy, www.edumec.gub.uy
12. http://rapCeibal.blogspot.com/
13. www.flordeceibo.edu.uy

154
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

uso de computacin e Internet. Sus particula gunos resultados del Ceibal en la reduccin de
ridades refieren a la forma organizativa que se la brecha digital tanto en cuanto a acceso y
implement (interinstitucional y multiacto conectividad como relacionados con los usos
ral), as como a su introduccin atravs del sis concretos.
tema pblico de educacin. Registra acciones El Plan Ceibal ha significado una iniciativa
a distinto nivel, en trminos de capacitacin a en trminos de poltica pblica que ha logrado
los docentes, posesin de la computadora por una reduccin sustancial de la brecha digital,
parte del nio con posibilidades de uso fuera sobre todo en lo que se refiere al acceso a las
del horario escolar y contenidos educativos nuevas tecnologas. Esta reduccin se consta
tanto en materia de software como de aplica ta a partir del anlisis de los datos de las En
ciones disponibles en webs institucionales. cuestas de Hogares. Esto se observa en el gr
fico 8.1, donde se indica cmo los distintos
estratos de la poblacin, segn nivel de ingre
8.4 el Plan ceibal y la reduccin sos, han mejorado su acceso a las TIC.
de la brecha digital Se advierte cmo el 10% ms pobre de la
poblacin ha acrecentado aceleradamente su
De acuerdo con lo presentado, el Plan Ceibal acceso a computadora en el hogar, y cmo
surge con la finalidad de contribuir a la inclu este cambio se concreta a partir del 2008, ao
sin social a travs de la reduccin de la bre en que se culmina la entrega de las laptops del
cha digital, o sea, mediante la inclusin digital. Ceibal para la mitad de los escolares del pas.
Para que esto se concrete, no se puede reducir Como se observa en el grfico 8.2, el acceso
esta iniciativa a la distribucin de las compu a Internet o conectividad entre los aos 2004
tadoras. Si bien los resultados en trminos de y 2009 aumenta, pero en forma mucho me
inclusin social son procesos ms lentos y nos pronunciada que el acceso a computado
complejos, y por lo tanto solo podrn ser eva ra. Se mantiene, en este caso, una brecha muy
luados a mediano y largo plazo, se pueden amplia entre los sectores ms ricos y los ms
analizar algunos resultados y efectos ms in pobres de la poblacin.
mediatos. A partir de diversas investigaciones Esto se debe a que el Plan Ceibal no garan
y fuentes, presentaremos a continuacin al tiza conectividad en el hogar, sino que los

Grfico 8.1 acceso a microcomputador en el hogar

so
er
90%
10 ms rico
g 80%
n
i 9
e
d
li 70% 8
ec 60% 7
d
r
o
p 6
sa 50%
n 5
o
sr 40%
e 4
p 30%
ed 3
jea 20% 2
t
n
ec 10% 1 ms pobre
ro
P 0%
2004 2006 2008 2009

Fuente: Elaboracin propia en base a ENH (Banco de Datos de la FCS), 2010.

155
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Grfico 8.2 acceso a internet en el hogar


o
esr 80% 10 ms rico
g 9
in 70%
ed
li 8
ce 60%
d 7
ro 50%
p 6
sa 40%
n 5
o
sr
ep 30% 4
ed 10%
20% 3
jea 2
t
en
cr 1 ms pobre
0%
o
P 2004 2006 2008 2009

Fuente: Elaboracin propia en base a ENH (Banco de Datos de la FCS), 2010.

usuarios por lo general deben aproximarse a Se observa una reduccin significativa de la


un punto de acceso, a una seal inalmbrica brecha en el ao 2008, que es cuando se im
en la escuela u otro centro pblico. plementa el Ceibal en el interior del pas.
La reduccin drstica de la brecha de acce Que el plan ha beneficiado a los sectores
so a computadora se explica fundamental ms vulnerables de la sociedad se constata
mente por el aumento del acceso en los deci tambin atravs de otros indicadores como el
les de ingreso ms bajo. Se reduce la brecha nivel educativo. Las personas que residen en
entre los extremos de la distribucin del ingre los hogares beneficiados por el Ceibal estn
so, como se observa en el cuadro 8.1. menos instruidas. El 63% tiene un nivel edu
Como se ve, se reduce la proporcin del ac cativo de hasta primaria completa, del cual
ceso entre el 10% ms rico de la poblacin y el 35% son los escolares yel resto son jvenes y
10% ms pobre. En el 2004 el 10% de mayo adultos (Pittaluga yRivoir et al., 2010).
res ingresos acceda a computadora 32,8 veces Podemos, entonces, confirmar que el Cei
ms que el 10% de menores ingresos. Esta di bal ha arrojado datos positivos relativos a la
ferencia se reduce a 1,5 veces en el ao 2009. reduccin de la brecha de acceso a computa
La representacin grfica de estos cambios dora y, en menor grado, de la brecha de acceso
(grfico 8.3) permite visualizar mejor la evolu a Internet en la poblacin. Tambin podemos
cin en la reduccin de la brecha, sobre todo en sostener que esto se debe a que sus acciones
posesin de microcomputadora en el hogar. han beneficiado a los sectores ms pobres y

cuadro 8.1 Brechas de acceso entre extremos de la distribucin del ingreso


(decil ms rico sobre decil ms pobre)*

2004 2006 2008 2009


TV cable 5,3 5 3,6 3,7
Conexin a Internet 132 103,7 17,2 12,7
Microcomputadora 32,8 19,2 3,8 1,5
*Es decir, de acceso a las diferentes tecnologas entre el 10% ms pobre de las personas y el 10% ms rico en funcin del ingreso del
hogar al que pertenecen.
Fuente: Elaboracin propia en base a ENH (Banco de Datos de la FCS), 2010.

156
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

Grfico 8.3 Brecha de acceso a tic entre los extremos de la distribucin de ingreso
(decil ms rico sobre ms pobre)

2009

2008

2006

2004

0 20 40 60 80 100 120 140


Conexin a Internet Microcomputadora TV abonados

Fuente: Elaboracin propia en base a ENH (Banco de Datos de la FCS), 2010.

vulnerables. Analizaremos a continuacin las tener mejor opinin los adultos ms jvenes,
opiniones y percepciones que la poblacin y del partido de gobierno, de nivel socioecon
los distintos actores tienen sobre los resulta mico ms bajo e incluidos en el plan.
dos del plan. Analizando en particular a los beneficiarios
del Ceibal, se constata, en una encuesta espe
cfica de evaluacin de este, que el 94% de las
8.5 Los resultados del Plan madres est de acuerdo o totalmente de
ceibal segn la poblacin acuerdo con el plan (Ceibal, 2009). (Vase gr
y los actores involucrados fico 8.5.)
Asimismo, se comprueba la buena evalua
A partir del anlisis de encuestas, as como del cin que hacen los directores de las escuelas,
estudio de percepcin de la poblacin a nivel lo el 92% de los cuales manifest estar de acuer
cal, podemos constatar que el Plan Ceibal no do o totalmente de acuerdo (grfico 8.6).
solo no ha pasado desapercibido sino que sus Vemos, entonces, que se trata de porcenta
acciones han tenido un importante impacto y jes de aceptacin altos y similares en los dis
una mejor evaluacin por parte de la poblacin. tintos actores y en la poblacin, y bajos por
El 78% estaba de acuerdo, en diciembre del centajes de opiniones que den cuenta de
2009, en que se invirtieran recursos econmi indiferencia o que sean negativas.
cos en el Ceibal (Grupo Radar, 2009). Este as En cuanto a la evolucin de la opinin, ad
pecto est en estrecha relacin con la evalua vertimos que disminuye levemente la opinin
cin que se hace de l. positiva o el grado de acuerdo con el plan a
Como se observa en el grfico 8.4, existe medida que pasa el tiempo luego de que efec
una muy buena evaluacin por parte de la po tivamente se reciben las XO (grfico 8.7).
blacin de la utilidad del Plan Ceibal. El 84% En el caso del comportamiento de la opinin
avala su utilidad, y es nfimo el porcentaje que de los directores ysu percepcin de la motiva
manifiesta no tener opinin. cin de los maestros, tambin se constata una
Como se observa, esta buena calificacin leve disminucin del nivel de motivacin de
se realiza independientemente de la situacin aquellos antes y despus de la implementa
econmica, simpata partidaria, edad o condi cin. Es significativo cmo disminuye la moti
cin de beneficiario o no del plan. Tienden a vacin en los niveles ms altos (grfico 8.8).

157
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Grfico 8.4 calificacin de la utilidad del Plan ceibal en una escala de 0 a 10,
en la que 0 es totalmente intil y 10 es absolutamente til

aos 3%
Montevideo
18-29
Interior
TOTAL 12% 84% 1%

4% 11% 84% 1%

3% 13% 84% 1%

2% 10% 86% 1%

30-64 aos 3% 12% 86%


65
NSE
NSE
NSEAlto
aos
Medio
Bajo
y+ 6% 15% 75% 4%

9% 13% 76% 2%

2% 12% 85% 1%

4% 11% 83% 2%

Vot FA 3% 96%

Vot
Vot PN
PC 6% 22% 0a3 4a6 7 a 10 71% No sabe 1%

5% 23% 70% 2%

tiene XO 1% 8%
NoTiene 91%

4% 13% 82% 1%

Fuente: Encuesta Radar El perfil del internauta uruguayo, apartado Plan Ceibal, noviembre del 2009
(Grupo Radar, 2009).

Grfico 8.5 Grado de acuerdo de la madre. total del pas


1% 1%

4%

Totalmente de acuerdo

20% De acuerdo
Ni acuerdo ni desacuerdo
En desacuerdo
74%
Totalmente en desacuerdo

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

tor,
(3%)
En yelmuybaja
motivacin,
aparece
tambin
un
caso de
leve
sihay
bienuna
aumento
los
(2%).
nomaestros,
tan
leve
(Vase
en
significativa,
disminucin el
la motivacin
grfico
segn 8.9.)de
aunque
direc-
baja
la Otros datos de investigacin registran esta
evolucin. A partir del anlisis de las percep
ciones podemos sostener que hay altas ex
pectativas respecto del plan, parte de las cua
les se ven frustradas con su implementacin.

158
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

Grfico 8.6 Grado de acuerdo del director. total del pas


1%
2%
5%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo
34% 58% Ni acuerdo ni desacuerdo
En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Directores 2009.

Grfico 8.7 nivel de acuerdo de la madre del nio con el Plan ceibal segn perodo
de entrega de la Xo. interior del pas

AgostoMayo
Mayo
aHasta
diciembre
aajunio
abril
julio 2008
2009 1%
1%1%
1%
3%
2% 5%
4% 21%25%
22%
25% 75%

70%

69%

68%

De acuerdo de acuerdo
Totalmente Ni acuerdo
En desacuerdo
ni desacuerdo Totalmente en desacuerdo

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

Grfico 8.8 nivel de motivacin de los directores


42% 26% 42% 25%

27%
23%

6% 5% 1%
2%

Muy alto Alto Medio Bajo Muy bajo

Antes de la implementacin Actualmente

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Directores 2009.

159
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Grfico 8.9 opinin del director sobre el nivel de motivacin de los maestros
35%
34% 34%
31%
29%

21%

9%
6%
2%

Muy alto Alto Medio Bajo Muy bajo

Antes de la implementacin Actualmente

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Directores 2009.

Diversos factores, que sern analizados ms son los dueos de las computadoras yse las
adelante, contribuyen a explicar este fenme llevan a su casa, tiene diversos mbitos para
no, pero uno es central. Se trata de la sobreva abordar su anlisis de impacto. El barrio o los
loracin que hacen los actores de las TIC y de espacios pblicos, el hogar y las familias, la es
los beneficios que estas pueden acarrear. Esto cuela, son algunos de ellos.
se constata a partir de las explicaciones acer A partir del anlisis de la opinin y las per
ca de por qu consideran que es positivo el cepciones de los adultos integrantes de los
plan. Las respuestas refieren a que las TIC lo hogares de los nios beneficiados con el plan,
son, o a que la informtica lo es, o a que Inter as como de otros actores involucrados, se
nettambin lo es. Se trata de opiniones acrti concluye sobre los impactos de este ysu inci
cas en relacin con las cuales no se pueden dencia en la reduccin de la brecha digital.
poner ejemplos concretos o citar usos espec Se presenta la visin de los beneficiarios en
ficos que confirmen tal beneficio (Pittaluga, cuanto a las acciones en trminos de si gener
Rivoir et al., 2010). Ms all de la relativizacin uso con sentido, apropiacin, o la reduccin de
de estas opiniones positivas, parece advertir la brecha es solo en acceso (Pittaluga yRivoir
se que la poblacin, y sobre todo los sectores et al., 2010).
ms excluidos, perciben yvaloran positiva
mente la reduccin de la brecha de acceso. 8.6.1 Percepcin de impacto
Analizaremos, a continuacin, algunos de del ceibal en el hogar
los elementos que surgen de estas valoracio ylas familias
nes del plan por parte de sus beneficiarios a
partir de distintas fuentes de informacin. Se ha constatado que las expectativas en los
nios y los adultos ante la llegada de Ceibal
son altas. El valor que tiene yse le asigna a la
8.6 resultados XO como objeto de posesin es un elemento
y consecuencias central.
del Plan ceibal Sin embargo, ms all de esta valoracin
subjetiva y las emociones que despierta esta
El Plan Ceibal, por sus caractersticas, y en par posibilidad de acceso, se han comprobado dis
ticular por el hecho de que los nios ynias tintas valoraciones de este recurso por parte

160
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

de los adultos. Por un lado, los padres que des chos casos, es aprovechado por sus integran
conocen las potencialidades de la computado tes, tambin implica modificaciones en la di
ra como herramienta para el aprendizaje, entre nmica de este.
otros motivos porque no tienen conocimiento Segn lo que el 71% de los beneficiarios
de las potencialidades de la informtica en ge perciba a fines del 2009, las familias estaban
neral y de Internet en particular. Por otro lado, aprovechando el recurso brindado por el Cei
madres y padres que s tenan expectativas bal, y solo un 7% no estaba de acuerdo con
ms altas de aprovechamiento de la herra que las familias estuvieran logrando aprove
mienta en el aula que, en muchos casos, se char el nuevo recurso. Esto se constata en el
vieron frustradas. Sin embargo, lo ms signifi grfico 8.10.
cativo es la sensacin bastante generalizada Sin embargo, segn informan los directo
de inclusin e igualdad social, segn manifies res, ese aprovechamiento es muy sensible al
tan los adultos, que brinda la posesin de un funcionamiento de la conectividad en el cen
elemento de alta tecnologa (Pittaluga yRivoir tro educativo (cuadro 8.2).
et al., 2010). Estas opiniones reflejan que a mayor acce
Un mbito concreto de incidencia del Plan so a Internet, mayor aprovechamiento del
Ceibal es el hogar, pues a la vez que, en mu Ceibal.

Grfico 8.10 Las familias estn logrando aprovechar el nuevo recurso


48%

23% 22%

5%
2%

Totalmente de acuerdo De acuerdo Ni acuerdo ni desacuerdo En desacuerdo Totalmente en desacuerdo

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional 2009.

cuadro 8.2 nivel de aprovechamiento en las familias segn funcionamiento


de la conectividad (%)

ndice de conectividad
No tiene Mala Aceptable Buena Muy buena
Alto 55,7 70,6 60,7 83 89,7
Opinin neutra 27,7 14,7 39,3 13,7
Bajo o nulo 16,6 14,7 3,3 10,3
Total 100 100 100 100 100
Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional 2009.

161
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Tambin contamos con informacin acerca 37,4% busca ms que antes materiales para
de la percepcin de los cambios en el compor hacer las tareas domiciliarias o para llevar a
tamiento de los nios ynias en opinin de su clase y un 22,9 % est ms motivado que an
madre. tes para ir a la escuela.
El grfico 8.11 presenta las respuestas de Estos cambios en el comportamiento de
las madres cuyos hijos estaban incluidos en el los nios pueden diferenciarse segn nivel so
plan. En cuanto a las actividades de entreteni cioeconmico.
miento de los nios, sealan que un 35,2% Se constata que en los sectores de la pobla
mira menos televisin y un 14,4% juega me cin de nivel socioeconmico ms bajo es donde
nos con nios sin la computadora. Por otra par la computadora ms ha sustituido a la televisin
te, un 23,2% tiene menos comportamiento (grfico 8.12). Tambin es en estos sectores
conflictivo con otros nios que antes. Parece donde los nios se han sentido ms motivados
haber un impacto positivo en las actividades para ir a la escuela, luego de recibir la laptop del
educativas, pues, segn manifiestan, un Ceibal, como se registra en el grfico 8.13.

Grfico 8.11 Percepcin de la madre sobre impactos en el comportamiento del nio


a partir del Plan ceibal. interior del pas

Mira televisin 35,2% 55,2%


71,4% 78,7%
64,6% 64,8%

Juega con otros nios (sin utilizar computadoras) 14,4% 6,9%

Est motivado para ir a la escuela 5,7% 22,9%

Busca materiales para hacer los deberes o llevar a clase 7,4% 37,4%

Comportamiento conflictivo con otros nios 23,2% 12,2%

Menos que antes Igual que antes Ms que antes

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

Grfico 8.12 mira menos televisin, segn nSe. interior del pas
43%
38%
36%

30%
25%

Bajo-bajo Bajo Medio-bajo Medio Medio-alto

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

162
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

Grfico 8.13 est ms motivado para ir a la escuela, segn nSe. interior del pas
31%

25%
21% 22%

16%

Bajo-bajo Bajo Medio-bajo Medio Medio-alto

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

En cuanto a la dinmica de los hogares, se De la encuesta a directores de las escuelas


han constatado cambios que dan cuenta de podemos tener una primera aproximacin a lo
un importante impacto en el perodo inme que estos actores consideran que ha benefi
diato a la llegada de la ceibalita. Se observan ciado a los nios en la escuela la incorporacin
nuevas actividades de intercambio y coopera del Ceibal (cuadro 8.3).
cin. Incluso en las relaciones entre padres e Surge as el claro impacto positivo en la
hijos, los nios son los que forman o capaci motivacin de los nios para trabajar en clase,
tan a sus progenitores en el uso de las laptops. para hacer las tareas escolares en su casa y
Segn manifiestan los adultos de estos ho varios aspectos ms (destacados en celeste
gares, los cambios en los nios se traducen los ms altos segn nivel de contexto). Obser
en que algunos permanecen ms tiempo en vamos que los porcentajes correspondientes
el hogar usando la laptop, mientras que otros a contexto muy desfavorable solo superan a
estn ms tiempo fuera del hogar buscando los de los otros contextos en asistencia de los
conectividad. Tambin se comprueba la exis nios a la escuela.
tencia de nuevos conflictos entre hermanos De la lectura de este cuadro se evidencia
por la utilizacin de la XO. Algunos adultos que, a pesar de los altos porcentajes y los be
demuestran inters por el uso de la XO, pero neficios, el condicionamiento del contexto es
no es lo ms frecuente (Pittaluga y Rivoir et alto. De hecho, los nios de los contextos fa
al., 2010). vorables son los que parecen sacar mejor par
tido de este nuevo recurso.
8.6.2 Percepcin de cambios Sin embargo, las expectativas de las fami
en la educacin de los nios lias sobre cmo la ceibalita puede mejorar
a partir del ceibal las condiciones de aprendizaje de los nios y
nias son muy altas. Como se observa en el
El Ceibal fue implantado a travs del sistema grfico 8.14, las expectativas en relacin con
educativo, y si bien su objetivo era ms ge el aprendizaje de los nios a partir del Ceibal
neral, orientado a la inclusin social, intere son altas sobre todo en los contextos socio
sa aqu analizar los cambios en la educacin culturales ms desfavorables.
de los nios segn la percepcin de los adul Partiendo de estas altas expectativas en
tos del hogar y de distintos actores involu cuanto a los aspectos educativos, es de inte
crados. rs indagar acerca de cules son los aspectos

163
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cuadro 8.3 Porcentaje de directores que identifican impactos positivos en las dimensiones
que afectan a los nios, segn contexto de la escuela. interior del pas (%)

Contexto de la escuela
Influencia positiva de CEIBAL en No tiene Mala Aceptable Buena Muy buena
La asistencia de los nios 35 40 46 41 42
clase
La motivacin de los nios para trabajar en 96 78 79 78 81

La
su casa
motivacin para hacertareas escolares en 92 58 83 70 74

La organizacin del trabajo en el aula 86 77 83 56 68


La conducta de los nios 73 63 66 59 63
La autoestima de los nios 83 85 82 75 79
Los aprendizajes 84 85 83 73 78
La motivacin de los maestros 73 51 66 62 63
La participacin de los padres en la escuela 79 45 51 39 48
Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Directores 2009.

Grfico 8.14 expectativas sobre cmo ser el aprendizaje del nio a partir del Plan ceibal
segn contexto sociocultural de la escuela

54%
58% 59% 61%
67%

Muyfavorable Favorable Medio Desfavorable Mucho peor

Algo mejor

Igual

Algo peor

Mucho peor
32% 35%
29%
31%
26%

8% 10% 9% 5% 2%
2%
0% 1%
0% 2%
1% 3%
0% 4%
1%

Muy desfavorable

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

164
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

que efectivamente los progenitores y adultos Este aspecto es reconocido en la encuesta,


de los hogares del Ceibal consideran que favo donde, como se observa en el grfico 8.15, el
reci la educacin de los nios. En el cua 83% considera que ha mejorado significativa
dro 8.4 se listan algunas de las menciones ma mente el acceso a informacin para las fami
nifestadas acerca de por qu benefici los lias.
aprendizajes (Pittaluga yRivoir et al., 2010). Otro aspecto que surge respecto de las ca
El acceso a informacin, aprender sobre pacidades de los nios y las nias se vincula a
computacin y a usar Internet, as como habi cambios en el comportamiento ylas actitudes
lidades especficas como escribir, son los as (cuadro 8.5).
pectos ms destacados. El acceso a la informa El entusiasmo yla motivacin para el apren
cin es un elemento clave, teniendo en cuenta dizaje, la mejora de la autoestima y la autono
sobre todo que, tanto en los contextos so ma resultan los aspectos positivos detectados
cioeconmicos de nivel bajo como en las pe por los adultos. Esto coincide con la opinin de
queas localidades, es un recurso escaso. los propios nios. Consultados, confirman que

cuadro 8.4

en el aprendizaje:
Acceden a informacin que antes no se dispona.
Favoreci en bajar material, leen mucho, leen ms porque tienen que leer lo que bajan.
Sabindola usar favorece mucho el estudio porque a veces tenan que pagar un cibercaf y esperar.
En las letras, aprenden a escribir bien. En la bsqueda de informacin.
El nio est ms interesado en el estudio.
Capacidad en cuanto al acceso, computacin e Internet.
En los deberes porque le gusta buscar y encontrar cosas.
Favorece en el conocimiento y la facilidad de escribir. Con la computadora estudian ms.
Lo ayud en todo porque la maestra le da importancia, entonces la cuida mucho y busca informacin y
trabajos.

Fuente: Pittaluga y Rivoir et al. (2010).

Grfico 8.15 mejora significativamente el acceso a informacin para las familias


46%

37%

11%

4%
2%

Totalmente de acuerdo De acuerdo Ni acuerdo ni desacuerdo En desacuerdo Totalmente en desacuerdo

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional 2009.

165
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cuadro 8.5

comportamiento y actitudes:
Mejor en la rapidez para desempearse, ms desenvuelta y despierta. Desarrollo mental ms activo.
Favoreci para aprender porque a l no le gustaba estudiar y ahora se estimul.
Mejor la conducta, se portaban mejortodos en la escuela, ya no andaban tanto corriendo, estaban todos
sentados en el recreo y eso. La forma de estudiar no.
Aprenden a cuidarla porque es de ellos.
Favoreci en todo. Se entusiasman ms para hacer tareas y les entusiasma ir a la escuela, hacer ms
amigos, chatear.
Los nios estn ms enganchados con el estudio por la mquina.
En educacin no cambi, capaz estn ms abiertos. Estn ms independientes, han crecido un poco ms
como personas.

Fuente: Pittaluga y Rivoir et al. (2010).

les gusta ms el trabajo en la clase cuando es rectores de las escuelas, quienes tambin des
con la computadora del Ceibal. Esta opinin es tacan mayormente una influencia positiva del
ms preeminente entre los nios de las escue plan sobre los nios en distintos aspectos re
las de contexto desfavorable (grfico 8.16). lacionados con la educacin. La influencia ne
Otros aspectos que han contribuido al gativa resulta insignificante (grfico 8.17).
aprendizaje de los nios son los relacionados Se observa que los directores sostienen, en
con los programas y las aplicaciones especfi porcentajes muy altos, que han mejorado la
cas de la computadora (cuadro 8.6). motivacin para trabajar en clase y para hacer
Estos aspectos mencionados por los pa tareas escolares en su casa, la autoestima de
dres son coincidentes con la opinin de los di los nios y el aprendizaje en general.

Grfico 8.16 nios 2009. motivacin a partir del uso de la Xo para la tarea en clase,
segn contexto socioeconmico (%)
4% 5,7% 3,8% 4,2%

16,4% 19,1%
29,4% 21,7%

Me gusta menos

Me da lo mismo

79,8% 76,7% Me gusta ms


72,6%
66,6%

Favorable Medio Desfavorable Total

Fuente: Plan Ceibal, Monitoreo y evaluacin educativa, 2009.

166
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

cuadro 8.6

Programas de la Xo:
Hacentextos, usan la tortuga, el pincel.
Juego que tiene de Uruguay, y los ros. Aprendi muchsimo jugando.
Aprendi las letras con el juego del robot.
Aprendi muchas cosas, ms que nada cuando entr a la UTU que le ensearon a utilizar programas.
Favoreci porque lee ms. Le gusta ms leer en la compu que libro. Igual para escribir.

Fuente: Pittaluga y Rivoir et al. (2010).

Grfico 8.17 opinin de los directores sobre influencia de ceibal


en los nios
1% 5%
3% 1% 1% 8% 11%

16% 1%
19% 12%
11%

58%
No sabe

De forma negativa

No influy
82% 80%
75% 77% De forma positiva

39%

La asistencia La motivacin para La motivacin para La autoestima Los aprendizajes


de los nios trabajar en clase hacertareas escolares de los nios
en su casa

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Directores 2009.

Este beneficio para el aprendizaje es con dos los niveles un importante grupo que vara
gruente con la centralidad de la escuela en el de una quinta parte a casi una cuarta parte de
aprendizaje de uso de la mquina. De acuerdo los nios que, segn sus padres, aprendieron a
con la informacin recabada en el hogar, la es usarla solos.
cuela es donde el nio o nia ha aprendido ma En cuanto al uso de la XO, se observa que
yormente a usar computadoras (grfico 8.18). los nios ynias manifiestan que su actividad
Cabe destacar que, en los niveles socioeco preferida es navegar en Internet. Sin embargo,
nmicos ms bajos, la escuela tiene un rol ms tambin se constata que estos usos cambian
importante en este uso. Se mantiene para to segn el grado escolar. Por ejemplo, como se

167
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Grfico 8.18 cmo aprendi el nio a usar computadoras, segn nSe


1% 1% 1%
2% 3% 6% 6% 7%

24% 24%
23% 24% 20%

Bajo-bajo Bajo Medio-bajo Medio No sabe usarlas


19%
Hizo un curso privado
60% 54% 44% 36%
Aprendi solo

Aprendi en la escuela

Le ensearon familiares
53%
y amigos
34%
28%
19%
14%

Medio-alto

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

Grfico 8.19 nios 2009. actividades preferidas por los nios, segn grado (%)
Navegar
80

60
Escribir Grabar

40

20
3
4
Etoys 0 Chat
5
6

Memorizar Dibujar

Scratch

Fuente: Encuesta a Nios del Monitoreo y Evaluacin Educativa, Ceibal, diciembre de 2009.

ve
grado
Internet.
en el
escolar,
grfico
Asimismo,
mayor
8.19,sees el
seconstata queela uso
intensifica
uso orientado ade
mayor
fi- nes de comunicacin y aplicaciones como el
chat. Asimismo, la preferencia por la escritura
disminuye con el grado.

168
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

8.7 Los usos de las ceibalitas cuadro 8.7 cantidad de horas


semanales de uso de la Xo por los nios
El uso es un factor importante en trminos de en el hogar
la brecha digital; si no nos limitamos a enten
Horas semanales % de nios
derla como un mero factor de acceso o no a
las TIC. La frecuencia de empleo es un elemen Hasta 3 horas 11,7
to esencial para lograr la utilizacin con senti Entre 3 h 10 y 7 h 37,5
do, apropiacin y aprovechamiento de estas. Entre 7 h 10 y 14 h 26,6
En el caso del Ceibal, observamos que en Entre 14 h 10 y 20 h 9,7
cuanto a cantidad de horas de uso de las cei
20h 10 yms 9,0
balitas en el hogar, el grupo mayor las em
plea entre 3 horas 10 minutos y7 horas, sien No la usa en el hogar 5,5
do el promedio de uso semanal de 10 horas 20 total 100,0
minutos.
Esta frecuencia da cuenta de un uso coti
diano, pero muy alejado de los temores exis
tentes por parte de los actores acerca del posi cuadro 8.8 Horas semanales
ble aislamiento de los nios en la informtica extraescolares de uso de la Xo
a travs de la laptop de su propiedad.
La cantidad de horas de uso que muestran Promedio 10 h 20
los cuadros 8.7 y 8.8 parece ser coherente con Mediana 7h
las actividades y consecuencias en las dinmi Cuartiles 25-3 h 30
cas del hogar y la vida de los nios que hasta 50-7 h
ahora hemos sealado. Es decir, que est lejos 75-13 h
de ser una actividad que abarque la totalidad
del tiempo libre de los nios; solo un 9% la usa
ms de 20 horas por semana.
Otro elemento fundamental es conocer Asimismo, se observa una leve diferencia
para qu se usa la laptop, y, sobre todo, para en los usos segn el contexto socioeconmico
qu la usan los nios. Consultados acerca del de la escuela, segn la cual hayuna mayor uti
tipo de uso que estos hacen de las laptop fue lizacin en actividades creativas en los con
ra del horario escolar, los adultos manifiestan textos favorables que en los desfavorables
que los empleos mayoritarios son: jugar (grfico 8.21).
(88%), sacar fotos o filmar (82%), escribir Tambin se comprueba un mayor empleo
(79%), dibujar (78%) y buscar informacin con fines de bsqueda de informacin o mate
para la escuela (58,7%). Tambin se despren rial escolar en los contextos ms desfavorables
de que los dos primeros usos los hacen junto a (grfico 8.22). Este aspecto, ya sealado an
sus familiares en ms de un 70%, y buscar in tes, da cuenta de que el Ceibal constituye una
formacin para la escuela, en un 57% (grfi de las principales fuentes de acceso a informa
co 8.20). cin y conocimiento para vastos sectores de la
Los empleos son mltiples yvariados. Cla poblacin, particularmente de la ms desfavo
sificados en usos de carcter ldico y de en recida econmica, social y culturalmente.
tretenimiento por un lado, y orientados a acti Tambin cabe destacar que los nios de los
vidades creativas por otro, se constata que el contextos favorables hacen ms uso de esta
primer tipo es ms importante, aunque el se herramienta como recurso comunicacional
gundo tambin es muy alto. que los de contexto medio y desfavorable.

169
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Grfico 8.20 usos de la laptop Xo que realizan los nios en su tiempo extraescolar

Jugar 88,2%

Sacar fotos o filmar 82,9%

Escribir 79,3%

Dibujar 78,8%

Buscar informacin para la escuela 58,7%

Bajar msica o videos 35,5%

Componer
Buscar
canciones,
noticias
Usar
hacer
enelInternet
msica
chat 34,6%

Crear animaciones, programar 22,7%

20% Usos que realiza junto a sus familiares


Jugar 74%.
18,6% Tomar fotos y filmar 72%.
Buscar informacin para la escuela 57%.
Bajar msica 28%.
Enviar correo electrnico 8%

Crea blogs, Facebook, pginas web 4%

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

Grfico 8.21 usos de la Xo segn contexto de la escuela. interior del pas


94% 94% 91%
88% 88% 85%

Ldico o entretenimiento
(dibujar, jugar, bajar msica o videos)

Actividades creativas
(componer canciones, sacar fotos,
crear blogs y/o animaciones)

Favorable Medio Desfavorable

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

A partir de la investigacin sobre los em tica central, que es la alta utilizacin de la XO


pleos sociales y comunitarios del Ceibal (Pitta por parte de los nios en las primeras etapas.
luga yRivoir et al., 2010), se confirma que es En los inicios el entusiasmo, el uso explorato
tos no son permanentes, sino que van rio y el rpido aprendizaje son las caractersti
variando con el tiempo y estn condicionados cas ms sealadas. Luego de esta etapa, que
por el contexto. En relacin con la evolucin es bastante general, se pasa a distintas situa
de los usos, los padres indican una caracters ciones:

170
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

Grfico 8.22 usos de la Xo en los nios segn contexto de la escuela. interior del pas

59% 61%
56%

Comunicacin
(chat, correo electrnico)
27%
23% Bsqueda de informacin o material escolar
20%
(buscar noticias y/o material escolar)

Favorable Medio Desfavorable

Fuente: rea de Evaluacin del Plan Ceibal - Encuesta Nacional a Familias 2009.

disminucin en el uso. Sealan que a la posibilidad de acceder a nuevos conte


se debe a prdida de entusiasmo, proble nidos (Pittaluga yRivoir et al., 2010).
mas tcnicos o rotura de la mquina, fal
ta de estmulo del docente, a que no tie Pero no solo los nios ynias emplean la
nen conectividad en la casa, o a que los XO en el hogar. Otros integrantes de la familia
nios que disponen de una PC mejor en tambin lo hacen, sobre todo los hermanos y
el hogar la prefieren. hermanas adolescentes. En este caso, las uti
incremento o mantenimiento del uso lizaciones se modifican un poco respecto de
intensivo. Un grupo menor de los ni las que hacen los dueos. En el grfico 8.23 se
os que en su mayora no tienen otra presentan los usos de los otros integrantes
computadora y pertenecen a un contex de la familia.
to desfavorable o a pequeas localida Se reitera el uso para el entretenimiento
des. Sostienen que se debe a que en la como el ms importante, seguido por la bs
escuela se lo demandan, a la diversifica queda de informacin general y la que es ms
cin en los usos, al acceso a Internet, de especfica para el estudio. Los empleos ms ca
bido a la actualizacin de programas y ractersticos de adultos del hogar son leer noti
acceso a contenidos. cias, consultar informacin sobre salud, bs
queda de trabajo y correo electrnico.
Concluye esta investigacin que: En relacin con el uso en el hogar, se cons
tata tambin que
mientras que en el grupo en el que dismi
nuye el uso los elementos negativos se de la utilizacin de la XO por otros miembros
ben primordialmente a obstculos para la est muy condicionada por la conectividad.
conectividad, falta de acompaamiento Si hay acceso a Internet el uso es mucho
por parte de la escuela y/o uso excesivo o mayor. En los hogares de BCD (barrios de
repetitivo, estos factores se presentan en contexto desfavorable) hay una mayor
el sentido inverso dentro del segundo gru tendencia que en los hogares de BCF (ba
po. En los que el uso aumenta, aparecen el rrios de contexto favorable) a que los adul
acceso amplio a conectividad, acompaa tos usen la mquina, pero incide mucho
miento y exigencia por parte de la escuela, que haya conexin o no. Los usos ms
y diversificacin o cambio en el uso debido mencionados son para entretenimiento o

171
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Grfico 8.23 Principales usos de las Xo por otro integrante de la familia. interior del pas

Entretenimiento (jugar, bajar msica o...) 42%

Buscar informacin general 29%

Buscar informacin para estudiar 29%

Leer noticias 7%

Buscar informacin sobre salud 6%

Usar correo electrnico o chat 6%

Buscar informacin para el trabajo 4%

Fuente: Evaluacin de impacto social del Plan Ceibal, LATU, 2009, p. 70.

informacin, pero existen casos en los que hacen a la sociedad de la informacin y el co


est facilitando otros usos ms orientados nocimiento y a la disminucin de las desigual
al desarrollo, como los vinculados a la sa dades planteadas en cuanto al acceso a los
lud, el trabajo, estudio o resolver distintos beneficios que pueden brindar las TIC.
tipos de problemas cotidianos (Pittaluga y El Plan Ceibal implementado en Uruguay
Rivoir et al., 2010). desde el 2007 ha permitido que cada nio,
nia y docente posea una laptop con posibili
El cuadro 8.9 ilustra algunos aspectos en dades de acceso a Internet. Ha logrado dismi
los que los adultos manifiestan que la XO ha nuir significativamente la brecha de acceso a
contribuido a satisfacer necesidades existen computadora en el hogar, beneficiando en for
tes en el hogar. Estas refieren a comunicacin ma ms destacada a los hogares de nivel so
y acceso a informacin general, aspectos la cioeconmico ms bajo.
borales, de salud, acceso a materiales escola La valoracin que hace la poblacin del plan
res, informacin y cultura, as como bienes y es altamente positiva ymayoritaria, en particu
servicios. lar en los aspectos relacionados con la educa
Como se observa, el uso ha permitido solu cin de las nias y los nios. El acceso a la in
cionar una diversidad importante de cuestiones formacin y al conocimiento que implica
que estn estrechamente vinculadas a las ca Internet es sealado como uno de los factores
ractersticas del usuario y su contexto. No obs que ms benefici a los sectores ms exclui
tante, cabe sealar que son particularmente dos de estos recursos y un elemento igualador
valoradas las posibilidades que otorga la XO de oportunidades a futuro.
para el acceso a informacin actualizada en la En cuanto a los usos, se constata que hay
tarea escolar de los nios, as como para la co una utilizacin intensiva al inicio, que luego
municacin hacia fuera de la localidad. tiende a disminuir en la mayora de los casos,
en tanto que un grupo ms pequeo la inten
sifica o la mantiene mediante la diversifica
8.8 algunas conclusiones cin de empleos. Esta evolucin est deter
minada por las caractersticas de los hogares
Podemos, entonces, extraer algunas conclu y de la estimulacin del uso por parte de la
siones en relacin con aspectos centrales que escuela. Esta es la principal fuente de apren

172
inclusin digital de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

cuadro 8.9 ejemplos de los entrevistados sobre soluciones a necesidades del hogar
facilitadas por la Xo

comunicacin:
S, fue muy til para comunicarse con los parientes de Espaa.
En la informacin y la necesidad de comunicacin. En saber cmo est mi hermano y mi madre en Mon
tevideo.

acceso a informacin general:


Entro a las pginas de trabajo de Maldonado porque quiero mudarme para all.
La abuela la usa para entrar a la pgina de Saman, porque hace tiempo que quiere sacar recetas de cocina
de all.

reclamo laboral:
En el tema de la forestacin, donde trabajamos, buscamos un decreto sobre las forestales. En la empresa
nos dijeron que no podamos cobrar hasta que el presidente no firmara un decreto. Y a partir de all bus
camos en Internet ynos dimos cuenta que ese decreto no lo iba afirmar porque el presidente no estaba
en el pas.

contenidos de salud:
Para sacarnos dudas sobre enfermedades, como la gripe A.
S, ha servido por ejemplo en cuanto a saber sobre enfermedades, yo tengo artritis y ella me sac todo
cmo era y cmo se manifiesta la enfermedad. Ella tambin baj remedios caseros, cmo hay que ac
tuar y eso. S, muy bueno en eso.
Me hice un anlisis de colesterol, no saba mucho del tema, por eso buscamos en Internet. Tambin cmo
combatir los piojos y las garrapatas de mis perros.

acceso a materiales escolares:


Bsicamente solucion los deberes, porque no llegan ni diarios, ni Charon, ni Moita Azul, no llegan a
Vichadero, si quers tens que encargarlos.
En el tema del estudio s porque buscamos la informacin actualizada. Antes buscaba en libros y no en
contraba lo que quera.
Vivo un poco lejos, y sino podemos salir, entonces podemos buscar material sin ir a la biblioteca. Sacamos
todo de programas de la XO.

informacin y cultura general:


El padre la usa para ver bibliotecas digitales ytraducir textos.
Los padres buscaron informacin sobre el BPS. La mam da clases de lectura y busca cuentos.
Ha servido para explicarle al nio sobre diferentes temas, por ejemplo, quera saber lo sucedido con el
Titanic.
Recetas de cocina.
Buscar localidades yrutas para llegar a otras localidades. Necesitbamos ir a Durazno, a Carlos Reyles,
queramos saber la ruta porque el pap trabaja all.

Bienes yservicios online:


Los tos del nio vieron los clasificados en Internet y se compraron un auto.
Una vez una amiga quera saber de lugares y precios de casas prefabricadas y pudimos averiguar precios
por medio del correo.
La reserva del pasaje de mimarido por Internet porque es gratis.

Fuente: Pittaluga yRivoir et al. (2010), Ceibal e inclusin social: impacto social y comunitario, CSIC.

173
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

dizaje en el uso y en la continuidad y profun Brechner, M. (2010), Reinventar Uruguay.


dizacin de l. Cabe, no obstante, sealar que Conferencia ante el Banco Interamericano
gran parte de los nios son totalmente auto de Desarrollo, Washington D. C., septiem
didactas, y los padres ymaestros manifies bre de 2009.
tan su sorpresa respecto de la rapidez y faci Camacho, K. (2001), Internet: una herramien
lidad con la que aprenden a usar y dominan ta para el cambio social?, Mxico, FLACSO.
la XO. Castells, M. (2000), La era de la informacin.
Se corrobora un mayor aprovechamiento Economa, sociedad, cultura, vol. I, La so
relativo de la XO en barrios de contexto desfa ciedad red, Barcelona, Alianza Editorial.
vorable, debido a que en los contextos ms Castells, M.; Tubella, I.; Sancho, T.; Daz, M. y
favorables generalmente el hogar ya posea Wellman, B. (2007), Proyecto Internet Ca
una computadora. Los adultos describen un talunya: La Sociedad Red en Catalunya
uso de la XO vinculado tanto al entretenimien (disponible en http://www.uoc.edu/in3/
to como al acceso a informacin sobre diver pic/esp/).
sostemas (salud, trabajo, etc.). CEIBAL (2009), Primer informe nacional de
Algunos empleos en los hogares, aunque monitoreo y evaluacin de impacto social
minoritarios, implican una importante contri del Plan Ceibal. Plan Ceibal, Montevideo,
bucin a la inclusin social, en cuanto demo diciembre del 2009.
cratizacin de las posibilidades de acceso a Finquelievich, S. (2003), Indicadores de la so
informacin de calidad y actualizada. ciedad de la informacin en educacin,
En suma, hemos constatado la reduccin ciencia, cultura, comunicacin e informa
de la brecha digital en trminos del acceso yla cin, en Amrica Latina y el Caribe, RICYT/
conectividad en forma significativa. Amplios OCT (disponible en http://www.itu.int/
sectores de la poblacin han visto mejorado dms_pub/itu-s/md/03/wsispc2/doc/S03
su acceso a informacin y conocimiento, yni WSISPC2-DOC-0007!!MSW-S.doc).
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La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

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176
Parte iV
tecnologas del aprendizaje ubicuo
9. aprendiendo con las cuatro pantallas
Nora H. Sabelli

9.1 resumen cesen el conocimiento cientfico mismo (Baum


et al., 2008), es decir, la aplicacin apropiada
El propsito de este ensayo es discutir cmo de las TIC depende de actualizar la pedagoga y
hacer valer las tecnologas de la informacin y el currculo sobre la base de las capacidades de
la comunicacin (TIC) en la enseanza a la luz integracin y representacin facilitadas por di
de los avances en la utilizacin de las cuatro chas tecnologas, y no solamente del uso de
pantallas en los ltimos diez aos. Las posibi estas por s mismas.
lidades que estos usos ofrecen para la educa Este captulo se inicia con una breve sntesis
cin son mltiples, pero acceder a ellas no es de los avances en el empleo de las TIC en educa
trivial (Sabelli, 2008; Means et al., 2004). cin de ciencias en los ltimos cinco a diez aos,
Para valerse de los adelantos en ciencia, y desde el punto de vista del aula, fundamental
en vista de la importancia creciente de las cien mente en los Estados Unidos. Nuestro punto de
cias modernas en la vida diaria y en la calidad partida son las siguientes dos preguntas:
del trabajo, la sociedad representada tanto
por gobernantes como por padresinvierte re Qu se puede esperar al introducir las
cursos en facilitar el acceso a las TIC a un n TIC en la enseanza? Cundo y cmo se
mero creciente de estudiantes. Sin embargo, la justifican las TIC?
percepcin comn acerca del empleo de estas Cules son los efectos que se pueden
est generalmente limitada a lo que se ha dado esperar?Y cmo saber si se obtienen los
en llamar las competencias del siglo xxi1 y a avances esperados?
los usos que dan a las TIC los as llamados na
tivos digitales.2 Estas competencias son com
petencias tecnolgicas y de comunicacin, y 9.2 el lmite de las competencias
no resultan suficientes por s mismas para del siglo xxi
obtener los progresos educativos deseados.
El uso ptimo de las TIC en la enseanza de las Hay un cierto consenso en la comunidad de
ciencias depende tambin de integrar los avan expertos en educacin respecto de cules son

1. Ver, por ejemplo, Partnership for 21st Century Skills (http://www.p21.org/), consultado el 20-12-2010.
2. Inmigrantes digitales vs.nativos digitales (http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/nuevos-alfabetismos/inmigrantes-digitales-vs-nativos-digita
les.php).

179
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

las respuestas a las preguntas planteadas.3 El acceso a las TIC en educacin tiene una
Como hemos dicho, en gran medida el consen larga historia, que puede ser til recordar (Mol
so parte de las llamadas competencias del nar, 1997; Becker, 1991). Cuando las primeras
siglo xxi, que han sido definidas sobre la base computadoras personales (PC) comenzaron a
de los cambios fundamentales en la relacin aparecer en las escuelas en los Estados Uni
entre el usuario ylas TIC. Estos avances estn dos, se hicieron muchos estudios acerca de su
borrando la frontera tradicional entre usuario uso. En escuelas con altos recursos, los estu
y productor, as como la distincin entre ex diantes por lo general aprendan a programar
perto y novicio, que las redes sociales hacen el equipo, manteniendo el control en sus ma
cada da ms difcil detectar (Humphreys y nos, preparndose para ser profesionales de la
Grayson, 2008). Estos cambios son positivos tecnologa. Por el contrario, en instituciones
y muy atractivos para la mayora de los usua carenciadas, los equipos eran por lo comn
rios. Pero la experiencia de los expertosva ms utilizados para reforzar la educacin bsica ru
all de esta propuesta.4 tinaria por ejemplo, en juegos de estmulo y
No es mi intencin discutir los aspectos respuesta en aritmtica, o para realizar tareas
positivos ynegativos del uso de las TIC en utilizando programas black box como Word o
educacin, pero s sealar que una respuesta PowerPoint. El poder de las computadoras
adecuada del sistema educativo no es trivial. era subutilizado, o las PC simplemente cum
Se puede caer fcilmente en definiciones re plan el papel de entretener a los alumnos,
duccionistas o instrumentalistas de las com como suele pasar con el uso de los videos en el
petencias del siglo xxi, despojndolas de aula, es decir, su objetivo era preparar a los es
todo contenido, lo que las limita a ser una he tudiantes para ser futuros usuarios de lo ya
rramienta capaz solamente de facilitar la co existente, o para carreras no profesionales,
municacin y de profundizar en ella. Lo que se fuera del mbito computacional.
advierte, cuando esto sucede, es que, si bien Desde esa poca y hasta el presente, el im
la aplicacin mecnica de las TIC a la ense pacto de la tecnologa en ciencia, medicina e
anza puede traer aparejada una mejora de ingeniera ha aumentado drsticamente en
las pedagogas tradicionales, estas han sido cuanto a mtodos, teoras y prcticas. Si con
desarrolladas y adaptadas a las competencias sideramos las implicaciones de estos cambios
previas al siglo xxi, pero tambin se observa con respecto a objetivos de las escuelas, y por
que lleva a ignorar los cambios ms profun ende para el uso de las TIC en ellas, es posible
dos que son necesarios para que los estudian ver que en escuelas con grandes recursos, y
tes puedan obtener la preparacin que la so en pases con economas basadas en alta tec
ciedad ya necesita, y que es mucho ms nologa, los estudiantes utilizan las TIC para
beneficiosa para ellos mismos (Fourez, 1997). aprender conceptos cientficos y matemti
Los avances que dieron lugar a las compe cos modernos cada vez ms complejos yne
tencias del siglo xxi van de la mano con los cesarios para la alta tecnologa, mientras que
producidos en el contenido de las ciencias, y en escuelas carenciadas los alumnos usan las
su uso en educacin es ms frtil cuando el TIC para reforzar la educacin bsica, que aho
objetivo es integrar ambos avances, tecnolo ra incluye las competencias del siglo xxi. Pero
ga y contenido. estas competencias, definidas como conoci

3. Transforming American Education: Learning Powered by Technology, National Education Technology Plan 2010, US Department of Education (http://
www.ed.gov/technology/netp-2010).
4. Fostering Learning in the Networked World: The Cyberlearning Opportunity and Challenge (el informe completo est disponible enhttp://www.nsf.gov/
pubs/2008/nsf08204/nsf08204.pdf).

180
aprendiendo con las cuatro pantallas

mientos instrumentales, no son suficientes, y sin mucho ms profundo de los procesos de


no reemplazan a las competencias cientficas creacin de la vida mediante la biotecnologa.
avanzadas que son necesarias para una socie Cabe recordar que los modelos cientficos estn
dad que aspira a ser ella misma tecnolgica esencialmente basados en fenmenos en es
mente avanzada. cala microscpica. Est demostrado que las TIC
posibilitan ensear los fundamentos de la nue
va biologa en la escuela secundaria y aun an
9.3 cul debera ser tes, entusiasmando a los estudiantes. Y los
entonces el rol de las tic mismos argumentos son vlidos en otras cien
en educacin? cias, incluyendo las ciencias sociales.
Ms an, la ciencia (y las matemticas) que
El rol de las TIC en educacin tiene varias di todo ciudadano debera saber est determina
mensiones(Means et al., 2004; PCAST, 1997). da por los grandes problemas que enfrenta la
Cuando hablamos solamente de TIC y compe sociedad en el siglo xxi (Fourez, 1997; Baum
tencias, lo hacemos principalmente de la im et al., 2008): economa y desarrollo industrial
portancia de la comunicacin y de cmo las dependiente de tecnologas avanzadas, salud
nuevas herramientas, incluidas las del siglo xxi, pblica y personal, problemas del medio am
cambian el panorama social y laboral. Lo que biente, acceso continuo a informacin masiva
se est empezando a denominar el modelo 1:1, no mediada por expertos. Estas consideracio
cuya intencin es la de generar polticas edu nes deben estar presentes en el currculo y en
cativas que incluyan las TIC en la educacin la pedagoga. Parte de ellas reflejan el consen
como nuevas herramientas de colaboracin en so de las competencias del siglo xxi; otra parte,
lnea, es un primer paso hacia el uso ptimo de los avances fundamentales en la ciencia en
esas tecnologas en educacin, que no basta que tales consideraciones se basan.
por s mismo para definir el empleo de las com Lo que decimos es que introducir las TIC no
putadoras por maestros yestudiantes (ver, por es suficiente; hay que disear currculos y pe
ejemplo, Bebell y ODwyer, 2010). Hace falta dagogas capaces de integrar los cambios en
tambin promover el uso e integracin de nue las ciencias para que tenga sentido ensearlas
vas pedagogas y contenidos que reflejen los a estudiantes que van a habitar un mundo que
avances en lo que hay que saber y en lo que cada vez est ms compenetrado con la cien
significa poner en uso ese saber. cia ylatecnologa. Este requerimiento es crti
Esta dimensin de los contenidos de la en co para la preparacin y actualizacin del cuer
seanza, y la capacidad de utilizarlos, es la di po docente. Las TIC, bien usadas, permiten
mensin curricular, que consideramos que no hacer esto en gran escala. Si no cambiamos de
siempre recibe la importancia debida. Cuando currculo ypedagoga, estamos utilizando he
hablamos simultneamente de TIC y conteni rramientas modernas para promover la ense
dos, analizamos cmo estas mismas herra anza de las ciencias de casi dos siglos atrs.
mientas han modificado tanto las ciencias fsi El concepto de pericia adaptativa (adaptive
cas y naturales como las computacionales y expertise) (Hatano e Inagaki, 1986; Schwartz,
sociales. Estos cambios se reflejan en las nue Bransford ySears, 2005) ysus diferencias con
vas pedagogas posibles en el siglo xxi, y el an el concepto de eficiencia proveen un marco
lisis debera enfocarse en lo que sabemos sobre inicial adecuado para comprender otra dimen
sus efectos en un aprendizaje ms profundo. sin de las competencias que van ms all de
Por ejemplo: cabe preguntarse si es suficien las competencias del siglo xxi. La pericia,
te demostrar la germinacin del poroto cuando cuando requiere mltiples disciplinas, puede
la biologa evolucion a un grado de compren ser vista como un balance entre eficiencia (de

181
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Figura 9.1 innovacin vs. eficiencia TIC. Bransford ySchwartz (1999) diferencian
la manera en que tradicionalmente se evala
Principiante Experto lo que un estudiante ha aprendido de cmo es
frustrado adaptable
posible hacerlo gracias a Internet, entre otros
n
ci avances. Tradicionalmente se secuestra al
n pta
da estudiante y se lo separa del acceso a recursos
cia de
a
vo o (sequestered problem solving, SPS); este aisla
n tim
n
I p
do
r miento, combinado con un tiempo fijo ylimita
rre
co do, privilegia la eficiencia lo que se sabe y lo
Experto que se puede recordar a corto plazo. La pro
Principiante
rutinario puesta de Bransford ySchwartz, en cambio, se
Eficiencia centra en evaluar el uso al cual los estudiantes
pueden aplicar sus conocimientos, mtodo
(Adaptado de Bransford y Schwartz).
que incluye evaluar el empleo de recursos ac
cesibles atravs de Internet, o aun de materia
les impresos (preparation for future learning,
sarrollo de actividades bien conocidas) e inno PFL). Las caractersticas de este enfoque, que
vacin (desarrollo de nuevas actividades que privilegia la capacidad de generar preguntas y
pueden ir en desmedro de eficiencias previas). nuevos conocimientos sobre la base de los co
Pericia incluye la necesidad de abandonar nocimientos ya obtenidos, incluyen plantear
creencias o modalidades preexistentes, efi problemas complejos y reales para solucionar,
cientes en su momento pero no adaptadas a eliminar o disminuir las restricciones de tiem
situaciones nuevas que exigen innovacin o po y facilitar el acceso a recursos, es decir, a la
nuevas competencias. Eficiencia indica rutina, manera en que se presentan y resuelven situa
no necesariamente comprensin. ciones problemticas fuera del aula.
Tener en cuenta el desarrollo de pericia re La figura 9.2 hace referencia al estudio he
quiere nuevos enfoques a los conceptos de cho por el National Research Council de los Es
evaluacin y transferencia de conocimientos, tados Unidos How People Learn (Cmo apren
enfoques que ahora son posibles gracias a las den los seres humanos, Bransford et al., 2000),

Figura 9.2 efectos de utilizar nuevas pedagogas y evaluaciones basadas en PFL.


HPL indica mtodos presentados en el estudio How People Learn
a) conocimientos vs. b) Pericia (HPL)

s 100%
75% b)
2 a) a
ts
e
u
p
se sa
r ivt
je
a e a
t d tp 50%
n1 e
ja a
u d
P t a
n
e 25%
rco
P
0 0%
Pre Post Pre Post
HPL HPL
Clases Clases

(Adaptado de Schwartz).

182
aprendiendo con las cuatro pantallas

Figura 9.3 river city

acerca del estado de las investigaciones cogni necesidades pedaggicas, ms interactiva y


tivas sobre el aprendizaje. Estos estudios de cercana al proceso cientfico, se llama pro
muestran con claridad que simplemente ob blem-based learning (PBL).5 Es un proceso ba
servar demostraciones (i.e., pelculas en sado en que los estudiantes busquen solucio
YouTube), estudiar analogas grficas (en ma nes a problemas concretos, y que considera al
teriales impresos) y otras actividades pasivas maestro no como proveedor de informacin,
ayudan muy poco a comprender los conceptos sino como gua ymentor para los alumnos.
cientficos bsicos. El desarrollo de pericia re El docente debe ser apoyado en este rol, que
quiere interaccin (i.e., retroalimentacin) del indica, por cierto, una mayor profesionaliza
estudiante con el entorno, incluyendo al maes cin de su accin. Sobre la base de sus conoci
tro y a sus pares. Por ende, el papel del maes mientos del contenido de la enseanza, debe
tro cambia y se profundiza. poder diagnosticar cundo sus estudiantes
Una pedagoga que responde a las nuevas entienden y cundo tienen problemas, y ser

5. Ver, por ejemplo, http://en.wikipedia.org/wiki/Problem-based_learning

183
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

capaz de ofrecer las estrategias adecuadas aprender los principios y los concep
para su solucin. tos de la ciencia;
adquirir habilidades de razonamiento
y de procedimiento cientfico;
9.4 casos ilustrativos disear yllevar a cabo investigaciones
que ponen a prueba sus ideas;
Para demostrar las posibilidades involucradas y entender por qu las investigaciones
en el buen uso de las TIC, voy a presentar pro son un arma poderosa.
yectos accesibles va la web, cuyas diferencias
sern aclaradas en la conclusin. Estos casos River City utiliza 17 horas curriculares,
ilustran el papel que desempea el tiempo tarea que incluye un pretest y una confe
(i.e., dinmica vs. esttica), fenmenos a nivel rencia de investigacin al final de la unidad.
tanto micro como nanoscpico (i.e., el papel de Los maestros no tienen que encontrar
lo invisible en la ciencia moderna), y la natura tiempo extra en el ao escolar con el fin de
leza de los fenmenos naturales ysociales que poner en prctica River City. El plan de estu
es importante estudiar (i.e., el rol de la comple dios est diseado y adaptado para susti
jidad en el mundo moderno). En todos los ca tuir reas temticas existentes. El currculo
sos, el uso de las TIC es fundamental para per es interdisciplinario en el mbito de aplica
mitir que los estudiantes manejen de manera cin, que abarca la ecologa, la salud, la bio
activa es decir, comprendan y modifiquen la loga, la qumica y las ciencias de la tierra,
complejidad real de los temas presentados. as como la historia.

9.4.1 river city 9.4.2 thinking with data


Este proyecto se concentra en las reas de El TWD (argumentacin sobre la base de da
epidemiologa, investigacin cientfica y expe tos) constituye una serie de herramientas di
rimentacin. nmicas, flexibles, basadas en la web, que pro
(El siguiente texto ha sido traducido de las mueven el uso del anlisis de datos en todo el
pantallas de introduccin al proyecto River City.) currculo.

Bienvenidos al Proyecto de Investigacin de (El siguiente texto ha sido traducido de las


River City. Confondos de la National Science pantallas de introduccin al proyecto TWD.)
Foundation hemos desarrollado una simula
cin informtica interactiva para que los es El objetivo de TWD es promover en los es
tudiantes de ciencia aprendan cmo se con tudiantes inters y capacidad de investiga
ducen investigaciones cientficas utilizando cin y de anlisis para comprender y utilizar
las competencias del siglo xxi. River City tie datos en las matemticas, las ciencias na
ne la apariencia de un videojuego, pero su turales (con base en la ecologa) y las cien
contenido est desarrollado sobre la base de cias sociales. El enfoque hace que las esta
los Estndares Nacionales de Tecnologa dsticas cobren vida y utilicen herramientas
Educativa yCompetencias del siglo xxi.6 modernas de visualizacin de datos, la rele
El plan de estudios ayuda a los estudian vancia de estos a travs de su personaliza
tes a: cin, la interaccin dinmica con ellos y la

6. http://muve.gse.harvard.edu/rivercityproject/ (consultado el 12-12-2010).

184
aprendiendo con las cuatro pantallas

Figura 9.4 esquema de tWd


Preparacin para(clase
el aprendizaje desociales)
de estudios conceptos matemticos (clase
Aprender
matemticos
de matemticas)
conceptos Fortalecer
los conocimientos
(clasede estudios sociales)

compara
de
Introduccin
problema
datosconjuntos
sociales
que
al Analizar/comparar
datossociales
en estudios modelos
matemticos
formalismos
sin
Internalizar
aprender
modelos dededatos
matemticos
formalismos
sin
Internalizar
aprender
datos
conceptos
de matemticas
Aprender
en clase
formales Aplicar
los conocimientos
en estudios
sociales

Compromiso personal
con el problema

colaboracin entre profesores y alumnos cientfico para responder a las preguntas


para investigar convincentemente temas claves establecidas en conjunto. El anlisis
de ciencias sociales que utilizan bases de estadstico (basado en el consumo per c
datos internacionales.7 pita) se integra en las clases de matemti
Paralelamente a este desarrollo se lleva cas, ya que los temas son parte de las nor
r a cabo la investigacin sobre los cambios mas curriculares de esta disciplina.
en la capacidad de analizar datos en profe
sores y estudiantes. En el proceso, el equi
po investigar cmo un enfoque interdisci 9.4.3 BioLogica & Genscope
plinario puede profundizar la comprensin
conceptual de los estudiantes en las reas (El siguiente texto ha sido traducido de las pan
de contenido y mejorar sus habilidades tallas de introduccin al proyecto y editado. Las
para resolver problemas. imgenes fueron extradas de su pgina web.)
El diseo de las actividades de explora
cin geoespacial intenta aumentar la com BioLogica es un hipermodelo para ensear
prensin de la hidrologa en estudiantes de gentica en la escuela secundaria, que per
escuela secundaria. Hemos diseado las mite a los estudiantes manipular procesos
actividades sobre la base de datos ymapas genticos a diferentes niveles de funcin en
pertinentes a los procesos del ciclo del agua el organismo cromosoma, gen, individuo,
evaporacin, condensacin, evacuacin e poblacin, pero relacionados dinmicamen
infiltracin. Los estudiantes generan ex te entre s. Incluye una serie de herramien
plicaciones informales y causales sobre el tas, simulaciones y representaciones enfo
papel del ciclo del agua en la distribucin y cadasen la gentica, basndose enlascuales
la contaminacin con sal. En las actividades ha desarrollado mdulos y actividades que
de diseo se usa la superposicin de repre involucran modelos cada vez ms elabora
sentaciones de datos en paralelo. dos de sus partes, procesos ymecanismos.8
Los estudiantes utilizan tanto el conoci Dragon GeneTIC explora la relacin entre
miento cotidiano como el conocimiento genotipo y fenotipo, utilizando tanto los

7. http://www.rcet.org/twd/index.html (consultado el 12-12-2010).


8. http://biologica.concord.org (consultado el 12-12-2010).

185
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Figura 9.5 BioLogica: dragon Genetic y mendels Peas

rasgos ligados al sexo como los autosmi acceso a nuestras actividades, basadas en
cos dominantes y recesivos. Permite la ma el uso de modelos en ciencia. Las activida
nipulacin de alelos (genotipo) y crea los des derivan en gran medida, pero no exclu
correspondientes cambios en la apariencia sivamente, de los proyectos del Concord
del dragn (fenotipo). Consortium patrocinados por la National
Mendels Peas demuestra los principios Science Foundation (NSF). Los modelos
bsicos de la meiosis, la fertilizacin y la he son principalmente de las interacciones de
rencia con los rasgos de guisantes cuyo tomos y molculas, o de gentica, basa
estudio llev a Mendela proponer los meca dos en las reglas que las representan.
nismos de la herencia, comenzando a repa Todas las actividades van acompaa
sar desde el principio los conceptos bsicos. das de:

9.4.4 molecular Workbench, mW conos de colores para indicar el grado


de apoyo que se provee;
(El siguiente texto ha sido traducido de las los requisitos tecnolgicos;
pantallas de introduccin al proyecto y edita enlaces a los conceptos y disciplinas
do. Las imgenes fueron extradas de su pgi involucradas;
na web.) vinculacin con los objetivos del cu
rrculo;
Molecular Workbench constituye una serie y enlaces a algunos libros de texto.
de herramientas que ofrecen simulaciones
interactivas, visualizaciones y actividades
para temas de uso comn en la enseanza 9.5 Qu nos dicen estos
de la ciencia para estudiantes de todas las casos?
edades.9
La base de datos de MW est diseada Como se puede discernir de estos pocos ejem
para facilitar a maestros y estudiantes el plos, el uso de las TIC en la enseanza ha sido

9. http://workbench.concord.org/ (consultado el 12-12-2010).

186
aprendiendo con las cuatro pantallas

Figura 9.6 molecular Workbench

Figura 9.7 modelos en molecular Workbench

Escalones hacia biologa Conceptos y disciplinas Actividades en biotecnologa

Tecnologa Todas las actividades

187
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

objeto de aos de investigacin y desarrollo, conjunto, permiten enfocar problemas


yno se puede esperar conseguir los mismos reales.
resultados sin hacer uso de las herramientas Las mejoras iterativas reflejadas en los
y los currculos estudiados, o bien del conoci materiales, resultado del trabajo que in
miento acerca del aprendizaje que se ha obte volucr desarrollar y revisar el currculo y
nido sobre la base de su utilizacin. Dicho de los materiales en mltiples ciclos.
otro modo, solo haciendo que docentes y La investigacin acerca de avances cog
alumnos creen blogs y participen en foros nitivos y la atencin prestada a la evalua
(con el modelo 1:1), no se podr modernizar cin del conocimiento adquirido (inclu
la educacin de la manera que la sociedad ne yendo investigacin en evaluacin).
cesita. Es, por lo tanto, perentorio modernizar Los materiales especiales para uso en la
a la vez el currculo y la prctica, los otros dos preparacin de maestros.
componentes del impacto de la tecnologa en La combinacin de simulacin con visua
la ciencia moderna. lizaciones reales (concepto de hipermo
Para recapitular, sealemos algunos de los delo).
principios fundamentales que se derivan de la
investigacin en el uso de las TIC en la ense
anza: 9.6 eplogo: el cambio
organizacional
La organizacin del conocimiento de
pende del rea o disciplina que se inten Por ltimo, una breve mencin a la dimensin
ta ensear (sea ciencia, humanidades, organizacional de la integracin de las TIC en
lenguaje). las aulas y de su importancia. Este aspecto fue
La importancia de la integracin con el estudiado por el Departamento de Educacin
entorno a travs del uso de casos reales de los Estados Unidos, el cual cre un panel de
y complejos (uso, inters). expertos para evaluar qu tecnologas educati
La relacin de lo que se ensea con los vas podran identificarse como ejemplares o
conocimientos previos. promisorias. El panel consider los progra
El uso de pedagogas activas (hands on, mas de integracin de las TIC como la imple
PBL) que permiten adquirir una cierta ex mentacin de un conjunto coherente de estra
periencia. tegias y actividades orientadas a profundizar
La importancia de la discusin en grupos el aprendizaje. En su definicin, un programa
(que contribuye a la aclaracin de con incluye la evaluacin capaz de demostrar el
ceptos). impacto en los estudiantes (y maestros) y en
El uso de las TIC como herramientas cog la organizacin misma (es decir, escuela o gru
nitivas que generan conocimiento yno po de escuelas, distrito escolar, organizacin
solo de transmisin de conocimiento. comunitaria, colaboraciones u otros sistemas).
Asimismo, los programas que tienen que ser
En particular, los siguientes aspectos de considerados deben depender de la tecnologa
MW y BioLogica representan caractersticas para alcanzar sus metas.
estndares de herramientas informticas para El objetivo del panel fue identificar no sola
la enseanza, necesarias para facilitar avan mente tecnologas ejemplares, sino su impac
ces cognitivos en los estudiantes: to en la enseanza y su capacidad de promover
el cambio en las escuelas que los adoptaron.
El concepto de ciencia implica mltiples Estos dos ltimos requerimientos traen a cola
niveles de teora que, considerados en cin entender que tambin los usos de la tec

188
aprendiendo con las cuatro pantallas

nologa educativa pueden considerarse como Dvila Editores, Buenos Aires, Argentina,
ejemplares o promisorios o no. 2007. pp. 133-146.
El panel determin que la aplicacin ejem Bebell, Damian y ODwyer, Laura M. (eds.)
plar de tecnologas educativas: (2010), Educational Outcomes & Research
from 1:1 Computing Settings, edicin es
Contempla problemas educativos de im pecial del Journal of Technology, Learning
portancia y utiliza un diseo validado por and Assessment, vol. 9, n.o1, enero.
investigaciones; el contenido tambin es Becker, H.J. (1991), How Computers are Used
importante. in United States Schools: Basic Data From
Mejora el aprendizaje (tanto de alumnos the 1989 I.E.A. Computers in Education
como de maestros) y lo mide de manera Survey, en Journal of Educational Com
adecuada. puting Research, vol. 7, n.o 4, pp. 385-406.
Contribuye a una educacin de excelen Bransford, J.D. y Schwartz, D. L. (1999), Re
cia para todos los estudiantes. thinking Transfer: A Simple Proposal with
Promueve avances en la organizacin Multiple Implications, en Iran-Nejad, A. y
donde es utilizado; la organizacin tam Pearson, P. D. (eds.), Review of Research in
bin aprende. Education, Washington D. C., American
Posibilita avances educativos que seran Educational Research Association, pp. 24,
imposibles sin el uso de tecnologa, es 61-101.
decir, justifica su costo. Bransford, John D.; Brown, Ann L. yCocking,
Sirve como modelo para otras institucio Rodney R. (eds.) (2000), How People Learn.
nes educativas, dado que es sostenible, Brain, Mind, Experience, and School. Natio
adaptable y expandible. nalResearch Council CommitteeonDevelop
ments in the Science of Learning. Commis
Las TIC implican que el sistema educativo sion on Behavioral and Social Sciences and
debe generar nuevas capacidades internas Education. National Research Council, Wash
para optimizar y sustentar su integracin. ington D. C., National Academy Press.
La organizacin en la cual se integra no es un Fourez, Grard (1997), Alfabetizacin cientfi
mecanismo annimo general, sino que tiene ca y tecnolgica. Acerca de las finalidades
una raz local y regional, que depende de los de la enseanza de las ciencias, Buenos
individuos que lo componen, y que es la fuen Aires, Ediciones Colihue.
te de los procesos sustentables de cambio ins Hatano, G. e Inagaki, K. (1986), Two Courses
titucional. Fundamentalmente, modifica la vi of Expertise, en Stevenson, H.; Azuma, H.
sin y la prctica del personal educativo. y Hakuta, K. (eds.), Child Development and
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tive Comprehension Activity, en Resnick,
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como derecho social en la economa del Washington D. C., APA, pp. 331-348.
conocimiento, en Stezano, Federico yV Humphreys, A. yGrayson, K. (2008), The In
lez Cuartas, Gabriel (eds.), Propuestas in tersecting Roles of Consumer and Produ
terpretativas para una economa basada cer: A Critical Perspective on Co-production,
en el conocimiento. Argentina, Colombia, Co-creation and Prosumption, Sociology
Mxico, Estados Unidos, Canad, Mio y Compass, vol. 2, n.o 3, pp. 963-980.

189
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

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Strengthen K-12 Education in the United ve, Greenwich, CT, Information Age Publish
States, Washington D.C., Executive Office ing, pp. 1-51.

190
10. La escuela y los nuevos medios digitales.
notas para pensar las relaciones con el saber
en la era digital1
Ins Dussel

La relacin de la escuela con las nuevastecnolo Muchos de estos enunciados se sostienen


gas debe de ser uno de los temas ms calien en visiones sobre la escuela que plantean una
tes en la agenda educativa en este momen relacin de exterioridad casi total entre ella y
to. Con una lectura rpida, puede observarse las tecnologas. En esos argumentos, las es
que en buena parte de los argumentos se de cuelas se vinculan con tecnologas que pa
clara a las escuelas culpables de no vincularse recen no tener nada que ver con el sistema
adecuadamente con las nuevas tecnologas, escolar, aunque hayan sido ideadas en institu
yse organizan esfuerzos para actualizarse y ciones universitarias o por sociedades con alto
no cerrarle las puertas al futuro. Se suele grado de escolarizacin. Del mismo modo, pa
sealar que esta desconexin comenz con la reciera que los sujetos, apenas traspasado el
televisin y se agudiz cuando aparecieron umbral de la escuela, dejan de ser agentes o
la Internet y el celular como objeto masivo. personas moldeados por los medios y por la
Otro elemento comn de estos argumentos cultura visual, y se convierten en entes preser
es la afirmacin de que las nuevas generacio vados de sus efectos intelectuales, polticos o
nes estn a tono con estos cambios (al punto estticos (habra que decir que este argumen
de que ya es casi un mito la idea de una ge to es formulado solo para los adultos; en el
neracin de nativos digitales),2 a diferencia caso de los nios y adolescentes, parecen es
de los adultos, que, aparentemente, hemos tar irremediablemente perdidos en la maraa
evitado esta contaminacin por haber nacido interntica y audiovisual, aunque se pretenda,
antes del boom. infructuosamente, ponerla entre parntesis

1. Este artculo fue publicado en el libro de Dussel, I.; Minzi, V.; Mosenson, F.; Pagola, L.; Peirone, F., ySibilia, P., La educacin alterada: aproximaciones a la
escuela del siglo veintiuno, Crdoba, Eduvim-Salida al Mar Ediciones, 2010, pp.9-36.
2. En otro texto (Dussel y Quevedo, 2010) hemos criticado esta identificacin de la generacin digital de la siguiente manera: La
La nocin de nativos digi
tales suele colocar en los jvenes la iniciativa, el dinamismo ytambin la responsabilidad por las dinmicas que generan los nuevos medios, y suele
exculpar yponer a un costado lo que pueden hacer los adultos para promover usos ms ricos, ms relevantes y ms desafiantes de esas tecnologas.
Tambin se provee un diagnstico homogeneizador de los jvenes, cuando sus prcticas y relaciones con las tecnologas son bien diversas, segn su
nivel socioeconmico, gnero ygrupos de pertenencia, entre muchos otros aspectos. Pueden verse tambin los textos de Buckingham (2008), Sefton
Green (2009) ySelwyn (2009) para ampliar la crtica a la nocin de nativos digitales.

191
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

en el horario escolar). La misma oposicin nologa no es simplemente una posibilidad


taxativa se formula en relacin con la cultu tcnica, sino que supone prcticas sociales,
ra: se nos conmina a pensar que hay una cul dinmicas polticas ysensibilidades que son
tura escolar que no ha sido forjada ni influida las que determinan sus sentidos y los modos
por los medios de comunicacin masivos, ni por de uso.
los cambios tecnolgicos, ytambin su rever Planteada la incomodidad respecto de es
so: que esa nueva cultura ha nacido en total tos argumentos simplificadores, quisiera en
oposicin a los modos de conocimiento o de este texto detenerme en las interrelaciones y
interaccin de las escuelas y del saber acad las oposiciones que pueden construirse entre
mico. lo que llamar modos de operacin con el sa
Valdra la pena recordar que, como dice ber que realiza la escuela y los que efectan
Alain Bergala, reconocido crtico de cine fran los nuevos medios digitales. Quiero argumen
cs, incluso la pelcula ms nueva y ms libre tar que la oposicin es menos taxativa de lo
es un eslabn [] de una cadena de obras ms que parece, aunque ciertamente hay muchos
larga (Bergala, 2007, p. 69). Aunque sea en elementos que se encuadran en lgicas distin
oposicin radical, las formas culturales se tas en cada uno de esos mbitos. Quiz el
construyen en interaccin, no siempre armo planteo principal que me gustara hacer es
niosa ni consistente, con las existentes. Es ms, que hay que considerar la escuela como una
la escuela puede considerarse en s misma tecnologa o institucin histrica, con sus for
una tecnologa, una combinacin de aspectos mas de organizacin del espacio y del tiempo,
tcnicos y simblicos, o tambin, como la de con su modo de pensar y procesar las subjeti
fina Foucault, una disposicin tctica y es vidades, con relaciones particulares con el sa
tratgica de espacios, objetos, ideas, organi ber, y entender desde esa historicidad cmo
zada con ciertas regularidades. Est llena de se vincula a una forma novedosa, aunque no
decisiones tcnicas y de aparatos materiales totalmente ajena, de interaccin entre las per
ymentales que estructuran la accin de los sonas y de relacin con el conocimiento. Tam
seres humanos, y particip y participa de la bin quiero plantear que algunos de sus ele
visualidad de su tiempo, podra decirse que mentos diferenciales son, precisamente,
con gran protagonismo en el siglo xix (cf. Dus aspectos interesantes para sostener y enri
sel, 2009). quecer las prcticas de conocimiento que pro
Un punto de partida de este ensayo es que ponen los nuevos medios digitales.
las tecnologas y los nuevos medios digitales Un primer aspecto que me gustara abor
deberan considerarse en forma menos deter dar es el de los imaginarios tecnolgico-edu
minista y absoluta de lo que viene hacindolo cativos que estn siendo esbozados desde
cierta literatura pedaggica. John Fiske, uno los acadmicos, la poltica educativa y la cul
de los tericos ms importantes sobre la cul tura popular. Creo que en esos imaginarios
tura popular, deca hace unos aos que la in aparecen muchos elementos para entender
formacin tecnolgica es altamente poltica, cmo se construye esa oposicin discursiva
pero su poltica no est dirigida por sus rasgos taxativa entre la escuela y las nuevas tecno
tecnolgicos solamente. Por ejemplo, es un logas, y son un buen punto de partida para
rasgo tcnico el que le permite a la cmara de empezar a desanudarla. En la segunda parte
vigilancia identificar la raza de una persona del artculo, me gustara referirme a algunas
ms claramente que la clase social de la que dimensiones de estos modos de operacin
proviene o su religin, pero es una sociedad con el saber que estaran planteando nuevos
racista la que transforma esa informacin en desafos a la escuela, mostrando precisamen
conocimiento (Fiske, 1994, p. 219). La tec te su carcter histrico ysealando interro

192
La escuela y los nuevos medios digitales

gantes sobre cmo se reorganizarn en el fu toril y buclico y la acelerada transformacin


turo prximo. El recorrido que propongo tecnolgica. De alguna manera, el ideal pasto
quiere sugerir otras claves de lectura sobre la ril provea un refugio frente a lo que se perciba
interaccin entre escuelas ynuevas tecnolo como cambios impiadosos de la modernidad
gas, con el fin de poder organizar un dilogo tecnolgica, y por eso la literatura construy
y, sobre todo, polticas y pedagogas ms fr una utopa campestre con un tinte nostlgico
tiles para este tiempo. bastante idealizada y alejada, por otro lado,
de las inclemencias y conflictos de la expe
riencia real de la vida rural.
10.1 Los imaginarios El segundo libro era La imaginacin tcnica.
tecnolgicos y la escuela Sueos modernos de la cultura argentina, de
Beatriz Sarlo (1992), que pona en la misma
La distancia o desconfianza de la escuela ar serie la aparicin de la radio, las nuevas fbri
gentina respecto de la formacin tcnica o cas, los inventores populares, el diario Crtica y
tecnolgica, y ms en general respecto de los Roberto Arlt, entre muchos otros elementos,
saberes vinculados al mundo del trabajo, vie para hablar de un nuevo imaginario moderni
ne sealndose desde hace un buen tiempo zador en la metrpoli perifrica en las dcadas
(Puiggrs, 1990, 2010; para una discusin de 1920 y 1930. Sarlo enunciaba una catego
ms general y de largo alcance, Cuban, 1996). ra bien interesante para hablar de Arlt y de los
En un texto anterior, donde analizaba la confi inventores, que era la de los saberes del po
guracin del currculo de la escuela secundaria bre: saberes conformados casi autodidcti
en la Argentina, seal que el aprendizaje de la camente, al margen del sistema formal de
tcnica y la tecnologa fue considerado un co acreditacin, que aparecan como ms valio
nocimiento subordinado y marginal respecto sos y ms verdaderos que la educacin libres
del conocimiento verdaderamente relevan ca que ofrecan las escuelas. En mi lectura,
te que era el de la cultura humanista moder Sarlo se interrogaba sobre el sistema de inclu
na (Dussel, 1997). Ya a principios del siglo xx sin-exclusin de los saberes escolares yplan
hubo esfuerzos por introducir mquinas ytec teaba que, sostenidas en la difusin de la alfa
nologas novedosas como el telfono y la elec betizacin por va de la masificacin de la
tricidad; sin embargo, quedaron restringidos a escuela, haban surgido en los mrgenes otras
las escuelas tcnicas o a las escuelas de artes articulaciones posibles de saberes, que se es
y oficios, y no fueron considerados un conoci tructuraban en torno de un saber despreciado
miento importante para el conjunto de la po o marginado por la escuela: los saberes tcni
blacin, y an menos para quienes, con for cos ytecnolgicos.
macin universitaria, se supona que seran la En ambos casos, el intento era explicarse
lite dirigente. las mediaciones entre cambios tecnolgicos y
En ese trabajo de investigacin, conoc dos producciones culturales, ytambin, en el caso
textos que cambiaron mi manera de pensar de Sarlo, interrogar una cierta jerarqua de sa
sobre la relacin entre tcnica y cultura y que beres. Lo que me impact de estos textos es
hoy, cuando se discute la relacin con el cam que es ineludible que haya una movilizacin
bio tecnolgico, vuelven a parecerme intere de ideas, sentimientos y aspiraciones en un
santes. El primero era The Machine in the Gar momento de gran transformacin; pero lo in
den, de Leo Marx (1964), donde se relataban teresante es analizar cmo se construyen las
las respuestas desde la literatura al impacto oposiciones y cmo se posicionan las institu
de los ferrocarriles ylas mquinas durante el ciones existentes, sus saberes y estrategias,
siglo xix, y la contraposicin entre el ideal pas sus agentes, respecto de esos cambios. Nin

193
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

guno de los dos trabajos plantea un corte con meses, alumnos y profesores se conocen
tundente ytaxativo por la introduccin de un ya muy bien, pues tuvieron ocasin de
cambio tecnolgico, sino que ms bien se in charlar por Internet antes de empezar las
teresan por la serie de relevos y readaptacio clases.
nes entre lo viejo y lo nuevo, y aun entre las No estamos hablando del futuro, sino de
dinmicas ms novedosas, plenas de reaccio toda una realidad: el colegio Queensland
nes diversas y traducciones especficas. Academy for Health Sciences (QAHS) de
Un trabajo reciente de la antroploga Mimi Southport, en Australia. Desde su inaugu
Ito trae argumentos en la misma direccin. Ito, racin en febrero de 2008, gracias al impul
quien estudia el software educativo y las for so del gobierno regional de Queensland, se
mas de aprendizaje en la cultura digital, seala ha convertido en un cibercolegio modelo: el
que la historia muestra los problemas de cursor ha desterrado para siempre la tiza.
subestimar el poder de las instituciones exis (Colegio 2.0, en http://www.ibo.org/es/
tentes y de sobreestimar la influencia de una ibworld/may09/school2.cfm. Consultado
nueva tecnologa (Ito, 2009, p. 189). Sigue en mayo del 2010).
diciendo: La innovacin local, ya sea de pro
gramas o software educativo, no puede tener En esta visin de la nueva escuela o co
impacto sistmico a menos que tome seria legio 2.0, la escuela se convierte en un esla
mente en cuenta las redes ms amplias de bn ms de un flujo de informacin que ya no
prcticas institucionales y los discursos cultu la reconoce, o al menos no lo hace necesaria
rales que contextualizan estos esfuerzos mente, como un nodo central de organizacin
(dem). o incluso de distribucin de la informacin. Los
Esta precaucin, sin embargo, es rara vez agentes educativos pueden conocerse por
tenida en cuenta en los argumentos que plan Internet aunque no haya mayor explicacin
tean una transformacin total y absoluta de la sobre qu querr decir este conocerse; la
escuela por el avance de las nuevas tecnolo clase sigue el hilo de la discusin que viene del
gas, y que alimentan buena parte de los ima foro de la noche anterior, que adems parece
ginarios tecnolgicos vigentes. Veamos, por haberse hecho en contacto con acadmicos y
ejemplo, el siguiente comentario encontrado expertos. El cursor ha desterrado para siem
en la pgina web de los bachilleratos interna pre a la tiza es el corolario de esta vieta que
cionales: promete un acceso sin mediaciones al mejor
conocimiento (que al parecer sigue validado,
Imagine una clase en la que cada alumno sin embargo, por el viejo sistema escolar que
trabaja con su computadora porttil, con culmina en la universidad).
conexin inalmbrica y programas de vi Otra escena similar fue planteada por Neil
deoconferencia para estar en contacto con Postman, con la misma afirmacin de que la
acadmicos, expertos y otros colegios de tecnologa va a hacer que las mediaciones de
todo el mundo. El profesor empieza el da la institucin escolar y de la autoridad adulta
hablando sobre el nuevo hilo de discusin sean (por fin en su visin) superadas:
que apareci la noche anterior en un foro
de Internet sobre el texto que estn traba La escuela infantil de la era de la informa
jando. cin ser muy distinta a la que conocieron
Ni siquiera hay que pasar lista: las tarje mam y pap.
tas inteligentes que permiten acceder al Te interesa la biologa? Disea median
colegio registran quin est en clase. Aun te simulacin virtual tus propias formas de
que el colegio lleva abierto solo unos pocos vida.

194
La escuela y los nuevos medios digitales

Tienes problemas con un proyecto guntas de los escolares (algo que tambin se
cientfico? Establece una videoconferencia menciona en la primera vieta). Tambin hay
con el mejor investigador mundial sobre el que sealar que esta escena supone un nuevo
tema. tipo de niez, la que requiere la tecnologa: in
Te aburre el mundo real? Entra a un la quieta, activa, creativa, pero tambin discipli
boratorio de fsica virtual y escribe una nada. Por ejemplo, habra que preguntarse
nueva ley de la gravedad. qu clase de nio/a es el/la que, aburrido del
mundo real, decide entrar a un laboratorio de
Esta es la clase de aprendizaje de primera fsica virtual. Tambin podemos preguntar
mano de la que nuestros jvenes podran es cmo hara este/a nio/a para escribir una
tar ya disfrutando. Las tecnologas que la ha nueva ley de gravedad si nadie le ense la
cen posible estn ya disponibles y esos mis primera, y para qu servira ese ejercicio indi
mos jvenes, con independencia de cul sea vidual si nadie hace nada con l (de hecho,
su posicin econmica, saben cmo utilizar este problema del para qu lector es cada
las. Pasan muchas horas por semana en su vez ms agudo con la explosin de las nuevas
compaa, no en clase, sino en los locales de tecnologas).
videojuegos o en los centros comerciales Tambin se presupone que habr un fin de
(McIntosh, en Postman, 1999, p. 55). la docencia, que la escuela ser reemplazada
En esta suerte de utopa posescolar, pare por una red informtica en la que ya no se
ciera que las nuevas tecnologas abren un transmitirn conocimientos, sino que se ense
universo infinito de posibilidades que permi arn estrategias de bsqueda de la informa
ten al individuo organizar sus propios recorri cin. Se asume que lo importante es que los
dos y disear experiencias de aprendizaje a estudiantes puedan llegar a saber dnde con
su medida. La promesa liberal de satisfac seguir la informacin en Internet. Es cierto
cin al cliente, del mundo hecho a medida que estas acciones pueden involucrar habili
del sujeto, puede cumplirse en esta escena dades cognitivas complejas, pero lo que se
imaginada y propuesta como nuevo ideal. considera como conocimiento est reducido a
Al parecer, los nios yjvenes podran dar el llevar y traer informacin, una informacin
rodeo a la mediacin adulta y producir por s que est producida por otros, en otros lados,
mismos sus propios aprendizajes. En algn cuya funcin o cuyo uso no compete a los
sentido, hayuna suerte de vuelta a una uto usuarios. Pareciera que ese llevar y traer no
pa rousseauniana de que los nios deben involucra relaciones de autoridad nijerarquas,
saltearse la influencia de las instituciones so que todos tienen igual acceso, y que no hay
ciales y explorar por s mismos el mundo yla mediaciones de saberes (adultos o jvenes,
naturaleza.3 poco importa) en esta interaccin. Creo que
Cabra preguntarse si la presuncin de que habra que profundizar mucho ms que lo
habr una inmediata accesibilidad de los cono que podemos en este artculo sobre la prome
cimientos a travs de Internet tiene asidero. sa del fin de las mediaciones y la ilusin de
Por ejemplo, habra que ver qu sistema cien transparencia que est en la base de estos
tfico puede permitirse que el mejor investiga imaginarios. A manera de corta respuesta a
dor dedique todo su tiempo a atender las pre estas ilusiones, habra que sealar que, ya se

3. Es claro que esa utopa contena mltiples paradojas. En elEmilio, por ejemplo, si bien se deca que haba que dejar al nio libreas quenazca,tambin
se propona un tutor que guiara a la infancia por una serie de experiencias que la educaran en un sentido determinado. El truco era hacer que el nio
quiera lo que el institutor desea. Sobre las paradojas de la educacin rousseauniana, y ms en general sobre las de la regulacin de la libertad, pueden
verse Donald (1992) y Meirieu (1998).

195
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

trate de la lectoescritura o de la forma de or los poderes benficos de las nuevas tecnolo


ganizar la informacin, las cadenas asociati gas.
vas que se abren con cada nuevo conocimien En esta lnea, ms poltica y con un discur
to son siempre parte de una herencia mediada so social ms claro, puede leerse la propagan
por otros, de una transmisin cultural hereda da que se hizo para promover el Plan Ceibal,
da por las nuevas generaciones. Como seala adopcin del programa One Laptop Per Child
mos en la introduccin, la tecnologa misma (OLPC) de Nicholas Negroponte al territorio
tiene incorporadas formas histricas de inte uruguayo. Las imgenes y argumentos a fa
ractuar y de pensar el mundo, al punto de que vor de la incorporacin de las nuevas tecnolo
varios autores hablan de la dificultad de sepa gas se desplazan hacia la inclusin digital y la
rar los aparatos tcnicos de los protocolos superacin del atraso por va de la conectivi
asociados o prcticas sociales y culturales que dad al mundo. La publicidad del plan, musica
se desarrollan en torno de esa tecnologa (cf. lizada por Jorge Drexlerotro emblema nacio
tambin Gitelman, 2008). nal uruguayo, muestra a los gurises con
El hecho de que buena parte de las discu sus porttiles en pueblos y campos, trabajan
siones se sume a una visin celebratoria no do en la escuela, pero tambin alternando el
debera sorprendernos, ya que recoge temas picadito de ftbol con la conexin a Inter
de larga data en la cultura occidental. El histo net.4 Las imgenes tienen un valor icnico
riador Langdon Winner seala que desde la fuerte, como corresponde a una poca signa
locomotora de vapor a la introduccin del tel da por imaginarios visuales impactantes: el
grafo, el telfono, el cine, las centrales elctri nio con su computadora blanca y verde bus
cas, el automvil, la radio, la televisin, la ener cando seal en el cerco perimetral de un cam
ga nuclear, los misiles teledirigidos y la po, rodeado de chanchos y caballos, marca la
computadora (por nombrar solo algunos), el extensin de ese imaginario inclusivo a los
tema recurrente ha sido: A celebrar! El mo mrgenes de la modernidad. Porfin, parecen
mento de redencin ha llegado (Winner, decir nios, maestros y padres, conseguimos
2004, p. 34). La irrupcin de nuevas tecnolo conectarnos a la autopista de la informa
gas vino acompaada, muchas veces, de la cin.5
diseminacin de discursos optimistas y utpi Pero el aviso, si bien ampla la promesa a
cos sobre su poder transformador yredentor paisajes rurales y a nios pobres, y en ese
de la exclusin o la ignorancia de la poblacin. sentido marca una ruptura clara y bienvenida
Si en 1855 hubo quienes creyeron que los fe respecto de las otras vietas, en cuanto incor
rrocarriles y las fbricas produciran la igual pora a sujetos concretos y tradicionalmente
dad social, como efecto derrame de la abun excluidos y asume la conectividad como par
dancia que traeran, y en la dcada de 1950 te de la definicin de los derechos ciudada
hubo quienes sostuvieron (nada menos que el nos, no dice mucho de qu se puede hacer
genial cineasta Roberto Rossellini estuvo en con esa conexin, como s lo hacan las esce
tre ellos) que la televisin iba a significar la de nas anteriores. En ese sentido, habla de un
mocratizacin de la cultura al hacerla llegar a imaginario inclusivo que an no delimita con
todos los hogares, no debe extraarnos escu precisin qu tipo de operaciones se harn
char en la actualidad discursos similares sobre con las nuevas tecnologas, y corre el riesgo

4. La cancin dice: Yo quiero ser navegante / por el cielo austral / sin salir de mi remanso / a la sombra del ceibal. Puede verse en YouTube: Documental
Plan Ceibal, http://www.youtube.com/watch?v=UfBlf6g5s0U&feature=related (ltimo acceso, 30 de noviembre de 2009).
5. Otro ejemplo significativo, que proviene del mismo arco poltico, es la propaganda de la candidata a alcaldesa Marta Suplicy, del PT de Brasil, donde
promete Internet gratis para todos (vase el spot en http://www.youtube.com/watch?v=ESkoQQW9HEg).

196
La escuela y los nuevos medios digitales

de dejar vacante un contenido de esa conecti Me interesa detenerme en esta ltima es


vidad que, presumiblemente, puede ser llena cena del aviso publicitario, la ms claramente
do por visiones como las del colegio 2.0 o educativa y hasta ms escolar que las vie
las de Postman. tas anteriores, porque se tratara de una tec
Hay otro texto audiovisual de difusin re nologa que permitira complementar lo que
ciente que abre otro tipo de asociaciones. Se hace la escuela y no reemplazarla. Incluso la
trata de una propaganda llamada La casa del figura del padre, leyendo y con cierta displicen
futuro, que propone que los hogares esta cia frente a los desvelos de su mujer, plantea
rn, oh sorpresa, estructurados sobre la base un contrapunto entre la obsesin por conec
de las nuevas tecnologas.6 Usando un tono tarse, elegir y cambiar, y una perspectiva ms
pardico y con una locucin en off que recuer serena y permanente, hasta incrdula, que
da los viejos comerciales de los aos setenta, ofrece aquel. El libro y la escuela siguen estan
vemos una secuencia de imgenes en las cua do presentes en esta casa conectada, aportan
les se plantea que la casa conectada por do una lnea ms seria y tradicional que la
medio de la tecnologa permitir elegir libre que ofrecen los devaneos femeninos e infanti
mente (siempre que uno pague la conexin a les. Sin entrar en el anlisis de gnero de estas
Internet, que es lo que quiere vendernos el caracterizaciones,8 propongo analizar la esce
aviso) a todos los miembros de la familia. na del estudio en 3D con ms detalle, porque
Y esa eleccin dar curso a sus intereses, aun hay elementos que s hablan de una ruptura
que el pap, reforzando el tono irnico, perma importante entre los modos escolares y los de
nece ajeno, leyendo un libro ymirando con los nuevos medios, y mucho ms relevante
cara extraada al resto de su familia. La mam, que la esbozada en las vietas anteriores. En la
por ejemplo, podr sacar ropa del armario y propaganda, el nio est estudiando en su
conectarse a travs de una pantallita empo cuarto, que tambin tiene paredes-pantallas.
trada con videochat con el diseador de Lo hace provisto de anteojos especiales tridi
moda para saber cmo vestirse, en otra va mensionales, y va cambiando las pginas con
riante del asesoramiento experto que imagi el dedo. La locucin dice que se pueden con
naban las vietas anteriores,7 y tambin po sultar online libros o manuales, y las imge
dr elegir manteles usando la tecnologa nes muestran cmo, de un fondo similar al de
touch-screen en una mesa convertida en pan un libro de texto, sale la figura de Coln en 3D
talla (o transformarla en pao verde para el que mira a lo lejos ylevanta un catalejo. El nio
chinchn). La hija adolescente podr cam se acerca ytrata de tocar la figura. El comenta
biar las paredes de su cuarto con el dedo, pa rio del nio a la cmara, todava provisto de sus
redes que tambin sern pantallas, para po anteojos 3D, es: Estudi la llegada de Coln, y
ner a su nuevo dolo en tamao gigante. no mide ms de 1,40, 1,50, ah (seala la altu
El hijo menor, todava en edad escolar, podr ra), bastante petacn. Sonrisa obligada, y
leer textos en tres dimensiones con el fin de plano general a la casa vista desde lejos. Nueva
estudiar para la escuela. promesa de libertad y bienestar.

6. La casa del futuro - Parte 3, propaganda de Arnet Argentina (disponible en YouTube, http://www.youtube.com/watch?v=k1nGCRf29LM&feature=re
lated).
7. Nuevamente vuelve el comentario anterior sobre los lmites del sistema cientfico-experto: las tecnologas prometen una accesibilidad que est fuera
de las posibilidades de interaccin humana. Recomendamos sobre este tema leer a Daniel Cabrera, quien ha trabajado la cuestin de las promesas del
sin fin de las tecnologas de una manera muylcida y sugerente (Cabrera, 2008).
8. Anlisis que es, por otra parte, ambiguo. Podra decirse que el padre representa una autoridad tradicional y, en ese sentido, puede verse como la garan
ta de estabilidad y orden, frente a los caprichos de las mujeres ylos nios. Pero, por otro lado, puede aparecer como conservador yretardatario. Esta
ambigedad es otro signo de poca.

197
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Ms all de la parodia, lo que est sealan que se puede empatizar, conmoverse, burlarse,
do la propaganda es algo que distintos analis pero siempre en un plano de gente comn
tas vienen analizando en relacin con la se que quiere ser estrella porque cualquiera, pa
duccin de las nuevas tecnologas: el nfasis rece, puede transformarse en estrella en este
que ellas ponen en la experiencia emocional, espectculo meditico, y en esa direccin las
antes que racional, de los sujetos. De la gesta estrellas tambin se bajan de su condicin
de Coln podran decirse varias cosas: que fue casi divina y se vuelven personas de carne y
un acto de colonizacin y el comienzo de un hueso. Hay un movimiento plebeyo en ese
genocidio, que fue una aventura de explora desplazamiento horizontalizador de las dife
cin equiparable al viaje a la Luna, que fue un rencias, no hay duda, pero tambin hay una
parteaguas en la historia humana de los lti nueva entronizacin del yo comn que lo
mos siglos (para algunos, es lo que termina de convierte en la medida de todas las cosas (Si
constituir no solo a Amrica, sino a la propia bilia, 2008).
Europa), entre muchos otros posibles. Pero Por otro lado, parte del vnculo que instala
ese nio o, mejor dicho, quienes lo hacen ha la tecnologa televisiva o en 3D se relaciona
blar en esa propaganda elige centrarse en con lo que Jenkins (2007) llama el wow effect
que mide 1,40, 1,50, medio petacn. El (o guau en la versin castellana), el efecto
querer tocar a Coln es un gesto bien inte de la cultura meditica que busca sobre todo
resante que va en la lnea de la accesibilidad, la el impacto emocional y la identificacin per
inmediatez y la horizontalidad que proponen sonal con los personajes de la pantalla. La tec
las vietas anteriores. Tambin el tiempo ver nologa tridimensional promueve un tipo de
bal elegido: Coln mide una cierta altura, interaccin ms sensorial (como se ve en el
es medio petiso o petacn. No hay distan nio que quiere tocar a Coln), y genera
cia con el pasado, ni con los hroes. una especie de encantamiento que se sobre
Una lnea sugerente para pensar esta esce imprime al contenido. En el caso del nio de la
na imaginada de manera menos exterior a la propaganda, parece hacerlo ver ese conteni
escuela es vincularla con algunos desarrollos do con los mismos parmetros con que ve el
de la didctica de las ciencias sociales, que ftbol, la MTV o el programa de la tele. En ese
quiere convertir a los hroes del panten his sentido, la propaganda capta algo que est
trico en personajes de carne y hueso, y hu sucediendo en las aulas: los chicos traen a la
manizarlos y volverlos alguien como noso escuela una forma de atencin organizada
tros. No hay duda de que ese movimiento por el espectculo visual contemporneo (la
tiene algo que ver con el gesto de tocar a los televisin, el cine de atracciones, los videojue
conquistadores, usar un parmetro comn y gos), con estmulos visuales cada vez ms lla
aun minimizador (es bastante petacn) que mativos, coloridos e impactantes que nos
los iguala al comn de los mortales. Pero tam roban la atencin ynos dejan hipnotizados
bin hay que ver que confluye con el mismo mirando la pantalla (por eso el trmino wow,
movimiento en los medios masivos (que, una boquiabierto, sin palabras). Algunos hablan,
vez ms, habra que poner en paralelo con las incluso, del fin de los relatos en la produccin
discusiones didcticas: no es que sean discur audiovisual, ante el predominio del cine de
sos anlogos, pero todos reconocen un clima atracciones (Quintana, 2009). Reconocer que
de poca, un mismo desplazamiento poltico esas formas visuales que traen los nios de la
discursivo). La televisin empieza, sobre todo cultura audiovisual contempornea han sido
en los ltimos veinte aos, a contar historias estructuradas sobre la base de lo que ya ha
ordinarias, a desplazar el peso de las celebri ba organizado la escuela a finales del siglo xix,
dades y convertirlas en personalidades con las cuando ense a las masas a quedarse calla

198
La escuela y los nuevos medios digitales

das mirando al frente y enfocar su atencin 10.2 modos de operacin


en una escena particular, no quita que haya con el saber en la escuela
que pensar sobre el hecho de que hoy esas y en los nuevos medios:
nuevas formas de atencin vuelvan sobre la cuatro dimensiones
escuela en versiones que desafan sus modos para organizar el debate
y tecnologas visuales.
Esta percepcin sobre el desafo que las El argumento que quisiera desplegar en este
nuevas tecnologas visuales le presentan a la apartado es que lo que est en juego en la
escuela y a todo el sistema acadmico-crtico contraposicin entre escuela y nuevos medios
incluyendo la universidad y los campos de digitales son modos de operacin con el saber,
produccin intelectual tpicos de la moderni que tienen puntos en comn, pero tambin
dad ya fue sealada por Walter Benjamin. otros sensiblemente distintos.
El crtico alemn escribi, en los aos treinta, En una caracterizacin rpida, podramos
sobre el fin de la hora de la crtica frente al decir que la escuela moderna tiene un modo
appeal del cine y la publicidad. En un texto de operacin con el saber que est sobre todo
maravilloso de Calle de mano nica (Einbahn basado en la moderacin, la crtica, la distan
strasse) titulado Espacio para alquilar, Ben cia. Est sustentada en una definicin kantia
jamin sugiere que la distancia y la perspectiva na del sujeto de conocimiento, que considera
se han quedado desarmadas frente al avance que, para conocer, el sujeto tiene que partir de
trepidante de las imgenes seductoras de los una distancia crtica y poner a trabajar ciertas
nuevos lenguajes audiovisuales. Qu es, en invariantes cognitivas que son las que asegu
definitiva, lo que sita a la publicidad tan por ran que no haya una contaminacin del cono
encima de la crtica? No lo que dicen los huidi cimiento con el objeto de estudio.
zos caracteres rojos del letrero luminoso, sino Como quedaba claro en la cita de Benjamin
el charco de fuego que los refleja en el asfalto y tambin en la propaganda de La casa del
(Benjamin, Calle de mano nica, pp. 63-64). futuro, ese modo escolar de operacin con el
Esta imagen flmica de la calle moderna, que saber y con las relaciones sociales choca en la
refleja el nen y lo hace ms cercano, es lo que actualidad con el que proponen los nuevos
se impone al texto, al contenido del letrero, medios. Mientras que la escuela se basa en la
que pasa a tener menos importancia. distancia, la lentitud, la reflexin, la interac
La propaganda de La casa del futuro, en cin lenta, el trabajo simultneo en grupo y al
tonces, y sin necesariamente proponrselo, mismo tiempo promueve una forma de auto
confiere una perspectiva bastante ms com ra individual de las producciones y las califica
pleja e interesante que las primeras vietas que ciones, los nuevos medios proponen la inme
citamos. De alguna manera, muestra una con diatez, la aceleracin, el shock emocional, la
traposicin entre lo que una tecnologa subra intuicin, la interaccin rpida, la pantalla indi
ya y promete y lo que otra (el libro, la escuela) vidual es decir, acciones u operaciones ms
realiza, aunque esta ltima sea mencionada vinculadas al terreno de los afectos, y una
ms por elipsis que por explicitacin. Esa con forma de autora grupal de los productos (por
traposicin tiene menos que ver con la desa ejemplo, los wikis, o el remix de imgenes,
paricin de la mediacin escolar o el predomi msica ytexto que hacen hoy los usuarios, en
nio de la autodidaxia que con la organizacin el cual la autora individual importa cada vez
de otro tipo de relacin con el saber, que se de menos).
fine por otras operaciones, ms sensoriales, MimiIto y su equipo (2010) proponen dos
ms horizontales, menos reflexivas. Sobre eso tipos de gneros de participacin de los jve
nos detendremos a continuacin. nes en los nuevos medios: el guiado por el in

199
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

ters (por ejemplo, la escritura de los fanticos una plataforma para el intercambio de mate
de un grupo o un objeto de la cultura pop riales audiovisuales. Inicialmente fue resisti
fanwriting), as como el guiado por la afectivi da por las compaas comerciales, que litiga
dad y la amistad. Estos dos aspectos no perte ron para que nadie subiera sus contenidos y
necen exclusivamente a un tipo de medio. Uno para evitar perder el control sobre la propie
puede moverse en Facebook para vera sus ami dad intelectual y comercial de sus productos.
gos o conectarse con ellos, ytambin para acti Pero, al poco tiempo, se dieron cuenta de que
var alguna causa ambiental, para seguir a un era una fabulosa plataforma para publicitar
intelectual reconocido o para juntarse con to sus creaciones. Al mismo tiempo, esta circu
dos aquellos a quienes les interesa Harry Potter lacin comercial convive con una enorme
y tambin puede hacer todo esto al mismo cantidad de videos amateurs que tienen mu
tiempo, como sucede con la Harry Potter Allian chas funciones, y sobre todo usos afectivos y
ce, que promueve un activismo ambiental y de domsticos: mostrar eventos importantes,
derechos humanos sobre la base de los segui compartir imgenes familiares, parodiar a
dores de Harry Potter. Este cruce de un inters otros y crear una comunidad en esa accin,
con un afecto fuerte reconoce antecedentes de una funcin de contacto9 y de comunicacin
distinto tipo en la cultura (podra decirse que trivial, aunque no por eso irrelevante en las re
fans hubo siempre), pero tiene menos conexin laciones humanas. Como sealan dos analis
con la cultura escolar, donde el tipo de partici tas, YouTube no es ms que una base de da
pacin fue ms bien centrado en el inters es tos, pero en cualquier contexto cultural, entrar
trictamente intelectual y definido de antemano a una plataforma y mirar un video involucra
por la oferta desde arriba/desde la escuela, y ms que eso (Snickers yVonderau, 2009:13).
donde los afectos tendieron a verse como un Otro crtico cultural, John Hartley, seala que:
aspecto no deseado o no legitimado, al menos
hasta hace poco (cf. Abramowski, 2010). YouTube, con toda su exuberancia no siste
Los nuevos medios digitalestienen una ca mtica y su contenido poco ambicioso o
racterstica que tambin propone un contra banal, dedicado a no ms que la burla coti
punto con el modo escolar, sobre todo a partir diana o a clips como Heyall! Dancing stupid
de la permisibilidad de que pueda generarse is fun!,10 es tambin y simultneamente el
contenido por parte de los usuarios, por me complejo sistema por el cual la alfabetiza
dio de tecnologas que posibilitan hacerlo cin digital puede encontrar nuevos usos y
por s mismo (DIY: Do it yourself). En casos propsitos, nuevos autores o publicadores,
como YouTube, Flickr o los sitios generados nuevos saberes. Y todo el mundo puede su
por usuarios sobre series de TV, pelculas o marse, lo que incrementa la productividad
temas de inters, pueden advertirse la creati de todo el sistema (Hartley, 2009, p. 132).
vidad y la pluralidad de producciones, pero
tambin la banalidad de estos usos. YouTube Esa simultaneidad es lo que otorga tanta
es un caso interesante para observar esto. potencia a la plataforma, a la par que plantea
Creada en 2005, pareci representar la reali la ambivalencia respecto a sus posibilidades.
zacin del sueo democrtico de darle libre Podra decirse que el contenido generado
expresin al ciudadano comn y de permitir desde abajo, el acceso descentralizado yno

9. La funcin de contacto fue descrita por Roman Jakobson como aquella que sirve para prolongar o discontinuar la comunicacin, chequear que el
canal funciona, atraer la atencin del interlocutor o confirmar que sigue prestando atencin (Lange, 2009, p. 81). La autora usa esta categora para
analizar muchos videos amateurs de YouTube que tendran predominantemente esta funcin.
10. Ey a todos, bailar de manera estpida es divertido!

200
La escuela y los nuevos medios digitales

programado (Stiegler, 2009), la proliferacin y buena parte, dominado por los gneros, mate
escasa seleccin y la jerarquizacin por el con riales y procedimientos de esas industrias. Los
sumo de los usuarios plantean una desorgani sujetos contemporneos somos sujetos me
zacin fuerte de los sistemas de clasificacin diatizados, esto es, moldeados por los me
de los saberes que propone el sistema escolar. dios, y en ellos intervienen las industrias cul
Quisiramos a continuacin proponer cua turales. As, Buckingham evidencia que los
tro dimensiones que nos parecen importantes adolescentes, puestos a crear cortos de fic
para analizar las contraposiciones de las que cin, recurren generalmente a la parodia y la
venimos hablando, y que dialogan con lo ya denuncia sensacionalista, y no usan, porque
sealado respecto de los distintos tipos de no conocen, modos ms experimentales de
participacin, as como los modos de acceso y narrar historias o situaciones. La autora es
circulacin de esos contenidos generados por un trmino que conviene revisar a la luz de
los usuarios. Las dimensiones estn pensadas Bakhtin ysu idea de la polifona que habita en
en relacin con la cultura escolar y los modos cada voz: quin habla cuando se produce
escolares de operar con el saber. un texto audiovisual? De quin son esas im
En primer lugar, hay cambios en las formas genes, esos sonidos, ese montaje? Conviene
de autora en estas circunstancias. La escuela enunciar estas palabras con cautela, para no
todava supone una cierta funcin-autor, to caer en visiones celebratorias que desconocen
mando la idea de Foucault sobre esta forma los mrgenes de libertad creativa y esttica
moderna de pensar que toda obra tiene una que se tienen en cada caso. Librados a s mis
unidad otorgada por una persona, dotada de mos, probablemente los jvenes vayan all
una cierta historia y personalidad, que explica donde las industrias culturales los dirijan,
sus sentidos, por ejemplo, atravs de los siste como de hecho sucede actualmente.
mas de evaluacin y de calificacin, que siguen En segundo lugar, hay un nuevo balance
siendo fuertemente individualizados. Sin em entre lo emocional y lo racional, que reorgani
bargo, puede sealarse que hoy la produccin za la primaca de lo racional en los sistemas
colectiva y la cultura participativa vuelven ms escolares modernos y en el sistema de la crti
difusas, por no decir que minan por completo, ca acadmica universitaria. Los nuevos me
las autoras individuales (Doueihi, 2010). Cuan dios, como sealamos anteriormente en rela
do una joven seala que guarda en su compu cin con el efecto wow, proponen momentos
tadora 4.000 fotos de Harry Potter, o cuando de gran intensidad emocional y de un espec
un joven cuenta que hace remixes de msicas tculo visual impactante; involucran un nivel
que le gustan con un programa de software, somtico, de respuesta corporal, ya sea a tra
de quin son esas producciones? De la misma vs del cliquear de la mano o de la inclina
manera, eso que se escribe en el muro de Face cin del cuerpo (cuando no, como en los jue
book para consumo de las amistades habla gos ms nuevos de consola como la Wii, al
ms de un sujeto colectivo (esa comunidad que conjunto del cuerpo). Todo ello se opone
est leyendo) que de una persona individual. al modo ms clsico de relacin con el saber
Pero tambin hay que preguntarse quin que configura la escuela, basado en la reflexin
habla o qu voz se articula cuando se generan intelectual, la moderacin y hasta represin
estas producciones de videos, fotos o textos. de los aspectos emocionales, y el control y re
Las posibilidades expresivas de los jvenes, duccin de los estmulos visuales ms espec
como bien lo sealan varios estudios (Burn, taculares, a los que se juzga distractores y
2009; Buckingham, 2008, Sefton-Green, 2009), poco interesantes pedaggicamente.
estn mediadas por las industrias culturales, y En el caso de los videojuegos, adems, se
lo que se produce suele estar, al menos en estructura una interaccin con respuestas in

201
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

mediatas que informan al jugador sobre el xi de preocupacin para los educadores, que sue
to o el fracaso de su estrategia. Hay una cierta len ver que lo escolar logra concitar poco de ese
paradoja entre la alta codificacin y estructu despliegue en la actualidad.
racin que demanda un videojuego (que bsi El punto que seala Manovich sobre los vi
camente tiene que ser programado, esto es, deojuegos nos conduce a una tercera dimen
anticipado y regulado de antemano) y la sen sin, que tambin est sealada por Jenkins
sacin de libertad que tienen quienes lo jue (2006) y por Ito (2010) como un aspecto desa
gan. Lev Manovich destaca este aspecto de fiante de lo que permiten los nuevos medios: la
manera muy convincente: simulacin, que tambin se distancia del modo
escolar de trabajo con el saber, que se basa
Al igual que los sistemas expertos de inteli ms en mostrar, ver y definir verbalmente.11
gencia artificial, los personajes de los video Desde hace varias dcadas, conforme
juegos poseen experiencia en algn rea avanzaron los medios tecnolgicos de repre
bien definida pero restringida, como el ata sentacin, que fueron ofreciendo cada vez ms
que al usuario. Pero como los videojuegos promesas de fidelidad y transparencia en rela
estn muy codificados y se basan mucho cin con la realidad, diversos analistas entre
en reglas, tales personajes funcionan de los cuales destaca Baudrillard con su tempra
manera muy efectiva; es decir, que respon na alerta sobre la extensin del simulacro
den con eficacia a las pocas cosas que po como la forma central de la cultura contempo
demos pedirles que hagan ya sea correr rnea vienen advirtiendo con ms fuerza so
hacia delante, disparar o tomar un objeto. bre los efectos de confusin entre lo real y lo
No pueden hacer nada ms, pero es que el virtual. La simulacin digital lleva esta situa
usuario tampoco va a tener la oportunidad cin an ms lejos, porque no solo miramos,
de comprobarlo (Manovich, 2006, p. 80). sino que, como le pasa al nio de la propagan
da de La casa del futuro, podemos meter
Hay que sealar que este despliegue de lo nos en ella y manipularla. Sherry Turkle, una
afectivo se relaciona con su poder para configu de las analistas ms lcidas de las nuevas tec
rar o movilizar la dimensin identitaria. La impli nologas, se dedic en los ltimos aos a estu
cacin emocional juega ms directamente con diar los efectos de las simulaciones en la ense
la identificacin, y en ese sentido es ms pode anza de la ingeniera, las ciencias y el diseo.
rosa para articular afiliaciones ms impactan Su preocupacin comenz cuando su hija de
tes, aunque no necesariamente ms duraderas. ocho aos, acostumbrada a ver en su compu
Jenkins (2008) seala que estas afinidades tadora simulaciones de criaturas marinas, dijo
pueden ser ms livianas, banales e inestables al ver un aguaviva en pleno mar Mediterrneo:
que otras. Sin embargo, no hay que ignorar que Mir, mam, es muy realista! (Turkle, 2009,
movilizan muchas aspiraciones ysentimientos: p. xiv). Esta idea de que la simulacin es una
Los contenidos yformatostradicionales de las segunda naturaleza, o an ms, que la na
escuelas, particularmente cuando tratan de in turaleza es una segunda versin, ms pobre y
corporar a los nuevos medios, quedan crecien ms borrosa, de lo que prometen las simula
temente fuera de lugar con las energas que ciones, puede ser inquietante, y cabra poner
traen los jvenes a estas nuevas prcticas en en la discusin pblica cules sern los efec
sus vidas sociales y recreativas (Ito, 2009, tos de abandonar toda distincin entre un es
p. 192). Esta disparidad de energas es motivo pacio y otro.

11. Las pginas que siguen reelaboran argumentos ya desarrollados junto con L. A. Quevedo en el texto citado en la nota 2 (Dussel yQuevedo, 2010).

202
La escuela y los nuevos medios digitales

Turkle provee varios argumentos sobre la operaciones con el saber de las que podra
potencialidad y los lmites que tienen las si mos prescindir.
mulaciones. Seala: La cuarta dimensin tiene que ver con la
cuestin del archivo, la gigantesca biblioteca y
La simulacin se vuelve fcil de amar y dif el gigantesco repertorio de la cultura visual
cil de dudar []. El modelo molecular cons que proporciona hoy Internet. Este es otro de
truido con pelotas y palos cede paso a un los aspectos que revoluciona la relacin con el
mundo animado que puede ser manipula saber, que ahora parece imposible de contro
do con un toque, rotado y dado vuelta; la lar, censurar o recortar en su circulacin y uso.
maqueta de cartn del arquitecto se vuelve La escuela, tradicionalmente, propuso una re
una realidad virtual fotorrealista que uno lacin con el saber mediada por el maestro,
puede sobrevolar. Con el tiempo, ha que centralizada en el currculo y el libro, y con l
dado claro que esta remediacin,12 este mites muy claros entre el adentro y el afuera
movimiento de la manipulacin fsica a la del saber escolar. Ya en 1915 haba reglamen
virtual, abre nuevas posibilidades para tos escolares que prohiban entrar a la escuela
la investigacin, el aprendizaje y la creativi con literatura que no fuera la autorizada por la
dad en el diseo. Tambin queda claro que institucin (cf. Dussel, 1997). La prohibicin,
puede tentar a sus usuarios a una falta de sin duda, habla de la existencia de transgresio
lealtad con lo real []. La simulacin de nes; seguramente ese esfuerzo de control y
manda inmersin, y la inmersin vuelve di censura era resistido por mltiples rebeldas
fcil poner en duda la simulacin. Cuanto no solo estudiantiles, sino tambin adultas.
ms poderosas se vuelven nuestras herra Pero el lmite de la transgresin se daba toda
mientas, ms difcil es imaginar el mundo va en el marco de la cultura impresa, de me
sin ellas (Turkle, 2009:8). nos pluralidad en las voces y en las formas de
representacin.
La capacidad de seguir dudando es, para Esto hoy ha eclosionado, y las formas de
Turkle, un componente central de una opera control de esa informacin son cada vez ms
cin reflexiva sobre la simulacin. Sin embar difciles, aunque no imposibles (pruebas de ello
go, esa capacidad de dudar est muy asocia abundan en los contenidos que se dan de baja
da a prcticas intelectuales que tienen menos en Internet, o en las formas de hackeo o
prestigio en la vida contempornea. Por ejem control de la red en algunas situaciones o pa
plo, Kress (2005) relata su dificultad para con ses con fuerte censura). Arjun Appadurai, uno
vencer a su hijo de que la reflexin tiene algn de los tericos contemporneos ms intere
valor en la vida; una y otra vez, su vstago le santes sobre la cultura global, seala que este
cuenta historias exitosas en las que la re archivo que tenemos hoy disponible en Inter
flexin no desempea ningn papel. Habra net y en los nuevos medios es casiparahu
que preguntarse, sin embargo, y consideran mano, en el sentido de que excede nuestra
do el sistema escolar como un espacio donde posibilidad de conceptualizacin y de uso. Didi
vale la pena hacerse preguntas sobre qu Huberman trae una reflexin inquietante so
contenido sera bueno preservar para la so bre ese carcter excesivo, no solo del archivo
ciedad humana y cul puede ser dejado de actual, sino del que se acumula en la historia
lado, si la reflexin y la duda son actividades u humana. l dice que lo que debe llamarnos la

12. La autora se refiere probablemente a una definicin clsica de los nuevos medios como remediacin, el medio como lo que vuelve a mediar,
ofrecida por JayBolter yRichard Grusin en su libro Remediation: Understanding New Media, Cambridge, The MIT Press, 1999.

203
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

atencin no es que se pierdan imgenes o tex produjo Appadurai hace pocos aos, hay un
tos de la cultura, sino que algunos logren so aspecto que es especialmente sugerente para
brevivir. Estas son sus palabras: pensar la escuela ella misma una institucin
de conservacin y transmisin de la cultura,
Sabemos bien que cada memoria est es decir, una institucin arkhntica, como la
siempre amenazada de olvido, cada tesoro llamaban los griegos, encargada de custodiar
amenazado de pillaje, cada tumba amena la memoria. Seal que el archivo es, antes
zada de profanacin. Tambin, cada vez que una recopilacin memorialista, el produc
que abrimos un libro poco importa que to de la anticipacin de la memoria colectiva,
sea el Gnesis o Los 120 das de Sodoma y en ese sentido hay que pensarlo ms como
deberamos quiz reservarnos algunos se aspiracin que como recoleccin (Appadurai,
gundos para reflexionar sobre las condicio 2003). Los archivos contribuyen a una amplia
nes que han vuelto posible el simple milagro cin de la capacidad de desear de los sujetos,
de tener ese libro all, ante nuestros ojos, de al proveer materiales e imgenes con las que
que haya llegado hasta nosotros. Hay tan identificarnos. Appadurai estudia los archivos
tos obstculos. Se han quemado tantos li que se van construyendo hoy en la dispora
bros ytantas bibliotecas. Y, asimismo, cada poscolonial, con familiares que emigran a pa
vez que posamos nuestra mirada sobre una ses europeos o a Norteamrica y mandan
imagen, debemos pensar en las condicio imgenes ytextos que hablan de su experien
nes que han impedido su destruccin, su cia vital en mejores condiciones de vida, a la
desaparicin. Es tan fcil, ha sido desde par que ilustran las prdidas y el desarraigo.
tiempos inmemoriales tan corriente la des Plantea que, en la dispora, las memorias
truccin de las imgenes (Didi-Huberman, colectivas que se van construyendo en este
2006, p. 42). archivo son interactivas y debatidas, estn
descentralizadas, y son profundamente din
Cmo se organizar la conservacin de los micas. En esa direccin, cree que ampliarn
archivos frente a tamaa magnificacin de enormemente las capacidades de desear
los acervos? Cmo, quines, dnde se esta de esos sujetos globalizados.
blecern pautas para la seleccin y la jerarqui Este aspecto de la aspiracin es algo so
zacin de esos repertorios comunes? Milad bre lo que tambin vale la pena reflexionar en
Doueihi (2010) seala las dificultades para ar trminos de la relacin con la cultura visual
chivar la historia reciente de las nuevas tecno contempornea. En el ambiente educativo, se
logas: no hay registro de muchas pginas web suele hacer nfasis en las amenazas y peligros
ya perimidas, y se hace difcil guardar copias para la privacidad y la seguridad que encierra
que se archiven en algn lugar. Por otro lado, Internet, pero se piensa menos sobre la am
quin podr leer esa cantidad de textos que pliacin de esta capacidad de desear en re
circulan actualmente? All la idea de parahu lacin con aspirar a otros modelos de vida, a
mano de Appadurai adquiere ms sentido. otras experiencias de conocimiento, a otros de
Los problemas de seleccin y de construccin safos vitales. Hoyhay una gran ampliacin de
de repertorios visuales se volvern tanto ms la capacidad de aspiracin y los horizontes
urgentes cuanto ms crezcan las posibilidades de expectativa de los sujetos, que tambin
tecnolgicas de archivo. tiene enormes posibilidades democrticas y
Pero tambin cabe hacer otra reflexin, de demandas de mayor justicia en el acceso a
menos melanclica que la que ofrece la visin bienes y ejercicio de derechos. La experiencia
de la irremediable prdida. En el trabajo sobre reciente de movilizaciones ciudadanas en dis
la ampliacin del archivo de la cultura que tintos puntos del globo organizadas mediante

204
La escuela y los nuevos medios digitales

redes sociales como Facebook o Twitter, o bien turo mediato. Por otro lado, creo que tambin
a travs de mensajes de texto de los celulares vale la pena detenerse en la pregunta de si la
(como muestran los casos de Espaa, Irn, escuela puede reconocer alguna de estas nue
Iraq o Estados Unidos en los ltimos aos) in vas operaciones con el saber y ayudar a enri
dica que las nuevas tecnologas pueden tener quecerlas, desafiarlas y orientarlas en otras
efectos polticos muy movilizadores. Como se direcciones que las que marcan las industrias
alamos anteriormente, la Harry Potter Allian culturales, es decir, adems de decidirse a
ce es otro ejemplo de ciberactivismo muy po abordar estas nuevas configuraciones del sa
deroso. Estos seran casos para estudiar desde ber y de la accin social, puede aportar algo
el ambiente educativo, con el fin de analizar ms que enriquezca la formacin de adultos y
las implicaciones ticas y polticas de las co de jvenes?
munidades de Internet. Algunas investigaciones recientes sobre las
prcticas de nios yjvenes con nuevos me
dios destacan que los usos que estos hacen
10.3 a modo de cierre: el valor no son tan expansivos o empoderadores
de lo escolar en la cultura como cierta literatura sugiere, y ms bien pue
digital den ser pasivos, solitarios, espordicos y poco
espectaculares (cf. Selwyn, 2009; Tyner, 2008;
Sin nimo de cerrar muchas de las reflexiones Livingstone, 2009). Y tambin encuentran
esbozadas en este ensayo, que habra que se que muchas veces los chicos no demandan
guir profundizando, quisiera concluir retoman que en la escuela se haga lo mismo que en la
do una pregunta que surge de los ltimos p casa (Selwyn, 2009). En realidad, los nios y
rrafos: qu haremos desde las escuelas con jvenes tienen gran capacidad de discerni
estas nuevas demandas y aspiraciones que miento sobre los distintos tipos de uso que
estn siendo canalizadas, fomentadas, incen pueden hacerse en contextos diferentes, mu
tivadas, desde los nuevos medios digitales? cho ms de lo que la formulacin de nativos
John Hartley seala que mayoritariamente, digitales les confiere. Burn (2009) encuentra
los sistemas educativos han respondido a la que cuando los chicos juegan a videojuegos
era digital prohibiendo el acceso escolar a en en el ambiente escolar, los comparan con otras
tornos digitales como YouTube, y establecie actividades escolares yno con los videojuegos
ron cercas o muros bajo estricto control do comerciales. Se reconoce dentro del espacio
cente. De esto, los chicos aprenden que la institucional una forma de trabajo que se ade
prioridad fundamental de la educacin formal cua a otras lgicas y propsitos que los de la
no es volverlos competentes digitalmente, sino accin extraescolar. Todo esto habla de las po
protegerlos del contenido inapropiado y de sibilidades de ampliar usos y prcticas, ytam
predadores virtuales (Hartley, 2009, p. 130). bin de un margen de accin escolar.
Esta accin escolar se encuadra en una forma Cabe al respecto hacer una aclaracin. Latra
de interaccin signada por la sospecha y la duccin escolar de los saberes suele conside
desconfianza, que llevan a la prohibicin y el rarse en un sentido negativo, que es el que mu
mirar para otro lado. Pero habra que pre chas veces se connota cuando se dice que un
guntarse si este tipo de accin tiene alguna saber est escolarizado: se lo volvi formu
clase de impacto o productividad respecto de laico, predecible, cerrado a cualquier nueva in
los grandes debates de nuestra poca. La res terpretacin y sometido a la especulacin y la
puesta que tengo, hasta el momento, es que negociacin estrecha por la calificacin escolar.
esta posicin condena a la escuela a la irrele Escolarizar los nuevos medios sera, segn
vancia, sino actual, bastante certera en el fu esta visin de lo escolar, volverlo pobre ybuscar

205
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

reducirlo a una caja previsible. Sin embargo, do como un nodo de encuentro y de organiza
hay un aspecto ms alentador de la escolariza cin de ese mundo, no ya centrado en los con
cin que, a mi modo de ver, abre esa posibilidad tenidos ms votados, por la presin de las
de reconocer y enriquecer las operaciones con industrias culturales o por fugaces climas so
el saber que se estn haciendo con los nuevos ciales, sino mediado s, mediado por deci
medios digitales. Este aspecto es sealado por siones ticas y polticas con otros plazos y
Alain Bergala en el texto ya citado al comienzo otros alcances, con la mira puesta en todos los
de este trabajo, que diferencia a la escuela del sujetos, con una idea de la sociedad humana
modo de operar de las industrias audiovisuales no hecha a medida del consumidor, sino con
actuales. Bergala dice: una bsqueda de un bien comn, de una justi
cia y una igualdad que hagan lugar a todos.
En materia de transmisin, solo cuenta de La escuela sigue siendo uno de los pocos es
verdad, simblicamente, lo que est desig pacios donde la idea de lo pblico es central,
nado. Y la presencia de objetos que uno pue ysospecho que esa idea no debera ser aban
de mirar, tocar, manipular, forma parte de donada tan rpidamente sin tener ms en cla
esta designacin. Hoy es ms importante ro qu viene a reemplazarla. Es entonces cuan
que nunca, en la era de lo virtual, que haya do las utopas posescolares aparecen no solo
objetos materiales en la clase. El acceso a las cortas y simplistas, sino tambin peligrosas
pelculas a travs de Internet no cambiar en sus implicancias ticas y polticas.
nada de la cuestin esencial de la designa
cin: esto es para ti! (Bergala, 2007, p. 109).
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decir el lugar del educador, de su cuerpo, de su Abramowski, A. (2010), Maneras de querer:
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llosamente Zambrano, 2007), es el de la de daggicas, Buenos Aires, Paids.
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es para vos!, porque habla de lo que les preo isAlive, Rotterdam, V2 Publishing (disponible
cupa, de lo que vivieron, de lo que les interesa, enhttp://www.scribd.com/doc/20132175/
de lo que no pueden imaginarse todava, y sin appadurai-archive-and-aspiration).
embargo, puede ayudarlos a darles forma, Benjamin, W. (2007), Obras, libro II, vol. 1, Pri
lenguaje, contenido a nuevas esperanzas y meros trabajos de crtica de la educacin y
deseos. Se abre en esa designacin un espacio la cultura, Madrid, Abada Editores.
de trabajo, un modo de operacin, privilegiado Bergala, A. (2007), La hiptesis del cine. Pe
e interesante para la escuela. queo tratado sobre la transmisin del cine
Quiz es ah, en ese espacio de los cuerpos, en la escuela y fuera de ella, Barcelona,
de las voces, de la escucha, de la accin pre Laertes.
meditada de ensear, donde se encuentra su Buckingham, D. (2008), Ms all de la tecnolo
fortaleza mayor en esta poca. Frente a la pro ga, Buenos Aires, Manantial.
liferacin de los archivos, frente a la individuali Burn, A. (2009), Making New Media. Creative
zacin de las pantallas, frente al reinado del yo, Production and Digital Literacies, New
y tambin en tono ms optimista frente al York, Peter Lang.
enorme despliegue de energas creativas, de Cabrera, D. (2008), Las promesas y el sin-lmi
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208
11. escritura de juegos para computadora:
alfabetizacin ldica y nuevas narrativas antiguas
Andrew Burn

11.1 resumen se da por sentado que la escritura es una cara


de la moneda de la alfabetizacin, cuyo anver
En este artculo se presenta un estudio de so, inseparable y complementario, forjado en
caso sobre el diseo de juegos para compu cierto modo en el mismo metal, es la lectura.
tadora por dos alumnos (una chica y un mu En el mundo de la educacin meditica, las co
chacho) de una escuela secundaria de Ingla sas no son tan simples. Por motivos histricos,
terra. El trabajo de los estudiantes se analiza la alfabetizacin meditica ha favorecido
como un ejemplo de alfabetizacin multimo enormemente la lectura, conformada por
dal, en el que se tienen en cuenta los aspectos prcticas de consumo, interpretacin, anlisis,
tanto narrativos como ldicos de los juegos. crtica y (rara vez) apreciacin. El primer moti
El anlisis se realiza en el marco de los debates vo que llev a leer los medios en esos senti
recientes sobre alfabetizacin meditica, en dos en las aulas fue la propuesta que hicieron
los cuales se propone que la alfabetizacin l Leavis y Thompson (1933) a los profesores de
dica puede considerarse un subconjunto den lengua: brindar a los nios las herramientas
tro de la alfabetizacin meditica, y que la del anlisis crtico para hacer frente a los es
comprensin plena de la primera implicar di tragos causados por los medios de comunica
sear juegos y, adems, jugarlos. En la ltima cin masiva.
seccin del artculo se examina una propuesta La evolucin de la educacin meditica
escrita por un nio de doce aos de un juego desde los das de inoculacin contra esos
basado en La Odisea, y se concluye que el efectos adversos ha sido testigo de un con
aparato conceptual del diseo de juegos ofre senso creciente, aunque no uniforme, en el
ce nuevas maneras de abordar la narrativa en mundo angloparlante (y distinto tambin en
las escuelas. toda Europa), en torno de un modelo ms po
sitivo que reconoce, en especial despus de la
tradicin de los estudios culturales, el valor de
11.2 introduccin los medios populares de comunicacin y la ne
cesidad de estudiarlos de manera crtica yva
En los planes de estudio, clases e investigacio lorativa (Buckingham y Domaille, 2003). A la
nes relacionados con lengua y alfabetizacin, par, se ha desarrollado un aparato crtico de

209
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

herramientas conceptuales en el cual los edu plejidades. No obstante, en l tambin se


candos pueden anclar ideas sobre los textos, plantean nuevos interrogantes. Una inquietud
instituciones y pblicos mediticos. presente en el debate sobre alfabetizacin
Sin embargo, volviendo al tema central de meditica es hasta qu punto es til construir
este artculo y de la edicin especial de esta sub alfabetizaciones relacionadas con me
publicacin, ese consenso creciente tambin dios especficos: alfabetizacin televisiva
ha destacado cada vez ms la importancia de (Buckingham, 1993); alfabetizacin cinemato
que los jvenes produzcan textos mediticos. grfica (FEWG, 1999); alfabetizacin mediante
De modo simple, se trata de un paso lgico y imgenes en movimiento (Burn yLeach, 2003).
obvio para lograr una idea acabada de la alfa Aunque podran oscurecer el panorama, dichas
betizacin meditica: es necesario comple subdivisiones al menos permiten que existan
mentar la lectura de textos mediticos con nociones ms especficas de las propiedades
la escritura de ese tipo de textos. Huelga formales, las estructuras de significacin, las
decir que, en la prctica y la investigacin, la potencialidades semiticas y el ambiente cul
cuestin ha sido un poco ms complicada. Los tural de los medios especficos, aunque tam
fundamentos de la produccin meditica in bin es necesario prestar atencin a las prcti
cluyen, sin duda, la idea de que la produccin cas, ideas y tecnologas intermediticas
es otra manera de que los educandos capten (Mackey, 2002; Burn, 2005).
conceptos claves; pero tambin hubo otros En ese espritu, se propondr en el presente
fundamentos: la produccin meditica como artculo una nocin de alfabetizacin ldica,
obra expresiva y esttica, como obra de identi que incluir tanto la lectura como la escri
dad, como desafo a las ideologas dominan tura de juegos para computadora por parte
tes y como tipo de formacin preprofesional de los alumnos, aunque, a los fines de esta
(Buckingham, Grahame y Sefton-Green, edicin especial, se pondr el nfasis en la es
1995). Al mismo tiempo, la naturaleza de los critura.
conceptos claves cambia o se vuelve especfi
ca de otro modo cuando los nios escriben sus
propios textos mediticos: aprenden sobre 11.3 Los juegos de los alumnos
las industrias de los medios al simular la pro
duccin en estudio? Qu aprenden sobre las El presente anlisis se deriva de un proyecto
gramticas de las historietas, pelculas o de investigacin de tres aos, Making Games
juegos para computadora al desarrollar sus (2002-2006), financiado por el programa PAC
propias versiones? Cmo cambia su com CIT-Link del Reino Unido. El programa PACCIT
prensin del concepto de pblico al dirigirse (People at the Centre of Computers and Infor
a pblicos reales o imaginarios? mation Technology) rene a investigadores e
El otro elemento importante en este cam industrias de tecnologas de la informacin
po complejo y creciente es, por supuesto, la (TI), con el objeto de desarrollar prototipos de
llegada de los nuevos medios. En ese contex productos construidos en funcin de las nece
to, el extenso debate sobre la alfabetizacin sidades de grupos especficos de usuarios.
meditica se ha visto implicado en las discu Making Games es una asociacin entre el Cen
siones sobre multialfabetizaciones, alfabeti tre for the Study of Children, Youth and Media
zaciones multimodales y alfabetizaciones di (CSCYM) del Institute of Education, London
gitales. En este artculo se examinarn tres University, e Immersive Education Ltd., desa
textos escritos por alumnos de una escuela rrollador de software educativo de Oxford. La
secundaria del Reino Unido con el fin de en investigacin est financiada por el Consejo
contrar un camino entre algunas de esas com de Investigaciones Sociales yEconmicas, y el

210
escritura de juegos para computadora

desarrollo, por el Ministerio de Comercio e In los alumnos escriban como tarea y los pro
dustria. pios juegos.
El objetivo del proyecto consista en desa En este artculo se analizarn dos juegos
rrollar un software de creacin de juegos para diseados por alumnos de la escuela de Cam
utilizar en educacin. Los fundamentos se ba bridge y una propuesta escrita para un juego
saron en la premisa y la prctica en educacin presentada por otro alumno de la misma insti
meditica a las que se hace referencia ms tucin.
arriba: la alfabetizacin meditica no debe en El anlisis de esos textos se basar en un
tenderse como la capacidad de leer sola modelo de alfabetizacin meditica (Buck
mente, sino tambin de escribir textos me ingham, 2003), en una teora semitica social
diticos. Si bien hoy en da es relativamente de la multimodalidad (Kress yVan Leeuwen,
fcil combinar anlisis y produccin en la edi 2001), as como en modelos de alfabetizacin
cin de videos digitales, el diseo web y la pro y nuevas tecnologas aplicados en investiga
duccin radial de composicin y edicin de ciones previas sobre nios, juegos y clases de
msica, los juegos siguen siendo un mbito alfabetizacin (Beavis, 2001). Tambin se ins
difcil de abordar; cuando se inici el proyecto, pirar en los avances recientes de los estudios
no se conocan ejemplos que demostraran sobre los juegos, dado que muchos gneros de
que los alumnos realmente estuvieran desa juegos para computadora se sustentan en la
rrollando juegos en el marco de un modelo de narrativa. Veremos el anlisis entre la narrato
educacin meditica. loga y la ludologa, es decir, entre los enfoques
El proyecto consisti fundamentalmente que adaptan las teoras de la narrativa para
en la labor de desarrollo realizada por Immer analizar juegos y otros que sostienen que la
sive Education, el trabajo terico asociado de narrativa es incidental y prescindible, y que las
los investigadores yel trabajo de campo basa estructuras ldicas son los elementos funda
do en el uso de iteraciones sucesivas del soft mentales para la evaluacin de los juegos.
ware. Se llev a cabo principalmente en dos Sostenemos que se necesita, al menos en
instituciones de enseanza secundaria: una muchos gneros de juegos basados en la na
ubicada en Lambeth (Londres), y, la otra, en rrativa, incluido nuestro propio software de
Cambridge. En total, participaron unos cien autor, teorizar sobre el juego y la narrativa al
estudiantes, provenientes de dos contextos mismo tiempo, teniendo en cuenta sus pro
diferentes: una escuela de mujeres en el muni piedades especficas y tambin el modo en
cipio de Lambeth, rea desfavorecida econ que se fusionan e integran (Carr et al., 2006).
micamente, donde la mayora de las alumnas En ese sentido, adoptamos una posicin cer
eran negras, de origen afrocaribeo, y una es cana a la de especialistas del campo de los es
cuela de Cambridge, donde predominaba la tudios sobre los juegos como Gonzalo Frasca
poblacin blanca de clase media. Como mues (1999), quien sostiene que las estructuras de
tra, se entrevist a algunos alumnos de cada los juegos y la narrativa tienen muchas seme
escuela en grupos focales de entre cuatro y janzas ysuelen conectarse estrechamente,
seis personas, y se utilizaron encuadres se pero no son completamente idnticas. Esto
miestructurados, con preguntas derivadas de nos permite analizar la manera en que los
investigaciones anteriores relacionadas con alumnos de nuestro proyecto utilizaron ese
los juegos, as como con la cultura y el diseo software para disear juegos, pero tambin
de estos. El estudio incluy otros datos, como disearon narrativas. Tanto los elementos l
la observacin de los nios mientras jugaban dicos como los narrativos pueden considerar
y diseaban, la observacin de videos sobre se desde la perspectiva de las metafunciones
clases ysesiones de diseo de juegos, lo que de la lingstica sistmico-funcional (Halliday,

211
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

1985), adaptada de diversas maneras a la teo principios generales de la semitica,


ra semitica social por Kress yvan Leeuwen como aquellos que elabora la semitica
(1996), Lemke (2002) y Burn yParker (2005). social a partir de la lingstica sistmica
En este trabajo alternar entre esas versiones, funcional.
adoptando las categoras de funcin represen Desarrolla una conciencia conceptual de
tacional, funcin interpersonal y funcin orga la narrativa y ofrece nuevas oportunida
nizacional. La primera representa el mundo o des para la produccin de narrativa; di
una idea de l; la segunda construye las rela chos procesos no solo consolidarn las
ciones entre los participantes del acto de la ideas sobre esta que tenan los nios (y
comunicacin; la tercera construye los textos los docentes) anteriormente, sino que
a partir de esas representaciones y comunica tambin pondrn esas ideas en tela de
ciones organizndolos en un todo coherente. juicio.
Por lo tanto, los juegos de los alumnos se con Entiende la escritura en sentido literal,
siderarn en funcin de sus construcciones como parte del proceso de diseo, como
del juego y la narrativa, y se har referencia a elemento integral de losjuegosycomo for
las metafunciones semiticas sociales cuando mas de escritura interpretativa, del tipo de
corresponda. las que practican los fans de los juegos.
El propsito del anlisis, en este caso, es
lograr una nocin detallada de algunos as
pectos de la alfabetizacin ldica, considera 11.4 el juego de eleanor
da un subconjunto de la alfabetizacin me
ditica. Entre esos aspectos se incluirn la El juego de Eleanor se desarroll en una serie
procedencia cultural de los diseos de juegos de clases de estudios sobre los medios que se
de los alumnos, segn sus propias experien impartieron durante seis semanas en el vera
cias con los medios; las caractersticas se no boreal de 2005, con un grupo de alumnos
miticas y especficamente gramaticales de de nivel mixto de 8.o ao (doce a trece aos).
los diseos; los marcos conceptuales en los El docente del curso era James Durran, profe
cuales se desarrollan las ideas explcitas de sor de aptitudes avanzadas de la escuela Park
sus diseos, y la tarea multimodal, incluida la side Community College de Cambridge ysocio
escritura, que rodea el proceso de creacin del proyecto. A cargo de las clases estbamos
de juegos. James yyo. La directora del proyecto, Caroline
En el contexto de la presente publicacin Pelletier, David Buckingham y yo llevamos a
ser importante considerar la manera en que cabo la investigacin.
la alfabetizacin ldica se relaciona con la al Consiste en un juego simple de dos cma
fabetizacin impresa y, en particular, la forma ras (con el software pueden construirse mun
en que el diseo de juegos se vincula con la es dos de tantas cmaras como permita el editor
critura. Esas relaciones se tratarn extensa de cuadros, que puede verse en el extremo su
mente a lo largo de este artculo, pero a conti perior derecho de la pantalla de la figura 11.1).
nuacin se har una breve referencia a ellas. El juego de dos cmaras tena por finalidad
El argumento ser que el diseo de juegos: servir de introduccin al software y a los prin
cipios del diseo de juegos: si bien limitaba la
Posee una gramtica, que resulta til duracin y la complejidad del juego, permita a
considerar en relacin con las gramticas los alumnos construir un ambiente, asignar
de otros sistemas semiticos, incluidos una misin al jugador, programar las reglas
el lenguaje y el diseo visual; todos esos que determinaran los hechos y elaborar una
sistemas pueden abordarse a travs de narrativa sencilla. El juego de Eleanor est ba

212
escritura de juegos para computadora

Figura 11.1 interfaz de diseo del juego de eleanor

sado en una narrativa simple, que se le pidi ellos. El robot vuelve a hablar: Se me ter
que presentara como propuesta escrita: min la energa. Treme las cuatro bateras
correctas y voy a poder salvar a la tripula
La historia de nuestro juego empieza cuan cin. Pero, atencin, hay diez bateras yno
do Rose Tyler aterriza dentro de una nave todas son para m. Tienes que apurarte.
espacial. Rose est en una habitacin don El nivel de oxgeno est bajo. Rose prueba
de hay un robot quieto, una gema azul y todas las bateras y, finalmente, antes de
tres palancas idnticas. La nica puerta que se acabe el oxgeno, encuentra las cua
para salir de la habitacin est cerrada y, tro necesarias. Ha completado su misin y
cuando ella trata de abrirla, no puede. Se el robot puede salvar a la tripulacin.
acerca a la gema, donde dice: Una de estas
palancas abre la puerta, las otras te darn Rose Tyler es la compaera de Doctor Who
un poquito ms de tiempo antes de que se en la nueva serie de la BBC, de 2005. Se pidi a
te acabe el oxgeno. Ella prueba todas las los alumnos que crearan una historia sobre
palancas y al final abre la puerta. Pero el ro Doctor Who, aunque Eleanor eligi a Rose
bot sigue ah. Rose se le acerca y l le habla: como protagonista del juego. A esta altura, es
Tienes que seguirme y salvar a la tripula posible sealar tres aspectos de nuestro mo
cin de la nave. Rose lo sigue, atraviesan la delo tentativo de alfabetizacin ldica.
puerta y entran en otra habitacin. El robot En primer lugar, el modelo coincide con las
se detiene y la puerta se cierra detrs de ideas populares ylas formulaciones acadmi

213
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cas anteriores de que la alfabetizacin es una cumplir yvidas por salvar. Y son precisamente
forma de competencia cultural. En los debates esas las cualidades que tambin permiten
sobre alfabetizacin meditica se hace hinca crear una buena narrativa de Doctor Who.
pi en la manera en que los jvenes recurren a Y eso se debe a varias razones vlidas, que
su experiencia de la cultura popular, para en se desarrollarn ms adelante. Por el momen
tender los nuevos textos mediticos que se to, basta decir que los juegos representan de
les presentan o que ellos desarrollan. En este manera efectiva ciertos tipos de narrativas, en
caso, la experiencia de Eleanor con Doctor especial aquellos que ofrecen accin, tienen
Who aporta posibles protagonistas y estruc estructuras de tipo bsqueda y poseen sus
tura a la historia. En segundo lugar, exige que propios sistemas de reglas que ms o menos
estos jvenes de trece aos encuentren una determinan, en lneas generales, qu cosa
solucin, a su propio nivel, al debate acadmi puede pasar o no y de qu modo.
co sobre narrativa yjuegos. Estatarea supone As, en la narrativa simple de Eleanor se
diversas nociones conceptuales sobre el juego destacan la funcin principal de la asistente
(como sistema basado en reglas) y la narrati de Doctor Who (salvar vidas) y la funcin del
va (al menos en cuanto a personajes ytrama); robot como ayudante. Ambas son funciones
y as, este modelo de alfabetizacin ldica se bsicas de los personajes tipificados por Propp
integrar con los marcos conceptuales exis (1928/1968) en su anlisis de los personajes
tentes sobre educacin meditica, con la in de los cuentos populares. Adems, el juego de
tencin general de que los alumnos aprendan Eleanor logra una tensin narrativa mediante
sobre los lenguajes, cdigos y convenciones una limitacin temporal. Especifica reglas par
de los textos mediticos. Sin embargo, si bien ticulares: solo una palanca abre la puerta; solo
las ideas relativas a la narrativa sern una ca las cuatro bateras correctas alimentan al ro
tegora conocida en la educacin meditica, bot. La clave radica en que esas caractersticas
no ocurrir lo mismo con aquellas relaciona son tambin caractersticas ldicas o relacio
das con las estructuras de los juegos. nadas con juegos; lo que produce una buena
En tercer lugar, cuando Eleanor traduce su narrativa formulaica de este tipo tambin ge
propuesta mediante el software en un juego nera un buen juego.
real, empieza a desarrollar rpidamente una La narrativa de la propuesta escrita por
alfabetizacin funcional: la capacidad de ma Eleanor puede verse principalmente en fun
nipular las caractersticas compositivas y edi cin de la metafuncin representacional del
toriales del software. lenguaje. Representa una serie de secuencias
Los alumnos de este curso han explorado la transitivas: una secuencia de acciones realiza
narrativa y el juego, como tambin ciertas ca das por la protagonista y relatadas en tercera
ractersticas especficas del diseo de juegos; persona sobre los objetos encontrados en el
en particular, las reglas ylas economas, que espacio narrativo. Sin embargo, cuando Elea
se explicarn en detalle ms adelante. Por el nor traduce esa idea en el diseo de su juego,
momento, cabe mencionar que la historia de est haciendo algo distinto. Todas las accio
Eleanor, si bien es breve y est poco elabora nes realizadas por Rose se atribuyen al juga
da, encaja a la perfeccin tanto con Doctor dor y pasan a estar sujetas a cierto grado de
Who como con un juego de aventuras para eleccin, como tambin a la manipulacin del
computadora. Es necesario que en los juegos teclado de la computadora y de los controles
haya enigmas por resolver, reglas que seguir, del mouse por parte del jugador. Las acciones
ambientes interconectados por explorar, solu representadas en la propuesta escrita de Elea
ciones tecnolgicas a problemas cuantifica nor en forma de verbos conjugados por ejem
dos, recursos que administrar, misiones que plo, prueba, se acerca y sigue, desde

214
escritura de juegos para computadora

el punto de vista tcnico, se transforman para tema de condicionalidad. En este caso, el


el jugador en haz clic y aprieta la flecha ha evento deseado es que el robot se mueva ha
cia arriba. En ese sentido, lo que era una par cia delante. Ese evento se activa cuando el ju
te del sistema representacional de la narrativa gador hace clic en un objeto. En la regla se es
escrita se ha convertido en una parte del sis pecifica que el objeto que se ha seleccionado
tema interpersonal: el juego propone acciones es el robot. As, la regla programada es una
al jugador. Esa dimensin del juego se asocia clusula condicional: Si se hace clic en el Ro
con la funcin interpersonal propuesta tam bot 1, el Robot 1 [se mueve hacia] delante.
bin por Caroline Pelletier (Pelletier, 2005), El propsito del editor de reglas es, en pri
que utiliza el trmino transactivo al referir mer lugar, permitir que los jvenes diseado
se a dichas secuencias para distinguirlas de la res tengan control al menos sobre algunos de
funcin puramente representacional de las los elementos programados del juego que es
secuencias narrativas convencionales. Esa fu tn desarrollando; la capacidad de usarlo de
sin de las funciones representacionales e in manera correcta y eficaz puede considerarse
terpersonales puede servir como definicin una parte del aspecto funcional de la alfabeti
semitica de la interactividad. Sin embargo, si zacin (Durrant y Green, 2000), mediante el
bien las acciones del jugador estn limitadas a cual el escritor adquiere fluidez en el uso de las
un conjunto finito de combinaciones de teclas, herramientas de diseo. Sin embargo, el edi
estn conectadas con el sistema representa tor de reglas tambin tiene por objeto repre
cional del juego, en especial con el diseo vi sentar un concepto importante en el diseo
sual 3D, de modo que el jugador experimenta de juegos: la nocin de regla. En una clase
esas acciones como una variedad de acciones anterior se haba hecho referencia explcita a
mucho ms amplia dentro de la narrativa. Ese las reglas mediante un debate sobre el signifi
juego utiliza la segunda iteracin del software cado general de estas en la sociedad y su sig
(ya ha alcanzado una tercera versin, casifi nificado particular en los juegos. Despus del
nal, en la que tambin se pueden crear perso debate se hizo una demostracin del editor de
najes). Puede emplearse para construir am reglas, seguido de un trabajo en parejas para
bientes, colocar objetos y programar reglas. practicar su uso en computadoras de escrito
En la figura 11.1 se presenta la interfaz de di rio. Por ltimo, se pidi a los alumnos que,
seo que aparece en el juego de Eleanor. En el como tarea, escribieran un trabajo sobre lo
extremo superior derecho, el editor de cuadros que entendan por regla.
muestra cmo las cmaras, seleccionadas en En general, los estudiantes entendan la
tre una gran biblioteca de gneros distintos idea de regla en funcin de las reglas de los
(ciencia ficcin, egipcio, victoriano y mundo juegos, o reglas que eran evidentes para el ju
miniatura), pueden colocarse y conectarse a gador. Por ejemplo, Jack enumer algunas:
travs de entradas entrelazadas. El panel gran
de exhibe la cmara en la que el diseador El deber: no dispares a tus aliados; tenis: la
est trabajando actualmente (en este caso, la pelota no puede salir de la cancha; billar: la
segunda cmara del juego de Eleanor). El pa bola blanca no debe entrar en las troneras;
nel de tres secciones del extremo inferior cartas: blackjack no pases de 21 para ga
muestra el editor de reglas. Esta es una carac nar; crquet: no toques los palos con el
terstica nica del software y representa el ni bate.
vel en el que decidimos fijar la capacidad del
diseador que programa en este proyecto. Desde el punto de vista semitico social, en
El editor de reglas determina la manera en que el ejemplo se ve claramente que las reglas
se producen los eventos en el juego, en un sis operan dentro de la metafuncin interperso

215
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

nal y que son exigencias formuladas en se como la referencia de Frasca (1999) a la nocin
gunda persona del imperativo. As, exhiben de ludus de Caillois (1979), segn la cual un sis
uno de los rasgos caractersticos de los juegos, tema estricto de reglas se relaciona estructu
que diferencia las narrativas ldicas de las lite ralmente con la victoria o la derrota, como en la
rarias o flmicas, las cuales emplean, por lo ge definicin de Jack; y se diferencia del concepto
neral (quiz exclusivamente), el modo indica de paidea de Caillois, segn el cual existen re
tivo, como sostiene el narratlogo Gerard glas menos claras para definir el juego placen
Genette (1980). En las narrativas, por lo co tero no necesariamente orientadas a las ga
mn, se hacen afirmaciones; en cambio, en los nancias o prdidas cuantificadas.
juegos tambin se plantean preguntas al El otro concepto clave del diseo de juegos,
usuario y se le pide que haga cosas. que explicita el software y que nosotros inclui
Frasca (1999) compara ese tipo de reglas mos en el curso, es el de economas: recur
con las de la narrativa. Seala que los sistemas sos cuantificados asignados por el diseador
narrativos pueden considerarse sistemas que y administrados por el jugador. Como ya se
ofrecen secuencias posibles y estructuradas dijo, la idea se present en un debate en clase,
muy parecidas a las de los juegos. Sin embar se represent en el software, la practicaron los
go, afirma que la similitud se produce a otro alumnos yse consolid en una tarea escrita.
nivel: las posibles secuencias de la narrativa Entre las economas que el diseador puede
existen por encima de toda narrativa real con incorporar en el juego se incluyen el tiempo, la
creta (o con anterioridad a ella), mientras que salud, el peso, la fuerza y el hambre.
un juego real concreto conserva las posibles En su tarea escrita, Eleanor explica las eco
secuencias para que el jugador decida. Enton nomas de la siguiente manera:
ces, en el juego de Eleanor, la eleccin narrati
va de los personajes y la ambientacin ya es Las economas son cosas como las vidas, la
tn hechas, mientras que los eventos ldicos fuerza y los puntos de un juego. Intensifi
relacionados con la resolucin de enigmas can el desafo del juego: por ejemplo, sino
son estructuras posibles para que el jugador quedan ms vidas uno puede perder el jue
concrete. go, entonces hay que pensar cmo ganar
La semitica social tambin buscara expli ms vidas ycundo arriesgarlas. Eso quiere
car la motivacin social de todo acto semiti decir que tambin se extienden las tcti
co. En el mismo trabajo, Jack analiza esa cues cas, porque hay que pensar en las econo
tin: mas y qu hacer con ellas. Las economas
tambin podran estar relacionadas con el
Los juegos tienen reglas porque, si no las objetivo del juego: por ejemplo, el objetivo
tuvieran, no tendras ningn desafo o res podra ser sumar la mayor cantidad de pun
triccin, lmite, etc., que superar, y as deja tos al final del juego. A veces las economas
ran de ser divertidos, porque el usuario no no tienen que ver con ganar el juego, sino
tendra ninguna tarea que completar. [] con aumentar la sensacin de logro cuando
A las personas les gusta seguir las reglas ganas. Por ejemplo, se puede ganar un jue
porque crean el suspenso de tratar de no go llegando al centro de un laberinto yno
perder el juego por romper las reglas, y les necesitar puntos para ganar, pero si uno
gustan los desafos difciles. gana ysuma muchos puntos, se siente me
jortodava. Adems, si uno no gana el juego
La nocin de limitacin relacionada con los pero antes de perder suma muchos puntos,
placeres del juego puede vincularse con lasteo la decepcin es menor. Entonces los puntos
ras del juego estructurado regido por reglas, pueden ser objetivos secundarios del jue

216
escritura de juegos para computadora

go. Las economas complican el juego agre Si hago clic en el robot, este se mueve hacia
gando desafos y recompensas que hacen delante y acciona la palanca. Esa regla de
que el juego sea ms interesante. juego es el resultado de dos reglas programa
das: la que hace que el robot se mueva hacia
Luego, Eleanor da un ejemplo de economa delante y la que hace que se baje la palanca.
en un juego para nios llamado Skid the Squi Hay una tercera regla programada que se
rrel (juego en lnea en un sitio web sobre vida combina con las dos anteriores para comple
silvestre de BBC Children). Las economas de tar la serie de acciones que, a los ojos del juga
ese juego son la vida y la salud; como explica dor, resultan de hacer clic sobre el robot: Si la
Eleanor, cada vez que la salud llega a cero palanca est baja, se activa la bolsa de car
porque uno se da contra arbustos con espinas, bn. La bolsa de carbn es el objetivo final
se pierde una vida yhay que volver a empezar del juego: sirve para que vuelva a funcionar la
el nivel. nave espacial.
Tambin hay economas en el juego de Desde el punto de vista conceptual, las re
Eleanor: las palancas de la primera cmara glas del juego son distintas de la lgica de pro
dan tiempo extra o lo reducen; as, introducen gramacin subyacente. Incluso a ese nivel tan
un elemento de azar en el juego. Como ella simple, la programacin es un sistema lgico
dice en su trabajo, en este caso, en vez de de regido por reglas, que en este caso se expre
terminar un estado de victoria o derrota al fi san como proposiciones condicionales. Las
nal del juego, la economa agrega un desafo reglas de los juegos tambin son lgicas y
secundario. condicionales. Esa difcil relacin entre el efec
La comprensin de reglas y economas en to evidente en el juego y el sistema lgico
el trabajo de estos nios pone de relieve com oculto que hace todos los trucos puede enten
plejos conceptuales basados en sus propias derse como un ejemplo de convergencia gene
experiencias con los juegos en general y con ral entre las funciones de la computadora y
los juegos para computadora en particular, formas culturales ms antiguas. Lev Manovich
pero tambin en el trabajo en el aula, que (2001) describi esos dos conceptos como
transforma esas experiencias en conceptos la capa cultural y la capa informtica.
abstractos generalizables y, a su vez, las pone Su modelo de convergencia entre las dos ca
en prctica a travs de actividades concretas pas pone de relieve la cuestin de que es ne
de diseo de juegos. cesario que los especialistas en ciencias de
Como hemos visto, el juego de Eleanor tie la computacin aprendan sobre los textos
ne reglas evidentes para el jugador, que son el representacionales que estn produciendo
tipo de reglas que han aprendido los nios con sus mquinas, mientras que aquellos de no
este proyecto y que Frasca describe en rela sotros que tenemos experiencia en repre
cin con la nocin de ludus. Sin embargo, exis sentacin y cultura tenemos que hallar nue
te otro tipo de regla. En la figura 11.1 tam vas formas de reflexionar sobre el modo en
bin se observa una forma negra circular entre que han cambiado nuestros textos ahora que
el robot y la palanca de madera: es un volu son informatizables. En el contexto de las cla
men activador, y Eleanor lo coloc all para ses sobre medios y alfabetizacin que esta
definir un espacio activo que es invisible para mos describiendo en este artculo, la pregunta
el jugador. La regla programada en el editor de que se plantea es: cmo ayudamos a los ni
reglas dice que si algo entra en el volumen os a entender la relacin entre una computa
activador, la palanca se baja. Esa regla es in dora y un juego (o incluso un video editado
visible para el jugador, que percibe la accin digitalmente o un ensayo escrito con un pro
como una consecuencia de la regla de juego: cesador de textos)? Este es un interrogante

217
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

que el presente proyecto de investigacin to riencia de los juegos. En las entrevistas nos ha
dava tiene que responder. hablado de los juegos a los que ha jugado, que
En el prximo ejemplo, se analizarn ms de abarcan muchos gneros distintos (de aven
talladamente diversos aspectos de las gramti turas, de horror, en lnea, de estrategia, de pla
cas ldicas ynarrativas. En el caso de las funcio taforma y de disparos en primera persona)y
nes organizacionales del juego de Eleanor, cabe ha probado que puede generalizar las estruc
mencionar brevemente que los aspectos ldi turas de diferentes juegos (vase Burn, 2005,
cos de este muestran un tipo particular de co para analizar el conocimiento del nio sobre
hesin (en trminos de la metafuncin organi los juegos de Harry Potter y El seor de los ani
zacional): cada grupo de acciones ldicas se llos) y de medios distintos pero relacionados
relaciona con el siguiente, ya sea por medio de (libros, juegos y pelculas). Ha demostrado te
conectores conjuntivos (sital cosa, tal otra; ner experiencia como jugador y, a la vez, como
esto, por lo tanto, aquello); o por redundancia, diseador de prototipos, lo que le ha permiti
como la repeticin de palancas, que muestran do, por ejemplo, utilizar con fluidez el editor de
al jugador cules son las consecuencias espe niveles del juego Timesplitters 2.1
rables, pero que tambin ocultan el elemento Elabor su juego, Maniac Maze, en seis se
del azar. Por el contrario, la coherencia narrati manas, en un taller despus de hora, durante el
va funciona por referencia: la misin que se da ltimo cuatrimestre de 2005. Puede conside
al jugador al comienzo, encontrar combustible rarse un ejemplo ms avanzado de creacin de
para la nave, hace referencia a la bolsa de car juegos que el que logr Eleanor en un par de ho
bn que aparece al final. Sin embargo, esas ras, con la actividad introductoria de dos cma
referencias tambin cumplen una funcin l ras. A continuacin se analiza su juego desde el
dica, porque presentan el desafo que motiva punto de vista del diseo narrativo yldico.
al jugador durante todo el juego.

11.6 escritura narrativa


11.5 el juego de ochirbat
Lo primero que tomaron en consideracin los
Ochirbat estaba en 9.o ao cuando desarroll alumnos de este proyecto fue el modo de
este juego (catorce aos). Ha formado parte construir su mundo ldico o espacio de juego.
del proyecto desde el comienzo, cuando parti Sin embargo, este tambin es un espacio na
cip en una clase sobre juegos para computa rrativo,2 aunque se puede alentar a un nio
dora cocreada por el equipo de proyectos ysu que escribe una historia o desarrolla una na
profesor de medios, James Durran, incluso an rrativa de video a construir una ambientacin.
tes de que se produjera la primera iteracin El software permite a los alumnos elegir y
del software. combinar cmaras ypasillos de una biblioteca
Su juego demuestra que la alfabetizacin de bloques y ensamblarlos utilizando un
ldica est enmarcada culturalmente: su dise editor de cuadros: una grilla 2D en la que dise
o se basa en gran medida en su propia expe an su propio mundo ldico, que luego pue

1. Un editor de niveles es un tipo de software de creacin disponible dentro de un juego comercial. Permite a los jugadores disear su propia seccin del
juego, usando los atributos propios de este, y luego jugar con ella.
2. Frasca (1999) seala dos cuestiones relacionadas con la ambientacin de los juegos. En primer lugar, sugiere que esta (ylos personajes) son algunas de
las caractersticas en comn ms obvias de los juegos y las narrativas. En segundo lugar, sostiene que, en la ambientacin de los juegos, la posibilidad
de juego no estructurado (paidea) es mayor: las actividades como, por ejemplo, la exploracin, son ldicas yestn regidas por reglas, pero no necesa
riamente se orientan a terminar obligatoriamente el juego ni a ganar o perder.

218
escritura de juegos para computadora

Figura 11.2 interfaz de diseo del juego de ochirbat

den ver y en el cual pueden ingresar en 3D. Ochirbat tambin ha diseado personajes,
El editor de cuadros de Ochirbat, en la vista en algo que, en esa iteracin del software, no re
planta (figura 11.2), muestra que es un mon sultaba fcil, porque todava no estaban dis
taje complejo; a la derecha se observa una es ponibles los personajes animados visibles.3
tructura similar a la de un laberinto. Aunque As, concibi la idea de un misterioso cuidador
no se ve en esta imagen, tambin es significa del laberinto, del que solo aparece la imagen
tivo que haya tomado elementos de los diver grfica de la cara al comienzo del juego (que
sos gneros representativos disponibles: Ochirbat encontr y agreg al software: figu
construy en su juego un segmento de ciencia ra 11.3) y una voz que da instrucciones al ju
ficcin, uno egipcio y uno victoriano. Estos es gador en los niveles 1 y2. Ochirbat se ocup
pacios tienen potencial narrativo: estn dise de dotar a este personaje, a pesar de sus pro
ados para que el jugador (que tambin es un piedades narrativas rudimentarias, de fuerza
protagonista en primera persona) los explore; dramtica y afectiva. La misma imagen es
representan una secuencia que implica un re fuerte ymisteriosa, y Ochirbat grab algunas
corrido narrativo desde un punto de partida palabras en archivos de voz para que pronun
hasta un destino final (una misteriosa habita cie el personaje cuando el jugador hace fun
cin cerrada con traba). cionar ciertos activadores. Aunque en una ver

3. La iteracin final del software, que fue objeto de investigacin de campo en 2006, tiene, de hecho, una biblioteca de personajes animados. Hoy el soft
ware se comercializa con el nombre de Missionmaker.

219
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Figura 11.3 el cuidador del maniac maze de ochirbat

sin del juego improvis l mismo las palabras, ador determinar dnde empezar el jugador.
no qued satisfecho con su voz ni con los tr El punto final est definido por la solucin de
minos improvisados ytitubeantes; entonces un enigma complejo, un callejn sin salida en
escribi las palabras en un papel yme pidi el diseo espacial y una ventana emergente
que las grabara con una voz escalofriante ade que anuncia: Felicidades! Ha ganado!.
cuada. En el primer archivo de voz se presenta A esta altura, es posible que, con razn, los
al jugador y al cuidador del laberinto: Soy tu lectores se pregunten de qu tipo de narrativa
captor! Este es mi pequeo laberinto y tienes se trata: parece mucho ms un juego que una
que explorarlo. Te guiar en las primeras habi historia. Y es cierto, tanto en sentido general
taciones para que te vayas acostumbrando. como especfico. Desde un punto de vista ge
Antes que nada, dirgete hacia la habitacin neral, podra afirmarse que la alfabetizacin
de seguridad para recibir las instrucciones. ldica de Ochirbat se inclina ms hacia los
Por lo tanto, el juego tiene ciertas propieda aspectos ldicos que narrativos de los juegos.
des narrativas. Hay un protagonista que est En entrevistas anteriores, Ochirbat se mostr
cautivo y un operador mgico ambiguo, anta interesado en ciertas propiedades de los jue
gonista y mentor a la vez. Tambin construye gos, tales como armas, jefes enemigos, es
un espacio que, en muchos sentidos, es un es tructuras de niveles ylgica del juego. Desde
pacio narrativo, lo que implica una secuencia un punto de vista ms especfico, podramos
con introduccin, desarrollo y desenlace aris analizar la coherencia de los elementos narra
totlicos. La introduccin est definida por lo tivos de su juego. En cierto sentido, esos as
tcnico: el software de autor permite al dise pectos podran desarrollarse an ms: el per

220
escritura de juegos para computadora

sonaje del captor, por ejemplo, aparece en los tstico que combina elementos familiares del
primeros dos niveles mediante la repeticin gnero narrativo: el tipo de experiencia con la
de indicaciones de voz para el jugador, pero que podran sentirse a gusto Alicia o Harry
est ausente en el ltimo nivel. Del mismo Potter. Adems, una caracterstica fundamen
modo, si bien se presenta al jugador como un tal y explcita del diseo de Ochirbat es el la
protagonista sin memoria, nunca se cumple la berinto, figura en la que juego y narrativa sue
promesa implcita de revelar una historia de len fusionarse, desde el laberinto minoico
fondo o una motivacin narrativa oculta. Ese de Ddalo al laberinto helado del clmax de
tipo de promesa es muy comn en los juegos El resplandor, de Kubrick, donde se produce la
de aventuras y de rol: por ejemplo, en el jue ltima confrontacin entre Shelley Duvall y
go de rol Planescape Torment, el jugador asume Jack Nicholson.
el rol de un personaje sin nombre cuya bsque
da es, en parte, la bsqueda de su identidad.
Algo similar ocurre en el juego de rol japons 11.7 escritura ldica
Final Fantasy 7, de gran popularidad, donde se
revela el pasado del protagonista a travs de Si bien puede decirse que la coherencia narra
una serie de flashbacks que aparecen en todo tiva del juego de Ochirbat es relativamente
el juego. deficiente, la coherencia y la cohesin ldicas
Podra decirse que Ochirbattiene ms inte son altas. El jugador tiene que avanzar a tra
rs en crear un juego que en contar una histo vs de un nivel de prctica, aprender a ma
ria. Sin embargo, otro aspecto relevante para tar a los robots blancos con un cuchillo que
el plan de estudios de literatura y alfabetiza encuentra en una caja fuerte, administrar el
cin es notar que la distincin aparentemente nivel de salud con un paquete de salud hallado
clara entre juego e historia no es, en absoluto, en el nivel 1, encontrar tres objetos para com
tan simple como parece. En particular, algunas pletar una misin, descifrar un laberinto y
historias se parecen a los juegos y, por eso abrir una habitacin cerrada colocando los
mismo, se adaptan especialmente bien a ellos. tres objetos sobre una mesa en el orden co
Marie-Laure Ryan se refiere al tema de las na rrecto.
rrativas que se asemejan a los juegos en la edi Como hemos visto, para ello se requiere co
cin inaugural de la revista acadmica Game nocer un tipo especfico de gramtica, relacio
Studies (Ryan, 2001). Propone que los juegos nado con las reglas programadas con el editor
consisten en una manera de explorar un de reglas del software, que a su vez suponen
mundo, resolver problemas, realizar acciones, reglas de juego evidentes para el jugador. A di
competir contra enemigos y, sobre todo, tra ferencia de la modalidad de las narrativas con
tar con objetos interesantes en un entorno vencionales, en las que la causalidad sigue
concreto. Segn la autora, el tipo de persona pautas predeterminadas, la causalidad de los
jes que se encuadran a la perfeccin en esta juegos est, al menos en parte, determinada
clase de narrativa son Alicia, Sherlock Holmes, por las decisiones del jugador, por lo que el
Harry Potter y los hroes de los cuentos de modo dominante es el condicional. La forma
hadas, y no as Emma Bovary, Edipo o Hamlet. ms efectiva de expresar esas estructuras de
Teniendo eso en cuenta, el juego de Ochirbat condicionalidad omnipresentes es mediante
es ms rico desde el punto de vista narrativo clusulas condicionales con si. En el juego
de lo que podra parecer en un primer momen de Ochirbat, alrededor de los robots blancos
to. Si bien no hay ningn desarrollo psicolgi hay un volumen activador, espacio definido
co, hay resolucin de problemas, exploracin que en el modo de edicin se ve como un glo
y competencia en un mundo misterioso yfan bo transparente, pero que es invisible en el

221
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

modo de juego. Ochirbat ha creado una regla tos), mientras que la regla ldica que est a la
segn la cual si la daga entra en el volumen vista indica que son las alimaas las que cau
activador, el robot se desactiva (es decir, de san ese efecto. Como ya se dijo, es una regla
saparece). Al igual que Eleanor, Ochirbat est con lgica narrativa: se crea un espacio peli
estableciendo dos tipos de reglas. La recin groso desde la semitica; las ratas son un sig
mencionada, que aparece en el editor de re nificante de peligro y enfermedad. Si bien el
glas, es una regla de programacin ysubyace concepto de las economas como parte de la
al sistema programado de causa y efecto al narrativa resulta extrao, podemos pensar en
que no tiene acceso el jugador. La otra es una El seor de los anillos, donde la Compaa del
regla del juego que es accesible al jugador y Anillo come el pan de lembas lfico para recu
depende, para su cumplimiento, de otra regla perar la energa perdida.
de programacin subyacente: si se le clava Por ltimo, podemos preguntarnos qu tipo
una daga, el robot muere. Al mismo tiempo de cohesin es evidente en el diseo ldico.
(para desarrollar con ms profundidad la rela Cabra la posibilidad (de hecho, as fue en los
cin estrecha entre el juego y la narrativa), esa juegos producidos por muchos de los nios
es una regla narrativa caracterstica de las na que participaron en el proyecto) de que el dise
rrativas de tipo ldico, como la de El seor de o ldico consistiera de una serie de enigmas
los anillos, segn la cual si los orcos se acer que no estuvieran relacionados entre s, sino
can, la espada de Frodo brilla con un color dispuestos en una secuencia sin un orden par
azul. Esta es solo una regla, en la que la con ticular. Por el contrario, la estructura ldica de
dicionalidad programada produce los efectos este juego se caracteriza por las fuertes rela
narrativos yldicos. El juego de Ochirbattiene ciones cohesivas entre los elementos. Por
93 reglas de ese tipo, creadas durante las seis ejemplo, la adquisicin del cuchillo se vincula
sesiones del taller extracurricular. Por ese solo con los dos robots blancos que se encuentran
motivo, se trata de un juego bastante comple despus, y la obtencin una espada en for
jo y extenso, que lleva tiempo jugar: los alum ma de hoz en el nivel egipcio se asocia de
nos de 10.o ao de la otra escuela asociada, la forma similar con la matanza de los dos ro
de Londres, tardaron 45 minutos en hacerlo. bots negros que ocurre ms adelante. Esos
Como el de Eleanor, el diseo del juego de ejemplos, como las palancas de la primera c
Ochirbat tambin incluye economas. Ochir mara del juego de Eleanor, tienen cierto pareci
bat ha decidido que las de su jugador sean la do con la cohesin lxica del idioma atravs de
salud y el hambre. Esas economas constitu la repeticin: muestran un tipo de redundancia
yen, por un lado, una parte del protagonista al repetir un proceso varias veces. En la narrati
del juego, que puede definirse como un con va oral, el propsito de la redundancia consiste,
junto de esas economas (salud, fuerza, ham en parte, en darle una oportunidad al pblico
bre, puntaje); y, por otro lado, las propiedades de captar los elementos narrativos importan
dinmicas de los objetos del juego que se rela tes. Del mismo modo, en este caso la redun
cionan con el jugador. En el nivel 2 del juego de dancia tiene por objeto ofrecer al jugador va
Ochirbat, hay una zona plagada de alimaas, rias oportunidades de hacer lo mismo y
hayratas ycrneos dispuestos a lo largo de un aprender a hacerlo mejor. Ochirbattiene el in
corredor egipcio. Cuando el jugador entra en el ters cultural de que el juego sea desafiante y
volumen activador, disminuyen drsticamen tambin de iniciar a su jugador mediante pro
te sus puntos de salud. En ese caso, la regla cedimientos que ha aprendido en otros juegos,
programada produce una causa y un efecto en especial la idea de que haya un nivel de
invisibles (al ingresar en el volumen activador prctica, que se muestra explcitamente en la
se pierde una cantidad determinada de pun voz en off del comienzo. Hay tipos de cohesin

222
escritura de juegos para computadora

diferente entre los elementos del juego que prctica por el jugador a travs de la interpre
hacen referencia unos a otros. Del mismo tacin, el reconocimiento de la cohesin ex
modo en que la referencia entre distintas par terna con objetos similares de otros juegos y
tes de un texto une a los elementos entre s, en el logro de una determinada travesa en el es
este juego, por ejemplo, hay una bomba en pacio del juego, tanto antes como despus de
contrada casi al final de l (en trminos de levantar el objeto.
diseo espacial) que elimina una barrera para En general, el juego de Ochirbat puede con
entrar a una habitacin esencial que est casi siderarse un ejemplo ms complejo de las ca
al principio del juego, lo que hace volver al ractersticas de alfabetizacin ldica que se
jugador hacia atrs a travs del laberinto. Esa observan en el de Eleanor. Se basa en gran me
fuerte cohesin permite que el juego sea eficaz dida en la experiencia cultural de los juegos y
y satisfactorio, y contribuye a la coherencia l en l se aprecia una fluidez funcional de la he
dica del diseo total. Sin embargo, una carac rramienta de creacin. Denota la presencia de
terstica interesante de la bomba radica en que la composicin ldica y la narrativa: la primera,
la informacin que aporta es mnima: el juga muy cohesiva, y la segunda, menos cohesiva.
dor puede levantarla e inspeccionarla, y se Es multimodal y utiliza los distintos modos
desplegar un mensaje que dice: Bomba:sa para ampliar las caractersticas ldicas, pero
la para abrir la barrera secreta. Aqu vemos tambin para producir informacin narrativa y
dos aspectos interesantes: en primer lugar, se el elemento afectivo del juego que se relaciona
indica la funcin de la bomba, como muchos con su inters por los textos de horror.
elementos de los juegos, de manera multimo
dal. El signo visual opera como una especie de
imperativo y exige ser utilizado en algn lugar; 11.8 alfabetizaciones
mientras que el signo verbal desambigua y perifricas
ampla la funcin. Esa combinacin multimo
dal de signos es coherente, como hemos visto, En nuestro modelo tentativo de alfabetizacin
con la regla invisible: Si la bomba entra en un ldica, hemos adoptado el concepto de alfa
volumen activador, se desactiva la barrera. betizaciones perifricas para describir las for
Sin embargo, el segundo aspecto de inters mas de comunicacin o diseo que giran en
consiste en que ese evento solo puede dise torno del juego propiamente dicho, pero no
arse como una posibilidad textual; debe ha estn directamente integradas en l. Esas for
cerlo realidad el jugador. Algunos elementos mas pueden estar incluidas en los procesos de
cohesivos surgen del jugador, que tiene que diseo y produccin, o bien ser parte de un
leer y responder a la instruccin verbal; reco proceso explicativo posthoc. En la primera ca
nocer la funcin de ese tipo de objeto leyendo tegora podramos ubicar los dibujos y diagra
la connotacin visual y relacionndola con ob mas de diseo, las historias de fondo, la redac
jetos similares dentro de una clase ms amplia cin de guiones, la produccin de sonido. En el
de objetos recogidos conocidos por un juga juego de Ochirbat, por ejemplo, hemos visto
dor; vincular la instruccin con la barrera que que el joven redact (con renuencia) el guin
tiene que haber encontrado con anterioridad de la interpretacin vocal del misterioso cap
para que funcione la cohesin; llevar la bomba tor. En ese sentido (en relacin con la nocin
hasta donde est la barrera y colocarla dentro de escribir literalmente en papel), efectiva
del volumen activador (o arrojarla contra la mente ha escrito esa parte del juego, aunque
barrera, en trminos ldico-narrativos). aqu la escritura es solo un modo de diseo,
Aqu la cohesin est diseada por el autor como en un guin de cine; en el texto propia
adolescente como un potencial y puesta en mente dicho, se ha transformado en habla.

223
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Al final del proyecto, se pide a los alumnos lugar, pone de relieve una alfabetizacin fun
que escriban tutoriales para su juego. Los tu cional en dos sentidos. Est claro que Ochir
toriales son un gnero muy difundido publica bat sabe jugar juegos en un sentido funcional:
do en Internet por los fans y producido por ju es un jugador experto en diversos modos
gadores que se sienten motivados a redactar complejos. Tambin sabe disear juegos en
guas sobre cmo jugar un juego paso por un sentido funcional: puede valerse del soft
paso. Representan los intereses culturales ware para construir entornos, reglas y econo
de los fans, cuya preocupacin fundamental mas.
son los imperativos ldicos del juego (y no su As, su tutorial es otro ejemplo de los dife
dimensin narrativa), y que, invariable ylite rentes lenguajes escritos que giran en torno
ralmente, se expresan en modo imperativo.4 de los actos de jugar y disear juegos, y les sir
Ochirbat escribi un tutorial de su juego, don ven de base. Hasta ahora hemos dado ejem
de da instrucciones muy detalladas acerca de plos de propuestas escritas de juegos, explica
cmo jugarlo. Como todos los tutoriales, se ciones por escrito de los principios abstractos
centra en los aspectos ldicos en lugar de los del diseo de juegos y tutoriales. El ltimo
narrativos (estos se tratan ms comnmente ejemplo del trabajo de los alumnos que se
en los trabajos de los fans en gneros escritos analizar en este artculo es una forma ms
tales como los spoilers textos que revelan elaborada de propuesta escrita.
momentos clave de una obra, la fan fiction y
los poemas). Eso refleja el inters cultural de
Ochirbat, en el cual las caractersticas ldicas 11.9 Juegos nuevos,
son, quiz, ms interesantes que los aspectos historias antiguas
narrativos. En el tutorial se observan, asimis
mo, algunos aspectos de la cohesin del jue As, el juego de Ochirbat funde en su diseo
go; as, por ejemplo, la cohesin por referencia elementos narrativos yldicos, as como exhi
se aborda tambin haciendo referencia a otras be una experiencia cultural de los juegos y las
partes del juego, a travs de una frase preposi narrativas de juegos, al igual que una lograda
cional, y a otras secciones del tutorial, me capacidad de manejar la gramtica del juego.
diante parntesis: La ltima seleccin de trabajos de los alumnos
que se presenta aqu es un texto escrito a fina
En las habitaciones de arriba estn el mapa y les del mismo curso sobre medios de 8.o ao
el interruptor de las minas que te da la mina en el que Eleanor cre su juego. Se pidi a los
que puede usarse para destruir la barrera de alumnos, cuando finalizaron la experiencia de
la sala de tubos (explico esto ms adelante produccin y aprendieron los principios de re
en la pgina de ubicaciones clave de los es glas y economas, que escribiesen una pro
queletos). puesta de juego sobre la base de una historia
existente. Uno de los nios, David, decidi ha
El tutorial de Ochirbat proporciona ms cer un juego basado en La Odisea. En su pro
evidencia sobre dos aspectos del modelo de puesta se observa que, al trabajar en el diseo
alfabetizacin ldica que estamos creando. de juegos, haba obtenido una comprensin de
En primer lugar, es testimonio de una expe la narrativa muy diferente a la de los modelos
riencia cultural de los juegos y de este gnero convencionales que suelen utilizarse en len
de escritura asociado con ellos. En segundo gua y estudios sobre los medios:

4. Para una explicacin ms completa de los tutoriales yel modo, vase Burn (2006).

224
escritura de juegos para computadora

La Odisea El juego propone un objetivo muy concreto


Miidea es crear un juego que siga la histo a los jugadores: lograr que Odiseo vuelva a
ria de La Odisea de Homero, en la que Odi Grecia. Creo que ese objetivo ser eficaz
seo vuelve a Grecia despus de una larga porque es fcil que los jugadores se identifi
guerra para capturar Troya. Se pierde en quen con l: cuntos de nosotros hemos
una tormenta y debe afrontar varios desa tenido la sensacin de estar perdidos y de
fos para volver a Grecia. Creo que como que somos incapaces de volver a donde es
juego va a funcionar, porque aunque tiene tn nuestros seres queridos. Creo que la na
niveles distintos y cada uno consiste en un rrativa podra servir de metfora de la expe
nico desafo, los niveles se interrelacionan riencia de un nio en un viaje que al principio
de algn modo, como cuando Circe advier era placentero y despus todo empieza a
te a Odiseo sobre las Sirenas ysobre Escila salir muy mal, cuando pierde a los padres;
yCaribdis. cada desafo de la historia representa la lu
[] cha del nio por seguir sintindose confiado
Este juego estar destinado a chicos de diez y optimista, a pesar de la desilusin de do
a catorce aos que tengan (o no) algn inte blar una esquina y darse cuenta de que sus
rs en la mitologa griega. Esos destinatarios padres no estn ah esperndolo. Por su
tendran que estar interesados en los juegos puesto, la esposa de Odiseo representa a la
de rol, porque se espera que el jugador ob madre del nio.
tenga informacin yayuda de los otros per []
sonajes, y un poco en la resolucin de enig El juego requiere tres tipos de aptitudes: re
mas, ya que habr algo de eso tambin. presentacin de roles y diplomacia, resolu
[] cin de problemas y destreza. El jugador
Los personajes del juego son Odiseo ysus deber manejarse entre interacciones dif
hombres, que tratan desesperadamente de ciles, juntar informacin y apaciguar (o no)
volver a su tierra natal, y la dificultad se pre a los personajes que no juegan. Adems,
senta como un cruel giro del destino des tendr que inventar formas de superar los
pus de su gloriosa victoria en Troya. Hay desafos, aparentemente imposibles, que
varios personajes que no juegan, pero ayu se le presentan. Por ltimo, tendr que ser
dan o estorban a los personajes que juegan; bastante hbil con el mouse ybueno en los
algunos hacen ambas cosas. Circe es un combates simulados.
ejemplo de personaje que no juega ambi []
guo, que trata de llevar a los argivos al fraca Como mi juego tiene que ver, en gran medi
so, pero, despus de que ellos resisten sus da, con la narrativa, no tendr una cantidad
tentaciones, da a Odiseo algunos consejos excesiva de reglas y economas. Sin embar
sobre el tipo de desafos que tendr que en go, por ejemplo, hay una regla en el en
frentar. Adems de esos personajes que no cuentro entre Odiseo y Escila (un enorme
juegan, la narrativa contiene monstruos monstruo de seis cabezas) yCaribdis (un
(que no les hablan a los personajes que jue remolino mortfero). En esta seccin se uti
gan, se limitan a atacar), como el Cclope, liza una regla por la cual, si el barco alcanza
criatura de un solo ojo; aunque no se los un volumen activador especial por acercar
puede convencer de no atacar, suelen ser se demasiado a la cueva de Escila, ella sale
bastante estpidos y es (relativamente) f volando yse lleva a seis de los hombres de
cil burlarse de ellos. Odiseo (uno con cada cabeza) y reduce la
Creo que ser un buen juego porque ofre economa de la tripulacin a seis. Esta eco
ce a los usuarios elementos atractivos. noma es muy similar a la tpica economa

225
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

de salud, es decir que si llega a cero, el jue se transfiere directamente desde el software
go termina, aunque se diferencia en que el utilizado, el uso de economa es novedoso:
jugador se ve en dificultades cuando los va David imagina en el juego una economa rela
lores se acercan a cero, porque el barco se cionada con la fuerza de la nave, que se
vuelve ms difcil de maniobrar. Entonces, agota cuando el monstruo captura a los hom
en ese sentido, es mucho ms parecida a bres.
una economa de fuerza. Esta concepcin de la narrativa como even
[] tos basados en reglas y personajes formulai
He presentado brevemente mi juego, que, cos contrasta claramente con las ideas de na
quisiera pensar, enorgullecera a Homero; rrativa de los planes de estudio de literatura y
aunque, por supuesto, que sea posible ven alfabetizacin, posiblemente inspirados, en
derlo o no a los fabricantes, es otra cues gran medida, en la tradicin de la novela euro
tin totalmente distinta (y, posiblemente, pea. Esa tradicin destaca el naturalismo, el
mucho ms importante)! desarrollo psicolgico del personaje yexcep
to en los casos bien estudiados, como la tradi
En este texto se observa una compleja com cin gtica el racionalismo de la Ilustracin.
prensin de la narrativa, que se basa en los Efectivamente, hace que los lectores reciente
conceptos de juego aprendidos en el curso, mente alfabetizados se vuelvan sordos a las
como tambin en los adquiridos por experien antiguas tradiciones de narrativa formulaica
cia propia. La estructura episdica de La Odi oral, as como infantiliza la irracionalidad de los
sea se concreta aqu en niveles de juego; los cuentos fantsticos y populares. Esos cuentos,
monstruos, como el Cclope, estn conceptua segn sostiene Janet Murray (1998), represen
lizados como personajes que no juegan, y Odi tan las formas de narrativa ms cercanas a los
seo ysu tripulacin son personajes que juegan: juegos para computadora. La propuesta de
en los juegos de rol o de aventuras, a veces los David para el juego de La Odisea nos hace dar
jugadores pueden elegir el personaje que de nos cuenta de que la analoga va ms all del
sean ser o manejar grupos de personajes que personaje: la estructura episdica, la economa
forman un equipo. Las aptitudes que David de la salud y la magia, las aptitudes estratgi
considera necesarias en el jugador represen cas necesarias tanto para el protagonista
tacin de roles, diplomacia, solucin de proble como para el jugador, la funcin de la reglas na
mas y destreza son caractersticas de los jue rrativas yldicas: todos esos elementos sugie
gos de rol, pero tambin de la narrativa ren una gran afinidad entre el juego y la narra
homrica, ya que es uno de los rasgos funda tiva oral, que exige una nueva forma de
mentales del astuto Odiseo. comprensin de la escritura en los planes de
Los dos conceptos clave del diseo de jue estudio de alfabetizacin y nuevas valoracio
gos que se ensayan en el uso del software nes en los programas de literatura.
las reglas ylas economas tienen un papel Tal vez esto implique, para las nuevas con
importante en esta versin de La Odisea. cepciones de escritura surgidas del diseo
David concibe las reglas del juego, como aque de juegos para computadora, que la alfabeti
lla que establece que, si el jugador se acerca zacin no siempre es la mejor metfora. Como
demasiado a Escila, ella se llevar a algunos mnimo tiene que estar complementada con
miembros de la tripulacin del barco. Sin em los enunciados ms fluidos y performativos,
bargo, l combina la regla del juego y la regla que Walter Ong consider oralidad secunda
programada subyacente, que consiste en que ria: vestigios de la mentalidad oral de los tex
este evento se activa porque el barco alcanza tos electrnicos de las sociedades sumamen
un volumen activador. Cuando esa estructura te tecnologizadas (Ong, 2002).

226
escritura de juegos para computadora

De esta sugerencia surgen dos consecuen juegos; en este caso, las reglas y eco
cias fundamentales: en primer lugar, que es nomas, aunque tambin una com
posible que los profesores de lengua y alfabe prensin de los principios de la narrati
tizacin tengan que volver a evaluar la estti va, entre ellos, los de protagonista y
ca familiar que suele privilegiarse en el trabajo bsqueda. Reconoce cmo se elaboran
narrativo realizado en las aulas y examinar estos conceptos en la construccin de
algo que suele considerarse funesto: la idea de la gramtica del juego. Las reglas pro
la narrativa como algo formulaico. Las venta gramadas, junto con las reglas y eco
jas seran adoptar una actitud ms inclusiva nomas del juego asociadas, confor
hacia los textos populares, ya sea de la litera man la funcin interpersonal del juego
tura popular o de la cultura popular contem (en trminos de semitica social): dan
pornea, ytambin un enfoque ms transpa al jugador la oportunidad de actuar en
rente para la creacin de la narrativa, ms el mundo del juego enfrentando desa
accesible para una mayor cantidad de nios. fos, superando obstculos, comple
En segundo lugar, hay que reconocer las co tando misiones, alcanzando un estado
nexiones entre las formas dramticas de re de victoria. La construccin de esas re
presentacin y cultura popular, en especial en glas tambin cumple funciones de or
cuanto a los juegos: al fin y al cabo, ambos in ganizacin o composicin, tales como
cluyen la improvisacin, los mundos imagina los diferentes tipos de cohesin y co
rios, la representacin de roles y el uso del herencia en todo el juego.
cuerpo (para un anlisis ms extenso de la 5. Todo ese proceso es multimodal y mul
conexin entre los juegos y el teatro, vase tialfabetizado. Incluye el diseo visual,
Carroll, 2002). los distintos gneros de escritura, el
sonido, la msica, el habla y las progra
maciones simples que posibilita el edi
11.10 Hacia un modelo tor de reglas.
de alfabetizacin ldica 6. Un concepto ms amplio de alfabetiza
cin ldica tambin incluir alfabetiza
Los juegos y propuestas de juego diseados ciones perifricas, muchas de las cua
por estos alumnos indican que el modelo de les implicarn escribir en gneros tales
alfabetizacin ldica hacia el que estamos como propuestas, escritura interpre
avanzando tentativamente incluir elementos tativa y crtica, tutoriales, fan fiction,
similares a los que se mencionan a continua historias narrativas de fondo. Por su
cin. puesto, el tipo de diseo de juegos que
permite este paquete de software po
1. Se basa en la experiencia cultural de dra fcilmente encontrar su lugar en el
los juegos y otros textos mediticos. programa de cualquier asignatura en la
2. Requiere modos especficos de acceso cual el diseo esttico y el diseo tec
a las herramientas tecnolgicas apro nolgico sean relevantes. Sera perfec
piadas yla capacidad de utilizarlas. tamente factible concebir diferentes
3. Necesita tipos especficos de alfabeti fundamentos para la creacin de jue
zacin funcional: fluidez en el uso de gos en diseo ytecnologa, arte, msi
las herramientas para el diseo de jue ca yTIC. No obstante, el argumento de
gos provistas por el software. este artculo radica en que entender el
4. Exige y desarrolla una comprensin de diseo de juegos como una forma de
losconceptosclaves para lostextosde los escritura, tanto en relacin con la alfa

227
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

betizacin impresa como con la alfabe James Durran; a los alumnos cuyo trabajo se
tizacin meditica, significa verlo como incluye en este artculo, y al Consejo de Inves
una valiosa extensin de los conceptos tigacin Econmica ySocial, que financi el
de narrativa, gramtica y textualidad proyecto (Making Games, RES-328-25
para estudiantes. 0001).

Pero los juegos exigen tambin que en el


programa de alfabetizacin se reflexione en referencias bibliogrficas
profundidad acerca de qu tipo de narrativas
se valoran y cmo se las concibe. El Doctor Beavis, C. (2001), Digital Culture, Digital Li
Who del juego de Eleanor, el Odiseo de la pro teracies: Expanding Notions of Text, en
puesta de David y los protagonistas de los jue Beavis, C. y Durrant, C. (eds.), P(ict)ures of
gos para computadora en general se ubican en English: Teachers, Learners and Techno
la tradicin de las narrativas heroicas popula logy, Norwood, SA, AATE & Wakefield
res que se remontan a los superhroes de las Press.
historietas, el cine y la televisin del siglo xx, Buckingham, D. (1993), Children Talking Tele
pero tambin datan de mucho antes, de las vision: The Making of Television Literacy,
narrativas formulaicas orales de Europa, de London, Falmer.
Robin Hood a Beowulf, y an ms: la narrativa (2003), Media Education: Literacy, Learn
homrica, como afirma Janet Murray (1998). ing and Contemporary Culture, Cambridge,
Por el contrario, los planes de estudio de alfa Polity Press.
betizacin y literatura suelen privilegiar las Buckingham, D.; Grahame, J. ySefton-Green, J.
formas de realismo psicolgico caractersti (1995), Making Media: Practical Produc
cas de la novela europea. Por lo tanto, tene tion in Media Education, London, English &
mos que ser cautelosos al emitir juicios de va Media Centre.
lor simplistas sobre las narrativas formulaicas Buckingham, D. y Domaille, K. (2003), Where
de los medios de comunicacin contempor Have We Been and Where Are We Going?
neos: es posible encontrar narrativas de Super Results of the UNESCO Global Survey of
man o textos reduccionistas del Hombre Ara Media Education, en Von Feilitzen, C. y
a donde, en comparacin con las narrativas Carlsson, U. (eds.), Promote or Protect
de Los hermanos Karamazov o Jane Eyre, pre UNESCO Children, Youth and Media Year
domine la accin por encima de la psicologa, book, Gtemburg, Nordicom, pp. 41-52
pero nadie emitira ese tipo de juicios sobre las Burn, A. (2005), Potter-Literacyfrom Book
narrativas de Beowulf, Aquiles o Robin Hood, to Game and Back Again; Literature, Film,
que son igualmente formulaicas. As, al incluir Game and Cross-media Literacy, en Pa
la escritura ldica en los programas de lengua pers: Explorations into Childrens Literatu
y alfabetizacin, se extiende y cuestiona de re, vol. 14, n.o 3, pp. 5-17.
manera productiva nuestra concepcin de la Burn, A. y Leach, J. (2003), ICT and the Mo
alfabetizacin en todos los niveles: cultural, ving Image, en Andrews, R. (ed.), Theim
esttico, tecnolgico, conceptual. pact ofICTon literacy, London, Routledge
Falmer.
Burn, A. y Parker, D. (2005), Analysing Media
agradecimientos Texts, London, Continuum.
Carr, D.; Buckingham, D.; Burn, A. ySchott, G.
Agradezco a mis colegas del proyecto Making (2006), Videogames: Text, narrative, play,
Games: Caroline Pelletier, David Buckingham y Cambridge, Polity Press.

228
escritura de juegos para computadora

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229
12. una nueva era en la interaccin
hombre-computadora: los desafos de la tecnologa
como representante social
Rogrio de Paula

12.1 resumen seres humanos y las computadoras para con


centrarse en los entornos de trabajo. La inves
A medida que las tecnologas informticas se tigacin inicial de la capacidad de utilizacin,
vuelven ms omnipresentes, se plantean nue que se interesaba en gran medida en las cues
vos desafos, y para enfrentarlos se necesita tiones de interaccin hombre-computadora de
rn enfoques que se extiendan ms all de nivel bajo, pas a centrarse en las tareas en las
una sola mente que interacta con una tecno que un solo usuario interacta con una com
loga aislada en un vaco social, cultural e his putadora de escritorio en un entorno de traba
trico. En este artculo se presentan un resu jo (Norman, 1990; Suchman, 1987). Con el de
men de las nuevas tendencias en la interaccin sarrollo y el uso generalizado de las tecnologas
hombre-computadora para el estudio de las de redes informticas, como Internet, se ha
interacciones humanas mediadas por las tec iniciado un avance hacia una nueva etapa,
nologas en el contexto de sus prcticas socia caracterizada por el diseo social y de redes.
les y un marco destacado, la cognicin distri Como los usuarios se conectan cada vez ms
buida, como nuevo fundamento terico de la entre ellos mediante redes informticas, la in
interaccin hombre-computadora. Para ilus teraccin hombre-computadora se socializ
trar los desafos que implica este nuevo con (Wellman, 2001). Un foco en la interaccin
texto, se analizan los resultados de tres aos hombre-hombre mediada por las tecnologas
de trabajo y se destacan las observaciones y informticas y de red complementa el foco en
consideraciones finales. la interaccin hombre-computadora. Existen
tres marcos importantes de diseo que respal
dan esta nueva etapa, a saber, diseo de la in
12.2 introduccin teraccin, diseo centrado en la comunidad y
socioinformtica. Sin embargo, todava se pre
Grudin (1990) sostuvo que la interaccin hom cisa un fundamento terico que sirva de base a
bre-computadora haba pasado por varias eta esos encuadres de diseo y contribuya con un
pas y que, a principios de la dcada de 1990, marco de evaluacin exhaustivo. La cognicin
dej de estar centrada en el dilogo entre los distribuida (Hutchins, 1994) se ha convertido

231
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

en el fundamento terico ms importante de cin entre el usuario yla tecnologa). Tambin


los estudios de la interaccin hombre-compu trata de ampliar los enfoques de diseo tradi
tadora en contextos sociales e histricos. cionales centrados en el usuario, dejando de
En ese sentido, la investigacin deja de con concentrarse en la productividad, la eficiencia
centrarse exclusivamente en problemas de ca y la capacidad de utilizacin para concentrarse
pacidad de utilizacin yse dedica a estudiar la en la empata, la diversin, la motivacin, la es
utilidad de las innovaciones sociotcnicas, es ttica, la amabilidad y el apoyo. Tiene por fi
decir, el impacto a largo plazo de la tecnologa nalidad crear diseos que se puedan usar y
en las prcticas sociales. sean tiles y agradables (Preece et al., 2002).
El objetivo de este breve trabajo es, en pri En suma, la importancia de este concepto radi
mer lugar, describir esos nuevos marcos y des ca en que intenta unificar la comprensin de
tacar sus contribuciones ms importantes ylos las necesidades de los usuarios y las activida
problemas que presentan. En segundo lugar, des que ellos suelen realizar, as como el diseo
describir los problemas de emplear esos enfo de tecnologas interactivas.
ques mediante el anlisis de algunos de los re
sultados de un trabajo de tres aos de dura
cin que consisti en disear una tecnologa 12.4 diseo centrado
basada en la web e implementarla en un en en la comunidad
torno de trabajo real. Por ltimo, poner de re
lieve las preocupaciones ms importantes que Este consiste fundamentalmente en el diseo
genera la visin tecnocntrica actual de la in de entornos sociotcnicos que apoyan la inte
teraccin hombre-computadora. raccin y la sociabilidad. Un foco en la interac
cin hombre-hombre mediada por la tecnologa
reemplaza el foco en la interaccin hombre
12.3 nuevos marcos computadora. Adems de los planteamientos
para estudiar el diseo de diseo tradicionales centrados en el usuario,
de la interaccin el diseo para las comunidades se ocupa de los
hombre-computadora elementos sociales que afectan el uso de la tec
nologa y las interacciones entre los usuarios.
Recientemente, el diseo de la interaccin El diseo para la comunidad suele ser parti
(Preece et al., 2002) ha adquirido importancia cipativo y evolutivo (Preece, 2000). Debido a
para proyectar sistemas interactivos. Se centra la compleja relacin entre el diseo de una
fundamentalmente en el diseo de sistemas tecnologa, el modo en que la emplean las per
sociotcnicos que tienen en cuenta no solo a sonas y la forma en que influye en las normas
los usuarios, sino tambin el empleo de las tec y valores sociales y se ve afectada por ellos, la
nologas en las actividades cotidianas de estos. metodologa de diseo centrada en las com
Puede entenderse como el diseo de espacios putadoras debe concentrarse en enfoques
para la comunicacin e interaccin humanas participativos y estudios de campo para reunir
(Winograd, 1997), que exige una comprensin informacin del contexto en el que se va a uti
de los tipos de actividades que realizan los lizar esa tecnologa.
usuarios para utilizar la tecnologa interactiva. El diseo centrado en la comunidad plantea
El diseo de interaccin integra conocimien nuevos desafos al diseo tradicional centrado
tos de estudios de campo (estudios etnogrfi en el usuario. La creacin de prototipos es un
cos de las prcticas ylos entornos sociales en enfoque importante para recabar informacin
los que se emplea la tecnologa) y estudios de sobre posibles defectos en cuanto a capacidad
capacidad de utilizacin (estudio de la interac de utilizacin durante la fase inicial del diseo

232
una nueva era en la interaccin hombre-computadora

de una nueva tecnologa. Sin embargo, lleva tante social se ha convertido en un aspecto
tiempo comprender el modo en que una tecno importante de la interaccin hombre-compu
loga puede respaldar a una comunidad; para tadora. En lugar de considerar la interfaz como
ello es necesario alcanzar cierta masa crtica. un mero dilogo entre el hombre y la mquina
(si bien hay estudios de capacidad de utiliza
cin basados en esas premisas que, sin duda,
12.5 Socioinformtica son importantes), desde el punto de vista de la
socializacin, el papel principal de la tecnologa
La socioinformtica es un campo de investiga consiste en proveer los medios necesarios para
cin reciente que se ocupa de la aplicacin de la comunicacin, la coordinacin y la colabora
los conocimientos sociolgicoscon el fin de que cin. Esa transicin de la interaccin hombre
sirvan de base para el diseo de tecnologas in computadora a la interaccin hombre-hombre
teractivas (Dourish, 2001) y contribuyan a l. y a la tecnologa como medio de comunicacin
Fundamentalmente, se ocupa de la forma en tiene consecuencias importantes. La tecnolo
que la tecnologa afecta las interacciones socia ga como medio de comunicacin, o represen
les y, a su vez, se ve afectada por ellas. Hace hin tante social, expresa los aspectos comunica
capi en el uso de razonamientos y mtodos cionales de la tecnologa (Bdker, 1997). Esa
sociolgicos para fundamentar el diseo, el de metfora resalta que las actividades humanas
sarrollo y la evaluacin de las tecnologas inte pasan a un primer plano y estn mediadas por
ractivas. Se trata de la sociologa y la tecnologa la tecnologa. Tambin destaca el hecho de
reunidas en el codiseo de procesos yno del que algunos tipos especficos de medios de co
mero diseo confundamentos sociolgicos. municacin se adaptan mejor a determinadas
Un aspecto importante de la socioinformti caractersticas de las interacciones.
ca es que la tecnologa no es solamente el resul Desde esa perspectiva, la unidad de anlisis
tado de un proceso de diseo, sino que tambin debe trasladarse del individuo consciente y
es el lenguaje comn que surge entre diseado aislado a los sistemas cognitivos. Un enfoque
res y usuarios, y les permite comunicarse y co relativamente reciente para el estudio de los
laborar (Dourish, 2001). No solo da lugar a enfo sistemas cognitivos es el marco conceptual de
ques participativosdel diseo, sino que tambin la cognicin distribuida. Esto es importante
facilita la construccin y el diseo conjuntos del para comprender la naturaleza distribuida de
sistema sociotcnico. Ese lenguaje comn per la accin humana y ms importante an para
mite a los diseadores aprender los matices y entender que el conocimiento no reside nece
aspectos situacionales de las prcticas de tra sariamente en la cabeza de una persona, sino
bajo y a los usuarios familiarizarse con la tecno que suele revelarse y crearse en las prcticas
loga ysus procesos de diseo. sociales. Ese marco se centra en los procesos
cognitivos dondequiera que se produzcan
como consecuencia de las relaciones entre los
12.6 La tecnologa como elementos que, actuando en conjunto, gene
representante social: ran las condiciones necesarias para que se lle
la cognicin distribuida ve a cabo la tarea (Hollan, 2001). As, uno de
como base los principales aportes de ese marco consiste
de la interaccin en expandir la unidad de anlisis de la cogni
hombre-computadora cin y la accin humana, que deja de centrarse
solamente en los procesos cognitivos que tie
Ms recientemente, el estudio de la tecnologa nen lugar en la cabeza de una persona para
como herramienta de socializacin o represen ocuparse de una visin sistmica de la cogni

233
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

cin, la cual est delimitada por las relaciones investigacin consisti en disear y estudiar
funcionales de los elementos que participan el uso de una tecnologa colaborativa y en
en una tarea situada en un contexto sociocul evolucin basada en Internet, Web2gether, a
tural. fin de que el personal escolar obtuviera el apo
Aunque ese marco no intenta descartar la yo necesario para emplear las tecnologas en
cognicin como parte de los procesos de una sus aulas. El diseo se llev a cabo en colabo
mente humana individual, tiene especial inte racin con la comunidad local y mediante una
rs en estudiar las interacciones sociales, as serie de talleres de diseo participativo (Ehn,
como las interacciones entre las personas ylas 1993), celebrados durante el primer ao de
estructuras de su entorno social (Hollan et al., esta investigacin. Despus del desarrollo yla
2001). De ese modo, intenta responder tres implementacin de la tecnologa, sembra
preguntas fundamentales con respecto a esas mos el entorno con contenidos pertinentes
interacciones: 1)cmo ocurren los procesos para la comunidad sobre la base de las obser
cognitivos en grupos distribuidos de indivi vaciones de un experto en la materia, y ms
duos?; 2)en qu difieren las propiedades cog recientemente realizamos una serie de activi
nitivas de los grupos de los procesos cogniti dades pautadas para fomentar el uso de esa
vos de cada individuo que integra el grupo?, y tecnologa.
3)cmo se ven afectadas las propiedades El enfoque sociotcnico consisti en asistir
cognitivas del individuo al participar en activi a los miembros de esa comunidad para que
dades grupales? pudieran ayudarse a s mismos, generando las
Una contribucin importante de ese marco condiciones sociales ytcnicas para que crea
consiste en devolver la cultura, el contexto yla sen y desarrollasen redes sociales entre ellos.
historia al estudio de la interaccin hombre Por un lado, se trata de un grupo que presenta
computadora. Desde ese punto de vista, todas desafos particulares, porque las primeras tec
las actividades humanas estn insertas en nologas informticas an son ajenas a sus
contextos socioculturales, que no son creados prcticas de trabajo. Por otro, brinda una opor
nicamente por las prcticas culturales e his tunidad nica de estudiar el uso de tecnolo
tricas locales, sino tambin cocreados por la gas como representantes sociales en un gru
historia de cada participante ysus experien po de profesionales laboral y socialmente
cias en el empleo de una tecnologa. aislados, que pueden sacar mucho provecho
de las tecnologas innovadoras. En ese senti
do, esta investigacin procura ampliar la visin
12.7 mtodos y marcos tradicional de la interaccin hombre-compu
de la investigacin tadora como mera interaccin entre usuarios
y tecnologas, con el fin de estudiar las poten
En esta seccin se comentan brevemente los cialidades tanto sociales como tecnolgicas
resultados significativos de una investigacin que facilitan o dificultan la utilizacin de tec
aplicada de tres aos que intenta facilitar el nologas colaborativas para apoyar sus prcti
uso de una tecnologa colaborativa en una co cas de trabajo.
munidad de educacin especial. Esos comen Adems de la experiencia adquirida duran
tarios tienen por finalidad poner de relieve al te los aos en que trabajamos en colabora
gunas consideraciones importantes relativas cin con el distrito e implementando la tecno
a los problemas que presenta el estudio de la loga, llevamos a cabo una evaluacin ms
interaccin hombre-computadora en un con formal. Los estudios de evaluacin tuvieron
texto real, con usuarios reales que tienen pro lugar en diversas escuelas del distrito en las
blemas ynecesidades reales. El enfoque de la que se dispone de servicios de educacin es

234
una nueva era en la interaccin hombre-computadora

pecial para los alumnos cuyas discapacidades de laboratorio tradicionales para evaluar la ca
interfieren con su capacidad de sacar un pro pacidad de utilizacin a los estudios de la utili
vecho razonable de la instruccin impartida dad de Web2gether en el contexto social de las
por la educacin general solamente. En la rea prcticas de trabajo de la educacin especial.
lizacin de este estudio empleamos la etno Es posible que, a primera vista, esas diferencias
grafa cognitiva. Se recabaron datos a travs parezcan superfluas, pero provocarn grandes
de la observacin de los participantes, entre modificaciones cuando la interaccin hombre
vistas semiestructuradas y entrevistas infor computadora se socialice. Representan un
males cuyas respuestas no estaban predeter cambio epistemolgico ymetodolgico ms
minadas. Se efectuaron varias visitas a profundo del modo en que los investigadores y
diversas escuelas del distrito escolar de Boul los especialistas de la interaccin hombre
der Valley, Colorado, Estados Unidos, donde computadora llevamos a cabo nuestras activi
se observ y se hizo el seguimiento del tra dades de investigacin y desarrollo. En princi
bajo de profesionales de educacin especial. pio, esas diferencias representan la transicin
Se llev a cabo una serie de entrevistas se del estudio de una mente aislada en el uso de
miestructuradas e informales a docentes de tecnologas informticas al estudio de accio
educacin especial y proveedores de servicios nes colectivas situadas en el contexto socio
afines para comprender las cuestiones rela cultural del trabajo y las prcticas cotidianas
cionadas con el uso de las tecnologas en apo mediadas por artefactos culturales. Para ello
yo de sus estudiantes. El autor observ la la se requieren nuevos diseos de investigacin,
bor de varios integrantes del personal escolar nuevos mtodos, nuevas epistemologas y, lo
que trabajaban en relacin directa con los es que es ms importante, nuevas preguntas de
tudiantes discapacitados y asisti a algunas investigacin. Por ejemplo, en nuestra inves
reuniones de capacitacin en tecnologa en tigacin ya no abordamos cuestiones de adop
las que participaron docentes de educacin cin, sino de apropiacin, es decir, no solo es
especial, especialistas en tecnologa asisten tamos interesados en la adopcin de una
cial y padres. tecnologa en s, sino tambin en las maneras
en que los usuarios la seleccionan, aprenden
de ella y la transforman para satisfacer las ne
12.8 resultados y anlisis cesidades de sus prcticas de trabajo.
Es preciso reemplazar el prototipo rpido
En el cuadro 12.1 se destacan las principales tradicional por un producto ms fiable y
diferencias observadas al pasar de los estudios slido, en el que los usuarios puedan confiar

cuadro 12.1 Principales problemas de la transicin de los estudios de capacidad


de utilizacin tradicionales a los estudios de la utilidad de una tecnologa

Interaccin hombre-computadora tradicional Tecnologa como representante social


Basada en prototipos Producto fiable
Seleccin de sujetos Masa crtica
Entorno de laboratorio Entorno del mundo real
Motivacin extrnseca Motivacin intrnseca
Orientacin a tareas Problemas y necesidades reales

235
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

y del que puedan depender para hacer su tra tos, lo que determina el perfil de quienes de
bajo. beran participar en los estudios. Por lo tanto,
A esa idea se la conoce como el dilema del el estudio se centr en analizar si la capacidad
diseo centrado en el usuario de las tecnolo de utilizacin de la interfaz atenda eficazmen
gas para grupos de trabajo (Herbsleb et al., te las necesidades de esos destinatarios. Por
2002). el contrario, la eficacia de un diseo que sirva
El establecimiento rpido de prototipos de soporte a las redes sociales depende de la
permite a los diseadores obtener velozmen capacidad del sistema para mediar en las co
te informacin sobre los resultados con una municaciones de sus usuarios de modo que
inversin mnima en las primeras etapas del ellos puedan colaborar. Sin embargo, esto solo
diseo; sin embargo, no se puede recabar in puede evaluarse cuando el sistema alcanza
formacin valiosa respecto de su utilidad has una cierta masa crtica que permite a los in
ta que no se adopte la tecnologa de forma vestigadores valerse de metodologas de inte
ms masiva. A su vez, una adopcin ms ma raccin para estudiar los tipos de interaccio
siva solo puede lograrse con un sistema sli nes que tienen lugar en el sistema y los tipos
do. En las primeras etapas del desarrollo de de aspectos tcnicos que mejor se adecuan a
Web2gether, se llev a cabo una serie de estu esas interacciones.
dios de capacidad de utilizacin que, si bien Se produce, adems, un cambio en la natu
aportaban importantes observaciones relati raleza de la investigacin, porque ya no pode
vas a la interfaz, no nos informaban sobre los mos centrarnos nicamente en la tecnologa,
problemas reales que enfrentan los docentes sino que tambin debemos tener en cuenta
de educacin especial en sus actividades coti las cuestiones sociales que afectan la adopcin
dianas cuando intentan hacer uso de las tec y el uso de esta. El estudio de la tecnologa en
nologas informticas. Por ejemplo, no fue su entorno social presenta grandes desafos
sino hasta efectuar una serie de visitas a las relativos al modo de explicar su desorden y
escuelas que logramos deducir que el principal al mismo tiempo responder con precisin las
obstculo para el uso de Web2gether no era su preguntas de investigacin. Es importante
interfaz, sino la relacin entre la ubicacin de tener en cuenta una serie de cuestiones nue
las computadoras en el aula y el lugar donde vas que ponen en juego los estudios efec
los profesores interactuaban con sus alumnos. tuados en un entorno social real, principal
As, este dilema exige un proceso de diseo mente las relacionadas con la adopcin de la
ms iterativo por medio del cual se apliquen tecnologa.
los diseos e intervenciones con base terica Esa naturaleza dual de la investigacin ha
y se los perfeccione de manera interactiva, a la planteado grandes desafos a nuestro pro
luz de la evaluacin de los resultados y las ne yecto. Aunque el objetivo original de la inves
cesidades que surjan. tigacin era estudiar la eficacia del diseo de
Otro reto importante que plantearon el di Web2gether como herramienta de creacin y
seo y la implementacin de Web2gether ha desarrollo de redes sociales, nos vimos obliga
sido el problema de que nosotros lo construi dos a ampliar ese objetivo para que abarcase
mos yno viene nadie. Los sistemas colabora los aspectos sociales ytcnicos relacionados
tivos y evolutivos no tienen ningn valor ni con la adopcin y el uso de tecnologas en el
utilidad sin la participacin y la contribucin aula. Esos aspectos son realmente importan
activas e informadas de los usuarios. La vali tes. Sin embargo, hicieron que el estudio se
dez de un estudio de laboratorio para evaluar tornara mucho ms complejo y llevara ms
la capacidad de utilizacin depende en gran tiempo que el proyecto original. Una cuestin
medida de la precisin de la seleccin de suje que estamos analizando en la actualidad es la

236
una nueva era en la interaccin hombre-computadora

manera de fomentar un uso autntico del sis 12.9 conclusiones


tema dentro del plazo que establecimos para
nuestro proyecto de investigacin original. Los enfoques tradicionales de la interaccin
Nuestros usuarios se enfrentan a problemas hombre-computadora, en especial aquellos
cotidianos que, por lo general, les impiden uti centrados en el usuario, son invalorables; la in
lizar Web2gether para colaborar con otros vestigacin en esos campos debera recibir ms
miembros en el sitio. Tambin cambian sus apoyo con el fin de fomentar el diseo detecno
motivaciones segn las circunstancias que se logas que de verdad puedan ser utilizadas por
les presentan en sus prcticas de trabajo coti usuarios reales. El argumento de este breve tra
dianas. Aunque estn sumamente interesa bajo no pretende de ninguna manera abogar por
dos en tratar de encontrar nuevos recursos la sustitucin de dichos enfoques. Por el contra
para los estudiantes, por lo general no pueden rio, tiene por objeto mostrar un planteamiento
tomarse ese tiempo extra; por ejemplo, por complementario basado en el marco de la cog
que se acerca una evaluacin en todo el esta nicin distribuida ynuevos encuadres de diseo
do para la cual tienen que preparara sus alum de la interaccin hombre-computadora que in
nos. Eneste caso, las presiones institucionales, tentan abordar las cuestiones que surgen cuan
como tambin la de sus pares, afectan profun do las computadoras se vuelven representantes
damente sus motivaciones y, por lo tanto, sociales. Para ilustrar los desafos que presenta
nuestra investigacin. As, es importante com la utilizacin de esos enfoques, en el presente
prender claramente sus prcticas sociales y trabajo se describen algunos de los problemas
concebir mtodos que nos permitan captar que hemos enfrentado al disear e implemen
esa comprensin y el uso del sistema sin per tar un sistema de colaboracin basado en la
der validez ecolgica. web en un entorno social real. A medida que las
Por ltimo, es importante evitar un punto tecnologas informticas se vuelven ms omni
de vista tecnocntrico en el diseo de la tec presentes, se plantean nuevos desafos, y para
nologa. Es probable que ese punto de vista afrontarlos se necesitarn perspectivas que se
pase por alto las prcticas de trabajo, normas extiendan ms all de una solamente que inte
y culturas (las tradiciones) establecidas yse racta con una tecnologa aislada en un vaco
centre exclusivamente en los cambios (las social, cultural e histrico. Necesitamos mejores
trascendencias). Si bien los cambios tecnol enfoques metodolgicos yepistemolgicosque
gicos son importantes, no pueden ser la nica nos permitan llegar a las comunidades de usua
fuerza que impulse la investigacin de la inte rios que inicialmente no haban podido tener
raccin hombre-computadora. Es necesario acceso a las innovaciones tcnicas de nuestra
hallar un equilibrio entre tradicin y trascen sociedad en red emergente.
dencia (Ehn, 1993). Por un lado, es poco pro
bable que se adopten las innovaciones si dis
tan mucho de la realidad de los usuarios. Por referencias bibliogrficas
otro, valen poco o nada sino brindan mayores
oportunidades de aprender y de hacer ms Bdker, S. (1997), Computers in Mediated
eficaz y eficientemente lo que los usuarios po Human Activity, en Mind, Culture and
dran hacer de otra manera. En este proceso Activity, vol. 4, n.o 3, pp. 149-158.
dialctico, las prcticas sociales y la tecnolo Dourish, P. (2001), Where the Action Is: The
ga tendran que poder coevolucionar, y la Foundations of Embodied Interaction,
nueva investigacin en materia de la interac Cambridge, MA, The MIT Press.
cin hombre-computadora podra facilitar y Ehn, P. (1993), Scandinavian Design: On Par
respaldar esa evolucin. ticipation and Skill, en Schuler, D. y Na

237
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

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238
13. ciudades y ciudadana en un mundo plano
(o chato?)
Fabio Quetglas

13.1 resumen Paradjicamente, pese a lo dicho, hay una


tendencia marcada en el pensamiento social
Existe un correlato entre los modos de cons que da muestras crecientes de valor: el esfuer
truccin conceptual de la ciudadana, la base zo transdisciplinar. Aunque muchas veces con
tecnosocial y la organizacin territorial. La re fundido con una anrquica mezcla conceptual,
volucin informacional altera de modo profun el intento de leer la fenomenologa social con
do las bases de la ciudadana poltica y so anteojos diversos, de comprender que es
cial del mundo industrial, pero el debate en posible vincular cuestiones jurdicas ysociales
torno del nuevo paradigma ciudadano sigue con la oferta de tecnologa, con el uso de los
abierto. espacios o con alteraciones del psiquismo, sin
La reconfiguracin espacial de las ciudades creer (absurdamente) que es un invento con
no resulta neutra a la hora del ejercicio de los temporneo, no deja de ser interesante. Son
derechos ciudadanos. Este texto se propone transdisciplinares y profundos los mejores
explorar tendencias al respecto. textos que intentan explicar nuestro entorno.
Apoyo lo expuesto en una perspectiva subjeti
va cuando, al releer obras de lenguaje accesi
13.2 introduccin ble y estructura de razonamiento clara, se ex
pande misincera admiracin; solo para poner
En estos convulsos tiempos de revolucin in dos ejemplos: Borja y Castells (2002) y Morin
formacional, crisis econmico-financiera e in (1995).
dignacin, entiendo que el primer deber del Entendemos que existe un correlato verifi
ensayista es intentar explicar, aun desnudan cable y significativo entre el ejercicio de los
do sus cavilaciones. No estiempo de certezas, derechos ciudadanos, las herramientas tecno
si es que alguna vez lo hubo, o quiz sucedi lgicas que configuran y determinan el esce
que dimos por cierto lo falso o sobrevaloramos nario en el que las personas se desenvuelven
el poder ansioltico de las frases recurrentes. y las ciudades. Es una relacin intensa, ya
S en cambio es momento de intentos y de in abordada por la literatura acadmica y an no
tensidad analtica. Cuntas categoras nos suficientemente puesta en valor por las auto
resultan insuficientes?! ridades pblicas.

239
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

Esos vnculos se expresan al menos de cua lgica estrictamente territorial queda


tro modos. No se trata de un mero cambio de ran fuera de esa calificacin (como el
escenario. Porque pueden verificarse cotidia cuidado de ciertos biomas o la defensa
namente alteraciones en la subjetividad, en la de bienes culturales).
percepcin social y en las tendencias econ d) Por ltimo, tambin se generan cier
micas, polticas ysociales, que no es posible tas amenazas a histricas garantas
circunscribir a un mero cambio de condicio ciudadanas. El mayor poder que un
nes. El novedoso entorno tecnolgico1 entorno tecnolgico genera puede de
dado incide en la cuestin de la ciudadana rivar en un uso incontrolado de este
y, por tanto, en la configuracin de las ciu por parte de organizaciones pblicas y
dades. Y el anlisis de esas alteraciones es, en privadas, y esos riesgos no pueden
definitiva, el objeto del presente texto de quedar fuera de nuestro anlisis.
aproximacin.

a) en primer lugar, un determinado en 13.3 importancia del tema


tornopuede facilitar tareas constitu
tivas del ejercicio ciudadano. En este La ciudadana es uno de los conceptos que es
caso se trata de una alteracin menor, tructuran la reflexin sociopoltica moderna.
bsicamente reducida a la posibilidad En occidente, la contracara de la construccin
de hacer lo mismo de un modo simplifi de los estados modernos (como complejo or
cado. Es lo que ha ocurrido con los pro ganizacional y abstracto de gestin de los
cesadores de texto sobre todo con las asuntos pblicos) ha sido el reconocimiento de
plataformas que permiten la actividad un conjunto creciente de derechos que hemos
cooperativa, las planillas de clculo y denominado ciudadana. Su importancia
los e-mails. Podemos hacer ms de lo trasciende la cuestin jurdica, naturalmente
mismo que ya hacamos. Podemos, porque su evocacin encierra la historia de las
desde una ONG, seguir al gobierno, por gestas emancipatorias de mujeres y hombres,
que podemos enviar ms textos, con grupos sociales, sociedades enteras que desde
trolar mejor sus cuentas, etc. siempre han soado con modos de vida libera
b) tambin puede modificar conductas dos de distintas formas de subordinacin y do
cotidianas, al punto de hacer irrele minio. El concepto ha ido madurando hasta
vantes otros aspectos de la ciudada como lo conocemos hoy, intentando reflejar
na. Las certificaciones acadmicas en sla superacin de los atavismos, de las tra
territoriales van rumbo a caer en el ab diciones inexplicadas e inexplicables, del pen
surdo por la emergencia del e-learning. samiento mgico; tratando de superar negati
c) Puede alterar (de hecho altera) las vidades y, a su vez, potenciar en cada uno de
bases materiales de funcionamien sus destinatarios la vocacin de autonoma, el
to de la sociedad y posibilitar la ex ideario de la posibilidad y la responsabilidad,
pansin del concepto de ciudadana. el sentido constructivo, el tratamiento iguali
Un proceso de circulacin intensa de tario, etc.
informacin puede constituir en ob No es posible concebir el pensamiento mo
jetivo pblico cuestiones que en la derno sin comprender el sentido del trmino

1. Conentorno
entorno
entorno tecnolgico
nos referiremos sencillamente al resultado de incorporar a la vida cotidianaun conjunto indeterminado de aparatos e imple
mentos (y, obviamente, disponer de las capacidades para el uso previsto de estos) que en s mismos alteran de cualquier modo las rutinas de un nme
ro significativo de personas.

240
ciudades yciudadana en un mundo plano (o chato?)

ciudadana, en torno del cual circulan la com en la riqueza de los vnculos pudieron tomar el
pleja trama de los modos de organizacin so conjunto de desafos que produjeron este pro
cial y poltica, la asignacin de recursos pbli ceso. Entiendo que siendo (parcialmente) cier
cos, el alcance de los espacios econmicos to, es absolutamente insuficiente el razona
dominados por el mercado o por el sector p miento que pregona solo resultados sociales
blico, la forma de tomar las decisiones, etc. desde modificaciones tcnicas, soslayando
Y la materializacin de la condicin ciudada que un gran insumo del impulso tecnolgico es
na mucho tiene que ver con la distribucin de una visin del mundo gestada en cerebros dis
capacidades y la disponibilidad de herramien puestos a compartir, a desafiar, a emprender.
tas que expandan las posibilidades de con Lo que expreso no es ms que una visin an
cretar el (siempre difcil) trnsito entre las algo ms moderada que lo que surge del ya c
prescripciones normativas y las prcticas lebre texto de Pekka Himanem (2002).
concretas.
Es posible que cada avance tcnico en ma
teria de flujos de comunicacin, cada nuevo 13.4 Ser ciudadanos. construir
aparato desarrollado, cada concepto desple ciudades para la
gado, no solo sea el resultado de un equipo de ciudadana
trabajo especfico que busca soluciones con
cretas al desafo de facilitar la vida cotidiana Somos animales polticos ytenemos sentido
de personas, familias y organizaciones, ni histrico; pero no somos exclusivamente ani
tampoco una respuesta a un estudio coyuntu males polticos. Esa naturaleza compleja ex
ral de mercado que nos alerta sobre ciertas plica que, en determinados momentos por
necesidades o deseos, ms o menos mayori ejemplo, cuando la condicin ciudadana est
tarios, ms o menos objetivables. Es tambin amenazada por una emergencia abiertamen
la materializacin de ms de dos siglos de cul te autoritaria, la cuestin se instale en el
tura sociopoltica que reivindica el valor de la centro de una determinada agenda pblica,
autonoma, el rol del individuo creador, la cen pero en otros momentos, que podramos vul
tralidad de las relaciones libremente escogi garmente llamar de normalidad, el tema se
das, la sociabilidad plural. Si, y solo si, una desplace en la agenda pblica a un plano se
enorme generacin de tcnicos inspirados en cundario. En sntesis, nuestra praxis ciudada
esa matriz formativa son los que pueden so na est llena de alternativas y en construccin
ar, antes de disear elementos tcnicos que permanente. No somos simple yllanamente
se piensan para esos fines, aunque luego se ciudadanos, tambin somos sujetos del mun
ajusten a criterios de mercado y deban supe do econmico (trabajadores, empresarios,
rar restricciones materiales. Antes del asom desempleados, consumidores, etc.), tambin
bro tecnolgico hemos forjado en el tiempo existe una esfera privada prcticamente ajena
una cultura que lo permite. a las relaciones con el Estado, etc. No se trata
La revolucin informacional no es (nica de nada particularmente extrao, simplemen
mente) una alteracin tcnica que incide sobre te queremos evitar una simplificacin defor
el espacio pblico, la economa y el ejercicio mante. La condicin ciudadana se construye
ciudadano; es primeramente el resultado tcni no solo en el modelo de vinculacin con el Es
co de la (cuasi) universalizacin secular de una tado, sino en un contexto. Por ejemplo, no tie
visin del mundo. Solo quienes creen en s mis ne el mismo sentido la garanta de la libertad
mos, quienes creen que es bueno conocer lo de culto y el derecho a la diversidad en socie
diferente, quienes desafan restricciones, quie dades monoculturales que en sociedades plu
nes no tienen miedo a compartir, quienes creen riculturales. Somos ciudadanos contextuales,

241
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

y ejercemos esa ciudadana de un modo par tido consumista de esta. Al tiempo que se mul
ticular en cada espacio referencial.2 tiplican las posibilidades de ejercicio ciudadano
El contexto donde la ciudadana debe ejer (control de los gobiernos, circulacin de la infor
cerse, el territorio de los derechos, puede macin, etc.) se incrementa tambin una cultu
ser un hbitat amigable con el sentido de rea ra de la espectacularidad y de la inmediatez
lizacin, responsabilidad y convivencialidad alejada de la reflexin que la ciudadana exige.
que ella implica, o no. Ser ciudadanos se sos Un verdadero desafo que da cuenta de las po
tiene no solo en un orden normativo sino en sibilidades instrumentales y de sus riesgos.
una plataforma material. Y es esa platafor Las ciudades de la nueva ciudadana son
ma material la que est mutando con la revo las que incluyeneste problema ensu agenda, no
lucin informacional. Son cambios de difcil simplemente incrementando los estmulos al
gobernabilidad y que van desplegndose en consumo de bites o abriendo espacios al Wi-Fi
diversas esferas. (dos actividades importantsimas), sino ins
Si el teletrabajo transforma en espacio labo tando a la construccin de una cultura reticu
ral el bar de la esquina de casa o la habitacin lar que soporte yfacilite la expansin de la
de minovia, esos lugares deben ser auditados sociedad red.
por las autoridades laborales para ver si son ap Qu condiciones territoriales necesita la
tos para el trabajo?O, por ejemplo, cmo de nueva sociedad emergente? Es indiferente
terminar la limitacin de la jornada laboral? O si, la evolucin de las ciudades? Es demasiado
por el ejercicio de mitrabajo yel lugar central de recurrente listar algunas posibilidades cayen
mis actividades, tributo un 90% de mis aportes do a veces en lugares comunes, que si bien
pblicos en una jurisdiccin y solo duermo en queremos evitar son necesarios?
otra dnde debera votar, por qu no en am El estmulo a una cultura reticular requiere
bas de alguna manera? (como de hecho ocurre un conjunto de polticas pblicas urbanas es
con las personas de doble ciudadana). pecficas, que en cada lugar puede adquirir un
Parece claro que, para que prospere una vi ropaje especfico, pero que en cualquier caso
sin edificante de las oportunidades que se debe respetar ciertos ejes elementales:
abren, hay que salir de la (innegable) tenta
cin fetichista en la que cualquiera puede in a) diversidad. Generar e impulsar una
currir. No es sencillo superar el deslumbra cultura de diversidad; el mejor estmu
miento que genera atravesar el espacio a lo para la circulacin de informacin es
velocidades nunca imaginadas, simplificarac evitar la uniformidad.
tividades antes complejas, retener imgenes, b) masividad. Facilidades de acceso
mejorar las posibilidades del arte, facilitar la asistido a la tecnologa a todos los gru
cooperacin a distancia, traducir textos en se pos etarios y en las distintas situacio
gundos ytantas otras utilidades que la revolu nes cotidianas.
cin informacional ha generado. c) transparencia. El incremento de las
Lo que en esencia ocurre, el cambio de es polticas de provisin informativa por
cenario tan largamente descrito, es que la parte del gobierno y de otras organiza
expansin de posibilidades materiales no es ciones con responsabilidad pblica.
neutra y que hay una colisin latente entre el d) accesibilidad. La eliminacin pro
sentido emancipatorio de la tecnologa y el sen gresiva de las barreras urbanas.

2. En ese sentido es particularmente delicada la situacin derivada de la crisis financiera, porque en algunos lugares (EE.UU., por ejemplo) donde existe
una larga tradicin de credibilidad masiva y estabilidad de muchas pautas econmicas, el acceso sencillo al crdito no es solo un dato de la vida econ
mica, sino que constituye parte del ideario incluyente de un modelo particular de ciudadana social.

242
ciudades yciudadana en un mundo plano (o chato?)

e) inclusin. Una disminucin de las tes, bien organizadas ysuficientemente finan


restricciones al ingreso a la vida econ ciadas.
mica formal de las personas de condi La expansin de la sociedad informacional
cin social vulnerable. est asegurada, porque los nativos digitales
f) innovacin. Premiar los esfuerzos no concebirn el mundo bajo otro formato refe
innovativos en materia de organiza rencial y gestionado por mediaciones innecesa
cin sociourbana y asumir que, en tan rias. En ese sentido estamos en los albores de
to la innovacin es riesgosa en s, para una posglobalizacin inevitable. Ni siquiera el
innovar se requiere un soporte de pla mundo de dentro de unos aos se concebir
nificacin y previsibilidad. como global, sino que al pasado quiz se lo de
g) Visibilidad. Valorizar los fenmenos nomine etapa fragmentaria. Pero lo que est
culturales urbanos como constructo sin dudas en debate es el soporte de legitimidad
res de identidad ysentido. de ese nuevo estatus, y con ello la intensidad de
h) cooperacin. Estimular especfica tensiones a resolver y los mtodos que la socie
mente las organizaciones que trabajan dad pueda ir generando para administrarlas.
compartiendo recursos, informacin y Puede leerse la globalizacin como un cam
que se proponen trayectorias de efi bio de relaciones territoriales de escala plane
ciencia recproca. taria, caracterizado por:

Como sealan inteligentemente Alfonso a) Mayor intensidad de relacin entre te


Vegara y Juan Luis de las Rivas (2004), citan rritorios.
do a M. Castells, no se trata de recetas mgi b) Reorganizacin del planeta sobre la
cas ni de soluciones de manual, hay una com base de infraestructuras virtuales que
plejidad que observar: facilitan y abaratan el acceso a la infor
macin como insumo de decisiones o
En la sociedad red es central el papel de la de produccin.
identidad, de la bsqueda de sentido. El pro c) Como veremos ms adelante, tales
ceso de avance tecnolgico ha conducido a nuevas infraestructuras son crecien
la percepcin de una comunicacin ilimita temente interactivas (a diferencia de
da en convivencia con la fragmentacin las infraestructuras fsicas de la era in
identitaria, con conflictos culturales profun dustrial, mayoritariamente de uso pre
dos. El significado social y vital del espacio y determinado), por lo que su aprove
del tiempo en la sociedad informacional chamiento depende de un conjunto de
est profundamente alterado. capacidades sociales.
d) Esas capacidades sociales no pueden
Por ello las polticas pblicas de proximidad desarrollarse en el vaco, y requieren
(urbanas) deben enfocarse justamente en evi entornos amigables.
tar que las ventajas de eficiencia, organizacin
y coordinacin que aporta el nuevo entorno Para que la globalizacin funcione, hay que
tecnolgico se vean opacadas por tensiones localizarla (y por ende pensarla) en centros
de fragmentacin o gobernabilidad. Las tec nodales de produccin y reproduccin en el
nologas informacionales pueden contribuir marco del nuevo paradigma tecnocognitivo de
con gobiernos ysociedad civil en ese sentido, pendiente. As como los cambios tecnolgicos
pero la construccin de sentido no es un he introducen flexibilidad en el sistema de produc
cho ni sencillo ni natural y debe ser objeto de cin (sobrespecializando territorios conforme
intervenciones pblicas sostenidas, inteligen sus ventajas diferenciales), en las ciudadestam

243
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

bin ocurren cosas: bsicamente tres tenden se han construido modelos econmicos diver
cias de riesgo ytres grandes oportunidades. sos, pero en todos los casos eficientes.
Las tendencias de riesgo son: Es razonable pensar que, en igual sentido,
dentro de la nueva sociedad reticular conoci
a) La pulsin reactiva a los movimientos miento-dependiente pueden generarse mo
migratorios basada en la tentacin de delos urbanos diferentes, modelos socioeco
la uniformidad como modo de gober nmicos diversos (y en tal caso creativamente
nabilidad. diversos), asumiendo el piso conceptual de
b) Identificar la sobrespecializacin como la nueva economa: apertura a los flujos de in
nico modo de construccin de com formacin y conocimiento, entornos institu
petitividad. cionales que estimulen la capacidad planifica
c) El creciente peso de la cultura de inme dora y la capacidad de innovacin, explotacin
diatez (muy reforzada en el nuevo para sostenible de los recursos disponibles, existen
digma tecnolgico), disruptiva con la cia de organizaciones econmicas creciente
idea misma de convivencialidad urbana, mente horizontales, reconocimiento de nue
como proyecto siempre de largo plazo. vos ejes de integracin y conflictividad social al
margen de la renta econmica, etc. La econo
Las oportunidades: ma ya cambi; los territorios se estn adap
tando, los estados an no, y en ese gap pue
a) La posibilidad de compartir una base den explicarse gran parte de la crisis y la
cultural cuasi universal. enorme oportunidad para el pensamiento.
b) La emergencia de un nuevo espacio El problema global que plantea la poscrisis
pblico virtual. (y por eso, justamente, es verdaderamente
c) La horizontalidad de las relaciones so global) es que, si se lograra una reingeniera
ciales. financiera internacional que nos saque del
marasmo, la suerte del nuevo paradigma eco
Hace unos aos, se puso de moda com nmico depender de generar las capacidades
parar el capitalismo renano con el capitalis locales que hagan posible el acceso de los te
mo sajn como dos variantes relativamente rritorios postergados a la nueva economa, lo
exitosas en el interior del proceso industrial que no es automtico ni resoluble exclusiva
capitalista; y en verdad la comparacin podra mente de arriba hacia abajo. Nuevamente la
haberse incluso enriquecido con otros ejem pregunta: cmo construir ciudades/territo
plos igualmente industrial-capitalistas monta rios para la ciudadana?
dos en matrices culturales bien diversas, como
los casos japons e italiano (las dos economas
que ms crecieron en la dcada de los sesen 13.5 el zoning y los captulos
ta). Y entendemos que, naturalmente, bajo de la constitucin
idnticos principios generales (prioridad del
mercado, respeto a la propiedad privada, exis Durante mucho tiempo, para lo que son nues
tencia de organizaciones econmicas comple tras efmeras vidas, hemos ido construyendo
jas yjerrquicamente organizadas, asuncin y consagrando derechos y, sin darnos cuenta,
pblica de ciertos roles funcionales al sistema asocindolos con mbitos; derechos que se
econmico como, por ejemplo, la formacin expresan en las calles y en las plazas, derechos
masiva de RR.HH., explotacin intensiva de que se materializan en escuelas e institutos
los recursos disponibles, acuerdo social estruc educativos, otros que se ubican (ubicaban?)
turado en torno de la renta econmica, etc.), en oficinas y fbricas y as sucesivamente.

244
ciudades yciudadana en un mundo plano (o chato?)

Un orden jurdico asociado a una organizacin pulsado por rupturas de semejante magnitud
espacial modlica (y por supuesto imperfec requiere una especial mirada exigente, que se
ta). La segmentacin de los espacios, de las atreva a cierto perfeccionismo. Los riesgos de
actividades y de los regmenes jurdicos ha lle la comodidad intelectual son altos.
gado a parecernos natural, aunque sabemos Pareciera ser que la patologa de la sobres
que no lo es. Se trata sin dudas de una organi pecializacin espacial urbana de la ciudad in
zacin funcional que tiene una racionalidad dustrial ha sido remplazada por la nueva
que la sostiene y que, portanto, fue objeto de patologa urbano-global de la ciudad informa
estudios y explicaciones. cional: el urban sprawl. Y si los espacios de
Ms que abundar en ello, para nosotros lo la ciudad industrial se podan identificar con
importante es hacer un esfuerzo de compren los captulos constitucionales, las periferias
sin, en el sentido de contribuir a que la incor urbanas de las ciudades emergentes parecen
poracin masiva de una nueva plataforma de cadas fuera del texto constitucional.
actuacin y relacin humana (como la ofrecida La exclusin sociourbana de la sociedad in
por Internet y dems tecnologas de amplia formacional no es un fenmeno idntico a la
cin de las posibilidades relacionales) ocurra desigualdad de ingresos de la sociedad indus
en simultneo con una expansin de la condi trial; y por ello las herramientas clsicas del
cin ciudadana y de la calidad de vida en las repertorio de polticas distributivas no son he
ciudades. Sin embargo, estamos lejos de creer rramientas suficientes para resolver ese pro
que se trate de un destino manifiesto. blema. Es la Expolis que describe E. Soja
Pasar de las ciudades organizadas para la (2000). Un espacio ya no solo degradado, in
produccin industrial sobre la base de la es cluso impensado, un lugar de la ciudad carga
pecializacin de lugares, concebidas para un do de eufemismos.
ciudadano/consumidor/trabajador enrolado El desafo es sustancial, pero nunca antes
temporalmente en situaciones diversas, a las hemos vivido un proceso de integracin reticu
que imaginamos (an solo eso) ciudades de la lar tan fuerte y contantas potencialidades; las
economa del conocimiento, estimulantes e capacidades organizacionales son el antece
integradas, ms sostenibles y, por supuesto, dente necesario de una ciudadana de nuevo
muchsimo ms conectadas, requiere aun an cuo y de un proceso de movilizacin social
tes de cualquier alteracin fsica, e incluso de constructor de pertenencia e identidad, de efi
cualquier modificacin normativa, una re ciencia y de calificacin social.
flexin ni ingenuamente optimista, ni descali Seguramente la transicin entre la ciudad
ficadora del enorme potencial favorable que industrial, clasista (esfuerzo intensivo), y la
se abre a la luz de posibilidades que se expan sociedad de la economa del conocimiento
den, relaciones que se posibilitan, informacin exige un gran esfuerzo social (sobre todo p
que se hace disponible, etc. (ntese que, como blico y en especial fiscal), porque no solo se
si se tratase de un spottelevisivo, la termino requiere proyecto, sino tambin inversin, evi
loga asociada a los nuevos instrumentos rela tar que crezca el sentido de segregacin e in
cionales sobre todo la telefona celular e In crementar las continuidades fsicas, vincula
ternet se emparenta a la tambin utilizada res, relacionales. Lasexpresiones ms intensas
en el lenguaje descriptivo de la ciudadana: del sprawl urbano no son las discontinuidades
potencial, autonoma, relaciones). constructivas ni los cambios de mayoras tni
Quiz llevados por lo que puede ser y por cas, sino la brecha cultural, la imposibilidad de
las transformaciones tan vertiginosas y difci compartir valores, el triunfo de los lenguajes
les de procesar que vivimos, no advertimos fragmentarios, en ltima instancia el desco
que intentar gestionar cualquier cambio im nocimiento y la invisibilidad.

245
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

13.6 Y si estamos dejando Quiz la fosilizacin conceptual (ser ciuda


de ser ciudadanos? danos como sinnimo de elector libre e infor
mado), o incluso un relato muy simplificado
Sueo con ciudades para la ciudadana, por de la ciudadana, es lo que ha desplazado su
que creo que los valores que hay por detrs de centralidad.
ese sueo merecen el esfuerzo de pensar en Ser consumidor es mucho ms cmodo, y
ellos, en su construccin y en su revisin; pero la sociedad informacional estimula tanto el
no estoyseguro de que se trate de valores tan sentido de la vincularidad y el conocimiento
extendidos o tan asumidos, ni siquiera creo como la comodidad. Las ciudades de la ciuda
que su (siempre difcil) instrumentacin no dana requieren mucho de nosotros, son her
aliente reacciones y rechazos. No quisiera con mosamente exigentes. Son como los buenos
esta afirmacin desmerecer ni desconocer las colegios y como las familias contenedoras:
conquistas esforzadas; simplemente destacar dan mucho y exigen tambin.
que no doy por sentado que mis opciones va El culto a la comodidad y el deseo de un
lorativas siempre resulten mayoritarias. mundo de posibilidades amplias en la punta
No hago esas afirmaciones como un simple del mouse o del control remoto tambin cons
ejercicio autorreferencial, simplemente miro a tituyen un riesgo serio. Portodo eso, el conjun
mi alrededor y advierto que un conjunto de to de posibilidades que las nuevas tecnologas
respuestas prcticas van condicionando la aportan a la recreacin de un ideario ciudada
realizacin de aquel sueo. no es a un mismo tiempo riesgoso ysignificati
Cuando decidimos (libremente) encerrar vo. Volvemos sobre los spots y las publicidades:
nos en barrios aislados de la trama urbana, ms memoria, ms informacin, ms
cuando hemos consagrado nuevas catedrales autonoma, ms relaciones, ms oportu
al culto del consumo (que en Amrica Latina ni nidades, ms ciudadana?
siquiera dispone de un sptimo da para des
cansar), cuando los espacios de publicidad co
mercial carecen de regulacin seria alguna (ni 13.7 ciudadana, tecnologa,
en volumen, repeticin, intensidad o lo que administracin pblica
fuera), cuando hemos abandonado el esfuerzo y gobernabilidad
por distinguir el uso racional o irracional de ele
mentos con alto impacto urbano (como el La relajacin de ciertos atributos ciudadanos
auto), cuando la tasa de inversin pblica por en muchas sociedades avanzadas (presen
barrios no obedece a otra explicacin que la ar cia electoral declinante, organizacin comuni
bitrariedad, quiz hemos consentido una cierta taria dbil, control al gobierno delegado al sis
prdida de nuestra condicin ciudadana. tema poltico, menor propensin al dilogo y
Tal vez ha habido una cierta ligereza en el al acuerdo poltico, etc.) no puede ser asumida
pensamiento sociopoltico que no se ha ani como una tendencia irreversible o simplemen
mado a decir que la condicin ciudadana y la te explicarse en una conformidad/disconfor
construccin de ciudades es una experiencia midad inalterable.
trabajosa, compleja, esforzada, llena de posibi A la larga, sin ciudadana activa, el vnculo
lidades pero tambin de restricciones. Ser ciu gobierno-poblacin se empobrecer a tensio
dadano tiene implicaciones muchas veces no nes mendicantes carentes de perspectiva, de
develadas ytantas otras no asumidas: infor creatividad, de alternativas. Y mientras el en
marse, dedicar tiempo a lo colectivo, atender torno cambia (siempre cambia), solo la flexibi
razones ajenas y, por supuesto, cumplir las le lidad de la ciudadana plural les garantiza a las
yes (tambin aquellas que nos disgustan). sociedades recursos adaptativos; en cambio,

246
ciudades yciudadana en un mundo plano (o chato?)

el letargo puede ser el presagio de las tenta La revisin de la ciudadana no se com


ciones rupturistas (y en ltima instancia poco pletar sin una revisin de la administracin,
reflexivas). Sin ciudadana no hay responsabi sin la constitucin de espacios de interaccin
lidad ni gobernanza. donde el Estado (sobre todo el Estado local)
Las nuevas tecnologas pueden contribuir pueda ir mutando su rol. El entorno tecnolgi
a cerrar la larga brecha construida entre la co facilita ese cambio, pero la decisin de po
tecnoburocracia y la base social, as como a nerlo en marcha de una manera sostenida es
recrear el espritu de construccin democrti sociopoltica.
ca solo si se impulsa esa tendencia y se cons Existe al respecto un riesgo severo, vinculado
truye la receptividad a ella. Se trata de un pro al atraso relativo de las organizaciones pblicas
ceso paradjico, como el de la construccin de en la incorporacin de soluciones tecnolgicas
una administracin pblica despolitizada frente a una sociedad que en otros espacios
(lo que implica una decisin poltica). En nues goza de los beneficios del nuevo entorno; cmo
tro caso actual, construir gobernabilidad yciu explicarle a un adolescente que saca sus entra
dadana y revisar el rol de las burocracias p das al cine online que no puede pedir del mismo
blicas requiere (tambin paradjicamente) modo un turno en el hospital pblico?
hacerse no desde una vocacin antiburocrti
ca, sino desde la bsqueda de una jerarquiza
cin burocrtica y la revisin de su rol. 13.8 Leer las pantallas.
En ltima instancia, hay un reflejo de los de Los dilemas de un mundo
rechos ciudadanos que se ejercen frente a una interactivo
administracin; yno es extrao que la descalifi
cacin relativa de la ciudadana y la degradacin A diferencia de otras revoluciones tecnolgi
de la valoracin de lo pblico (y en especial, den cas, somos ms conscientes de la actual, la
tro de ello, la administracin pblica) hayan incorporacin a nuestra vida cotidiana de ele
evolucionado en paralelo. En idntico sentido, la mentos tcnicos y usos nos sorprende ynos
recuperacin ciudadana y de la administracin impide cualquier distraccin.
pblica debe hacerse en paralelo. Como se se Uno de los efectos evidentes de este proceso
ala con recurrencia en C. Caldern yS. Lorenzo es que su aprovechamiento no es (ni puede ser)
(2010), la salida virtuosa de este dilema se cen homogneo. Se ha desplegado a nuestro alre
tra en que la administracin mute desde el lugar dedor a precios crecientemente accesibles un
de la intermediacin norma-ciudadano a la inte arsenal de posibilidades, de herramientas inte
gracin creativa de procesos ciudadanos. ractivas que (efectivamente) cumplen la pro
La pregunta prctica que desbarata nues mesa de los comerciales. Nuestras ideas de le
tro razonamiento es sencilla: cmo va a volar jos y cerca, de posible y no posible se alteran.
quien fue entrenado para nadar? Disponemos Pero no de igual modo para todos. Portratarse
de administraciones pblicas (en el mejor de de tecnologas fuertemente interactivas (to
los casos) orientadas al control formal de pro das las tecnologas son interactivas de alguna
cesos, reglamentaristas yvaloradas por su re manera), su aprovechamiento depende de las
peticin acertada y (nunca) por su creatividad; capacidades previas del usuario: un investiga
administraciones que visualizan al ciudadano dor cientfico y una persona que no culmin sus
como un estorbo procedimental o una excusa estudios bsicos pueden obtener cosas muy di
para justificar una intervencin, y sobre todo ferentes de la misma PC conectada a Internet.
administraciones que se evalan en una lgica La interactividad de las nuevas tecnologas
presupuestaria (ejecucin) no centrada en re pone al descubierto la inversin previa realiza
sultados. da en los usuarios. Es probable que con una

247
La sociedad de las cuatro pantallas. una mirada latinoamericana

ciudadana sana, informada, educada, contra aos se ha ido abriendo paso el concepto de
diciones cvicas arraigadas se aprovechen es ciudad-regin para graficar el alcance de las
tas herramientas para hacer ms accesibles incidencias de ciertas dinmicas urbanas en
aquellas cuestiones complejas del mundo del un entorno territorial amplio, crecientemente
trabajo o de la vida social que ahora se ven fa relacionado y dependiente. Con esa generosi
cilitadas. Si se alteran las condiciones de base, dad que da el trmino (usamos la misma pala
no es ilgico pensar que se vern alterados los bra para definir aglomeraciones urbanas de
resultados. 5.000 habitantes o Shanghi), es difcil que la
En sntesis, hay muchas cosas de que ahora ciudad desaparezca. Lo que s puede desapa
se dispone con una simple lectura de pantallas, recer es la ciudadana.
pero esas pantallas merecen un lector crtico, Lamentablemente, no todo es luminosidad
agudo, que no se hipnotice. Antes de la revolu y promesa en el horizonte de la ciudadana;
cin digital, la educacin resultaba indispensa bajo el manto oscuro de la crisis (primero fi
ble para la construccin de ciudadana; con la nanciera; ahora, que afecta a la solvencia de
revolucin digital es indispensable y urgente. los estados, crisis a secas), no ha emergido
La condicin interactiva de las tecnologas ni una sola iniciativa que vincule su superacin
emergentes es el centro de nuestro desafo a la ampliacin de los derechos (ciudadana en
humanitario y de la posible transformacin de su versin clsica) o a la construccin de un
nuestra civilidad (y de nuestra civilizacin?). nuevo paradigma para el concepto que tome
Conocer ms, relacionarnos ms y poder en cuenta los datos mismos que la propia cri
ms no solo es una construccin tcnica, es sis provee.
tambin el fundamento de un nuevo paradig Como en 1929, en esta crisis tambin se han
ma tico. Cuando ignorbamos podamos no puesto en juego situaciones que exceden la
actuar, pero una resultante de la interactividad economa como materialidad y el mercado
es que quienes hemos sido beneficiados por como escenario reglado de relaciones. Pero aun
un cierto nivel educativo hoy estamos inter siendo una oportunidad para pensar, no hay re
pelados por nuestro propio conocimiento. ferencias claras a ninguna de las dos cuestiones
La interactividad (emocionante) del nuevo referidas a la ciudadana que han aparecido y
entorno tecnolgico tiene dos consecuencias cuyas disfuncionalidades han sido (hasta aho
inevitables: ra) parte del problema. Dos cuestiones sobre
las cuales las herramientas de la revolucin in
a) Nos pone al alcance de la mano la eli formacional tienen mucho para aportar.
minacin de los prejuicios o su multi A saber, no hay novedades sustanciales so
plicacin. bre cmo perfeccionar las relaciones entre los
b) Nos obliga a pensar la red como espa ciudadanos y el sistema financiero, que se han
cio pblico y, en ese sentido, concebir manifestado cuando menos inadecuadas para
su accesibilidad y (eventualmente, en un desenvolvimiento social razonable. Relacio
algn momento) su gobierno. nes que necesitamos reencauzar y relegitimar,
porque no ha dejado de ser necesario canalizar
el ahorro de algunos para el desenvolvimiento
13.9 tiempos de expansin de otros. Portanto, y como precisamos un sis
territorial y tambin tema financiero, necesitaremos cambiar la
conceptual opinin mayoritaria un tanto degradada que
se tiene de l. El nuevo entorno tecnolgico
Es usual leer sobre el fin de las ciudades yso que ha permitido el crecimiento de la burbuja
bre la transformacin de estas. En los ltimos financiera (los derivados se transaron por In

248
ciudades yciudadana en un mundo plano (o chato?)

ternet) puede usarse para concebir otra arqui b) Poco se dice de las condiciones que per
tectura financiera ms amable a la ciudadana. mitieron que la crisis evolucione y esta
Tampoco hay novedadesrespecto de trans lle: mala calidad regulatoria, inadecua
parencia e inversin tica. Marginalmente cinde losestados a unnuevo entorno
aparecen movimientos en la sociedad civil, tecnolgico, y sobre todo un contexto
pero en lo sustancial: qu financiamos con cultural de preferencia del consumidor
nuestro ahorro?, las entidades financieras (tomador de crditos) sobre el ciudada
solo deben decirnos la utilidad o nuestro dere no (demandante de explicaciones).
cho ciudadano en ese punto no debe ampliar
se? Y aqu tambin disponemos de muchas Ser ciudadano no es una tarea sencilla, es
ms posibilidades de gestin de dicha infor ms bien una conquista al mismo tiempo in
macin que nunca antes. Podemos ampliar conclusa y mancillada. Una epopeya que vale
nuestra condicin ciudadana y hacerlo ayuda la pena. Es la idea misma de responsabilidad y
dos por la tecnologa. autonoma personal, involucramiento colecti
Son dos desafos (vinculados a la crisis) de vo ysentido de convivencia, todo en uno. Pue
los muchos que podemos resolver incorporan de parecer hoyun ideal melanclico; yo creo
do a nuestros razonamientos el uso adecuado que es indispensable.
de las pantallas, para que la ciudadana siga Cmo seran las ciudades sin ciudadanos?
siendo un trmino con sentido. Porque no
puedo concebir ciudades sin ciudadanos.
No quiero decir que se trate de una cons referencias bibliogrficas
truccin sencilla, ni que esas dos cuestiones
antecedan a otras. Pero pareciera que, sin un Borja, Jordi y Castells, Manuel (2002), Local y
nuevo paradigma de relaciones, la superacin global. La gestin de las ciudades en la era
de la crisis en clave exclusivamente econ de la globalizacin, Madrid, Taurus.
mica abrir paso a un proceso de inestabilidad Caldern, Csar y Lorenzo, Sebastin (coords.)
poltica de consecuencias realmente imprevisi (2010), Open Government - Gobierno abier
bles. De la crisis del 29 heredamos la gran he to, Buenos Aires, Ed. Capital Intelectual.
rramienta de gobernabilidad del capitalismo (Descargable legalmente de la web).
avanzado: el Estado de bienestar; de la actual Himmanen, Pekka (2002), La tica del hacker
(hasta ahora), solo declaraciones ybanales y el espritu de la era de la informacin,
xitos editoriales (tambin ajustes ortodoxos); Barcelona, Destino.
sin embargo, estamos en condiciones de hacer Morin, Edgar (1995), Pour une politique de ci
emerger una nueva economa y, portanto, una vilisation, en Transversales Science Cultu
ciudadana ms completa. re, n.o 32, Paris, Arla, 2002; trad. al espaol
Estn pasando desapercibidas dos cues en Complejidad, ao 1, n.o1 (1995).
tiones: Soja, Edward W. (2000), Postmetropolis. Criti
cal Studies of Cities and Regions, Oxford,
a) No ha habido una catstrofe que haya Blackwell Publishers.
condicionado nuestras posibilidades Vegara, Alfonso y De las Rivas, Juan Luis (2004),
econmicas. Esta es una crisis institu Territoriosinteligentes. Nuevoshorizontesdel
cional, ms que econmica. urbanismo, Madrid, Ed. Fundacin Metrpoli.

249
Este libro intenta presentar eviden
cias sobre la "Sociedad de las Cuatro
Pantallas", tales Como el entramado
social latinoamericano de la segun
da dcada del siglo XX. Una forma
ms sucia, menos fluida, ms terre
nal. Est cerca de la tierra, de la calle,
es nmada, se mueve, es concreta.

La Sociedad del Conocimiento en el


mundo perifrico maneja el insumo
cognitivo alejado de las academias U
cercano a donde est la accin. Ca
rece de la reflexividad que reclama
la modernidad, U por lo tanto, es in
capaz de imaginarse en una era pos
industrial.

El conocimiento plano tiene en el


panptico mvil una maquina per
petua de registro emprico. Registra
imgenes, quietas U en movimien
to, lugares U sonidos georreferen
ciados, declaraciones sin interme
diarios, U permite adems el acceso
al conocimiento disponible en lnea,
disolviendo la hegemona del en
ciclopedismo iluminista. Punto de
quiebre en el segundo centenario
de las independencias latinoameri
CaldS.

Fundacin Telefnica 7eefona

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