Professional Documents
Culture Documents
CONJUROS
Y
RITUALES
Hay
dos
tipos
de
alcance
en
la
descripcin
n
Los
Territorios
la
magia
se
presenta
de
los
conjuros:
Toque:
El
conjurador
debe
tocar
a
aquella
criatura
a
la
que
quiera
afectar
con
el
conjuro
(incluyndose
el
propio
conjurador).
Si
pone
personal
el
conjuro
solo
afecta
al
propio
lanzador.
Distancia:
Se
indica
la
distancia
a
la
que
puede
llegar
un
conjuro.
Generalmente
se
suele
expresar
en
metros.
LOS
CONJUROS
Duracin:
El
tiempo
que
tarda
un
conjuro
en
concluir
su
efecto.
Este
puede
ser
inmediato
o
prolongarse
a
lo
largo
de
un
tiempo
concreto.
La
magia,
ya
sea
divina
o
primigenia,
es
canalizada
a
Inmediata:
El
efecto
del
conjuro
surte
travs
de
alguien
(el
arcano
o
conjurador)
que
realiza
efecto
nada
ms
lanzarlo
y
despus
se
los
gestos
y
entona
las
palabras
adecuadas
para
desvanece.
conseguir
un
efecto
concreto,
al
que
se
le
denomina
conjuro.
Concentracin:
El
conjurador
debe
Los
conjuros
suelen
ser
de
efecto
inmediato
y
permanecer
concentrado
mientras
el
tardan
en
lanzarse
una
accin
de
combate
(a
no
ser
conjuro
est
activo.
Si
un
conjuro
debe
que
se
especifique
lo
contrario
en
su
descripcin).
ser
mantenido
mediante
la
Hay
que
tener
las
dos
manos
libres,
y
poder
entonar
concentracin,
aparecer
reflejado
las
palabras
de
poder
sin
ningn
impedimento,
para
entre
parntesis
en
el
apartado
de
que
el
conjuro
surta
efecto.
Duracin.
Puedes
finalizar
la
En
algunos
casos,
como
con
la
magia
arcana,
es
concentracin
en
cualquier
momento
necesario
escribir
el
hechizo
en
un
pergamino,
y
en
como
una
accin
gratuita.
otros
hay
que
consumir
algn
material
para
que
el
Mientras
ests
concentrado
conjuro
funcione
(en
esos
casos
viene
descrito
en
el
puedes
moverte
o
atacar
sin
perder
la
propio
conjuro)
concentracin,
pero
si
sufres
dao
No
se
puede
lanzar
un
conjuro
si
no
se
tienen
debes
hacer
una
tirada
de
RES
x
5
los
puntos
de
magia
necesarios
para
hacerlo.
(menos
el
dao
sufrido)
para
evitar
Consulta
el
captulo
de
Magia
para
saber
cmo
se
perder
la
concentracin.
lanzan
cada
uno
de
los
conjuros
dependiendo
del
Solo
se
puede
lanzar
un
conjuro
tipo
de
magia
que
sean.
que
requiera
concentracin
al
mismo
tiempo.
Si
se
lanza
un
nuevo
conjuro
DESCRIPCIN
DE
LOS
CONJUROS
de
concentracin
se
pierde
el
que
est
Todos
los
conjuros,
independientemente
de
si
son
en
uso.
de
magia
arcana
o
primigenia,
vienen
explicados
Descripcin:
La
descripcin
del
conjuro,
donde
segn
el
siguiente
bloque
de
caractersticas:
se
indica
cualquier
otra
cosa
que
no
se
haya
descrito
en
los
anteriores
puntos.
En
este
apartado
se
indica,
Nombre:
El
nombre
del
conjuro.
tambin,
si
hay
algn
tipo
de
tirada
de
salvacin
para
PM:
Los
puntos
de
magia
mnimos
necesarios
anular
o
paliar
los
efectos
del
conjuro.
para
poder
lanzar
el
conjuro.
Esta
cantidad
es
la
que
Potenciacin:
En
algunos
conjuros
se
puede
se
utiliza
para
determinar
el
nmero
de
horas
potenciar
algunos
de
sus
efectos
gastando
puntos
de
necesarias
para
aprenderlo
(ver
captulo
de
Magia)
magia
extra.
En
este
apartado
se
explican
dichos
Tiempo
de
lanzamiento:
Generalmente
una
efectos
y
el
nmero
de
PM
extras
a
gastar
para
accin
de
combate,
pero
puede
variar
en
algunos
conseguirlos.
conjuros.
El
hechizo
sale
una
vez
ha
concluido
el
tiempo
de
lanzamiento.
LOS
RITUALES
Componentes:
Aqu
se
indica
si
es
necesario
algn
componente
para
lanzar
el
conjuro.
Lo
Los
rituales
son
plegarias
realizadas
a
seres
habitual
es
que
el
componente
se
consuma
una
vez
superiores,
quienes
responden
a
ellas
otorgando
se
ha
lanzado
el
conjuro,
pero
el
efecto
concreto
ciertos
favores
a
los
que
los
mortales
llaman
vendr
indicado
en
la
descripcin
del
hechizo.
No
se
magia.
hace
referencia
al
pergamino
de
los
conjuros
Los
usuarios
de
magia
divina
realizan
sus
arcanos,
pues
siempre
hay
que
utilizarlo
(ver
rituales
a
Los
Tres,
la
Trada
de
dioses
hermanos
captulo
de
Magia)
adorados
en
Los
Territorios.
Un
religioso
seguidor
de
Alcance:
El
objetivo
de
un
conjuro
debe
estar
Tilien,
uno
de
Los
Tres,
puede
realizar
un
ritual
en
dentro
de
su
alcance.
El
objetivo
puede
ser
una
favor
de
Malduin,
otro
de
miembros
de
la
Trada
criatura,
objeto
o
un
punto
concreto
en
el
espacio.
Divina,
y
conseguir
el
favor
de
este
ltimo,
aunque
lo
habitual
es
que
si
un
personaje
siente
mayor
DUNGEONS & CTHULHU CONJUROS Y RITUALES
devocin
por
un
dios
en
concreto,
realice
todos
los
ritualista).
Si
pone
personal
el
ritual
rituales
en
su
nombre.
solo
afecta
al
propio
lanzador.
Los
que
utilizan
la
corrupta
magia
primigenia
Distancia:
Se
indica
la
distancia
a
la
(cuyos
efectos
se
pueden
manifestar
como
conjuros
que
puede
llegar
un
ritual.
o
rituales,
dependiendo
del
poder
que
se
quiera
Generalmente
se
suele
expresar
en
conseguir),
realizan
sus
rituales
en
nombre
de
los
metros.
oscuros
Primigenios
que,
aunque
se
encuentran
en
Duracin:
El
tiempo
que
tarda
un
ritual
en
un
estado
de
xtasis,
pueden
corresponder
a
sus
concluir
su
efecto.
Este
puede
ser
inmediato
o
plegarias.
En
estos
casos
los
sectarios
pueden
pedir
prolongarse
a
lo
largo
de
un
tiempo
concreto.
el
favor
de
Primigenios
tan
dispares
como
Hastur,
Inmediata:
El
efecto
del
ritual
surte
Y'golonac,
Tsathoguua
o
el
propio
Cthulhu.
Aun
as
efecto
nada
ms
lanzarlo
y
despus
se
existen
cultos
organizados,
como
Los
Hijos
de
Dagn,
desvanece.
que
solo
realizan
rituales
en
honor
al
Padre
Dagn
y
Concentracin:
El
ritualista
debe
la
Madre
Hidra.
permanecer
concentrado
mientras
el
ritual
est
activo.
Si
un
ritual
debe
ser
DESCRIPCIN
DE
LOS
RITUALES
mantenido
mediante
la
concentracin,
Todos
los
rituales,
independientemente
de
si
son
de
aparecer
reflejado
entre
parntesis
magia
divina
o
primigenia,
vienen
explicados
segn
en
el
apartado
de
Duracin.
Puedes
el
siguiente
bloque
de
caractersticas:
finalizar
la
concentracin
en
cualquier
momento
como
una
accin
gratuita.
Nombre:
El
nombre
del
conjuro.
Mientras
ests
concentrado
PM:
Los
puntos
de
magia
mnimos
necesarios
puedes
moverte
o
atacar
sin
perder
la
para
poder
lanzar
el
conjuro.
concentracin,
pero
si
sufres
dao
Tiempo
de
lanzamiento:
Los
rituales
suelen
debes
hacer
una
tirada
de
RES
x
5
llevar
un
tiempo
para
culminarlos,
ya
que
suelen
(menos
el
dao
sufrido)
para
evitar
implicar
cnticos,
extraos
movimientos,
uso
de
perder
la
concentracin.
objetos
y
en
algunos
casos
sacrificios
animales
o
Solo
se
puede
lanzar
un
ritual
que
humanos.
requiera
concentracin
al
mismo
Componentes:
Todos
los
rituales
necesitan
tiempo.
Si
se
lanza
un
nuevo
ritual
de
componentes.
Para
aquellos
que
no
requieran
gasto
concentracin
se
pierde
el
que
est
en
de
monedas
se
asume
que
el
ritualista
los
tiene,
a
no
uso.
ser
que
se
trate
de
algo
difcil
de
conseguir,
como
un
Descripcin:
La
descripcin
del
ritual,
donde
se
raro
animal,
un
cadver
o
una
vctima
humana
que
indica
cualquier
otra
cosa
que
no
se
haya
descrito
en
vaya
a
ser
sacrificada.
En
estos
casos
es
el
Guardin
los
anteriores
puntos.
En
este
apartado
se
indica,
quien
determina
si
el
ritualista
tiene
el
objeto
o
debe
tambin,
si
hay
algn
tipo
de
tirada
de
salvacin
para
conseguirlo.
anular
o
paliar
los
efectos
del
ritual.
Todos
los
componentes
son
consumidos
tras
Potenciacin:
En
algunos
rituales
se
puede
realizar
el
ritual,
por
lo
que
hay
que
volver
a
potenciar
algunos
de
sus
efectos
gastando
puntos
de
conseguirlos
para
hacer
el
ritual
de
nuevo
(como
se
magia
extra.
En
este
apartado
se
explican
dichos
ha
explicado,
no
se
tienen
en
cuenta
objetos
que
no
efectos
y
el
nmero
de
PM
extras
a
gastar
para
cuesten
monedas)
conseguirlos.
Espacios:
El
nmero
de
espacios
que
ocupa
el
Es
posible
que
ms
de
un
ritualista
(que
conozca
ritual
en
un
smbolo
sagrado
(o
pagano
para
el
caso
tambin
el
ritual
que
se
est
realizando)
colabore
de
los
adoradores
de
los
Primigenios),
en
el
caso
de
con
sus
puntos
de
magia
para
potenciar
un
ritual.
que
se
pueda
almacenar
para
un
uso
posterior
(ver
As,
si
dos
o
ms
religiosos
estn
realizando
un
ritual
clase
Religioso
para
lo
relativo
al
smbolo
sagrado).
Si
de
Curacin,
uno
de
ellos
puede
gastar
los
PM
se
especfica
un
nmero
en
este
apartado,
significa
necesarios
para
realizarlo
y
el
otro
aportar
los
PM
que
el
ritual
se
puede
almacenar.
Una
vez
para
potenciarlo,
o
dividir
el
total
como
prefieran.
almacenado,
se
puede
lanzar
en
cualquier
momento
Para
poder
hacer
esto,
todos
los
ritualistas
que
como
accin
gratuita.
vayan
a
colaborar
deben
participar
en
el
ritual,
Si
el
ritual
no
puede
ser
almacenado
en
un
aunque
los
componentes
solo
se
gastarn
una
vez.
Si
smbolo
sagrado
aparecer
indicado
como
No
los
efectos
del
ritual
son
para
una
sola
criatura,
Si
el
ritualista
lo
desea,
puede
utilizar
el
efecto
debern
decidir
entre
los
ritualistas
quien
recibir
el
del
ritual
una
vez
lo
haya
finalizado,
sin
necesidad
de
beneficio.
Del
mismo
modo,
si
el
ritual
va
a
ser
almacenarlo
en
un
smbolo
sagrado.
almacenado
en
un
smbolo
sagrado
(o
pagano),
Alcance:
El
objetivo
de
un
ritual
debe
estar
deben
decidir
en
cual.
dentro
de
su
alcance.
El
objetivo
puede
ser
una
criatura,
objeto
o
un
punto
concreto
en
el
espacio.
CONJUROS
DE
MAGIA
ARCANA
Hay
dos
tipos
de
alcance
en
la
descripcin
de
los
rituales:
A
continuacin
se
detallan
los
conjuros
de
magia
Toque:
El
ritualista
debe
tocar
a
arcana
disponibles
en
Dungeons
&
Cthulhu.
aquella
criatura
a
la
que
quiera
afectar
con
el
ritual
(incluyndose
el
propio
Armadura
arcana
DUNGEONS & CTHULHU CONJUROS Y RITUALES
Por
cada
10
puntos
de
magia
extra,
el
religioso
Si
el
religioso
est
solo
y
no
hay
ningn
otro
puede
aumentar
2
puntos
ms
otra
de
sus
aliado
al
que
atacar,
el
efecto
del
ritual
no
funciona,
Caractersticas
Primarias,
o
sumarlos
a
la
que
ya
aunque
lo
seguir
haciendo
en
caso
de
que
se
haba
incrementado.
produzca
otro
encuentro
dentro
de
la
duracin
del
ritual.
Proteccin
divina
Potenciacin:
Por
cada
5
puntos
de
magia
extra
la
PM:
5
duracin
del
ritual
se
incrementa
en
2
horas,
hasta
Tiempo
de
lanzamiento:
20
minutos
un
mximo
de
24.
Componentes:
1
escudo
de
madera
(por
valor
de
20
mo)
Espacios:
No
Alcance:
Toque
Duracin:
8
horas
Descripcin:
La
criatura
tocada
es
protegida
por
una
fuerza
invisible
que
rodea
su
cuerpo,
otorgndole
2
PR.
Potenciacin:
Por
cada
5
puntos
de
magia
extra
la
duracin
del
ritual
se
incrementa
en
4
horas,
hasta
un
mximo
de
24.
Ruina
PM:
6
Tiempo
de
lanzamiento:
20
minutos
Componentes:
1
daga
ceremonial
(por
valor
de
10
mo)
Espacios:
2
Alcance:
10
metros
Duracin:
Concentracin,
10
turnos
Descripcin:
Al
finalizar
el
ritual,
el
religioso
funde
la
daga
en
un
fuego
sagrado
que
se
crea
de
la
nada.
El
religioso
puede
seleccionar
un
nmero
de
criaturas
igual
a
su
modificador
de
CON
(mnimo
una
criatura)
a
las
que
pueda
ver
y
que
se
encuentren
dentro
del
alcance
del
ritual.
Cualquier
ataque
realizado
por
el
religioso
o
cualquiera
de
sus
aliados
contra
una
criatura
afectada
incrementa
su
dao
en
1d4.
Potenciacin:
Por
cada
6
PM
extra
gastados,
el
dado
de
dao
se
incrementa
en
un
rango,
tal
como
se
muestra
en
la
siguiente
tabla:
PM
Dado
de
dao
6
1d6
12
1d8
18
1d10
24
1d12
Santuario
PM:
15
Tiempo
de
lanzamiento:
1
hora
Componentes:
1
zafiro
(por
valor
de
50
mo)
Espacios:
No
Alcance:
Toque
(personal)
Duracin:
8
horas
Descripcin:
Al
finalizar
el
ritual,
el
religioso
espolvorea
los
restos
del
zafiro
sobre
su
rostro.
Durante
la
duracin
del
ritual,
cada
vez
que
alguien
realice
un
ataque
contra
el
religioso
(siempre
que
el
ataque
no
sea
de
rea,
como
con
una
bola
de
fuego),
el
religioso
debe
hacer
una
tirada
porcentual
de
Suerte
x
4.
En
caso
de
tener
xito,
el
enemigo
atacar
a
la
criatura
ms
cercana,
en
lugar
del
religioso.