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DUNGEONS & CTHULHU VIRTUD Y CORRUPCIN

VIRTUD Y CORRUPCIN
Por ejemplo, en un templo olvidado erigido a
no de los mayores peligros que los Shub-Niggurath, la Corrupcin en su interior podra

U aventureros deben afrontar en el


mundo de Dungeons & Cthulhu,
adems de las propias criaturas de
los Primigenios, es la Corrupcin.
La Corrupcin se manifiesta de
muchas formas y en variados
aspectos. Est presente entre las intrincadas
palabras de los tomos impos de los Mitos. Puede
ser intensa (10%), y al enfrentarse contra una
criatura de los Primigenios con un nivel de
Corrupcin muy intenso (20%), los jugadores
tendran un modificador de 30% a la tirada de
Virtud para resistirse a los efectos de la Corrupcin
de la criatura.
Los modificadores los aplica el Guardin segn
la tabla de Nivel de Corrupcin.
producirse, tambin, al invocar los hermticos
poderes de la magia arcana, cuando los personajes Nivel de Corrupcin
se enfrentan a las criaturas de los Primigenios o al Modificador a la
Nivel
aventurarse en las ruinas de los antiguos templos tirada de Virtud
enterrados. De la misma forma la Corrupcin se Dbil +0%
manifiesta cuando se trata de utilizar alguno de los Normal 5%
artefactos de los Mitos y a la hora de invocar los Intenso 10%
rituales y conjuros de la magia primigenia.
Muy intenso 20%
Para luchar contra esta marca de la presencia de
Demoledor 40%
los Primigenios en el mundo, los personajes cuentan
con su Virtud, que es una medida de la firmeza y Devastador 80%
resistencia que tienen los aventureros a la hora de
resistirse a la Corrupcin. La Virtud no refleja FALLAR LA TIRADA DE VIRTUD
necesariamente la fe, esperanza y caridad de un Si un personaje falla una tirada de Virtud adquiere 1
personaje. Un aventurero no tiene por qu ser una punto de Corrupcin temporal. Si saca un 100% en
buena persona para poseer una alto valor de Virtud. la tirada son 2 los puntos de Corrupcin temporal
Por el contrario, s que refleja la fortaleza y la que obtiene, y si el resultado es un 01% directo en el
templanza de un personaje ante la amenaza de la dado, el jugador borra un punto de Corrupcin
Corrupcin. temporal que tuviera su personaje (si es que lo
tiene).
VIRTUD Cuando un personaje suma 3 puntos de
Corrupcin temporal adquiere un punto de

Corrupcin permanente, lo que provoca que el
Un personaje comienza con tantos puntos de Virtud
personaje alcance un estadio de Corrupcin.
como su Poder x 5. La puntuacin de Virtud est en

constante fluctuacin, y puede subir y bajar varias
FOCO DE VIRTUD
veces a lo largo de una partida, por lo tanto es
posible que un personaje supere en algn momento
la puntuacin de Virtud con la que comenz. No hay La corrupcin temporal se puede curar, siempre y
lmites al total de puntos de Virtud que puede tener cuando el personaje acuda a su foco de Virtud para
un personaje, aunque nunca pueden exceder el hacerlo.
100%. Un foco de Virtud es un lugar donde el
Pierdes Virtud cada vez que obtienes un punto personaje encuentra solaz para tratar de eliminar la
de Corrupcin temporal, y ganas Virtud tras una Corrupcin que pugna por abrirse paso en su
semana en la que te encuentres en tu Foco de interior. El foco de Virtud sirve para recuperar
Virtud, al derrotar a criaturas de los Primigenios o al puntos de Virtud y borrar puntos de Corrupcin
concluir con xito una aventura (entre otras cosas). temporales, siempre y cuando se pasen las tiradas
Todo esto se explica con detalle ms adelante. pertinentes.
Hay varios focos de Virtud disponibles, y cada
TIRADA DE VIRTUD jugador debe elegir uno que sea acorde con su
Cuando tu personaje se enfrenta a la Corrupcin, personaje. Es posible cambiarlo ms adelante, pero
tiene que hacer una tirada de Virtud para resistirse a debera tener una explicacin plausible y contar con
ella. Debes tirar 1d100 y sacar un resultado igual o la aprobacin del Guardin. Los jugadores tambin
menor a tu Virtud para que la Corrupcin no te pueden proponer focos de Virtud diferentes a los
alcance. listados, que debern tener el visto bueno del
La tirada de Virtud puede tener modificadores, Guardin.
ya que en algunos casos la Corrupcin es mayor en
algunos lugares o con algunas criaturas, tomos o Focos de Virtud.
artefactos particularmente poderosos. Es posible Iglesia. Edificios sagrados erigidos en honor a
que haya ms de un foco de Corrupcin, en cuyo Los Tres a los que acude el personaje para rezar,
caso los modificadores se suman entre s. flagelarse o rendir penitencia con la intencin de
expiar sus pecados.
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Taberna. Lugares muy comunes a lo largo y semana transcurrida y suma el resultado a la Virtud
ancho de Los Territorios. Las hay de diversa calidad y total de su personaje. Es posible pasar tiempo extra
reputacin. El personaje acude aqu para ahogar sus para subir ms puntos la Virtud (que nunca podr
penas en alcohol, jugar a juegos de azar o iniciar una sobrepasar del 100%)
pelea que le haga olvidar alguna experiencia Una vez aadidos los puntos de Virtud
traumtica. correspondientes es el momento de averiguar si los
Biblioteca. Suelen estar en ciudades grandes, esfuerzos del personaje por erradicar la Corrupcin
aunque es posible encontrarlas en pueblos ms temporal han tenido xito.
pequeos, generalmente en monasterios o iglesias, El jugador debe hacer una tirada de Virtud. Con
aunque tambin en ayuntamientos y casas nobles. El un xito borra el punto de Corrupcin temporal. Con
personaje acude a este lugar para encontrar un fracaso no logra quitarse la Corrupcin y deber
consuelo y sabidura entre libros y legajos. volver a pasar el tiempo marcado para poder hacer
Prostbulo. Muchas veces estos lugares se de nuevo la tirada. Con un resultado de 01% en el
encuentran al lado de posadas y tabernas, y en dado, el personaje se borra toda la Corrupcin
algunos casos son estos mismos negocios los que temporal que tenga (puede borrar 2 puntos de golpe
ofrecen esta clase de servicios. Un personaje acude a de esta forma) y adems recupera 1d10 puntos de
un prostbulo para encontrar la redencin en los Virtud extra. Con un 100% en la tirada del dado el
placeres de la carne. personaje suma un nuevo punto de Corrupcin
Fumadero de opio. Estos lugares suelen temporal.
encontrarse en los barrios ms marginales de las Ejemplo: Nuestro buscavidas Harvestat ha
grandes ciudades, y en pueblos ms pequeos es tenido una dura experiencia despus de leer un libro
posible que la propia posada disponga de una zona de los Mitos, y como consecuencia ha ganado 2
(generalmente el stano) donde los personajes puntos de Corrupcin temporal. Jorge, el jugador
pueden relajarse y dejarse llevar por los efectos del que lleva a Harvestat, no quiere que su personaje
opio para tratar de dispersar los horrores vividos. obtenga 1 punto de Corrupcin permanente, as que,
Saln de combate. Se trata de lugares donde se mientras el resto de su grupo contina con sus
ofrecen combates para el divertimento del pblico. exploraciones, l decide que Harvestat vaya a Puerto
Suelen ser peleas con las manos desnudas, pero en Blanco y pase una temporada en un saln de
algunos sitios se pueden encontrar combates con combate (el foco de Virtud que eligi para su
armas romas. Un personaje acude a uno de estos personaje). Como tiene 2 puntos de Corrupcin
salones para purgar la marca de Corrupcin que le temporal, primero debe pasar 1 mes luchando en el
aflige por medio del castigo fsico (el suyo y el de saln para poder hacer su tirada de Virtud.
otros) Trascurren las 4 semanas y Harvestat paga 200 mo
(50 mo por semana). El jugador tira 4d10 para sumar
Sea cual sea el foco de Virtud elegido, hay que pagar el resultado a su Virtud (1d10 por semana) y obtiene
un precio para beneficiarse de sus efectos. Ya sea un resultado total de 23. Suma estos puntos a su
mediante donativos a la iglesia, botellas de alcohol o Virtud y sube su puntuacin hasta 51%. Jorge tira
pipas de opio, un personaje debe abonar 50 1d100 y saca un 75%. Mala suerte! Harvestat no se
monedas de oro cada semana que pase en su foco borra ningn punto de Corrupcin temporal, y
de Virtud, tanto si tiene xito a la hora de curar su deber pasar 1 mes ms en el saln de combate para
Corrupcin como si no. volver a hacer la tirada de Virtud. Lo bueno es que
para entonces contar con otros 4d10 ms que
CURAR LA CORRUPCIN TEMPORAL sumar a su puntuacin.
Para eliminar la Corrupcin temporal que amenaza a
un personaje, este debe pasar tanto tiempo en su CORRUPCIN
foco de Virtud segn los puntos de Corrupcin
temporales que tenga. La Corrupcin, como ya se ha explicado, puede ser
temporal o permanente. La Corrupcin temporal se
1 punto de Corrupcin temporal. puede eliminar acudiendo al foco de Virtud del
Hay que pasar 1 semana en el foco de Virtud, sin personaje, pero una vez se ha conseguido un punto
hacer ninguna otra actividad, para poder eliminar el de Corrupcin permanente es imposible quitarlo, y el
punto de Corrupcin temporal. personaje tendr que sufrir sus consecuencias.

2 puntos de Corrupcin temporal. CORRUPCIN TEMPORAL
Hay que pasar 1 mes en el foco de Virtud, sin realizar Hay tres puntos de Corrupcin temporal posibles. Un
ninguna otra actividad, para poder eliminar 1 punto personaje puede eliminar los dos primeros, pero
de Corrupcin temporal. Si se quiere borrar el punto cuando suma el tercero, inmediatamente gana un
restante, es necesario pasar una semana ms, tal punto de Corrupcin permanente.
como se explica en el prrafo anterior. Adems, cada vez que un personaje suma un
punto de Corrupcin temporal, su Virtud desciende.
Cuando finaliza el tiempo necesario que el personaje 1d10 puntos en el caso del primer punto de
debe pasar en su foco de Virtud (y se han pagado las Corrupcin temporal y 2d10 puntos en el caso del
mo correspondientes) el jugador tira 1d10 por segundo.
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a transformarse en la criatura que haya sido elegida


CORRUPCIN PERMANENTE en la primera tirada. El Guardin no tienen por qu
Cuando un personaje adquiere un punto de decir al jugador en qu criatura se est convirtiendo
Corrupcin permanente sufre uno de los estadios de su personaje. Es ms, sera conveniente no decir
Corrupcin. Estos estadios implican un cambio fsico nada para aadir ms horror a la experiencia.
del personaje, que lo acerca poco a poco a
transformarse en una de las criaturas de los Transformacin en Criaturas
Primigenios. de los Primigenios
Cuando suma un punto de Corrupcin
d10 Criatura
Permanente la puntuacin de Virtud del personaje
se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). 1 Profundo
Adems, por cada punto de Corrupcin permanente, 2 Byakhee
el personaje sufre un penalizador a todas sus tiradas 3 Ghast
de Virtud, que se aade a cualquier modificador de 4 Hombre serpiente
Nivel de Corrupcin existente, tal como muestra la 5 Gule
siguiente tabla. 6 Mi-Go
Semilla estelar de
7
Modificador a las tiradas de Virtud Cthulhu
por estadios de Corrupcin 8 Gnoph-Keh
Modificador a la 9 Bestia lunar
Estadio
tirada de Virtud ngel descarnado de
10
Uno 5% la noche
Dos 10%
Tres 15%
Cuatro 20%
DESCRIPCIN DE LOS ESTADIOS DE CORRUPCIN
A continuacin se describen cada uno de los estadios
Cinco 25%
de Corrupcin correspondientes a las criaturas de los
Primigenios en las que pueden transformarse los
ESTADIOS DE CORRUPCIN personajes. El Guardin es libre de quitar o aadir
cuantas criaturas de los Mitos quiera para que se
Hay cinco estadios de Corrupcin por los que puede adapten a su propia campaa.
pasar un personaje antes de llegar al estadio seis y
convertirse en un PNJ bajo el control del Guardin. PROFUNDO
Cada uno de los estadios refleja un cambio fsico del
personaje que lo acerca poco a poco a transformarse ESTADIO 1: OJOS PROMINENTES.
en una de las criaturas de los Primigenios. Las cuencas oculares del personaje parecen salirse
Los primeros estadios pueden no ser tan levemente de sus rbitas, sus pupilas se dilatan y
evidentes, pero en estadios superiores es muy difcil adquieren un tono acuoso.
ocultar la transformacin, lo que suele conllevar las El personaje pierde 1 punto de CAR.
suspicacias o la hostilidad de las gentes con las que

tenga que interactuar el personaje. En algunos casos ESTADIO 2: DIENTES AFILADOS.
podra verse amenazado de muerte o perseguido por Los dientes del personaje se caen y en su lugar
una turba de campesinos sedientos de sangre, o aparecen una hilera de dientes amarillentos y
incluso por cazadores de Mitos, cazarrecompensas o
afilados como diminutas dagas. El sistema digestivo
inquisidores. del personaje tambin cambia y solo puede
Los cambios que se describen en cada uno de alimentarse de pescado crudo. El resto de alimentos
los estadios no son inmediatos. Pueden llevar horas no los asimila, y los vomita tan pronto como llegan a
o incluso das completarse, pero una vez se ha su estmago. Gracias a sus dientes puede realizar un
iniciado el proceso, es irreversible, y culminar con la
ataque de mordedura utilizando su habilidad de
transformacin descrita en el estadio. El Guardin es Pelea, que causa un dao de 1d8 puntos de vida ms
quien determina cuanto tiempo lleva la el modificador de FUE.
transformacin y cmo se produce. El personaje pierde 1 punto de CAR.


TRANSFORMACIONES ESTADIO 3: GARRAS
Todos los estadios de Corrupcin llevan a la Las manos del personaje cambian y se transforman
transformacin del personaje en una de las criaturas en unas garras que terminan en uas retorcidas y
de los Primigenios. El tipo de criatura en la que el afiladas, unidas entre s por unas membranas de piel
personaje se va a ir transformando se elige al azar la
verdosa. El personaje puede atacar con sus garras
primera vez que suma un punto de Corrupcin utilizando Pelea. Causa un dao de 1d10 puntos de
permanente, segn lo indicado en la tabla de vida ms el modificador de FUE. Las membranas,
Transformacin en Criaturas de los Primigenios. adems, facilitan la tarea de nadar del personaje,
Una vez el camino ha sido designado, cada
que gana un modificador de +25% a sus tiradas de
nuevo estadio de Corrupcin conducir al personaje Atletismo relacionadas con nadar.
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El personaje pierde 2 puntos de CAR. Tiempo de conversin



d10 Tiempo
ESTADIO 4: BRANQUIAS.
1 1 turno
A ambos lados del cuello aparecen unas branquias
que permiten al personaje respirar bajo el agua. Sin 2 1 minuto
embargo necesita pasar, al menos, una hora bajo el 3 5 minutos
agua cada da para que su sistema vital no se colapse 4 10 minutos
y el personaje muera. Si despus de 24 horas el 5 20 minutos
personaje no ha pasado una hora bajo el agua, 6 30 minutos
deber hacer una tirada de RES x 5 la primera hora, 7 1 hora
RES x4 la segunda, RES x 3 la tercera, RES x 2 la 8 2 horas
cuarta y RES x 1 en la quinta hora y sucesivas hasta
9 5 horas
que encuentre agua en la que sumergirse
10 10 horas
(preferiblemente salada, pero la dulce puede servir,
siempre y cuando no lo haga ms de tres das
consecutivos). Si no supera alguna de las tiradas de No todos los pellejos son igual de poderosos al
RES el personaje muere a causa de un fallo despertar. Los hay que se pueden derrotar
multiorgnico. fcilmente y otros capaces de enfrentarse con xito
El personaje pierde 2 puntos de CAR. a un experimentado grupo de aventureros. El
Guardin deber determinar, tambin de forma
ESTADIO 5: PIEL ESCAMOSA. aleatoria segn la tabla Tipos de pellejos, el poder
La piel del personaje se torna de un color gris del pellejo al que se enfrentarn los personajes. Las
verdoso, con un aspecto brillante y resbaladizo. Su estadsticas de los pellejos estn en el captulo
espinazo, brazos y piernas se cubren de escamas. El Criaturas.
pelo se le cae y su aspecto se asemeja al de un
anfibio. Las escamas proporcionan una resistencia al Tipos de pellejos
dao de 2 puntos y una puntuacin de desvo por d6 Poder del pellejo
armadura de +5%. 1 Estadio 1
La RES del personaje aumenta 1 punto, pero 2 Estadio 2
pierde 3 puntos de CAR.
3 Estadio 3

4 Estadio 4
CORRUPCIN Y MUERTE
5 Estadio 5

6 Estadio 6
La Corrupcin que se ha extendido por el mundo ha
provocado que los muertos regresen a la vida apenas
han cado. Esto ha generado graves problemas en
Los Territorios, cuyos habitantes ven como los
pellejos (el nombre como son conocidos los muertos
vivientes) cobran vida de nuevo con una furia
asesina, implacables hasta que logran acabar con la
vida de sus semejantes o mueren en el intento.
Matar a un pellejo no es fcil, pues hay que
masacrarlos hasta dejarlos convertidos en un
amasijo de carne y sangre, o quemarlos hasta
reducirlos a cenizas. Los cazadores de pellejos
consagran su vida a dar muerte a estas criaturas.
El tiempo que tardan en revivir los pellejos es un
misterio, pero todo aquel que muere (de forma
violenta o natural) y no es purificado por las llamas
regresa como pellejo ms pronto o ms tarde.
El Guardin deber hacer una tirada en la tabla
Tiempo de conversin para determinar cunto tarda
un humano muerto en convertirse en pellejo. Por
supuesto el resultado solo lo conoce el Guardin,
que no debe dar a los personajes ninguna pista sobre
cundo se va a alzar el muerto como pellejo.

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