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El cristalino del ojo humano se comporta como una lente convergente capaz de enfocar la imagen de un objeto en un punto de la retina, la fvea; esta
imagen se transmite en forma de impulso nervioso a travs del nervio ptico hasta el cerebro, donde es procesada.
A partir de las propiedades de la luz podemos entender multitud de fenmenos, tales como el color
azul del cielo o la propagacin del arco iris, as como estudiar sus mltiples aplicaciones, tales como la fibra
ptica. La ptica es la parte de la Fsica que estudia el comportamiento de la luz, es decir, su naturaleza,
propagacin y fenmenos relacionados con ella. Ahora bien, este estudio puede llevarse a cabo desde 2 pun-
tos de vista diferentes:
Aunque la luz ha sido estudiada desde la Antigedad, no fue hasta el siglo XVII en que se postularon
algunas teoras para explicar su naturaleza y propiedades. Las dos principales teoras acerca de la naturaleza
de la luz, la corpuscular y la ondulatoria, permanecieron enfrentadas hasta la llegada de la Fsica Moderna a
principios del siglo XX.
Esta teora tuvo un gran xito, pues explicaba la mayora de los fenmenos luminosos conocidos:
propagacin rectilnea, formacin de sombras bien definidas, fenmenos de reflexin y refraccin, existencia
de distintos colores, etc. Sin embargo, no era capaz de explicar otros fenmenos, tales como por qu algunas
luces se refractaban ms que otras o por qu se producan las interferencias.
Para intentar explicar estos fenmenos, el fsico holands Christian Huygens publica
en 1690 un libro en el que afirma que la luz tiene naturaleza ondulatoria, de manera que est
formada por minsculas ondas semejantes a las ondas sonoras. Ello exiga la existencia de un
medio para su propagacin, al que se llam ter lumnico. De esta manera, la teora ondulato-
ria de la luz explicaba la reflexin, la refraccin y las interferencias; uno de los puntos de ma-
yor discrepancia con Newton consista en que, para explicar la refraccin, la teora ondulato-
ria supona que la luz se propagaba a menor velocidad en el agua o en el aire, lo cual estaba
en contra de la teora corpuscular. Debido a la gran influencia de Newton, la teora ondulatoria fue abandona-
da durante casi 100 aos.
Una onda electromagntica est formada por un campo elctrico y otro magntico variables en el
tiempo (su intensidad vara de forma peridica) que vibran, en fase, en planos perpendiculares entre s y, a su
vez, perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda. Se trata, pues, de una onda transversal polari -
zada:
Las ecuaciones de los campos elctrico y magntico son las de una onda:
Los campos elctrico y magntico se perturban mutuamente, es decir, una perturbacin del campo
elctrico perturba el campo magntico, y viceversa. De esta manera, la perturbacin global onda electro -
magntica se propaga por todo el Universo. En la misma posicin y tiempo, los mdulos de ambos campos
estn relacionados de la manera siguiente:
E
B=
c
Luz visible: es la nica que puede ser percibida por la retina del ojo humano; se trata de la zona ms
pequea del espectro y se debe a los saltos electrnicos entre niveles de energa de los tomos. Com-
prende 7 colores bsicos, cuya superposicin da lugar a la luz blanca, y cuyas longitudes de onda son
las siguientes:
Radiacin ultravioleta: se produce por saltos electrnicos entre tomos y molculas excitados. Es la
que da lugar al bronceado de la piel, aunque en dosis excesivas es una radiacin peligrosa. Parte de
la radiacin ultravioleta (UV) procedente del Sol es absorbida por la capa de ozono.
Rayos X: son producidos por oscilaciones de los electrones cercanos a los ncleos de los tomos. Se
utilizan en la industria y en Medicina. La exposicin descontrolada a esta radiacin puede ser peli-
grosa, pues puede causar daos irreversibles a los tejidos vivos.
Rayos gamma: se producen en los fenmenos radiactivos y en reacciones nucleares. Tienen un gran
poder de penetracin y, por tanto, son muy peligrosos para los seres vivos. Se utilizan de forma con -
trolada en radioterapia para destruir las clulas cancergenas.
No obstante lo anterior, a principios del siglo XX se descubren nuevos fenmenos, como el efecto
fotoelctrico (que ser explicado en el tema 7), que ponen de manifiesto que la luz est formada por fotones
(pequeos paquetes o cuantos de energa), lo cual supone un nuevo resurgimiento de la teora corpuscular. La
energa de dichos fotones depende de la frecuencia (magnitud caracterstica de las ondas); es por ello por lo
que llegamos a la conclusin de que la luz tiene una naturaleza doble o dual, es decir, se puede comportar
bien como una onda bien como una partcula, segn sea el fenmeno que tenga lugar. Sin embargo, este ca -
rcter dual nunca se manifiesta simultneamente en un mismo fenmeno. As, en los fenmenos de interfe-
rencia y difraccin se comporta como una onda, mientras que en todas aquellas experiencias en que la luz in-
teracciona con la materia (efecto fotoelctrico, efecto Compton,...) se la considera constituida por fotones.
Cualquier fenmeno que perciba el ojo humano parte de la base de que la luz se pro-
paga en lnea recta. A la lnea recta imaginaria que describe la luz cuando se propaga en una
cierta direccin y sentido, perpendicular a las direcciones de vibracin de los campos elctrico
y magntico, se le llama rayo. Si el medio es homogneo e istropo (sus propiedades son las
mismas en todas direcciones), la luz viajar en l con velocidad constante siguiendo la direc -
cin de un rayo. Esto es consecuencia del principio de Fermat (1601-1665), el cual establece
que la trayectoria seguida por un rayo de luz al propagarse de un punto a otro es siempre aque-
lla tal que la luz tarda en recorrerla un tiempo mnimo.
La propagacin rectilnea de la luz explica fenmenos tan cotidianos como la formacin de sombras
y penumbras, los eclipses de Sol y de Luna (ver figura siguiente), la formacin de imgenes en espejos, etc.
La velocidad de la luz es una de las constantes fundamentales de la Naturaleza, tal y como explicare -
mos en el tema siguiente en el apartado dedicado a la Teora de la Relatividad. En este apartado recordare -
mos su valor cuando se propaga por el vaco e introduciremos el concepto de ndice de refraccin.
A finales del siglo XVII se consideraba que la luz se propagaba instantneamente, es decir, que su
velocidad era infinita. No obstante, algunos cientficos (Roemer en 1676, Fizeau en 1849 y Foucault en
1850) idearon mtodos para poder determinar su valor. Actualmente, se acepta que la velocidad de la luz en
el vaco tiene el siguiente valor:
c = 299792458108 m/s
Cuando la luz se propaga en un medio distinto al vaco o al aire, su valor disminuye. Al cociente en-
tre la velocidad de la luz en el vaco, c, y la velocidad de la luz en un medio, v, se le llama ndice de refrac-
cin absoluto del medio, n:
c
n=
v
Al ser siempre v < c, el ndice de refraccin siempre ser mayor o igual que la unidad.
OBSERVACIONES:
1. El ndice de refraccin depende las propiedades fsicas del medio, y su valor bajo o elevado determi-
na algunas propiedades de los materiales transparentes (por ejemplo, el brillo de los diamantes).
3. Su valor depende de la longitud de onda de la luz que atraviese un medio, pues la frecuencia de la
luz cuando se propaga por un medio permanece constante. Si cambia la velocidad de propagacin,
entonces deber variar la longitud de onda. En efecto:
c 0 f
n= = = 0 < 0
v f
siendo 0 y las longitudes de onda del rayo de luz en el vaco y en el medio, respectivamente.
4. El ndice de refraccin relativo, n2,1 del medio 2 con respecto al medio 1 es el cociente entre los ndi-
ces de refraccin de los medios 2 y 1, respectivamente:
n2 c / v2 v1 1
n 2,1 = = = =
n1 c / v1 v2 2
5. La luz no cambia de color al pasar de un medio a otro de diferente ndice de refraccin, pues aunque
cambian su velocidad de propagacin y longitud de onda, no vara su frecuencia, que es la que deter-
mina la energa de la onda luminosa y su color.
Cuando una onda luminosa llega a la superficie de separacin de dos medios, parte de ella se refleja
y parte se refracta, pasando al otro medio y sufriendo una cierta absorcin.
El ndice de refraccin del segundo medio respecto al primero es igual al cociente entre los senos de
los ngulos incidente y refractado:
sen i n v
= 2 = 1 n 1 sen i = n 2 sen r
sen r n1 v2
sen L n n
= 2 sen L = 2
sen 90 n 1 n1
As, para ngulos de incidencia superiores al ngulo lmite no se produce refraccin, sino que la luz se refleja
totalmente en la superficie de separacin de ambos medios. A este fenmeno se le conoce con el nombre de
reflexin total. Observar que este fenmeno no puede darse cuando el rayo luminoso pasa de un medio poco
refringente a otro ms refringente (n 2 > n1). En la reflexin total basan su funcio-
namiento muchos instrumentos pticos, como los prismticos, los telescopios, las
cmaras rflex, etc. Los espejismos son otro ejemplo de fenmeno de reflexin
total (ver figura a la derecha); en las zonas desrticas el suelo est recalentado por
el Sol, de modo que se forman capas de aire caliente en contacto con l. Estas ca -
pas tienen un ndice de refraccin menor que el de las capas ms fras; es por ello
por lo que los rayos solares experimentan sucesivamente refracciones al pasar de
una capa a otra hasta producirse la reflexin total. El ojo humano ve entonces los
objetos invertidos (como reflejados en un espejo), crendose la falsa impresin de que hay agua en el suelo y
que es en ella donde se reflejan los objetos.
Otra de las principales aplicaciones del fenmeno de reflexin total es la fibra ptica, mostrada en
la figura de la izquierda. Consiste en
conducir la luz (generalmente emitida
por un lser), mediante reflexiones to-
tales sucesivas, a lo largo de una vari-
lla muy delgada de vidrio o de plstico
(materiales muy resistentes a la corro-
sin). El ncleo de la fibra ptica sue-
le estar fabricado de vidrio o plstico
de alto ndice de refraccin, y el revestimiento que lo envuelve es un material con un ndice de refraccin li-
geramente menor, para as
conseguir la reflexin total
interna. Con estas reflexiones
sucesivas se consigue que la
luz viaje casi por el centro
del cable, evitando prdidas
al transportarla a grandes dis-
tancias. En lugar de una nica fibra, para transmitir una ima-
gen suele utilizarse un haz de fibras muy delgadas (cuyo di-
metro es de unas pocas micras), de modo que cada una de
ellas transporta una parte de la imagen (ver imgenes a iz-
quierda y derecha). Las aplicaciones de las fibras pticas son
mltiples:
En Medicina, se utilizan para construir endoscopios (aparatos que permiten visualizar zonas internas
Todos sabemos que la luz blanca es la suma o superposicin de las luces cuyos colores corresponden
a los del arco iris. La dispersin de la luz (blanca) consiste en la descomposicin de sta en otras luces ms
simples (llamadas luces monocromticas), cada una de ellas con su longitud de onda caracterstica. Para pro-
ducir la dispersin se utiliza un prisma ptico de vidrio (ver figura a
la izquierda). Como su ndice de refraccin vara segn sea la longitud
de onda de la luz que lo atraviesa, cuando la luz blanca pase a travs
de l se separarn las distintas luces de colores al desplazarse a dife-
rente velocidad en el interior del prisma. As, la luz roja se desplazar
ms lentamente (ser menos
desviada) mientras que la
violeta es la que se desplaza
a mayor velocidad (ser ms
desviada). El haz que emer-
ge del prisma se llama haz
dispersado, y al conjunto de
luces que lo forman se le lla-
ma espectro visible. Uno de
los ejemplos ms llamativos de la dispersin de la luz es la forma-
cin del arco iris al dispersarse la luz del Sol en las gotas de agua
que se encuentran en el aire, siempre y cuando el Sol se encuentre
por detrs del observador (ver figura a la derecha).
Lgicamente, al tratarse la luz de una onda electromagntica, sufrir los mismos fenmenos que
cualquier otra onda. Los estudiamos brevemente:
x2 x1 = n
x 2 x 1 = (2n+1)
2
2) Difraccin: es un fenmeno ondulatorio que consiste en que la luz es capaz de cambiar de direccin
de propagacin con el fin de superar un obstculo o una rendija que impida el avance de parte del
frente de onda. Recordamos aqu que para que el fenmeno de difraccin sea apreciable, el tamao
del obstculo o rendija debe ser comparable a la longitud de onda de la luz que incida sobre l. Su
explicacin se basa en el principio de Huygens, segn el cual los puntos del frente de onda no obsta-
culizados se convierten en emisores de nuevos frentes de onda, de manera que la luz puede ser perci-
bida en puntos no iluminados directamente por ella (o incluso parcialmente ocultos). Ejemplos de di-
fraccin son las imgenes con bordes difusos de estrellas o bombillas lejanas, los cuales se deben a
la difraccin que se produce en las irregularidades de la pupila del ojo. Igualmente sucede con las lu-
ces de las farolas los das nubosos o hmedos, debido a la difraccin de la luz en las pequeas gotas
de agua del ambiente.
I = I0 e-r
donde I0 e I son las intensidades inicial y final, es el coeficiente de absorcin del medio, y r su es
pesor. Generalmente, el coeficiente de absorcin depende de la frecuencia, lo cual significa que el
proceso de absorcin puede, o no, tener lugar de forma significativa. Por ejemplo, el vidrio apenas
absorbe la radiacin solar, pero sin embargo apenas deja pasar la radiacin infrarroja que emiten los
objetos que han visto aumentada su temperatura (lo cual constituye el efecto invernadero).
Al principio del tema comentamos que la ptica Geomtrica estudia los fenmenos luminosos igno-
rando el carcter corpuscular u ondulatorio de la luz, considerndola como un rayo. Las caractersticas de
los rayos luminosos son las siguientes:
Dioptrio: es el conjunto formado por dos medios transparentes, homogneos e istropos, con dife-
rentes ndices de refraccin, separados por una superficie. Segn la forma de sta, pueden ser esfri-
cos, planos, etc.
Centro de curvatura: es el centro de la superficie esfrica a la que pertenece el dioptrio (esfrico).
Radio de curvatura del dioptrio: es el radio de la superficie esfrica.
Sistema ptico: es el conjunto de varios dioptrios.
Eje ptico o principal: es el eje comn a todos los dioptrios de un sistema ptico.
Vrtice o centro ptico del dioptrio: es el punto de interseccin del dioptrio esfrico con el eje p -
tico.
Imagen de un objeto: es el punto donde se juntan los rayos que, proce-
diendo de cada uno de los puntos del objeto, han experimentado una refle-
xin, refraccin,... Puede ser de dos tipos:
Imagen real de un objeto A: es aquella que no se ve a simple vista,
pero que puede recogerse en una pantalla. Por tanto, se encuentra en el
punto A donde convergen los rayos al otro lado del sistema ptico (ver
figura a la derecha).
Imagen virtual de un objeto A: no existe realmente, puede verse y no
puede recogerse sobre una pantalla. Se encuentra en el punto A donde
convergen las proyecciones de los rayos que divergen al atravesar el
sistema ptico (ver figura a la izquierda).
Sistema ptico estigmtico: es aquel tal que los rayos emitidos por un
punto objeto se cortan en un mismo punto imagen.
Sistema ptico astigmtico: es aquel tal que los rayos emitidos por un
punto objeto no se cortan en un mismo punto imagen.
1. Las letras que hacen referencia a la imagen son las mismas que las del objeto, pero con el apstrofe
prima. Si A es el punto objeto, el punto imagen ser A.
2. Los puntos se representan con letras maysculas y las distancias, con minsculas. La nica excep -
cin es el radio de curvatura, que se representa con la letra R para no confundirlo con el ngulo de
refraccin r.
3. La luz siempre incide por la izquierda y avanza hacia la derecha.
4. Las distancias situadas a la izquierda del vrtice se consideran negativas, y las situadas a la derecha,
positivas.
5. Asimismo, las distancias situadas por encima del eje ptico son positivas y las situadas por debajo,
negativas.
6. Los ngulos que los rayos forman con el eje ptico son positivos si al girarlos sobre dicho eje por el
camino ms corto se gira en sentido contrario a las agujas del reloj. En caso contrario, se considera -
rn ngulos negativos.
7. Los ngulos de incidencia, reflexin y refraccin son positivos cuando al girar el rayo sobre la nor -
mal por el camino ms corto, el giro se produce en el mismo sentido de las agujas del reloj.
AMPLIACIN: Si consideramos nicamente rayos paraxiales (aproximacin de Gauss), esto es, rayos que
formen ngulos pequeos (inferiores a 10) con el eje ptico, entonces se cumple la ecuacin fundamental
del dioptrio esfrico:
n n nn
=
s s R
OBSERVACIONES:
1. A partir de la ecuacin fundamental del dioptrio esfrico definimos las distancias focales imagen y
objeto:
AMPLIACIN: Podemos calcular dicha distancia focal a partir de la ecuacin del dioptrio
esfrico:
n n nn n
= f= R
f R n n
Los rayos que parten del punto F, llamado foco objeto, salen paralelos
al eje ptico (s = ); a la distancia, f, entre el punto objeto y el vrti-
ce del dioptrio se le llama distancia focal objeto (f).
n n n n n
f = R f = R
n n
f n
=
f n
y si las sumamos:
f + f = R
Por ltimo, podemos expresar la ecuacin fundamental del dioptrio esfrico en funcin de las distan-
cias focales objeto e imagen (ecuacin de Gauss):
f f
+ =1
s s
2. Para construir la imagen de un objeto tendremos en cuenta 3 rayos luminosos caractersticos (ver
figura):
En el punto B en el que se cortan los 3 rayos anteriores se forma la imagen real B del objeto B.
y
ML =
y
Su valor positivo o negativo nos indicar si la imagen es, respectivamente, derecha o invertida.
AMPLIACIN: Para calcular la ecuacin del aumento lateral, aplicamos la ley de Snell de la refraccin:
n sen i = n sen r
y y
i sen i tg i ; r sen r tg r
s s
ny n y
n i = nr =
s s
y n s
ML = =
y n s
Vemos que el aumento lateral del dioptrio esfrico depende de las distancias objeto e imagen y de los ndices
de refraccin de ambos medios.
Consideremos ahora un dioptrio plano; lgicamente, se tratar de un dioptrio esfrico de radio infi-
nito.
n n nn n n
= =
s s s s
s n
= s< s al ser n < n
s n
y n s
ML = = =1
y n s
Podemos estudiar el comportamiento de un rayo luminoso al incidir sobre un espejo como un caso
particular de refraccin: al tratarse de una reflexin, el ndice de refraccin de los medios incidente y
reflejado es el mismo, pero con signo contrario de acuerdo con el convenio de signos.
s n n
= = = 1 s = s
s n n
n n nn n n 2n
= =
s s R s s R
1 1 2
+ =
s s R
1 1 2 R
+ = f =
f R 2
1 1 2 R
+ f = R f = 2
AMPLIACIN: Por otra parte, teniendo en cuenta la distancia focal, la ecuacin de los espejos esfricos se
puede escribir, anlogamente a la del dioptrio esfrico, de la manera siguiente:
1 1 1
+ =
s s f
y n s n s s
M L= = = =
y n s n s s
Para construir la imagen formada por un espejo esfrico, tenemos en cuenta los 3 rayos siguien-
tes:
Un rayo paralelo al eje ptico, al reflejarse en el espejo, pasa por el foco si el espejo es cncavo y pa-
rece provenir del foco si el espejo es convexo.
Un rayo que pasa por el centro de curvatura de un espejo cncavo incide sobre el espejo perpendicu -
larmente a su superficie y, por tanto, se refleja siguiendo la misma trayectoria inicial. Si el rayo se di-
rige al centro de curvatura del espejo convexo, incide sobre el espejo perpendicularmente a su super-
ficie y, por tanto, se refleja siguiendo la misma trayectoria inicial.
Un rayo que pasa por el foco de un espejo cncavo, o se dirige al foco de un espejo convexo, se re -
fleja paralelamente al eje ptico.
Consideremos ahora la construccin de imgenes formadas por espejos esfricos en algunos casos concretos:
a) Si el objeto est situado a una distancia de un espejo cncavo mayor que su radio de curvatura, la
imagen ser real, invertida y de menor tamao, y estar situada entre el objeto y el espejo:
b) Si el objeto est situado entre el centro de curvatura y el foco de un espejo cncavo, la imagen ser
real, invertida y de mayor tamao que el objeto, y estar situada a la izquierda de ste:
c) Si el objeto est situado entre el foco y el espejo cncavo, la imagen ser virtual, derecha y de ma-
yor tamao que el objeto:
d) Cuando el espejo es convexo, es decir, el centro de curvatura y el foco son virtuales, la imagen obte-
nida es virtual, derecha y de menor tamao que el objeto, y se sita entre el espejo y el foco. De ello
se deduce que los espejos convexos tienen un amplio campo de visin, lo que los hace muy tiles
como espejos retrovisores de los automviles y para dar vistas panormicas de grandes espacios:
cruces de calles, garajes, etc.:
Una lente es un sistema ptico formado por dos dioptrios, de los cuales al menos uno debe ser esfri-
co. Se utilizan para corregir los defectos del ojo, para fabricar microscopios, telescopios, cmaras fotogrfi-
cas,...
Una lente delgada es aquella cuyo grosor es despreciable en comparacin con el tamao de la lente
(y, por tanto, en comparacin con su radio de curvatura). Pueden ser de 2 tipos:
Convergentes: son aquellas ms gruesas en el centro que en los bordes. Algunos tipos aparecen en la
figura siguiente:
Divergentes: son ms gruesas en los bordes que en su parte central. Algunos tipos aparecen en la fi-
gura siguiente:
En las construcciones grficas representaremos las lentes convergentes y divergentes como se indica
siguiente:
AMPLIACIN: Para deducir la ecuacin de las lentes delgadas, consideremos el caso general de una lente
biconvexa (ver figura a la derecha) cuyas superficies tienen radios R 1 y R2 (si una de las caras fuera plana, su
radio de curvatura sera infinito). El primer dioptrio forma la imagen del objeto A en A 1; dicho punto es el
objeto del segundo dioptrio, que formar la imagen definitiva en A.
Aplicando la ecuacin del dioptrio esfrico dos veces, una para cada su-
perficie, considerando que la lente tiene un ndice de refraccin n y que
se encuentra sumergida en el aire (n = 1), nos queda:
n 1 n 1
primera cara de la lente s s = R
1 1
1 n 1 n
segunda cara de la lente s s = R
1 2
1 1 1 1
= ( n 1) ( )
s s R1 R2
De la ecuacin anterior deducimos que la distancia focal imagen (distancia a la que se forma la imagen de un
punto situado en el infinito) ser:
1 1 1
= (n 1) ( )
f R 1 R2
La distancia focal objeto es la distancia a la que hay que colocar un punto para que su imagen se forme en
el infinito; su valor ser:
1 1 1
= n 1
f R1 R2
As pues, f = -f, y la ecuacin fundamental de las lentes delgadas podr escribirse de la manera siguiente:
1 1 1 1
= =
s s f f
Por ltimo, podemos hallar el aumento lateral de la lente con ayuda de la
figura de la izquierda. Como los tringulos OAB y OAB son semejantes,
tendremos:
y s
ML = =
y s
1
P=
f
Si la distancia focal f se expresa en metros, la potencia se mide en dioptras (D), que equivale a m-1. De la
definicin anterior se desprende que las lentes convergentes tienen potencia positiva y las divergentes, poten-
cia negativa (ver figura superior derecha).
Si un sistema ptico est formado por varias lentes delgadas dispuestas consecutivamente, la potencia del
sistema ser la suma de las potencias de cada lente:
P = P i = P1 + P 2 +...
i
Para construir la imagen formada por una lente delgada nos centraremos en los siguientes 3 rayos:
Dibujando, al menos, dos de ellos, el punto de interseccin ser aquel donde se formar la imagen. En las fi-
guras siguientes se muestra cmo se construye la imagen de un objeto para los dos tipos de lente:
a) Si el objeto est situado a una distancia mayor que el doble de la distancia focal de una lente conver-
gente, entonces se formar una imagen real, invertida y de menor tamao que el objeto, situada entre
F y 2F:
b) Si el objeto est situado a una distancia igual al doble de la distancia focal de una lente convergente,
entonces se forma una imagen real, invertida, del mismo tamao que el objeto y situada a una distan -
cia igual al doble de la distancia focal:
c) Si el objeto est situado, delante de una lente convergente, a una distancia comprendida entre el do-
ble de la distancia focal y dicha distancia, entonces se forma una imagen real, invertida y de mayor
tamao que el objeto, encontrndose situada a una distancia mayor que el doble de la distancia focal:
d) Si el objeto est localizado en el foco de una lente convergente, entonces no se formar imagen,
pues los rayos emergen paralelos de la lente (la imagen se formara en el infinito):
e) Si el objeto est situado entre el foco objeto y la lente covergente, entonces se forma una imagen
virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto. ste es el principio de funcionamiento de la lupa:
f) Si la lente es divergente, la imagen formada ser siempre virtual, derecha y de menor tamao que el
objeto:
AMPLIACIN: Todo lo explicado sobre las lentes es vlido nicamente si la lente es delgada, los rayos pa-
raxiales y la luz monocromtica. Cuando una o varias de estas condiciones no se cumple se producen defec-
tos en las imgenes que se llaman aberraciones. Los 2 principales tipos de aberraciones son los siguientes:
Aberracin esfrica: se produce debido a que todos los rayos que inciden paralelos no se cortan en
un punto.
Aberracin cromtica: se debe a que el ndice de refraccin de la lente no es constante, sino que va -
ra con la longitud de onda de la luz empleada. As, por ejemplo, si sobre la lente incide luz blanca,
los distintos colores no se enfocarn en el mismo punto.
Estn formados por dos o ms lentes, por lo que las ecuaciones que hay que utilizar son las ya vistas.
Sin embargo, hay que tener en cuenta lo siguiente:
Si las lentes estn acopladas (en contacto una con la siguiente), la potencia del sistema es la suma de
las potencias de cada lente.
Si las lentes estn separadas, la imagen formada por la primera lente acta como objeto de la si -
guiente, y as sucesivamente.
El aumento lateral total ser el cociente entre el tamao de la imagen final y el del objeto, o bien el
producto de los aumentos producidos por cada lente.
Uno de los sistemas pticos ms comnmente empleados es el microscopio ptico, que est forma-
do por 2 lentes convergentes llamadas objetivo y ocular de pequea distancia focal. El objetivo se en -
cuentra ms cerca del objeto, y forma una imagen real, invertida, de mayor tamao que l y situada dentro de
la distancia focal de la segunda lente (ms cercana al ojo). La imagen final es virtual, invertida y de mayor
tamao que el objeto:
El ojo humano se comporta como un sistema ptico en el que un conjunto de medios transparentes
forman una imagen real e invertida sobre la retina. Es de for-
ma aproximadamente esfrica, de unos 25 cm de dimetro.
En la figura de la derecha aparecen sus partes ms importan-
tes.
El cristalino hace posible la formacin de la imagen sobre la retina mediante la accin de los mscu-
los ciliares, que modifican su curvatura y permiten la visin de los objetos prximos y lejanos. Este proceso
se denomina acomodacin del ojo. Para un ojo normal, el punto ms prximo que el cristalino puede enfocar
en la retina est situado a unos 25 cm del ojo, distancia llamada punto prximo; el punto ms lejano, que sue-
le ser el infinito para un ojo normal, se denomina punto remoto. El punto prximo vara con la edad, oscila
entre unos 7 cm para los nios y 2 m para las personas mayores. En ocasiones el ojo tiene algn defecto que
disminuye este poder de acomodacin; algunos de estos defectos son los siguientes:
Hoy en da se puede tallar la curvatura de la crnea mediante intervenciones quirrgicas con lser.
As, se selecciona una fina lmina corneal, y con el lser se corrige su curvatura y se recoloca sin necesidad
de sutura.
En los siguientes vdeos puedes estudiar los aspectos ms importantes del tema:
http://www.youtube.com/watch?v=kRQ1N61Fo2A (1 de 2)
http://www.youtube.com/watch?v=gHbVoUgjMO0 (2 de 2)
En la siguiente pgina web puedes estudiar cmo se forman las imgenes en lentes y espejos:
http://recursostic.educacion.es/newton/web/materiales_didacticos/bancooptico/index.html